위키독:학자(파이널 판타지 14)/홍련의 해방자

온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, "홍련의 해방자"에서 학자의 변경점을 다루는 문서.

상위 항목 : 학자(파이널 판타지 14)

파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종
방어 역할 공격 역할 회복 역할

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파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할

[[]]

암흑기사

[[]]

기공사

[[]]

점성술사

[[]]

사무라이

[[]]

적마도사

기본 정보[원본 편집]

비술사(Arcanist)의 컨셉 아트. 학자(Scholar)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름

비술사

(Arcanist, ACN)

학자

(Scholar, SCH)

비술사 획득 조건 클래스 획득 퀘스트 『전황을 조종하는 비술사(Lv. 1)』클리어
학자 획득 조건

1. 비술사 Lv. 30 

2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어

3. 학자 잡 획득 퀘스트『머리를 써야지(Lv. 30)』클리어

주 역할군 회복
파티 보너스 신앙심(PIE)
주 장비 마도서
리미트 브레이크

Lv. 1, 치유의 바람(Healing Wind): 자신과 주변 아군의 최대 HP의 25% 회복

Lv. 2, 대지의 숨결(Breath of the Earth): 자신과 주변 아군의 최대 HP의 60% 회복

Lv. 3, 천사의 깃털(Angel Feathers): 자신과 주변 아군을 완전히 회복시키고 부활.

직업 획득 장소 무리(림사로민사 하층갑판, 비술사 길드 NPC) (X:4 Y:11)

비술이라 부르는 마법으로 사역마를 조종하는 마법사. 남해 제도에서 온 산술을 기반으로 한, 독특한 기하학적 '마법 문양'으로 정신력을 제어한다. 수많은 마법 문양이 그려진 마법 도구 '마도서'를 소지하고 다니며, 이 마도서에 에테르를 주입해 마법을 일으킨다. 또한 보석의 신비를 기술한 '마법 문양'을 통해 사역마 '카벙클'을 만들어 부리기도 한다.

- 파이널 판타지 14 비술사 공식 소개문

마법 문명이 꽃을 피우던 고대…… 바일브랜드 섬에 '니므'라는 이름의 도시 국가가 있었다.

강력한 마법이 사방에 난무하던 옛 전란의 시대에, 해병이 주 전력이었던 '니므'가 끝까지 독립 국가로 남을 수 있었던 건 '군학마법'의 전문가인 '학자'의 지휘 덕분이었다. 사역마 '페어리'를 부리는 학자는 다친 아군을 치유하며, 그들의 잠재력을 극한까지 끌어내주는 존재였다고 한다.

- 파이널 판타지 14 학자 공식 소개문

마도서를 통해 회복형 소환수를 다루고, 보호막과 유틸리티 기술로 아군을 지원하는 힐러. 회복력 자체는 낮지만 보호막 효과를 부여하는 기술 "격려"와 각종 피해 경감 기술을 통해 "회복" 보다는 "피해 예방"에 방점을 둔 힐러라고 할 수 있다. 이 때문에 단독으로 회복을 지원하거나 크게 깎인 HP를 광역으로 회복하는 작업에는 난색을 표할 수 있는 직업. 그러나 이도 어디까지나 퓨어 힐러인 백마도사와 비교했을때의 이야기이며, 일반적인 파티 플레이에서는 충분히 회복 지원 역할을 할 수 있다. 여기에 더해 피해경감, 아군 집중 회복, 아군 DPS 지원등 특수한 스킬들이 포진해있어 고난이도 임무에서 사랑받는 직업.

특히 고유 소환수인 "요정"은 자동으로 아군을 회복하기 때문에 힐러들의 운용 난이도를 경감시켜주는 효과가 있어 회복 요구량이 높은 임무에서 자주 기용된다. 이러한 특징 때문에 발휘할 수 있는 유틸리티폭이 넓으면서도 이를 활용하는게 크게 어렵지 않아서 회복 역할군 직업들 중에서는 비교적 손이 바쁘지 않은 편.

"홍련의 해방자"에서는 아주 큰 변경점은 없으나 기존 기술들의 축소 및 병합으로 DPS 지원 보다는 아군 회복 지원쪽의 능력이 강화된 편. 대표적인 DPS 지원용 지속 피해 기술인 "바이오"와 "바이오라"가 통합되었고, "전염"이 너프되어서 이전만큼 광역 상황에서 강력한 DPS를 자랑하기는 힘드나 대신 신규 스킬들이 메인 탱커 회복 지원에 특화되어 탱커진에 강력한 피해가 집중되는 고난이도 레이드에서 많이 기용된다.

고유 자원 "에테르 순환"과 고유 소환수 "요정"[원본 편집]

학자는 비술사들의 고유 자원인 "에테르 순환"을 사용해 강력한 유틸리티 기술들을 사용할 수 있다. "에테르 순환"은 최대 3중첩까지 보유 가능하며 60초의 쿨다운을 가지지만, 사용할 때까지 중첩이 유지되고 "에테르 순환" 소모 기술을 사용할 때마다 특성 효과로 쿨다운이 줄어들기 때문에 상당히 자주 활용할 수 있다.

고유 소환수인 "요정"은 "에오스"와 "셀레네" 2종류로 나뉘며, 각각 회복 지원/아군 강화로 고유 기술 효과가 나뉘게 된다. 여기에 더해 고유 자원인 "요정 에테르"를 사용하여 아군 1인에게 지속 회복 효과를 걸어줄 수 있어서 여러모로 활용도가 높다.

고유 자원: 에테르 순환

(Aetherflow)

에테르 순환 사용시 에테르 순환 중첩을 획득하고 최대 MP의 10%를 회복합니다.

에테르 순환 중첩을 사용할 때마다 에테르 순환의 재사용 대기시간이 5초씩 감소하고 요정 에테르를 10씩 획득합니다.

에테르 순환 중첩을 사용하는 기술
생명력 흡수 전염 야전치유진 생명활성술 불요불굴책 심모원려책
대상 공격 및 HP/MP 회복 대상의 지속 피해 확산 피해 경감 장판 단일 아군 회복 광역 아군 회복 체력 하락시 HP를 회복하는 버프 부여

고유 자원: 요정 에테르

(Fairy Gauge)

에테르 순환 중첩을 사용할 때마다 요정 에테르를 10씩 획득합니다.

에테르 서약 사용시 요정 에테르를 10 소모하며 요정과 대상이 연결됩니다.

요정은 대상과 연결되어 지속적으로 대상 아군을 회복합니다.

※ 연결 상태의 요정은 다른 고유 기술을 사용할 수 없습니다.

요정: 에오스 요정: 셀레네
빛의 속삭임 요정의 서약 요정의 광휘 빛의 침묵 요정의 손길 요정의 바람
광역 아군 회복 아군 마법 피해량 경감 아군의 회복마법 위력 증강 대상 침묵 광역 해제 아군 공격속도 상승

기술[원본 편집]

※ 기존 기술이었던 "바이러스", "격려", "눈에는 눈", "생명정화술"은 삭제되었다.

비술사(ACN)[원본 편집]

루인/Ruin

마법/비술사 Lv. 1

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O 176 25 m 0 m 100
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

비술사의 기본 무속성 마법 공격. 소비 MP량도 적당히 낮고 위력도 적당한 편이라 "기염법"을 배울때까지 주력기로 사용한다. 54레벨에 "기염법"을 배우면 자동으로 전환되기 때문에 레벨 조율이나 레벨업시 스킬 슬롯을 건드릴 필요가 적어진 편.

"홍련의 해방자" 패치로 위력이 20 증가하였다. 여기에 더해 "명중력" 스테이터스 자체가 삭제되고 "정타(Direct Hit)"라는 스테이터스가 추가되면서 명중률을 맞추겠다고 마테리아 작업을 할 필요는 없이 원하면 언제나 DPS에 기여하는 것이 가능해졌다.

바이오/Bio

마법/비술사 Lv. 2

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 353 25 m 0 m (+40)
대상에게 18초 동안 무속성 지속 피해를 줍니다.

비술사의 고유 지속 공격 마법 시리즈인 "바이오" 계열의 기본 기술. 사용 시 피격 데미지 없이 위력 40의 지속 피해만 주는 디버프를 걸어버리는데, 지속 피해 스킬은 해당 위력의 피해량이 3초마다 들어가므로 총 위력은 40 x 6 = 240정도가 된다. 시전 시간도 없고 중첩 위력은 적당히 높으니 DPS 상황에선 계속 유지하자. 26레벨에 자동으로 "바이오라"로 전환되니 참고.

소환/Summon

마법/비술사 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
6.0 s 2.5 s O 2400 0 m 0 m -

마법사형 소환수를 소환합니다.

(학자: 회복형 소환수를 소환합니다.)

비술사의 경우 고유 원거리 마공형 소환수인 "카벙클-에메랄드"를, 학자의 경우 회복 지원형 소환수 "에오스"를 소환하는 스킬. 시전 시간이 6초나 되기 때문에 보통 임무 시작시 시전하게 되고, 임무 중 소환수를 바꾸거나 하게 되면 크로스 클래스 스킬인 "신속한 마법"과 병행하여 사용하게 된다.

치유술/Physick

마법/비술사 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.0 s 2.5 s O 600 25 m 0 m 400
대상의 HP를 회복합니다.

회복 역할 직업들의 기본 회복 스킬. 위력은 점성술사의 "베네피크"와 같은 400이다. 학자의 경우 보호막 작업 외에 단일 대상 치유가 필요하다면 사용하게 된다. 다만 요정이 주는 회복등이 있으니 그렇게 자주 사용하진 않을 스킬.

에테르 순환/Aetherflow

능력/비술사 Lv. 6

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X 0 0 m 0 m -

자신의 MP를 최대치의 10%만큼 회복합니다.

추가 효과: 자신에게 1단계(Lv. 20, 2단계, Lv. 40, 3단계)의 에테르 순환중첩을 부여합니다.

추가 효과(Lv. 68): 에테르 순환중첩을 사용할 때마다 남은 재사용 대기시간이 5초씩 감소합니다.

에테르 순환 중첩을 사용하는 기술
생명력 흡수 전염 야전치유진 생명활성술 불요불굴책 심모원려책
대상 공격 및 HP/MP 회복 대상의 지속 피해 확산 피해 경감 장판 단일 아군 회복 광역 아군 회복 체력 하락시 HP를 회복하는 버프 부여

비술사의 고유 자원인 "에테르 순환"중첩을 부여하는 기술. 재사용 대기시간이 1분으로 짧고 MP도 회복하기 때문에 쿨마다 눌러주게 된다. "홍련의 해방자"로 MP 회복량이 10%로 줄어서 이전만큼 MP가 여유롭다고 느끼기 힘들어졌지만, "에테르 순환"을 사용한 기술들이 다 효율 좋고 강력한 스킬들로 무장했기 때문에 이를 위해서라도 사용하게 된다.

생명력 흡수/Energy Drain

능력/비술사 Lv. 6

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 3.0 s X 0 25 m 0 m 150

에테르 순환을 1단계 소비하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

자신의 MP를 회복하고, 준 피해량의 50%에 해당하는 수치의 HP를 회복합니다.

추가 효과: 요정 에테르를 10 획득합니다.

발동 조건: 에테르 순환

"에테르 순환"을 사용하는 단일 대상 공격기술. 위력은 그렇게 높지 않으나, HP와 MP를 회복하기 때문에 자원 회복 용도로 사용한다. 학자의 경우 "에테르 순환" 쿨타임이 돌았는데 남은 중첩을 딱히 쓸 곳이 없다면 사용한다.

미아즈마/Miasma

마법/비술사 Lv. 10

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O 600 25 m 0 m 20 (+35)
대상에게 무속성 마법 공격을 가한 후 24초 동안 무속성 지속 피해효과를 부여합니다.

비술사의 고유 지속 피해 스킬 시리즈인 "미아즈마"의 첫 번째 기술. 총합 위력은 20 + 35 x 8 = 300으로 상당히 높다. 학자의 경우 후술할 "바이오라"와 함께 만렙까지 사용할 공격 기술이라 단축키에서 빠질 일은 없는 스킬. 당연히 기본 위력보다는 지속 피해 효과를 보고 사용하는 것이니 연속한 사용은 권장되지 않는다.

"홍련의 해방자" 패치로 기존의 "질병" 효과는 완전히 삭제되고 지속 피해 효과만 남았다. 만일 과중력 지원이 필요하다면 "브레이크"를 사용하게 된다.

소환 2/Summon II

마법/비술사 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
6.0 s 2.5 s O 2400 0 m 0 m -

방어형 소환수를 소환합니다.

(학자: 강화형 소환수를 소환합니다.)

습득 조건 클래스 퀘스트『화려한 회유 전술(Lv. 15)』클리어

비술사의 경우 방어 및 적개심 상승형 기술로 무장한 "카벙클-토파즈"를, 학자의 경우 강화 효과로 무장한 "셀레네"를 소환하는 기술. 학자의 경우 보통 임무 시작할 때 셀레네를 쓰다가 본격적으로 회복이 필요해지는 타이밍에 신속한 마법-소환으로 에오스를 꺼내 사용하는 전략을 많이 사용한다. MP 소모값이 높으니 전투 중에 요정을 바꾼다면 주의하자.

독려/Sustain

마법/비술사 Lv. 18

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.0 s 2.5 s O 442 30 m 0 m -

9초 동안 소환수의 HP를 최대 HP의 8%씩 지속적으로 회복합니다.

발동 조건: 소환수 생존

본디 '홍련의 해방자' 패치에서 삭제되었다가 다시 4.1 패치에 돌려준 기술.뺏다 주기 소환수는 원래 피격 데미지를 적게 입는 편이지만, 그래도 광역기등을 맞았을 때 생존하기 힘든 경우도 많아 고난이도 임무로 갈수록 쓰게 되는 일이 자주 발생한다. 적어도 '치유술'로 회복하는 것보단 훨씬 나은 편이니 잘 활용해주자.

부활/Resurrection

마법/비술사 Lv. 22

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
8.0 s 2.5 s O 3600 30 m 0 m -

전투 불능인 대상을 쇠약 상태로 부활시킵니다.

쇠약: 1분간 모든 스테이터스가 15% 감소. 이 상태에서 다시 전투 불능 후 부활을 받으면 쇠약-강 상태가 됩니다.

쇠약-강: 1분간 모든 스테이터스가 30% 감소.

비술사 계열 직업에게 주어진 부활 스킬. 다른 힐러 직업들과 마찬가지로 엄청난 소비 MP량과 8초나 되는 시전 시간이 문제인데, 학자 역시 이 스킬을 써야 하는 상황이 오는 것 자체를 별로 좋아하지 않는다. 급하게 사용해야 한다면 역시나 "신속한 마법"과 조합하게 된다.

"홍련의 해방자" 패치로 힐러 직업 3종의 MP 수급 능력이 비교적 비슷하게 바뀌면서, 꼭 어느 직업이 부활을 먼저 써야한다는 이야기는 많이 없어지고 서로 조율에 따라 사용하게 되었다. 다만 점성술사의 경우 MP 수급을 공용 스킬인 "루시드 드림"과 카드에 의지하는 면이 크기 때문에 고유 MP 수급기가 있는 학자와 백마도사의 우선순위가 조금 더 높은편.

바이오라/Bio II

마법/비술사 Lv. 26

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 720 25 m 0 m (+35)
30초 동안 대상에게 무속성 지속 피해를 입힙니다.

"바이오"의 상위마법. 지속 피해량이 증가해서 총 35 x 10 = 350의 누적 피해를 입히게 된다. 특성 효과로 "바이오"에서 자동으로 업그레이드되기 때문에 사용은 간편해졌지만 사실상 3개였던 지속 피해 기술이 2개로 줄어든 것이기 때문에 비술사 입장에선 조금 억울한 면도 있다. 특히 학자는 소환사와 달리 이 기술과 "미아즈마", "미아즈라"가 전부라서 DPS 변경이 훨씬 크게 느껴지는 편.

"홍련의 해방자"에서의 변경점은 앞서 말했듯 "바이오"가 자동으로 변경된다는 점과 시전 시간이 즉발로 바뀐 점이다.

전염/Bane

능력/비술사 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 10 s X 0 25 m 8 m -

에테르 순환을 1단계 소비하여 대상에게 부여된 바이오라, 미아즈마를 대상 주위 적에게 확산시킵니다.

2번째 대상부터 위력이 20%씩 감소하여, 최대 80%까지 위력이 점감됩니다.

자신이 부여한 바이오라, 미아즈마가 없으면 발동되지 않습니다.

지속 시간: 확산된 시점에서의 각 상태별 남은 시간

추가 효과(발동률 15%): 각 상태의 지속시간을 최대로 하여 확산

추가 효과: 요정 에테르를 10 획득합니다.

발동 조건: 에테르 순환

습득 조건 클래스 퀘스트『비술 최대의 명제 증명(Lv. 30)』클리어

대상에게 부여한 지속 피해를 주변 적들에게 확산시키는 광역 공격 기술. 적용되는 지속 피해는 "바이오라" 와 "미아즈마"이며, 지속 피해 기술인 "미아즈라"는 적용되지 않는다. 또한 첫 번째 "전염" 대상에게만 온전히 전달되고 그 다음 대상부터는 위력이 20%씩 감소하여 최대 80%까지 위력이 점감된다는 패널티가 존재한다. 이런 메커니즘 때문에 학자의 광역 DPS는 적 무리 중심에서 "미아즈라"를 사용 후 단일 대상에게 바이오라-미아즈마-전염 식으로 이어지는 편.

"홍련의 해방자"에서 크게 너프당한 기술로, 점감량이 2번째 대상부터 적용되는데다 최대 점감량이 80%로 늘어서 예전만큼 광역 상황에서 강력한 모습을 보여주긴 힘들어졌다. 다만 이건 다른 공격 역할 직업들도 마찬가지여서, 전체적으로 마구 적들을 몰아서 한방에 잡아버리는 작업을 지양하도록 조정한 느낌.

루인라/Ruin II

마법/비술사 Lv. 38

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 480 25 m 0 m 100
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

"루인"의 상위 마법이자 즉발 버전. 54레벨 이후 "루인"은 "기염법"으로 변경되기 때문에 이 기술은 따로 분리되어 사용하게 된다. 주된 용도는 이동 상황에서 글로벌 쿨타임의 공백을 메꾸는 역할. 위력은 "루인"과 같지만 소비 MP도 더 높으니 주의하자.

"홍련의 해방자"에서 암흑(실명)을 거는 부가 효과가 삭제되고 단순한 공격 마법으로 변경되었다.

각성/Rouse

능력/비술사 Lv. 42

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X 0 30 m 0 m -

20초 동안 자신의 소환수가 주는 피해량과 회복량이 40% 증가합니다.

효과 지속시간 동안 소환수는 기절, 수면, 속박, 과중력에 면역입니다.

발동 조건: 소환수 생존

20초간 소환수를 버프하는 쿨기. 피해량/회복량이 40%나 증가하기 때문에 학자는 힐업이 필요한 타이밍에 맞춰 사용하게 된다.

4.3 패치로 요정 에오스의 '빛의 속삭임'이 능력 계열 기술로 바뀌면서 이 기술의 효과를 받는 것은 '빛의 치유' 하나만 남게 되었다. 때문에 에오스를 사용하던 셀레네를 사용하던 큰 차이는 없어졌다.

섀도우 플레어/Shadow Flare

능력/비술사 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X 0 25 m 5 m (+50)
지정한 지면 위의 적에게 15초 동안 지속 피해 및 5%의 둔화 효과를 주는 지역을 생성합니다.

비술사의 궁극기이자 공격형 지면 지정 기술. 5m 범위의 지역에 지속 피해 장판을 생성하는데, 광역으로 50 x 5 = 250의 피해를 주므로 다수 대상이든, 단일 대상이든 일단 걸어놓으면 DPS에 소소하게 도움이 되는 기술.

"홍련의 해방자" 패치로 능력 계열 기술이 되어 시전 시간 및 글로벌 쿨타임의 영향을 받지 않고 사용할 수 있게되었다. 위력이 두 배가 되고 지속시간이 절반이 되어 총 피해량은 그대로지만, 초당 위력은 증가해서 일장일단이 있는 편.

학자(SCH)[원본 편집]

고무격려책/Adloquium

마법/학자 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.0 s 2.5 s O 1560 30 m 0 m 300

대상의 HP를 회복하고 회복량의 100%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 칩니다.

보호막 지속시간: 30초

극대화시 추가 효과: 보호막의 피해 흡수량 200%로 증가

※점성술사의 밤별읽기 스탠스로 걸어주는 밤의 보호 효과와 중첩될 수 없습니다.

습득 조건 잡 퀘스트『머리를 써야지(Lv. 30)』클리어

학자의 대표적인 단일 대상 회복기술. 회복 위력은 "치유술" 보다 약간 적은 300이지만, 회복량과 같은 수치의 보호막을 부여하기 때문에 강력한 피해가 오기 전에 메인 탱커에게 걸어주기 좋은 기술. 특히 극대화가 터지면 피해 흡수량이 두 배로 뛰기 때문에 학자는 주 스테이터스를 맞출때 극대화도 상당히 비중을 두게 된다.

이미 고무격려책이 걸린 대상에게 다시 고무격려책, 혹은 사기고양책을 걸어줄 경우, 남은 보호막양보다 높은 수치의 보호막이 걸릴 때에만 보호막이 다시 걸리게 된다. 예를 들어, 1000의 수치를 가진 보호막이 15초 남은 상황에서 학자가 고무격려책을 걸어줬을 때 990의 수치가 회복되면 보호막은 전혀 초기화가 되지 않고 1000/15초가 그대로 남지만, 1010의 수치가 회복되었으면 1010/30초로 보호막이 갱신된다.

점성술사의 밤별읽기 스탠스에서 사용하는 "별읽기: 베네피크" 및 "별읽기:헬리오스"의 경우 보호막 수치에 상관 없이 무조건 학자의 보호막을 지우고 밤의 보호로 갱신한다. 역으로 "밤의 보호"가 걸린 대상에게 학자가 보호막을 걸어줘도 무조건 덮어쓰게 되므로 학자와 점성술사를 조합하여 사용할 때 이 점을 반드시 주의하도록 하자.

"홍련의 해방자"에서 큰 변경점은 없으나 MP 소모량이 증가해서 예전보다도 더욱 제한적으로 사용하게 되었다. 다만 이 때문에 너무 학자의 운용이 제한되었다는 의견 때문인지 4.1 패치에서는 소모량을 약간 줄여주었다.

사기고양책/Succor

마법/학자 Lv. 35

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O 2040 0 m 15 m 150

자신을 중심으로 주위 파티원의 HP를 회복하고 회복량의 150%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 칩니다.

보호막 지속시간: 30초

※점성술사의 밤별읽기 스탠스로 걸어주는 밤의 보호 효과와 중첩될 수 없습니다.

습득 조건 잡 퀘스트『잃어버린 기억을 찾아서(Lv. 35)』클리어

"격려" 보호막을 광역으로 걸어주는 기술. 위력은 정확히 고무 격려책의 절반이라 총 회복량만 따지면 환술사의 "메디카"와 똑같으나, 보호막은 중첩이 되지 않으므로 연속으로 사용하는 것은 별로 권장되지 않는다. 때문에 긴급하게 광역 힐업이 필요하다면 "불요불굴책" 이나 "응급전술" - "사기고양책"등으로 활용하게 된다.

고무격려책과 더불어 "홍련의 해방자"에서 MP 소모값이 크게 늘어난 편이니 더욱더 신중한 사용이 필요하다.

4.1 패치로 소비 MP가 약간 감소하고 보호막 효과가 회복량의 150%로 상향되었다. 추후 서술할 '응급 전술'을 이용한 광역 회복 지원이나, 데미지 경감에도 더 효과가 좋아진 편.

야전치유진/Sacred Soil

능력/학자 Lv. 45

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 30 m 8 m -

에테르 순환을 1단계 소비하여 15초 동안 지정 범위 내의 파티원이 받는 피해를 10% 감소시키는 방어막을 생성합니다.

추가 효과(발동율 20%): 15초 내에 시전하는 다음 사기고양책의 MP 소모 없음

추가 효과: 요정 에테르를 10 획득합니다.

발동 조건: 에테르 순환

※다른 지면 지정형 기술과 동시에 사용할 수 없습니다.

습득 조건 잡 퀘스트『군학의 치료법(Lv. 45)』클리어

학자의 핵심 시너지 기술이자 에테르 순환을 사용하는 능력 계열 방어막 기술. 범위 내의 파티원이 받는 피해량을 10%나 감소시키기 때문에 강력한 광역 공격이 올 때에 맞춰 사용하게 된다. 추가 효과로 받게 되는 공짜 "사기고양책"도 상당히 도움 되는 효과. 당연하겠지만, 광역 공격에 대해 이 기술 효과만 너무 믿어선 안되고 추가로 보호막 작업 및 눈에는 눈등을 고려하도록 하자.

미아즈라/Miasma II

마법/학자 Lv. 46

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 1680 0 m 5 m 100 (+25)
자신을 중심으로 주위에 무속성 마법 공격을 가한 후 12초 동안 무속성 지속 피해 효과를 부여합니다.

"미아즈마"의 상위 마법이자 광역 지속피해 기술. 패치로 학자 전용 기술이 되어 위력도 완전히 달라졌는데, 즉발 위력 100에 지속 피해가 12초간 25씩 들어가므로 대상 하나당 총 피해량은 100 + 25 x 4 = 200에 달한다. 광역 마법들 중 유일하게 점감 피해 패널티가 없는것도 장점이니 광역 상황에서 최대한 활용해주자.

생명활성술/Lustrate

능력/학자 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.0 s X 0 30 m 0 m 600

에테르 순환을 1단계 소비하여 대상의 HP를 회복합니다.

추가 효과: 요정 에테르를 10 획득합니다.

발동 조건: 에테르 순환

습득 조건 잡 퀘스트『새로운 시대의 학자(Lv. 50)』클리어

학자의 첫 번째 궁극기이자 에테르 순환을 사용하는 강력한 단일 대상 회복기술. 기술 효과는 단순히 대상의 HP를 회복하는 것 뿐이지만, 회복 위력이 매우 높은데다 재사용 대기시간이 짧아서 위급한 상황에 에테르 순환 중첩을 몰아줘서 죽어가는 메인탱커나 기타 아군들을 되살리기 매우 좋은 슈퍼세이브의 일등공신. 이런 연유로 학자는 단일 대상에 한해서는 오히려 백마도사보다도 긴급 복구 능력이 좋다고 평가된다.

"신생 에오르제아" 시절엔 [대상의 총 HP의 25%를 회복합니다]라는 효과였기 때문에 성전 태세를 끄지 않고도 힐이 가능했다. 물론 "창천의 이슈가르드"이후엔 불가능해졌지만, 학자 기준 위력 600의 회복은 활력을 올리는 방어 역할군들을 제외하면 총 HP의 25%를 훌쩍 넘기는 수준이므로 딜러/힐러들을 대상으로 한 회복의 범주에서는 오히려 효과가 더 좋아졌다.그래도 딜뽕에 취하며 회복을 등한시할 수 있었던 초록 딜러들은 아쉬움을 표했다

불요불굴책/Indomitability

능력/학자 Lv. 52

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 0 m 15 m 500

에테르 순환을 1단계 소비하여 자신과 주위 파티원의 HP를 회복합니다.

추가 효과: 요정 에테르를 10 획득합니다.

발동 조건: 에테르 순환

습득 조건 잡 퀘스트『봉인의 큰쐐기돌(Lv. 52)』클리어

창천의 이슈가르드 이후 처음 배우게 되는 기술이자 "생명활성술"의 광역 버전. 회복 위력도 좋지만 무엇보다 즉시 시전형 스킬이라 무빙에 부담 없이 광역으로 회복을 지원할 수 있다는 점이 가장 큰 이점. 이 스킬과 58레벨 스킬 "응급전술"로 인해 비교적 떨어졌던 광역 회복 지원을 학자도 상당 부분 커버할 수 있게 되었다고 해도 과언이 아니다. 정말 좋은 스킬이지만, 에테르 순환 자원은 1분마다 3개까지만 사용 가능하므로 자원 관리에 유의하자.

"홍련의 해방자"에서 위력이 500으로 증가해서 긴급 상황에 더욱 큰 힘을 발휘하게 되었다.

기염법/Broil

마법/학자 Lv. 54

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O 530 25 m 0 m 190
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
습득 조건 잡 퀘스트『마법도시 '마하'의 음모(Lv. 54)』클리어

소환사의 단일 대상 공격 스킬 "루인가"의 학자버전. 소비 MP량은 상당히 높지만 170에 달하는 단발 위력이 포인트. 이 스킬을 배우고 나면 MP 관리가 필요한 상황이 아니라면 "루인" 대신 이 스킬을 쓰게된다. 굳이 패널티라면 쓸수록 자원 관리가 더 필요하다는 정도인데, 학자에겐 "에테르 순환"이 있으므로 DPS 상황에선 부담 없이 질러주자. 기염법! 기염법! 기염법!!

영어 버전 원문인 "Broil"은 대상을 직화로 지지고 볶는다는 뜻이다. 열처리 소독을 염두하고 로컬라이징한 것으로 추정.몬스터들을 다 지져주마

"홍련의 해방자" 패치로 특성을 통해 자동으로 "루인"에서 승격되게 바뀌었으며, 위력이 20 증가하였다.

전개전술/Deployment Tactics

능력/학자 Lv. 56

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 30 m 10 m -

대상에게 부여한 격려눈에는 눈 효과를 대상 주위에 있는 파티원에게 퍼트립니다.

지속 시간: 확산된 시점의 각 효과의 남은 시간

※자신이 부여한 효과만 확산됩니다.

습득 조건 잡 퀘스트『우리는 해병이다!(Lv. 56)』클리어

선택한 대상에게 부여된 격려 보호막과 눈에는 눈을 확산시키는 스킬. 당연히 "사기고양책"으로 부여된 보호막이 아닌 "고무격려책"으로 부여된 회복력 300의 보호막을 확산시키는 데 사용된다. 고무격려책의 보호막 수치는 대상의 "받는 회복 마법 위력 증가"효과의 영향을 받기 때문에 "수비 태세"(+25%)를 킨 전사가 "재활"(+20%)을 사용한 상태에서 고무격려책을 걸고, 이것을 "눈에는 눈"과 함께 전개전술로 확산시키는 식으로 사용하게 된다. 이 때 극대화까지 터지면 정말 높은 수치의 보호막이 걸리므로 연속으로 걸어볼 수 있으면 연속으로 걸어봐서 최대한 높은 보호막량이 떴을 때 전개전술을 써주자. 단, 전염과 비슷하게 대상에게 버프가 다 들어갔음을 확인하고 전개전술을 하지 않으면 아무런 효과없이 발동될 수 있으니 유의할 것.

응급전술/Emergency Tactics

능력/학자 Lv. 58

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 20 s X 0 0 m 0 m -

15초 안에 실행하는 다음 격려 효과 회복마법에 보호막이 발생하지 않는 대신,

피해 흡수량만큼 추가로 즉시 회복합니다.

습득 조건 잡 퀘스트『사라진 대요마(Lv. 58)』클리어

다음 1번의 "고무격려책" 혹은 "사기고양책"에 한해 보호막을 즉발 회복으로 전환하는 기술. 스킬명 그대로 긴급 회복을 위해 사용되며, 이 스킬 덕에 학자가 광역 힐업이 뒤떨어진다는 소리는 거의 옛말이 되었다. 에테르 순환 중첩이 모자랄 때 "생명활성술" 혹은 "불요불굴책" 대신 사용하면 대략 위력이 맞아떨어지니 참고하자.

에테르 전환/Dissipation

능력/학자 Lv. 60

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 180 s X 0 0 m 0 m -

자신의 소환수를 돌려보내고 즉시 에테르 순환 3중첩을 얻습니다.

30초 동안 자신이 주는 회복 마법 효과가 20% 향상됩니다.

※지속 시간이 끝날 때까지 소환수를 불러낼 수 없습니다.

발동 조건: 소환수 생존

습득 조건 잡 퀘스트『차세대 '해병단'(Lv. 60)』클리어

학자의 두 번째 궁극기이자 유이한 회복 마법 버프 기술. 위급한 상황에서 즉시 "생명활성술" "불요불굴책" 및 기타 회복 마법 지원을 위해 사용되며, 일반적인 힐택틱에 잘 들어가는 기술은 아니다. 다만 임무 시작시 "셀레네"로 설정한 후 "에오스"로 전환할 때 이 스킬을 사용하는 학자들은 종종 있다. 지속시간 동안은 소환수 소환이 불가능하다는 점만 유의하자.

자신의 소환수를 에테르계로 되돌려보내고 그 에테르를 "에테르 순환" 중첩으로 전환한다는 것이 이 기술의 설정이지만, 어째서인지 많은 사람들이 요정 먹방으로 알고있다.에오스는 녹차맛 셀레네는 바나나맛

심모원려책/Excogitation

능력/학자 Lv. 62

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 45 s X 0 30 m 0 m 800

에테르 순환을 1단계 소비하여 대상 파티원에게 45초간 심모원려효과를 부여합니다. 대상의 HP가 50% 이하로 떨어지거나 지속시간이 끝나면, 자동으로 HP가 회복됩니다.

HP 회복 위력: 800

추가 효과: 요정 에테르를 10 획득합니다.

발동 조건: 에테르 순환

"홍련의 해방자"에서 주어진 첫 번째 신 기술. 아군 1인에게 45초간 유지되는 회복 버프를 부여한다. 즉시 회복이 아니라 조건부 회복이며, HP가 절반 이하로 떨어지면 자동으로 발동하게 되어있다. 버프 유지 시간이 쿨타임과 같기 때문에 메인 탱커에게 걸어주라고 주어진 기술로, 회복 위력이 높고 일단 보험으로 걸어두면 위기 상황에 굳이 반사신경에 의지한 대처가 필요하지 않아서 매우 좋다. '대상의 HP'라는 툴팁은 최대 HP값을 기준으로 하기 때문에, 심모원려책을 걸 대상이 이미 HP가 절반 이하라면 즉발로 위력 800의 회복을 넣어주는 기술이 된다.

"에테르 순환"이 60초 쿨타임이라 재사용 대기시간이 안맞는다고 생각할수도 있으나, 68레벨 특성으로 "에테르 순환"을 쓸때마다 에테르 순환 쿨타임이 5초씩 감소하니 실효 쿨타임은 중첩을 아끼지 않는 이상 45초가 맞다.

4.2 패치로 지속시간이 끝나더라도 회복 효과가 발동되도록 변경되었다. 심모원려책은 정말 좋은 회복 기술이지만 상황에 따라 지속시간만 날리고 발동하지 않는 경우도 많았던 것을 보완해준 패치.

마염법/Broil II

마법/학자 Lv. 64

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O 720 25 m 0 m 230
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

"기염법"의 상위 마법. 위력과 MP 소모가 늘었으며 특성 효과로 "기염법"에서 자동으로 승격된다.

연환계/Chain Strategem

능력/학자 Lv. 66

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 25 m 0 m -
15초 동안 대상 타겟의 극대화 피해 발동 확률을 15% 증가시킵니다.

학자의 새로운 아군 시너지 기술. 적 대상을 하나 지정하여 피격시 극대화가 발동할 확률을 15% 증가시킨다. 심플하고 강력하지만 비교적 재사용 대기시간이 길고 대상 하나만 지정하기 때문에 보통은 보스 타겟 하나를 정해서 사용하게 된다.

에테르 서약/Aetherpact

능력/학자 Lv. 70

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 5 s X 0 30 m 0 m -

요정 에테르를 10 소모하여 대상 파티원과 요정을 에테르로 연결합니다.

요정은 대상 파티원에게 지속적으로 요정의 결합을 사용합니다.

요정 에테르는 요정이 소환되었을 때마다 지속적으로 증가하며, 에테르 순환을 사용하는 기술이 명중할 때마다 10씩 증가합니다.

발동 조건: 소환수 생존 및 요정 에테르 10 이상

습득 조건 잡 퀘스트『시간을 건너온 염원(Lv. 70)』 클리어

요정의 결합/Fey Union

능력/학자 Lv. 70

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 - X 0 15 m 0 m 480

요정 에테르를 소모하여 에테르로 연결된 대상 파티원의 HP를 회복합니다.

대상 파티원이 15m 이상 떨어지면 연결은 해제됩니다.

※ 에테르가 연결된 상태의 요정은 다른 고유 기술을 사용할 수 없습니다.

학자의 세 번째 궁극기이자 "심모원려책"과 함께 메인 탱커 관리에 큰 도움이 되는 기술. 요정과 대상을 연결해 지속적으로 치유를 하게 하며, 쌓여있는 "요정 에테르"를 천천히 소모하게 된다. 패널티는 기존 요정 스킬을 사용할 수 없다는 점인데, 이 기술 자체는 요정의 기본 치유보다 훨씬 효율이 높고 주요 쿨기들은 쿨타임이 기므로 크게 문제될 점은 없다.

요정: 에오스(Eos)[원본 편집]

빛의 치유/Embrace

마법/학자 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
2.0 s 3.0 s O 없음 30 m 0 m 250
대상을 치유합니다.

요정이 가진 기본 회복 기술. 이 기술을 포함해 요정의 모든 기술은 자원을 전혀 소모하지 않으므로 부담없이 사용할 수 있다. 따로 지시를 하지 않는다면, 주변 30m 내에 가장 HP가 낮은 대상을 우선적으로 타겟하여 자동으로 치유한다.

만일 키보드+마우스로 컨트롤세팅을 한 경우, 마우스오버 대상지정인 <mo>를 삽입한 매크로를 통해서 비교적 편리하게 사용할 수 있으므로 매크로를 사용해보는 것도 좋은 선택이다.

단일 대상 치유일 뿐이지만, 고난이도 컨텐츠에선 직접 지시로 수동힐을 붓는 경우가 많고 이 때 회복량 포텐셜이 꽤 크기 때문에 농담삼아 학자는 DPS를 지원하는 소환수이고 요정이본체라는 드립이 탄생했다.

"홍련의 해방자"에서의 변경점은 회복 위력이 50 감소하였다는 점. 이 때문에 자동 회복의 이점이 꽤 줄어든 편이다. 이는 셀레네도 마찬가지. 다만 4.3 패치로 AI가 수정되어서 이제 스킬을 지시 받으면 현재 시전 중인 '빛의 치유'를 취소하고 명령 받은 스킬을 실행하게 되어 약간은 상황이 좋아진 편.

빛의 속삭임/Whispering Dawn

능력/학자 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s O 없음 0 m 15 m (+120)
자신과 주변 파티원에게 21초 동안HP 지속 회복 효과를 부여합니다.

요정 주변 아군에게 위력 100의 지속 회복 버프를 뿌려주는 기술. 회복 위력 총합은 1인당 120 x 7 = 840으로 백마도사의 "메디카라"보다 높다. 따라서 광역 힐업을 지원할 때 이 기술을 자주 활용하게 되는데, 쿨타임이 1분으로 살짝 길다는 점만 빼면 매우 좋은 힐업 기술. 4.3 패치로 능력 기술로 바뀌면서 '각성'의 적용을 받지 않는 대신 회복 위력이 120으로 늘어났다. 사실상 '각성' 적용시 치유 위력이 줄어든 것이나 다름 없어 아쉽지만 겸사겸사 요정이 명령을 이행하지 않는 현상도 고쳐졌으니 다행이라면 다행.

요정의 서약/Fay Covenent

능력/학자 Lv. 20

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s O 없음 0 m 15 m -
20초 동안 자신과 주변 파티원의마법 방어력을 20% 상승시킵니다.

요정 에오스의 핵심 시너지 1. 주변 아군의 마법 방어력을 추가로 상승시키기 때문에 강력한 광역 공격이 올 때 매우 유용하다. 학자에겐 "바이러스", "야전치유진" 및 "사기고양책"으로 피해방지를 덕지덕지 붙여줄 수 있기 때문에 마음만 먹으면 몇몇 광역기는 가렵지도 않게 만들 수 있다. 대신 2분의 쿨타임은 상황에 따라 필요할 때 마음껏 쓰기엔 좀 부담스러울 수 있으니 힐택틱을 짤 때는 주의하자.

요정의 광휘/Fay Illumination

능력/학자 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s O 없음 0 m 15 m -
20초 동안 자신과 주변 파티원이주는 마법 회복량이 10% 상승합니다.

요정 에오스의 핵심 시너지 2. "받는" 회복량이 아닌 "주는"회복량 증가 효과이므로 이 효과는 회복을 주는 대상인 힐러 역할군들만 받으면 충분하다. 이 기술과 "에테르 전환"을 포함해 학자의 유이한 회복량 증가 기술이자 아군 힐러를 강화하는 시너지 기술로, 폭힐이 필요한 타이밍에 맞춰 사용하면 전멸할 상황도 살려낼 수 있을정도로 강력한 스킬이다. 다른 힐업 기술들과 동일하게 마법 타입의 회복 스킬만 강화하므로 "능력" 계열 스킬은 강화하지 못한다는 점을 꼭 명심하자.

"홍련의 해방자"에서는 너프되서 회복량 증가 수치가 10%가 되었다. 이는 공용 스킬인 "자애(Largesse)" 때문. 이것까지 고려하면 학자는 3 힐러들 중 유일하게 회복 버프기를 3개나 보유한 셈이다. (에테르 전환/요정의 광휘/자애)

요정: 셀레네(Selene)[원본 편집]

빛의 치유/Embrace

마법/학자 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
2.0 s 3.0 s O 없음 30 m 0 m 250
대상을 치유합니다.

요정 셀레네의 기본 치유 기술. 에오스의 "빛의 치유"와 완전히 동등한 사양이므로 주의점도 역시 똑같다.본체님 제말 제 말좀 들어주세요

빛의 침묵/Silent Dawn

마법/학자 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 40 s O 없음 25 m 0 m -
대상을 1초 동안침묵시킵니다.

학자가 가진 유일한 시전 차단기. 침묵 시간은 1초밖에 되지 않으므로 어디까지나 시전 차단용으로만 사용된다. 당연하겠지만 "빛의 치유" 자동 회복 때문에 눌러도 바로 나가지 않을 수 있으니 시전 차단이 필요할 경우 확실하게 클릭해서 침묵이 들어간 걸 확인하도록 하자.

요정의 손길/Fay Caress

마법/학자 Lv. 20

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s O 없음 0 m 15 m -
자신과 주변 파티원에게 부여된 일부 약화 효과를 1개 해제합니다.

레네에게 주어진 광역 디버프 해제 기술. 공용 스킬 "에스나"와 달리 광역으로 해제해주기 때문에 좋은 기술이지만, 재사용 대기시간이 좀 길고 요정이 서 있는 범위 기준으로 해제를 하기 때문에 포지셔닝에 주의하자.

원래 자동 전투 모드에서는 쿨타임마다 난사하는(...)안습한 AI의 기술이었으나, 4.1 패치로 아군 파티원에게 해제 가능한 상태이상이 발생했을 때에만 사용하도록 수정되었다.

요정의 바람/Fay Wind

능력/학자 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s O 없음 0 m 15 m -
30초간 자신과 주변 아군의 공격 속도를 3% 상승시킵니다.

요정 셀레네의 핵심 시너지. 공격 속도 상승 효과는 자동 공격 속도 뿐만 아니라 기술 시전 속도/마법 시전 속도도 증가시키는 효과이기 때문에 이 기술은 파티 전체의 DPS 상승에 크게 기여하는 스킬이라고 할 수 있다. 이 때문에 비교적 요구 회복량이 널널한 임무 시작 초반에는 셀레네로 "요정의 바람"을 지원하여 오프닝 DPS 지원을 하고, 이후 요구 회복량이 증가하면 에오스로 교체하여 회복 지원을 하는 힐택틱을 많은 학자들이 선택한다.

특성[원본 편집]

에테르 순환 효과 향상 Lv. 6 에테르 순환의 최대 중첩 수가 1이 됩니다.
지능 상승 Lv. 20 지능이 8 상승합니다.
기술 공격력 및 회복량 증가 Lv. 20 자동 공격을 제외한 자신과 소환수의 모든 기술에 의한 피해량과 회복량이 기본 수치의 1.1배로 증가합니다.
에테르 순환 효과 향상 2 Lv. 20 에테르 순환의 최대 중첩 수가 2가됩니다.
정신력 상승 Lv. 20 정신력이 8 상승합니다.
지속 피해 숙련 Lv. 26 바이오가 바이오라로 변경됩니다.
지능 상승 2 Lv. 40 지능이 16 상승합니다.
기술 공격력 및 회복량 증가 2 Lv. 40 자동 공격을 제외한 자신과 소환수의 모든 기술에 의한 피해량과 회복량이 기본 수치의 1.3배로 증가합니다.
에테르 순환 효과 향상 3 Lv. 40 에테르 순환의 최대 중첩 수가 3가됩니다.
정신력 상승 2 Lv. 40 정신력이 16 상승합니다.
염법 숙련 Lv. 54 루인이 기염법으로 변경됩니다.
지능 상승 3 Lv. 60 지능이 24상승합니다.
정신력 상승 3 Lv. 60 정신력이 24 상승합니다.
염법 숙련 2 Lv. 64 기염법이 마염법으로 변경됩니다.
에테르 순환 재사용 대기시간 단축 Lv. 68 에테르 순환 중첩을 소모할 때마다 에테르 순환의 재사용 대기시간이 5초씩 감소합니다.

역할군 스킬(Role Actions)[원본 편집]

성전 태세/Cleric Stance

능력/회복 역할 Lv. 8

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X - 0 m 0 m -
15초 동안 자신의 공격 마법 위력을 5% 증가시킵니다.

기존 "성전 태세"를 역할군 스킬로 가져왔다. 다만 "홍련의 해방자"에서 스킬 구조가 개편되면서 모든 공격 마법이 정신력 수치에 비례하여 위력이 증가하도록 재설계되었기 때문에, 이 스킬도 효과가 바뀌었다. 몽크의 "발경"과 비슷한 공격 버프 스킬이라고 생각하면 된다.

브레이크/Break

마법/원거리 마법공격 역할, 회복 역할 Lv. 12

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O ?? 25 m 0 m 50

대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과: 20초간 20% 과중력 상태를 부여합니다.

대상에게 과중력 상태를 부여하는 공격마법. 기존 파이널 판타지 시리즈의 "브레이크"를 그대로 가져왔다. 다만 위력이 낮아서 쓸만하다고 하기엔 어폐가 있는 편.

프로테스/Protect

마법/회복 역할 Lv. 16

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
3.0 s 2.5 s O ?? 30 m 15 m -
30분간 대상과 주위 파티원의 물리 방어력 및 마법 방어력이 20% 증가합니다.

환술사/백마도사의 "프로테스". "홍련의 해방자"에서는 역할군 스킬 교환시 패널티가 크게 줄었기 때문에 보통 임무 시작 전에 걸어놓고 다른 역할군 스킬을 가져와서 쓰게된다. 고난이도 임무의 경우 프로테스를 걸어줄 사람을 미리 정해놓는 편.

에스나/Esuna

마법/회복 역할 Lv. 20

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.0 s 2.5 s O 600 30 m 15 m -
대상에게 부여된 일부 약화 효과를 1개 해제합니다.

모든 회복 역할군에게 있던 상태 이상 해제기를 대체하는 스킬. 이름 자체는 환술사/백마도사의 "에스나"를 그대로 가져왔다. 그러나 공용 역할군 스킬칸을 하나 잡아먹기 때문에 일장일단이 있는 편.

자각몽/Lucid Dreaming

능력/원거리 마법공격 역할, 회복 역할 Lv. 24

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X - 0 m 0 m -

자신의 적개심을 절반으로 줄입니다.

추가 효과: 21초간 MP 자원 회복

자원 회복 위력: 80

마법 공격 역할군과 같이 사용하는 자원 회복기이자 적개심 억제 기술. 학자의 경우 적개심을 요정과 나눠서 가지기 때문에 적개심 문제는 비교적 덜하지만, 자원 회복기인 "에테르 순환"이 너프된 만큼 이 스킬도 이용하는것이 좋다.

신속한 마법/Swift Cast

능력/원거리 마법공격 역할, 회복 역할 Lv. 32

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X - 0 m 0 m -
10초 내로 시전하는 다음 1번의 마법은 즉시 시전합니다.

이 기술때문에 주술사를 키워야했던 캐스터와 힐러들에게 기쁜 소식. 효과는 단순히 다음 마법의 시전 시간 절감이지만, 그것만으로도 가치가 커서 당연히 가져오는 기술. 학자의 경우 "부활" 혹은 "사기고양책"등과 조합해서 쓰게된다.

눈에는 눈/Eye for an Eye

능력/회복 역할 Lv. 36

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 180 s X - 0 m 0 m -

대상에게 20초간 유지되는 보호막을 생성합니다.

보호막 효과: 피격시 20% 확률로 공격 대상에게 10초간 주는 피해량 10% 감소 효과를 적용합니다.

비술사의 "눈에는 눈"을 공용 스킬로 옮겨온 버전. 역시 발동 조건이 복잡한건 그대로이다. 메커니즘을 순서대로 보자면 다음과 같다.

1) 대상에게 보호막을 부여

2) 보호막이 있는 대상에게 공격한 적에게

3) 20% 확률로 공격력 감소 디버프.

기존 "눈에는 눈"에서 달라진 점은 "피격시"로 바뀌어 대상에게 들어가는 데미지 타입에 상관 없이 적용된다는 점.

자애/Largesse

능력/회복 역할 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X - 0 m 0 m -
20초간 자신의 회복 마법 치유량을 20% 증가시킵니다.

백마도사의 "신성한 문장"을 그대로 가져온 버프기. 재사용 대기시간은 90초로 각종 쿨기와 잘 맞물릴 방법을 고민해야 한다. 또한 회복 마법(Spell)에만 적용되기 때문에 이를 착각하지 않는 것도 중요.

학자의 경우 치료술, 고무격려책, 사기고양책에 적용된다.

견고한 마법/Sure Cast

능력/원거리 마법공격 역할, 회복 역할 Lv. 44

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X - 0 m 0 m -

5초 동안 마법 시전이 방해받지 않습니다.

추가 효과: 효과가 지속되는 동안 일부 밀쳐내거나 끌어당기기 효과를 무효화합니다.

기존 주술사의 "견고한 마법"을 그대로 가져온 스킬. 다만 효과가 강화되어서 지속 시간 동안 위치 이동 스킬에 면역이 된다. 효과는 5초로 짧지만 시전 방해 방지 효과가 좋고, 특히 넉백기가 많은 고난이도 임무에서 사랑받는 기술.

구출/Rescue

능력/회복 역할 Lv. 48

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 150 s X - 0 m 0 m -
대상 파티원을 즉시 자신의 위치로 이동시킵니다. 대상과 자신 둘 다 전투중에만 사용 가능합니다. 대상이 일부 약화 효과를 받는 상태라면 시전할 수 없습니다.

"홍련의 해방자"에서 주어진 신규 역할군 스킬. 대상 파티원을 끌어당기는데, 둘 다 전투중이라는 조건이 붙는다. 속박등의 효과를 받으면 역시 사용 불가. 일단 목적은 딜뽕에 취해서장판을 못보거나 움직일수 없는 아군을 말그대로 "구출"하란 의미지만, 대상을 강제로 끌어당긴다는 효과 때문에 트롤링 기술이 될거란 전망이 많은 스킬. 다행히 "구출"로 움직이더라도 시전이 끊기거나 하진 않지만 위치가 바뀌기만 해도 DPS에 영향을 받는 흑마도사같은 클래스라면 상당히 신경쓰일 효과.

변경점 요약[원본 편집]

이 항목에서는 이전 확장팩과 비교하여 전체적인 스킬들의 변경점을 요약한다.

(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]

학자(파이널 판타지 14) 항목 참고.

(4.4) 광란의 전주곡[원본 편집]

'광란의 전주곡' 패치에서는 버그 픽스에 가까운 변경점만 받았다.

스킬 레벨 변경점
Lv. 45 기술 시작과 동시에 효과가 부여됩니다.

(4.3) 월하의 꽃[원본 편집]

'월하의 꽃' 패치에서는 요정 운용의 편의성이 개선되었다. 요정이 시전 기술 '빛의 치유'를 시전중일 때 지시를 하면 현재 시전중인 기술을 취소하고 지시한 행동을 하도록 변경된 것. 또한 에오스의 광역 회복기인 '빛의 속삭임'이 능력 기술이 되면서 지시 자체는 편해졌으나 '각성' 및 에오스 자신의 '요정의 광휘' 효과를 받을 수 없어졌다.

스킬 레벨 변경점
Lv. 4 이제 지시를 받으면 즉시 이 기술 시전을 해제하고 명령받은 행동을 합니다.
Lv. 15 이제 지시를 받으면 즉시 이 기술 시전을 해제하고 명령받은 행동을 합니다.
Lv. 4 기술 카테고리 변경(마법 → 능력), 시전 시간 감소(2초 → 0초), 회복 위력 증가(100 → 120)
Lv. 70 재사용 대기시간 감소(5초 → 3초)
Lv. 70 실행 중에 능력 사용을 지시하면 요정의 결합을 자동으로 해제하도록 변경. 재사용 대기시간 감소(5초 → 1초)

(4.2) 새벽의 빛[원본 편집]

'새벽의 빛' 패치에서는 '심모원려책'의 기능 개선이 패치되었다. 기존의 심모원려책 버프는 발동 조건(대상 HP 50% 이하)이 만족되지 않으면 지속시간 후 그냥 사라졌었는데, 이번 패치로 지속시간까지 발동되지 않으면 버프가 사라지는 순간 회복이 발동되도록 바뀐 것. 이 때문에 더이상 에테르를 날려먹는 일이 많이 줄고 안정성도 늘었다고 할 수 있다.

스킬 레벨 변경점
Lv. 62 '지속시간이 만료되면 곧바로 회복이 발동됩니다' 효과 추가.

(4.1) 영웅의 귀환[원본 편집]

영웅의 귀환 패치에서는 하향으로 힘겨웠던 학자의 운용을 감안해 다시금 추가 패치를 해 주었다. '독려'를 돌려주어 다시금 요정을 직접 회복할 수 있게되며, 소비 MP가 크게 증가했던 보호막 기술의 MP 소모량을 조금 줄여주었고 사기고양책은 보호막 효과를 버프하여 같은 서브 힐러 포지션인 점성술사와 어느정도 밸런스가 맞게 해주었다.

스킬 레벨 변경점
Lv. 4 시전 시간 감소 (6초 → 3초), 소모 MP 감소 (만렙 기준 2,400 → 1,200)
Lv. 15 시전 시간 감소 (6초 → 3초), 소모 MP 감소 (만렙 기준 2,400 → 1,200)
Lv. 18 삭제된 스킬 롤백.
Lv. 30 소모 MP 감소 (만렙 기준 1,800 → 1,560)
Lv. 35 보호막 효과 증가 (회복량의 100% → 150%), 소모 MP 감소 (만렙 기준 2,280 → 2,040)
Lv. 20 자유 전투 모드시 해제 가능한 상태이상에 걸린 파티원이 발생했을 때에만 발동하도록 AI 수정.

(4.0) 홍련의 해방자[원본 편집]

"홍련의 해방자" 이전 패치에서 학자 스킬에 대한 내용 설명은 학자(파이널 판타지 14)/창천의 이슈가르드를 참고.

스킬 HW SB 변경점
Lv. 1 Lv. 1 위력 증가(80 → 100), 특성 효과로54레벨 부터 자동으로 "기염법"으로 변경.
Lv. 2 Lv. 2 특성 효과로26레벨 부터 자동으로 "바이오라"로 변경.
Lv. 4 Lv. 4 변경 없음.
Lv. 6 Lv. 6 MP 회복량 감소(Max MP의 20% → 10%), 에테르 순환 중첩을 사용할 때마다 재사용 대기시간 5초씩 감소.
Lv. 8 Lv. 8 추가 효과"고유 자원 "요정 에테르" 10 획득" 추가.
Lv. 10 Lv. 10 "질병" 효과삭제.
Lv. 12 (삭제) 삭제되고 마법 공격 역할군 스킬(Role Action)로 변경. (학자는사용 불가)
Lv. 15 Lv. 15 변경 없음.
Lv. 18 (삭제) 삭제.
Lv. 22 Lv. 18 획득 레벨 변경.
Lv. 26 Lv. 26 시전 시간이즉시 시전으로 변경.
Lv. 30 Lv. 30 위력 점감량 증가(2번째 대상은 20%, 세 번째 대상은 40%, 네 번째 대상은 60%, 나머지 대상은 80%), 추가 효과"고유 자원 "요정 에테르" 10 획득" 추가.
Lv. 30 Lv. 30 MP 소모량증가.
Lv. 34 (삭제) 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 변경.
Lv. 35 Lv. 35 MP 소모량증가.
Lv. 38 Lv. 38 위력 증가(80 → 100), "실명" 효과삭제.
Lv. 40 (삭제) 삭제. (역할군 스킬 "에스나"로 대체 가능)
Lv. 42 Lv. 42 "마비" 및 "질병" 면역 효과만삭제.
Lv. 45 Lv. 45 추가 효과"고유 자원 "요정 에테르" 10 획득" 추가.
Lv. 46 Lv. 46 학자만 사용 가능(비술사, 소환사 사용불가), 위력 증가(20 → 100), 지속 피해 위력 증가(10 → 25), 지속 피해 시간 감소(15초 → 12초)
Lv. 50 Lv. 50 "능력" 스킬로 변경. 시전 시간 및 MP 소모량삭제, 재사용 대기시간 증가(2.5초 → 60초), 지속 피해 위력 증가(25 → 50), 지속 피해 시간 감소(30초 → 15초)
Lv. 50 Lv. 50 추가 효과"고유 자원 "요정 에테르" 10 획득" 추가.
Lv. 52 Lv. 52 위력 증가(400 → 500), 추가 효과"고유 자원 "요정 에테르" 10 획득" 추가.
Lv. 54 Lv. 54 위력 증가(170 → 190),64레벨에 자동으로 "마염법(Broil II)"으로 변경.
Lv. 56 Lv. 56 변경 없음.
Lv. 58 Lv. 58 재사용 대기시간 감소(30초 → 20초)
Lv. 60 Lv. 60 변경 없음.
(신규) Lv. 62 에테르 순환을 1단계 소모하여 45초간 대상에게 버프 부여. 대상의 HP가 50% 이하로 떨어질시 HP를 회복(위력: 800)하고 해제된다. (재사용 대기시간 45초)
(신규) Lv. 64 대상에게 위력 230의 마법 공격. (기염법에서 자동으로 승격)
(신규) Lv. 66 15초간 대상 타겟에게 극대화 발생 확률 15% 증가. (재사용 대기시간 120초)
(신규) Lv. 70 요정 에테르를 10 소모하여 대상과 요정을 연결한다. 요정은 지속적으로 요정 에테르를 소모하며 대상 아군을 회복. 연결 지속동안은 다른 요정 스킬 사용 불가. (재사용 대기시간 5초)
Lv. 4 Lv. 4 회복 위력 감소 (300 → 250)
Lv. 40 Lv. 40 회복 마법 위력 증가수치 감소(20% → 10%)
Lv. 15 Lv. 15 회복 위력 감소 (300 → 250)