위키독:학자(파이널 판타지 14)/창천의 이슈가르드

상위 항목: 학자(파이널 판타지 14)

온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 대규모 패치, "홍련의 해방자" 이전의 학자에 대한 설명글.

파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종
방어 역할 공격 역할 회복 역할

[[]]

검술사

[[]]

도끼술사

[[]]

창술사

[[]]

격투사

[[]]

쌍검사

[[]]

궁술사

[[]]

주술사

[[]]

비술사

[[]]

환술사

[[]]

나이트

[[]]

전사

[[]]

용기사

[[]]

몽크

[[]]

닌자

[[]]

음유시인

[[]]

흑마도사

[[]]

소환사

[[]]

학자

[[]]

백마도사

파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할

[[]]

암흑기사

[[]]

기공사

[[]]

점성술사

[[]]

사무라이

[[]]

적마도사

기본 정보[원본 편집]

비술사(Arcanist)의 컨셉 아트. 학자(Scholar)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름

비술사

(Arcanist, ACN)

학자

(Scholar, SCH)

비술사 획득 조건 클래스 획득 퀘스트 『전황을 조종하는 비술사(Lv. 1)』클리어
학자 획득 조건

1. 비술사 Lv. 30, 환술사 Lv. 15

2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어

3. 학자 잡 획득 퀘스트『머리를 써야지(Lv. 30)』클리어

주 역할군 회복
파티 보너스 신앙심(PIE)
주 장비 마도서
리미트 브레이크

Lv. 1, 치유의 바람(Healing Wind): 자신과 주변 아군의 최대 HP의 25% 회복

Lv. 2, 대지의 숨결(Breath of the Earth): 자신과 주변 아군의 최대 HP의 60% 회복

Lv. 3, 천사의 깃털(Angel Feathers): 자신과 주변 아군을 완전히 회복시키고 부활.

직업 획득 장소 무리(림사로민사 하층갑판, 비술사 길드 NPC) (X:4 Y:11)

비술이라 부르는 마법으로 사역마를 조종하는 마법사. 남해 제도에서 온 산술을 기반으로 한, 독특한 기하학적 '마법 문양'으로 정신력을 제어한다. 수많은 마법 문양이 그려진 마법 도구 '마도서'를 소지하고 다니며, 이 마도서에 에테르를 주입해 마법을 일으킨다. 또한 보석의 신비를 기술한 '마법 문양'을 통해 사역마 '카벙클'을 만들어 부리기도 한다.

- 파이널 판타지 14 비술사 공식 소개문

마법 문명이 꽃을 피우던 고대…… 바일브랜드 섬에 '니므'라는 이름의 도시 국가가 있었다.

강력한 마법이 사방에 난무하던 옛 전란의 시대에, 해병이 주 전력이었던 '니므'가 끝까지 독립 국가로 남을 수 있었던 건 '군학마법'의 전문가인 '학자'의 지휘 덕분이었다. 사역마 '페어리'를 부리는 학자는 다친 아군을 치유하며, 그들의 잠재력을 극한까지 끌어내주는 존재였다고 한다.

- 파이널 판타지 14 학자 공식 소개문

마도서를 이용해 회복형 보조 소환수를 소환하고, "격려"로 대표되는 보호막 기술과 각종 유틸리티 기술로 파티원의 데미지를 경감하는 회복 역할 직업. 보호막 스킬인 "격려"는 회복량이 적지만 회복량과 같은 수치의 보호막을 대상에 추가하여 최대 HP 수치 이상의 데미지를 받아낼 수 있게 해주는 특징이 있다. 때문에 강력한 공격이 자주 날아오는 고난이도 임무에서 매우 효율적이지만, 보호막 자체는 중첩이 불가능해서 HP 자체를 복원시키는 능력은 조금 떨어진다는 특징이 존재한다. 고유 소환수인 "요정"은 자원 소모 없이 자동으로, 혹은 유저의 지시에 따라 수동으로 추가적인 회복을 지원할 수 있으며, 이에 더해 요정 고유의 버프 스킬들을 통해 아군을 강화하거나 피해를 경감하여 학자의 회복 능력을 보조한다.

이러한 두 가지 특징으로 인해 고난이도 임무에서 상당히 환영 받는 직업이지만, 대신 소환수를 같이 다뤄야 한다는 특징 때문에 어렵다는 인식을 많이 받는 직업이기도 하다. 결론부터 이야기 하자면 소환수와 본체를 다 조종해야 한다는 조작상의 난이도는 조금 높을 수 있으나, 대신 소환수가 제공하는 "자동 회복"의 메리트가 매우 크고 임무 패턴에 맞춰 보호막과 보조 기술들만 제때 넣어줄 수 있으면 이후 시간은 공격으로 전환해도 될 정도로 손이 놀기 좋은 직업이기도 하다. 8인 이상 임무라면 이 때 파트너 힐러들의 역량에 따라 모자라는 회복을 지원하거나 혹은 DPS 지원을 취사 선택할 수 있어서 자신의 유틸리티 스킬들을 이용해 유연성을 얻는 직업이라고 할 수 있다.

설정상 학자가 다루는 마법의 근원이 된 "군학 마법"은 6성력 시절 백마법 국가 "암다포르"와 흑마법 국가 "마하"의 전쟁이 있던 "마법 대전"시절에 존재한 도시국가 "니므"의 독자적인 마법 체계이다. 비교적 인구가 적었고 섬에 존재했다는 특성상 해병대를 주 전력으로 굴렸기 때문에 아군 보호와 피해 경감 위주로 마법 체계가 이루어졌다는 설정인데, 결국 "마법 대전" 시절에 멸망했지만 모험가가 한 학자의 소울 크리스탈을 발굴해내서 사용하게 되었다는 설정.

보호막 스킬 "격려"와 고유 소환수 "요정"[원본 편집]

상술했듯 학자는 고유의 보호막 스킬인 "격려"와 소환수 "요정"을 다룬다. 격려 스킬은 단일 대상 회복 스킬인 고무격려책과 광역 회복 스킬인 사기고양책으로 나뉘며, 이후 배우게 되는 추가적인 유틸리티 스킬을 통해 강화하거나 변화시킬 수 있다. 요정은 회복 지원에 특화된 "에오스"와 아군 강화에 특화된 "셀레네"로 나뉘며, 상황에 따라 취사 선택하여 소환하여 사용할 수 있다.

여기에 더해 비술사 고유 자원인 "에테르 순환"을 사용해 발휘하는 강력한 스킬들이 존재하며, 학자는 이 에테르 순환을 소비해 강력한 회복스킬과 데미지 경감 스킬을 사용할 수 있다.

학자의 보호막 스킬 "격려"

고무격려책

(Adloquium)

사기고양책

(Succor)

단일 대상 회복 및 보호막 광역 아군 회복 및 보호막
극대화보호막 2배 야전 치유진 사용시 확률적으로 자원 소모 없음
고유 소환수 "요정"
요정: 에오스 요정: 셀레네

빛의 속삭임

(광역 지속 회복)

요정의 서약

(아군 마방 증가)

요정의 광휘

(회복량 증가)

빛의 침묵

(단일 침묵)

요정의 손길

(광역 해제)

요정의 바람

(공격속도 상승)

고유 자원: 에테르 순환

최대 MP20% 회복

자신에게 에테르 순환 중첩을 부여

~Lv. 19: 1중첩

Lv. 20~39: 2중첩

Lv. 40~: 3중첩

학자에테르 순환을 사용하는 기술

생명력 흡수

(단일 대상 공격

및 자원회복)

전염

(지속 마법 공격

디버프 확산)

야전치유진

(데미지 경감 장판)

생명활성술

(단일 대상 회복)

불요불굴책

(광역 회복)

기술[원본 편집]

비술사(ACN)[원본 편집]

루인/Ruin

마법/비술사 Lv. 1 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O 176 25 m 0 m 80
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

비술사의 기본 공격 스킬. 다른 직업의 기본 공격 스킬들과 다르게 기본 위력이 80으로 많이 낮은데, 대신 소비 MP 수치가 60레벨을 찍어도 176밖에 안되어서 기본 마법 스킬들 중 유일하게 공격하면서도 마나가 회복되는 특징을 가지고 있다.1학자는 비술사 계열 DPS인 소환사보단 마나가 부족한 직업은 아니라 이런 특징을 적극적으로 활용할 일은 많이 없지만, 마나를 날려버리는 기믹이 있는 임무에서는 마나 관리를 위해 사용한다.

크로스 클래스 스킬로 다른 직업이 가져다 쓸 수 있지만, 흑마도사는 고유 MP 회복 버프인 "저승의 냉기"가 있기 때문에 사용하지 않으며 백마도사만 마나 회복과 DPS 두 가지를 다 획득하고자 할 때 사용하게 된다.

바이오/Bio

마법/비술사 Lv. 2

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 353 25 m 0 m (+40)
대상에게 18초 동안 무속성 지속 피해를 줍니다.

비술사의 고유 지속 공격 마법 시리즈인 "바이오" 계열의 기본 기술. 사용 시 피격 데미지 없이 위력 40의 지속 피해만 주는 디버프를 걸어버리는데, 지속 피해 스킬은 해당 위력의 피해량이 3초마다 들어가므로 총 위력은 40 x 6 = 240정도가 된다. 피격 데미지가 없다는 특징 덕에 명중률에 상관 없이 무조건 필중하는 스킬이란 점도 메리트. 학자는 당연히 정신력을 올리는 회복 역할 직업이므로 크로스 클래스 스킬인 성전 태세와 같이 사용해야 한다.

소환/Summon

마법/비술사 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
6.0 s 2.5 s O 1768 0 m 0 m -

마법사형 소환수를 소환합니다.

(학자: 회복형 소환수를 소환합니다.)

비술사의 경우 고유 원거리 마공형 소환수인 "카벙클-에메랄드"를, 학자의 경우 회복 지원형 소환수 "에오스"를 소환하는 스킬. 시전 시간이 6초나 되기 때문에 보통 임무 시작시 시전하게 되고, 임무 중 소환수를 바꾸거나 하게 되면 크로스 클래스 스킬인 "신속한 마법"과 병행하여 사용하게 된다.

치유술/Physick

마법/비술사 Lv. 4 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O 442 25 m 0 m 400
대상의 HP를 회복합니다.

비술사의 기본 회복 스킬. 회복 위력이 환술사의 "케알"과 완전히 똑같으므로 학자는 케알과 비슷한 느낌으로 써주면 된다. 학자는 이 치유술 스킬에서 파생되는 추가 효과를 받는 기술이 전혀 없기 때문에, 크로스 클래스 스킬로 "케알"을 가져와 사용해도 무방하다.

크로스 클래스 스킬로서 흑마도사/백마도사가 사용 가능하나, 백마도사는 특성을 통한 추가효과 때문에 "케알"을 쓸 수 밖에 없어 사용하지 않고, 흑마도사는 딱히 정신력 수치가 높지 않아 힐량이 좋진 않지만 어차피 크로스 클래스 스킬 슬롯이 남아돌기 때문에 종종 가져다 사용한다.

에테르 순환/Aetherflow

능력/비술사 Lv. 6

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X 0 0 m 0 m -

자신의 MP를 최대치의 20%만큼 회복합니다.

추가 효과: 자신에게 1단계(Lv. 20, 2단계, Lv. 40, 3단계)의 에테르 순환 중첩을 부여합니다.

학자에테르 순환을 사용하는 기술

생명력 흡수

(단일 대상 공격

및 자원회복)

전염

(지속 마법 공격

디버프 확산)

야전치유진

(데미지 경감 장판)

생명활성술

(단일 대상 회복)

불요불굴책

(광역 회복)

비술사의 고유 자원인 "에테르 순환"중첩을 즉시 부여하는 기술. 기본 효과가 자신의 MP를 20%나 회복하는데다, 재사용 대기시간도 짧아서 백마도사와 비교했을 때 자원 관리 난이도가 압도적으로 낮은 편에 속한다. 비술사 계열 DPS인 소환사는 직업 스킬들의 소모 자원값이 매우 높아서 이런 메리트를 크게 느끼기 어렵지만, 학자는 비교적 소모 자원값이 낮고 "요정"이 자원 소모 없이 회복 지원을 해주기 때문에 마나 관리가 편하게 느껴지는 편.

에테르 순환 중첩을 이용해 사용 가능한 고유 스킬들이 존재하므로 쿨타임과 중첩 보유량에 맞춰 사용하는 센스가 필요하다.

생명력 흡수/Energy Drain

능력/비술사 Lv. 8

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 3.0 s X 0 25 m 0 m 150

에테르 순환을 1단계 소비하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

자신의 MP를 회복하고, 준 피해량의 50%에 해당하는 수치의 HP를 회복합니다.

발동 조건: 에테르 순환

에테르 순환을 사용하는 단일 대상 공격 기술. 위력 150의 공격과 함께 HP/MP를 회복하는 효과를 가진다. 학자는 에테르 순환으로 보충할 수 있는 회복과 유틸리티 스킬이 상당히 강력하고, 다수 대상의 DPS 상승을 위해선 후술할 "전염"을 사용하는 경우가 많기 때문에 자주 사용하는 기술은 아니다. 대신 에테르 순환 쿨이 별로 안남았고, 딱히 회복이나 유틸리티 스킬을 지원할 필요가 없다면 남은 에테르 스택을 이 스킬로 사용하기도 한다.

미아즈마/Miasma

마법/비술사 Lv. 10

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O 442 25 m 0 m 20 (+35)

대상에게 무속성 마법 공격을 가한 후 24초 동안 무속성 지속 피해 및 질병효과를 부여합니다.

질병 효과: 대상이 받는 회복 마법 효과 20% 감소40% 과중력

비술사의 고유 지속 피해 스킬 시리즈인 "미아즈마"의 첫 번째 기술. 총합 위력은 20 + 35 x 8 = 300으로 상당히 높다. 이에 추가로 40% 과중력 효과를 주기 때문에 과중력 지원이 필요한 임무에서 비술사 계열 직업의 존재는 상당히 도움이 된다. 다만 "바이오"와 달리 위력 20의 피격 데미지가 존재하기 때문에 명중률을 맞추지 않는다면 빗나갈 가능성이 있는데, 만렙시 장비에 명중력이 달리지 않는 학자는 추가로 명중력 작업을 해줘야 한다는 문제가 발생한다. 이러한 문제만 제외한다면 상당히 좋은 기술.

바이러스/Virus

능력/비술사 Lv. 12 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X 0 25 m 0 m -

10초 동안 대상의 힘(STR)과 민첩성(DEX)을 15% 감소시킵니다.

(Lv. 28, 대상의 지능(INT)과 정신력(MND)도 15% 감소시킵니다.)

효과가 끝나면 1분 동안 바이러스 면역상태가 되어 같은 효과를 다시 못받는 상태가 됩니다.

대상의 스테이터스를 15%나 깎아버리는 디버프 기술. 비술사는 특성 효과를 받게되면 지능/정신력까지 깎아주기 때문에 물리/마법 타입의 모든 데미지를 경감시키는 것이 가능하다. 대신 고난이도 임무의 경우 "고정 데미지"나 "암흑 데미지" 타입의 기술도 존재하며, 이 경우엔 바이러스가 통하지 않으니 주의하자.

백마도사/흑마도사도 크로스 클래스 스킬로 사용 가능하며, 비술사가 사용하지 못할 땐 "바이러스 면역"을 빗겨서 사용하는게 가능하긴 하므로 둘 다 가져다 사용하는 편. 다만 눌러야 할 유틸리티 스킬이 많은 흑마도사보단 백마도사가 사용하는 빈도가 조금 더 높다.

소환 2/Summon II

마법/비술사 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
6.0 s 2.5 s O 1768 0 m 0 m -

방어형 소환수를 소환합니다.

(학자: 강화형 소환수를 소환합니다.)

습득 조건 클래스 퀘스트『화려한 회유 전술(Lv. 15)』클리어

비술사의 경우 방어 및 적개심 상승형 기술로 무장한 "카벙클-토파즈"를, 학자의 경우 강화 효과로 무장한 "셀레네"를 소환하는 기술. 학자의 경우 보통 임무 시작할 때 셀레네를 쓰다가 본격적으로 회복이 필요해지는 타이밍에 신속한 마법-소환으로 에오스를 꺼내 사용하는 전략을 많이 사용한다. 다만 아무리 학자가 "에테르 순환" 덕분에 MP 관리 난이도가 낮더라도 소환에 사용하는 MP값을 무시하진 말자.

독려/Sustain

마법/비술사 Lv. 18

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.0 s 2.5 s O 442 30 m 0 m -

9초 동안 소환수의 HP를 최대 HP의 8%씩 지속적으로 회복합니다.

발동 조건: 소환수 생존

소환수의 HP를 회복해주는 기술. 학자의 소환수 "요정"은 기본적으로 외부 데미지를 감소시키고 받는데다 후술할 자동 회복 AI 우선순위가 요정 자신>학자>HP가 가장 적은 파티원 순서이기 때문에 거의 쓸 일이 없다. 사실 회복량 자체는 꽤 좋은 기술이라 좋긴 하지만 소환사가 썼으면 썼지 학자가 쓰는 일은 별로 없는 기술.

부활/Resurrection

마법/비술사 Lv. 22

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
8.0 s 2.5 s O 2652 30 m 0 m -

전투 불능인 대상을 쇠약 상태로 부활시킵니다.

쇠약: 1분간 모든 스테이터스가 15% 감소. 이 상태에서 다시 전투 불능 후 부활을 받으면 쇠약-강 상태가 됩니다.

쇠약-강: 1분간 모든 스테이터스가 30% 감소.

비술사 계열 직업에게 주어진 부활 스킬. "레이즈"와 달리 전투중 사용 불가 패널티가 아예 존재하지 않으므로 좀 더 자유롭게 사용 가능하다. 대신 엄청난 소비 MP량과 8초나 되는 시전 시간이 문제인데, 학자 역시 이 스킬을 써야 하는 상황이 오는 것 자체를 별로 좋아하지 않는다. 급하게 사용해야 한다면 역시나 "신속한 마법"과 조합하게 되며, 어쨌든 학자에겐 강력한 MP 회복 스킬 "에테르 순환"이 존재하므로 백마도사/점성술사/학자 중 한 명이 부활 스킬을 사용해야 한다면 학자가 우선적으로 쓰게 된다.

바이오라/Bio II

마법/비술사 Lv. 26

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O 530 25 m 0 m (+35)
30초 동안 대상에게 무속성 지속 피해를 입힙니다.

비술사의 도트 공격 스킬 "바이오"의 상위버전. 시전 시간이 생긴 대신 지속시간이 30초로 길고, 역시나 지속 피해 상태만 걸 뿐 피격 데미지가 없어서 필중한다는 메리트가 존재하는 스킬. 위력의 총합은 35 x 10 = 350으로 상당히 높으니 최대한 유지해주자. 바이오라-미아즈마-바이오 3종 도트 스킬은 보통 같이 걸어주게 되며, 후술할 "전염"스킬로 다른 대상들에게 전달하는 것도 가능하다.

기공성 알렉산더: 기동편 3(영웅)의 이야기를 패러디한 "헬스 기동(인벤글 주의)"이란 작품에서 등장하는 학자가 김성모 작품의 유명한 대사를 따라하며 사용한 것 때문에 "바이오라"-"미아즈마"-"바이오"는 학자의 3단컴보로 불린다. 나의 삼단 컴보는 자비심이 없다 바이오라! 미아즈마! 바이오!! 싸대기 X나 아프다고, 힐좀 해

전염/Bane

능력/비술사 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 10 s X 0 25 m 8 m -

에테르 순환을 1단계 소비하여 대상에게 부여된 바이오, 바이오라, 미아즈마를 대상 주위 적에게 확산시킵니다.

4번째 대상부터는 위력이 50%로 감소합니다.

자신이 부여한 바이오, 바이오라, 미아즈마가 없으면 발동되지 않습니다.

지속 시간: 확산된 시점에서의 각 상태별 남은 시간

추가 효과(발동률 15%): 각 상태의 지속시간을 최대로 하여 확산

※전염 사용시 남은 지속시간이 기본 지속시간보다 긴 경우엔 추가 효과가 적용되지 않습니다.

발동 조건: 에테르 순환

습득 조건 클래스 퀘스트『비술 최대의 명제 증명(Lv. 30)』클리어

에테르 순환을 사용하는 비술사의 두 번째 스킬이자 비술사 계열 직업 광역딜의 핵심 기술. 대상에게 걸린 바이오/바이오라/미아즈마를 남은 지속시간을 그대로 한 채 주위 적들에게 확산시키는데, 다른 대상에게 일일히 글로벌 쿨타임을 소비해가며 디버프를 걸어주는 시간을 매우 크게 절감해주기 때문에 광역 DPS 참여 상황에서 학자는 비교적 간편하게 딜 기여를 하는 것이 가능하다. 이 스킬 역시 피격 데미지가 존재하지 않고 단순히 "디버프"를 옮기는 스킬이기 때문에 명중률에 상관 없이 사용 가능하다. 다만 "미아즈마"를 걸기 위해선 최소한의 마법 명중률이 필요하단 점을 명심하자.

보통 지속 시간 때문에 바이오라 - 미아즈마 - 바이오 식으로 삼단컴보디버프를 건 후 바로 "전염"을 사용해서 확산시키게 되는데, "바이오"는 사용했을 때 디버프가 걸리는 유예 시간이 약 1초 내외로 걸려서 "바이오"를 누르고 바로 "전염"을 사용하게 되면 바이오가 제대로 확산되지 않는 경우가 많이 발생한다. 상술한 3가지 디버프를 걸 때는 마지막으로 누른 "바이오" 디버프가 묻는 것을 제대로 보고 "전염"을 사용하도록 하자.

"신생 에오르제아" 시절엔 주변 3개체의 적에게만 확산되었으나 "창천의 이슈가르드"로 들어오면서 개체수 제한이 사라진 대신 4번째 대상부터는 위력이 절반으로 감소한다. 그러나 그걸 감안하더라도 광역딜 포텐셜이 어마무시하게 올라가기 때문에 광역딜 상황에서 제대로 전염만 걸 수 있다면 학자라도 DPS 상위권을 노려볼만 하다.

눈에는 눈/Eye for an Eye

능력/비술사 Lv. 34 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 180 s X 0 25 m 0 m 0

파티원 1명 또는 소환수 1마리에게 보호막을 씌웁니다.

보호막 효과(물리 피격시 20%확률로 발동):

20초간 공격자가 주는 피해량이 10% 감소합니다.

자기 자신에겐 사용할 수 없습니다.

(Lv. 44, 재사용 대기시간 120초)

비술사 계열 직업들의 핵심 시너지. 효과가 상당히 복잡한데, 다음과 같은 과정을 거쳐서 발동된다.

1) 보호막을 씌운 대상이 물리 공격을 맞게 되면

2) 20% 확률로 발동되어

3) 물리공격을 한 대상이 주는 피해량을 10% 감소시킨다.

효과는 피해량 감소 10%라는 좋은 효과지만 피격시에만 발동되므로 메인 탱커에게 걸어주게 된다. 특성 효과를 받아도 재사용 대기시간이 2분으로 길기 때문에 최대한 자주 걸어줄 수 있으면 좋으며, 이후 레벨 56에 "전개전술"을 배우게 되면 1명에게 걸어준 "눈에는 눈"을 아군 전체에게 확산시킬 수 있어서 발동 확률을 조금 더 올릴 수 있게된다.

크로스 클래스 스킬이기 때문에 백마도사/흑마도사도 가져다 사용 가능하며, 재사용 대기시간을 제외하고 패널티가 없는 스킬이라 두 직업 다 가져다 사용한다. 다만 "바이러스"의 경우와 같이 흑마도사는 사실 눌러줄 유틸리티 스킬이 많고 안그래도 정신없어서천사의 언어...천사의 언어...파이쟈... 백마도사가 좀 더 적극적으로 쓴다.

루인라/Ruin II

마법/비술사 Lv. 38

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 353 25 m 0 m 80

대상에게 무속성 마법 공격을 가한 후 10초 동안 암흑 효과를 가합니다.

암흑(상태이상): 명중률 감소

"루인"의 상위 마법. 시전 시간이 없는 즉발 시전형 스킬이고 명중률이 감소하는 "암흑" 디버프를 걸어주는 공격 마법. 그러나 위력은 "루인"과 똑같으면서 소비 MP는 2배이니 주의하자. 단일 대상 "암흑" 디버프 자체는 고난이도 임무에서 그렇게 좋은 디버프가 아닌지라 보통 디버프 때문에 사용하기 보단 무빙 상황에서 글로벌 쿨타임이 놀고있을 때 약간이라도 DPS를 채우기 위해 사용된다. 다만 학자의 경우 DPS 타이밍에 무빙을 하는 경우가 많진 않다. 소비 MP량도 무시할 정도는 아니니 굳이 정규 딜사이클에 넣지는 말자.

각성/Rouse

능력/비술사 Lv. 42

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X 0 30 m 0 m -

20초 동안 자신의 소환수가 주는 피해량과 회복량이 40% 증가합니다.

효과 지속시간 동안 소환수는 기절, 수면, 속박, 과중력, 마비, 질병에 면역입니다.

(Lv. 48, 재사용 대기시간 60초)

발동 조건: 소환수 생존

20초간 소환수를 버프하는 쿨기. 피해량/회복량이 40%나 증가하기 때문에 학자는 힐업이 필요한 타이밍에 맞춰 사용하게 된다. 요정 셀레네의 경우 이 버프를 받는 스킬이 "빛의 치유" 밖에 없으나, 요정 에오스는 "빛의 치유"와 "빛의 속삭임" 두 가지 스킬이 영향을 받으므로 학자는 이 스킬을 에오스를 꺼냈을 때 주로 사용하게 된다.

미아즈라/Miasma II

마법/비술사 Lv. 46

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 618 0 m 5 m 20 (+10)

자신을 중심으로 주위에 무속성 마법 공격을 가한 후 15초 동안 무속성 지속 피해 및 질병 효과를 부여합니다.

질병 효과: 대상이 받는 회복마법 효과 20% 감소 및 40% 과중력

지속 도트 마법 스킬인 미아즈마를 광역화한 공격 기술. 단순히 계산하면 대상 당 합위력은 20 + 10 x 5 = 70에 불과해 루인보다도 낮은 위력이라 대상이 4체 이상이 아니면 거의 손해를 보는 기술이라고 생각할 수 있다. 그나마 사용처라면 광역으로 과중력 지원이 필요할 때, 그리고 몹몰이 상황일 때인데, 미아즈라도 "미아즈마" 처럼 피격 데미지가 존재하므로 명중률 작업이 필요하다는 걸 명심하자.

섀도우 플레어/Shadow Flare

마법/비술사 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
3.0 s 2.5 s O 707 25 m 5 m (+25)
지정한 지면 위의 적에게 30초 동안 지속 피해 및 5%의 둔화 효과를 주는 지역을 생성합니다.

비술사의 궁극기이자 공격형 지면 지정 기술. 5m 범위의 지역에 지속 피해 장판을 생성하는데, 광역으로 25 x 10 = 250의 피해를 주므로 다수 대상이든, 단일 대상이든 일단 걸어놓으면 DPS에 소소하게 도움이 되는 기술. 다만 3초의 캐스팅 시간이 살짝 부담스러울 수 있어서 임무 시작 초기에 걸고, 이후엔 가능하다면 "신속한 마법"과 조합하는 경우가 많다. 이 스킬 역시 피격 데미지는 0이기 때문에 명중률에 상관 없이 필중한다는 점을 유의하자.

학자(SCH)[원본 편집]

고무격려책/Adloquium

마법/학자 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.0 s 2.5 s O 1060 30 m 0 m 300

대상의 HP를 회복하고 회복량의 100%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 칩니다.

보호막 지속시간: 30초

극대화시 추가 효과: 보호막의 피해 흡수량 200%로 증가

※점성술사의 밤별읽기 스탠스로 걸어주는 밤의 보호 효과와 중첩될 수 없습니다.

습득 조건 잡 퀘스트『머리를 써야지(Lv. 30)』클리어

학자의 대표적인 단일 대상 회복기술. 회복 위력은 "치유술" 보다 약간 적은 300이지만, 회복량과 같은 수치의 보호막을 부여하기 때문에 강력한 피해가 오기 전에 메인 탱커에게 걸어주기 좋은 기술. 특히 극대화가 터지면 피해 흡수량이 두 배로 뛰기 때문에 학자는 주 스테이터스를 맞출때 극대화도 상당히 비중을 두게 된다.

이미 고무격려책이 걸린 대상에게 다시 고무격려책, 혹은 사기고양책을 걸어줄 경우, 남은 보호막양보다 높은 수치의 보호막이 걸릴 때에만 보호막이 다시 걸리게 된다. 예를 들어, 1000의 수치를 가진 보호막이 15초 남은 상황에서 학자가 고무격려책을 걸어줬을 때 990의 수치가 회복되면 보호막은 전혀 초기화가 되지 않고 1000/15초가 그대로 남지만, 1010의 수치가 회복되었으면 1010/30초로 보호막이 갱신된다.

점성술사의 밤별읽기 스탠스에서 사용하는 "별읽기: 베네피크" 및 "별읽기:헬리오스"의 경우 보호막 수치에 상관 없이 무조건 학자의 보호막을 지우고 밤의 보호로 갱신한다. 역으로 "밤의 보호"가 걸린 대상에게 학자가 보호막을 걸어줘도 무조건 덮어쓰게 되므로 학자와 점성술사를 조합하여 사용할 때 이 점을 반드시 주의하도록 하자.

사기고양책/Succor

마법/학자 Lv. 35

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O 1326 0 m 15 m 150

자신을 중심으로 주위 파티원의 HP를 회복하고 회복량의 100%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 칩니다.

보호막 지속시간: 30초

※점성술사의 밤별읽기 스탠스로 걸어주는 밤의 보호 효과와 중첩될 수 없습니다.

습득 조건 잡 퀘스트『잃어버린 기억을 찾아서(Lv. 35)』클리어

"격려" 보호막을 광역으로 걸어주는 기술. 위력은 정확히 고무 격려책의 절반이라 총 회복량만 따지면 환술사의 "메디카"와 똑같으나, 보호막은 중첩이 되지 않으므로 연속으로 사용하는 것은 별로 권장되지 않는다. 이 때문에 학자는 광역으로 힐업 지원을 하는 것에 약간 약한 모습을 보이며, 보통 에오스의 "빛의 속삭임"을 이용해 광역 힐업을 지원하게 된다.

생명정화술/Leeches

마법/학자 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.0 s 2.5 s O 618 30 m 0 m -
대상에게 부여된 일부 약화 효과를 1개 제거합니다.
습득 조건 잡 퀘스트『원념의 화신(Lv. 40)』클리어

너무 늦게 배우는 감이 없지 않는 학자의 해제기. 레벨 40이나 되어야 배우기 때문에 레벨 40 이전의 학자는 요정 "셀레네"의 광역 해제 스킬 "요정의 손길"만 의지하게 된다.

야전치유진/Sacred Soil

능력/학자 Lv. 45

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 30 m 8 m -

에테르 순환을 1단계 소비하여 15초 동안 지정 범위 내의 파티원이 받는 피해를 10% 감소시키는 방어막을 생성합니다.

추가 효과(발동율 20%): 15초 내에 시전하는 다음 사기고양책의 MP 소모 없음

발동 조건: 에테르 순환

※다른 지면 지정형 기술과 동시에 사용할 수 없습니다.

습득 조건 잡 퀘스트『군학의 치료법(Lv. 45)』클리어

학자의 핵심 시너지 기술이자 에테르 순환을 사용하는 능력 계열 방어막 기술. 범위 내의 파티원이 받는 피해량을 10%나 감소시키기 때문에 강력한 광역 공격이 올 때에 맞춰 사용하게 된다. 추가 효과로 받게 되는 공짜 "사기고양책"도 상당히 도움 되는 효과. 당연하겠지만, 광역 공격에 대해 이 기술 효과만 너무 믿어선 안되고 추가로 보호막 작업 및 바이러스, 눈에는 눈등을 고려하도록 하자.

생명활성술/Lustrate

능력/학자 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.0 s X 0 30 m 0 m 600

에테르 순환을 1단계 소비하여 대상의 HP를 회복합니다.

발동 조건: 에테르 순환

습득 조건 잡 퀘스트『새로운 시대의 학자(Lv. 50)』클리어

학자의 첫 번째 궁극기이자 에테르 순환을 사용하는 강력한 단일 대상 회복기술. 기술 효과는 단순히 대상의 HP를 회복하는 것 뿐이지만, 회복 위력이 매우 높은데다 재사용 대기시간이 짧아서 위급한 상황에 에테르 순환 중첩을 몰아줘서 죽어가는 메인탱커나 기타 아군들을 되살리기 매우 좋은 슈퍼세이브의 일등공신. 이런 연유로 학자는 단일 대상에 한해서는 오히려 백마도사보다도 긴급 복구 능력이 좋다고 평가된다.

"신생 에오르제아" 시절엔 [대상의 총 HP의 25%를 회복합니다]라는 효과였기 때문에 성전 태세를 끄지 않고도 힐이 가능했다. 물론 "창천의 이슈가르드"이후엔 불가능해졌지만, 학자 기준 위력 600의 회복은 활력을 올리는 방어 역할군들을 제외하면 총 HP의 25%를 훌쩍 넘기는 수준이므로 딜러/힐러들을 대상으로 한 회복의 범주에서는 오히려 효과가 더 좋아졌다.그래도 딜뽕에 취하며 회복을 등한시할 수 있었던 초록 딜러들은 아쉬움을 표했다

불요불굴책/Indomitability

능력/학자 Lv. 52

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 0 m 15 m 400

에테르 순환을 1단계 소비하여 자신과 주위 파티원의 HP를 회복합니다.

발동 조건: 에테르 순환

습득 조건 잡 퀘스트『봉인의 큰쐐기돌(Lv. 52)』클리어

창천의 이슈가르드 이후 처음 배우게 되는 기술이자 "생명활성술"의 광역 버전. 회복 위력도 좋지만 무엇보다 즉시 시전형 스킬이라 무빙에 부담 없이 광역으로 회복을 지원할 수 있다는 점이 가장 큰 이점. 이 스킬과 58레벨 스킬 "응급전술"로 인해 비교적 떨어졌던 광역 회복 지원을 학자도 상당 부분 커버할 수 있게 되었다고 해도 과언이 아니다.

정말 좋은 스킬이지만, 에테르 순환 자원은 1분마다 3개까지만 사용 가능하므로 자원 관리에 유의하자.

기염법/Broil

마법/학자 Lv. 54

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O 530 25 m 0 m 170
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.
습득 조건 잡 퀘스트『마법도시 '마하'의 음모(Lv. 54)』클리어

소환사의 단일 대상 공격 스킬 "루인가"의 학자버전. 소비 MP량은 상당히 높지만 170에 달하는 단발 위력이 포인트. 이 스킬을 배우고 나면 MP 관리가 필요한 상황이 아니라면 "루인" 대신 이 스킬을 쓰게된다. 굳이 패널티라면 쓸수록 자원 관리가 더 필요하다는 정도인데, 학자에겐 "에테르 순환"이 있으므로 DPS 상황에선 부담 없이 질러주자. 기염법! 기염법! 기염법!!

전개전술/Deployment Tactics

능력/학자 Lv. 56

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 30 m 10 m -

대상에게 부여한 격려눈에는 눈 효과를 대상 주위에 있는 파티원에게 퍼트립니다.

지속 시간: 확산된 시점의 각 효과의 남은 시간

※자신이 부여한 효과만 확산됩니다.

습득 조건 잡 퀘스트『우리는 해병이다!(Lv. 56)』클리어

선택한 대상에게 부여된 격려 보호막과 눈에는 눈을 확산시키는 스킬. 당연히 "사기고양책"으로 부여된 보호막이 아닌 "고무격려책"으로 부여된 회복력 300의 보호막을 확산시키는 데 사용된다. 고무격려책의 보호막 수치는 대상의 "받는 회복 마법 위력 증가"효과의 영향을 받기 때문에 "수비 태세"(+25%)를 킨 전사가 "재활"(+20%)을 사용한 상태에서 고무격려책을 걸고, 이것을 "눈에는 눈"과 함께 전개전술로 확산시키는 식으로 사용하게 된다. 이 때 극대화까지 터지면 정말 높은 수치의 보호막이 걸리므로 연속으로 걸어볼 수 있으면 연속으로 걸어봐서 최대한 높은 보호막량이 떴을 때 전개전술을 써주자. 단, 전염과 비슷하게 대상에게 버프가 다 들어갔음을 확인하고 전개전술을 하지 않으면 아무런 효과없이 발동될 수 있으니 유의할 것.

응급전술/Emergency Tactics

능력/학자 Lv. 58

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 0 m 0 m -

15초 안에 실행하는 다음 격려 효과 회복마법에 보호막이 발생하지 않는 대신,

피해 흡수량만큼 추가로 즉시 회복합니다.

습득 조건 잡 퀘스트『사라진 대요마(Lv. 58)』클리어

다음 1번의 "고무격려책" 혹은 "사기고양책"에 한해 보호막을 즉발 회복으로 전환하는 기술. 스킬명 그대로 긴급 회복을 위해 사용되며, 이 스킬 덕에 학자가 광역 힐업이 뒤떨어진다는 소리는 거의 옛말이 되었다. 에테르 순환 중첩이 모자랄 때 "생명활성술" 혹은 "불요불굴책" 대신 사용하면 대략 위력이 맞아떨어지니 참고하자.

에테르 전환/Dissipation

능력/학자 Lv. 60

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 180 s X 0 0 m 0 m -

자신의 소환수를 돌려보내고 즉시 에테르 순환 3중첩을 얻습니다.

30초 동안 자신이 주는 회복 마법 효과가 20% 향상됩니다.

※지속 시간이 끝날 때까지 소환수를 불러낼 수 없습니다.

발동 조건: 소환수 생존

습득 조건 잡 퀘스트『차세대 '해병단'(Lv. 60)』클리어

학자의 두 번째 궁극기이자 유이한 회복 마법 버프 기술. 위급한 상황에서 즉시 "생명활성술" "불요불굴책" 및 기타 회복 마법 지원을 위해 사용되며, 일반적인 힐택틱에 잘 들어가는 기술은 아니다. 다만 임무 시작시 "셀레네"로 설정한 후 "에오스"로 전환할 때 이 스킬을 사용하는 학자들은 종종 있다. 지속시간 동안은 소환수 소환이 불가능하다는 점만 유의하자.

자신의 소환수를 에테르계로 되돌려보내고 그 에테르를 "에테르 순환" 중첩으로 전환한다는 것이 이 기술의 설정이지만, 어째서인지 많은 사람들이 요정 먹방으로 알고있다.에오스는 녹차맛 셀레네는 바나나맛

요정: 에오스(Eos)[원본 편집]

빛의 치유/Embrace

마법/학자 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
2.0 s 3.0 s O 없음 30 m 0 m 300
대상을 치유합니다.

요정이 가진 기본 회복 기술. 이 기술을 포함해 요정의 모든 기술은 자원을 전혀 소모하지 않으므로 부담없이 사용할 수 있다. 따로 지시를 하지 않는다면, 주변 30m 내에 가장 HP가 낮은 대상을 우선적으로 타겟하여 자동으로 치유한다. 이 때 글로벌 쿨타임을 소모하기 때문에 급하게 다른 스킬을 클릭해서 지시해도 일단 치유 캐스팅이 시작되었다면 글로벌 쿨다운이 끝난 후 지시한 행동을 하게 된다.우리 본체님이 까칠하셔서 말을 안들어요

단일 대상 치유일 뿐이지만, 고난이도 컨텐츠에선 직접 지시로 수동힐을 붓는 경우가 많고 이 때 회복량 포텐셜이 꽤 크기 때문에 농담삼아 학자는 DPS를 지원하는 소환수이고 요정이 본체라는 드립이 탄생했다.

만일 키보드+마우스로 컨트롤세팅을 한 경우, 마우스오버 대상지정인 <mo>를 삽입한 매크로를 통해서 비교적 편리하게 사용할 수 있으므로 매크로를 사용해보는 것도 좋은 선택이다. 2

빛의 속삭임/Whispering Dawn

마법/학자 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
2.0 s 60 s O 없음 0 m 15 m (+100)
자신과 주변 파티원에게 21초 동안 HP 지속 회복 효과를 부여합니다.

요정 주변 아군에게 위력 100의 지속 회복 버프를 뿌려주는 기술. 회복 위력 총합은 1인당 100 x 7 = 700으로 백마도사의 "메디카라"와 동급이다. 따라서 광역 힐업을 지원할 때 이 기술을 자주 활용하게 되는데, 쿨타임이 1분으로 살짝 길다는 점만 빼면 매우 좋은 힐업 기술. 비술사 클래스의 48레벨 특성이 적용된 "각성"스킬과 쿨타임이 60초로 정확히 일치하므로, "각성" 사용 후 바로 "빛의 속삭임"을 사용하는 식으로 묶어서 많이 사용하는 편이다.

요정의 서약/Fay Covenent

마법/학자 Lv. 20

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s O 없음 0 m 15 m -
20초 동안 자신과 주변 파티원의 마법 방어력을 20% 상승시킵니다.

요정 에오스의 핵심 시너지 1. 주변 아군의 마법 방어력을 추가로 상승시키기 때문에 강력한 광역 공격이 올 때 매우 유용하다. 학자에겐 "바이러스", "야전치유진" 및 "사기고양책"으로 피해방지를 덕지덕지 붙여줄 수 있기 때문에 마음만 먹으면 몇몇 광역기는 가렵지도 않게 만들 수 있다. 대신 2분의 쿨타임은 상황에 따라 필요할 때 마음껏 쓰기엔 좀 부담스러울 수 있으니 힐택틱을 짤 때는 주의하자.

요정의 광휘/Fay Illumination

마법/학자 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s O 없음 0 m 15 m -
20초 동안 자신과 주변 파티원이 주는 마법 회복량이 20% 상승합니다.

요정 에오스의 핵심 시너지 2. "받는" 회복량이 아닌 "주는"회복량 증가 효과이므로 이 효과는 회복을 주는 대상인 힐러 역할군들만 받으면 충분하다. 이 기술과 "에테르 전환"을 포함해 학자의 유이한 회복량 증가 기술이자 아군 힐러를 강화하는 시너지 기술로, 폭힐이 필요한 타이밍에 맞춰 사용하면 전멸할 상황도 살려낼 수 있을정도로 강력한 스킬이다.

다른 힐업 기술들과 동일하게 마법 타입의 회복 스킬만 강화하므로 "능력" 계열 스킬은 강화하지 못한다는 점을 꼭 명심하자.

요정: 셀레네(Selene)[원본 편집]

빛의 치유/Embrace

마법/학자 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
2.0 s 3.0 s O 없음 30 m 0 m 300
대상을 치유합니다.

요정 셀레네의 기본 치유 기술. 에오스의 "빛의 치유"와 완전히 동등한 사양이므로 주의점도 역시 똑같다.본체님 제말 제 말좀 들어주세요

빛의 침묵/Silent Dawn

마법/학자 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 40 s O 없음 25 m 0 m -
대상을 1초 동안 침묵시킵니다.

학자가 가진 유일한 시전 차단기. 침묵 시간은 1초밖에 되지 않으므로 어디까지나 시전 차단용으로만 사용된다. 당연하겠지만 "빛의 치유" 자동 회복 때문에 눌러도 바로 나가지 않을 수 있으니 시전 차단이 필요할 경우 확실하게 클릭해서 침묵이 들어간 걸 확인하도록 하자.

요정의 손길/Fay Caress

마법/학자 Lv. 20

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s O 없음 0 m 15 m -
자신과 주변 파티원에게 부여된 일부 약화 효과를 1개 해제합니다.

셀레네에게 주어진 광역 디버프 해제 기술로, "생명정화술"을 매우 늦은 40레벨이 되어야 배우는 학자 입장에서 디버프 해제가 필요하게 된다면 이 기술을 위주로 운용하게 된다. 그러나 재사용 대기시간이 좀 길고 요정이 서 있는 범위 기준으로 해제를 하기 때문에 포지셔닝에 주의하자.

요정의 바람/Fay Wind

마법/학자 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s O 없음 0 m 15 m -
30초간 자신과 주변 아군의 공격 속도를 3% 상승시킵니다.

요정 셀레네의 핵심 시너지. 공격 속도 상승 효과는 자동 공격 속도 뿐만 아니라 기술 시전 속도/마법 시전 속도도 증가시키는 효과이기 때문에 이 기술은 파티 전체의 DPS 상승에 크게 기여하는 스킬이라고 할 수 있다. 이 때문에 비교적 요구 회복량이 널널한 임무 시작 초반에는 셀레네로 "요정의 바람"을 지원하여 오프닝 DPS 지원을 하고, 이후 요구 회복량이 증가하면 에오스로 교체하여 회복 지원을 하는 힐택틱을 많은 학자들이 선택한다.

특성[원본 편집]

에테르 순환 효과 향상 Lv. 8

에테르 순환시 즉시 자신에게

최대 누적수(1중첩)의 에테르 순환 중첩을 부여합니다.

지능 상승 Lv. 14 지능이 2 상승합니다.
지능 상승 2 Lv. 16 지능이 4 상승합니다.
기술 공격력 및 회복량 증가 Lv. 20

자동 공격을 제외한 자신과 소환수의 모든 기술에 의한

피해량과 회복량이 기본 수치의 1.1배로 증가합니다.

에테르 순환 효과 향상 2 Lv. 20 에테르 순환 중첩의 최대 누적수가 2중첩으로 상승합니다.
소환수 기술 효과 향상 Lv. 24

소환수 기술에 극대화 발생시,

20% 확률로 8초간 자신의 마법 시전 속도가 20% 상승합니다.

바이러스 효과 향상 Lv. 28

바이러스에 대상의 지능과 정신력을 15% 감소시키는 효과가

추가됩니다.

지능 상승 3 Lv. 32 지능이 6 상승합니다.
생명력 흡수 효과 향상 Lv. 36 생명력 흡수의 MP 회복량이 2배로 증가합니다.
기술 공격력 및 회복량 증가 2 Lv. 40

자동 공격을 제외한 자신과 소환수의 모든 기술에 의한

피해량과 회복량이 기본 수치의 1.3배로 증가합니다.

에테르 순환 효과 향상 3 Lv. 40 에테르 순환 중첩의 최대 누적수가 3중첩으로 상승합니다.
눈에는 눈 재사용 대기시간 단축 Lv. 44 눈에는 눈 재사용 대기시간이 120초로 단축됩니다.
각성 재사용 대기시간 단축 Lv. 48 각성의 재사용 대기시간이 60초로 단축됩니다.

크로스 클래스 스킬[원본 편집]

학자는 환술사와 주술사의 스킬을 가져와 사용할 수 있다. 환술사 스킬들 중에선 성전태세, 프로테스, 스톤 스킨을 필수로 채택하고, 주술사 스킬에선 신속한 마법을 필수로 가져오게 된다. 결국 선택지가 1개밖에 없는 상황인데, 보통 광역 딜링을 조금이라도 더 끌어올리기 위한 "블리자라"나, 단일 딜링을 조금이라도 끌어올리기 위한 "에어로", 혹은 교체해도 전혀 패널티가 없는 "케알"을 가져와 사용한다.

학자의 크로스 클래스 스킬
환술사(Conjurer, CON) 주술사(Thaumartuge, THM)
미사용 선택 필수 필수 미사용 필수 선택 선택 필수

케알/Cure

마법/환술사 Lv. 2

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O 442 30 m 0 m 400
대상의 HP를 회복합니다.

치유술과 완전히 동등한 위력의 회복기. 학자는 "치유술"로 파생되는 특성 효과가 전혀 없기 때문에 의외로 이 스킬을 가져다 사용하기도 한다. 다만 스킬 사용 모션 이외의 메리트가 전혀 없기 때문에 진지하게 사용하진 않고, 단순히 치유술 모션이 싫은 사람들이 4인 던전등에서만 사용하는 정도. 탱커라면 학자가 들어간 조합인데 케알만 들어온다고 놀라지 말자.저쪽 학자분께서 주신 케알입니다(찡긋)

에어로/Aero

마법/환술사 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 353 25 m 0 m 50 (+25)

대상에게 바람 속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과: 18초간 대상에게 위력 25의 바람 속성 지속 피해 부여

환술사의 기본 도트기. 워낙 걸어줄 도트기가 많아서 굳이 이것까지 써야 하나 싶을 정도일지도 모르나, 어쨌든 총합 위력은 50 + 25 x 6 = 200으로 "기염법"보다도 높기 때문에 "루인"이나 "기염법" 한 번 대신 이걸 가져와서 최대한 단일 대상 DPS를 올리는 학자들도 존재한다. 그러나 이 기술도 피격 데미지가 존재해서 명중률의 영향을 받으므로 충분히 명중률을 확보한 후에 사용하자.

성전 태세/Cleric Stance

능력/환술사 Lv. 6

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 5 s X 0 0 m 0 m -

자신의 지능(INT)정신력(MND)수치를 교환합니다.

아이템으로 증가한 분량도 포함됩니다.(장비, 음식 및 물약)

자신의 공격 마법 위력이 10% 증가하는 대신 회복 마법 위력이 20% 감소합니다.

재사용시 해제됩니다.

※성전 태세 발동시 5초 동안 해제 불가

회복 역할군 DPS의 핵심 기술. 당연히 가져와서 사용하며 이 기술이 없으면 학자는 아예 DPS 참여가 불가능하므로 빼먹는 일이 없도록 하자. 성전 태세 사용시 5초 동안 해제 불가라는 패널티는 환술사/백마도사와 똑같으나, 학자는 기본적으로 미리 보호막과 데미지 경감기를 깔아주는 타입의 힐러이고 무엇보다 요정의 존재로 인해 DPS 참여가 훨씬 자유로우니 크게 걱정하지는 말자.

고난이도 임무에서 성전 태세를 끄지 않는 백마도사를 농담 삼아 하얀 악마라고 부르지만, 숙련된 학자의 경우 아예 정해진 힐 택틱 이외의 소소한 회복은 전부 요정에게 맡겨버리고 DPS 참여를 해버리기 때문에 대놓고 초록 딜러라고 불린다.본체(요정)님이 힐 보고 있잖아요

프로테스/Protect

마법/환술사 Lv. 8

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
3.0 s 2.5 s O 884 30 m 15 m -
30분간 대상과 주위 파티원의 물리 방어력 및 마법 방어력이 20% 증가합니다.

가장 기본적인 강화 버프. 직업별로 크로스 클래스 스킬로 사용해도 전혀 차이가 없기 때문에 학자도 당연히 가져다 사용한다. 가끔 임무 중간에 전투 불능 상태로 이탈하는 플레이어가 있다면 부활 후 해당 플레이어에게 프로테스와 후술할 "스톤스킨"을 걸어주는 작업이 필수적인데, 마나 관리가 비교적 자유로운 학자가 이 역할을 많이 맡는다. 다만 이런 게 고정된 건 아니니 상황을 봐서 파트너 힐러랑 조율하도록 하자.일단 누운 사람부터 혼내주고 시작할까요? 누가 장판 밟으랬니

레이즈/Raise

마법/환술사 Lv. 12

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
8.0 s 2.5 s O 2652 30 m 15 m -

전투 불능인 대상을 쇠약 상태로 부활시킵니다.

쇠약: 1분간 모든 스테이터스가 15% 감소. 이 상태에서 다시 전투 불능 후 부활을 받으면 쇠약-강 상태가 됩니다.

쇠약-강: 1분간 모든 스테이터스가 30% 감소.

※전투 중 사용 불가.

사용하지 않는다. 어차피 "부활"스킬을 가지고 있는데다가 이 스킬은 전투중에 사용이 불가능하다.

스톤 스킨/Stoneskin

마법/환술사 Lv. 34

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
3.0 s 2.5 s O 884 30 m 0 m -
30분 동안 대상의 최대 HP 대비 10%의 피해를 막아주는 보호막을 칩니다.

임무 시작시에야 백마도사가 "스톤라스킨"으로 걸어주지만, 임무 중간에는 일일이 "스톤 스킨"을 걸어줘야 하므로 학자도 가져다 사용한다. 다만 소비 MP가 적진 않으므로 어디까지나 "고무격려책"으로 감당이 되지 않을때만 사용하자.

요구하는 환술사 레벨이 높아서 반드시 학자 본인이 써야할 상황이 아니면 스톤 스킨을 빼기도 한다. 다만 점성술사와의 조합등 무작위 매칭에서 파트너 힐러가 안가져올 가능성도 생각해야 하니까 그냥 가져오는 편이 속 편하긴 하다.치킨 게임

견고한 마법/Surecast

능력/주술사 Lv. 8

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 0 m 0 m -
10초 안에 사용하는 다음 1번의 마법은 시전을 방해받지 않습니다.

다음 마법 시전의 시전 방해를 받지 않는다는 것은 침묵, 기절, 위치 이동으로 인한 시전 방해를 막는다는 것이다. 다만 스스로 위치를 이동하여 시전을 취소한 경우는 해당하지 않는다. 재사용 대기시간도 짧아서 나름 잘 사용하면 좋기는 한데, 이런 스킬로 시전 방해를 받을만한 상황(맞으면 안될 공격을 맞는 일)을 방지한다는 것 자체가 별로 좋은 상황이 아닌데다 클릭 한 번을 더 하는데 효과는 딱히 눈에 띄지 않아서 취향을 타는 스킬. 학자는 이미 크로스 클래스 스킬 슬롯 4개가 꽉 차있는 상황이라 정말 쓰는게 익숙한 사람들만 가져다 쓴다.

블리자라/Blizzard II

마법/주술사 Lv. 12

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.0 s 2.5 s O 707 0 m 5 m 50
자신을 중심으로 주변 적에게 얼음 속성 마법 공격을 가하고 8초간 속박합니다.

광역 속박기라서 어찌 보면 학자가 사용할 수 있는 유일한 긴급탈출기라 할 수 있다. 그러나 학자는 적개심 수치를 요정과 나눠먹기 때문에 긴급 탈출 용도로 사용하진 않고, 광역 DPS 지원을 하기 위해 선택적으로 사용한다. 광역 공격기가 "전염"과 도트기인 "미아즈라"밖에 없기 때문에 위력이 낮아도 쌓이면 꽤 쏠쏠한 기술.

신속한 마법/Swiftcast

능력/주술사 Lv. 26

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X 0 0 m 0 m -
10초 안에 사용하는 다음 1번의 마법은 시전 시간 없이 사용됩니다.

모든 캐스터에게 단비와도 같은 기술. 특히나 시전시간이 긴 "소환" 및 "부활"과 조합하여 사용하기 편해 학자도 당연히 가져다 쓰게 된다. 마나 관리가 비교적 편하다는 이유로 학자는 백마도사/점성술사보다 우선적으로 "부활"을 사용해야 하는 경우가 많아서 자주 누르게 될 기술. 이외에도 급하다면 "사기고양책" 혹은 "고무격려책"을 걸어주는 데에라도 사용을 아끼지 말자.어차피 죽이고 살리는 것 보단 살려는 놓는게 낫지

홍련의 해방자에서의 변경점[원본 편집]

홍련의 해방자에서 전투 시스템 및 기술들이 대대적으로 변하면서 주요 스킬들이 역할군 스킬(Role Action)로 넘어가거나 삭제되었다. 여기서는 기존 스킬들의 변경점들만 서술한다. (상향된 부분은 푸른색, 하향되거나 삭제된 부분은 붉은색으로 표기)

힐러 역할군의 주요 변경점중 하나는 모든 공격 스킬 위력이 정신력 수치에 영향을 받도록 재설계 되었다는 점이다. 학자의 경우, 비술사일 때는 지능에 비례하여 위력이 증가하지만, 학자로 전직한 순간 정신력 비례로 위력이 증가하도록 적용된다.

자세한 내용은 학자(파이널 판타지 14)에서 서술.

스킬 HW SB 변경점
Lv. 1 Lv. 1 위력 증가(80 → 100), 특성 효과로 54레벨 부터 자동으로 "기염법"으로 변경.
Lv. 2 Lv. 2 특성 효과로 26레벨 부터 자동으로 "바이오라"로 변경.
Lv. 4 Lv. 4 변경 없음.
Lv. 6 Lv. 6 MP 회복량 감소(Max MP의 20% → 10%)
Lv. 8 Lv. 8 추가 효과 "고유 자원 "요정 게이지" 10 획득" 추가.
Lv. 10 Lv. 10 "질병" 효과 삭제.
Lv. 12 (삭제) 삭제되고 마법 공격 역할군 스킬(Role Action)로 변경. (학자는 사용 불가)
Lv. 15 Lv. 15 변경 없음.
Lv. 18 (삭제) 삭제.
Lv. 22 Lv. 18 획득 레벨 변경.
Lv. 26 Lv. 26 시전 시간이 즉시 시전으로 변경.
Lv. 30 Lv. 30 위력 점감량 증가(2번째 대상은 20%, 세 번째 대상은 40%, 네 번째 대상은 60%, 나머지 대상은 80%)
Lv. 30 Lv. 30 MP 소모량 증가.
Lv. 34 (삭제) 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 변경.
Lv. 35 Lv. 35 MP 소모량 증가.
Lv. 38 Lv. 38 위력 증가(80 → 100), "실명" 효과 삭제.
Lv. 40 (삭제) 삭제. (역할군 스킬 "에스나"로 대체 가능)
Lv. 42 Lv. 42 "마비" 및 "질병" 면역 효과만 삭제.
Lv. 45 Lv. 45 추가 효과 "고유 자원 "요정 게이지" 10 획득" 추가.
Lv. 46 Lv. 46 학자만 사용 가능(비술사, 소환사 사용불가), 위력 증가(20 → 100), 지속 피해 위력 증가(10 → 25), 지속 피해 시간 감소(15초 → 12초)
Lv. 50 Lv. 50 "능력" 스킬로 변경. 시전 시간 및 MP 소모량 삭제, 재사용 대기시간 증가(2.5초 → 60초), 지속 피해 위력 증가(25 → 50), 지속 피해 시간 감소(30초 → 15초)
Lv. 50 Lv. 50 추가 효과 "고유 자원 "요정 게이지" 10 획득" 추가.
Lv. 52 Lv. 52 위력 증가(400 → 500), 추가 효과 "고유 자원 "요정 게이지" 10 획득" 추가.
Lv. 54 Lv. 54 위력 증가(170 → 190), 64레벨에 자동으로 "마염법(Broil II)"으로 변경.
Lv. 56 Lv. 56 변경 없음.
Lv. 58 Lv. 58 재사용 대기시간 감소(30초 → 20초)
Lv. 60 Lv. 60 변경 없음.