위키독:파이널 판타지 14/방어 역할

온라인 MMORPG 게임 파이널 판타지 14의 방어 역할군에 대한 설명.

개요[원본 편집]

파이널 판타지 14의 방어 역할군은 문자 그대로 파티의 방패, 탱커 클래스로 적들의 위협 수치를 빠르게 잡아 회복/공격 역할 파티원들이 피해를 입지 않도록 하여 수월한 임무 완료를 목표로 하는 직업군. 때문에 공격 계열 스킬들은 적개심을 상승시키는 부가효과나 자원회복, 적의 공격력 감소등 유틸리티 효과가 붙은 것이 많고 자가 버프 스킬들은 데미지 경감에 집중되어 있다.

 

일반적인 4인 임무에서는 탱/힐/딜2 구성이라 무조건적으로 메인 탱커를 맡으며, 8인 이상 임무(토벌전, 레이드)에서는 탱커가 두 명 이상이기 때문에 메인 탱커와 서브 탱커로 나뉘어 역할수행을 하게된다. 메인 탱커의 경우 주 대상의 강력한 공격을 받아내는 것이 제 1순위 임무이며, 자가 버프 스킬들의 쿨타임을 계산하여 버프들을 배치하는 일명 "버프 택틱"이 중요하다. 서브 탱커의 경우 "기믹"이라 불리는 임무 내의 특수 메커니즘(특정한 위치에서 공격을 맞거나, 주 대상 이외의 적들을 처리한다거나)을 담당하며 탱킹하지 않는 상황에선 공격 스탠스로 전환하여 어느정도 데미지 딜러의 역할을 하는 것이 중요하다.

 

직업[원본 편집]

파이널 판타지 14의 방어 역할군 직업은 나이트(PLD), 전사(WAR), 암흑기사(DRK)의 총 3종류로, 다음과 같은 특징을 가지고 있다.

 

나이트(Paladin)
물리 방어력  ★★★★★
마법 방어력  ★★★☆
공격력  ★★☆
난이도  ★★☆
주 자원  TP, MP

나이트는 파티의 메인 방어 클래스로 디자인 되었으며, 특히 보조 장비인 방패를 십분 활용하여 물리 방어에 특화되어 있다. 3대 방어 행동(회피, 방패 막기, 받아 넘기기)중 방패 막기에 특화되어 물리 공격에 한해 높은 데미지 경감률을 보유하고 있으며, 데미지 경감 스킬 자체의 능력도 뛰어나기 때문에 마법 공격 방어도 전혀 뒤떨어지지 않는다. 이 때문에 메인 탱커로 가장 채용이 많이 되는 직업.

 

방어 택틱도 버프를 기술 사이클에 맞추어 틀어주는 것이 메인이기 때문에, 방어 역할 입문자에게 추천되는 직업이기도 하다.

 

다만 데미지를 받아내는 스킬에만 특화되어있기 때문에 공격 능력은 3직업들중 가장 떨어지며, 이 때문에 아주 특수한 상황이 아니면 나이트는 서브 탱커로 채용되지는 않는다.

 

'''전사(Warrior)'''
물리 방어력  ★★★
마법 방어력  ★★☆
공격력  ★★★★★
난이도  ★★★☆
주 자원  TP

전사는 방어 능력은 비교적 뒤떨어지지만 수비 태세를 이용한 체력 뻥튀기와 "격노/폭주"라는 스택형 자원을 이용해 상황에 맞춘 스킬 사용으로 기믹 처리와 탱킹을 겸비하는 클래스이다. 데미지 경감률 자체는 높지 않고 단순히 체력을 늘려서 탱킹한다는 특징이 있으며, 회복력 증가 버프가 항시 붙는 수비 태세로 인해 회복력 비례 방어막을 걸어줄 수 있는 학자와의 궁합이 좋다. 또한 전사는 3종 방어 클래스들 중 가장 공격에 특화되어 있어 적개심 수치를 수월하게 잡는 것이 가능하며, 파괴 태세를 이용한 공격력 증폭으로 데미지 딜러 못지 않은 딜링이 가능하다. 이 때문에 서브 탱커를 주로 맡는다.

 

방어 택틱은 소수의 데미지 경감 버프와 지속시간이 짧은 스택형 버프(원초의 혼)를 활용하는 것이 핵심이기 때문에 높은 임무 이해도와 연습이 필요한 편이다.

 

3직업들 중 가장 공격에 특화되어 있어서 데미지를 받아내는 능력, 특히 마법 방어력은 가장 떨어지기 때문에 메인 탱커로 채용되는 일은 많지 않다.

 

'''암흑기사(Dark Knight)'''
물리 방어력  ★★★☆
마법 방어력  ★★★★★
공격력  ★★★☆
난이도  ★★★★★
주 자원  MP, TP

암흑기사는 MP를 지속적으로 소모하여 공격력을 얻고, MP를 크게 소모하는 "어둠의 기교"라는 스킬을 활용해 상황에 따른 방어 능력을 얻는 마법기사형 탱커 클래스이다. 기본적인 자가 버프들은 나이트와 비슷하게 데미지 경감과 물리 방어 스킬들이 많지만, 쿨타임이 매우 짧은 방어 버프인 "어두운 감정"이란 스킬이 마법 저항력을 순간적으로 크게 높여주기 때문에 마법 방어에 특화된 탱커로 분류된다. MP를 지속적으로 소모하는 "암흑"이란 버프를 통해 공격력도 얻기 때문에 공격 능력에서도 높은 점수를 받는 클래스.

 

방어 택틱은 나이트와 비슷하게 버프를 돌리는 것과, "어둠의 기교"를 이용한 상황에 맞춘 버프 사용 두 가지를 능숙하게 하는 것이 필요하며, 특히 모든 능력이 MP를 지속적으로 소모하므로 자원 관리를 못하면 방어/공격 능력 둘 다 제대로 발휘하기 힘들어 3직업들 중 가장 난이도가 높다.

 

마법 방어 능력이 좋고 어느정도 데미지 딜링도 가능하여 메인 탱커 클래스로 사랑받는 직업. 다만 난이도가 높아 입문자에겐 추천되지 않는다.

== 시너지

==

방어 역할군의 시너지는 대부분 군중 제어기와 파티 데미지 경감에 집중되어 있다. 나이트(PLD)의 경우는 힐과 조건부 보호막이, 전사(WAR)의 경우는 파티 데미지 상승 시너지가 존재한다는 게 특징. 탱커의 리미트 브레이크는 3직업 공통으로 파티 피격 데미지 경감이다.

나이트[원본 편집]

파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/57e9db67afc5e8d261e554b3

플래시/Flash

마법/검술사 Lv. 8

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 212 0 m 5 m 0

자신에 대한 주위 적들의 적개심이 상승합니다.

(Lv. 20) 대상에게 실명부여 (12초)

 기본적인 적개심 상승기이지만, 나이트의 경우 특성 적용을 통해 적들에게 실명 디버프를 부여한다. 실명 디버프는 물리 공격 명중률을 낮추기 때문에 물리 기술을 주로 사용하는 대상에게 유용한 편.

 

파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/57e9df0aafc5e8d261e554c1

방패 가격/Shield Bash

물리/검술사 Lv. 18

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 150 3 m 0 m 110
대상을 3초(Lv. 36, 6초)동안 기절시킵니다.

  심플하지만 강력한 기절기. 나이트는 기절기의 재사용 대기시간이 짧아서 더욱 자주 사용할 수 있다.

 

파일:Http://ko.areumdri.wikidok.net/api/File/Real/57e9dff1afc5e8d261e554c4

할로네의 분노/Rage of Halone

물리/검술사 Lv. 26

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 60 3 m 0 m 100 (260)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 적개심 상승

콤보 조건: 야성의 검격 콤보시 위력: 260

콤보 효과: 20초 동안 대상의 힘 5%(Lv. 40, 10%) 감소

 기본 콤보 조건을 만족하면 대상에게 힘 감소 디버프를 건다. 물리 데미지 감소효과를 노리고 사용하는 스킬.

 

파일:/api/File/Real/57e9e69fafc5e8d261e554fd

방패 후려치기/Shield Swipe

능력/검술사 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 15 s X 0 3 m 0 m 110

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 대상에게 6초간 물리 기술 사용 불가 부여

발동 조건: 방패 막기 발동 직후

 방패 막기 발동시 사용 가능한 공격기. 물리 기술 사용 불가가 적용되는 케이스는 아주 적지만 특정 적들에게 스턴/침묵 대신 넣어줄 수 있으며, PVP에서는 투사 계열 직업들의 손발을 묶어둘 수 있다.

 

파일:/api/File/Real/57e9e80fafc5e8d261e55500

감싸기/Cover

능력/나이트 Lv. 35

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 10 m 0 m -
12초 동안 대상 파티원이 받는 데미지를 대신 받습니다. 대상이 10m 이내에 있어야 합니다.

 12초간 대상 파티원의 데미지를 받아주는 기술. 디버프도 대신 받아주기 때문에 정말 다양한 용도로 사용된다. 보통 잡몹들이 팝업될 때 회복 역할 직업에게 적개심이 크게 쌓이는 경우가 많은데, 이 때 힐러의 급사를 막기 위해 사용되는 것이 가장 일반적인 사용법.

 

파일:/api/File/Real/57ea0e69afc5e8d261e5552d

내면의 기개/Spirits Within

능력/나이트 Lv. 45

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 3 m 0 m 300

대상에게 물리 공격을 가합니다. 자신의 남은 HP가 많을수록 위력이 증가합니다. (최대 300)

추가 효과: 대상에게 1초간 침묵 부여

 물리 데미지와 함께 침묵을 부여하는 공격기. 레이드 보스등 주 대상의 경우 침묵 면역일 때가 많아 콤보 중간중간에 끼워넣는 용도로 사용되지만, 침묵이 먹히는 대상에게 전략적으로 사용해야 할 때도 있다. (예: 해후 1층, 기동 3층)

 

파일:/api/File/Real/57ea0fd2afc5e8d261e55530

신성한 보호막/Divine Veil

능력/나이트 Lv. 56

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 0 m 0 m -

30초 내에, 파티원에게 회복 마법을 받으면 반경 15m 이내에 있는 아군에게 보호막을 칩니다. 회복 마법을 받으면 효과는 소모됩니다.

보호막 효과: 30초간 나이트의 최대 HP 대비 10%의 피해 흡수

 나이트의 최대 HP 비례기 때문에 환술사의 스톤 스킨보다도 효율이 좋은 광역 보호막. 보통 전체 공격기 전에 전략적으로 사용하여 학자의 격려 보호막과 함께 강력한 전멸기를 버티는 데에 사용된다.

 

파일:/api/File/Real/57ea110dafc5e8d261e55544

관용/Clemency

마법/나이트 Lv. 58

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.00초 2.5 s O 2121 30 m 0 m 1200
대상의 HP를 회복합니다. 대상이 파티원인 경우, 회복된 HP의 50%만큼 자신도 회복합니다.

 파티원에게 넣을 경우 자신도 회복되는 심플한 회복기. 위력 계수는 공격력 기반이라 긴급 복구를 돕는데에 큰 도움이 될 수 있으나 시전 시간이 존재하는데다 소모하는 MP량이 끝장나게 높기 때문에 보통 임무 중간에 오프탱킹 구간에서 사용하게 된다.

 

전사[원본 편집]

파일:/api/File/Real/57ea13bfafc5e8d261e55549

잔혹한 일격/Brutal Swing

능력/도끼술사 Lv. 10

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 20 s X 0 3 m 0 m 100

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 대상을 3초간(Lv. 32, 5초) 기절시킵니다.

 심플한 기절기. 나이트와 달리 글로벌 쿨타임에 영향을 받지 않으므로 좀 더 유연하게 사용 가능하지만, 대신 재사용 대기시간이 긴 편이므로 기절기가 필요한 대상이라면 신중하게 사용하는 것이 필요.

 

파일:/api/File/Real/57ea15e2afc5e8d261e5554f

폭풍 쐐기/Storm's Path

물리/도끼술사 Lv. 38

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 60 3 m 0 m 100 (250)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 관절 파괴 콤보시 위력: 250

콤보 보너스: 이 기술로 준 피해량의 50%만큼 HP 회복

콤보 보너스: 20초간 대상의 공격력 10% 감소

태세중 콤보 보너스: 자신에게 30초간 격노/폭주 부여

 할로네의 분노와 달리 심플하게 대상의 전체 공격력을 깎는다. 보통 위력적인 공격은 마법 공격이나 저항 무시 공격인 경우가 많으므로 나이트와 비교했을 때는 확실히 강력한 디버프.

 

파일:/api/File/Real/57ea17c4afc5e8d261e55553

일대일 결투/Holmgang

능력/도끼술사 Lv. 42

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 180 s X 0 6 m 0 m -

대상을 자신과 3m 거리로 끌어당기고, 6초간 자신과 대상을 이동 불가 상태로 만듭니다.

지속시간 중에는 일부 공격을 제외한 어떠한 공격을 받아도 HP가 1 미만으로 떨어지지 않습니다.

 전사의 무적기이자 끌어당기기/이동 불가가 붙은 군중제어기. 강제 위치이동이 붙어있기 때문에 기절/침묵이 먹히지 않는 대상의 기술 시전을 막는 용도로도 쓰인다. 다른 직업의 무적기들 보다 재사용 대기시간이 비교적 짧은 것도 장점.

 

파일:/api/File/Real/57ea19dcafc5e8d261e55556

폭풍의 눈/Storm's Eye

물리/도끼술사 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 60 3 m 0 m 100 (270)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 관절 파괴 콤보시 위력: 270

콤보 보너스: 20초간 대상의 베기 저항력 10% 감소 및 대상이 받는 회복 효과 20% 감소

※닌자의 "춤추는 칼날"효과와 중복되지 않습니다.

태세중 콤보 보너스: 자신에게 30초간 격노/폭주 부여

콤보로 맞출시 대상에게 베기 저항력 감소회복 효과 감소 디버프를 건다. 사실상 베기 공격력 10% 증가로, 영향을 받는 직업은 나이트(PLD), 전사(WAR), 암흑기사(WAR), 닌자(NIN)의 4직업이나 되기 때문에 전사가 서브탱커로 기용되는 이유 중 하나.

 

암흑 기사[원본 편집]

파일:/api/File/Real/57ea1e17afc5e8d261e55562

비열한 기습/Low Blow

능력/암흑 기사 Lv. 10

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 25 s X 0 3 m 0 m 100

대상에게 물리 공격을 가하고 5초 동안 기절시킵니다.

추가 효과(Lv. 36): 받아넘기기 발동시, 30%확률로 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

 암흑 기사의 기절기. 재사용 대기시간이 길지만 받아넘기기로 초기화가 가능하여 전사보다도 더 자유롭게 사용 가능하다. 대신 받아넘기기는 맞을 때만 발동하므로 메인 탱커를 볼 때에만 효과를 보는것이 가능하다.

 

파일:/api/File/Real/57ea1facafc5e8d261e55566

앙갚음/Reprisal

능력/암흑 기사 Lv. 22

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 3 m 0 m 210

대상에게 물리 공격을 가하고, 20초간 대상의 공격력을 10% 감소시킵니다.

발동 조건: 받아넘기기 발동 직후

 조건부 공격기이자 암흑 기사 버전 폭풍 쐐기. 역시 받아넘기기가 조건이라 원할 때 바로바로 발동시키기가 힘들어 데미지 감소 시너지로서의 안정성은 떨어지는 편.

 

파일:/api/File/Real/57ea21e6afc5e8d261e5556c

어둠의 여행자/Dark Passenger

능력/암흑 기사 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 884 10 m 10 m 150 (250)

대상을 향해 전방 직선 범위 무속성 마법 공격을 가합니다.

어둠의 기교시 위력: 250

어둠의 기교시 추가 효과: 대상에게 15초간 실명 부여. 실행시 어둠의 기교 효과가 사라집니다.

발동 조건: 암흑

 암흑 발동시 사용 가능한 광역기로, 여기에 "어둠의 기교"를 추가하면 광역 실명 효과를 준다. 효과와 데미지 둘 다 강력하지만, 만렙 기준 1768+884의 MP를 소모하므로 생각 없이 사용하는 것은 금물.

 

파일:/api/File/Real/57ea2360afc5e8d261e55573

열광검/Delirium

물리/암흑 기사 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 60 3 m 0 m 100

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 흡수의 일격 콤보시 위력: 280

콤보 보너스: 20초간 대상의 지능 10% 감소

※몽크의 "쌍룡각" 효과와 중복 불가. 또한 쌍룡각을 덮어쓸 수 없습니다.

 강력한 콤보기이자 지능 감소를 통한 파티 데미지 경감 시너지 기술. 몽크와 중첩되지 않기 때문에 암흑기사는 몽크와 궁합이 좋은 편은 아니다.

 

원활한 게임 플레이를 위한 팁[원본 편집]

=== 적개심에 대하여

===

 1. 적개심(어그로)은 공격력에 비례한다.

   방어 역할군이라서 무기 보다는 방어구에 치중해야 한다고 생각하는 초보 모험가들이 많은 편이고, 방어구가 중요한 것도 맞다. 그러나 적개심을 수월하게 쌓고 적 대상들이 아군을 바라보지 않게 하기 위해선 최대한 좋은 무기를 장비하여 적개심 획득량 자체를 늘리는 것이 더 중요하다. 특히 30~40레벨 사이에 배우게 되는 방어형 스탠스들은 피해 감소와 더불어 적개심 상승 버프를 주기는 하나, 공격력 감소 패널티가 있기 때문에 그만큼 자기 레벨에 맞춘 좋은 무기들을 장비해야만 무리 없이 적개심을 유지할 수 있게된다. 레벨업 중이라면 보통 좋은 장비들을 직업 퀘스트 및 메인 퀘스트에서 제공하므로 퀘스트 보상을 획득하게 되면 일단 무기부터 교체하도록 하자. 만렙이라면 가장 먼저 무기 파밍부터 하는 것을 목표로 하자.

 

 2. 회복 적개심(힐 어그로)은 나를 때리는 모든 대상에게 발생한다.

   회복 역할군도 알아둬야 할 점이지만 회복 적개심은 모든 대상에게 전부 들어가기 때문에, 잔몹 구간에서는 반드시 범위공격형 기술을 계속해서 섞어줘야 무리 없이 탱킹하는 것이 가능하다. 보통 범위 공격을 섞어준 후 1번 대상부터 순서대로 DoT형 공격 기술(전사의 골절, 암흑기사의 재앙)을 넣어주면 범위 공격기를 조금 덜 섞어줘도 적개심 유지가 되니 참고할 것. 또한 전투 시작 전에 HoT형 힐링 기술(리제네, 메디카라등)이 걸려있다면 마우스 우클릭으로 꼭 해제하고 돌입하자. 잘못하면 인식하자 마자 적들이 힐러들을 바라보는 경우가 발생한다.

 

 3. 자가 버프도 적개심을 발생시킨다.

   많이들 간과하는 사실인데, 자가 버프들(공격력 상승, 방어력 상승, 피해 경감)도 적개심을 올려준다. 이는 다른 파티원이 걸어주는 버프도 마찬가지. 따라서 잔몹 구간이라도 자가 버프들을 섞어주는 것이 원할한 임무 진행에 도움이 된다. 4인 던전의 경우 보스전이 특정 버프를 요구하거나 하진 않으므로 굳이 버프를 아껴가면서 싸울 필요가 없다.

 

포지셔닝(주차)에 대하여[원본 편집]

 1. 적 대상들의 머리는 파티원들 반대편으로

   아주 특수한 경우를 제외하면 적 대상들의 공격은 전방을 향한다. 따라서 적개심을 잡은 후에는 적 대상들이 최대한 파티원들을 향하지 않도록 주차하는 것이 좋다. 토벌전/레이드같은 경우 메인 탱커에게 사용하는 강력한 전방 광역기 스킬들도 존재하므로 특히 주차에 주의하도록 하자.

 2. 포지셔닝이 끝나면 최대한 움직이지 않는다.

   근접 딜러들은 중요한 공격 스킬에 방향 지정이 붙어있다. 보통 대상의 측면/후방을 지정하여 사용했을 때 공격력이 더 높게 적용되는 방식인데, 방향 지정 스킬을 원활하게 사용하기 위해선 탱커가 적들을 최대한 가만히 있도록 하는 것이 중요하다. 피해야 하는 장판 공격들만 최소한의 움직임으로 피하고, 그 외의 경우엔 최대한 위치 이동을 자제하자.

 

 3. 방어 행동은 물리 공격에 한해, 전방에서만 발생한다.

3가지의 방어 행동은 물리공격에 한해 다음과 같은 우선순위로 발생한다.

회피 > (극대화) > 방패 막기 > 받아 넘기기

이들은 자신의 앞(전방)으로 공격이 들어올 때만 발동하기 때문에, 포지셔닝을 잡을 때 최대한 적 대상들을 자신의 앞으로 모아주는 것이 중요하다. 극대화 공격의 경우 방패 막기/받아 넘기기로 방어가 불가능하기 때문에 극대화 공격이 잘 터지는 대상이라면 경각심(검술사 Lv. 34)등을 이용하여 최대한 경감해보도록 한다.