위키독:청룡(파이널 판타지 14)

'사성수(四聖獸)' 청룡 - 뱀신 사당

Seiryu - The Wreath of Snakes

스퀘어 에닉스社 제작 MMORPG, 파이널 판타지 14에 등장하는 야만신 '청룡'에 대한 설명글.

상위 항목: 파이널 판타지 14/인스턴스 던전

행성 하이델린의 야만족과 야만신

(Beast Tribes and Primals)

홍련의 해방자(Stormblood)
홍옥해의 코우진족 기라바니아의 아난타족 ????
호신(豪神) 스사노오 미신(美神) 락슈미 ????
??? 오사드 대륙의 사방신(四方神)
??? 백호(白虎) [[주작(朱雀)]] 청룡(靑龍)

개요[원본 편집]

※ 작중 스포일러 주의: 이 틀 아래로는 해당 작품의 핵심적인 내용이 있습니다.

백호에 이어 주작의 아라미타마를 진정시킨 빛의 전사 일행은 드디어 마지막 사성수를 마주하게 된다. 그 이름은 '청룡'. 유례없는 신통력을 이용해 다수의 사역귀를 사역하는 존재이다. 천 년 전 나눈 맹세를 위해, 날뛰는 아라미타마에 스스로 몸을 맡기고 힘을 얻으려고 한 청룡. 그의 비장한 각오를 바로잡고, 황룡과의 결전에 대비하기 위해 세 번째 정화 의식을 완수하라!

- 파이널 판타지 14 청룡 토벌전 소개글

4.5 패치 '영웅을 위한 진혼가'에 패치되는 토벌전으로, '사성수 기담' 이야기의 마지막이며 홍옥해의 수호 영물인 사성수 '청룡'을 상대하는 토벌전.

청룡은 '물'을 상징하는 사성수이자 설정상 사성수 중에서도 제일가는 요력의 소유자로 등장하는데, 특히 사역귀 조종술에 가장 뛰어나다. 전반전 및 후반전을 통틀어 사역귀를 이용한 공격과 신통력을 이용한 공격 패턴이 대표적이다.

전용 BGM은 'Answer on High(1페이즈, 하늘에게 답하다)', 'From the Dragon's wake(2페이즈, 운증용변)'

일반 난이도[원본 편집]

오사드 - 뱀신 사당

Othard - The Wreath of Snakes

|align="center"| |align="center"| 적개심 1위 |align="center"| 40 s |align="center"| 탱커 교대용 (저주 인형, 허증탄) |- |align="center"| |align="center"| 대상에게 적개심 전달 |align="center"| 120 s |align="center"| 탱커 교대용 (저주 인형, 허증탄) |align="center"| |- |align="center"| |align="center"| 받는 피해량 20% 감소 |align="center"| 90 s |align="center"| 방어용(허증탄) |align="center"| |- |align="center"| |align="center"| 대상 공격력 10% 감소 |align="center"| 60 s |align="center"| 데미지 경감(음양오행) |align="center"| |- |align="center"| |align="center"| 대상의 기술 시전 방해 |align="center"| 30 s |align="center"| 기술 시전 방해용(늪 사역귀의 스톤스킨) |align="center"| |- |align="center"| |align="center"| |align="center"| 아군 방어력 20% 증가 |align="center"| 2.5 s |align="center"| 기본 버프 (힐러들 중 한 명만 사용) |- |align="center"| |align="center"| 시전 보호 및 넉백 면역 |align="center"| 30 s |align="center"| 넉백 방지용(대압살) |align="center"| |- |align="center"| |align="center"| MP회복, 적개심 반감 |align="center"| 120 s |align="center"| MP회복 및 적개심 억제용 |align="center"| |- |align="center"| |align="center"| 마법 회복량 20% 증가 |align="center"| 90 s |align="center"| 광역 회복용(음양오행, 폭산) |align="center"| |- |align="center"| |align="center"| |align="center"| 적개심 상승량 억제 |align="center"| 120 s |align="center"| 적개심 억제용 |- |align="center"| |align="center"| 15초간 후측조건 무시 |align="center"| 150 s |align="center"| 위치 강제에 따른 화력 감소 억제용 |align="center"| |- |align="center"| |align="center"| |align="center"| 아군 MP 회복, 적개심 반감 |align="center"| 180 s |align="center"| 회복 역할군 지원 및 적개심 억제용 |- |align="center"| |align="center"| 대상 아군의 물리 방어력 20% 증가 |align="center"| 150 s |align="center"| 데미지 경감(허증탄) |align="center"| |- |align="center"| |align="center"| |align="center"| 대상의 지능/정신 10% 감소 |align="center"| 90 s |align="center"| 데미지 경감(음양오행) |- |align="center"| |align="center"| 시전 보호 및 넉백 면역 |align="center"| 30 s |align="center"| 넉백 방지용(대압살) |align="center"| |- |align="center"| |align="center"| 적개심 상승량 억제 |align="center"| 120 s |align="center"| 적개심 억제용 |align="center"| |- |align="center"| |align="center"| 대상 아군의 마법 방어력 20% 증가 |align="center"| 150 s |align="center"| 데미지 경감(허증탄) |align="center"| |}

기믹 대처용 포지션 요약[원본 편집]

금단의 주술검 산개도

※ 아라미타마 연소 패턴으로 모든 기믹이 강화된 상태이므로 3인/5인 혹은 4명씩 따로 맞아야 한다.

1. 남/북 산개 방식

북쪽(A) : MT/ST/H1

남쪽(C) : H2/DPS 4인

2. 동/서 산개 방식

동쪽(B) : ST/H2/D2/D4

서쪽(D) : MT/H1/D1/D3

사용 기술 및 기본 전략[원본 편집]

[청룡]

너희가 옳다면 이 싸움에서 나를 부정해 보아라! 아라미타마를 해방한다!

전반전은 일반 난이도와 크게 다른 점은 없으나, 전반전 사역귀 소환 기믹 진행 시 패턴이 약간 변경되었다. 극 난이도에서 정할 것은 '금단의 주술검' 강화 패턴을 위해 파티원을 4명씩 혹은 3명/5명씩 한 그룹으로 나누는 것이다. 보통 다음과 같이 나누게 되며, 전투 종료까지 지속된다.

1) 4:4 패턴 : MT + 메인힐러 + 딜러2 / ST + 서브힐러 + 딜러2

2) 3:5 패턴 : 탱커2 + 메인힐러 / 서브힐러 + 딜러4

[청룡]

그 사람과의 약속을 위해서라면 난 악귀라도 될 수 있어!

청룡은 일반 난이도와 같이 기본적으로 전체 대상 마법 공격인 '음양오행(Fifth Element)'을 사용한다. 데미지는 조금 더 늘어났으므로 전투 시작 시 보호막 작업을 미리 하고 가면 편하다. 

1. 음양오행(Fifth Element) : 전체 대상 마법 공격. 회복에 주의

[청룡]

놓치지 않겠어!

2. 강림하는 뱀(Serpent Descending) : 랜덤 대상 4명에게 시전되는 원형 범위 AoE 공격. 약 2만 정도의 데미지와 함께 '물속성 저항 감소[강]' 디버프가 붙는다. 이후에 맞는 기믹에 죽지 않게 유의.

3. 구자호신법(Kuji-kiri) : 격자 모양의 범위 공격. 안전지대를 파악하여 회피한다.

4. 음양의 인(Onmyo Sigil) : 청룡으로부터 가장 먼 대상자에게 이동하여 청룡을 중심으로하는 원형 범위 AoE 공격 시전. 음양을 상징하는 원형 문양이 등장한 뒤, 극 난이도에서는 범위 표시가 생기지 않기 때문에 되도록 멀리 회피한다.

[청룡]

봐주지 않을 거야!

5. 저주 인형(呪怨の形代, Cursekeeper) : 어그로 1순위 대상에게 시전하는 디버프. 6초간 지속되며 대상자가 받은 데미지에 비례하여 광역 데미지가 들어온다. 즉, 지속시간이 끝나는 순간(혹은 대상자가 사망하는 순간) 그 때까지 대상자가 받았던 모든 데미지의 합만큼 파티 전체 데미지를 준다. 

6. 허증탄(Infirm Soul) : 어그로 1순위 대상에게 시전 없이 실행되는 탱크 버스터. 일반 난이도보다 데미지가 더 올라갔다(약 7만 5천). 만약 저주 인형 디버프를 가진 채로 허증탄을 맞을 경우 높은 확률로 파티가 전멸하므로 주의.

[청룡]

(80% 이하) 아라미타마의 힘을 보여주지!

7. 사역귀 소환(Summon Shiki) : 사역귀를 필드에 소환한다. 소환 시전이 종료되면 청룡은 타게팅이 불가능해지며 북쪽으로 이동하고, 필드에 일반 난이도와 마찬가지로 붉은 사역귀 2마리/푸른 사역귀 1마리 → 바위 사역귀 2마리(100톤즈 휘두르기) → 하늘 사역귀 4마리(산타령) → 바위 사역귀 2마리(도깨비 방망이) → 늪의 사역귀 1마리(2회 소환) & 진흙 사역귀 3마리(3회 소환) 순으로 소환된다. 일반 난이도와는 다르게 늪 사역귀가 중간에 스톤스킨을 시전하기 때문에 탱커들은 말참견 기술을 사용하여 스톤스킨 시전을 끊어주도록 한다.

전반부 사역귀 소환 패턴 산개도

1. 붉은 사역귀와 푸른 사역귀 처리 산개도

붉은 사역귀의 경우 딜러 4인 중 랜덤 1인에게 줄이 연결된다.

이 때 본진(푸른사역귀) 방향으로 가지 않게 외곽쪽으로 유도.

푸른 사역귀의 경우 힐러에게 거리 비례 줄이 연결되므로 본진과 함께 멀리서 맞는다.

2. 바위 사역귀 처리 산개도

하늘 사역귀의 산타령이 시전될 동안 바위 사역귀의 도깨비 방망이

연결 줄을 가로채어 아래와 같이 외곽으로 유도한다.

연결 선을 늦게 가로채거나 방향 유도가 늦는 경우

탱커를 제외하고 전멸할 가능성이 높으므로 주의.

극 난이도에서의 바위 사역귀가 시전하는 도깨비 방망이는 일반 난이도와는 다르게 연결된 줄을 다른 파티원이 채어갈 수 있으므로 메인 탱커는 서쪽 줄을, 서브 탱커는 동쪽 줄을 채어가 맵 바깥을 향하도록 방향을 유도한다. 이후 줄이 연결된 대상에게 넓은 부채꼴 범위로 약 4만 5천 정도의 물리 데미지를 가하는데다 범위가 표시되지 않으므로 주의. 

거기에 극 난이도에서는 늪 사역귀의 경우는 중간에 스톤스킨(Stoneskin)을 시전하기 때문에 탱커들은 이 때 '말참견' 기술을 사용하여 기술 시전을 끊어줘야 한다. 늪 사역귀 사망 시 약 3만 정도의 폭산 광역 데미지를 부여하며, 진흙 사역귀는 사망 시 한 마리당 약 9천 정도의 폭산 광역 데미지를 부여하는데 너무 빠르게 처리할 경우 광역 데미지 때문에 전멸할 수 있어 필요하다면 딜컷 하는 것도 한 방법이다.

[청룡]

존재 자체가 방해된다!

8. 영기(Strength of Spirit) : 넉백 및 스턴 효과를 부여하는 페이즈 전환 기술.

[청룡]

이 힘으로 너희들의 존재를 말소해 버리겠어!

9. 운증용변(Dragon's Wake) : 페이즈 전환 청룡의 신통력 양에 비례하는 광역 데미지. 시전된 후 연출이 사라지면 랜덤 위치로 필드에서 밀려나 나 있다.

[청룡]

견뎌낼 줄은 몰랐는데......

날뛰어라, 아라미타마여! 내 마음 같은 건 얼마든지 줄 테니까!

10. 성난 파도(White Water) : 일반 난이도와는 다르게 방사형 범위가 추가되었다. 필드 밖으로 밀려났을 때 스턴 및 받는 피해 증가 디버프를 받는데, 이 상태에서 어떤 공격이라도 맞을 경우 즉사하니 주의.

후반부 필드 외곽의 성난 파도

일반 난이도와의 차이점이 있다면 방사형의 흰 부분이 추가되었다는 점.

이후 후반부 넉백 패턴으로 바깥으로 밀려났을 경우 받는 피해량 증가 디버프와 스턴이 걸릴 수 있으므로 주의.

11. 사역귀 소환(Summon Shiki) : 푸른 이무기를 소환해낸다.

11.1. 푸른 이무기(Blue Orochi) : 필드의 동쪽 혹은 서쪽에서 소환되어 뱀의 행진(Coursing River)을 시전하는데, 이 때는 넉백 무효화 기술을 사용해도 효과가 없으므로 푸른 이무기가 등장한 위치에서 넉백되는 것이 낫다.

[청룡]

아라미타마의 힘을 보여주지!

청룡이 다시 사역귀 소환을 시전하면 북쪽에 산 사역귀가 소환된다.

[산 사역귀]

주룩주룩주룩.......

산 사역귀, 부름을 받고, 여기 나타났다......!

12. 산 사역귀(Yama-no-Shiki) : 청룡이 사역귀 소환을 시전하면 북쪽에서 등장하는 커다란 사역귀. 

[산 사역귀]

주룩주룩주룩......

주인의 적을, 쳐부수는 건, 사역귀의 사명......!

12.1. 압살장(Handprint) : 산 사역귀가 자신의 손바닥으로 왼/오/왼 혹은 오/왼/오 패턴으로 필드 절반을 내리친다. 시점을 북쪽으로 고정시키고 산 사역귀가 드는 손의 방향을 확인하여 회피한다. 만약 압살장을 맞게 될 경우 약 2만정도의 데미지와 함께 '타격 저항 감소' 디버프가 생기는데, 압살장을 실수로 한 번 더 맞을 경우 즉사하니 주의.

이 때 압살장과 함께 음양오행 광역 공격도 들어가므로 파티원들의 보호막 및 HP 회복에 집중한다.

[청룡]

이 힘이 있으면 상대가 되지 않을걸!

12.2. 대압살(Force of Nature) : 필드 중심의 원형 AoE 넉백 기술. 넉백 무효화 기술이 적용되는 기믹 패턴이다. 단, 원형 AoE 장판에 있을 경우 즉사할 수 있으니 주의. 최대한 원형 장판 가까이 대기하여 넉백하도록 한다.

[청룡]

나의 반신이여, 우리의 적을 쳐라!

청룡의 사역귀 소환 시전이 종료되면 동쪽 혹은 서쪽에서 다시 푸른 이무기가 등장하여 뱀의 행진을 시전한다. 그 직전에 대압살 기믹도 있기 때문에 대압살 시전 중에 푸른 이무기가 등장하는 방향을 보고 대압살 원형장판 근처에서 대기 후 넉백되었다가 뱀의 행진 넉백 기믹 처리하면 된다.

[산 사역귀]

주륵...... 주륵주륵......

힘이 모자라....... 분하다.......

13. 금단의 주술검(Forbidden Arts) : 일반 난이도와는 달리 극 난이도에서는 힐러에게 직선 쉐어 범위 공격을 가한다. 연속 2회 공격을 하며, 이후 아라미타마 연소 강화 후에는 마법 피해 증가 디버프가 붙게 되는데, 이 디버프가 붙은 상태로 금단의 주술검을 한 차례 더 맞을 경우 사망하므로 지정된 산개 매크로에 따라 나눠서 처리한다.

[청룡]

(65~60%) 더...... 더 큰 힘을 다오! 아라미타마여!

14. 아라미타마 연소(荒魂燃燒, Blazing Aramitama) : 청룡이 북쪽으로 이동한 후 자신의 아라미타마를 불태워 모든 기믹 공격 효과를 강화시키는 기술.

이후 청룡 자신과 먼 파티원 방향으로 이동한 후 뱀눈의 인 → 음양의 인 혹은 음양의 인 → 뱀눈의 인 패턴을 실행하는데, 일반 난이도와는 달리 범위 표시가 나타나지 않으므로 청룡 주변의 문양을 확인하여 대처한다. 이후 구자호신법과 음양오행 패턴이 등장하므로 안전지대 회피 및 광역기 대비 보호막과 HP 회복에 집중한다.

[청룡]

누구도 방해할 수 없어!

15. 승천하는 용(Serpent Ascending) : 승천하는 용 시전이 끝나면 다음과 같은 기믹이 등장한다.

15.1. 강림하는 뱀(Serpent Descending) : 랜덤 대상 4명에게 원형 바닥 AoE 장판과 더불어 개인 원형 범위 마킹이 표시된다. 강림하는 뱀 피격 시 '물속성 저항 감소[강]' 디버프를 부여 받으므로 이후 받는 공격에 유의.

15.2. 뱀송곳니(Serpent's Fang) : 필드 4방면에 검푸른 원형 장판이 표시되는데, 각자 1명씩 들어가서 처리해야 하는 패턴. 1명이라도 빠질 경우 큰 뱀송곳니 광역 데미지와 함께 주는 피해량 감소 디버프가 파티 전원에게 붙는다.

승천하는 용 패턴 산개도

1. 강림하는 뱀 대상자가 DPS 4인

이 경우에는 탱커와 힐러는 아래 그림처럼 뱀송곳니 장판 안으로 들어가 처리

2. 강림하는 뱀 대상자가 탱커+힐러

이 경우에는 DPS 4인은 아래 그림처럼 뱀송곳니 장판 안으로 들어가서 처리

승천하는 용 기믹 패턴을 완료한 뒤에 바로 금단의 주술검 패턴이 등장한다. 여기서부터는 청룡이 아라미타마 연소로 기믹을 강화한 상태이기 때문에 1회차는 첫 직선 쉐어 범위표시가 뜬 힐러에게, 2회차는 범위표시가 뜨지 않은 힐러 방향으로 공격을 가한다. 추가로 마법 피해 증가 디버프도 함께 붙기 때문에 2번 맞지 않게 주의해야 하며, 공개 파티에서는 주로 남쪽에 서브힐러와 DPS들, 북쪽에 메인힐러와 탱커진이 자리를 잡고 파티원들과 함께 맞는다. 금단의 주술검 처리 직후 바로 음양오행이 시전되므로 HP 회복에 집중한다.

[청룡]

봐주지 않을 거야!

청룡이 어그로 1순위 대상자를 향해 저주 인형을 시전하는데, 여기에서는 연속으로 저주 인형 > 허증탄 패턴을 2회 연속 실행한다. 탱커진들은 저주 인형 패턴 처리 시 서로 교대를 하거나 서브 탱커가 나이트인 경우 감싸기 택틱으로 진행할 것인지 사전에 조율하는 것이 좋다.

[청룡]

(30% 이하) 두려워해라, 아라미타마를!

청룡이 사역귀 소환을 시전하면 전반부 페이즈에 등장했던 사역귀들이 재등장한다. 이와 더불어 음양/뱀눈의 인 패턴도 함께 등장하므로 문양을 잘 확인하면서 기믹 패턴 처리를 한다. 이번에는 바위 사역귀 2마리(100톤즈 휘두르기) → 음양/뱀눈의 인 → 바위 사역귀 2마리(도깨비 방망이) → 붉은 사역귀 2마리(랜덤 대상 붉은 돌진) & 푸른 사역귀 1마리(직선 쉐어 푸른 돌진) → 강림하는 뱀 바닥 AoE 원형 장판 & 랜덤 대상 4명 강림하는 뱀 원형 범위 마킹 순으로 등장한다.

[청룡]

아라미타마의 힘을 보여주지!

파티원들이 그동안의 기믹 처리가 끝날 쯤 청룡이 다시 산 사역귀를 소환한다. 여기에 구자호신법 2연속 공격도 들어오므로 안전지대 확인은 필수. 구자호신법 2회차 실행 도중 산 사역귀가 필드 절반을 손바닥으로 내리치기 때문에 집중을 더 요구하는 구간이 되겠다.

[청룡]

(10% 이하) 더...... 더 강해져야 해......!

이후 기믹 패턴은 이전과 동일하게 반복되므로 압살장 방향을 잘 확인하여 회피한다.

[산 사역귀]

주륵...... 주륵주륵......

사명 실패...... 분하다......

금단의 주술검 패턴이 등장할 때 쯤 마지막 대압살 실행 후 산 사역귀 소환이 해제된다. 역시 이후 기믹 패턴은 동일하게 진행되므로 청룡의 HP를 0%로 만들면 승리한다. 첫 클리어 시 극 난이도 승리 업적인 '청룡 제압자(青龍を鎮めし者, Seiryu, Say Me)'를 획득할 수 있다.

공략[원본 편집]

공략 영상(와엔, 힐러 시점, 한국어 설명+자막)

공략 영상(Loki Yamato, 탱커 시점, 일본어)

공략 영상(Haru Urara, 음유 시점, 일본어)

공략 영상(MTQ Capture, 영어)

1페이즈(100~80%)[원본 편집]

음양오행승천하는 용 → 강림하는 뱀(원형 범위 x 4) → 구자호신법 → 음양의 인 → 저주 인형 → 허증탄 → 사역귀 소환 → 푸른 사역귀(푸른 돌진) + 붉은 사역귀 x 2(붉은 돌진) → 바위 사역귀 x 2(100톤즈 휘두르기) → 하늘 사역귀 x 4(산타령) → 바위 사역귀 x 2(도깨비 방망이) → 늪 사역귀 + 진흙 사역귀 x 3 → 진흙 사역귀 x 3 → 늪 사역귀 → 진흙 사역귀 x 3 → 영기 → 운증용변(페이즈 전환)

1페이즈는 광역 공격인 '음양오행'과 승천하는 용 > 강림하는 뱀(랜덤 4인 대상) 패턴으로 시작한다. 강림하는 뱀 착탄 직전 '구자호신법' 직선 격자 범위 공격을 하므로 강림하는 뱀 대상자들은 구자호신법 시전 중에 나타나는 안전지대를 파악하여 회피하는 것이 좋다.

그 다음으로 청룡은 자신과 가장 먼 거리에 있는 대상자에게 이동하여 '음양의 인'을 실행하는데, 일반 난이도와는 달리 범위가 나타나지 않기 때문에 음양의 인에 맞지 않는 범위를 파악할 수 있을 때 까지는 최대한 멀리 이동하는 것을 권장.

이후 적개심 1순위 대상에게 '저주 인형' 디버프를 부여하는데, 이 때 MT은 시전 중에 ST와 교대를 하거나, ST가 나이트인 경우 적절한 타이밍을 보고 감싸기로 처리하여 바로 다음에 오는 '허증탄'에 대비한다. 보통은 도발 기피로 교대하는 방식으로 처리한다. 이후 80% 전후에 도달하면 사역귀를 소환하며 북쪽으로 이동하는데 이 때부터 청룡의 타겟팅이 불가능하므로 참고.

이후 사역귀 소환 패턴은 일반 난이도와 유사하게 처리하면 되는데, 극 난이도에서는 진흙/늪 사역귀가 등장한다. 마치 '창천의 이슈가르드' 확장팩 극 세피로트 토벌전에서의 비나호크마 졸개 등장 패턴을 연상케 하는데, 이들이 각각 사망할 때 피격되는 폭산 데미지가 꽤 아픈 편이므로 힐러진은 힐업에 유의. 이와 더불어 청룡의 신통력 게이지가 100까지 다 차오를 경우 전멸하게 되니 주의.

2페이즈(80%~)[원본 편집]

사역귀 소환 → 푸른 이무기(뱀의 행진) → 사역귀 소환 → 산 사역귀(압살장) → 음양오행 → 산 사역귀(압살장 x 2) → 사역귀 소환 → 산 사역귀(대압살) → 푸른 이무기(뱀의 행진) → 금단의 주술검 x 2 → 아라미타마 연소(기믹 강화)

운증용변으로 페이즈 전환한 뒤에는 카메라 시점과 더불어 랜덤으로 필드 밖에 밀려나 있는데 필드 배경이 전환된 상태. 성난 파도 방사형 범위에 닿지 않게 빠르게 수영하여 가운데 땅으로 들어와야 한다. 수영하여 오는 동안 청룡이 '사역귀 소환'을 시전하는데, 동쪽 혹은 서쪽에서 푸른 이무기가 등장한다. 중앙에 있거나 푸른 이무기보다 멀리 있는 경우 땅 바깥의 물속으로 빠지게 되니 푸른 이무기 쪽에서 대기하는 것이 좋다. 이후 청룡이 산 사역귀를 소환하는데 이 때부터 산 사역귀가 어느 손을 드는지 제대로 파악하는 것이 중요하다.

산 사역귀가 필드 절반을 손바닥으로 3회 내리친 후에는 대압살을 실행한다.

산 사역귀의 '대압살' 패턴

중앙 원형 범위에서 바깥으로 이동하되 최대한 가까운 거리로 이동하여 대압살 다음에 오는 '뱀의 행진'에 대비하여 동쪽 혹은 서쪽에서 대기한다.

대압살 패턴에서는 넉백 무효화 기술 사용이 가능하나 '뱀의 행진'은 넉백 무효화 기술이 먹히지 않으므로 주의.

'뱀의 행진' 이후에 오는 '금단의 주술검'은 강화된 상태가 아니므로 모여서 연속 2회 맞아주면 된다. 이후 청룡이 자신의 아라미타마를 불태워 모든 기믹을 강화시킨다.

음양의 인 > 뱀눈의 인 or 뱀눈의 인 > 음양의 인 → 구자호신법 → 음양의 인 > 뱀눈의 인 or 뱀눈의 인 > 음양의 인 → 음양오행 → 승천하는 용 → 강림하는 뱀 → 뱀송곳니 → 금단의 주술검 x 2 → 음양오행 → 저주 인형>허증탄(반복) → 음양오행

'아라미타마 연소' 이후 모든 기믹이 강화되었기 때문에 구자 호신법 패턴도 연속 2회 공격으로 늘어났으며, 전반부의 음양의 인 1회 공격에서 음양의 인 > 뱀눈의 인 패턴으로 등장한다. 음양의 인은 전반부에서 처리했던 방식대로 청룡으로부터 떨어져야 하며, 추가된 뱀눈의 인의 경우에는 음양의 인과는 반대로 청룡에게 붙어야 안전하다. 혹은 뱀눈의 인이 먼저 등장한 후 음양의 인 패턴이 등장하는 경우가 있으니 청룡 주변과 중앙에 등장하는 이펙트를 잘 보고 이동하도록 한다. 음양의 인의 경우에는 청룡의 중앙 범위에 태극 문양이 등장하고, 뱀눈의 인의 경우에는 청룡 주변으로 용 문양이 등장하니 참고.

승천하는 용과 강림하는 뱀 패턴에서는 우선 중앙에 모여있다가 '강림하는 뱀' 바닥 장판을 유도한 후에 산개하면 편하다. 미리 산개했다가 뱀송곳니 장판을 덮어 뱀송곳니를 처리해야 하는 대상자가 들어갔다가 사망하는 경우도 생길 수 있으니 주의한다. 승천하는 용 패턴 처리가 완료되면 파티에서 정해진 산개 방식에 따라 금단의 주술검 패턴을 처리한 후, 바로 광역 공격이 들어오므로 힐러진들은 힐업에 유의.

그 다음으로 오는 저주 인형 > 허증탄 패턴이 등장하는데, 강화 이후부터는 2번 등장하므로 탱커진은 교대 시 주의하도록 한다.

사역귀 소환 → 바위 사역귀 x 2(100톤즈 휘두르기) → 음양의 인 > 뱀눈의 인 or 뱀눈의 인 > 음양의 인 → 바위 사역귀 x 2(도깨비 방망이) → 승천하는 용 →  푸른 사역귀(푸른 돌진) + 붉은 사역귀 x 2(붉은 돌진) → 강림하는 뱀(바닥 장판 x 4 / 개인 범위x4)

청룡이 후반부에서도 사역귀를 소환한다. 여기서부터는 전반부에 등장했던 바위 사역귀와 푸른 사역귀, 붉은 사역귀 2마리만 등장하는데, 이 때 청룡의 음양의 인과 뱀눈의 인 패턴 및 승천하는 용과 강림하는 뱀 패턴도 함께 등장하기 때문에 파티원들은 기믹 처리에 집중하도록 한다.

구자호신법 → 산 사역귀(압살장) → 음양오행 → 산 사역귀(압살장 x 2) → 사역귀 소환 → 산 사역귀(대압살) → 푸른 이무기(뱀의 행진) → 음양의 인 > 뱀눈의 인 or 뱀눈의 인 > 음양의 인 → 산 사역귀(압살장 x 3) → 사역귀 소환 → 산 사역귀(대압살) → 푸른 이무기(뱀의 행진) → 금단의 주술검 x 2 → 음양오행 → 저주 인형>허증탄(반복) → 음양오행 → 음양의 인 > 뱀눈의 인 or 뱀눈의 인 > 음양의 인 → 승천하는 용 → 강림하는 뱀(바닥 장판 x 4, 개인 원형 범위 x 4) → 뱀송곳니 x 4 → 구자호신법음양오행 x 3 → 음양오행[전멸]

강림하는 뱀 패턴 처리 도중 구자호신법 연속 2회 패턴에 산 사역귀까지 등장하여 압살장 패턴이 들어오기 때문에 여기서부터 사고가 자주 날 수 있는 구간이 되겠다. 이후 패턴은 반복이므로 각 패턴 처리를 파훼하여 청룡의 HP를 0%로 만들면 승리할 수 있다.

보상[원본 편집]

극 난이도 공략 보상으로는 각 직업의 무기(ILv. 395)를 랜덤하게 1개 드롭하며, 낮은 확률로 야만신 탈것을 부를 수 있는 '청룡 견신 피리(Hallowed Kamuy Fife)'와 오케스트리온 악보인 '낡은 악보 : From the Dragon's Wake', 그리고 특수 제작 재료인 '청룡의 비늘(Seiryu's Scale)'을 드랍한다. 또한 모든 파티원에게 장비 교환 토큰인 '청룡의 우상(Seiryu Totem)'을 1개씩 지급한다.

보상 장비

교환

개수

마테리아

슬롯

능력치
활력 극대 의지 기시 불굴
청룡 직검 7개 2개 313 279 245 - - 171
청룡 방패 3개 없음 125 111 98 - - 69
청룡 전투도끼 10개 2개 438 390 343 240 - -
청룡 톱니검 10개 2개 438 390 343 - - 240
(장비) (우상) (슬롯) 활력 극대 의지 기시 직격
청룡 장창 10개 2개 438 390 343 - - 240
청룡 권갑검 10개 2개 438 390 240 - - 343
청룡 비늘검 10개 2개 438 390 343 240 - -
(장비) (우상) (슬롯) 활력 민첩 극대 의지 기시 직격
청룡 단도 10개 2개 438 390 240 343 - -
청룡 대궁 10개 2개 438 390 343 - - 240
청룡 단총 10개 2개 438 390 343 - - 240
(장비) (우상) (슬롯) 활력 지능 극대 의지 마시 직격
청룡 주술봉 10개 2개 395 390 - - 343 240
청룡 경전 10개 2개 395 390 - 240 - 343
청룡 세검 10개 2개 395 390 240 343 - -
(장비) (우상) (슬롯) 활력 정신 극대 의지 마시 신앙
청룡 석장 10개 2개 395 390 - 240 - 343
청룡 치유서 10개 2개 395 390 343 - - 240
청룡 천간지지 10개 2개 395 390 - 343 - 240