위키독:차원의 틈새 오메가: 시그마편 2

차원의 틈새 오메가: 시그마편 2 - 피험세계 시그마 V2.0

Interdimensional Rift: Omega - Sigmascape V2.0 파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, 홍련의 해방자에 등장하는 8인 레이드인 '차원의 틈새 오메가' 시리즈의 두 번째 티어인 '시그마편'의 두 번째 인스턴스 던전, '피험세계 시그마 V2.0'에 대한 설명글. 상위 항목: 파이널 판타지 14/인스턴스 던전

파이널 판타지 14: 8인 레이드
대미궁 바하무트

해후편

(First Coil)

침공편

(Second Coil)

진성편

(Final Coil)

1 2 3, 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4
기공성 알렉산더

기동편

(Gordius)

율동편

(Midas)

천동편

(The Creator)

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
차원의 틈새 오메가

델타편

(Deltascape)

시그마편

(Sigmascape)

알파편

(Alphascape)

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4


※ 작중 스포일러 주의: 이 틀 아래로는 해당 작품의 핵심적인 내용이 있습니다.


개요[원본 편집]

시드와 네로의 분석에 의하면 다음 사악한 상대의 이름은 '차다르누크'. 유령들린 열차라는 이상한 적을 상대한 것으로도 모자라 이번에는 악령이 깃든 명화와 전투하게 되었다. 다행히도 갈론드 일행의 천재적인 발상 덕에 '초코보 붓'이라는 장비를 지참하여 이 기묘한 전투에 뛰어들게 된다.

- 차원의 틈새 오메가: 시그마편 2 (영문판) 소개글

'홍련의 해방자'의 8인 레이드 시리즈인 '차원의 틈새: 오메가' 시리즈의 여섯 번째 레이드 던전이자 '시그마편'의 두 번째 레이드 던전. 무사히 '열차'와의 싸움을 마친 모험가는 시드에게 다음 상대에 대한 정보를 듣는다. 다음 상대는 '차다르누크'라고 불리는 그림에 깃든 악령. '열차'에 이어 '그림'이라는 기묘한 적을 상대하기 위해, 네로는 그림을 구현화하는 물건인 '초코보 붓'을 만들어 모험가에게 건넨다. 부하가 열심히 일하면 주전자에 물이라도 채워넣으라며 시드에게 틱틱대는 네로를 뒤로 하고, 모험가는 다음 상대를 맞이하러 가기로 한다. 한 편, 알파는 주전자 아래에 물의 그림이 그려진 카드를 놓아두고선 앞장서겠다며 피험세계로 발을 옮긴다. V2.0의 보스는 명화에 깃든 유령인 '차다르누크(Chadarnook)'. 본편에서는 하우케타 저택에서 전투를 진행하며, 삼투신 중 하나인 '여신'을 본따 그렸던 명화에 악령이 깃들어버린 바람에 전투를 진행하게 된다. 피험세계 시그마 V2.0에서는 여신의 형태를 띈 '차다르누크 여신'과 악령의 형태를 띈 '차다르누크 악령'응 상대하게 된다. '여신'은 타겟팅 불가이며 평타만을 사용하기 때문에 실질적으로 상대하게 되는 것은 '악령'. '차다르누크 악령'은 '그림 빙의'라는 패턴을 사용하며, 미술관에 전시된 4개의 그림들 중 하나에 빙의하여 강력한 속성 공격을 사용한다. 여기에 대처하기 위해, 전용 액션인 '초코보 붓'을 적절한 그림 위에서 사용하여 기믹에 대처하게 된다. 보스가 그림 사이를 뛰어다녀서 근접 딜러 클래스는 생각보다 짜증날 수 있는 레이드. 대신 보스의 후/측 방향 판정은 없기 때문에 이 부분은 안심하고 기믹 처리에 집중하자. 영웅 난이도의 경우 '차다르누크 악령' 뿐만 아니라 '차다르누크 여신'도 '그림 빙의'를 사용하여 패턴이 더 정교해졌으며, 모든 스케치에 '물감'이 추가되어 올바른 색상의 물감을 사용해야만 스케치 효과가 발동되도록 바뀌어서 이를 잘 이해하는 것이 필요하다. 다만, 패턴의 랜덤성은 거의 없는것에 가까워서 이런 점에서는 오히려 시그마 영식 1층보다 수월하다는 평도 있는 편. 피험세계 시그마 전투의 전용 BGM은 파이널 판타지 14 어레인지 버전의 '결전(Decisive Battle)'. ※ 본 항목은 글로벌 서버의 데이터를 기준으로 용어를 번역했으며, 공식 업데이트와 함께 용어를 수정할 예정.

일반 난이도

사용기술 및 기본 전략

차다르누크(Chadarnook)

[네로]

큭큭, 멋진 화실인데...재미있는 물건이 많이 있는 것 같지?

너도 「초코보 붓」으로 마음껏 즐기라고!

일단 인스턴스에 돌입하면 사각형 전장 모서리에 대지 그림(2시), 불꽃 그림(5시), 바람 그림(8시), 물 그림(10시)이 걸려있으며, 그 앞 바닥에 스케치가 하나씩 놓여있다. 에어포스 스케치(2시)는 '초코보 붓'을 사용하면 사용자가 잠시 동안 에어포스 탈것에 올라타며, 지면 대상 공격에 면역이 된다. 물 스케치(5시)는 '초코보 붓'을 사용하면 사용자에게 화염 내성 버프를 걸어준다. 티폰 스케치(8시)는 '초코보 붓'을 사용하면 사용자가 티폰에 탑승하며, 전용 액션인 '콧김'으로 물건을 밀쳐낼 수 있다. 마지막으로 바위 스케치(10시)는 '초코보 붓'을 사용하면 커다란 바위가 스케치 위치에 나타나게 된다. 이 스케치들은 '초코보 붓'을 적절히 사용해 이후 설명할 '그림 빙의(Possession)' 기믹 대처에 활용하게 되니 꼭 효과를 기억해두도록 하자.

[차다르누크 악령]

우후후후...그림 속 여자는 내가 데려가마...

그리 쉽게 돌려보내주진 않을 거다...

이렇게 훌륭한 그림은 오랫만이군...

누구도 방해 못한다!

인스턴스에 돌입한 상태에서는 타겟팅이 불가능한 '차다르누크 여신(Chadarnook Goddess)'만 전장에 나와있는 상태인데, 가까이 다가가면 전투가 시작되며 여신 형상이 그림으로 돌아가고 대신 '차다르누크 악령(Chadarnook Demon)'이 튀어나와 전투를 진행한다. 차다르누크 악령이 기본적으로 사용하는 공격은 전체 대상 마법 공격인 '악령의 외침(Demonic Howl)'과 적개심 1순위 대상의 강력한 마법 공격인 '악령의 참격(Demonic Shear)'이다. 특히 '악령의 참격'은 기본 공격과 같이 오기 때문에 시전이 확인되면 반드시 방어 버프를 사용해주도록 하자. 1. 악령의 외침(Demonic Howl): 전체 대상 마법 공격. 회복에 주의.

2. 악령의 참격(Demonic Shear): 적개심 1순위 대상 강력한 마법 공격. 방어 버프 필수.

[차다르누크 악령]

그림이야 말로, 나의 세계, 나의 힘이다!

자, 그림에 씌어 네놈들을 압도해주마!

차다르누크 악령이 중앙으로 이동하면 '그림 빙의(Possession)'를 사용하여 그림과 연결되게 된다. 연결되는 그림에 따라 효과가 다르며 이에 맞춰서 '초코보 붓'을 사용해 스케치의 효과를 얻어야 제대로 대처할 수 있다. 3. 그림 빙의(Possession): 전장에 놓여진 그림과 연결된 후 그 그림에 깃들어서 특수한 속성 공격을 가한다. '초코보 붓'을 사용해 대처할 것.

[차다르누크 악령]

흠, 「불꽃의 그림」이라...

불타오르는 화염으로 너희를 재로 만들어주마!

첫 번째 '그림 빙의'는 불꽃 그림(5시)로, 빙의가 끝나면 아군 전체에 강력한 화염 데미지를 주는 '악령의 화염(Demonic Fire)'을 사용한다. 따라서 모든 파티원이 '물 스케치'에 가서 초코보 붓을 사용하여 불속성 저항 버프를 얻으면 된다. 차다르누크가 그림으로 이동한 타이밍 정도까지 사용해야 데미지를 크게 안입으니 참고. 3-1. 그림 빙의 - 화염: 파티원 전체에 강력한 화염 속성 마법 데미지와 함께 받는 데미지 증가 디버프. '물 스케치'를 이용하면 데미지가 크게 경감되고 디버프를 피할 수 있다. 첫 번째 '그림 빙의'를 사용한 때부터 '차다르누크 여신'도 전장으로 내려온다. 여신 형상은 타겟팅이 불가하고 쓰러트릴 필요도 없으나, 주기적으로 서브 탱커에게 마법 판정의 기본 공격을 가하니 주의하자. 차다르누크 악령는 그림에 연결된 상태로도 주기적으로 '악령의 외침'과 '악령의 참격'을 사용하니 시전을 확인하면 꼭 적절하게 대처해주자. 적당히 전투하다 보면 '빙의 해제(Release)'를 사용해 다시 전장 중앙으로 복귀하여 '그림 빙의'를 사용한다. 4. 빙의 해제(Release): 현재 그림의 그림 빙의를 종료하고 중앙으로 복귀한다. 곧바로 다음 그림에 '그림 빙의'를 사용하니 준비할 것.

[차다르누크 악령]

「땅의 그림」은 대지의 맥동을 표현하지...

이 격진을 버텨낼 수 있을까?

두 번째 '그림 빙의'는 대지 그림(2시)으로, 빙의가 끝나면 아군 전체에 강력한 마법 공격인 '대지진(Earthquake)'을 가한다. 이 공격을 회피하기 위해서는 '에어포스 스케치'에 초코보 붓을 사용하여 에어포스에 잠시 동안 탑승해야 한다. 단, 에어포스에 탑승하는 동안에는 자동 공격 포함 다른 기술을 시전할 수 없으니 주의. 3-2. 그림 빙의 - 대지: 파티원 전체에 땅속성 마법 공격. 피격시 받는 데미지 증가 디버프. '에어포스 스케치'를 이용해 공중에 뜬 상태로 회피할 수 있다. '대지의 그림'에 빙의하는 동안에는 랜덤 파티원 2명에게 추적 마크가 붙는데, 잠시 동안 대상자들을 따라다니는 '땅울림' 장판이 붙으니 대상자들은 아군과 떨어져서 장판을 유도해주자. 5. 땅울림: '대지의 그림'에 빙의했을 때 사용. 랜덤 파티원 2명을 대상으로 추적 장판이 발생한다. 대상자는 아군과 떨어져서 장판을 유도해주자.

[차다르누크 악령]

다음은 「물의 그림」...

모든 것을 집어 삼키는 위대한 물의 힘을 맛보아라!

세 번째 '그림 빙의'는 물 그림(10시)으로, 플랫폼 전체에 물속성 데미지를 입히는 '악령의 파도(Demonic Wave)'을 사용한다. 이를 막기 위해 '바위 스케치'를 사용해 바위를 실체화시켜서 바위 뒤에서 해일을 회피하면 된다. 3-3. 그림 빙의 - 물: 그림을 기준으로 수속성 마법 데미지와 함께 모든 대상을 밀쳐내는 '악령의 파도'공격 사용. '바위 스케치'를 사용해 바위를 방패막이로 사용하여 회피. '물의 그림'에 빙의하는 동안에는 랜덤 파티원 5명의 위치에 물보라 장판을 발생시키는 '악령의 물보라'를 사용한다. 장판 위치가 나타나면 회피해주고, 2회 연속으로 나타나니 주의. 6. 악령의 물보라: '물의 그림'에 빙의했을 때 사용. 랜덤 파티원 5명의 위치에 물보라 장판을 생성시킨다. 장판 위치가 나타나면 회피. 장판이 두 번 나타나니 주의.

[차다르누크 악령]

폭풍이 휘몰아치는 「바람의 그림」...

네놈들 따위는 모조리 날려보낼 것이다!

네 번째 '그림 빙의'는 바람 그림(8시)으로, 플랫폼 전체에 바람 속성 구체인 '극지의 돌풍(極風)'이 깔리게 된다. 가만히 두면 잠시 후 폭발하며, 체력이 너무 높아서 때려서 없애는 것을 불가능하다. 이 때문에, 정해진 파티원이 '티폰 스케치'를 사용해 티폰에 탑승하여, 전용 액션인 '콧바람'으로 구체들을 날려보내서 안전지대를 확보해야 한다. 3-4. 그림 빙의 - 바람: 플랫폼 전체에 잠시 후 폭발하는 바람 구체들을 설치한다. 폭발하기 전에 '티폰 스케치'를 사용해 구체들을 밀쳐내서 안전지대를 확보하자. 여기부터는 차다르누크 악령이 추가 패턴인 '악령의 고통(Demonic Pain)'을 사용한다. 랜덤 4명의 파티원이 차다르누크 악령와 연결되며, 일정 거리 이상 떨어지지 않으면 거리 비례 데미지를 크게 입게 되니 대상자들은 보스에게서 떨어져서 맞도록 하자. 7. 악령의 고통(Demonic Pain): 랜덤 파티원 4명이 차다르누크 악령와 선으로 연결된다. 일정 거리 이상 떨어지지 않으면 강력한 거리 비례 데미지를 입으니 대상자들은 보스에게서 떨어져서 맞도록 한다. '바람의 그림'에 빙의하는 동안에는 랜덤 파티원 1명에게 분산 데미지 공격인 '돌풍(Flash Wind)'을 사용하니, 대상자는 아군의 위치에 모여주자. 8. 돌풍(Flash Wind): '바람의 그림'에 빙의했을 때 사용. 랜덤 파티원 1명에게 분산 데미지 공격. 아군과 합류하여 다 같이 맞아주자. 다섯 번째 '그림 빙의' 부터는 차다르누크 악령이 두 개의 그림에 빙의하며, 이 때문에 속성 공격 두 가지가 동시에 오게 된다. 따라서, 스케치 역시 두 가지를 같이 사용해 대응해야 한다. 특히, 빙의중에 사용하는 추가 패턴도 두 그림 다 사용하므로 주의하자. 이외에는 특별히 다른 패턴이 없으니 '그림 빙의' 패턴에 맞춰서 기믹을 대응해주고 차다르누크 악령을 쓰러트리도록 하자.

보상

클리어 보상으로는 '기공성 알렉산더' 시리즈와 같이 아이템 레벨 350의 장비를 교환할 수 있는 토큰을 제공한다. 2편에서 제공하는 토큰은 악세서리를 교환할 수 있는 '시그마 나사', 머리 방어구를 교환할 수 있는 '시그마 렌즈', 그리고 발 방어구를 교환할 수 있는 '시그마 디딤판'이다. 직격(Direct Hit)는 명중력을 대체, 불굴(Tenacity)은 받아넘기기를 대체하는 신 스테이터스이다.

{
보상

, 교환

개수

4페이즈와 완전히 초반 대처가 똑같다. 따라서 4페이즈와 똑같이 처리하되, '실체화'후 바로 전멸기인 10초짜리 '악령의 외침'을 시전하기 때문에 이 페이즈 돌입부에서 HP 5% 이하를 봐야 넉넉히 클리어할 수 있다. 리미트 브레이크는 1단이 추가로 차자마자 넣어주거나, 혹은 전멸기 직전에 넣어주자. 전멸기를 시전하기 전에 차다르누크 악령을 쓰러트리면 클리어.

보상[원본 편집]

공략 보상으로는 370레벨 방어구를 교환 가능한 '시그마 데이터로그 2.0'을 1개씩 모든 파티원에게 제공하며, 보물상자에서 370레벨 다음 표의 방어구가 최대 2개 등장한다. 또한 허구 석판 무기를 교환할 수 있는 '시험작 석판(Prototype tombstone)'과, 허구 석판 악세서리를 업그레이드 할 수 있는 '용맥의 경화약(Ryumyaku Polish)'을 1개 입수할 수 있다.

보상 낱장 개수

마테리아

슬롯

능력치
활력 극대 의지 기시 불굴
다이아몬드 수호자 투구 6개 2개 217 198 125 - - 178
다이아몬드 수호자 정강이받이 217 198 - - 125 178
(낱장) (슬롯) 활력 극대 의지 기시 직격
다이아몬드 학살자 팔보호대 6개 2개 217 198 125 178 - -
다이아몬드 학살자 정강이받이 217 198 178 - - 125
다이아몬드 타격대 머리띠 217 198 125 178 - -
다이아몬드 타격대 부츠 217 198 - 125 - 178
(낱장) (슬롯) 활력 민첩 극대 의지 기시 직격
다이아몬드 유격대 건틀렛 6개 2개 217 198 - - 178 125
다이아몬드 유격대 부츠 217 198 - 125 - 178
다이아몬드 정찰대 머리띠 217 198 178 125 - -
다이아몬드 정찰대 건틀렛 217 198 - 125 178 -
(낱장) (슬롯) 활력 지능 극대 의지 마시 직격
다이아몬드 마술사 장갑 6개 2개 195 198 - - 178 125
다이아몬드 마술사 부츠 195 198 178 - 125 -
(낱장) (슬롯) 활력 정신 극대 의지 마시 신앙
다이아몬드 치유사 장갑 6개 2개 195 178 - 178 125 -
다이아몬드 치유사 부츠 195 198 - 125 178 -