차원의 틈새 오메가: 델타편 1 - 피험세계 델타 V1.0
Interdimensional Rift: Omega - Deltascape V1.0 파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, 홍련의 해방자에 등장하는 8인 레이드인 '차원의 틈새 오메가' 시리즈의 첫 번째 티어인 '델타편'의 첫 번째 인스턴스 던전, '피험세계 델타 V1.0'에 대한 설명글. 상위 항목: 파이널 판타지 14/인스턴스 던전
| 파이널 판타지 14: 8인 레이드 | |||||||||||
| 대미궁 바하무트 | |||||||||||
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해후편 (First Coil) |
침공편 (Second Coil) |
진성편 (Final Coil) |
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| 기공성 알렉산더 | |||||||||||
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기동편 (Gordius) |
율동편 (Midas) |
천동편 (The Creator) |
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| 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 차원의 틈새 오메가 | |||||||||||
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델타편 (Deltascape) |
시그마편 (Sigmascape) |
알파편 (Alphascape) |
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| 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 |
※ 작중 스포일러 주의: 이 틀 아래로는 해당 작품의 핵심적인 내용이 있습니다.
개요[원본 편집]
“ 오메가의 명령에 따라 피험세계 '델타'에서 검증이라는 이름의 전투에 참가하게 된 모험가들. 알 같은 물체 안에 떠 있는 기묘한 성. 과연 그곳에선 어떤 존재가 기다리고 있을까?
- 차원의 틈새 오메가: 델타편 1 소개글
'홍련의 해방자'의 8인 레이드 시리즈인 '차원의 틈새: 오메가' 시리즈의 첫 레이드 던전. 모습을 감추어 버린 오메가의 행방을 찾기 위해 모험가 일행과 갈론드 아이언웍스 사원들은 기라바니아 변방지대에 만들어진 신비한 호수에서 초코보를 닮은 생명체와 조우하게 된다. 그리고 '오메가'와 관련된 괴현상을 규명하기 위해 모험을 각오하고 호수 속으로 뛰어들게 된다. 그 곳은 오메가가 자신의 새로운 '적'을 만들어내기 위한 실험세계이며, 초코보를 닮은 생명체, '알파'에서 시작해 강력한 힘을 가진 생명체들을 서로 전투하도록 하여 최종적으로 자신의 이상적인 상대를 만들어내기 위해 만들어진 거대한 가상세계였다. 오메가는 자신의 세계로 뛰어든 모험가 일행에게 자신의 '실험'에 참가하도록 명령하며, 거부할시 실험세계에서의 존재를 부정하여 소멸시키겠다고 협박한다. 별 수가 없었던 모험가 일행은 이 괴현상을 규명하고 오메가에게 닿기 위해 이를 수락하고 거대한 실험에 참가하게 된다. 가상세계의 적들을 물리치며 모험가 일행이 도착한 곳은 거대한 알 형상의 물체를 앞에 둔 광장이었다. 알 형상의 물체 안에 떠오른 모습은 '성'의 형태를 띄고 있었고, 오메가는 그 성에 존재하는 자신의 실험체, '델타(Delta)'와 전투하라고 명령한다. 피험세계 델타의 전체적인 테마는 파이널 판타지 5에 등장했던 마지막 던전 테마인 '차원의 틈새'에서도 '차원성'의 형태를 하고 있다. 등장하는 보스들도 역시 차원성의 보스들을 리메이크한 형태로, 첫 번째 보스는 쥬라 에이비스의 모습을 한 '알테 로이테'. 외견은 날개 달린 뱀의 형상을 가진 아즈텍 신화의 창세신인 '케찰코와틀'로, 실제 파이널 판타지 5의 차원성에서도 늙은이의 모습을 했던 알테 로이테가 해당 형상으로 변모하여 2연속 보스전을 치르게 된다. 단, 델타편 1에서는 처음부터 쥬라 에이비스의 형상으로 등장하며, 각종 마물형 공격과 함께 다양한 속성 공격들을 펼치게 된다. 피험세계 델타 V1.0~3.0 전용 BGM은 파이널 판타지 14 어레인지 버전의 '엑스데스의 성(エクスデスの城, X-Death's Castle)'.
일반 난이도
사용 기술 및 기본 전략
알테 로이테(Alte Roite)
알테 로이테는 날개 달린 뱀의 형상을 한 마물로, 강력한 물리 공격과 함께 다양한 속성 공격으로 파티원들을 괴롭힌다. 다만 몇 번 패턴을 보고 나면 회피 자체는 쉬워서 일부러 맞고 다니지 않는 한 난이도는 낮은 편. 알테 로이테의 탱커 대상 공격은 세 가지로, '태고의 용 꼬리(Wyrmtail)'와 '압박(Clamp)', 그리고 '이중 낙뢰(Twin Bolt)' 이다. '태고의 용 꼬리'는 시전 모션 없이 사용하는 탱커 대상 물리 공격으로, 힐러가 주의해서 회복해주도록 한다. '압박'의 경우 탱커 방향으로 사용하는 직선 범위 물리 공격인데, 시전 범위가 표시되니 바로바로 피해주도록 하자. 마지막으로 '이중 낙뢰'는 탱커와 가장 가까운 파티원 1명을 대상으로 번갯줄이 연결되며, 잠시 후 강력한 전격 속성 마법 공격을 가하는 공격이다. 탱커 이외의 파티원이 맞을 경우 빈사 혹은 즉사하기 때문에 서브 탱커는 너무 멀리 떨어지지 않고 메인 탱커와 꼭 붙어서 임무를 진행하도록 하자. 1. 태고의 용 꼬리(Wyrmtail): 적개심 1순위 대상 물리 공격. 특별한 표식 없이 자주 오므로 탱커는 방어 스탠스를, 힐러는 주의해서 회복하도록 하자.
2. 압박(Clamp): 적개심 1순위 대상 방향으로 직선 범위 물리공격. 시전 범위가 표시되니 바로 피해주자.
3. 이중 낙뢰(Twin Bolt): 적개심 1순위 대상과 가장 가까운 파티원 1인을 번갯줄로 연결한 후 두 대상에게 강력한 전격 속성 마법 공격. 무조건 서브탱커가 맞을 수 있도록 서브탱커는 메인탱커 근처에 붙어서 임무를 진행하자. 알테 로이테가 포효와 함께 '불꽃(Flame)'을 사용하면 파티원 전체에 약한 데미지와 함께 전장에 화염구들이 나타난다. 잠시 후 알테 로이테가 한 번 더 울부짖으면 구체들이 커지면서 폭발하며, 피격시 받는 피해 증가 디버프와 함께 화상 지속 피해를 입게된다. 첫 번째 '불꽃'에서는 중앙에 4개의 화염구를 소환하는 패턴을, 두 번째 '불꽃'에서는 외곽 전체에 8개의 화염구를 소환하는 패턴을 보여준다. 두 번째 패턴에서는 화염구 소환 후 한 쪽 사이드로 이동하여 '날개바람(Breathwing)'을 사용하는데, 이 때 공격 방향으로 파티원 전체와 화염구가 같이 이동하니 빠르게 안전지대를 찾아주자. 4. 불꽃(Flame): 파티원 전체에 작은 마법 데미지와 함께 화염구 소환. 화염구는 두 번째 포효때 폭발.
5. 날개바람(Breathwing): 전장 외곽으로 이동 후 밀쳐내기 공격. 파티원과 화염구가 같이 밀려나니 안전지대를 빠르게 찾자. 이외에도 파티원 전체를 공격하는 '포효(Roar)' 공격도 사용한다. 이는 '화염' 패턴때 울부짖는것과는 별개이니 주의. 6. 포효(Roar): 파티원 전체에 중간 마법 데미지. 알테 로이테가 울부짖음과 동시에 전장 외곽에 얼음이 맺힌다면 '급속 동결(Thin Ice)'을 사용한다는 신호이다. 잠시 후 전장이 얼어붙고 이동시 먼 거리를 미끄러지게되니 주의. 이와 함께 '우레(Levin Bolt)'가 같이 오는데, 파티원 8인 전체에 번개 징표가 찍히며, 겹쳐맞을시 상당히 아프니 최대한 산개하도록 하자. '급속 동결'이 끝나면 바로 모여 맞는 공격인 '화염(Blaze)'이 오니 빠르게 모여주자. 7. 급속 동결(Thin Ice): 외곽에 얼음이 맺히며 잠시 후 전장 전체가 얼어붙는다. 위치 이동시 미끄러지게 되니 후속 패턴에 주의.
8. 우레(Levin Bolt): 파티원 전체에 번개 징표를 찍고 잠시 후 범위 번개 공격. 겹쳐 맞으면 상당히 아프니 최대한 산개.
9. 화염(Blaze): 메인 탱커를 제외한 랜덤 파티원 1인에게 모여맞기 징표. 파티원 전체가 모여서 맞아주자. 여기까지 보여준 후 부터는 보스가 '고대의 원소(Classical Elements)'를 시전한다. 앞서 보여준 '불꽃'/'급속동결'/'우레'를 랜덤하게 섞어서 동시에 시전하는데, 화염구 위치와 번개 징표가 찍히는 순서에 주의해서 대처해야 한다. 첫 번째 '고대의 원소'에서는 중앙에 회오리를 발생시키는 '하강 기류(Downburst)'를 시전하는데, 잠시 후 모든 파티원이 폭발과 함께 외곽으로 밀려나게 된다. 이 때, 회오리 중앙에 위치할 경우 즉사급의 데미지를 입으니 적당히 중앙은 피해서 위치해주도록 하자. 바깥으로 밀려나도 화염구의 폭발을 피할 시간이 충분하니 침착하게 대응하면 된다. 이 때도 '날개바람'과 비슷하게 화염구가 같이 밀리니 안전지대를 빠르게 파악하자. 10. 고대의 원소(Classical Elements): 지금까지 보여준 불꽃/급속동결/우레 및 '하강 기류' 패턴을 섞어서 사용. 화염구와 번개 징표가 나타나는 순서를 파악해서 순서대로 회피해주자.
11. 하강 기류(Downburst): 중앙에 회오리를 생성한 후 파티원과 화염구를 바깥으로 밀어내는 공격. 밀릴 때 데미지는 없으나 회오리 안에 있을 경우 즉사급의 데미지를 입으니 주의. 마지막으로, 모든 파티원의 HP를 한자릿수로 만들어버리는 '대소용돌이(Charybdis)'를 사용한다. 적개심 1순위 대상도 예외 없이 HP가 낮아지니 힐러는 주의하자. 미리 보호막을 걸어놓으면 대처가 편해지니 참고. 12. 대소용돌이(Charybdis): 모든 파티원의 HP를 한자릿수로 만들어버리는 공격. 특히 적개심 1순위(메인 탱커)에게 치명적이니 힐러가 미리 보호막등 대처 작업을 해두자. 이후는 '고대의 원소'과 '불꽃'→'날개바람' 패턴의 반복이니 빠르게 쓰러트려주자.
공략
생각보다 패턴이 정형화된 편이고 회피도 어렵지 않아서 금방 공략이 가능하다. 탱커의 경우 '태고의 용 꼬리'가 오는 타이밍과 '이중 낙뢰' 타이밍만 눈여겨보면 되는데, 사실상 탱커공격 - 전체공격 - 탱커공격 - (반복)의 플롯을 가지고 있어서 대처하기 어렵진 않다. 힐러의 경우 보호막 작업과 힐업이 필요한 '대소용돌이' 타이밍만 눈여겨 보자. 또한 외곽에 울타리가 있어 '급속 동결'로 바닥이 얼어붙어도 낙사 걱정은 없으니 패턴 회피에만 집중하자.
1페이즈
태고의 용 꼬리 → 태고의 용 꼬리 → 불꽃(중앙 4개) → 포효(화염구 폭발) → 불꽃(외곽 8개) → 날개바람 → (화염구 폭발) → 포효 → 태고의 용 꼬리 → 태고의 용 꼬리 → 이중 낙뢰 → 압박 → 태고의 용 꼬리 → 급속 동결 + 우레 → 화염 → 고대의 원소[불꽃(중앙 8개) + 급속 동결 → 하강 기류 → (화염구 폭발) → 우레] → 태고의 용 꼬리 → 이중 낙뢰 → (다음 페이즈로)
1페이즈는 앞으로 등장할 패턴들을 순서대로 보여주는 페이즈이다. 처음 두 번의 '태고의 용 꼬리(Wyrmtail)'를 사용한 후 바로 '불꽃' 패턴이 오는데, 중앙에 4개만 생성되니 외곽으로 피해주면 회피는 쉽다. 이 화염구는 '포효'와 함께 바로 폭발하며, 곧바로 두 번째 '불꽃' 패턴이 온다. 외곽에 화염구가 8개가 깔리면 알테 로이테는 날아올라 플랫폼의 한 쪽 끝으로 이동하며, '날개바람'을 사용해 파티원과 화염구를 밀어낸다. 보통 알테 로이테의 측면으로 회피하면 쉽게 회피할 수 있다.
{“ — 1페이즈 - 첫 번째 '불꽃(Flame)' , -
마지막 페이즈는 사실상 전멸 페이즈로, 앞에서 보았던 패턴 사이클을 몇 번 진행한 후 전멸기를 시전한다. 1층의 전멸 타이머는 전투 개시로부터 13분 30초지만, DPS 컷이 그렇게 높지 않아서 중간에 사상자가 많이 나온 게 아니라면 보기 힘들다. 만일 전멸기를 본다면 중간에 리미트 브레이크를 제대로 사용했는지, DPS 클래스들은 데미지 딜링 버프나 탕약을 낭비하지는 않았는지 체크하도록 하자. 마지막 전멸기인 '불꽃'은 회피 불가능하도록 불구슬을 플랫폼 전체에 깔게 된다. 무적기도 먹히지 않으니 주의.
보상[원본 편집]
공략 보상으로는 340레벨 장신구 및 허리방어구를 교환 가능한 '델타 데이터로그 1.0'을 1개씩 모든 파티원에게 제공하며, 보물상자에서 340레벨 허리 방어구 또는 장신구가 최대 2개 등장한다. ※ 수호자 악세서리에 추가된 힘(STR) 스테이터스는 4.1 패치부터 적용된다.
| 보상 |
낱장 개수 (1편) |
마테리아 슬롯 |
능력치 | |||||
| 활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 불굴 | |||
| 겐지 수호자 목결이 | 4개 | 1개 | 137 | 42 | 117 | 82 | - | - |
| 겐지 수호자 귀걸이 | 137 | 42 | - | 117 | 82 | - | ||
| 겐지 수호자 팔찌 | 137 | 42 | 117 | - | - | 82 | ||
| 겐지 수호자 반지 | 137 | 42 | - | - | 82 | 117 | ||
| 겐지 수호자 허리띠 | 6개 | 137 | 129 | 82 | - | 117 | - | |
| (개수) | (슬롯) | 활력 | 힘 | 극대 | 의지 | 기시 | 직격 | |
| 겐지 공격대 목걸이 | 4개 | 1개 | - | 129 | 117 | 82 | - | - |
| 겐지 공격대 귀걸이 | - | 129 | 117 | - | - | 82 | ||
| 겐지 공격대 팔찌 | - | 129 | - | 82 | 117 | - | ||
| 겐지 공격대 반지 | - | 129 | 117 | - | - | 82 | ||
| 겐지 학살자 허리띠 | 6개 | 137 | 129 | 117 | 82 | - | - | |
| 겐지 타격대 허리띠 | 137 | 129 | 117 | 82 | - | - | ||
| (장비) | (슬롯) | 활력 | 민첩 | 극대 | 의지 | 기시 | 직격 | |
| 겐지 유격대 목걸이 | 4개 | 1개 | - | 129 | - | - | 82 | 117 |
| 겐지 유격대 귀걸이 | - | 129 | 82 | 117 | - | - | ||
| 겐지 유격대 팔찌 | - | 129 | 82 | 117 | - | - | ||
| 겐지 유격대 반지 | - | 129 | 82 | - | - | 117 | ||
| 겐지 유격대 허리띠 | 6개 | 137 | 129 | - | 82 | 117 | - | |
| 겐지 정찰대 허리띠 | 137 | 129 | - | 117 | - | 82 | ||
| (장비) | (슬롯) | 활력 | 지능 | 극대 | 의지 | 마시 | 직격 | |
| 겐지 마술사 목걸이 | 4개 | 1개 | - | 129 | 117 | - | 82 | - |
| 겐지 마술사 귀걸이 | - | 129 | 117 | 82 | - | - | ||
| 겐지 마술사 팔찌 | - | 129 | 117 | - | - | 82 | ||
| 겐지 마술사 반지 | - | 129 | - | 117 | - | 82 | ||
| 겐지 마술사 허리띠 | 6개 | 123 | 129 | - | 117 | 82 | - | |
| (장비) | (슬롯) | 활력 | 정신 | 극대 | 의지 | 마시 | 신앙 | |
| 겐지 치유사 목걸이 | 4개 | 1개 | - | 129 | - | 82 | - | 117 |
| 겐지 치유사 귀걸이 | - | 129 | 117 | - | - | 82 | ||
| 겐지 치유사 팔찌 | - | 129 | - | 117 | - | 82 | ||
| 겐지 치유사 반지 | - | 129 | - | - | 82 | 117 | ||
| 겐지 치유사 허리띠 | 6개 | 123 | 129 | - | - | 117 | 82 |