온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 대규모 패치, "홍련의 해방자(Stormblood)"이후 변경된 전사에 대한 설명글.
상위 항목: 전사(파이널 판타지 14)
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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[[]] 검술사 |
[[]] 도끼술사 |
[[]] 창술사 |
[[]] 격투사 |
[[]] 쌍검사 |
[[]] 궁술사 |
[[]] 주술사 |
[[]] 비술사 |
[[]] 환술사 |
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[[]] 나이트 |
[[]] 전사 |
[[]] 용기사 |
[[]] 몽크 |
[[]] 닌자 |
[[]] 음유시인 |
[[]] 흑마도사 |
[[]] 소환사 |
[[]] 학자 |
[[]] 백마도사 |
| 파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | ||||||
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[[]] 암흑기사 |
[[]] 기공사 |
[[]] 점성술사 |
[[]] 사무라이 |
[[]] 적마도사 |
기본 정보[원본 편집]
| 도끼술사(Marauder)의 컨셉 아트. | 전사(Warrior)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | ||
| 이름 |
도끼술사 (Marauder, MAR) |
전사 (Warrior, WAR) |
| 도끼술사 획득 조건 | 클래스 획득 퀘스트 『전장을 압도하는 도끼술사(Lv. 1)』클리어 | |
| 전사 획득 조건 |
1. 도끼술사 Lv. 30 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 전사 잡 획득 퀘스트『커다란 꿈(Lv. 30)』클리어 |
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| 주 역할군 | 방어 | |
| 파티 보너스 | 힘(STR) | |
| 주 장비 | 양손도끼 | |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 방패의 벽(Shield Wall): 10초간 아군의 받는 피해 20% 감소 Lv. 2, 강력 방어(Mighty Guard): 15초간 아군의 받는 피해 40% 감소 Lv. 3, 원초의 대지(Land Waker): 12초간 아군의 받는 피해 80% 감소 |
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| 직업 획득 장소 | 비른쵠(림사로민사 상층갑판, 도끼술사 길드 NPC) (X:11 Y:6) |
“ 해적이 적 선박 파괴나 상륙작전을 펼칠 때 쓰는 '양손도끼'를 주무기로 쓰는 투사. 예로부터 해적들의 무기라는 인상이 강하지만, 각 도시 간의 전쟁이나 강력한 마물의 토벌전 등에서 큰 활약을 펼쳐 영웅으로 추앙 받았으며 역사에 이름을 남긴 도끼술사도 많다. 극한까지 단련된 육체로 거대한 전투도끼를 힘껏 휘두르는 호쾌한 전투 스타일을 보이며, 적진 한가운데로 태연하게 뛰어드는 그 배짱이야말로 도끼술사의 가장 강한 무기라 할 수 있을 것이다.
- 파이널 판타지 14 도끼술사 공식 소개문
북 아발라티아 산맥에 사는 산악민족은 역사적으로 많은 용병을 배출했으며,
그들은 거대한 전투도끼를 들고서 '전사'란 이름 아래 각지의 전장에서 활약해왔다. 인간이 타고난 투쟁 본능을 각성시켜 야성을 드러내며 싸우는 그들의 강인함과 지구력은 실로 놀라울 정도라고 한다. 하지만 도시국가간의 분쟁이 끊이지 않던 전란의 시대가 막을 내린 후 차츰 모습을 감추어 지금은 그 기술을 계승한 사람도 얼마 없다고 한다.
- 파이널 판타지 14 전사 공식 소개문
양손도끼를 들고 거칠게 싸우는 공격적인 스타일의 탱커. 방어 스탠스나 방어 기술도 받는 데미지를 경감시키기보단 자신의 최대 HP량을 늘려서 피통으로 받아내는 스타일. 가장 큰 특징은 공격력에 특화된 탱커라는 점으로, 공격형 스탠스인 "파괴 태세"를 통해 공격 역할군에 준하는 DPS를 낼 수 있다는 점이다. 대신 그만큼 방어적인 능력을 발휘하는 난이도가 높아서 방어 능력을 발휘하면서 높은 DPS를 뽑으려면 그만큼 숙련도가 필요한 직업.
"홍련의 해방자"에서의 변경점은 고유 자원이었던 분노(Wrath)/폭주(Abandon) 수치가 "원초(Beast Gauge)"로 변환되었고, 그에 따라 운용 방법이 살짝 달라졌다는 점이다. 기존에 이미 높은 DPS로 서브 탱커 이미지가 강했던 만큼 신규 스킬들도 완전히 혁신적이지는 않지만 기존의 DPS를 지원해주거나 메인 탱커 역할에 도움이 되는 스킬로 무장되어 있다. 나이트가 상당히 효율 좋은 서브 탱커로 떠오르면서, 스탠스 변경에 따른 방어 성능과 공격 성능이 확연하게 두드러져 메인 탱커 클래스로 두각을 나타내는 편. 특히 주어진 생존기가 상당히 다채로운 편이면서도 무적기/30%생존기의 쿨타임이 타 직업에 비해 매우 짧다는 점이 큰 장점이다.
고유 자원 "원초"
전사는 방어/공격 지원용 고유 스탠스인 "수비 태세"와 "파괴 태세"를 가지고 있으며, 이 때 특정 무기 기술을 명중시키면 고유 자원인 "원초(Beast Gauge)"를 획득한다. 전사는 이 고유 자원을 소모하여 다양한 방어/보조 기술을 사용하게 되며, "수비 태세"에서는 방어 역할의 극대화를, "파괴 태세"에서는 높은 DPS를 뽑기 위해 사용한다.
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방어 역할군인 전사가 보유한 적개심 배율 기술들은 다음과 같다.
| 전사가 보유한 적개심 상승 기술 | ||
| 기술 | 배율 | 비고 |
| × 2.7 | 피해량 감소(-20%) 효과 때문에 실질적으로는 × 2.16 정도의 배율을 가진다. (힘의 해방으로 무효화 가능) | |
| × 6.3 | 실효 적개심 위력 1323. | |
| × 7 | 실효 적개심 위력 2100. | |
| × 7 | 실효 적개심 위력 980. | |
| × 10 | 모든 대상에게 실효 적개심 위력 1300. | |
| × 3 | 모든 대상에게 실효 적개심 위력 600. 수비 태세의 위력 감소 효과를 받지 않음. | |
| × 10 | 실효 적개심 위력 1000. | |
| × 1 | 본래 HP 회복에 의해 적개심이 0.5배로 증가해야 하나, 실제 적용되는 적개심은 회복량에 완전히 비례하여 증가한다. |
전사의 특징은 전체적으로 적개심 배율 설정 자체는 타 탱커와 비슷하거나 조금 낮은 편이지만, 피해 위력 자체가 높게 잡혀있어서 적개심이 높게 쌓인다는 점. 특히 수비 태세의 피해량 감소 효과도 '힘의 해방'으로 잠시동안 무효화 가능하고, 이 때 '평정심'을 사용해 HP를 회복하면 회복량에 비례하여 적개심도 증가해서 적개심 관리가 편해진다.
또한, 방어 역할군 역할 기술을 통해 적개심을 조절하는 것은 아래의 세 가지 기술이다.
| 방어 역할군 적개심 조절 기술 | ||
| 기술 | 효과 | 비고 |
| [대상 현재 적개심 최대값] + 1 | 반드시 추가로 적개심 기술을 사용해야 적개심 순위를 빼앗기지 않는다. | |
| [주변 모든 대상 적개심 최대값] + 1 | 반드시 추가로 광역 적개심 기술을 사용해야 적개심 순위를 빼앗기지 않는다. | |
| [자신의 적개심] × 0.75, 대상에게 × 0.25를 넘긴다. | 탱커 교대, 적개심 유지때 사용. 자신의 적개심 수치가 감소한다는 점에 주의. 억지로 적개심 순위를 고정해야 할 경우 주의해서 사용. |
'홍련의 해방자' 패치로 받은 '기피(Shirk)'란 기술이 매우 특수한데, 자신의 적개심을 감소시키고 대상자에게 적개심을 인계하는 기술이기 때문이다. 기본적으로는 탱커 교대용으로 사용한다. 지금까지 쌓인 적개심의 25%를 대상자에게 건네주기 때문에 교대할 탱커가 '도발' 사용 이후 특별히 적개심 증가 스킬을 사용할 필요 없이 부드럽게 적개심이 인계된다.
추가로 현재 온 탱커가 파트너 탱커일 경우, 순간적으로 도발 + 기피를 연속으로 사용해 파트너 탱커의 적개심을 유지해주는 용도로 사용하는 것도 가능하다. 온 탱커가 적개심 증가 기술을 자주 사용하는 것은 전투 진행이 느려저 효율이 높지 않는 반면 회복이나 공격 역할군의 극딜 등으로 다른 파티원의 적개심은 점점 높아지기 때문에 사용하는 전략이다. 특히 힐 요구치가 높아 힐 적개심이 폭발하는 영웅 난이도, 절 난이도 레이드에서 사랑받는 전략.
방어 역할 운용 심화: 생존기 분배[원본 편집]
방어 역할군의 생존기 운용은 문자 그대로 '방어' 역할을 수행하는 직업의 핵심이라고 할 수 있다. '생존기'로 불리는 방어 버프들은 각자 고유의 지속시간 및 재사용 대기시간을 가지고 있기 때문에, 최대한 아프지 않게 맞으면서도 필요할 때 생존기를 사용할 수 있도록 설계하는 생존기 분배가 방어 역할군인 전사에게는 매우 중요한 주제이다.
전사가 보유하고 있는 방어 버프는 다음과 같다.
| 전사의 방어 버프 | ||||
| 기술 | 지속 시간 | 효과 | 쿨타임 | 비고 |
| 20s | 받는 피해 20% 감소 | 90s | 모든 타입 데미지 대응. | |
| 20s | 전방에서 받는 모든 물리 공격 '받아넘기기' 효과. 기타 방향 공격 치명타. | 90s | 물리 피해 한정 20% 효과. '경각심'과 조합하면 패널티 상쇄가능. | |
| 25s | 치명타 피해가 발생하지 않음. | 120s | '원초적 직감'과 조합. | |
| - | 최대 체력 25% 증가. 받는 회복 마법 효과 20% 증가. | 10s | 딜량 감소. | |
| 20s | 받는 회복 마법 효과 20% 증가. | 120s | '일대일 결투' 혹은 '수비태세'와 조합할 때 좋음. | |
| 15s | 받는 피해 30% 감소 | 120s | 모든 타입 데미지 대응. 경감량 높음. | |
| 6s | 자신 속박. 무적기. | 180s | 치명적인 피해도 대응 가능. 이 기술로 다른 생존기를 아낄 수 있음. | |
| 6s | 받는 피해 20% 감소 | 2.5s | 수비태세 필요. 원초 50 소모. | |
| 20s | 받아넘기기 발동 확률 30% 증가. | 60s | 물리 피해에만 대응하며 많이 맞을 때 효과적. 쿨타임 짧음. |
체력을 증가시키는 전투의 짜릿함이나 수비태세중 평정심의 경우 생존기라기 보단 자가 회복기에 가까운 편.
변경점 요약[원본 편집]
이 항목에서는 패치별로 전체적인 스킬의 변경점을 위주로 서술한다.
(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]
전사(파이널 판타지 14) 참고.
(4.2) 새벽의 빛[원본 편집]
4.2 패치에서 전사는 대대적인 메커니즘 변경이 생겼다. '광폭화'의 메커니즘이 바뀌고 광폭화가 '원초의 해방'과 통합되게 된다. 이에 따라, '힘의 해방'이 쿨타임을 공유하지 않고 분리되어 메인 탱커로 전사를 쓸 때 더욱 데미지 포텐셜이 늘어났다.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 1 | 위력 증가(150 → 160) | |
| Lv. 4 | 위력 증가(200 → 210) | |
| Lv. 6 | 사용 효과가 '지속 시간 동안 사용하는 모든 공격이 극대화 및 직격 공격이 됩니다'로 변경. 지속시간 감소(20초 → 10초), 재사용 대기시간 증가(60초 → 90초) | |
| Lv. 10 | 위력 증가(120 → 130) | |
| Lv. 15 | 위력 증가(130 → 140) | |
| Lv. 18 | 위력 증가(190 → 200) | |
| Lv. 30 | 위력 증가(280 → 300) | |
| Lv. 38 | 위력 증가(270 → 280) | |
| Lv. 40 | 더 이상 '원초의 해방'과 재사용 대기시간을 공유하지 않음. 재사용 대기시간 감소(120초 → 90초) | |
| Lv. 45 | 피해량의 일부로 회복하는 HP량 감소. | |
| Lv. 46 | 반사 피해 위력 증가(50 → 55) | |
| Lv. 50 | 주는 피해량 증가 효과 감소(20% → 10%), 위력 증가(270 → 280) | |
| Lv. 54 | 위력 증가(500 → 520) | |
| Lv. 70 | 더 이상 '힘의 해방'과 재사용 대기시간을 공유하지 않으며 수비 태세 사용시 '힘의 해방'으로 변경되지 않음. 특성 효과로 '광폭화'에서 자동 변경되는 기술로 변경. 사용 효과가 '지속 시간 동안 원초 소모 기술들의 원초 소모값이 사라지며, 사용하는 모든 공격 기술들이 극대화 및 직격 공격이 됩니다. 스턴, 수면, 실명, 과중력, 넉백, 끌어당기기 효과에 면역이 됩니다'로 변경. 수비 태세 중에서도 사용 가능하게 변경. 재사용 대기시간 감소(120초 → 90초), 지속 시간 감소(20초 → 10초) |
(4.1) 영웅의 귀환[원본 편집]
전사는 4.1 패치에서 작지만 큰 변경점을 받았는데, '뿌리치기(Shake it Off)'가 공대 생존기로 변경되었다는 점이다. 이 때문에 전사를 메인 탱커로 기용했을 때의 장점이 더욱 두드러지게 되었다. 참수/섬멸/원초의 해방의 변경점은 편의성 패치로 볼 수 있으며, 강철회오리의 변경점은 던전 플레이시에 조금 더 생존이 용이하도록 해준 것.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 45 | 피해량의 일부로 회복하는 HP량이 증가. | |
| Lv. 52 | '이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다' 툴팁 추가. (원초의 혼이 자동으로 변경됨에 따름) | |
| Lv. 60 | '이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다' 툴팁 추가. (강철 회오리가 자동으로 변경됨에 따름) | |
| Lv. 68 | 사용 효과가 '15초간 자신과 주위 파티원에게 대상의 최대 HP 대비 8% 만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 전사 자신에게 전투의 짜릿함, 원초의 혼, 보복, 원초적 직감이 걸려있을 경우 각 강화 효과를 소비하는 대신 보호막의 효과가 4%씩 증가합니다.' 로 변경. 재사용 대기시간 증가 (60초 → 90초) | |
| Lv. 70 | '이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다' 툴팁 추가. (힘의 해방이 자동으로 변경됨에 따름) |
(4.0) 홍련의 해방자[원본 편집]
"홍련의 해방자" 이전 전사에 대한 정보는 전사(파이널 판타지 14)/창천의 이슈가르드를 참고.
| 스킬 | HW | SB | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | TP 소모값 감소(70 → 60) | |
| Lv. 2 | (삭제) | 삭제. (역할군 스킬인 "철벽 방어(Rampart)"로 대체 가능) | |
| Lv. 4 | Lv. 4 | 획득 적개심 수치 상승, 획득하는 고유자원이 분노/폭주에서 "원초 게이지(Beast Gauge)"로 변경. | |
| Lv. 6 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 8 | (삭제) | 삭제되고 공격 역할군 스킬(Role Action)로 이동. (도끼술사/전사는 사용 불가) | |
| Lv. 10 | (삭제) | 삭제. (역할군 스킬인 "비열한 기습(Low Blow)"으로 대체 가능) | |
| Lv. 12 | Lv. 10 | 획득 레벨 변경, TP 소모값 감소(130 → 120), 획득 적개심 수치 상승. | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 획득하는 적개심 수치 상승 | |
| Lv. 18 | Lv. 18 | 추가 효과가 "대상의 베기 저항력 10% 감소"로 변경. 획득하는 고유자원이 "원초 게이지"로 변경. | |
| Lv. 22 | Lv. 6 | 획득 레벨 변경, 지속시간 후 무기 사용 불가 디버프 삭제, 공격력 증가 효과 감소(50% → 30%), 재사용 대기시간 감소(90초 → 60초), 더이상 고유 자원을 제공하지 않음. | |
| Lv. 26 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 획득하는 적개심 수치 상승, 획득하는 고유 자원이 "원초 게이지"로 변경. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 자신이 주는 피해량 감소 수치가 줄어듬(-25% → -20%), 명중률 상승 효과 삭제. 추가 효과(받아넘기기 확률 증가)가 "원초 게이지"의 영향을 받음.(최대 10% 증가) | |
| Lv. 34 | Lv. 26 | 획득 레벨 변경. | |
| Lv. 35 | Lv. 35 | 위력 증가(300 → 350), 추가 효과로 회복되는 HP 수치 감소, 파괴 태세로 전환시 자동으로 "참수"로 아이콘이 변경됨. | |
| Lv. 38 | Lv. 38 | 콤보시 위력 증가(250 → 270), 추가 효과로 회복되는 HP 수치 감소, "대상이 주는 데미지 10% 감소"효과 삭제. 획득하는 고유 자원이 "원초 게이지"로 변경. | |
| Lv. 40 | Lv. 40 | 재사용 대기 시간을 "원초의 해방(신규 스킬)"과 공유, 더이상 고유 자원을 소모하지 않음. 파괴 태세로 전환시 자동으로 "원초의 해방"으로 아이콘이 변경됨. | |
| Lv. 42 | Lv. 42 | 변경 없음. | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | 추가 효과 "준 피해량의 일정량을 HP로 회복합니다"가 추가됨. 파괴 태세로 전환시 자동으로 "섬멸"로 아이콘이 변경됨. | |
| Lv. 46 | Lv. 46 | 더이상 고유 자원을 제공하지 않음. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 추가 효과가 "자신이 주는 데미지 20% 상승"으로 변경. 추가 효과 지속시간 증가(20초 → 30초), 획득하는 고유 자원이 "원초 게이지"로 변경. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 획득하는 고유 자원이 "원초 게이지"로 변경. 원초의 혼, 강철 회오리, 참수, 섬멸 명중시 잔여 쿨타임이 5초씩 감소. | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | 추가 효과(극대화 확률 상승)가 "원초 게이지"의 영향을 받음(최대 10% 증가) | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | 소모하는 고유 자원이 "원초 게이지"로 변경. | |
| Lv. 56 | Lv. 56 | 더이상 고유 자원을 제공하지 않음. | |
| Lv. 58 | Lv. 58 | 변경 없음. | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | 소모하는 고유 자원이 "원초 게이지"로 변경. | |
| (신규) | Lv. 62 | (능력) 원초 20을 소모하여 대상에게 돌진. 위력 100, 재사용 대기시간 15초. | |
| (신규) | Lv. 64 | (능력) 원초 20을 소모하여 대상에게 최대 위력 300의 공격. Max HP가 높아질수록 위력 증가, HP가 낮아질수록 위력 감소. (재사용 대기시간 30초) | |
| (신규) | Lv. 68 | (능력) 자신에게 걸린 해제 가능한 상태이상을 전부 해제. (재사용 대기시간 60초) | |
| (신규) | Lv. 70 | (능력) 20초간 원초 소모량이 절반으로 감소. "힘의 해방"과 재사용 대기시간 공유. |
그 외의 이야기[원본 편집]
설정상 내면의 분노를 특수한 에너지로 환원하여 이를 힘으로 바꾸는 특수 체질만 전사가 되는 것이 가능하다는 설정. 모험가 플레이어는 우연히도(?)이런 체질인 것이 밝혀졌다고 설명된다. 단, 이 내면의 분노(원초)를 제어하지 못하면 피아구분을 못하고 폭주하여 주변을 쑥대밭으로 만들었기 때문에 현재(제7 성력 시기)에는 터부시 되었던 직업이라고 설명된다. 전사의 잡 퀘스트는 전사의 기술을 수련하는 루가딘족 '호기심 많은 산골짜기'와 함께 이 '원초'를 제어하는 훈련을 거듭하여 당당한 '잡'으로서 성장한다는 이야기.