위키독:전사(파이널 판타지 14)/칠흑의 반역자

스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, "칠흑의 반역자"에서 전사의 변경점을 다루는 문서.

파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종
방어 역할 공격 역할 회복 역할

[[]]

검술사

[[]]

도끼술사

[[]]

창술사

[[]]

격투사

[[]]

쌍검사

[[]]

궁술사

[[]]

주술사

[[]]

비술사

[[]]

환술사

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나이트

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전사

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용기사

[[]]

몽크

[[]]

닌자

[[]]

음유시인

[[]]

흑마도사

[[]]

소환사

[[]]

학자

[[]]

백마도사

파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

칠흑의 반역자

(Shadowbringer)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할 공격 역할 한정 역할 방어 역할 공격 역할

[[]]

암흑기사

[[]]

기공사

[[]]

점성술사

[[]]

사무라이

[[]]

적마도사

[[]]

청마도사

[[]]

건브레이커

[[]]

무도가

기본 정보[원본 편집]

도끼술사(Marauder)의 컨셉 아트. 전사(Warrior)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름

도끼술사

(Marauder, MAR)

전사

(Warrior, WAR)

도끼술사 획득 조건 클래스 획득 퀘스트 『전장을 압도하는 도끼술사(Lv. 1)』클리어
전사 획득 조건

1. 도끼술사 Lv. 30

2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어

3. 전사 잡 획득 퀘스트『커다란 꿈(Lv. 30)』클리어

주 역할군 '''방어'''
파티 보너스 힘(STR)
주 장비 양손도끼
리미트 브레이크

Lv. 1, 방패의 벽(Shield Wall): 10초간 아군의 받는 피해 20% 감소

Lv. 2, 강력 방어(Mighty Guard): 15초간 아군의 받는 피해 40% 감소

Lv. 3, 원초의 대지(Land Waker): 12초간 아군의 받는 피해 80% 감소

직업 획득 장소 비른쵠(림사로민사 상층갑판, 도끼술사 길드 NPC) (X:11 Y:6)

방어 역할 직업군인 전사의 경우, 반드시 극대화 및 직격 공격을 보장하는 '원초의 해방'과 신규 버프인 '원초의 혼돈' 때문에 직격 스테이터스의 효율이 낮아지게 된다. 방어 역할 직업군들은 기본적으로 장비에 '직격' 부 스테이터스는 전혀 부여되지 않기 때문에 극대화 + 직격의 총합이 4,900을 넘어가기 매우 힘들어지게 되는데, 전사의 경우 고유 어빌리티에 의한 메커니즘 때문에 반 강제적으로 직격 보다는 극대화 + 의지 + 불굴의 기대값이 매우 높아지게 되는 것. '기술 시전 속도(Skill Speed)'의 경우 '칠흑의 반역자' 패치로 인해 우선도가 조금 달라졌는데, 전사의 경우 기본적으로 강력한 공격기인 참수/섬멸을 얼마나 자주 사용하는가가 전투의 핵심이 되었기 때문. 이 때문에 원초 게이지를 빠르게 얻기 위한 최소한의 기술 시전 속도 수치가 매우 중요하다. 일단 기본적인 스테이터스 우선도는 다음과 같다고 생각하자. 극대(Critical)>(적절한)기술 시전 속도(Skill Speed)>의지(Determination)>직격(Direct Hit)>불굴(Tenacity) 기본적인 목표 기술 시전 속도 수치는 글로벌 쿨타임 2.38초에 해당하는 1,523이며, 여기서 본인의 운용 선호도에 따라 조금 더 수치를 올릴 수 있다.

  • SkS 1,624(GCD 2.37s) - 격변을 쿨마다 넣기 편해지며, 글쿨이 매끄러워짐
  • SkS 1,726(GCD 2.36s) - 원초 게이지 운용을 더 적극적으로 하고 싶을 경우
  • SkS 1,827(GCD 2.35s) - "난 쉴 새 없이 연타하는 게 좋다"의 플레이 스타일

5.0 ~ 5.1 기준 BIS 목록은 다음과 같다.

링크 GCD 음식 나무인형 DPS 비고
최대 이론치 2.38 로브 레터스 샐러드 9518.15 제일 이론치가 높음.
적당한 기시 2.37 포포토 샐러드 9482.55 목걸이를 각성편 영웅 장비로 변경.
고속 세팅 2.36 로브 레터스 샐러드 9438.49 -
극대/불굴 세팅 2.37 로브 레터스 샐러드 - 절 알렉산더 대비용 불굴 세팅. 기시를 늘리고 싶을 경우 포포토 샐러드 복용.
불굴/극대 세팅 2.36 로브 레터스 샐러드 - 절 알렉산더 대비용 최대 불굴 세팅.

5.2 패치 기준 BIS 목록은 다음과 같다. 위에서 설명한 대로, 취향에 따라 GCD 세팅을 선택할 것.

링크 GCD 음식 비고
기본 세팅 2.38 소시지와 자우어크라우트 제일 이론치가 높음.
중간 속도 2.37 고지대풍 양배추말이 기시 마테를 3개정도 더 넣고 극/의 음식을 먹음.
고속 세팅 2.36 소시지와 자우어크라우트 이론치 높은 세팅중 제일 기술 시전 속도 높음.

전투 개시 로테이션[원본 편집]

전사의 전투 개시 로테이션은 거의 한 가지로 고정되게 된다. 중요한 것은 '전장의 함성' 쿨타임을 낭비하지 않는 것과 동시에 '전장의 함성'으로 부여되는 '원초의 혼돈' 버프를 쓸데없이 '원초의 해방' 버프중에 낭비하지 않도록 조절하는 것에 있다. 1) 1함성 전투 개시 로테이션

1함성 전투 개시 전략은 전투 개시 즉시 전장의 함성을 1회 사용하고 바로 원초의 해방을 사용하는 전투 개시 전략이다. 아군의 시너지 타이밍에 따라 다르나, 아군에 닌자가 있을 경우 5번째 글로벌 쿨타임에 '속임수 공격'이 들어가 10초 유지가 되게되는데 이를 극대화시키기 위해 사용하는 전략. 후술하겠지만 몽크의 도원결의등 90초 시너지 로테이션 시간은 그것보다 조금 늦은 7번째 글로벌 쿨타임에 들어가기 때문에 조합이 달라질 경우 다른 전투 개시 전략을 쓰게 된다.

번호 무기 기술 능력 기술 원초 비고
(0) - 50 메인 탱커일 경우 수비 태세를 킨 상태로, 아닐 경우 끈 상태로 시전한다. 원초의 혼돈 상태.
1 - - 50 -
2 - - 60 -
3 - 70 힘의 환혹약 사용.
4 - 20 원초의 혼돈 종료. 원초의 해방은 반드시 늦게 사용.
5 20 두 능력 기술은 해방 타이밍중에 반드시 한 번씩은 쓸 수 있도록 한다.
6 - - 20 -
7 - - 20 -
8 - - 20 -
9 - 70 원초의 해방 종료. 원초의 혼돈 상태.
10 - - 20 원초의 혼돈 종료.
11 - - 20 -
12 - - 30 -
13 - - 50 -
14 - - 50 -
15 - - 60 ※기술 시전 속도가 느릴 경우 이 시점에서 환혹약 종료.
16 - - 70 환약 종료. 폭풍의 눈 연장.

2) 2함성 전투 개시 로테이션

2함성 전투 개시 로테이션은 전투 개시 직후 내면의 혼돈을 2번 사용하는 전투 개시 전략이다. 앞서 말했듯이 90초 데미지 증가 시너지를 보유한 몽크등이 아군 파티원일 경우 약 7번째 글로벌 쿨타임에 시너지 버프가 들어오게 되는데, 이 경우에 맞추기 위해 전장의 함성 중첩을 먼저 써 버리는 전략.

번호 무기 기술 능력 기술 원초 비고
(0) - 50 메인 탱커일 경우 수비 태세를 킨 상태로, 아닐 경우 끈 상태로 시전한다. 원초의 혼돈 상태.
1 - - 50 -
2 - - 60 -
3 - 70 힘의 환혹약 사용.
4 - 70 원초의 혼돈 상태.
5 20 원초의 혼돈 종료. 원초의 해방은 반드시 늦게 사용.
6 20 두 능력 기술은 해방 타이밍중에 반드시 한 번씩은 쓸 수 있도록 한다.
7 - - 20 -
8 - - 20 -
9 - - 70 -
10 - - 70 원초의 해방 종료.
11 - - 20 -
12 - - 30 -
13 - - 50 -
14 - - 50 -
15 - - 60 ※기술 시전 속도가 느릴 경우 이 시점에서 환혹약 종료.
16 - - 70 환약 종료. 폭풍의 눈 연장.

기본 전투 로테이션과 원초 운용[원본 편집]

전사의 전투 로테이션 자체는 매우 단순한 편이지만, 자가 데미지 버프기(+10%)폭풍의 눈이 30초의 지속 시간을 가지고 있고, 폭풍 쐐기와 달리 원초를 10 적게 쌓기 때문에 단순히 주어진 대로 로테이션과 원초 소모를 반복하기 보다는 버프 지속 시간과 원초 수치를 보면서 유동적으로 운용하는 것이 중요하다.

  • 폭풍의 눈 · 폭풍쐐기 콤보(단일 대상 딜링)

폭풍의 눈은 10%의 데미지 버프를 주며 총 20의 원초를 획득하고, 폭풍 쐐기는 총 30의 원초를 획득하는 콤보 기술이다. 당연하지만 '폭풍의 눈' 버프가 최대한 지속되게 하면서도 원초의 손해도 없이 운용하는 것이 이상적이므로, 폭풍의 눈 버프가 7초 이하일 경우 폭풍의 눈 콤보를 사용하고, 그 이상일 경우 무조건 폭풍 쐐기 콤보를 쓰는 것을 원칙으로 한다.

  • 참수와 내면의 혼돈(단일 대상 딜링)

둘 다 원초 50을 사용하여 단일 대상 딜링을 하는 기술이다. '칠흑의 반역자' 패치로 원초 수치 자체는 더이상 극대화 확률 버프가 없으므로, '폭풍의 눈' 버프가 존재하고 50이상의 원초가 모였다면 참수를 사용해주고, 전장의 함성을 사용할 수 있다면 사용하여 내면의 혼돈 기술을 써주면 된다. 단, 내면의 혼돈은 반드시 극대+직격 판정이 되기 때문에, 절대로 원초의 해방 버프 중에 전장의 함성을 써선 안된다.

  • 다수 대상 딜링

적 대상이 둘 이상일 경우, PPGCD(글쿨 당 위력)상으로 압도-미스릴 폭풍 콤보가 기대값이 훨씬 높다. 단, 맨 처음에 폭풍의 눈 버프를 획득한 후에 사용하자. 그리고 원초를 소모하는 기술들의 경우, 섬멸과 혼돈 회오리는 적이 셋 이상일때 효율이 높아진다는 점만 주의하자. 또한, 적 대상이 많기는 하나 HP가 적으면서 숫자만 많은 경우 등 전투가 30초 이상 지속되지 않는 경우, 폭풍의 눈 버프를 건너뛰고 바로 압도-미스릴 폭풍 콤보를 사용해주자.

  • 격변 · 맹공격 사용

격변은 원초 20을 소모해 위력 450의 공격을 가하는 능력 기술이다. 쿨타임이 30초이기 때문에, 원초의 해방 버프를 기준으로 해방 쿨타임 동안 총 2번을 사용할 수 있게된다. 이 때, 격변의 사용 시점은 원초의 해방 쿨타임을 보면서 조절하면 매우 편하다. 우선 원초의 해방 버프때 반드시 사용한다고 하면, 두 번째 격변은 원초의 해방 쿨타임 59~53초 사이에, 세 번째 격변은 원초의 해방 쿨타임 29~22초 사이에 사용하게 된다. 맹공격은 원초 20을 소모해 대상에게 돌진하여 위력 100의 공격을 가하는 능력 기술이다. 쿨타임은 10초에 불과하지만 원초 대비 공격력이 낮으므로 어디까지나 원초의 해방 버프 중에만 사용하는 것이 기본이며, 이외에는 빠르게 거리를 좁히는 용도로만 쓰게 된다.

  • 전장의 함성 사용

전장의 함성은 원초 50을 주면서 자신에게 원초의 혼돈 버프를 주는 스킬이다. 이 기술 사용시 혼돈 회오리와 내면의 혼돈을 사용할 수 있는데, 가장 중요한 것은 원초의 해방 버프중에 절대로 사용하지 않는 것과, 최대한 60초 시너지(ex: 속임수 공격) 타이밍에 맞추라는 것이다. 전장의 함성의 기본 충전 시간은 1분이지만, 참수, 섬멸, 혼돈 회오리, 내면의 혼돈을 사용하면 5초씩 쿨타임이 줄어들기 때문에 시너지 차이밍에 1번 이상 아꼈다 사용하는 것은 그리 어렵지 않을 것이다.

전사의 기본 운용 알고리즘[원본 편집]

다음 도표는 전사의 운용 원칙을 순서도로 만든 것이다. 큰 이변이 없다면 이 원칙대로만 운용해도 상당히 높은 DPS 기대값을 보여줄 수 있다. 운용에 참고하자.

변경점 요약[원본 편집]

이 항목에서는 패치 버전 별로 변경된 점을 서술.

(6.0) 효월의 종언[원본 편집]

6.0 패치 '효월의 종언' 이후의 변경점은 전사(파이널 판타지 14) 항목을 참고.

(5.3) 크리스탈의 잔광[원본 편집]

5.3 패치 '크리스탈의 잔광'에서 전사는 '폭풍의 눈' 버프 기본 지속 시간이 크게 늘어나고, '광폭화' 및 '원초의 해방' 사용시에도 기본적으로 이 버프를 연장해주는 효과가 붙어서 딜 운용 안정성이 크게 상승했다. 또한, 대상을 지정해야 HP 회복기로 쓸 수 있는 '원초의 분노'가 대상 지정 없이도 사용할수 있게 되어 원할 때 언제든지 HP 자힐기로 사용이 가능해졌다.

스킬 레벨 변경점
Lv. 6 추가 효과 "폭풍의 눈 지속시간을 15초 연장합니다. 최대 연장 시간: 60초" 효과 추가.
Lv. 40 콤보 보너스: 폭풍의 눈 지속시간 증가 효과 연장(10초 → 30초), 최대 연장 시간 증가(30초 → 60초)
Lv. 50 폭풍의 눈 버프 효과 시간 증가(30초 → 60초)
Lv. 70 추가 효과 "폭풍의 눈 지속시간을 15초 연장합니다. 최대 연장 시간: 60초" 효과 추가.
Lv. 76 "대상 아군을 지정하지 않아도 사용할 수 있습니다" 효과 추가.

(5.2) 추억의 흉성[원본 편집]

5.2 패치 '추억의 흉성'에서 전사는 외부 생존기인 '뿌리치기'의 보호막 효과가 늘어나는 상향을 받았다.

스킬 레벨 변경점
Lv. 68 기본 보호막 효과 증가(대상의 최대 HP의 12% → 대상의 최대 HP의 15%)

(5.1) 하얀 서약, 검은 밀약[원본 편집]

5.1 패치 '하얀 서약, 검은 밀약'에서는 탱커 공통적으로 고위 생존기인 '보복'의 지속 시간이 늘어났으며, 외부 생존기인 '앙갚음'의 효과가 대상에게 부여하는 것이 아니라 주위 모든 대상에게 효과를 부여하도록 변경되었다. 또한 전사의 경우 생존기들이 안정성이 떨어진다는 의견을 수렴하여 고유 생존기들의 지속 시간이 추가로 늘어났다.

스킬 레벨 변경점
Lv. 22 효과가 '자신을 중심으로 주위 모든 적의 주는 피해량을 10초간 10% 감소시킵니다'로 변경.
Lv. 38 효과 시간 증가(10초 → 15초)
Lv. 42 효과 시간 증가(6초 → 8초)
Lv. 56 효과 시간 증가(5초 → 6초)

(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]

이 항목에서는 이전 확장팩인 '홍련의 해방자'와 비교하여 변경된 점을 서술.

이전 확장팩에서의 상세 정보는 전사(파이널 판타지 14)/홍련의 해방자를 참고.

스킬 SB ShB 변경점
Lv. 1 Lv. 1 위력 상승(160 → 200)
Lv. 2 (삭제) 삭제.
Lv. 6 Lv. 6 변경 없음.
Lv. 10 Lv. 10 적개심 상승 효과 삭제.
Lv. 15 Lv. 15 변경 없음.
Lv. 18 Lv. 4 습득 레벨 감소. 콤보시 위력 상승(200 → 300). 콤보 보너스 발동 조건 삭제. '원초 게이지 10 증가' 변경.
Lv. 26 Lv. 30 습득 레벨 증가. 추가 효과 '받는 회복 기술 효과가 20% 증가합니다'추가. 효과 시간 감소(20초→10초). 재사용 대기시간 감소(120초→90초).
Lv. 30 (삭제) 삭제.
Lv. 30 Lv. 10 습득 레벨 감소. 클래스 스킬로 변경. 주는 피해량 감소, 최대 체력 증가 효과, 받는 회복 마법 효과 증가 효과 삭제. 적개심 상승 효과 증가(× 2.7 → × 10)
Lv. 35 Lv. 35 위력 상승(300 → 350), 스탠스 조건 삭제. 받는 피해량 감소 효과 삭제. 54레벨에 자동으로 '참수'로 변경.
Lv. 38 Lv. 26 습득 레벨 감소. 콤보시 위력 상승(280 → 380), 회복 위력 툴팁에 표기(250)
Lv. 40 (삭제) 삭제.
(신규) Lv. 40 (물리) 주변 모든 적에게 위력 220의 물리 피해. 콤보 조건: 압도 콤보 보너스: 원초 20 획득 및 폭풍의 눈 지속시간 연장.
Lv. 42 Lv. 42 대상이 없어도 사용 가능. 시전시 자신의 이동 불가 효과 삭제. (넉백 면역 효과는 역할군 스킬인 '거리 유지'로 대체)
Lv. 45 Lv. 45 위력 상승(200 → 220), 스탠스 조건 삭제. HP 회복 효과 삭제. 60레벨에 자동으로 '섬멸'로 변경.
Lv. 46 Lv. 38 습득 레벨 감소. 반격 위력 상승(50 → 55), 지속 시간 감소(15초 → 10초)
Lv. 50 Lv. 50 콤보시 위력 상승(280 → 380). 발동 조건 삭제.
Lv. 50 Lv. 50 추가 효과 '최대 2개까지 충전됩니다' 및 '30초간 자신에게 원초의 혼돈을 부여합니다' 효과 추가. 발동 조건 삭제.
Lv. 52 (삭제) 삭제.
Lv. 54 Lv. 54 위력 상승(520 → 590). '원초의 혼돈 상태시 신규 스킬 '내면의 혼돈'으로 변경됩니다' 효과 추가.
Lv. 56 Lv. 56 재사용 대기시간 감소(90초 → 25초). 효과가 '5초간 모든 받는 피해량이 20% 감소합니다'로 변경. '원초의 분노와 재사용 대기 시간을 공유합니다' 효과 추가.
Lv. 58 Lv. 58 발동 조건 삭제. 사용 효과가 '자신의 HP를 회복합니다'로 변경.
Lv. 60 Lv. 60 위력 감소(280 → 250). '원초의 혼돈 상태시 신규 스킬 '혼돈 회오리'로 변경됩니다' 효과 추가.
Lv. 62 Lv. 62 적개심 상승 효과 및 수비 태세 혹은 파괴 태세 발동 조건 삭제. 재사용 대기시간 감소(15초 → 10초).
Lv. 64 Lv. 64 위력 상승(300 → 450). 현재 HP 비례 위력 증가 효과 및 수비 태세 또는 파괴 태세 발동 조건 삭제.
Lv. 68 Lv. 68 보호막 효과의 기본 효과량 증가(8%→12%). 추가 효과량 감소(4%→2%).
Lv. 70 Lv. 70 수비태세 또는 파괴태세 효과 중 발동 조건 삭제.
(신규) Lv. 72 (물리) 원초를 50 소모하여 주변 모든 적에게 위력 400의 물리 공격을 가합니다. 이 공격은 반드시 극대화 및 직격 공격이 됩니다. 발동 조건: '원초의 혼돈' 상태 및 원초 50 이상.
(신규) Lv. 76 (능력) 대상 아군을 지정하여 30초간 받는 피해량을 10% 감소시키고 자신이 공격할 때마다 HP를 회복하는 효과를 부여합니다. 원초의 직감과 재사용 대기 시간을 공유합니다.
(신규) Lv. 80 (물리) 원초를 50 소모하여 대상에게 위력 920의 물리 공격을 가합니다. 이 공격은 반드시 극대화 및 직격 공격이 됩니다. 발동 조건: '원초의 혼돈' 상태 및 원초 50 이상.

이외의 이야기[원본 편집]

설정상 내면의 분노를 특수한 에너지로 환원하여 이를 힘으로 바꾸는 특수 체질만 전사가 되는 것이 가능하다는 설정. 모험가 플레이어는 우연히도(?)이런 체질인 것이 밝혀졌다고 설명된다. 단, 이 내면의 분노(원초)를 제어하지 못하면 피아구분을 못하고 폭주하여 주변을 쑥대밭으로 만들었기 때문에 현재(제7 성력 시기)에는 터부시 되었던 직업이라고 설명된다. 전사의 잡 퀘스트는 전사의 기술을 수련하는 루가딘족 '호기심 많은 산골짜기'와 함께 이 '원초'를 제어하는 훈련을 거듭하여 당당한 '잡'으로서 성장한다는 이야기.