상위 항목: 전사(파이널 판타지 14) 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 대규모 패치, "홍련의 해방자" 이전의 전사에 대한 설명글.
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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[[]] 검술사 |
[[]] 도끼술사 |
[[]] 창술사 |
[[]] 격투사 |
[[]] 쌍검사 |
[[]] 궁술사 |
[[]] 주술사 |
[[]] 비술사 |
[[]] 환술사 |
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[[]] 나이트 |
[[]] 전사 |
[[]] 용기사 |
[[]] 몽크 |
[[]] 닌자 |
[[]] 음유시인 |
[[]] 흑마도사 |
[[]] 소환사 |
[[]] 학자 |
[[]] 백마도사 |
| 파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | ||||||
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[[]] 암흑기사 |
[[]] 기공사 |
[[]] 점성술사 |
[[]] 사무라이 |
[[]] 적마도사 |
기본 정보[원본 편집]
| 도끼술사(Marauder)의 컨셉 아트. | 전사(Warrior)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | ||
| 이름 |
도끼술사 (Marauder, MAR) |
전사 (Warrior, WAR) |
| 도끼술사 획득 조건 | 클래스 획득 퀘스트 『전장을 압도하는 도끼술사(Lv. 1)』클리어 | |
| 전사 획득 조건 |
1. 도끼술사 Lv. 30, 검술사 Lv. 15 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 전사 잡 획득 퀘스트『커다란 꿈(Lv. 30)』클리어 |
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| 주 역할군 | '''방어''' | |
| 파티 보너스 | 힘(STR) | |
| 주 장비 | 양손도끼 | |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 방패의 벽(Shield Wall): 10초간 아군의 받는 피해 20% 감소 Lv. 2, 강력 방어(Mighty Guard): 15초간 아군의 받는 피해 40% 감소 Lv. 3, 원초의 대지(Land Waker): 12초간 아군의 받는 피해 80% 감소 |
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| 직업 획득 장소 | 비른쵠(림사로민사 상층갑판, 도끼술사 길드 NPC) (X:11 Y:6) |
“ 해적이 적 선박 파괴나 상륙작전을 펼칠 때 쓰는 '양손도끼'를 주무기로 쓰는 투사. 예로부터 해적들의 무기라는 인상이 강하지만, 각 도시 간의 전쟁이나 강력한 마물의 토벌전 등에서 큰 활약을 펼쳐 영웅으로 추앙 받았으며 역사에 이름을 남긴 도끼술사도 많다. 극한까지 단련된 육체로 거대한 전투도끼를 힘껏 휘두르는 호쾌한 전투 스타일을 보이며, 적진 한가운데로 태연하게 뛰어드는 그 배짱이야말로 도끼술사의 가장 강한 무기라 할 수 있을 것이다.
- 파이널 판타지 14 도끼술사 공식 소개문
북 아발라티아 산맥에 사는 산악민족은 역사적으로 많은 용병을 배출했으며,
그들은 거대한 전투도끼를 들고서 '전사'란 이름 아래 각지의 전장에서 활약해왔다. 인간이 타고난 투쟁 본능을 각성시켜 야성을 드러내며 싸우는 그들의 강인함과 지구력은 실로 놀라울 정도라고 한다. 하지만 도시국가간의 분쟁이 끊이지 않던 전란의 시대가 막을 내린 후 차츰 모습을 감추어 지금은 그 기술을 계승한 사람도 얼마 없다고 한다.
- 파이널 판타지 14 전사 공식 소개문
“
양손도끼를 들고 거칠게 싸우는 스타일의 탱커. 분노/폭주라는 고유 자원을 활용해 순간적으로 크게 데미지를 경감하거나, 다른 방어 역할군은 내지 못하는 압도적인 공격력을 내는 것이 가능한 매우 공격적인 탱커. 탱킹 스타일은 데미지 경감보다는 흡혈과 최대 HP 수치 증폭으로 데미지를 받아내는 것을 위주로 한다. HP증폭 효과의 경우 "회복량 상승" 버프가 같이 따라와서 회복력 비례 보호막을 씌워줄 수 있는 학자와 궁합이 좋은 편. 다만 HP가 증폭되어도 들어오는 데미지는 동일하기 때문에 힐러의 입장에서는 불안정하다고 느낄 수 있는 점도 존재한다. 이 때문에 주로 서브 탱커를 서게 되는 직업.
고유 자원 분노/폭주[원본 편집]
전사는 고유 스탠스인 수비 태세/파괴 태세를 통해 방어/공격에 치중할 수 있으며, 자신의 고유한 공격 기술을 사용할 때마다 고유 자원인 분노/폭주 스택을 쌓게 된다. 이 자원은 최대 5개 까지 모을 수 있으며, 스택 당 추가 효과와 함께 5스택시 전사 고유의 공격 기술들을 사용할 수 있게된다. 태세 전환시 이 자원들은 해당 스탠스의 자원으로 변환되게 되므로 상황에 따라 유연하게 사용하는 것이 가능하다.
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수비 태세 (Defiance) |
파괴 태세 (Deliverance) |
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고유 자원: 분노(Wrath) 1스택당 받아넘기기 확률 2% 상승 |
고유 자원: 폭주(Abandon) 1스택당 치명타율 2% 상승 |
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| 최대 HP 25% 상승 | 최대 HP 상승 없음 | |||
| 받는 회복 마법 효과 20% 상승 | 회복 마법 효과 보정 없음 | |||
| 주는 데미지 20% 감소 | 주는 데미지 5% 상승 | |||
| 명중률 5% 상승 | 명중률 보정 없음 | |||
| 적개심 획득량 상승 | 적개심 획득량 보정 없음 | |||
| 분노 5 효과시 사용 가능한 스킬 | 폭주 5 효과시 사용 가능한 스킬 | |||
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원초의 혼 (데미지 경감) |
힘의 해방 (딜량 버프) |
강철 회오리 (광역 공격) |
참수 (단일 공격) |
섬멸 (광역 공격) |
| 분노/폭주 자원을 획득하는 스킬 | ||||||||
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(콤보) 두개골 절단 |
(콤보) 휘도는 도끼 |
(콤보) 관절 파괴 |
(콤보) 폭풍 쐐기 |
(콤보) 폭풍의 눈 |
(능력) 광폭화 |
(능력) 보복 |
(능력) 전장의 함성 |
(능력) 원초적 직감 |
기술[원본 편집]
도끼술사(MAR)[원본 편집]
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육중한 일격/Heavy Swing 물리/도끼술사 Lv. 1 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 70 | 3 m | 0 m | 150 |
| 대상에게 물리 공격을 가합니다. |
도끼술사의 기본적인 시동기. 여타 물리 투사 직업들과 마찬가지로 이 스킬에서 다른 콤보형 물리스킬이 파생된다. 어찌되었든 자주 사용하게 되는 스킬이지만 소비 TP가 70으로 약간 높으니 TP 관리에 주의할 것.
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예지력/Foresight 능력/도끼술사 Lv. 2 (크로스 클래스 스킬) |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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20초 동안 자신의 물리 방어력이 20% 증가합니다. (Lv. 14, 재사용 대기시간 90초) |
가장 기본적인 방어 버프 스킬. 나이트의 "철벽 방어"와 달리 방어력 수치를 20% 증가시키는 메커니즘이기 때문에 피해량 감소 20%와 수치적으로는 같은 효과지만 장비의 레벨이 오를수록 효과가 높다는 특징이 있다. 다른 직업들도 가져다 사용할 수 있는 버프기라서 나이트/암흑기사도 가져다 쓰는 스킬. 대신 특성 효과를 받아서 도끼술사/전사가 가장 쿨타임이 짧다. (90초)
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두개골 절단/Skull Sunder 물리/도끼술사 Lv. 4 (크로스 클래스 스킬) |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (200) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 콤보 조건: 육중한 일격 콤보시 위력: 200 스탠스 중 콤보 보너스: 자신에게 30초 동안 격노/폭주 부여 |
육중한 일격에서 이어지는 첫 번째 파생기이자 어그로 콤보 두 번째 기술. 적개심 상승은 콤보로 넣지 않아도 적용되지만 적개심 기술의 적용 공식은 (적개심 획득 수치)=(적개심 배율)x(기술 위력) 이므로 왠만하면 콤보로 사용하자. 크로스 클래스 스킬이라 다른 직업이 가져다 사용할 수 있지만 콤보로 사용하지 못하면 의미가 없으므로 사용되지 않는다.
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골절/Fracture 물리/도끼술사 Lv. 6 (크로스 클래스 스킬) |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 80 | 3 m | 0 m | 100 (+20) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상에게 18초(Lv. 28, 30초) 동안 위력 20의 지속 피해를 부여 |
저레벨에 배우게 되는 기본적인 도트기. 특성이 적용되면 총 합뎀이 100+200 = 300이나 되기 때문에 여유가 될 때 넣어줄 수 있으면 좋다. 특히 저레벨 던전 플레이에서 3~4마리의 몹들을 탱킹할 때 하나씩 넣어주면 회복 적개심 때문에 넘어갈 수 있는 적개심 수치를 유지하는 데에 도움이 된다. 다만 소비 TP 수치가 높으므로 TP 관리에 유의하자. 후술할 파괴태세-참수를 배우게 되면 이 골절 디버프를 유지하는 것이 오히려 DPS를 떨어트리게 되는 결과가 나온다. 왜냐하면 위에서 서술했듯 골절의 합뎀은 300이지만 참수는 단일 500의 데미지를 꽂아주는 스킬이고, 골절을 넣느라 글로벌 쿨타임을 쓰게 되면 폭주 스택이 쌓이는 시간이 늦춰져서 그만큼 참수 타이밍이 늦어지기 때문이다. 따라서 정식 DPS 콤보 사이클에 들어가지 않고, 광폭화 디버프나 주 대상이 타겟 불능이 되는 타이밍 이전에 넣어서 DPS를 유지하는 식으로 활용된다. 크로스 클래스 스킬이라 다른 직업들도 가져다 사용할 수 있지만, 특성 미적용시 합뎀은 100+120 = 220이라는 미묘한 수치에다 콤보를 다 끊어먹어서 호불호가 갈린다. 만일 사용하더라도 위에서 언급했듯 주 대상이 타겟 불능이 될 때 꽂아줘서 DPS를 유지하는 식으로 활용하는 편.
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피의 갈증/Bloodbath 능력/도끼술사 Lv. 8 (크로스 클래스 스킬) |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 20초(Lv. 20, 30초)간 자신이 준 물리 공격 피해량의 25%만큼 HP를 회복합니다. |
지속 시간동안 준 피해량의 1/4을 회복하는 흡혈기. 준 물리 피해량의 25%만 회복하기 때문에 단일 대상으로는 포션 한 두개 정도의 회복량을 보여주지만, 광역기와 함께 사용하면 흡혈탱의 진가를 보여주는 스킬. 4마리 이상의 대상을 몰아놓고 피의 갈증과 함께 압도, 강철회오리등으로 광역 딜을 넣으면 맞으면서도 피가 쭉쭉 차오르는 진풍경을 볼 수 있다. 광역기와의 효율이 높지만 단일 대상으로도 케알 한 번 정도의 회복력은 보여주기 때문에 직업을 가리지 않고 크로스 클래스 스킬로 가져다가 사용하는 스킬.
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잔혹한 일격/Brutal Swing 능력/도끼술사 Lv. 10 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 20 s | X | 0 | 3 m | 0 m | 100 |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상을 3초(Lv. 32, 5초)간 기절시킴 |
근접 딜러들에게 하나씩은 주어지는 기절기. 나이트와 달리 글로벌 쿨타임과 상관 없이 꽂아버릴 수 있기 때문에 타이밍에 맞춰 사용하기 간편한 편. 대신 쿨타임이 20초나 되기 때문에 시전 차단이나 기절 디버프가 필요한 경우 신중하게 사용하는 것이 필수적이다. 기절이 필요한 경우가 아니라면 DPS 콤보에서 무조건 쿨타임마다 사용하는 스킬. 다만 너무 습관처럼 사용하면 필요할 때 사용 못하니 임무 공략을 주의 깊게 확인하자.아 써버렸네 누가 기절좀 넣어주세요! 파란 딜러의 본능
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압도/Overpower 물리/도끼술사 Lv. 12 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 130 | 8 m | 8 m | 120 |
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대상을 향한 전방 부채꼴 범위에 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 |
도끼술사에게 주어진 광역 적개심 획득 스킬. TP를 소모하고 부채꼴형이며 범위 공격이기 때문에 다음과 같은 장단점을 가진다. 장점 1: 위력이 120이기 때문에 공격력 버프와 피의 갈증 효과를 다 받을 수 있다.
장점 2: 위력 계수가 존재하므로 1:多 탱킹시 DPS 상승에 도움이 된다. 단점 1: TP 소모가 커서 남발하면 다른 물리 기술을 사용할 수 없다.
단점 2: 부채꼴 범위기 때문에 1:多 탱킹시 대상들을 한 곳으로 주차해줘야 한다.1
단점 3: 대상이 존재하지 않을 경우 사용이 불가능하다.
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도끼 던지기/Tomahawk 물리/도끼술사 Lv. 15 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 120 | 15 m | 0 m | 130 |
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대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 |
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| 습득 조건 | 클래스 퀘스트『도끼날이 울리는 소리(Lv. 15)』클리어 |
클래스 퀘스트로 획득하는 원거리 풀링기. 위력은 적당히 높지만 TP 소모가 커서 풀링 이외의 용도로는 거의 쓰이지 않는다. 그래도 적개심 상승 효과가 붙어있기 때문에 어그로가 튀었을 때 도발+도끼 던지기로 긴급하게 수습하기 딱 좋은 스킬.
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관절 파괴/Maim 물리/도끼술사 Lv. 18 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (190) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 육중한 일격 콤보시 위력: 190 콤보 보너스: 12초(Lv. 48, 24초) 동안 자신이 주는 피해량 20% 증가 스탠스 중 콤보 보너스: 자신에게 30초 동안 격노/폭주 부여 |
콤보로 넣어줄 수 있는 데미지 상승기. 적개심 상승 효과는 없지만 피해량 20% 증가 효과가 워낙 좋기 때문에 유지할 수 있다면 최대한 유지하는 것이 좋다. 유지만 할 수 있다면 사실상 전사는 자신의 표기 공격력 보다 20%나 피해를 더 줄 수 있기 때문에 다른 방어 역할군과는 확연하게 차별된 공격력을 보여준다. 피해량 증가 효과는 곱연산이 되기 때문에 수비 태세중에 유지하면 본래 공격력의 0.8 x 1.2 = 0.96 = 96%정도의 데미지를 낼 수 있고, 파괴 태세중엔 1.05 x 1.2 = 1.26 = 126%의 공격력을 항시 낼 수 있다. 괜히 파란 딜러라는 별명이 있는 게 아닌것.
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광폭화/Berserk 능력/도끼술사 Lv. 22 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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10초(Lv. 36, 20초)간 자신의 물리 공격력이 50% 향상됩니다. 효과가 종료되면 5초간 무기 기술 사용 불가 상태가 됩니다. 스탠스 중 추가 효과: 자신에게 30초 동안 격노/폭주 부여 |
도끼술사/전사의 고유 데미지 버프기. 나이트/암흑기사의 공격력 버프로는 넘볼 수 없는 50%의 압도적인 증가폭이 특징. 대신 버프가 끝나면 자동으로 무기 기술 사용 불가 디버프를 받게 되며, 잔혹한 일격과 최후의 일격을 제외하면 공격기가 전부 물리 기술인 전사는 사실상 이 버프가 끝날 때 5초간 현자 타임에 돌입하게 된다. 따라서 전사는 이 기술이 적용되는 20초 동안 얼마나 많은 공격 기술을 끼워넣는지가 최우선 해결 과제이며, 특히 버프 후에 오는 디버프 타이밍을 위해 마지막으로 입력할 기술도 적절하게 선택하는 것이 중요하다. 참고로 음유시인의 58레벨 기술인 "시간신의 찬미가"버프를 타이밍 맞춰서 받게 되면 이 무기 기술 사용 불가 디버프를 그냥 넘기는 게 가능하기 때문에 엔드 컨텐츠에서 전사는 음유시인과 조합하는 것을 선호한다.
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최후의 일격/Mercy Stroke 능력/도끼술사 Lv. 26 (크로스 클래스 스킬) |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 3 m | 0 m | 200 |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 발동 조건: 대상의 HP 20% 이하 이 공격으로 대상을 처치하면 자신의 총 HP의 20%를 회복합니다. (Lv. 40, 재사용 대기 시간 40초) |
다른 MMORPG에서도 흔하게 볼 수 있는 마무리 일격 기술. 공격 대상의 HP가 20%이하일 때만 활성화되며, 이 공격으로 대상 처치시 회복도 붙어있기 때문에 매우 좋은 기술. 위력 계수가 200으로 매우 높기 때문에 불 들어올 때마다 질러주는 것이 좋다. 크로스 클래스 스킬로서도 매우 좋은 기술이라 모든 직업이 다 가져다가 사용한다고 봐도 무방하다. 참고로 자기가 들고 있는 무기 타입에 따라 공격이 들어가기 때문에 저항 감소 디버프를 굳이 신경 쓸 필요는 없다. 몽크가 사용하면 타격 데미지로, 나이트/전사/암흑기사/닌자가 쓰면 베기 데미지로, 용기사가 사용하면 관통 데미지로 들어간다.
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휘도는 도끼/Butcher's Block 물리/도끼술사 Lv. 30 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (280) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 콤보 조건: 두개골 절단 콤보시 위력: 280 스탠스 중 콤보 보너스: 자신에게 30초 동안 격노/폭주 부여 |
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| 습득 조건 | 클래스 퀘스트『악연을 떨쳐내는 날(Lv. 30)』클리어 |
레벨 30에 클래스 퀘스트로 배우는 어그로 콤보의 완성 기술. 육중한 일격 - 두개골 절단 - 휘도는 도끼 콤보라면 단일 대상 적개심은 확실하게 잡아줄 수 있는 스킬. 그와 함께 전사가 가진 콤보 루트들 중 가장 합뎀이 높은 콤보라서 높은 DPS를 목표로 할 때 자주 사용하게 될 스킬이다. 다만 이 때문에 서브탱커를 볼 때 어그로 수치에 주의해야 한다. 이 때문에 후술할 "폭풍의 눈"이 끊기게 되면 오히려 손해이며 "폭풍 쐐기" 역시 필요한 상황에 리필하지 못하면 파티 안정성이 떨어지므로 주의해야 한다.
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전투의 짜릿함/Thrill of Battle 능력/도끼술사 Lv. 34 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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20초 동안 자신의 최대 HP가 10%(Lv. 44, 20%) 증가하며, 증가한 수치 만큼 자신의 HP를 회복합니다. |
피통을 늘려서 데미지를 받아내는 형태의 생존기. 힐이 정상적으로 들어간다는 가정 하에 20%의 데미지 감소 효과와 같기는 하지만, 그렇다고 해도 들어오는 데미지 수치는 변하지 않으므로 주의.
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폭풍 쐐기/Storm's Path 물리/도끼술사 Lv. 38 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (250) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 관절 파괴 콤보시 위력: 250 콤보 보너스: 이 공격으로 준 피해의 50%만큼 HP 회복 콤보 보너스: 20초간 대상의 공격력 10% 감소 스탠스 중 콤보 보너스: 자신에게 30초 동안 격노/폭주 부여 |
관절 파괴에서 파생되는 콤보기이자 강력한 시너지 기술. 대상의 스테이터스를 깎는 것이 아니라 공격력 전체를 깎아버리기 때문에 대상이 사용하는 온갖 타입의 기술들을 전부 경감시킬 수 있다. 또한 HP회복 효과도 붙어있어서 본인이 메인 탱커를 보게 될 때에도 도움이 되는 기술. 콤보 루트들 중 가장 총합 데미지량이 낮아서 필요할 때만 사용하고 이외에는 폭풍의 눈/휘도는 도끼 콤보를 쓰자는 것이 활력패치 전(~3.1) 전사 유저들의 대세 의견이었으나, 활력 패치 이후 전사의 총 DPS가 기존의 80~90% 수준으로 줄면서 오프 탱킹 상황에서는 오히려 어그로 콤보보다 폭풍 쐐기를 사용하는 것이 더 이득이라는 의견이 대세가 되기 시작했다. 사실 총 합뎀을 계산하게 되면 어글콤: 630/폭쐐콤: 590/폭눈콤: 610이 되는데, 콤보 총 위력 40/20 차이 때문에 어그로 콤보를 쓰기엔 폭풍 쐐기가 주는 파티 안정성을 놓치기 때문에 득보다 실이 크다는 것. 실제로 3.2~3.3 패치 당시 최상위 DPS를 달성하는 전사들의 기술 사용 로그를 분석한 분석글(인벤글 주의)에 따르면 오프 탱킹 상황에서는 오히려 폭눈/폭쐐 디버프 유지를 하며 탱크 스왑 상황등 일부 상황에서만 어그로 콤보를 사용하는 모습을 보여주었다. 이 부분은 현재 한국 서버 전사계에서도 상당히 뜨거운 감자가 된 상황으로, 전체적인 전사 유저들의 여론은 어그로 콤보 보다는 폭쐐 콤보를 사용하는 쪽으로 여론이 몰리고 있다.
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일대일 결투/Holmgang 능력/도끼술사 Lv. 42 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 180 s | X | 0 | 6 m | 0 m | - |
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대상을 끌어당기고 6초 동안 자신과 대상을 이동 불가 상태로 만듭니다. 지속시간 중에는 어떠한 공격을 받아도 HP가 1 미만으로 떨어지지 않습니다. |
전사/도끼술사의 무적기. 대상과 체인으로 연결되어 강제로 3m 위치로 끌어당겨지고, 이동 불가 상태가 되면서 본인은 무적 상태가 된다. 다만 지속 시간이 6초로 짧은 편이고 HP가 1 미만으로 떨어지지만 않을 뿐이라 지속시간이 끝난 후에 바로 힐이 들어오지 않으면 죽을 수도 있다. 게다가 같이 묶여 있을 대상이 필요하기 때문에 몇몇 상황에서는 무적기를 쓰고 싶어도 못 쓰는 상태도 발생하니 주의할 것. 쿨타임이 180초로 나이트나 암흑기사의 무적기 보다 매우 짧은 편이라 굳이 무적기의 기능 외에 위치 불가 특성을 이용해 밀치기 저항용으로 쓰이기도 한다.
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보복/Vengeance 능력/도끼술사 Lv. 46 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 반격 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | (50) |
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15초 동안 자신이 받는 피해량이 30% 감소하고, 물리 공격을 받으면 상대에게 반격 피해를 줍니다. 스탠스 중 추가 효과: 자신에게 30초 동안 격노/폭주 부여 |
전사/도끼술사의 몇 안되는 데미지 감소 기술. 피해량 감소와 전투의 짜릿함 혹은 수비 태세의 최대 체력 증가 효과와 함께라면 역시 못 버티는 데미지는 없다. 재사용 대기시간도 다른 직업의 30% 생존기에 비하면 120초로 짧은 편. 부가 효과로 붙어 있는 반사 데미지는 크게 신경 쓸 필요는 없다. 이 기술도 광폭화와 같이 고유 자원을 주는 스킬이라서 콤보용으로 희생되기도 한다.
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폭풍의 눈/Storm's Eye 물리/도끼술사 Lv. 50 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 0 m | 0 m | 100 (270) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 관절 파괴 콤보시 위력: 270 콤보 보너스: 20초간 대상의 베기 저항력이 10% 감소하고 대상이 받는 회복 마법 효과가 20% 감소합니다. ※닌자의 "춤추는 칼날"과 중복되지 않습니다. 스탠스 중 콤보 보너스: 자신에게 30초 동안 격노/폭주 부여 |
관절 파괴의 두 번째 파생 콤보이자 DPS 상승용 시너지 기술. 콤보 조건 만족시 대상에게 들어가는 베기 공격 위력을 10% 올려주기 때문에 최대한 항시 유지하는 것이 좋다. 닌자도 완전히 같은 효과를 가진 기술인 "춤추는 칼날"이 있지만, 닌자의 경우 후측을 맞출 수 있다면 다른 콤보를 사용하는 것이 더 이득이기 때문에 부득이한 경우가 아니라면 전사가 유지해주는 것이 총 DPS 상승에 좋다.
전사(WAR)[원본 편집]
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수비 태세/Defiance 능력/전사 Lv. 30 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 10 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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자신의 최대 HP가 25%, 받는 회복 마법 효과가 20% 상승하고 명중률이 5% 상승되며 적개심 획득량이 상승하는 대신 주는 피해량이 25% 감소합니다. 재사용시 해제됩니다. 파괴 태세와 재사용 대기 시간을 공유합니다. 격노 효과: 중첩당 자신의 받아넘기기 확률이 2% 증가합니다. 최대 5번 까지 중첩됩니다. ※수비 태세를 해제하면 자신에게 부여된 격노 효과도 사라집니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『커다란 꿈(Lv. 30)』클리어 |
전사가 처음 배우게 되는 수비형 스탠스 스킬. 다른 직업과 달리 받는 데미지량은 그대로지만 대신 최대 HP량을 25%, 받는 회복 마법 효과를 20% 상승시킨다. 힐러 입장에선 확실히 받는 데미지 20% 감소 효과와 같기는 하지만, 스탠스 전환시 증가되는 만큼의 HP를 회복하진 않는점을 주의하자. 또한 전사의 스킬인 피의 갈증이나 평정심, 크로스 클래스 스킬로 가져올 수 있는 "내단"은 회복 마법 취급되지 않으므로 참고하는 것이 좋다. 주는 피해량이 20%나 감소해서 큰 패널티라고 생각할 수 있지만, 전사에게는 관절파괴와 광폭화라는 걸출한 버프 스킬이 있으므로 아주 큰 패널티는 아니다. 대신 필요할 때 맞춰서 수비태세와 후술할 파괴태세의 전환을 적절히 할 수 있다면 방어 역할은 방어 역할대로 수행하면서 어느 정도 데미지 딜링도 가능하다.
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원초의 혼/Inner Beast 물리/전사 Lv. 35 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 0 | 3 m | 0 m | 300 |
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격노 5 효과를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다. 준 피해량의 100%만큼의 HP를 회복합니다. ※이 공격은 수비 태세의 피해량 감소 효과의 영향을 받지 않습니다. 추가 효과: 6초 동안 자신이 받는 피해량 20% 감소 발동 조건: 격노 5 효과 적용 중 |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『벽을 깨부숴라(Lv. 35)』클리어 |
수비 태세의 단일 딜링기이자 순간적인 생존기. "보복"과 조합하면 순간적으로 50%까지 받는 데미지를 감소시킬 수 있어서 전사 메인 탱커일 때 탱크 버스터 대처용으로 쓰인다. 다만 격노 효과가 필요하고, 지속 시간이 짧으므로 스택 계산과 타이밍 계산이 필수. 피해량이 수비 태세의 피해량 감소 효과에 영향 받지 않고, 피해량 만큼 HP도 회복해서 딜링기라기 보단 생존기란 느낌으로 활용하는 것이 좋다. 호쾌한 타격음과 함께 아래에서 위로 도끼를 힘차게 휘두르는 모션이라서 타격감 하나만큼은 일품이라고 평가되는 스킬.크리티컬 터지면 타격감이 두 배
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힘의 해방/Unchained 능력/전사 Lv. 40 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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격노 5 효과를 소비하여 20초간 수비 태세의 주는 피해량 감소 효과를 무시합니다. 지속시간 중에 수비 태세를 해제하면 효과가 사라집니다. 발동 조건: 격노 5 효과 적용 중 |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『원초의 마그마(Lv. 40)』클리어 |
잠시 동안 수비 태세의 데미지 패널티를 무시하고 딜을 넣을 수 있는 스킬. 60레벨 컨텐츠에선 단순히 딜을 한다고 하면 파괴 태세를 키면 되므로 이 스킬은 초반에 데미지 패널티를 낮춰서 어그로 획득량을 크게 높여야 할 때 쓰인다. 메인 탱커 스왑이나 여타 다른 이유로 전사가 임무 시작 시점에 메인 탱커를 맡게 되면 초반 어그로를 크게 높이는 작업이 필요한데, 이럴때 사용하는 스킬. 이외에도 메인 탱커를 보는데 극딜이 필요하면 지속시간이 같은 광폭화와 같이 쓰이곤 한다.
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강철 회오리/Steel Cyclone 물리/전사 Lv. 45 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 0 | 0 m | 5 m | 200 |
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격노 5 효과를 소비하여 자신을 중심으로 주위 적에게 물리 피해를 입힙니다. ※이 공격은 수비 태세의 피해량 감소 효과의 영향을 받지 않습니다. 발동 조건: 격노 5 효과 적용 중 |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『솜씨 겨루기(Lv. 45)』클리어 |
전사에게 주어진 광역 어그로 획득 기술. TP 대신 격노를 소비하기 때문에 격노 자원 획득만 원활하다면 압도보다 훨씬 부담 없이 사용할 수 있다. 범위 판정도 자신을 중심으로 원형 범위기라 판정도 널널한 편. 후술할 50레벨 잡 스킬 "전장의 함성"을 이용해 순간적으로 두 번 사용하게 되면 피의 갈증을 켰을 때 피가 쭉쭉 차오르는 걸 볼 수 있다. 전사의 주 포지션이 서브탱커다 보니 의외로 8인 엔드 컨텐츠에선 자주 쓰이지 않고, 보통 4인 던전이나 24인 컨텐츠에서 주로 쓰이는 기술.
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전장의 함성/Infuriate 능력/전사 Lv. 50 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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즉시 격노 5/폭주 5 효과를 받습니다. 발동 조건: 스탠스 효과 적용 중 |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『가장 강한 전사(Lv. 50)』클리어 |
사용 즉시 고유 자원을 5스택으로 채워서 직업 고유 스킬들을 사용할 수 있게 해주는 스킬. 현재 쌓여있는 자원 개수에 상관 없이 무조건 5스택으로 채워주기 때문에 사용할 타이밍을 잘 골라야 최대의 효과를 누릴 수 있다. 광폭화의 쿨타임이 90초, 전장의 함성 쿨타임이 60초이므로 이론적으로 광폭화 쿨타임이 돌아오기 전에 한번 더 사용할 수 있는데, 실제로는 무기 기술 사용에 따른 자원 스택량이 달라지기 때문에 조금씩 극딜 타이밍이 밀리게 된다. 따라서 전장의 함성은 쿨타임 돌아올 때마다 사용하는 것이 이론적으로는 베스트지만 광폭화 쿨을 기다려서 몰아쳐야 될 필요가 있다면 아껴주는 센스도 필요하다.
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파괴 태세/Deliverance 능력/전사 Lv. 52 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 10 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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자신이 주는 피해량이 5% 증가합니다. 재사용시 해제됩니다. 수비 태세와 재사용 대기 시간을 공유합니다. 폭주 효과: 중첩당 자신의 극대화 확률이 2% 증가합니다. 최대 5번 까지 중첩됩니다. ※파괴 태세를 해제하면 자신에게 부여된 폭주 효과도 사라집니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『밝혀지는 전사의 비밀(Lv. 52)』클리어 |
창천의 이슈가르드 스토리 라인으로 들어오게 되면 획득하는 초 공격형 스탠스. 자신의 피해량이 5% 증가하는 심플하고 강력한 효과라서 서브 탱커일 때 특정한 경우를 제외하면 계속 이 스탠스를 사용하게 된다. 대신 수비 태세의 총 HP증가, 회복력 증가, 명중률 증가 효과는 볼 수 없으므로 얻어맞는 상황에선 사용이 권장되지 않는다. 폭주 스택은 중첩될 때마다 극대화 확률을 높여주기 때문에 크로스 클래스 스킬인 "발경"과 궁합이 좋다.
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참수/Fell Cleave 물리/전사 Lv. 54 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 0 | 3 m | 0 m | 500 |
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폭주 5 효과를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다. 발동 조건: 폭주 5 효과 적용 중 |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『옛 영웅을 찾아서(Lv. 54)』클리어 |
어떤 데미지 딜러도 가지지 못한 500이라는 말도 안되는 계수를 가진 데미지 딜링 스킬. 이 스킬로 인해 전사 자신의 "골절"스킬은 완전히 잉여가 되어버렸지만,2 대신 광폭화 적용 시간 내에 이 스킬을 최대한 구겨넣게 되면 공격 역할 못지 않는 DPS를 낼 수 있다. 다만 폭주 스택을 필요로 하기 때문에 고유 자원이 쌓이는 시간과 전장의 함성 쿨타임이 실질적인 쿨타임 역할을 하므로 실제 합뎀은 공격 역할의 80~90%정도가 한계이다. 미리 폭주 자원을 쌓아놓았다는 전제 하에 이론적으로 광폭화 지속시간 내에 넣을수 있는 참수 스킬의 최대치는 3번이다.
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원초적 직감/Raw Intuition 능력/전사 Lv. 56 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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20초간 정면에서 들어온 물리 공격은 반드시 받아넘기기가 발동되지만, 측면 및 후방에서 들어오는 공격은 반드시 극대화됩니다. 스탠스 중 추가 효과: 자신에게 30초 동안 격노/폭주 부여 |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『뜻밖의 공명(Lv. 56)』클리어 |
정면은 100% 받아넘기기가 발동되나 측면 및 후방 데미지는 극대화로 맞게 되는 극단적인 성능의 생존기. 이 마저도 물리 데미지 한정이므로 마법 데미지는 정면에서 받아도 그대로 받고 측후방으로 맞게되면 극대화가 떠버린다. 따라서 실제 생존기로 활용하기 위해 쓴다면 탱킹하는 대상의 공격 타입을 정확하게 알고 있어야 한다. 보통은 쿨타임도 짧고 맞지 않을 때에는 패널티도 없다시피 하기 때문에 격노/폭주 스택용으로 사용되는 것이 일반적.
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평정심/Equilibrium 능력/전사 Lv. 58 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 0 m | 0 m | 1200 |
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수비 태세중 사용 효과: 자신의 HP를 회복합니다. 파괴 태세중 사용 효과: 자신의 TP를 200 회복합니다. 발동 조건: 스탠스 효과 적용 중 |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『가르지 못한 암운(Lv. 58)』클리어 |
태세에 따라 자힐기 혹은 자원 회복기가 되는 스킬. HP 회복시 나이트의 "관용"과 위력이 1200으로 같다. 다만 실제 광폭화/관절파괴등으로 공격력이 상승된 상태에서 회복량이 더 높고 캐스팅 없이 즉시 시전되므로 자힐기로서는 이쪽이 더 좋은 편. TP 회복기로 사용한다면 보통 광역기들을 남발하거나 받을 "질타"가 없을 때 사용하게 되는데, 특정 임무를 제외하면 그렇게 많지는 않다.
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섬멸/Decimate 물리/전사 Lv. 60 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 0 | 0 m | 5 m | 260 |
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폭주 5 효과를 소비하여 자신을 중심으로 주위 적에게 물리 공격을 가합니다. 발동 조건: 폭주 5 효과 적용 중 |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『도끼로 모든 것을 지키다(Lv. 60)』클리어 |
전사의 궁극기이자 광역 데미지 딜링기. 자주 쓸 일은 없으나 8인 임무에서 광역 딜링이 필요할 때 쓰인다. 단순 계산으로만 따져도 대상이 2개체 이상이면 단순히 참수를 꽂는 것 보다 이득이며, 실제로 자잘한 적들이 많이 등장하는 임무에서 타이밍에 맞춰 사용하면 다른 딜러 못지 않은 DPS가 나온다. 다만 이 스킬도 고유 자원 스택이 필요하다는 게 단점.
특성[원본 편집]
| 활력 상승 1 | Lv. 8 | 활력이 2 상승합니다. | |
| 예지력 재사용 대기시간 단축 | Lv. 14 | 예지력의 재사용 대기시간이 90초로 단축됩니다. | |
| 활력 상승 2 | Lv. 16 | 활력이 4 상승합니다. | |
| 피의 갈증 지속시간 연장 | Lv. 20 | 피의 갈증의 지속시간을 30초로 연장합니다. | |
| 활력 상승 3 | Lv. 25 | 활력이 6 상승합니다 | |
| 골절 지속시간 연장 | Lv. 28 | 골절의 지속시간을 30초로 연장합니다. | |
| 잔혹한 일격 지속시간 연장 | Lv. 32 | 잔혹한 일격의 지속시간을 5초로 연장합니다. | |
| 광폭화 지속시간 연장 | Lv. 36 | 광폭화의 지속시간을 20초로 연장합니다. | |
| 최후의 일격 재사용 대기시간 단축 | Lv. 40 | 최후의 일격의 재사용 대기시간이 40초로 단축됩니다. | |
| 전투의 짜릿함 효과 상승 | Lv. 44 | 전투의 짜릿함의 최대 HP 증가 효과가 20%로 상승합니다. | |
| 관절 파괴 지속시간 연장
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Lv. 48 | 관절 파괴의 지속시간을 24초로 연장합니다. |
크로스 클래스 스킬[원본 편집]
전사는 크로스 클래스 스킬로 검술사와 격투가의 스킬을 가져올 수 있다. 10가지 스킬들 중 가져오게 되는 스킬은 사실상 정해지지만 특별한 세팅3이 필요할 경우 선택지로 택하는 스킬들이 몇가지 존재한다.
| 전사의 크로스 클래스 스킬 | |||||||||
| 검술사(Gladiator, GLD) | 격투가(Pugilist, PUG) | ||||||||
| 미사용 | 선택 | 필수 | 필수 | 필수 | 선택 | 선택 | 미사용 | 필수 | 선택 |
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야성의 검격/Savage Blade 물리/검술사 Lv. 4 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (200) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 콤보 조건: 재빠른 검격 콤보시 위력: 200 |
가장 중요한 조건인 콤보가 불가능하기 때문에 버려진다. 가끔 모션 보려고 쓰는 사람이...있던가?
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플래시/Flash 마법/검술사 Lv. 8 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 212 | 0 m | 5 m | 0 |
| 자신에 대한 주위 적들의 적개심이 상승합니다. |
어차피 MP자원을 쓸 곳도 없기도 하고, TP관리를 위해 압도의 사용을 줄이려고 가져다 쓰는 선택지가 존재. 광역 어그로를 압도+강철회오리로만 해결할것이라면 가져오지 않아도 상관은 없지만, 질타/군신의 찬가를 받기 힘들다면 이쪽을 사용하는 것도 나쁘지 않다. 어차피 수비 태세에서 광역 딜링은 전사도 잉여롭긴 마찬가지라...
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재활/Convalescence 능력/검술사 Lv. 10 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 20초간 자신이 받는 회복 마법의 효과가 20% 증가합니다. |
생존기+1. 전사 자신의 "수비 태세"와 궁합이 좋기 때문에 필수적으로 선택한다. 다만 힐을 받기 힘든 1인 임무를 도전한다면 다른 크로스 클래스 스킬을 선택해도 무방하다. 수비 태세와 같이 사용하면 순간적으로 받는 회복 마법 효과가 40%나 증가하기 때문에 학자의 "격려"계열 스킬들과 궁합이 좋다.
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도발/Provoke 능력/검술사 Lv. 22 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 40 s | X | 0 | 25 m | 0 m | - |
| 대상을 도발하여 자신을 향한 적개심 순위를 1위로 만듭니다. |
방어 역할군의 필수 스킬. 8인 이상 임무에서 탱커 스왑 상황에 사용해야 하므로 묻지도 따지지도 않고 가져온다. 재사용 대기 시간을 체크하기 위해 매크로를 넣는 것도 좋지만, 생각보다 자주 사용하므로 도발 타이밍을 반드시 체크해야 하는 경우가 아니라면 권장되진 않는다.
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경각심/Awareness 능력/검술사 Lv. 34 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 15초간 극대화 공격을 받지 않습니다. |
고성능의 생존기. 극대화 공격 한 번에 탱커의 목숨이 오가는 경우도 많으므로 필수로 가져온다. 참고로 경각심을 이용해 "원초적 직감"의 패널티(측,후방 공격 극대화)를 상쇄할 수 있다.
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새털 걸음/Featherfoot 능력/격투가 Lv. 4 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 15초간 자신의 물리 회피력이 15% 증가합니다. |
"회피"라는 방어 행동 자체는 극대화 공격도 무시할 수 있는 상당히 높은 우선순위의 방어 행동이지만, 문제는 장비, 스테이터스등으로 보정받기 힘든 수치라 무시당한다는 것. 플래시를 빼고 가져올 수도 있지만 확실하게 데미지 경감을 해주는 게 아니라 확률적으로 데미지 무시기 때문에 선택사항이다.
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내단/Second Wind 능력/격투가 Lv. 8 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | 450 |
| 자신의 HP를 즉시 회복합니다. |
자가 회복기. 다만 전사에게는 위력 계수가 훨씬 높은 "평정심"이 존재하므로 1인 도전 플레이를 지향하는 게 아니라면 딱히 선택하진 않는다.
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맞받아치기/Haymaker 물리/격투가 Lv. 10 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 40 | 3 m | 0 m | 170 |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상에게 12초 동안 20%의 둔화 부여 발동 조건: 회피 직후 |
버려진다. "새털 걸음"과 묶어서 사용하라고 준 스킬이긴 한데, 발동 조건도 한정적인데다 글로벌 쿨타임까지 먹으며 그런 것 치고는 위력이 어정쩡하다.
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발경/Internal Release 능력/격투가 Lv. 12 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 15초간 자신의 극대화 발동률이 10% 증가합니다. |
물리 딜러의 필수스킬. 전사도 예외는 아니라서 반드시 가져와서 사용한다. "파괴 태세"의 극대화 발동률 증가 효과와 시너지가 좋아서 광폭화 타이밍에 반드시 끼워넣는다.
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만트라/Mantra 능력/격투가 Lv. 42 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 7 m | - |
| 15초간 자신과 주위 파티원이 받는 회복 마법 효과가 5% 증가합니다. |
효과가 미묘하게 적어서 선택적으로만 사용하는 생존기. 몽크만 온전히 20% 증가 효과로 사용이 가능해서 선택하기 미묘해진다.
콤보 전략[원본 편집]
기본적으로 전사의 DPS의 핵심은 ["광폭화" 버프 시간 20초 동안 얼마나 많은 공격 스킬을 효율적으로 구겨넣을 수 있는가]로 요약될 수 있다. 만일 오프닝이 DPS가 아닌 어그로일 경우 1. 어그로 획득이 여유로운가 혹은 2. 어그로 수치를 크게 높혀야 하는가로 나뉜다. 우선 가장 대표적인 DPS 콤보를 소개한 후 상황에 따른 어그로 콤보 전략을 소개하도록 한다.
- 기본 DPS 콤보 사이클: 3참수 콤보
| # | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 무기 기술 | |||||||||||||
| 능력 스킬 | |||||||||||||
| - | |||||||||||||
| 비고 | 폭주 1 | 폭주 2 | 폭주 3 | 폭주 4 | 폭주 5 | 폭주 5 | 폭주 1 | 폭주 2 | 폭주 3 | 폭주 4 | |||
|
광폭화 발경 |
영약 종료 |
||||||||||||
| # | 14 | 15 | 16 |
|
|||||||||
| 무기 기술 | |||||||||||||
| 능력 스킬 | |||||||||||||
| 비고 | 폭주 5 | ||||||||||||
| 발경 종료 | 광폭화 종료 |
- 특수 DPS 콤보 사이클: 2참수 오프닝 콤보
| # | (0) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 무기 기술 | - | |||||||||||
| 능력 스킬 | ||||||||||||
| - | ||||||||||||
| 비고 | 폭주 1 | 폭주 3 | 폭주 5 | 폭주 5 | 폭주 1 | 폭주 2 | 폭주 3 | |||||
|
광폭화 발경 |
발경 종료 |
영약 종료 |
광폭화 종료 |
2참수 오프닝 콤보는 오프닝 구간에서 보스의 기믹 타이밍 때문에 3참수를 넣기가 힘든 경우가 발생할 경우, 빠르게 2참수만 꽂고 기믹 처리를 하기 위해 빠지는 콤보이다. 사이클 하나만 보았을 때는 DPS가 3참수 콤보보다 낮지만, 초반에 크게 몰아칠 수 있고 광폭화/전장의 함성 쿨타임이 빨리 돌아와서 상황에 따라서는 이 쪽이 더 최적화될 수 있다. 다만 어디까지나 오프닝 용으로만 사용할 것.
- 오프닝 어그로 콤보: 닌자가 없을 경우. 4 빠른 어그로 획득을 위한 콤보.
| # | (-30s) | (-5s) | (0) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|
무기 기술 |
- | - | |||||||||
|
능력 스킬 |
|||||||||||
| - | |||||||||||
| 비고 | 격노 5 |
돌입 3초 전 도끼 던지기 |
격노 1 | 격노 2 | 격노 3 | 폭주 4 | 폭주 5 | 폭주 1 | |||
|
카운트 매크로 (30초) 시작 |
광폭화 | ||||||||||
| # | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |||
|
무기 기술 |
|||||||||||
|
능력 스킬 |
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| 비고 | 폭주 2 | 폭주 3 | 폭주 4 | 폭주 5 | 폭주 5 | ||||||
| 발경 |
발경 종료 |
광폭화, 영약 종료 |
이 콤보의 핵심은 오프닝 전에 미리 "힘의 해방"을 켜서 데미지량을 늘려 어그로 획득량을 폭증시키는 것. 이 때 "전장의 함성" 쿨타임을 챙겨야 하기 때문에 오프닝 카운트 다운 매크로를 먼저 돌입하는 전사 자신이 쓴다. 만일 들어오는 데미지 때문에 파괴 태세를 켜기 힘들다면 참수를 원초의 혼으로 바꿔주면 되지만, 권장되진 않는다.
홍련의 해방자에서의 변경점[원본 편집]
홍련의 해방자에서 전투 시스템 및 기술들이 대대적으로 변하면서 주요 스킬들이 역할군 스킬(Role Action)로 넘어가거나 삭제되었다. 여기서는 기존 스킬들의 변경점들만 서술한다. (상향된 부분은 푸른색, 하향되거나 삭제된 부분은 붉은색으로 표기) 상세 변경점 및 신규 스킬 설명은 전사(파이널 판타지 14)에서 설명.
| 스킬 | HW | SB | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | TP 소모값 감소(70 → 60) | |
| Lv. 2 | (삭제) | 삭제. (역할군 스킬인 "철벽 방어(Rampart)"로 대체 가능) | |
| Lv. 4 | Lv. 4 | 획득 적개심 수치 상승, 획득하는 고유자원이 분노/폭주에서 "원초 게이지(Beast Gauge)"로 변경. | |
| Lv. 6 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 8 | (삭제) | 삭제되고 공격 역할군 스킬(Role Action)로 이동. (도끼술사/전사는 사용 불가) | |
| Lv. 10 | (삭제) | 삭제. (역할군 스킬인 "비열한 기습(Low Blow)"으로 대체 가능) | |
| Lv. 12 | Lv. 10 | 획득 레벨 변경, TP 소모값 감소(130 → 120), 획득 적개심 수치 상승. | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 획득하는 적개심 수치 상승 | |
| Lv. 18 | Lv. 18 | 추가 효과가 "대상의 베기 저항력 10% 감소"로 변경. 획득하는 고유자원이 "원초 게이지"로 변경. | |
| Lv. 22 | Lv. 6 | 획득 레벨 변경, 지속시간 후 무기 사용 불가 디버프 삭제, 공격력 증가 효과 감소(50% → 30%), 재사용 대기시간 감소(90초 → 60초), 더이상 고유 자원을 제공하지 않음. | |
| Lv. 26 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 획득하는 적개심 수치 상승, 획득하는 고유 자원이 "원초 게이지"로 변경. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 자신이 주는 피해량 감소 수치가 줄어듬(-25% → -20%), 명중률 상승 효과 삭제. 추가 효과(받아넘기기 확률 증가)가 "원초 게이지"의 영향을 받음.(최대 10% 증가) | |
| Lv. 34 | Lv. 26 | 획득 레벨 변경. | |
| Lv. 35 | Lv. 35 | 위력 증가(300 → 350), 추가 효과로 회복되는 HP 수치 감소, 파괴 태세로 전환시 자동으로 "참수"로 아이콘이 변경됨. | |
| Lv. 38 | Lv. 38 | 콤보시 위력 증가(250 → 270), 추가 효과로 회복되는 HP 수치 감소, "대상이 주는 데미지 10% 감소"효과 삭제. 획득하는 고유 자원이 "원초 게이지"로 변경. | |
| Lv. 40 | Lv. 40 | 재사용 대기 시간을 "원초의 해방(신규 스킬)"과 공유, 파괴 태세로 전환시 자동으로 "원초의 해방"으로 아이콘이 변경됨. | |
| Lv. 42 | Lv. 42 | 변경 없음. | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | 추가 효과 "준 피해량의 일정량을 HP로 회복합니다"가 추가됨. 파괴 태세로 전환시 자동으로 "섬멸"로 아이콘이 변경됨. | |
| Lv. 46 | Lv. 46 | 더이상 고유 자원을 제공하지 않음. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 추가 효과가 "자신이 주는 데미지 20% 상승"으로 변경. 추가 효과 지속시간 증가(20초 → 30초), 획득하는 고유 자원이 "원초 게이지"로 변경. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 획득하는 고유 자원이 "원초 게이지"로 변경. | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | 추가 효과(극대화 확률 상승)가 "원초 게이지"의 영향을 받음(최대 10% 증가) | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | 소모하는 고유 자원이 "원초 게이지"로 변경. | |
| Lv. 56 | Lv. 56 | 더이상 고유 자원을 제공하지 않음. | |
| Lv. 58 | Lv. 58 | 변경 없음. | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | 소모하는 고유 자원이 "원초 게이지"로 변경. |