스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 잡(Job), 전사에 대한 설명글.
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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| 파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
칠흑의 반역자 (Shadowbringer) |
효월의 종언 (Endwalker) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | 공격 역할 | 한정 역할 | 방어 역할 | 공격 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 |
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기본 정보[원본 편집]
| 도끼술사(Marauder)의 컨셉 아트. | 전사(Warrior)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | ||
| 이름 |
도끼술사 (Marauder, MAR) |
전사 (Warrior, WAR) |
| 도끼술사 획득 조건 | 클래스 획득 퀘스트 『전장을 압도하는 도끼술사(Lv. 1)』클리어 | |
| 전사 획득 조건 |
1. 도끼술사 Lv. 30 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 전사 잡 획득 퀘스트『커다란 꿈(Lv. 30)』클리어 |
|
| 주 역할군 | '''방어''' | |
| 주 스테이터스
|
활력(VIT) | |
| 주 장비 | 양손도끼 | |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 방패의 벽(Shield Wall): 10초간 아군의 받는 피해 20% 감소 Lv. 2, 강력 방어(Mighty Guard): 15초간 아군의 받는 피해 40% 감소 Lv. 3, 원초의 대지(Land Waker): 12초간 아군의 받는 피해 80% 감소 |
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| 직업 획득 장소 | 비른쵠(림사로민사 상층갑판, 도끼술사 길드 NPC) (X:11 Y:6) |
“ 해적이 적 선박 파괴나 상륙작전을 펼칠 때 쓰는 '양손도끼'를 주무기로 쓰는 투사. 예로부터 해적들의 무기라는 인상이 강하지만, 각 도시 간의 전쟁이나 강력한 마물의 토벌전 등에서 큰 활약을 펼쳐 영웅으로 추앙 받았으며 역사에 이름을 남긴 도끼술사도 많다. 극한까지 단련된 육체로 거대한 전투도끼를 힘껏 휘두르는 호쾌한 전투 스타일을 보이며, 적진 한가운데로 태연하게 뛰어드는 그 배짱이야말로 도끼술사의 가장 강한 무기라 할 수 있을 것이다.
- 파이널 판타지 14 도끼술사 공식 소개문
북 아발라티아 산맥에 사는 산악민족은 역사적으로 많은 용병을 배출했으며,
그들은 거대한 전투도끼를 들고서 '전사'란 이름 아래 각지의 전장에서 활약해왔다. 인간이 타고난 투쟁 본능을 각성시켜 야성을 드러내며 싸우는 그들의 강인함과 지구력은 실로 놀라울 정도라고 한다. 하지만 도시국가간의 분쟁이 끊이지 않던 전란의 시대가 막을 내린 후 차츰 모습을 감추어 지금은 그 기술을 계승한 사람도 얼마 없다고 한다.
- 파이널 판타지 14 전사 공식 소개문
양손도끼를 들고 거칠게 싸우는 공격적인 스타일의 탱커. 가장 큰 특징은 스킬 구조가 단순하고 간편하여 입문자에게 추천되는 탱커라는 점과, 극도로 높은 생존력. 공격 기술 구조가 1분을 기준으로 매우 단순하게 흘러가고, 방어 기술들도 굉장히 직관적이라 탱커라는 직군을 처음 접할 때 기초를 배우기 가장 쉬운 직업이라고 할 수 있다. '효월의 종언' 패치에서 전사의 변경점은 공격 스킬 구조가 1분을 기준으로 매우 단순하게 바뀌었다는 점과 생존력이 크게 강화되었다는 점. '원초의 직감'의 상위 기술인 '원초의 혈기'가 추가되면서 자가 회복 기술들의 위력이 크게 증가하였고, 이를 통해 어떤 탱커보다도 생존에 특화된 탱커라는 특징이 강화되었다. 여기에 더해 '원초의 해방'이 1분쿨 중첩 소모형 기술로 바뀌면서 아군 시너지와 합을 맞추기 쉬워졌고 버스트 구조도 단순해지면서 탱커 입문에 특화된 직업이 되었다고 볼 수 있다.
고유 자원 '원초'와 고유 버프 '원초의 혼돈'
전사는 특정 무기 기술들을 명중시켜 자신의 고유 자원인 '원초(Beast Gauge)'를 획득한다. 이렇게 획득한 원초는 공격 스킬인 '참수' 및 '섬멸'로 사용하게 되며, 특히 자원 회복 스킬인 '전장의 함성(Infuriate)'을 사용하면 30초간 자신에게 고유 버프인 '원초의 혼돈(Nascent Chaos)'을 부여해 공격 스킬 '참수'와 '섬멸'을 '내면의 혼돈'과 '혼돈 회오리'로 강화한다.
{“
방어 역할 직업군인 전사는 다른 방어 역할군과 마찬가지로 장비에 기본적으로 직격(Direct Hit) 스테이터스가 존재하지 않는다. 따라서, 직격 스테이터스를 얻기 위해서는 마테리아를 이용하는 방법밖에는 없다. 단, 전사의 경우 반드시 극대 직격 효과를 가지는 다수의 기술들 때문에 직격 스테이터스의 효율이 굉장히 낮은 편. 따라서 전사는 직격을 제외한 다른 부 스테이터스, 특히 극대화를 우선적으로 확보하게 된다. '효월의 종언' 패치로 원초의 해방이 중첩 소모형 기술이 되면서, 기술 시전 속도(Skill speed)에 대한 의존도가 굉장히 낮아졌는데, 이 때문에 전사 자신의 플레이 스타일에 따라 적당한 기술 시전 속도를 확보하고, 이외에는 극대, 의지, 불굴 스테이터스를 주력으로 확보하게 된다. 따라서 전사의 부 스테이터스 우선도는 다음과 같이 정해진다.
'
(적당한 수치의)기술 시전 속도(Skill Speed)>극대(Critical)>의지(Determination)>불굴(Tenacity)>>기술 시전 속도(Skill Speed)
ILv. 600(6.05 ~ 6.1 패치)기준 BIS(Best in slot) 목록은 다음과 같다.
| 링크 | GCD | 극대 | 의지 | 직격 | 기시 | 불굴 | 음식 |
| 최저 기시 | 2.50 | 2,240 | 2,130 | 400 | 400 | 1,018 | 호박 포타주 |
| 중간 기시 | 2.46 | 2,281 | 1,883 | 400 | 602 | 996 | 호박 라따뚜이 |
| 최고 기시 | 2.40 | 2,330 | 1,829 | 400 | 949 | 654 | 호박 라따뚜이 |
전투 개시 로테이션[원본 편집]
전사의 전투 개시 로테이션은 거의 한 가지로 고정되게 된다. 중요한 것은 '전장의 함성' 쿨타임을 낭비하지 않는 것과 동시에 '전장의 함성'으로 부여되는 '원초의 혼돈' 버프를 쓸데없이 '원초의 해방' 버프중에 낭비하지 않도록 조절하는 것에 있다.
1) 1함성 전투개시 로테이션
1함성 전투 개시 전략은 전투 개시 즉시 전장의 함성을 1회 사용하고 바로 원초의 해방을 사용하는 전투 개시 전략이다. 아군에 시너지 직업이 있을 경우 시너지 버프는 3~4글쿨 타이밍에 집중되기 때문에 이 타이밍에 최대한 위력이 높은 기술들을 전부 때려박는 전투 개시 로테이션. '원초적 분쇄'의 경우 돌진 성능이 있으니 위치를 이동하는 기믹 등이 전투 개시 상황에 있다면 주의하자.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 원초 | 비고 | |
| (0) | - | 50 | 메인 탱커일 경우 수비 태세를 킨 상태로, 아닐 경우 끈 상태로 시전한다. 원초의 혼돈 상태. | ||
| 1 | - | - | 50 | - | |
| 2 | - | 60 | 힘의 환혹약 사용. | ||
| 3 | - | 70 | - | ||
| 4 | - | 20 | 원초의 혼돈 종료. 원초의 해방 사용. | ||
| 5 | 20 | - | |||
| 6 | - | 20 | - | ||
| 7 | - | - | 20 | 원초의 해방 종료. | |
| 8 | - | 70 | 원초의 혼돈 상태. | ||
| 9 | - | - | 20 | 원초의 혼돈 종료. | |
| 10 | - | - | 20 | - | |
| 11 | - | - | 30 | - | |
| 12 | - | - | 50 | - | |
| 13 | - | 50 | - | ||
| 14 | - | - | 0 | 환혹약 종료. |
2) 2함성 전투개시 로테이션
1함성 전투개시 전략과 큰 차이는 없으나, 모종의 이유로 시너지 타이밍이 1글쿨 밀릴 경우, 이 전투개시 로테이션을 사용한다. 어디까지나 옵션이라고 생각하자. 차이는 '원초의 해방'을 사용하기 전에 함성을 몇 번 사용하냐의 차이.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 원초 | 비고 | |
| (0) | - | 50 | 메인 탱커일 경우 수비 태세를 킨 상태로, 아닐 경우 끈 상태로 시전한다. 원초의 혼돈 상태. | ||
| 1 | - | - | 50 | - | |
| 2 | - | 60 | 힘의 환혹약 사용. | ||
| 3 | - | 70 | - | ||
| 4 | - | 70 | - | ||
| 5 | - | 20 | 원초의 해방 사용. | ||
| 6 | 20 | - | |||
| 7 | - | 20 | - | ||
| 8 | - | - | 20 | 원초의 해방 종료. | |
| 9 | - | - | 20 | - | |
| 10 | - | - | 20 | - | |
| 11 | - | - | 30 | - | |
| 12 | - | - | 50 | - | |
| 13 | - | 50 | - | ||
| 14 | - | - | 0 | 환혹약 종료. |
기본 전투 로테이션과 원초 운용[원본 편집]
전사의 전투 로테이션 자체는 매우 단순한 편이지만, 자가 데미지 버프기(+10%)인 전장의 폭풍이 30초의 지속 시간을 가지고 있고, 폭풍 쐐기와 달리 원초를 10 적게 쌓기 때문에 단순히 주어진 대로 로테이션과 원초 소모를 반복하기 보다는 버프 지속 시간과 원초 수치를 보면서 유동적으로 운용하는 것이 중요하다.
- 폭풍의 눈 · 폭풍쐐기 콤보(단일 대상 딜링)
폭풍의 눈은 10%의 데미지 버프를 주며 총 20의 원초를 획득하고, 폭풍 쐐기는 총 30의 원초를 획득하는 콤보 기술이다. 당연하지만 '전장의 폭풍' 버프가 최대한 지속되게 하면서도 원초의 손해도 없이 운용하는 것이 이상적이므로, 전장의 폭풍 버프가 7초 이하일 경우 폭풍의 눈 콤보를 사용하고, 그 이상일 경우 무조건 폭풍 쐐기 콤보를 쓰는 것을 원칙으로 한다.
- 참수와 내면의 혼돈(단일 대상 딜링)
둘 다 원초 50을 사용하여 단일 대상 딜링을 하는 기술이다. '전장의 폭풍' 버프가 존재하고 50이상의 원초가 모였다면 참수를 사용해주고, 전장의 함성을 사용할 수 있다면 사용하여 내면의 혼돈 기술을 써주면 된다. 단, 내면의 혼돈은 반드시 극대+직격 판정이 되기 때문에, 절대로 원초의 해방 버프 중에 전장의 함성을 써선 안된다.
- 다수 대상 딜링
적 대상이 둘 이상일 경우, PPGCD(글쿨 당 위력)상으로 압도-미스릴 폭풍 콤보가 기대값이 훨씬 높다. 단 원초를 소모하는 기술들의 경우, 섬멸과 혼돈 회오리는 적이 셋 이상일때 효율이 높아진다는 점만 주의하자.
- 전장의 함성 사용
전장의 함성은 원초 50을 주면서 자신에게 원초의 혼돈 버프를 주는 스킬이다. 이 기술 사용시 혼돈 회오리와 내면의 혼돈을 사용할 수 있는데, 가장 중요한 것은 원초의 해방 버프중에 절대로 사용하지 않는 것과, 최대한 60초 시너지(ex: 속임수 공격) 타이밍에 맞추라는 것이다. 전장의 함성의 기본 충전 시간은 1분이지만, 참수, 섬멸, 혼돈 회오리, 내면의 혼돈을 사용하면 5초씩 쿨타임이 줄어들기 때문에 시너지 차이밍에 1번 이상 아꼈다 사용하는 것은 그리 어렵지 않을 것이다.
변경점 요약[원본 편집]
(6.2) 금단의 기억[원본 편집]
6.2 패치 '금단의 기억' 에서 전사는 단순히 기술들의 변경점 뿐만 아니라 시스템적인 변경점 역시 받게 되었다. 가장 큰 변화는 확정 극대 직격 기술의 위력이 직격 수치에도 비례하도록 변경된 것으로, 이 때문에 전사 역시 장비에 직격 스테이터스를 적용하는 것이 고려되기 시작했다.
| 스킬 | Lv.
|
변경점 |
| Lv. 15 | 생성되는 적개심 상승(탱커 공통 변경사항) | |
| Lv. 4 | 기본 위력 증가(130 → 150) 콤보 위력 증가(280 → 300). | |
| Lv. 26 | 기본 위력 증가(120 → 130) 콤보 위력 증가(400 → 410). | |
| Lv. 50 | 기본 위력 증가(120 → 130) 콤보 위력 증가(400 → 410). | |
| Lv. 68 | 보호막 효과가 파티원에게 적용되는 시간이 짧아집니다. |
(6.1) 새로운 모험[원본 편집]
6.1 패치 '새로운 모험'에서 전사는 편의성 개선 패치를 받았다. 압도의 공격 범위가 원형으로 변경되었고, '원초의 해방' 중첩이 반드시 참수/섬멸에만 소모되도록 하여 콤보 및 공격 기술 설계가 더욱 간편해졌다.
| 스킬 | Lv.
|
변경점 |
| Lv. 10 | 사용시 효과가 '자신을 중심으로 주위 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다' 로 변경. | |
| Lv. 15 | 재사용 대기시간 감소(10초 → 3초) | |
| Lv. 70 | '원초의 해방 중첩은 참수 및 섬멸 기술에만 소모됩니다' 효과 추가. 상태이상 저항 툴 팁이 다음과 같이 변합니다: '자신에게 원초의 각오(Inner Strength) 효과를 부여합니다. 이 효과 중에는 기절, 수면, 속박, 과중력, 밀쳐내기 및 위치 변경 효과에 면역이 됩니다' |
(6.0) 효월의 종언[원본 편집]
이 항목에서는 이전 확장팩인 '칠흑의 반역자'와 비교하여 변경된 점을 서술.
'칠흑의 반역자'에서의 상세 스킬 정보는 전사(파이널 판타지 14)/칠흑의 반역자 항목 참고. ※ 각 기술들의 위력 변경의 경우 전체적인 레벨 스케일 조정 작업으로 인해 변경된 것으로, 실제 적용 위력은 다를 수 있으니 참고.
| 스킬 | ShB | EW | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | - | |
| Lv. 2 | Lv. 2 | 기본 위력 변경(100 → 130) 및 콤보 위력 변경(300 → 280) | |
| Lv. 6 | Lv. 6 | 쿨타임 감소(90초 → 60초), 폭풍의 눈(몰아치는 파도로 툴팁 변경) 연장 효과 감소(15초 → 10초), 사용시 효과가 '30초간 자신에게 광폭화 3중첩을 부여합니다. 무기 기술 사용시 소모되어 해당 공격이 반드시 극대화 및 직격 공격이 됩니다.'로 변경. | |
| Lv. 10 | Lv. 10 | 기본 위력 변경(130 → 110) | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | - | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 기본 위력 변경(140 → 150), 사정거리 증가(15m → 20m) | |
| Lv. 26 | Lv. 26 | 기본 위력 변경(100 → 120) 및 콤보 위력 변경(380 → 400) | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | - | |
| Lv. 35 | Lv. 35 | 기본 위력 변경(350 → 330) | |
| Lv. 38 | Lv. 38 | - | |
| Lv. 40 | Lv. 40 | 콤보 위력 변경(200 → 150), '콤보 보너스: 자신에게 30초간 폭풍의 눈(몰아치는 파도로 툴팁 변경) 효과를 부여합니다.' 효과 추가. | |
| Lv. 42 | Lv. 42 | 효과 지속시간 증가(8초 → 10초) | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | 기본 위력 변경(220 → 170) | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 기본 위력 변경(100 → 120) 및 콤보 위력 변경(380 → 400), 공격 피해량 증가 효과 툴팁이 '몰아치는 파도(Surging Tempest)'로 변경. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | - | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | 기본 위력 변경(590 → 460) | |
| Lv. 56 | Lv. 56 | '지속 시간 동안 무기 기술이 적중할 때마다 자신의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 400, 82레벨에 원초의 혈기로 변경됩니다.' 효과 추가. 받는 피해량 감소 효과 감소(20% → 10%) | |
| Lv. 58 | Lv. 58 | '15초간 자신에게 지속 회복 효과를 부여합니다. 회복 위력: 200' 효과 추가. | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | 기본 위력 변경(250 → 200) | |
| Lv. 62 | Lv. 62 | 기본 위력 변경(100 → 150), 원초 소모값 삭제, 스킬 쿨타임 증가(10초 → 30초), '최대 3단계까지 충전됩니다.' 효과 추가. | |
| Lv. 64 | Lv. 64 | 기본 위력 변경(450 → 350), 원초 소모값 삭제. | |
| Lv. 68 | Lv. 68 | '추가 효과: 대상의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 300' 효과 추가. | |
| Lv. 70 | Lv. 70 | 쿨타임 감소(90초 → 60초), 폭풍의 눈(몰아치는 파도로 툴팁 변경) 연장 효과 감소(15초 → 10초), 사용시 효과가 '30초간 자신에게 원초의 해방 3중첩을 부여합니다. 무기 기술 사용시 소모되어 해당 공격이 반드시 극대화 및 직격 공격이 되고 원초 소모값이 사라집니다. 지속 시간동안 기절, 수면, 속박, 과중력, 밀쳐내기 및 위치 변경 효과에 면역이 됩니다. 30초간 자신에게 원초적 분쇄 사용 가능 상태를 부여합니다.'로 변경. | |
| Lv. 72 | Lv. 72 | 기본 위력 변경(400 → 320) | |
| Lv. 76 | Lv. 76 | HP 회복 효과가 '무기 기술을 적중할 때마다 HP를 회복합니다. 회복 위력: 400'으로 변경. 원초의 분노(보호) 대상의 HP 회복 효과 증가(50% → 100%), '원초의 분노(보호) 대상에게 4초간 원초의 혈조, 30초간 원초의 혈류 효과를 각각 부여합니다. 원초의 혈조 효과: 받는 피해량이 추가로 10% 감소합니다. 원초의 혈류 효과: 위력 400의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다' 효과 추가. | |
| Lv. 80 | Lv. 80 | 기본 위력 변경(920 → 650) | |
| (신규) | Lv. 82 |
8초간 받는 피해량이 10% 감소합니다. 추가 효과: 지속 시간 동안 무기 기술이 적중할 때마다 자신의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 400 추가 효과: 자신에게 4초간 '원초의 혈조' 효과를, 30초간 '원초의 혈류' 효과를 각각 부여합니다. 원초의 혈조 효과: 받는 피해량이 추가로 10% 감소합니다. 원초의 혈류 효과: 위력 400만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. ※ 원초의 분노와 재사용 대기 시간을 공유합니다. | |
| (신규) | Lv. 86 |
자신을 중심으로 주위 모든 적에게 위력 150의 물리 피해를 가합니다. ※ 격변과 재사용 대기시간을 공유합니다. | |
| (신규) | Lv. 90 |
대상에게 즉시 돌진하여 대상 및 그 주위 모든 적에게 극대화 및 직격 물리 피해를 가합니다. 두 번째 대상부터는 위력이 70% 감소합니다. 이 기술은 원초의 해방 중첩을 소모하지 않습니다. 발동 조건: 원초적 분쇄 사용 가능 상태 |
이외의 이야기[원본 편집]
설정상 내면의 분노를 특수한 에너지로 환원하여 이를 힘으로 바꾸는 특수 체질만 전사가 되는 것이 가능하다는 설정. 모험가 플레이어는 우연히도(?)이런 체질인 것이 밝혀졌다고 설명된다. 단, 이 내면의 분노(원초)를 제어하지 못하면 피아구분을 못하고 폭주하여 주변을 쑥대밭으로 만들었기 때문에 현재(제7 성력 시기)에는 터부시 되었던 직업이라고 설명된다. 전사의 잡 퀘스트는 전사의 기술을 수련하는 루가딘족 '호기심 많은 산골짜기'와 함께 이 '원초'를 제어하는 훈련을 거듭하여 당당한 '잡'으로서 성장한다는 이야기.