스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, "홍련의 해방자"에서 적마도사의 변경점을 다룬 문서.
상위 항목 : 적마도사(파이널 판타지 14)
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
|
[[]] 검술사 |
[[]] 도끼술사 |
[[]] 창술사 |
[[]] 격투사 |
[[]] 쌍검사 |
[[]] 궁술사 |
[[]] 주술사 |
[[]] 비술사 |
[[]] 환술사 |
|
|
[[]] 나이트 |
[[]] 전사 |
[[]] 용기사 |
[[]] 몽크 |
[[]] 닌자 |
[[]] 음유시인 |
[[]] 흑마도사 |
[[]] 소환사 |
[[]] 학자 |
[[]] 백마도사 |
| 파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | ||||||
|
[[]] 암흑기사 |
[[]] 기공사 |
[[]] 점성술사 |
[[]] 사무라이 |
[[]] 적마도사 |
온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 잡(Job), 적마도사에 대한 설명.
기본 정보[원본 편집]
| 적마도사(Red Mage)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | |
| 이름 |
적마도사 (Red Mage, RDM) |
| 적마도사 획득 조건 |
1. 투사/마법사 중 50레벨 직업 1개 이상 보유 2. 메인 퀘스트『숙명의 끝(Lv. 60)』클리어 3. 잡 획득 퀘스트『적마도사의 길(Lv. 50)』클리어 |
| 주 역할군 | 공격 |
| 파티 보너스 | 지능(INT) |
| 주 장비 | 세검/크리스탈 마촉매 |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 하늘의 조각(Skyshard): 원형 범위 대상에게 위력 1400의 데미지. Lv. 2, 프티 메테오(Starstorm): 원형 범위 대상에게 위력 3000의 데미지. Lv. 3, 주색의 채찍(Vermilion Scourge): 원형 범위 대상에게 위력 5400의 데미지. |
| 직업 획득 장소 | 정신나간 라스(울다하 달 회랑, 일반 NPC) (X:14.1 Y:11.7) |
“ “ — - , 고유 패시브: 연속 마법(Duel Cast)
적마도사의 경우, 주력 공격 기술들이 전부 즉발 데미지 타입이며, '연속 마법' 시스템으로 인해 마법 시전 속도에 대한 가중치가 낮다 못해 없는 수준이다. 따라서, 마법 시전 속도값을 최대한 낮추고 나머지 부 스테이터스를 챙기는 것이 적마도사의 DPS 상승을 위한 핵심 장비 세팅이다. 신 스테이터스인 직격(Direct Hit)의 경우 극대화와 비교했을 때 훨씬 자주 발동하기 때문에 기대값이 높은 편이며, 그 다음으로 극대화 수치를 챙기는 편. 만일 아이템 레벨이 높아져서 극대+직격 수치가 3,500을 넘기게 되면 이 때부터는 직격 대신 극대화 수치를 높히게 된다.
따라서, 이러한 스테이터스 가중치를 정리하면 다음과 같다.
지능(INT) >> 직격(DH) ≥ 극대화(CRI) > 의지(DET) >> 마법 시전 속도(SpS)
적마도사 기술의 데미지 타입[원본 편집]
적마도사의 공격기는 리포스트-츠베르크하우-르두블망으로 이어지는 글로벌 쿨타임(글쿨) 물리 콤보와, 이를 강화한 강화 글쿨 콤보, 적마법을 위시한 글쿨 마법 공격, 그리고 코르 아 코르/데플라스망/플레슈/콩트르 식스트의 비글쿨 물리 공격기의 4가지 타입으로 나뉜다.
적마도사의 세검 공격은 관통(Piercing) 물리 데미지 판정을 받는다. 이 때문에 용기사의 '몸통가르기(Disembowel)'의 효과를 받아 데미지가 늘어나게 되며, 이외에도 각종 '물리 데미지 증가' 버프들의 효과를 전부 받는다. 다만, 적마도사 스스로 사용하는 '성원(Embolden)'의 효과는 받지 못하며, 대신 다른 적마도사가 '성원'을 사용했을 때에는 효과를 받는다.
다만 강화 세검 공격인 인리포스트-인츠베르크하우-인르두블망 콤보의 경우 마법 데미지 판정을 받는다. 따라서, 적마도사가 실질적으로 '관통 물리 데미지' 판정을 받게 되는 기술은 비글쿨 물리 공격기인 코르 아 코르/데플라스망/플레슈/콩트르 식스트 4가지 스킬 뿐이다. 하지만 이 4가지 기술은 쿨타임 낭비 없이 사용했을 경우 적마도사 전체 DPS의 약 18%정도를 차지하며, 상당히 비율이 높은 편이다.
강화 세검 공격 콤보의 경우 합쳐서 전체 DPS의 17%를 차지하며, '무기 기술'이기 때문에 마법 시전 속도를 높여도 시전 속도가 줄어들지 않는다. 여기에 더해, 비글쿨 기술 역시 마법 시전 속도에 당연히 영향을 받지 않고, 적마도사는 지속 피해 공격 마법이 없어서 마법 시전 속도의 메리트가 매우 적다.
이를 요약하자면,
1) 적마도사의 물리 기술은 '관통(Piercing)' 물리 데미지. (※ 용기사가 시너지)
2) 그러나 강화 물리 콤보(→→)는 '마법' 타입이며, 전체 DPS의 17%를 차지.
3) 결국 비굴클 물리 기술 네가지 (///)만 관통 물리 데미지 판정을 받으나, 전체 DPS의 18%를 차지.
4) 위 기술들은 원거리 캐스터의 '마법 시전 속도' 스테이터스의 영향을 전혀 받지 않는다.
5) 또한 적마도사는 지속 피해 마법 공격 스킬이 없다. 따라서 마법 시전 속도는 적마도사에게 이득이 적은 스테이터스이다.
전투 개시 로테이션[원본 편집]
적마도사의 전투 개시 로테이션은 '성원'을 어느 시점에 사용하냐에 따라서 바뀌게 된다. 적마도사 자신이 '성원'의 효과 효율을 최대한으로 뽑는다면 강화 물리 콤보 직전에, 반대로 아군 파티원과의 시너지를 극대화 한다면 5번째 마법 기술 직후에 사용하여 '속임수 공격'과 사용 시점을 맞추게 되는 것.
여기서 소개하는 전투 개시 로테이션은 프록이 한 번도 뜨지 않을 경우를 가정하고 작성하였다. 중간에 프록이 발생한다면 확실하게 활용하는 것이 이득이니 전투 개시시 사용하는 능력 기술 정렬을 주의 깊게 읽고 마법 기술은 상황에 맞춰서 바꿔주면 된다.
1) 10글쿨 성원 전투 개시 로테이션
오프닝에 최대한 균형 마나를 획득하고 근접 콤보에 들어가는 전투 개시 로테이션. 아군의 시너지 기술을 전혀 고려하지 않고 최대한 초반에 극딜을 뽑는 것을 목표로 설계한 전투 전략이다. 근접 콤보때 아껴둔 '신속한 마법'과 쿨타임이 돌아온 '가속화'를 사용해 '버플레어' 프록을 발생시키고 '버에어로'를 즉발로 사용한 다는 점도 특징.
※ '연속 마법' 효과를 받아 즉발로 발동하는 기술들은 붉게 표시.
| 번호 | 마법 기술 | 능력 기술 | 백 | 흑 | 비고 | |
| (-1) | - | 0 | 0 | 가속화는 전투 개시 10초 전에, 주의전환은 5초 전에 미리 사용한다. | ||
| (0) | - | - | 11 | 0 | 전투 개시 5초 전에 미리 시전. 버스톤 프록 획득. | |
| 1 | - | 11 | 11 | 지능의 탕약 사용. | ||
| 2 | - | - | 20 | 11 | - | |
| 3 | 31 | 11 | - | |||
| 4 | - | - | 34 | 14 | 임팩트 프록 획득. | |
| 5 | - | 34 | 25 | 데플라스망은 모션이 긴 편이니 주의. | ||
| 6 | - | - | 38 | 29 | - | |
| 7 | - | 38 | 40 | - | ||
| 8 | - | - | 41 | 43 | - | |
| 9 | 100 | 86 | 마나증량 사용. | |||
| 10 | - | 70 | 56 | 성원 사용. | ||
| 11 | - | 45 | 31 | 신속한 마법 상태. | ||
| 12 | - | 20 | 6 | - | ||
| 13 | - | 20 | 27 | 버파이어 프록 획득(가속화 소모 X). | ||
| 14 | - | 31 | 27 | 신속한 마법 효과 소모. 버스톤 프록 획득. 탕약 종료. |
2) 9글쿨 성원 + 마나이동 전투개시 로테이션
10글쿨 성원 전략의 변형으로, 음유시인에게 마나이동을 사용해 '마인의 진혼곡'을 연장하기 위한 전투 개시 전략.
※ '연속 마법' 효과를 받아 즉발로 발동하는 기술들은 붉게 표시.
| 번호 | 마법 기술 | 능력 기술 | 백 | 흑 | 비고 | |
| (-1) | - | 0 | 0 | 가속화는 전투 개시 10초 전에, 주의전환은 5초 전에 미리 사용한다. | ||
| (0) | - | - | 11 | 0 | 전투 개시 5초 전에 미리 시전. 버스톤 프록 획득. | |
| 1 | - | 11 | 11 | 지능의 탕약 사용. | ||
| 2 | - | - | 20 | 11 | - | |
| 3 | 31 | 11 | - | |||
| 4 | - | - | 34 | 14 | 임팩트 프록 획득. | |
| 5 | - | 34 | 25 | 데플라스망은 모션이 긴 편이니 주의. | ||
| 6 | - | - | 38 | 29 | - | |
| 7 | 38 | 40 | 신속한 마법 상태. | |||
| 8 | 98 | 80 | 신속한 마법 효과 소모. 마나 이동 및 마나증량 사용. | |||
| 9 | - | 78 | 50 | 성원 사용. | ||
| 10 | - | 53 | 25 | - | ||
| 11 | - | 28 | 0 | - | ||
| 12 | - | 28 | 21 | 버파이어 프록 획득. | ||
| 13 | - | - | 28 | 30 | 버파이어 프록 사용. | |
| 14 | - | 39 | 30 | 버스톤 프록 획득. 탕약 종료. |
3) 5글쿨 성원 전투 개시 로테이션
앞선 전투 개시 로테이션들은 전부 '성원'을 적마도사 본인의 효율을 최대한 뽑기 위해 사용했다면, 이 전투 개시 로테이션은 8인 이상 파티 플레이시 아군의 '성원' 효율을 최대로 뽑기 위해 사용하는 전투 개시 로테이션이다. 이렇게 시작할 경우 이점은 아군과 시너지 기술 사용 시점이 잘 정렬된다는 점.
※ '연속 마법' 효과를 받아 즉발로 발동하는 기술들은 붉게 표시.
| 번호 | 마법 기술 | 능력 기술 | 백 | 흑 | 비고 | |
| (-1) | - | 0 | 0 | 가속화는 전투 개시 10초 전에, 주의전환은 5초 전에 미리 사용한다. | ||
| (0) | - | - | 11 | 0 | 전투 개시 5초 전에 미리 시전. 버스톤 프록 획득. | |
| 1 | - | 11 | 11 | 지능의 탕약 사용. | ||
| 2 | - | - | 20 | 11 | - | |
| 3 | 31 | 11 | - | |||
| 4 | - | - | 34 | 14 | 임팩트 프록 획득. | |
| 5 | 34 | 25 | 신속한 마법 상태. 성원 사용. | |||
| 6 | 45 | 25 | 신속한 마법 효과 소모. | |||
| 7 | - | - | 49 | 29 | - | |
| 8 | 98 | 80 | 마나 이동 및 마나증량 사용. | |||
| 9 | - | 68 | 50 | 성원 사용. | ||
| 10 | - | - | 43 | 25 | - | |
| 11 | - | 18 | 0 | - | ||
| 12 | - | 18 | 21 | 버파이어 프록 획득. | ||
| 13 | - | - | 18 | 30 | 버파이어 프록 사용. | |
| 14 | - | 29 | 30 | 버스톤 프록 획득. 탕약 종료. |
4) 6글쿨 성원 전투 개시 로테이션
5글쿨 성원 전략의 변형으로, 6글쿨 시점에 '성원'을 넣어주는 전투 개시 전략.
※ '연속 마법' 효과를 받아 즉발로 발동하는 기술들은 붉게 표시.
| 번호 | 마법 기술 | 능력 기술 | 백 | 흑 | 비고 | |
| (-1) | - | 0 | 0 | 가속화는 전투 개시 10초 전에, 주의전환은 5초 전에 미리 사용한다. | ||
| (0) | - | - | 11 | 0 | 전투 개시 5초 전에 미리 시전. 버스톤 프록 획득. | |
| 1 | - | 11 | 11 | 지능의 탕약 사용. | ||
| 2 | - | - | 20 | 11 | - | |
| 3 | 31 | 11 | - | |||
| 4 | - | - | 34 | 14 | 임팩트 프록 획득. | |
| 5 | 34 | 25 | 신속한 마법 상태. | |||
| 6 | 45 | 25 | 신속한 마법 효과 소모. 성원 사용. | |||
| 7 | - | - | 49 | 29 | - | |
| 8 | 98 | 80 | 마나 이동 및 마나증량 사용. | |||
| 9 | - | 68 | 50 | 성원 사용. | ||
| 10 | - | - | 43 | 25 | - | |
| 11 | - | 18 | 0 | - | ||
| 12 | - | 18 | 21 | 버파이어 프록 획득. | ||
| 13 | - | - | 18 | 30 | 버파이어 프록 사용. | |
| 14 | - | 29 | 30 | 버스톤 프록 획득. 탕약 종료. |
적마도사의 기본 콤보 운용[원본 편집]
적마도사는 '버-'시리즈로 대표되는 마법 기술과 리포스트-츠베르크하우-르두블망 콤보로 사용하는 물리 기술을 가지고 있다. 이 때, 강화하지 않은 물리 기술은 효율이 매우 낮기 때문에, 무조건 강화 버전을 사용해야 하며 이 경우 균형마나를 80씩 필요로 한다. 이 때문에 적마도사는 마법-(균형마나 80이상)-(접근)-물리 콤보-버 플레어/홀리-마법-(반복) 식으로 콤보를 운용하게 된다.
적마도사의 마법 기술 중에는 지속 피해 기술이 없기 때문에, 표기된 위력이 최대한 높은 기술 위주로 사용하게 된다. 위력이 가장 높은 기술은 위력 310의 버선더/버에어로이지만, 시전 시간이 5초로 길기 때문에 연속 마법을 강제하게 된다. 따라서, 그 다음순위로 위력이 높은 (270) 버파이어/버스톤/임팩트를 1순위로 사용하게 된다. 다만 앞의 두 기술은 썬더/에어로에서 프록이 발생해야 사용 가능하고, 임팩트는 졸트라의 프록이 발생해야 사용 가능하기 때문에 아무것도 없는 상태에서 마법 공격을 시작한다고 하면 위력 240의 졸트라를 사용하게 된다.
만일 고난이도 임무이거나 보스전이라 10초 이상의 카운트 다운 매크로를 사용하여 캐스팅을 할 시간이 넉넉하다면, 오프닝 공격 한정으로 버선더나 버에어로를 직접 캐스팅해서 사용하는 방법이 유용하다. 이 내용을 표로 정리하면 다음과 같다.
| 적마도사의 마법 운용 | |||
| 순위 | 마법 | 위력 | 비고 |
| (0) | 310 |
1) 오프닝에 5초 이상 캐스팅 가능할 경우, 2) 연속 마법이 발동했을 때 3) 신속한 마법을 사용해도 될 때 사용 ※ 가속화을 사용하면 프록을 무조건 발동시킬 수 있음 | |
| 1 | 270 | 프록이 뜰 때마다 연속 마법 발동용으로 사용할 것. (프록은 절대 낭비하지 말것) | |
| 270 | |||
| 2 | 270 | 위 두 기술의 프록이 없을 경우 사용. 프록이 8초 이하로 남을 경우, /보다도 우선적으로 사용할 것. | |
| 3 | 240 | 임팩트의 프록 발동용으로만 사용. 자주 사용할수록 DPS 손해이니 주의. |
마법 운용으로 균형 마나를 각각 80이상 쌓게되면 접근해서 강화된 물리 공격 콤보를 넣을 타이밍이다. 균형 마나는 1) 정직하게 80씩 쌓는 방법과, 2) 마나 증량 스킬을 사용하는 방법 두 가지가 존재한다. '마나 증량'의 경우, 쿨타임마다 돌려주기 보다는 균형 마나가 각각 40~60 사이일 때 사용하는 것이 중요하다.
'능력' 기술 활용[원본 편집]
적마도사의 능력(Ability)기술들 중 자가 버프 기술을 제외하면 물리 기술 4종(///)과 가속화가 남는다. 이 기술들의 사용 우선 순위는 다음과 같다.
플레슈 > 콩트르 식스트 > 가속화 > 코르 아 코르 > 데플라스망
능력 기술을 사용할 때 가장 기본적인 첫 번째 원칙은 연속마법을 발동한 후에만 사용하라는 것이다. 기본적으로 마법 기술은 시전 시간과 글로벌 쿨타임이 동시에 돌기 때문에, 마법 시전 직후 능력 기술을 끼워넣으면 반드시 글클 손해가 발생하기 때문. 따라서 연속마법(버선더/버에어로)을 사용한 후 글로벌 쿨타임이 도는 2.5초 구간에 능력 기술을 넣어줘야 효율적으로 기술을 사용할 수 있다.
두 번째 원칙은 물리 콤보를 사용할 때엔 능력 기술을 1개만 끼워넣으라는 것이다. 적마도사는 마법 기술 사용시 글로벌 쿨타임이 2.5초지만, 강화 물리 콤보는 글로벌 쿨타임이 1.5초로 줄어들기 때문에 능력을 두 개씩 끼워넣을 여유가 없다. 특히, 데플라스망은 거리도 벌어지고 모션도 길기 때문에 물리 콤보중에는 절대 사용 금지.
세 번째 원칙은 능력 물리 기술 4종은 물리 관통 데미지 판정이므로 특별히 아군의 물리 시너지 버프가 없다면 무조건 쿨마다 돌려주라는 것이다. 이 4종의 기술은 적마도사 전체 DPS의 17~18% 가량을 차지하는데, 물리 판정이기 때문에 적마도사 자신의 성원 버프를 받지 못한다. 따라서 아군의 물리 시너지가 따로 없다면 그냥 쿨마다 계속 돌려주는 것이 제일 좋다. 단, 피해량 계산 자체는 적마도사의 지능(INT) 스테이터스로 계산하므로 지능의 탕약 등을 복용했을 땐 당연히 데미지가 증가하니 참고.
마지막으로, 데플라스망은 모션이 길기 때문에 다른 능력 기술을 끼우지 말고, 이동 거리가 길고 사고가 나기 쉬우니 유사시엔 아껴주자. 적마도사가 극한의 DPS를 추구할 때 가장 고민하는 기술이 이 데플라스망인데, 고난이도 임무로 갈수록 파티원이 한 지점에 모이거나 일정한 위치에 산개하도록 강제하는 경우가 많고, 낙사, 즉사장판이 깔리는 경우나 아군 힐러의 광역힐을 제대로 받아야 하는 구간 등 이 기술을 사용했을 때 오히려 임무 공략에 방해가 되는 경우가 발생한다. 따라서 위험하다 판단될 때는 데플라스망 만큼은 과감히 아껴주자.
적마법 심화: 추가 효과(프록)관리[원본 편집]
위에서 서술했듯, 졸트라의 위력이 가장 낮고 버선더/버에어로는 연속 마법/신속한 마법을 강제하므로 최대한 위력 270의 기술인 버파이어/버스톤/임팩트 3종류의 기술을 최대한 많이 사용할 수 있도록 해야한다. 또한 상황에 따라 추가 효과(프록)이 중복되는 경우, 프록을 날리게되는 경우도 발생하므로 이를 최대한 조절하는 것이 적마도사 DPS의 핵심.
1. 신속한 마법(Swift cast)을 활용해 최대한 프록을 발동시키자.
신속한 마법을 사용하면 굳이 '연속 마법'상태를 띄우지 않고도 즉발로 버선더/버에어로를 사용할 수 있다는 장점이 존재한다. 현재 가지고 있는 프록이 하나도 없는데 신속한 마법을 사용할 수 있다면, 무조건 신속한 마법으로 버선더/버에어로를 사용하는 것이 이득이다.
현재 프록이 하나도 없다고 가정할 때, 신속한 마법을 사용할 경우와 사용하지 않는 경우 데미지 기대값을 비교해보면 다음과 같다.
| 적마도사의 신속한 마법 활용 | ||||||||
| 1) 신속한 마법을 사용하지 않을 경우 | ||||||||
| 번호 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 총합 |
| 기술 | - | |||||||
| 위력 | 240 | 310 | 270 | 310 | 240 | 310 | 270 | 1950 |
| 마나 | 3/3 | 0/11 | 4/4 | 11/0 | 3/3 | 11/0 | 4/4 | 26/36 |
| 2) 신속마로 버선더 사용. 프록 발생하지 않음. | ||||||||
| 기술 | - | |||||||
| 위력 | 310 | 240 | 310 | 270 | 310 | 240 | 310 | 1990 |
| 마나 | 0/11 | 3/3 | 11/0 | 4/4 | 0/11 | 3/3 | 11/0 | 32/32 |
| 3) 신속마로 버선더 사용. 프록 발생할 경우. | ||||||||
| 기술 | - | |||||||
| 위력 | 310 | 270 | 310 | 240 | 310 | 270 | 310 | 2020 |
| 마나 | 0/11 | 0/9 | 11/0 | 3/3 | 0/11 | 4/4 | 11/0 | 29/38 |
계산 결과를 보면 알 수 있듯이 무조건 신속마를 사용하는 쪽이 같은 시간동안 위력도 높고 획득 마나도 높아지게 된다. 따라서 신속한 마법은 최대한 프록 획득을 위해 소모해주는 것이 이득이다.
2. 임팩트 활용
임팩트 사용 가능 버프는 (다른 프록과 마찬가지로) 절대로 날려버려선 안된다. 만에 하나 버파이어/버스톤 프록을 같이 가지고 있다 하더라도, 임팩트 프록이 8초 이하로 남았다면 무조건 먼저 사용해주자. 임팩트 프록은 위력 기대치가 가장 낮은 '졸트라' 사용을 강제하기 때문에 임팩트 역시 프록을 최대한 사용해주는 것이 전체적인 DPS 이득으로 다가오게 된다.
이를 자세히 설명하자면, 버파이어/버스톤 프록을 가지고 있을 때 임팩트 프록 사용시 반드시 버파이어나 버스톤 프록을 덮어쓸 확률이 50%로 존재한다. 이는 약 위력 30과 균형 마나 3을 손해보는 것인데, 다만 이런 일이 발생할 확률은 50%에 불과하므로 통계적으로는 이 절반값인 위력 15와 균형 마나 1.5를 손해보는 것이다. 그러나, 임팩트 프록을 날려버릴 경우 100% 확률로 위력 30과 균형 마나 2를 손해보게 되기 때문에 전체적인 기대값은 손해가 되는 것. 따라서 이런 상황이 계속해서 쌓이게 된다면, 임팩트를 날리는 것 보다는 버파이어나 버스톤 프록을 50% 확률로 덮어쓰는 것이 전체적으로 이득이 된다.
3. 균형마나 80/80 이하에서 프록 최대한 발동시키기
- 보스가 공격 불가능한 상태가 된다면 버케알을 활용해 미리 '연속 마법'을 발동시켜놓자.
- 프록을 유도할 때 균형 마나가 31 이상 차이나지 않도록 주의하자. 적은쪽 마나가 안쌓여서 근접 콤보 타이밍이 늦어진다.
- 임팩트 프록은 없어지기 전에 꼭 써주자.
- 버스톤 프록이 있다면 버에어로 사용은 자제하자.(임팩트 프록을 써야할 경우 제외)
- 버파이어 프록이 있다면 버선더 사용은 자제하자.(임팩트 프록을 써야할 경우 제외)
- 프록이 둘 다 있다면 버스톤→버에어로, 버파이어→버선더를 한쪽 프록이 없어질 때까지 반복.
- 균형 마나가 80/80 이하인데 프록이 하나도 없다면 최대한 프록을 발동시켜준다.
- 균형 마나가 60/60 이하이고 프록이 하나만 있다면 나머지 프록들을 최대한 발동시켜준다.
- 균형 마나가 60/60 ~ 80/80 사이이고 프록이 하나만 있다면 나머지 프록은 유도해선 안된다.
- 균형 마나가 60/60 ~ 80/80 사이이고 프록이 둘 다 있다면 가속화 사용 금지.
- 임팩트 프록이 12초 이하인데 프록이 둘 다 있다면 가속화 사용 금지.
- 임팩트 프록 사용 >> 신속마 사용의 우선 순위로 관리하자.
4. 균형 마나 80/80 이상에서 프록 관리
1) 버파이어 혹은 버스톤 프록 하나만 있을 경우
프록을 가진쪽 마나가 많다면 그대로 근접 물리콤보를 사용하고 버플레어 or 버홀리로 반대편 프록을 얻고서 계속 전투를 진행하면 된다. 단, 프록을 가진쪽 마나가 적거나 균등할 경우 근접 물리콤보를 쓰게 되면 프록을 덮어쓰거나 날릴 확률이 높아지므로 이 경우엔 프록을 사용하고서 적은쪽 마나의 마법을 연속마법으로 써준 후 근접 콤보를 쓰면 된다.
2) 버파이어/버스톤 프록 둘 다 있을 경우
이 경우엔 프록 덮어쓰기를 방지하기 위해 한쪽 프록을 날려버리고 근접물리 콤보에 들어가야 한다. 이 경우엔 높은쪽 마나의 프록을 소모하고 낮은쪽 마나의 연속마법을 사용해주면 된다.
알기 쉽게 예를 들어서 생각해보자. 백마나/흑마나 = 80/89 상태에서 프록이 둘 다 있을 경우, 버스톤→버에어로를 사용하면 50%확률로 버스톤 프록을 획득하고 100/89 상태에서 근접 물리 콤보를 사용하게 된다. 이 경우 버플레어가 강제되기 때문에 100% 확률로 버파이어 프록을 덮어쓰게 된다. 반대로 버스톤→버선더를 사용하면 50%확률로 버파이어 프록을 덮어쓰지만, 89/100 상태에서 근접물리 콤보를 사용하기 때문에 버홀리를 사용해 반드시 버스톤 프록을 다시 획득하게 된다. 한마디로 근접물리 콤보가 끝난 후 50%확률로 두 프록을 가지고 있느냐 100%확률로 두 프록을 가지고 있느냐의 차이인 것.
3) 버파이어/버스톤 프록 둘 다 없을 경우
이 경우는 상황이 단순하다. 그대로 근접물리 콤보를 사용해 낮은쪽 마나의 프록을 획득하면 되기 때문. 단, 균형마나가 동일하다면 그대로 물리콤보를 사용하지 않고 임팩트나 졸트라를 사용해 균형마나를 균등하지 않게 만들어준 후 근접물리 콤보에 돌입하도록 하자. 졸트라를 사용할 경우 DPS 손해라고 생각할 수도 있지만, 결국 임팩트 프록을 획득하게 되므로 전투만 지속된다면 전체적으로 이득이다.
5. 가속화 활용
상황에 따라 가속화가 없으면 프록 관리가 완벽해도 균형 마나를 낭비하는 경우가 발생한다. 예를 들어 백마나/흑마나 = 98/90 상황에 버파이어 프록을 가지고 있다면 프록을 사용하는 것이 정석일 것 같지만 균형 마나가 너무 높아서 마나를 손해본다는 것. 이럴 경우, 가속화를 사용하고 근접물리 콤보에 돌입해주면 된다. 또한, 균형 마나의 차이값이 너무 커졌을 경우에도 가속화를 사용해 부족한쪽 마나의 프록을 획득하는 전략이 유효한 편.
6. 균형 마나 손해 vs. 프록 손해
위에서 설명한 상황, 백마나/흑마나 = 98/90이고 버파이어 프록이 있는 상황을 다시 가정해보자. 이 때 가속화가 없다면, 선택지는 다음의 4가지가 된다.
1) 곧바로 근접물리 콤보를 사용하고 버홀리를 사용해 20% 확률로 버스톤 프록을 얻는다.
2) 버파이어→버에어로를 사용하고 근접물리 콤보에 돌입한다.
3) 버파이어를 사용하고 근접물리 콤보에 돌입한다. (연속마를 낭비한다)
4) 신속한 마법→버선더를 사용하고 근접물리 콤보에 돌입한다.
각주에 설명해 놓았지만, 신속한 마법이 있을 경우 4) 선택지가 가장 이상적이다. 하지만 신속마도 없다면 1) 혹은 2)를 사용하는데, 결론부터 말하자면 마나 손해가 7이하라면 1)로, 그 이상이라면 2) 선택지를 택해주자. 3)은 절대로 해선 안된다.
7. 마나증량 활용
마나 증량은 코르 아 코르와 데플라스망의 쿨타임을 초기화 시키고 균형 마나를 2배로 하여 근접 물리 콤보 시점을 크게 앞당겨주는 기술이다. 마나증량은 기본적으로 균형 마나 40/40 ~ 60/60 사이에 사용하게 되지만 50/50을 기준으로 균형 마나가 적을 때와 높을 때에 사용 원칙이 달라지게 된다.
1) 균형 마나 50/50 이하일 때: 45/45 이상으로 맞춰서 사용
균형 마나 자체가 기본적으로 잠재 가치를 지니고 있으므로, 마나증량은 최대한 50/50에 근접할 때 사용하는 것이 제일 좋다. 그러나, 균형 마나가 균등한 상태라면 버플레어/버홀리로 100% 프록을 획득할 수 없다는 문제가 있는데, 신속한 마법을 활용해 한쪽 마나를 늘려준 후 전투에 돌입하는 방법과, 가속화를 활용해 버플레어/버홀리의 프록을 발동시키는 방법이 첫 번째 추천. 두 번째로, 균형 마나가 너무 낮은것(45/45 이하) 보다는 차라리 균형 마나가 마나증량으로 100/100이 되더라도 물리 콤보 이후 마나를 남겨놓는 것이 이득이기 때문에 상황이 애매할 경우 차라리 균형 마나를 조금 낭비하더라도 45/45 이상으로 맞춰주자.
2) 균형 마나 50/50 이상일 때: 신속마/가속화 쿨타임 확인. 64/64가 마지노선.
이 경우, 마나증량 사용시 반드시 균형 마나가 100/100으로 균등해지니 프록을 유도해주는 신속한 마법과 가속화의 쿨타임을 체크해주자. 물리 콤보 후 남게되는 20/20의 마나 자체가 이득이긴 하나, 균형 마나가 65/65 이상이 되면 마나증량을 미루는 것이 훨씬 이득이 된다. 65/65 이상일 때 굳이 마나증량을 사용하는 경우는 두 가지로, 각종 파티 시너지 버프가 모이는 타이밍이거나 혹은 보스가 곧 죽을 예정이라 미룬 마나증량을 사용하지 못할 것 같을때 쓰게된다.
적마법 심화: 탕약 사용 시점[원본 편집]
지능의 탕약은 30초의 지속시간을 가지기 때문에 생각보다 많은 설계를 할 수 있는데, 가장 먼저 생각할 수 있는건 쿨타임 25초의 플레슈를 탕약 지속시간 내에 두 번 사용하는 것. 위 전투 개시 로테이션 전략에서도 그렇게 설계되어 있으며, 전투 중간에 사용할 때에도 그렇게 설계하는 것이 좋다. 단, 플레슈 쿨타임을 10초 이상 낭비할 거라면 그냥 1번 사용하는 것이 나으니 너무 탕약 시간 내에 구겨넣겠다고 스킬을 아끼진 말것.
탕약을 전투 중간에 사용할 경우 가장 이상적인 상황은 마나증량을 이용해 탕약 지속시간중 강화 물리콤보 2번 + 플레슈 2번을 사용하는 것. 특히, 첫 번째 강화 물리콤보는 성원을 적용하여 최대한의 효율을 뽑아주는 것이 베스트. 보통은 균형마나 95/95+ 상황을 만들고 성원 + 물리콤보 → 균형마나 45/45+ → 마나증량 → 물리콤보로 마무리짓는 루트가 추천된다.
적마법 심화: 성원 사용 시점[원본 편집]
성원은 적마도사 자신의 마법 피해량을 증가시키고 아군 파티원의 물리 피해량을 증가시키는 시너지 버프 기술이다. 성원을 사용할 때 가장 기본적인 원칙은 능력 기술 사용 항목에도 적혀있듯이 연속 마법을 사용한 후 사용하도록 하고, 이왕이면 글로벌 쿨타임이 끝나가는 시점(GCD가 절반 이상 지나갈 때)에 사용해주는 것이다. 전투 개시 로테이션 항목에도 짧게 서술해놨지만 이 기술은 사용 시점을 자신에게 맞추냐, 아군에게 맞추냐에 따라 사용법이 달라지게 되는데, 이 항목에선 둘 다 어떻게 쓰는지 서술해보도록 하자.
1) 적마도사 자신에게 맞추기
- 신속마가 쿨타임이라면 인리포스트 전에 사용하고, 신속마가 사용 가능하며 프록이 하나도 없다면 인리포스트 후에 사용한다.
강화 물리 콤보인 인리포스트 - 인츠베르크하우 - 인르두블망은 각각 표기 데미지가 (210) - (290) - (470)이라 인리포스트의 데미지 기대값이 낮다고 생각할 수 있지만 착각이다. 왜냐하면 이 기술들은 마법 기술들과 달리 쿨타임이 1.5초만 적용되는 기술들이기 때문에, 시간 당 위력 기대값(PPS)으로 계산하면 다음과 같이 훨씬 기대치가 높기 때문.
| 기술 | 위력 | 2.5 GCD PPS | 2.42 GCD PPS |
| / | 600 | 240 | 247.93 |
| 470 | 213.63 | 213.63 | |
| 290 | 193.33 | 193.33 | |
| 210 | 140 | 140 | |
| / | 310 | 124 | 123.96 |
| // | 270 | 108 | 117.57 |
| 240 | 96 | 99.17 |
따라서, 인리포스트 역시 성원의 효과를 온전히 받는것이 가장 이상적이다. 또한, 판정상 성원의 효과는 스킬이 입력된 시점에 적용되기 때문에 인리포스트 직전에 성원을 사용하더라도 10% 효과가 버플레어/버홀리 시점까지는 남게 되니 성원 시점이 늦어져서 효율을 못뽑는다는 걱정은 굳이 할 필요가 없다.
단, 신속한 마법이 사용 가능하다면 인리포스트 후에 사용하는 것이 기대값이 더 높아지는데, 이는 버홀리/버플레어 직후 곧바로 신속마 - 버선더or버에어로를 사용했을 때 성원이 적용되는 마법 개수가 늘어나서 최종적으로 위력 이득이 되기 때문.이에 대한 해외 유저의 위력 계산 시트. 단, 한쪽 프록이 존재한다면 프록을 날릴 가능성이 있는 만큼 신속한 마법으로 위력을 끌어오는 것은 어디까지나 프록이 하나도 없을 때 사용한다고 생각하면 된다.
2) 아군 파티원에게 맞추기
이 경우는 사용법 자체는 매우 단순하다. 아군 시너지 기술(속임수 공격, 도원결의, 전투기도, 과충전, 에테르 서약)에 맞춰주면 끝이기 때문. 특히 닌자의 속임수 공격은 특성상 무조건 60초 쿨타임마다 맞춰주는 것이 이득이라 속임수 공격이 들어가는 타이밍을 기준으로 성원의 쿨타임을 정렬해주면 편하다. 전투 개시 전략 기준으로 5글쿨 성원 전략에 해당하는데, 예외적으로 아군에 사무라이가 있다면 극딜 타이밍이 밀리는 것 때문에 6글쿨 성원을 요구하는 경우도 있으니 상황에 따라 맞춰주자.
변경점 요약[원본 편집]
이 항목에서는 '홍련의 해방자' 패치별로 적마도사의 변경점을 서술한다.
(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]
적마도사(파이널 판타지 14)항목 참조.
(4.4) 광란의 전주곡[원본 편집]
'광란의 전주곡' 패치에서 적마도사는 각종 기술들의 위력이 증가하는 패치를 받았다. 같은 원거리 마법 공격 역할군들중 가장 데미지 기대치가 낮았기 때문에 이를 보정한 것.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 4 | 위력 증가(300 → 310) | |
| Lv. 10 | 위력 증가(300 → 310) | |
| Lv. 18 | 추가 효과 발동 확률 증가(25% → 30%), 추가 효과 발동시 획득 균형 마나값 증가(각 8 → 각 10) | |
| Lv. 56 | 위력 증가(300 → 350) | |
| Lv. 68 | 위력 증가(550 → 600) | |
| Lv. 70 | 위력 증가(550 → 600) |