위키독:적마도사(파이널 판타지 14)/칠흑의 반역자

스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, "칠흑의 반역자"에서 적마도사의 변경점을 다루는 문서.

'파'이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종
방어 역할 공격 역할 회복 역할

[[]]

검술사

[[]]

도끼술사

[[]]

창술사

[[]]

격투사

[[]]

쌍검사

[[]]

궁술사

[[]]

주술사

[[]]

비술사

[[]]

환술사

[[]]

나이트

[[]]

전사

[[]]

용기사

[[]]

몽크

[[]]

닌자

[[]]

음유시인

[[]]

흑마도사

[[]]

소환사

[[]]

학자

[[]]

백마도사

파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

칠흑의 반역자

(Shadowbringer)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할 공격 역할 한정 역할 방어 역할 공격 역할

[[]]

암흑기사

[[]]

기공사

[[]]

점성술사

[[]]

사무라이

[[]]

적마도사

[[]]

청마도사

[[]]

건브레이커

[[]]

무도가

기본 정보[원본 편집]

적마도사(Red Mage)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름

적마도사

(Red Mage, RDM)

적마도사 획득 조건

1. 투사/마법사 중 50레벨 직업 1개 이상 보유

2. 메인 퀘스트『숙명의 끝(Lv. 60)』클리어

3. 잡 획득 퀘스트『적마도사의 길(Lv. 50)』클리어

주 역할군 공격
파티 보너스 지능(INT)
주 장비 세검/크리스탈 마촉매
리미트 브레이크

Lv. 1, 하늘의 조각(Skyshard): 원형 범위 대상에게 위력 1400의 데미지.

Lv. 2, 프티 메테오(Starstorm): 원형 범위 대상에게 위력 3000의 데미지.

Lv. 3, 붉은 재앙(Vermilion Scourge): 원형 범위 대상에게 위력 5400의 데미지.

직업 획득 장소 정신나간 라스(울다하 달 회랑, 일반 NPC) (X:14.1 Y:11.7)

아발라시아 산맥 동쪽 끝에 우뚝 솟은 산악지대 "기라바니아".

제5성력 말기의 '제6재해'의 대홍수에서 벗어나고자, 별빛의 안내를 받은 사람들이 각지에서 산골짜기를 향해 모였다고 한다. 그중에는 마법대전에서 격렬하게 싸웠던 마법 도시 '마하'의 흑마도사와 고도 '암다포르'의 백마도사도 있었다.

그리고 멸망하는 운명에 저항하기 위해 일찍이 적이었던 자들이 손을 잡고, 흑마법도 백마법도 아닌 새로운 마법 체계를 확립하고자 도전했다.

이리하여 '세검'을 들고 싸우는 '적마도사'가 탄생한 것이다.

- 파이널 판타지 14 적마도사 공식 소개글

흑마법과 백마법을 조화롭게 섞은 마법 체계인 "적마법"을 사용하여, 강력한 속성 마법 공격을 하며 이 과정에서 축적된 속성 마나를 소모해 강력한 물리 공격을 행하는 하이브리드형 캐스터 직업. 고유 패시브인 "연속 마법"을 통해 강력한 마법을 연속으로 사용하고, 이를 이용해 고유 자원인 "흑마나/백마나"를 축적한 후 이를 통해 강화된 물리 공격 스킬들을 사용하여 폭딜을 하는 것이 특징이다. 적마법 고유의 무속성 마법인 "졸트"와 "임팩트" 시리즈와, 대표적인 백마법/흑마법인 "에어로", "스톤", "썬더", "파이어"를 사용하는 것이 특징이며, 이에 더해 회복 마법인 "케알"과 "레이즈"역시 받기 때문에 사용하기에 따라선 폭딜과 함께 파티의 긴급 복구도 잠시 담당할 수 있는 다재다능한 클래스이다.역시 만능에다 잘생기기까지 한 짱짱직업

다만 비슷한 캐스터인 "흑마도사"와 달리 MP자원을 자체적으로 회복할 수단이 롤 스킬인 "자각몽"밖에 없기 때문에 폭딜을 하기 위해 마나를 축적하면서도 강화된 물리 공격 스킬 타이밍을 얼마나 적절하게 사용할지가 관건인 직업이다. "연속 마법"은 다음 캐스팅 스킬을 즉시 시전 하도록 해주지만, MP소모는 그대로이기 때문. 여기에 강력한 마법 스킬들은 전부 발동 조건이 붙어있기 때문에 버프 관리를 허술하게 하면 마법 공격도, 물리 공격도 애매해지기 때문에 어느정도 스킬 이해도가 필요한 직업이기도 하다. 다만 "홍련의 해방자" 신규 직업이기 때문에 인기 자체는 많은 편.

'칠흑의 반역자' 패치 이후에도 적마도사는 '연속 마법'을 중심으로 하는 기본적인 운영의 틀은 바뀌지 않았다. 대신, 광역 공격을 '흩뿌리기(Scatter)'에만 의존하는 구조에서 벗어나 조금 더 균형 마법을 빠르게 획득하도록 변경되었으며, DPS를 높이는 문제에서 늘 고민되던 '데플라스망' 대신 사용할 수 있는 능력 공격기인 '앙가주망(Engagement)'이 추가되었다. 또한, 아주 적은 균형 마나만을 사용해 균형 마나를 임의로 조정할 수 있는 원거리 공격기 '르프리즈(Reprise)'와 버플레어/버홀리에서 이어지는 신규 궁극기인 '작열화(Scorch)'가 추가되어 전체적으로 적마도사의 운용에 어려웠던 부분들을 많이 개선했다는 평가. 글로벌 패치 후 평가는 '홍련의 해방자' 때와 같이 캐스터 입문자에게 적절한 저난이도 딜러라는 평. 그 대신 아직도 전체적인 DPS 기대값은 다른 두 캐스터에 비하면 뒤떨어지는 편.

고유 패시브 "연속 마법"과 "균형 마나"

{

'칠흑의 반역자' 패치에서 적마도사의 스테이터스 우선도는 이전과 큰 차이가 없다. 패시브 '연속 마법'의 존재와 지속 피해 기술이하나도 없는 구조로 인해 '마법 시전 속도'를 최저치로 맞추게 되며, 이외의 스테이터스의 경우 극대화, 의지, 직격을 적당한 수치로 조정하게 된다.

5.0패치 초기의 적마도사의 부 스테이터스는 극대+직격 수치 합이 4,900을 넘기 힘들기 때문에, 훨씬 효율이 높은 직격 수치를 우선적으로 취하게 된다. 그 다음에 극대화 및 의지 수치를 적당히 섞어서 사용하는 편. 단, 각성편 영웅 레이드 파밍을 진행한다면 극직 합이 해당 수치를 넘어가기 때문에 이때부턴 극대 수치를 우선적으로 확보하게 된다. 따라서, 5.08 패치 이후 적마도사의 스테이터스 확보 우선도는 다음과 같다.

극대(Critical)>직격(Direct Hit)>의지(Determination)>마법 시전 속도(Spell Speed)

링크 GCD 음식 비고
최저 마시 2.50 요술양상추 샐러드 마시를 최대한 뺀 세팅. 소환사와 공유 가능.

5.2 패치(공명편)에서도 적마도사의 BIS 세팅의 목표치는 비슷하다. 단, 영웅 레이드 반지 스테이터스 가중치가 조금 안좋아서 석판 반지를 2개 쓰느냐, 아니면 그래도 영웅 레이드 반지를 쓰느냐 정도의 차이가 있는 편.

링크 GCD 음식 비고
https://ffxiv.ariyala.com/1CJJ3 2.50 고지대풍 양배추말이 영웅 레이드 반지 사용. 기본 세팅.
https://ffxiv.ariyala.com/1CJJ0 2.50 고지대풍 양배추말이 석판 반지 2개 사용. 극대 시너지 파티에서 기대값 높음.
https://ffxiv.ariyala.com/1CJJ5 2.48 고지대풍 양배추말이 석판 팔찌 사용. GCD가 여유로운 걸 선호할 경우.

전투 개시 로테이션[원본 편집]

적마도사의 전투 개시 전략은 다음과 같다. 파티 시너지인 성원(Embolden)의 경우, 다른 파티 시너지들과 맞추기 위해 일반적으로 3번째 글로벌 쿨타임 시점에 사용하는 편이지만, 만일 버스트 타이밍이 살짝 늦는 사무라이가 파티원이고 사무라이의 버스트에 맞추고 싶다고 하면 성원을 5번째 글로벌 쿨타임에 넣게 된다.

5.1 패치로 가속화의 효과가 다음 3회의 프록 발생으로 바뀌어, 전투 개시 로테이션이 두 가지 선택지로 늘어나게 되었다. 기존에는 프록이 연속으로 뜨지 않는 한 10근콤 로테이션이 강제되어 서버 적용 시간에 따라 '작열화'가 '성원' 효과를 받지 못하는 경우가 많았지만, 8근콤 로테이션을 쓸 경우 확정으로 근콤 및 '작열화'까지 '성원' 버프 효과를 받게 된다는 점이 차이점이다. 단, 그럼에도 불구하고 임무에 따라선 10근콤 전략을 선택하기도 하니 어느 한 전략을 고정으로 생각하지 말고 임무 공략에 따라 맞춰서 사용해주자.

1) 3성원 8근콤(3-8) 전투 개시 로테이션.

8번째 글로벌 쿨타임 시점에 근접 콤보를 시작하는 전투 개시 로테이션. 환혹약 효과가 적용중일 때 데플라스망을 두 번 사용할 수 있고, 8글쿨에 빠르게 근접 콤보에 들어가기 때문에 자신의 '성원' 버프 효율을 최대한 뽑으면서도 5글쿨~12글쿨 타이밍에 집중되는 아군 시너지 역시 최대한 효율을 뽑을 수 있다는 것이 장점. 앞서 말했듯이 아군 파티원에 사무라이가 있을 경우 성원을 5번째 글로벌 쿨타임에 넣어도 된다. 이 경우, 콩트르 식스트를 3번째 글로벌 쿨타임에 넣어주면 된다. 아래의 로테이션은 프록이 하나도 발생하지 않았음을 가정하고 쓴 것이다. 프록이 발생했을 경우 적극적으로 활용하여 균형 마나 수치에 맞춰 기술들을 써주자.

※ '연속 마법' 및 '신속한 마법' 효과를 받아 즉발로 발동하는 기술들은 붉게 표시.

번호 마법 기술 능력 기술 비고
(-1) - 0 0 가속화는 전투 개시 15초 전에 미리 사용한다.
(0) - - 0 11 전투 개시 5초 전에 미리 시전. 버파이어 프록 획득.
1 - 11 11 지능의 환혹약 사용.
2 - - 20 11 -
3 31 11 성원 사용.
4 - - 31 20 -
5 31 31 -
6 - - 40 31 -
7 80 84 마나증량 사용.
8 - 50 54 -
9 - - 25 29 -
10 - 0 4 -
11 - - 21 4 버스톤 프록 획득
12 - - 28 11 -
13 - - 37 11 (7)에서 버파이어 프록을 얻었을 경우, 버파이어 → 버에어로 사용.
14 37 22 탕약, 성원 종료. 신속한 마법 상태.
15 - - 48 22 신속한 마법 효과 소모.

2) 3성원 10근콤(3-10) 전투 개시 로테이션

10번째 글로벌 쿨타임 시점에 근접 콤보를 시작하는 전투 개시 로테이션. 환혹약 효과가 적용중일 때 데플라스망을 두 번 사용할 수 있기 때문에 시너지를 맞추면서도 최대한 DPS를 극대화시킬 수 있다. 앞서 말했듯이 아군 파티원에 사무라이가 있을 경우 성원을 5번째 글로벌 쿨타임에 넣어도 된다. 이 경우, 콩트르 식스트를 3번째 글로벌 쿨타임에 넣어주면 된다. 아래의 로테이션 역시 프록이 하나도 발생하지 않았음을 가정하고 쓴 것이다. 프록이 발생했을 경우 적극적으로 활용하여 균형 마나 수치에 맞춰 기술들을 써주자.

※ '연속 마법' 및 '신속한 마법' 효과를 받아 즉발로 발동하는 기술들은 붉게 표시.

번호 마법 기술 능력 기술 비고
(-1) - 0 0 가속화는 전투 개시 15초 전에 미리 사용한다.
(0) - - 0 11 전투 개시 5초 전에 미리 시전. 버파이어 프록 획득.
1 - 11 11 지능의 환혹약 사용.
2 - - 11 20 -
3 11 31 성원 사용.
4 - - 20 31 -
5 31 31 -
6 - - 31 40 -
7 - 42 40 -
8 - - 45 43 -
9 90 100 마나증량 사용.
10 - - 60 70 -
11 - 35 45 -
12 - 10 20 -
13 - 31 20 버스톤 프록 획득(가속화 소모 X). 신속한 마법 상태.
14 - 38 27 탕약, 성원 종료.
15 - - 38 38 신속한 마법 효과 소모.

전투 중 스킬 운용[원본 편집]

마나 증량과 성원[원본 편집]

'칠흑의 반역자' 패치로 마나 증량은 자신의 균형 마나를 2배로 만들어줄 뿐만 아니라 10초간 마법 위력이 5% 증가하는 효과를 가지게 되면서, 사실상 인리포스트 ~ 작열화 까지의 콤보 기술 위력이 110초마다 5% 증가하는 것과 같은 효과를 가지게 되었다. 110초라는 쿨타임은 실제로 운용해보면 거의 쿨타임 마다 균형 마나가 50/50에 가까워지는 타이밍이기 때문에 쿨타임마다 돌리는 것이 원칙이다. 단, 적마도사의 또다른 쿨기인 성원이 120초의 쿨타임을 가지므로, 적마도사에겐 두 가지 선택지가 존재한다.

1. 110초 로테이션

 단순한 원칙에 따라 마나 증량을 말 그대로 쿨타임마다 돌려주는 방식. 마나 증량은 적마도사의 로테이션을 한 번 초기화 시켜주는 역할을 하므로, 쿨타임마다 사용하면 그만큼 많은 근접 콤보를 사용하여 총 위력도 증가한다는 것이 이 로테이션의 기본 전략. 오프닝 로테이션 사용 후에는 최대한 쿨타임마다 마나 증량을 눌러주어 즉시 근접 콤보를 사용할 수 있도록 하고, 균형 마나가 50이상이라 약간의 손해가 발생하더라도 감수한다. 110초라는 시간은 평균적으로 균형 마나 45/45 ~ 65/65 사이로 맞춰지는 시간인 편이니 균형 마나 손해는 생각보다 크지 않은 편. 특히 마나 증량 사용 직전에 코르 아 코르와 데플라스망/앙가주망의 쿨타임 여부를 꼭 체크해주자.

 단, 쿨타임마다 스킬을 쓴다는 원칙은 데플라스망/앙가주망도 마찬가지이므로, 데플라스망을 사용하지 못할 시엔 굳이 쿨타임을 놀리지 말고 바로바로 앙가주망을 사용해주자. 35초마다 위력 50의 이득을 얻냐 아니냐의 차이는 크게 느껴질 수 있으나, 이로 인해 사망하거나 리트라이를 하는 상황이 발생할 경우 결과적으로는 손해일 경우가 많다.

2. 120초 로테이션

 전투 개시 로테이션을 따를 경우, 다음 첫 번째 마나 증량 쿨타임은 반드시 성원의 쿨타임과 정확하게 맞게 된다. 이 시점 부터, 마나 증량의 쿨타임을 10초씩 늦추면서 성원과 같은 시점에 사용해 효율을 극대화하는 전략. 10초씩 마나 증량의 쿨타임을 늘리는 것과 같은 효과이기 때문에, 전투 시간이 길어질수록 효율이 나빠지지만, 아군에 120초를 기준으로 돌아가는 시너지 버프가 많을 경우(용기사/닌자/무도가/소환사/학자) 시너지 버스트에 맞춰 사용하는 것이 훨씬 기대값이 높아지므로 이를 이용한 것. 아군 조합에 따라 사용할만 하다고 생각된다면 적극적으로 전략을 바꿔보자.

 역으로 말하자면, 성원 버프는 특별한 이유가 있지 않은 이상 전투 개시 로테이션 이후 반드시 쿨타임마다 사용해줘야 한다. 특히 아군 시너지 버스트 타이밍을 놓쳐선 안된다.

가속화[원본 편집]

가속화는 5.1 패치로 프록을 연속으로 3번 획득하게 해 주면서, 55초의 쿨타임을 가지게 바뀌었기 때문에 운용 유연성이 상당히 늘어나게 되었다. 가속화 역시 큰 문제가 있지 않은 이상은 쿨타임마다 돌려주되, 다음 상황에서는 먼저 균형 마나를 소비한 후 사용해주자.

 1. 균형 마나 71/71 이상일 경우

  - 다음 한 번 혹은 두 번의 마법 콤보로 80/80이 채워질 가능성이 높다면 가속화는 아껴뒀다가 근접콤보로 소모한 후 사용해주자. 특히 근접 콤보로 들어가야 하는데 적은 마나쪽 프록만 가진 경우, 근접 콤보와 함께 가속화를 써주면 프록 효율을 극대화해줄 수 있다.

 2. 10초 이상 버선더/버에어로를 사용할 수 없는 경우

  - 20초 내에 3중첩의 가속화 버프를 사용하기 위해서는 최대 6글쿨 = 15초, 버케알로 연속 마법 버프를 획득해놓은 상태에서 신속한 마법을 동원하면 최소 4글쿨 = 10초가 필요하다. 따라서, 10초 이상 캐스팅을 하기 힘든 상황인 경우엔 가속화 버프가 쿨타임이라도 굳이 쓰지 말고 아껴주자.

인르프리즈[원본 편집]

인르프리즈는 현재 균형 마나를 5씩 소비하여, 즉발로 위력 300의 공격을 가하는 마법 기술이다. 이 위력은 버파이어/버스톤과 동일하기 때문에 매우 유연성이 높아졌는데, 주요한 사용법은 다음과 같다.

1. 2글쿨 이상 연속으로 캐스팅을 할 수 없는 경우

 - 적마도사는 패시브 연속 마법 덕분에 무빙이 비교적 자유로운 편이긴 하나, 연속 마법을 발동시키려면 결국 캐스팅이 전제되므로, 2~3글쿨 넘게 연속으로 캐스팅이 불가능한 무빙 상황에서는 무력할 수 밖에 없다. 이럴 때에 인르프리즈는 DPS를 유지하면서 기믹 처리를 하는데 큰 도움이 되는 스킬이니, 이를 적극적으로 활용해주자.

2. 마나 증량 사용 직전 균형 마나 조정

 - 마나 증량을 사용하면 즉시 균형 마나가 두 배가 되어 근접 콤보에 돌입할 수 있게 되나, 균형마나가 50/50 이상일 경우 넘치는 마나는 손해라고 볼 수 있다. 여기에, 100/100으로 맞추고 근접콤보를 시작하면 버플레어/버홀리의 프록 확률이 20%로 크게 낮아지므로, 이 역시 손해라고 할 수 있다. 이 때문에, 마나증량 쿨타임이 10~5초 이내인데 균형 마나가 50/50 이상일 경우 인르프리즈를 적당히 사용하여 균형 마나를 45/45 ~ 50/50 사이로 맞춰주자. 앞서 말했듯이 인르프리즈의 위력은 버파이어/버스톤과 동일한 300이므로, DPS 손해도 심하지 않은 편이다.

광역 상황(AoE) 운용[원본 편집]

적마도사의 광역기는 버에어로라/버선더라 → (흩뿌리기)임팩트 콤보로 균형 마나를 쌓고, 인물리네로 소모하는 것이 기본 구조이다. 단, 쌓이는 균형 마나 수치가 비교적 낮은 편이고 인물리네의 위력도 낮은 편이기 때문에 애매한 숫자의 적을 상대로는 취사 선택해서 기술을 쓸 필요가 있다.

  •  4 타겟 이상

- 기본 콤보인 버에어로라/버선더라 → 임팩트 콤보를 사용한다. 균형 마나가 최대치가 되는 대로 인물리네를 사용해주고, 마나증량/성원은 붙여서 같이 사용해주자. 마나증량은 당연히 균형 마나 50/50 이상일 때 사용하게 되며, 마나증량의 피해량 증가 버프를 최대한 활용하기 위해 인물리네 × 5 → (신속한 마법)임팩트 순으로 사용해주자.

  • 3 타겟

 - 기본 콤보인 버에어로라/버선더라 → 임팩트 콤보로 균형 마나를 쌓아올리는 것은 동일하나, 인물리네를 최대한 쓰지 않고 균형 마나 90/90 이상일 때에만 인물리네를 쓴 후 다시 균형 마나를 쌓아올리자. 타겟 수가 줄어들면 단일 콤보로 소비하는 편이 좀 더 이득이다.

  • 2 타겟

 - 대상이 둘일 경우, 버에어로라/버선더라의 위력 총합(120 × 2 = 240) 보다 졸트라(280)의 위력이 높으므로 졸트라 → 임팩트 콤보로 균형 마나를 쌓는다. 만일 남아있는 버파이어/버스톤 프록이 있을 경우 최우선적으로 소비해주고, 균형 마나 소모는 단일 콤보로 소비하자.

변경점 요약[원본 편집]

이 항목에서는 패치 버전 별로 변경된 점을 서술.

=== (6.0) 효월의 종언

===

6.0 패치 '효월의 종언' 에서 적마도사의 상세 변경점은 적마도사(파이널 판타지 14) 항목 참고.

(5.4) 또 하나의 미래[원본 편집]

5.4 패치에서 적마도사는 몇가지 위력 상향 패치를 받았다. 주요 사용 기술들의 위력이 올랐기 때문에 최종적인 기대값은 크게 올랐다고 볼 수 있다.

스킬 레벨 변경점
Lv. 1 위력 증가(210 → 220)
Lv. 62 위력 상승(250 → 280)
Lv. 62 (패시브) 버파이어, 버스톤 위력 상승 효과 증가(300 → 310)

(5.2) 추억의 흉성[원본 편집]

5.2 패치 '추억의 흉성' 에서 적마도사는 나머지 두 캐스터들에 비해 평균 위력 기대값이 낮았다는 평가 때문에 주력 기술인 버에어로와 버선더의 위력이 상승하고 논글쿨 공격기인 '플레슈'와 '콩트르 식스트'의 위력 역시 증가하였다.

스킬 레벨 변경점
Lv. 4 (Lv. 62) 위력 상승 효과 증가(350 → 370)
Lv. 10 (Lv. 62) 위력 상승 효과 증가(350 → 370)
Lv. 45 위력 증가(420 → 440)
Lv. 56 위력 상승(380 → 400), '두 번째 대상부터 위력이 50% 감소합니다' 효과 삭제.
Lv. 62 (패시브) 버선더, 버에어로 위력 상승 효과 증가(350 → 370)

(5.1) 하얀 서약, 검은 밀약[원본 편집]

5.1 패치 '하얀 서약, 검은 밀약'에서 적마도사는 기본적인 공격 기술들이 상향되고 운용의 핵심인 '가속화'가 변경되었다. 다음 1번의 프록이 반드시 발동하는 조건에서 다음 3번의 프록이 반드시 발동하도록 바뀌었다. 또한, 광역기인 '물리네'의 범위가 늘어나서 광역 운용이 약간이나마 나아지도록 변경되었다.

스킬 레벨 변경점
Lv. 4 (Lv. 62) 위력 상승(310 → 350) 효과 추가.
Lv. 10 (Lv. 62) 위력 상승(310 → 350) 효과 추가.
Lv. 26 (Lv. 62) 위력 상승(270 → 300) 효과 추가.
Lv. 30 (Lv. 62) 위력 상승(270 → 300) 효과 추가.
Lv. 50 재사용 대기 시간 증가(35초 → 55초), 효과 시간 상승(10초 → 20초), 사용 시 효과가 '다음 3번의 「버파이어 효과 향상」, 「버스톤 효과 향상」 추가 효과를 발동하는 적마법은 반드시 추가 효과가 발동됩니다'로 변경.
Lv. 52 사거리 및 범위 증가(6m → 8m)
Lv. 52 사거리 및 범위 증가(6m → 8m)
Lv. 56 위력 상승(350 → 380)
Lv. 62 위력 상승(250 → 280)
Lv. 76 위력 상승(250 → 300)
Lv. 62 (패시브) '버선더와 버에어로의 위력이 350으로, 버파이어와 버스톤의 위력이 300으로 증가합니다' 효과가 추가.

(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]

이 항목에서는 이전 확장팩인 '홍련의 해방자'에서 변경된 점을 서술.

이전 확장팩에서의 스킬 정보는 적마도사(파이널 판타지 14)/홍련의 해방자 항목 참고.

스킬 SB ShB 변경점
Lv. 1 Lv. 1 TP 소모 조건 삭제.
Lv. 1 Lv. 1 변경 없음.
Lv. 2 Lv. 2 소비 MP(360→200) 감소.
Lv. 4 Lv. 4 소비 MP(480→300) 감소.
Lv. 6 Lv. 6 변경 없음.
Lv. 10 Lv. 10 소비 MP(480→300) 감소.
Lv. 15 (삭제) 삭제.
Lv. 18 Lv. 15 습득 레벨 감소. Lv. 66 특성 효과 추가로 임팩트로 변경. 소비 MP(480→400) 감소. 위력(100→120) 증가. 시전 시간(1.92초→5.0초) 증가. '흩뿌리기 효과 향상' 추가 효과 및 '흩뿌리기 효과 향상' 동안 흑마나와 백마나 10 상승' 효과 삭제.
(신규) Lv. 18 번개 속성 광역 마법 공격. 흑마나 7 획득.
(신규) Lv. 22 바람 속성 광역 마법 공격. 백마나 7 획득.
Lv. 26 Lv. 26 소비 MP(360→200) 감소.
Lv. 30 Lv. 30 소비 MP(360→200) 감소.
Lv. 35 Lv. 35 TP 소모 조건 삭제. 
Lv. 35 Lv. 35 변경 없음.
Lv. 40 Lv. 40 Lv. 72 특성 효과 추가로 위력(130→200) 상승. 앙가주망과 재사용 대기시간 공유 추가.
Lv. 45 Lv. 45 변경 없음.
Lv. 50 Lv. 50 TP 소모 조건 삭제.
Lv. 50 Lv. 50 변경 없음. 
Lv. 50 Lv. 50 변경 없음.
Lv. 52 Lv. 52 TP 소모 조건 삭제. 백마나/흑마나 소비량(30→20) 감소.
Lv. 52 Lv. 52 백마나/흑마나 소비량(30→20) 감소.
Lv. 54 Lv. 54 소비 MP(600→500) 감소.
Lv. 56 Lv. 56 데미지 점감(2번째부터 10%씩 점감에서 2번째 이후 50% 점감) 변경. 해당 기술 특성 효과로 재사용 대기시간(45초→35초) 감소.
Lv. 58 Lv. 58 변경 없음.
Lv. 60 Lv. 60 재사용 대기시간 초기화 해당 기술에 앙가주망 추가. Lv. 74 특성 효과 추가로 재사용 대기시간(120초→110초) 감소. 자신의 마법 공격의 공격력이 5% 상승.
Lv. 62 Lv. 62 위력(240→250) 상승. 임팩트 추가효과 삭제. 소비 MP(360→200) 감소. 버홀리 혹은 버플레어 콤보 성공 시 Lv. 80 작열화로 변화.
Lv. 64 Lv. 64 소비 MP(3600→2400) 감소. 시전 시간 증가(9.76초→10초).
Lv. 66 Lv. 66 위력(270→220) 감소. 임팩트 발동 조건 삭제. 소비 MP(360→400) 증가. Lv. 66 특성 효과로 흩뿌리기가 변화. 광역 범위 공격으로 변경.
Lv. 68 Lv. 68 인르두블망 콤보 성공 시 버선더가 변화하도록 변경. 소비 MP(600→400) 감소.
Lv. 70 Lv. 70 인르두블망 콤보 성공 시 버에어로가 변화하도록 변경. 소비 MP(600→400) 감소.
(신규) Lv. 72 단일 대상 근접 공격. 데플라스망과 재사용 대기시간 공유.
(신규) Lv. 76 단일 대상 물리 공격. 백마나와 흑마나 5 이상일 시 인르프리즈로 강화.
(신규) Lv. 76 단일 대상 물리 공격. 백마나와 흑마나 5 소비.
(신규) Lv. 80 단일 대상 무속성 마법 공격. 버홀리 혹은 버플레어 콤보 성공 시 졸트라가 작열화로 변화.