스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, "칠흑의 반역자"에서 음유시인의 변경점을 다루는 문서.
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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| 파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
칠흑의 반역자 (Shadowbringer) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | 공격 역할 | 한정 역할 | 방어 역할 | 공격 역할 | ||
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기본 정보[원본 편집]
| 궁술사(Archer)의 컨셉 아트. | 음유시인(Bard)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | ||
| 이름 |
궁술사 (Archer, ARC) |
음유시인 (Bard, BRD) |
| 궁술사 획득 조건 | 클래스 획득 퀘스트 『궁술사가 꿰뚫는 것(Lv. 1)』클리어 | |
| 음유시인 획득 조건 |
1. 궁술사 Lv. 30 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 음유시인 잡 획득 퀘스트『어우러지는 화음(Lv. 30)』클리어 |
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| 주 역할군 | '''공격''' | |
| 파티 보너스 | 민첩성(DEX) | |
| 주 장비 | 활 | |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 분노의 사격(Big Shot): 직선 범위 대상에게 위력 1400의 데미지. Lv. 2, 무법자(Desperado): 직선 범위 대상에게 위력 3000의 데미지. Lv. 3, 궁수자리 화살(Saggitarius Arrow): 직선 범위 대상에게 위력 5400의 데미지. |
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| 직업 획득 장소 | 아셀리나(그리다니아 신시가지, 궁술사 길드 NPC) (X:15 Y:12) |
“ 원거리 저격 및 곡사 사격을 그 특기로 하는 '활'을 주 무기로 쓰는 투사. 에오르제아에는 엘레젠족 궁병이 잘 쓰는 장궁술과 미코테족 사냥꾼들의 전통 기술인 단궁술 등이 보급되어 있다. 각기 다른 활의 특성을 이해하고, 활시위를 당기기에 유리한 위치를 잘 선정하는 것이 좋은 궁술사가 되는 첫걸음이다. 숙련된 궁술사들은 화살을 적의 머리 위에 빗줄기처럼 쏟아 부을 수도 있다고 한다.
- 파이널 판타지 14 궁술사 공식 소개문
‘음유시인' 하면 세계 각지를 떠돌며 주점이나 연회에서
노래하는 사람을 떠올릴 것이다. 하지만 과거 그것은 활의 명수들을 가리키는 말이었다. 옛 궁병은 전장에서 활시위를 튕기며 시가를 읊었다고 한다. 공포를 떨치기 위해, 승리를 축하하기 위해, 그리고 죽은 전우를 애도하기 위해…… 생명이 스러져가는 전장에서 부르는 그들의 노래에는 이윽고 사람의 혼마저 저리게 하는 힘이 깃들게 되었다고 한다.
- 파이널 판타지 14 음유시인 공식 소개문
장거리 무기인 활과 고유 커맨드인 "노래"를 이용해 적을 공격하고 아군을 지원하는 원거리 물리 딜러. 원거리에서 공격한다는 점 때문에 적들의 공격에서 비교적 자유롭고, 마법사 직업들과 달리 무기 기술들은 시전 시간이 존재하지 않아서 원거리 딜러 입문에 적당한 직업이라 평가된다. 음유시인은 독화살/바람 화살로 대표되는 지속 피해형 스킬을 적들에게 가하고, 이 피해가 들어갈 때마다 일정 확률로 고유 커맨드인 "노래"의 핵심 메커니즘인 "시상(Repertoire)"이 발동되어 DPS가 극대화되는 스킬 구조를 가지고 있다.
'칠흑의 반역자'에서의 주요 변경점은 '시상'의 발동 조건이 지속 피해 극대화에서 단순히 지속피해시 일정 확률로 고정되었다는 점과, '마구 쏘기' 사용시 반드시 '직선 사격 강화' 버프가 부여된다는 점. 더이상 극대화 확률에 모든 것을 걸지 않고, 고정적인 확률로 시상이 발동하여 운용의 안정감이 늘어나도록 변경되었다. 또한, '노래' 효과가 변경되어 더이상 아군 파티원에게 극대화 확률 버프를 부여하지 않고 단순히 '시상' 관련 버프만 부여하도록 변경되었다. 추가로 '시상'이 발동될 때마다 '영혼의 소리(Soul Voice)'라는 전투 자원을 획득하게 되고, 이 자원을 소모해 강력한 궁극기인 '정점의 화살(Apex Arrow)'을 사용하게 된다. 여러모로 확률에 의존하는 시너지 딜러라는 성격을 벗어나 고유한 특색을 가지는 원거리 물리 딜러로서의 성격이 강화되었다고 할 수 있다.
고유 커맨드 '노래'와 전투 자원 '영혼의 소리'
음유시인은 고유 커맨드인 "노래"가 존재한다. 이 노래는 음유시인 자신의 DPS를 보조하는 스탠스형과 아군을 지원하는 버프형으로 나뉜다. 스탠스형 노래는 "현자의 담시곡", "군신의 찬가", "여행신의 무곡" 3종류로, 음유시인의 지속 피해 기술(독화살/부식화살-바람화살/폭풍화살)의 피해가 들어갈 때마다 확률적으로, 그리고 천상의 화살이 명중할 때마다 자신에게 "시상(Repertoire)"이라는 메커니즘이 발동해서 추가로 DPS 포텐셜이 높아지는 구조를 가지고 있다.
추가로, '노래' 중 '시상'이 발동할 때마다 음유시인 자신에게 '영혼의 소리(Soul Voice)'라는 전투 자원을 5씩 획득하게 되는데, 이 전투 자원은 20 이상 획득할 경우 전부 소모하여 '정점의 화살(Apex Arrow)'이라는 강력한 범위 공격 스킬을 사용할 수 있게된다.
{“ — 고유 커맨드: 노래
(Songs)
기본적인 기술 사용 우선순위[원본 편집]
음유시인의 무기 기술 사용 우선 순위를 정리하면 다음과 같다.
| 음유시인의 무기 기술 운용 | |||
| 순위 | 기술 | 효과 | 비고 |
| 1 | 100 피해 + 50 지속피해 | 지속 피해가 완전히 끊겼을 경우 반드시 새로 갱신한다. 유지중일 경우 '굳은 결의'로 갱신. | |
| 150 피해 + 40 지속피해 | |||
| 2 | 지속 피해 유지시간 증가 | 지속 피해 유지 시간이 3초 이하일때 사용. | |
| 3 | 직선 범위 최대 500 피해 | '영혼의 소리'이 최대치일 때 사용. | |
| 4 | 단일 대상 350 피해 | 프록이 발생할 때마다 사용. | |
| 5 | 단일 대상 240 피해 | 위 스킬들을 사용할 필요가 없을경우 사용. |
음유시인의 3가지 '노래', 현자의 담시곡, 군신의 찬가, 여행신의 무곡은 전부 유지 시간 30초, 재사용 대기시간 80초를 가지는 일종의 스탠스 스킬이다. 이 때문에 음유시인의 기본은 3가지 노래 스킬을 30초씩 이어가면서 사용하는 것이다. 다만 재사용 대기시간은 80초이므로 노래 한가지는 20초 가량만 유지하고 다시 처음 노래로 돌아가는 것이 가능하며, 우선도가 높은 스탠스가 어떤 것인지를 판단하고 노래의 조합을 고려하는 것이 좋다.
단일 대상 공격 상황에서 노래 시전 우선 순위는 다음과 같이 고정된다. 특히, 군신의 찬가의 경우 특별한 상황이 아니라면 20초만 유지하고 처음 노래인 여행신의 무곡으로 돌아가게 된다.
여행신의 무곡>현자의 담시곡> 군신의 찬가
음유시인의 능력 기술의 경우 우선순위는 다음과 같아진다.
| 음유시인의 능력 기술 운용 | ||||
| 순위 | 기술 | 효과 | 쿨타임 | 비고 |
| 1 | 20초간 공격 위력 10% 증가 | 80 s | 여행신의 무곡 타이밍에 반드시 사용. | |
| 2 | 다음 무기 기술은 3회 발동. 직선 사격 프록 제공 | 80 s | 용맹한 사격 버프 상태에서 직선 사격 프록이 없을 경우 사용. | |
| 3 | 위력 100~450 피해 | 3 s | 시상 3중첩마다 반드시 사용. | |
| 4 | 위력 150 피해 | 15 s | 현자의 담시곡 타이밍일 경우 시상 발동때마다 사용. | |
| 5 | 위력 230 피해 | 15 s | 시상 발동을 위해 쿨마다 사용. | |
| 6 | 위력 100 ~ 260 피해 | 60 s | 지속 피해 상황을 반드시 확인하고 사용. |
지속 피해(DoT) 기술에 대해[원본 편집]
음유시인의 전투에서 가장 중요한 요소를 꼽아보자고 하면, 시상 발동의 핵심이라고 할 수 있는 지속 피해(Damage over Time, DoT) 기술인 맹독 화살과 폭풍 화살이다. 이 두 기술들은 누적 피해량 역시 매우 높은데다 시상 발동에 필수적이기 때문에 전투가 시작되면 가장 먼저 사용하게 된다.
굳은 결의의 경우 두 지속 피해 기술을 갱신해주는 효과가 존재한다. 자체 위력은 100에 불과해서 약하다는 생각을 할 수도 있지만, 단 한번의 물리 기술(GCD)로 지속 피해를 갱신한다는 점이 가장 큰 장점이다. 맹독 화살 + 폭풍 화살로 지속 피해를 갱신할 경우 즉발 피해량은 100 + 150 = 250에 불과하지만, 굳은 결의로 갱신하고 파열 사격을 눌러줄 경우 즉발 피해량은 100 + 240 = 340의 위력에 해당하니 굳은 결의를 활용하는 것이 반드시 이득이라고 할 수 있다.
또한, 아군의 피해량 증가 시너지 기술(속임수 공격, 도원결의, 성원)이나 음유시인 자신의 용맹한 사격, 전장의 함성 등 공격력 증가 효과는 굳은 결의로 갱신하는 시점의 버프 + 디버프를 기준으로 총 지속 피해값이 결정되게 된다. 즉, 모든 버프가 들어갔을 때 굳은 결의를 사용하게 되면, 지속 피해 효과의 피해량은 약화 효과와 강화 효과가 사라져도 30초 동안은 반드시 유지되게 된다.
노래 와 시상 운용 기본[원본 편집]
앞서 이야기 했듯이 음유시인은 세 가지 '노래' 기술을 가지고 있다. 시상 효과는 두 가지 지속 피해 기술의 피해가 들어갈 때마다 40%의 확률로 발동한다. 지속 피해 기술은 서버 시간을 기준으로 3초마다 들어가기 때문에, 3초마다 최대 2회의 '시상'이 발동되는 셈이다.
여행신의 무곡은 음유시인이 보유한 단일 대상에 대해 가장 공격력이 높은 스탠스로, '시상'이 3중첩이 될 때마다 절대 음감을 사용해주면 된다. 단, 여행신의 무곡이 끝나갈 경우 3중첩을 기다릴 필요 없이 현재 시상을 전부 써버리는 것이 이득이다.
현자의 담시곡은 '시상' 중첩이 쌓이는 구조가 아니라 사혈 화살과 죽음의 화살비의 쿨타임을 초기화 시켜주는 효과를 가지고 있다. '시상'이 발동될 때마다 사혈 화살을 눌러주되, 무기 기술의 글로벌 쿨타임(GCD)과 겹칠 때는 시전 밀림에 주의하자.(이에 대해선 후술)
군신의 찬가는 '시상' 중첩이 쌓일 때마다 무기 기술의 재사용 대기시간이 짧아지는 구조를 가지고 있다. 단일 대상 공격에서는 가장 약한 효과이기 때문에 20초만 유지하게 되며, 군신의 찬가가 종료되어도 효과가 다음 '노래'까지 유지되는 특징 때문에 전투가 지속될수록 '여행신의 무곡' 타이밍의 효율이 높아지는 특징이 존재한다.
천상의 화살은 노래 기술은 아니지만 노래 중간에 사용하면 '시상'을 반드시 발동시키는 효과를 가지고 있다. 역시나 '시상' 중첩이 낭비되거나 시전 밀림 현상에 주의해서 사용하자.
글로벌 쿨타임과 능력 기술의 기본[원본 편집]
글로벌 쿨타임(GCD)을 가지는 무기 기술(Weapon Skill)과 이에 영향을 받지 않는 능력(Ability)기술은 운용함에 있어서 가장 중요한 대원칙은 절대 글로벌 쿨타임을 놀리면 안된다는 점이다. 글로벌 쿨타임이 돌아올 때마다 반드시 무기 기술을 사용해줘야 하며, 차라리 잘못된 순서로 기술을 눌러주는 한이 있더라도 절대로 무기 기술이 멈추는 시간이 존재해선 안된다. 사실, 음유시인은 어떤걸 누를지 모를 땐 단순히 파열 사격만 죽어라 눌러준다는 선택지도 있다. 일단 지속 피해만 유지된다고 가정한다면, 음유시인은 파열 사격과 찬란한 화살(프록이 있을 경우)만 눌러주는 것이 기본이다.
무기 기술들은 전부 똑같은 쿨타임(Global Cooldown, GCD)을 공유하는데, 이 쿨타임 사이에는 GCD에 영향받지 않는 능력(Ability, oGCD) 기술을 최대 2개까지 눌러줄 수 있다. 이를 끼워넣기(Weaving)라 정의하며, 이는 모든 공격 역할군 기술 운용의 기본이라고 할 수 있다.
이러한 '끼워넣기' 전략은 언제나 유효하지만, 모든 기술들은 시전 애니메이션이란 것이 존재하기 때문에 경우에 따라 능력 기술을 시전하는 애니메이션이 끝나지 않아서 무기 기술 시전이 밀리는 경우가 발생한다. 이를 시전 밀림(Clipping) 현상이라고 부르며, 이런 현상은 여러가지 원인이 존재한다. 1) 애초에 애니메이션이 길 경우: 탕약이나 음식같은 사용 아이템이 이에 속한다. 이 때문에 탕약은 다른 능력 기술과는 별개로 반드시 단독으로 사용해야 한다. 2) 능력 기술을 3개 이상 끼워넣을 경우: 상황에 따라 생존기를 넣거나 하는 경우에 자주 발생하게 되는데, 최대한 숙련도를 올려서 최대한 필요 없는 기술을 다음 GCD로 미뤄주는 유연성이 필요하다. 마지막으로 3) 네트워크 상황 때문에 애니메이션이 밀리는 경우: 이 경우에는 일부러 끼워주는 기술을 1개로 제한해서 운용해야 한다.
전투 개시 로테이션[원본 편집]
음유시인의 전투 개시 로테이션은 거의 한 가지로 고정되는데, 운용해야 하는 디버프 기술인 폭풍 화살/맹독 화살을 가장 먼저 걸어준 후 최대한 용맹한 사격 버프 내에 파열 사격과 찬란한 화살을 구겨넣게 되며, 당연히 음악 버프는 여행신의 무곡으로 시작하게 된다.
1) 기본 전투 개시 전략
전투 개시 직전에 미리 환혹약 및 용맹한 사격 버프를 적용해놓은 후 전투 개시와 동시에 폭풍 화살 → 맹독 화살로 시작하는 전투 개시 전략. 앞서 말했듯 독사 쐐기의 경우 60초 쿨타임의 파티 버프와 같이 돌아가게 맞추는 것이 좋은데, 이 때문에 독사 쐐기는 아군 버프에 따라 약간 늦은 글쿨 시점에 쓰는것이 좋다.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| (-2) | - | - | 전투 개시 2초 전에 환혹약 사용. | |
| (-1) | - | - | 전투 개시 직전에 사용. | |
| (0) | 여행신의 무곡을 늦게 사용. | |||
| 1 | 전장의 함성을 늦게 사용. | |||
| 2 | - | - | 직선 사격 강화 효과는 얻는 대로 사용한다. 버프가 있을 경우, 마구쏘기를 다음 무기 기술로 미룰것. | |
| 3 | - | - | ||
| 4 | - | |||
| 5 | - | 아군 버프 여부에 따라 다르나, 조금 늦은 글쿨로 사용한다. | ||
| 6 | - | '용맹한 사격' 버프가 사라지기 전에 위력이 높은 지속 피해 효과로 갱신. |
2) 보조 전투 개시 전략(늦은 통신 속도)
이 전투 개시 전략은 위의 기본 전투 개시 전략과 구조는 동일하나, 통신 속도가 느려서 글로벌 쿨타임 사이에 능력 기술을 두 개씩 끼우기 어려운 경우 사용한다.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| (-2) | - | - | 전투 개시 2초 전에 환혹약 사용. | |
| (-1) | - | - | 전투 개시 직전에 사용. | |
| (0) | - | - | ||
| 1 | 여행신의 무곡을 늦게 사용. | |||
| 2 | - | 직선 사격 강화 효과는 얻는 대로 사용한다. 버프가 있을 경우, 마구쏘기를 다음 무기 기술로 미룰것. | ||
| 3 | - | - | ||
| 4 | - | |||
| 5 | - | 아군 버프 여부에 따라 다르나, 조금 늦은 글쿨로 사용한다. | ||
| 6 | - | '용맹한 사격' 버프가 사라지기 전에 위력이 높은 지속 피해 효과로 갱신. |
변경점 요약[원본 편집]
이 항목에서는 패치 버전 별로 변경된 점을 서술.
(6.0) 효월의 종언[원본 편집]
6.0 패치, '효월의 종언' 에서의 음유시인의 정보에 대해서는 음유시인(파이널 판타지 14) 항목 참고.
(5.4) 또 하나의 미래[원본 편집]
5.4 패치에서 음유시인은 약간의 위력 상향을 받았다. 추가로, 악기 연주 컨텐츠로 현악기(바이올린, 비올라, 첼로, 더블 베이스)가 추가되었다. 악기 추가가 상향인 직업
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 76 | 위력 증가(240 → 250) |
(5.3) 크리스탈의 잔광[원본 편집]
5.3 패치 '크리스탈의 잔광'에서 음유시인은 유격대 직업들 중 상당히 뒤떨어지는 DPS에 대한 상향 보정을 약간 받았다. 큰 상향은 아니고 약간의 보정 수준.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 40 | 지속피해 중첩 최대(2개)시 위력 증가(300 → 350) | |
| Lv. 70 | 위력 증가(330 → 340) | |
| Lv. 76 | 위력 증가(230 → 240) |
(5.1) 하얀 서약, 검은 밀약[원본 편집]
5.1 패치 '하얀 서약, 검은 밀약'에서는 원거리 물리 딜러 공통적으로 파티 생존기인 '방랑하는 음악가'의 쿨타임이 2분으로 줄어드는 패치를 받았다. 음유시인의 경우, '시너지 딜러로서 노래의 특징을 살려달라'는 요청을 받아서 세 가지 노래에 추가 효과가 붙는 대신 다른 무기 기술들의 위력이 조금씩 너프되었다. 또한, 툴팁 표기가 불친절했던 '정점의 화살'이 최소/최대 위력이 표기되도록 변경되면서 동시에 사정 거리도 25m로 증가하였다. 또한, '악기 연주' 컨텐츠로 금관 악기들(트럼펫, 트럼본, 튜바, 호른, 색소폰)이 추가되었고, '악기 연주' 세부 설정이 가능해졌으며 보조 HUD인 '악기 연주 도우미'와 '메트로놈'이 추가되었다.고인물 컨텐츠 끝판왕 남들 RPG 할때 혼자 리듬 게임 하는 중
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 6 | 지속 피해 위력 감소(40 → 30) | |
| Lv. 30 | 지속 피해 위력 감소(50 → 40) | |
| Lv. 30 | '연주 시간 동안 주변 아군 파티원의 주는 피해량이 1% 증가합니다' 효과 추가. | |
| Lv. 40 | '연주 시간 동안 주변 아군 파티원의 직격 발동률이 3% 증가합니다' 효과 추가. | |
| Lv. 52 | '연주 시간 동안 주변 아군 파티원의 극대화 발동률이 2% 증가합니다' 효과 추가. | |
| Lv. 60 | 지속 피해 1개일 때 위력 증가(175 → 200), 지속 피해 2개일 때 위력 증가(260 → 300) | |
| Lv. 62 | 재사용 대기 시간 감소(180초 → 120초) | |
| Lv. 64 | 지속 피해 위력 감소(50 → 40) | |
| Lv. 64 | 지속 피해 위력 감소(60 → 50) | |
| Lv. 70 | 위력 감소(340 → 330) | |
| Lv. 80 | 최소 및 최대 위력 증가(100~500 → 120~600), 사정 거리 증가(15m → 25m), 최소 위력 및 최대 위력이 툴팁에 표기됩니다. |
(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]
이 항목에서는 이전 확장팩인 '홍련의 해방자'에서 변경된 점을 서술.
이전 패치에서의 스킬 정보는 음유시인(파이널 판타지 14)/홍련의 해방자 항목 참고.
| 스킬 | SB | ShB | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | 위력 증가(150 → 180), 추가 효과 적용 레벨 감소. 레벨 76에 자동으로 '파열 사격(Burst Shot)'으로 변경. | |
| Lv. 2 | Lv. 2 |
극대화 확률 증가 효과 삭제. 위력 증가(140 → 200). 레벨 70에 자동으로 '찬란한 화살'로 변경. 발동 조건에 직선 사격 사용 가능 효과 추가 | |
| Lv. 4 | Lv. 4 | 변경 없음. | |
| Lv. 6 | Lv. 6 | 지속 피해 효과 지속 시간 증가(18초 → 30초) | |
| Lv. 10 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 12 | Lv. 12 | 위력 증가(130 → 150) | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 변경 없음. | |
| Lv. 18 | Lv. 18 | 위력 증가(110 → 150), 추가 효과 '시전시 30% 확률로 사혈 화살 및 죽음의 화살비의 재사용 대기 시간이 초기화됩니다' 추가. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 지속 피해 효과 지속 시간 증가(18초 → 30초) | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 아군 극대화 확률 증가 효과 삭제. 시상 발동 조건 변경(지속 피해 극대화 → 지속 피해마다 40% 확률로) | |
| Lv. 35 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 38 | Lv. 38 | 추가 효과 '사용시 자신에게 10초간 직선 사격 사용 가능 효과를 부여합니다' 추가. | |
| Lv. 40 | Lv. 40 | 아군 극대화 확률 증가 효과 삭제. 시상 발동 조건 변경(지속 피해 극대화 → 지속 피해마다 40% 확률로), 추가 효과 '다른 노래 시전시 10초간 '군신의 가호'효과를 부여하거나 종료시 30초간 '군신의 계약' 효과를 부여합니다' 효과 추가. | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | 위력 증가(100 → 130) | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 직격 공격 발동률 증가 효과 상승(15% → 20%) | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | 아군 극대화 확률 증가 효과 삭제. 시상 발동 조건 변경(지속 피해 극대화 → 지속 피해마다 40% 확률로). | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | 시상 2스택 위력(240→250) 증가. 최대 위력 증가(420 → 450) | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | 물리 공격에서 능력으로 유형 변경. | |
| Lv. 56 | Lv. 56 | 추가 효과 '(발동률 35%) 자신에게 10초간 '직선 사격 사용 가능' 효과를 부여합니다' 추가. | |
| Lv. 58 | Lv. 35 | 습득 레벨 감소. | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | 지속 피해 효과당 위력 증가(1개시 170 → 175, 2개시 위력 그대로), '그림자 화살와 재사용 대기 시간을 공유합니다' 효과 추가. | |
| Lv. 62 | Lv. 62 | 사용시 효과가 '15초간 자신과 주위 아군의 받는 피해량이 10% 감소합니다'로 변경. | |
| Lv. 64 | Lv. 64 | 위력 증가(120 → 150), 지속 피해 위력 증가(+45 → +50), 추가 효과 '(발동률 35%) 자신에게 10초간 '직선 사격 사용 가능' 효과를 부여합니다' 추가. | |
| Lv. 64 | Lv. 64 | 위력 감소(120 → 100), 지속 피해 위력 증가(+55 → +60), 추가 효과 '(발동률 35%) 자신에게 10초간 '직선 사격 사용 가능' 효과를 부여합니다' 추가. | |
| Lv. 66 | Lv. 66 | 재사용 대기 시간 증가(45초 → 90초), 효과가 '받는 HP 회복 위력이 20% 증가합니다'로 변경. | |
| Lv. 70 | Lv. 70 | 위력 증가(300 → 340) | |
| (신규) | Lv. 72 | (능력) 대상 및 그 주위 모든 적에게 위력 100의 피해를 입힙니다. 대상에게 자신이 부여한 지속 피해 기술이 남아있을 경우 위력이 증가합니다. 지속피해 1개 위력: 160, 지속피해 2개 위력: 220. '독사 강습'과 재사용 대기 시간을 공유합니다. 쿨타임 60초. | |
| (신규) | Lv. 76 | (물리) 대상에게 위력 230의 물리 피해를 입힙니다. 추가 효과(발동률 35%): 자신에게 10초간 '직선 사격 사용 가능' 효과를 부여합니다. | |
| (신규) | Lv. 80 | (물리) '영혼의 소리'을 전부 소모하여 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다. '영혼의 소리'이 20 이상일 때 사용 가능합니다. 추가로 '영혼의 소리'을 소모한 만큼 위력이 증가합니다. 위력 최소값: 500 |