위키독:음유시인(파이널 판타지 14)

스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 잡(Job), 음유시인에 대한 설명글.

파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종
방어 역할 공격 역할 회복 역할

[[]]

검술사

[[]]

도끼술사

[[]]

창술사

[[]]

격투사

[[]]

쌍검사

[[]]

궁술사

[[]]

주술사

[[]]

비술사

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환술사

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나이트

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전사

[[]]

용기사

[[]]

몽크

[[]]

닌자

[[]]

음유시인

[[]]

흑마도사

[[]]

소환사

[[]]

학자

[[]]

백마도사

파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

칠흑의 반역자

(Shadowbringer)

효월의 종언

(Endwalker)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할 공격 역할 한정 역할 방어 역할 공격 역할 공격 역할 회복 역할

[[]]

암흑기사

[[]]

기공사

[[]]

점성술사

[[]]

사무라이

[[]]

적마도사

[[]]

청마도사

[[]]

건브레이커

[[]]

무도가

[[]]

리퍼

[[]]

현자

기본 정보[원본 편집]

궁술사(Archer)의 컨셉 아트. 음유시인(Bard)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름

궁술사

(Archer, ARC)

음유시인

(Bard, BRD)

궁술사 획득 조건 클래스 획득 퀘스트 『궁술사가 꿰뚫는 것(Lv. 1)』클리어
음유시인 획득 조건

1. 궁술사 Lv. 30

2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어

3. 음유시인 잡 획득 퀘스트『어우러지는 화음(Lv. 30)』클리어

주 역할군 '''공격'''
주 스테이터스

민첩성(DEX)
주 장비
리미트 브레이크

Lv. 1, 분노의 사격(Big Shot): 직선 범위 대상에게 위력 1400의 데미지.

Lv. 2, 무법자(Desperado): 직선 범위 대상에게 위력 3000의 데미지.

Lv. 3, 궁수자리 화살(Saggitarius Arrow): 직선 범위 대상에게 위력 5400의 데미지.

직업 획득 장소 아셀리나(그리다니아 신시가지, 궁술사 길드 NPC) (X:15 Y:12)

원거리 저격 및 곡사 사격을 그 특기로 하는 '활'을 주 무기로 쓰는 투사. 에오르제아에는 엘레젠족 궁병이 잘 쓰는 장궁술과 미코테족 사냥꾼들의 전통 기술인 단궁술 등이 보급되어 있다. 각기 다른 활의 특성을 이해하고, 활시위를 당기기에 유리한 위치를 잘 선정하는 것이 좋은 궁술사가 되는 첫걸음이다. 숙련된 궁술사들은 화살을 적의 머리 위에 빗줄기처럼 쏟아 부을 수도 있다고 한다.

- 파이널 판타지 14 궁술사 공식 소개문

‘음유시인' 하면 세계 각지를 떠돌며 주점이나 연회에서

노래하는 사람을 떠올릴 것이다. 하지만 과거 그것은 활의 명수들을 가리키는 말이었다. 옛 궁병은 전장에서 활시위를 튕기며 시가를 읊었다고 한다. 공포를 떨치기 위해, 승리를 축하하기 위해, 그리고 죽은 전우를 애도하기 위해…… 생명이 스러져가는 전장에서 부르는 그들의 노래에는 이윽고 사람의 혼마저 저리게 하는 힘이 깃들게 되었다고 한다.

- 파이널 판타지 14 음유시인 공식 소개문

장거리 무기인 활과 고유 커맨드인 "노래"를 이용해 적을 공격하고 아군을 지원하는 원거리 물리 딜러. 원거리에서 공격한다는 점 때문에 적들의 공격에서 비교적 자유롭고, 마법사 직업들과 달리 무기 기술들은 시전 시간이 존재하지 않아서 원거리 딜러 입문에 적당한 직업이라 평가된다. 음유시인은 독화살/바람 화살로 대표되는 지속 피해형 스킬을 적들에게 가하며, 일정 확률로 고유 커맨드인 "노래"의 핵심 메커니즘인 "시상(Repertoire)"이 발동되어 DPS가 극대화되는 스킬 구조를 가지고 있다.

'효월의 종언' 패치로 음유시인은 스킬의 기본 구조는 변경되지 않았지만, '시상'의 발동 확률이 지속 피해와 상관 없이 80%의 고정 확률로 발동되도록 변경되었고, '노래' 커맨드와 '전장의 노래'의 추가 효과가 음유시인 자신에게도 적용되도록 변경되어 DPS 잠재력이 크게 올라갔다. 여기에 '노래' 커맨드를 포함한 시너지 구조가 60초의 배수로 변경되고, '노래' 시전을 통해 획득하는 추가 자원인 '종결부(Coda)'를 소모하여 시전할 수 있는 강력한 파티 시너지 기술인 '빛신의 종곡(Radient Finale)'이 추가되어 원거리 물리 딜러들 중 독보적인 인기를 자랑하게 되었다.

고유 커맨드 '노래'와 전투 자원 '영혼의 소리'

음유시인은 고유 커맨드인 "노래"가 존재한다. 이 노래는 음유시인 자신의 DPS를 보조하는 스탠스형과 아군을 지원하는 버프형으로 나뉜다. 스탠스형 노래는 "현자의 담시곡", "군신의 찬가", "여행신의 무곡" 3종류로, 노래가 유지될 때 3초마다 일정 확률로 자신에게 "시상(Repertoire)"이라는 메커니즘이 발동해서 추가로 DPS 포텐셜이 높아지는 구조를 가지고 있다.

추가로, '노래' 중 '시상'이 발동할 때마다 음유시인 자신에게 '영혼의 소리(Soul Voice)'라는 전투 자원을 5씩 획득하게 되는데, 이 전투 자원은 20 이상 획득할 경우 전부 소모하여 '정점의 화살(Apex Arrow)'이라는 강력한 범위 공격 스킬을 사용할 수 있게된다.

{

고유 커맨드: 노래

(Songs)

기본적인 기술 사용 우선순위[원본 편집]

음유시인의 무기 기술 사용 우선 순위를 정리하면 다음과 같다.

음유시인의 무기 기술 운용
순위 기술 효과 비고
1 100 피해 + 25 지속피해 지속 피해가 완전히 끊겼을 경우 반드시 새로 갱신한다. 유지중일 경우 '굳은 결의'로 갱신.
150 피해 + 20 지속피해
2 지속 피해 유지시간 증가 지속 피해 유지 시간이 3초 이하일때 사용.
3 단일 대상 280 피해 프록이 발생할 때마다 사용.
4 직선 범위 최대 500 피해 '영혼의 소리'가 80 이상일 때 사용.
5 직선 범위 600 피해 정점의 화살과 연계로 사용.
6 단일 대상 220 피해 위 스킬들을 사용할 필요가 없을경우 사용.

음유시인의 3가지 '노래', 현자의 담시곡, 군신의 찬가, 여행신의 무곡은 전부 유지 시간 45초, 재사용 대기시간 120초를 가지는 일종의 스탠스 스킬이다. 이 때문에 음유시인의 기본은 3가지 노래 스킬을 45초씩 이어가면서 사용하는 것이다. 다만 재사용 대기시간은 120초이므로 노래 한가지는 30초 가량만 유지하고 다시 처음 노래로 돌아가는 것이 가능하며, 우선도가 높은 스탠스가 어떤 것인지를 판단하고 노래의 조합을 고려하는 것이 좋다.

단일 대상 공격 상황에서 노래 시전 우선 순서는 다음과 같이 고정된다. 현자의 담시곡의 재설계로 위력 기대값이 조금 낮아졌고, 군신의 찬가를 지속시켰을 때 여행신의 무곡 타이밍의 DPS가 증가하기 때문에, 무곡 45초/담시곡 30초/찬가 45초의 조합으로 진행하게 된다.

여행신의 무곡>현자의 담시곡> 군신의 찬가

음유시인의 능력 기술의 경우 우선순위는 다음과 같아진다.

음유시인의 능력 기술 운용
순위 기술 효과 쿨타임 비고
(0) 노래 효과 120 s 노래는 반드시 유지한다.
1 20초간 공격 위력 10% 증가 120 s 여행신의 무곡 타이밍에 반드시 사용.
2 15초간 자신 및 아군 직격 확률 20% 증가 120 s 아군 시너지 타이밍(2분)에 맞춰서 사용.
3 15초간 자신 및 아군의 주는 피해량 최대 6% 증가 110 s 아군 시너지 타이밍(2분)에 맞춰서 사용.
4 위력 100~360 피해 3 s 시상 3중첩마다 반드시 사용.
5 위력 110 피해 15 s 현자의 담시곡 타이밍일 경우 시상 발동때마다 사용.
6 위력 200 피해 15 s 쿨마다 반드시 사용.
7 다음 무기기술 3회 발동 120 s 용맹한 사격 타이밍에 사용.
8 위력 100 ~ 260 피해 60 s 쿨마다 사용.

지속 피해(DoT) 기술에 대해[원본 편집]

음유시인의 전투에서 가장 중요한 요소를 꼽아보자고 하면, 시상 발동의 핵심이라고 할 수 있는 지속 피해(Damage over Time, DoT) 기술인 맹독 화살폭풍 화살이다. 이 두 기술들은 누적 피해량 역시 매우 높은데다 시상 발동에 필수적이기 때문에 전투가 시작되면 가장 먼저 사용하게 된다.

굳은 결의의 경우 두 지속 피해 기술을 갱신해주는 효과가 존재한다. 자체 위력은 100에 불과해서 약하다는 생각을 할 수도 있지만, 단 한번의 물리 기술(GCD)로 지속 피해를 갱신한다는 점이 가장 큰 장점이다. 맹독 화살 + 폭풍 화살로 지속 피해를 갱신할 경우 즉발 피해량은 100 + 150 = 250에 불과하지만, 굳은 결의로 갱신하고 파열 사격을 눌러줄 경우 즉발 피해량은 100 + 220 = 320의 위력에 해당하니 굳은 결의를 활용하는 것이 반드시 이득이라고 할 수 있다.

또한, 아군의 피해량 증가 시너지 기술(속임수 공격, 도원결의, 성원)이나 음유시인 자신의 용맹한 사격, 전장의 함성 등 공격력 증가 효과는 굳은 결의로 갱신하는 시점의 버프 + 디버프를 기준으로 총 지속 피해값이 결정되게 된다. 즉, 모든 버프가 들어갔을 때 굳은 결의를 사용하게 되면, 지속 피해 효과의 피해량은 약화 효과와 강화 효과가 사라져도 30초 동안은 반드시 유지되게 된다.

노래 와 시상 운용 기본[원본 편집]

앞서 이야기 했듯이 음유시인은 세 가지 '노래' 기술을 가지고 있다. 시상 효과는 노래가 3초 유지될 때마다 80%의 확률로 발동한다.

여행신의 무곡은 음유시인이 보유한 단일 대상에 대해 가장 공격력이 높은 스탠스로, '시상'이 3중첩이 될 때마다 절대 음감을 사용해주면 된다. 단, 여행신의 무곡이 끝나갈 경우 3중첩을 기다릴 필요 없이 현재 시상을 전부 써버리는 것이 이득이다.

현자의 담시곡은 '시상' 중첩이 쌓이는 구조가 아니라 사혈 화살과 죽음의 화살비의 쿨타임을 감소 시켜주는 효과를 가지고 있다. 쿨타임이 찰 때마다 사혈 화살을 눌러주되, 무기 기술의 글로벌 쿨타임(GCD)과 겹칠 때는 시전 밀림에 주의하자.(이에 대해선 후술)

군신의 찬가는 '시상' 중첩이 쌓일 때마다 무기 기술의 재사용 대기시간이 짧아지는 구조를 가지고 있다. 군신의 찬가가 종료되어도 효과가 다음 '노래'까지 유지되는 특징 때문에 전투가 지속될수록 '여행신의 무곡' 타이밍의 효율이 높아지는 특징이 존재한다.

글로벌 쿨타임과 능력 기술의 기본[원본 편집]

글로벌 쿨타임(GCD)을 가지는 무기 기술(Weapon Skill)과 이에 영향을 받지 않는 능력(Ability)기술은 운용함에 있어서 가장 중요한 대원칙은 절대 글로벌 쿨타임을 놀리면 안된다는 점이다. 글로벌 쿨타임이 돌아올 때마다 반드시 무기 기술을 사용해줘야 하며, 차라리 잘못된 순서로 기술을 눌러주는 한이 있더라도 절대로 무기 기술이 멈추는 시간이 존재해선 안된다. 사실, 음유시인은 어떤걸 누를지 모를 땐 단순히 파열 사격만 죽어라 눌러준다는 선택지도 있다. 일단 지속 피해만 유지된다고 가정한다면, 음유시인은 파열 사격찬란한 화살(프록이 있을 경우)만 눌러주는 것이 기본이다.

무기 기술들은 전부 똑같은 쿨타임(Global Cooldown, GCD)을 공유하는데, 이 쿨타임 사이에는 GCD에 영향받지 않는 능력(Ability, oGCD) 기술을 최대 2개까지 눌러줄 수 있다. 이를 끼워넣기(Weaving)라 정의하며, 이는 모든 공격 역할군 기술 운용의 기본이라고 할 수 있다.

이러한 '끼워넣기' 전략은 언제나 유효하지만, 모든 기술들은 시전 애니메이션이란 것이 존재하기 때문에 경우에 따라 능력 기술을 시전하는 애니메이션이 끝나지 않아서 무기 기술 시전이 밀리는 경우가 발생한다. 이를 시전 밀림(Clipping) 현상이라고 부르며, 이런 현상은 여러가지 원인이 존재한다. 1) 애초에 애니메이션이 길 경우: 탕약이나 음식같은 사용 아이템이 이에 속한다. 이 때문에 탕약은 다른 능력 기술과는 별개로 반드시 단독으로 사용해야 한다. 2) 능력 기술을 3개 이상 끼워넣을 경우: 상황에 따라 생존기를 넣거나 하는 경우에 자주 발생하게 되는데, 최대한 숙련도를 올려서 최대한 필요 없는 기술을 다음 GCD로 미뤄주는 유연성이 필요하다. 마지막으로 3) 네트워크 상황 때문에 애니메이션이 밀리는 경우: 이 경우에는 일부러 끼워주는 기술을 1개로 제한해서 운용해야 한다.

전투 개시 로테이션[원본 편집]

음유시인의 전투 개시 로테이션은 거의 한 가지로 고정되는데, 운용해야 하는 디버프 기술인 폭풍 화살/맹독 화살을 가장 먼저 걸어준 후 최대한 용맹한 사격 버프 내에 파열 사격과 찬란한 화살을 구겨넣게 되며, 당연히 음악 버프는 여행신의 무곡으로 시작하게 된다.

  • 기본 전투 개시 전략

전투 개시 직전에 미리 환혹약 및 용맹한 사격 버프를 적용해놓은 후 전투 개시와 동시에 폭풍 화살 → 맹독 화살로 시작하는 전투 개시 전략. 일반적으로 3~4글쿨 사이에 파티 시너지 버프가 전부 모이므로, 음유시인 자신도 이 타이밍에 맞춰서 '전장의 노래' 및 '빛신의 종곡'을 써준다.

번호 무기 기술 능력 기술 비고
(0) - - 전투 개시 2초 전에 환혹약 사용.
1 용맹한 사격을 늦게 사용.
2 -
3 전장의 노래를 늦게 사용.
4 - 직선 사격 강화 효과는 얻는 대로 사용한다. 버프가 있을 경우, 마구쏘기를 다음 무기 기술로 미룰것.
5 -
6 - -
7 - - -
8 -
9 - - 용맹한 사격 및 아군 시너지 버프가 끝나기 전에 굳은 결의로 갱신.

변경점 요약[원본 편집]

(6.1) 새로운 모험[원본 편집]

6.1 패치 '새로운 모험' 에서 음유시인은 편의성 개선 패치를 받았다. 더이상 '전장의 노래'를 다른 노래 효과 없이도 쓸 수 있게 되었고, '절대음감'의 사용 편의성도 늘어났다.

스킬 Lv.

변경점
Lv. 15 시전 사거리 증가(5m → 15m), 모션 딜레이 감소
Lv. 50 '시전 조건: 현자의 담시곡 또는 군신의 찬가 또는 여행신의 무곡 사용 중' 효과 삭제.
Lv. 52 '시전시 자동으로 '절대음감' 기술로 변경됩니다.' 효과 추가.

(6.0) 효월의 종언[원본 편집]

이 항목에서는 이전 확장팩인 '칠흑의 반역자'에서의 변경된 점을 서술.

'칠흑의 반역자'에서의 상세 스킬 정보는 음유시인(파이널 판타지 14)/칠흑의 반역자 항목 참고.

※ 각 기술들의 위력 변경의 경우 전체적인 레벨 스케일 조정 작업으로 인해 변경된 것으로, 실제 적용 위력은 다를 수 있으니 참고.

스킬 ShB EW 변경점
Lv. 1 Lv. 1 기본 위력 변경(180 → 160), 직선 사격 사용 가능 효과 시간 증가(10초 → 30초)
Lv. 2 Lv. 2 -
Lv. 4 Lv. 4 쿨타임 감소(80초 → 60초), 위력 증가 효과 증가(10% → 15%)
Lv. 6 Lv. 6 지속 피해 위력 변경(30 → 15), 지속 피해 지속시간 증가(30초 → 45초)
Lv. 12 Lv. 12 위력 변경(150 → 110), '최대 3단계까지 충전됩니다' 효과 추가.
Lv. 15 Lv. 15 -
Lv. 18 Lv. 18 위력 변경(150 → 100), 추가 효과가 '(발동률 35%) 30초간 자신에게 '그림자 화살 사용 가능' 상태를 부여합니다'로 변경., '82레벨에 라돈 화살로 변경됩니다' 효과 추가.
Lv. 30 Lv. 30 지속 피해 위력 변경(40 → 20), 지속 피해 지속시간 증가(30초 → 45초)
Lv. 30 Lv. 30 효과 시간 증가(30초 → 45초), 시상 발동 조건이 '3초마다 80% 고정 확률'로 변경. 재사용 대기시간 증가(90초 → 120초), '추가 효과: 자신에게 현자의 종결부를 부여합니다' 효과 추가. 피해량 증가 효과가 음유시인 자신에게도 적용되도록 변경.
Lv. 35 Lv. 35 -
Lv. 38 Lv. 38 재사용 대기시간 증가(90초 → 120초), 직선 사격 사용 가능 효과 시간 증가(10초 → 30초), '추가 효과: 그림자 화살 위력: 270' 추가.
Lv. 40 Lv. 40 효과 시간 증가(30초 → 45초), 시상 발동 조건이 '3초마다 80% 고정 확률'로 변경. 재사용 대기시간 증가(90초 → 120초), '추가 효과: 자신에게 군신의 종결부를 부여합니다' 효과 추가. 직격 확률 증가 효과가 음유시인 자신에게도 적용되도록 변경.
Lv. 45 Lv. 45 위력 변경(130 → 100), '최대 3단계까지 충전됩니다' 효과 추가.
Lv. 50 Lv. 50 재사용 대기시간 감소(180초 → 120초), 효과 시간 감소(20초 → 15초), 음유시인 자신도 효과를 받도록 변경.
Lv. 52 Lv. 52 효과 시간 증가(30초 → 45초), 시상 발동 조건이 '3초마다 80% 고정 확률'로 변경. 재사용 대기시간 증가(90초 → 120초), '추가 효과: 자신에게 여행신의 종결부를 부여합니다' 효과 추가. 극대화 확률 증가 효과가 음유시인 자신에게도 적용되도록 변경.
Lv. 52 Lv. 52 시상 2중첩시 위력 변경(250 → 220), 시상 3중첩시 위력 변경(450 → 360)
Lv. 54 Lv. 54 위력 변경(230 → 200), 시상 발동 효과 삭제.
Lv. 56 Lv. 56 직선 사격 사용 가능 효과 시간 증가(10초 → 30초)
Lv. 60 Lv. 60 위력 변경(350 → 300), 지속 피해 비례 위력 효과 삭제.
Lv. 62 Lv. 62 재사용 대기시간 감소(120초 → 90초)
Lv. 64 Lv. 64 지속 피해 위력 변경(40 → 20), 지속 피해 효과 시간 증가(30초 → 45초), 직선 사격 사용 가능 효과 시간 증가(10초 → 30초)
Lv. 64 Lv. 64 지속 피해 위력 변경(50 → 25), 지속 피해 효과 시간 증가(30초 → 45초), 직선 사격 사용 가능 효과 시간 증가(10초 → 30초)
Lv. 66 Lv. 66 -
Lv. 70 Lv. 70 위력 변경(340 → 280)
Lv. 72 Lv. 72

(재설계, 무기 기술) 대상 및 그 주위 적에게 위력 170의 물리 공격을 가합니다.

발동 조건: 그림자 화살 사용 가능 상태.

마구쏘기 중 위력: 270

Lv. 76 Lv. 76 기본 위력 변경(240 → 220), 직선 사격 사용 가능 효과 시간 증가(10초 → 30초)
Lv. 80 Lv. 80 '영혼의 소리 80이상일 때 사용시 돌풍 화살 사용 가능 상태를 30초간 부여합니다' 효과 추가.
(신규) Lv. 82

자신을 중심으로 부채꼴 범위 모든 적에게 위력 110의 물리 피해를 입힙니다.

추가 효과(발동률 35%): 30초간 자신에게 그림자 화살 사용 가능 상태를 부여합니다.

(신규) Lv. 86 자신을 중심으로 전방 직선 범위 모든 적에게 위력 500의 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
(신규) Lv. 90

종결부를 전부 소모하여 15초간 자신 및 아군 파티원의 주는 피해량을 증가시킵니다. (쿨타임 90초)

종결부 하나: 2%

종결부 둘: 4%

종결부 셋: 6%