위키독:용기사(파이널 판타지 14)/홍련의 해방자

온라인 MMORPG 게임인파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, '홍련의 해방자'에서 용기사의 변경점을 다루는 문서.

상위 항목: 용기사(파이널 판타지 14)

파이널 판타지 14의 전투클래스(Class) 9종및 연계잡(Job) 10종
방어 역할 공격 역할 회복 역할

[[]]

검술사

[[]]

도끼술사

[[]]

창술사

[[]]

격투사

[[]]

쌍검사

[[]]

궁술사

[[]]

주술사

[[]]

비술사

[[]]

환술사

[[]]

나이트

[[]]

전사

[[]]

용기사

[[]]

몽크

[[]]

닌자

[[]]

음유시인

[[]]

흑마도사

[[]]

소환사

[[]]

학자

[[]]

백마도사

파이널 판타지 14확장팩 추가잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할

[[]]

암흑기사

[[]]

기공사

[[]]

점성술사

[[]]

사무라이

[[]]

적마도사

1. 기본 정보[원본 편집]

창술사(Lancer)의 컨셉 아트. 용기사(Dragoon)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름

창술사

(Lancer, LAN)

용기사

(Dragoon, DRG)

창술사 획득 조건 클래스 획득 퀘스트 『길을 여는 창술사(Lv. 1)』클리어
용기사 획득 조건

1. 창술사 Lv. 30

2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어

3. 용기사 잡 획득 퀘스트『용의 눈(Lv. 30)』클리어

주 역할군 공격
파티 보너스 힘(STR)
주 장비 양손창
리미트 브레이크

Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지.

Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지.

Lv. 3, 창룡강타(Dragonsong Dive): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지.

직업 획득 장소 질리언(그리다니아 구시가지, 창술사 길드 NPC) (X:14 Y:5)

수렵용 창이나 작살에서 발전한 '양손창'을 주 무기로 쓰는 투사. 용맹을

떨치던 알라미고 창병의 영향으로 과거에는 서로 다투듯 창의 길이를 늘리곤 했으나, 현재는 다양한 형식의 창이 쓰이고 있다. 길이가 긴 창을 자유자재로 다루는 것은 결코 쉬운 일이 아니지만, 일단 창술을 제대로 배우게 되면 불어닥치는 폭풍우처럼 화려한 기술을 펼치게 된다.

- 파이널 판타지 14 창술사 공식 소개문

용을 도륙하는 자…… '용기사'.

건국 이래 드래곤족과 끊임없는 싸움을 계속해오고 있는 종교도시 '이슈가르드'에서 이 말이 지니는 의미는 매우 크다. 드래곤족의 처치. 오직 이것만을 위해 발전해온 그들의 창술은, 단단한 비늘 속 드래곤족의 급소를 정확히 찌르기 위한 독특한 도약공격을 만들어냈다. 하늘 높이 뛰어올라, 창과 하나가 되어 적을 향해 떨어질 때…… 그 관통력은 상상을 초월한다.

- 파이널 판타지 14 용기사 공식 소개문

근거리 무기인 양손창을 주 무기로 사용하여, 강력한 단일 대상 공격기들로 용과 같은 마물들을 요격하는 근접 공격 역할군 직업. 용기사가 보유한 고유 커맨드 "점프"는 설정상 단단하고 두꺼운 용의 비늘을 꿰뚫기 위해 고안된 공격 기술로 찰나의 순간에 강력한 찌르기를 적에게 선사한다. 공격 역할군으로서의 특징은 무기 기술 DPS 사이클이 비교적 단순하면서도 글로벌 쿨타임을 소모하지 않은 강력한 공격 커맨드들을 끼워넣을 수 있어서 쿨기 관리가 필요한 근접 DPS 입문에 적당하다는 점. 또한 순간 DPS 능력과 지속 DPS 능력이 적절하게 배합되어 있어서 어떤 상황에 놓이더라도 만족스러운 능력을 발휘할 수 있다는 점과, 아군의 공격 능력을 강화하는 스킬들이 포진되어 있어 선호된다는 점이 장점이다. 다만 고유 커맨드 "점프"의 모션 딜레이가 비교적 큰 편이라 전투 포지셔닝에는 주의.

"홍련의 해방자"에서의 변경점은 기존 "푸른 용혈" 운용의 간편화와 강화. "푸른 용혈"의 기본 지속시간이 20초로 증가하고 재사용 대기시간이 30초로 감소하면서 용혈의 시간 연장을 한 번만 해도 충분하도록 바뀌어 운용이 훨씬 간편해졌다. 또한 "점프"와 "척추강타" 스킬을 사용하면 추가 공격 스킬인 "환영 강타(Mirage Dive)"를 사용할 수 있는데, 환영 강타를 사용할 때마다 "용의 눈(Dragon Gauge)" 중첩이 발생하게 된다. 이 중첩은 최대 3중첩까지 쌓이게 되고 최대 중첩에서 "게이르스코굴" 사용시 "푸른 용혈"이 "붉은 용혈(Life of the Dragon)"으로 변경되어 "게이르스코굴"보다 훨씬 강력한 직선 광역기인 "나스트론드(Nastrond)"를 사용할 수 있게되었다. 다만 현실적으로 "붉은 용혈"까지 강화되는데 최소 1분(점프 3회 + 척추강타 1회)넘게 걸리는 지라 강제로 슬로우 스타터 타입이 되어버린 점이 큰 문제. 이 때문에 오프닝 DPS가 다른 직업에 비해 뒤떨어져서 여러모로 밸런스 패치를 많이 받은 직업. 4.06 패치 이후로는 그래도 공격 역할군들 사이에서 평타는 친다는 정도의 평가. 아무래도 "전투 기도"와 신규 시너지 스킬인 "용의 시선(Dragon Sight)" 효과가 꽤 좋고 용기사 본인도 강화되는 지라 점수가 조금 높아졌다.

4.1 패치 이후로는 데미지 버프를 정말 많이 받아서 상당히 기대값이 높아진 직업. 무엇보다 만인이 사랑하는 버프인 극대화 버프를 줄 수 있는 '전투기도'와 아군 파티원 1명의 데미지를 버프해주는 스킬인 '용의 시선'이 존재한다는 점이 크다. 무엇보다 원거리 공격 역할군과 조합할 경우 '관통 내성 감소' 디버프를 걸어줘서 음유시인과 기공사의 기대치가 높아진다는 점도 큰 편.

2. 고유 커맨드 "점프"와 고유 버프 "용혈"[원본 편집]

용기사는 두 가지의 단순한 콤보 루트를 가지고 있지만, 글로벌 쿨타임 사이사이에 꽂아넣을 수 있는 능력 계열 고유 커맨드인 "점프"계열 스킬들을 보유하고 있다. 이 스킬들은 능력 계열 스킬임을 고려하더라도 매우 높은 공격력 계수를 가져 용기사의 누킹을 완성시키는 스킬이지만, 모션이 매우 크기때문에 AoE 장판들이 날아오는 패턴에서는 주의해서 사용해야 한다는 단점도 가지고 있다.

용기사의 고유 버프인 "푸른 용혈" 스킬은 점프와 척추강타의 위력을 30% 상승시키며 직선형 광역기인 "게이르스코굴"이 사용 가능해지고 올려찌르기 → 용의 발톱, 꽃잎폭풍 → 용의 꼬리로 이어지는 추가 콤보가 가능해진다. 이 때 점프와 척추 강타를 사용하면 "환영 강타"를 사용할 수 있게되며 환영 강타 사용시 자신에게 "용의 눈" 중첩이 발생하며 이것이 전용 HUD에 표시된다. "용의 눈" 중첩이 4중첩이 되면 "게이르스코굴"을 사용했을 때 "푸른 용혈"이 "붉은 용혈"로 바뀌어 훨씬 강력한 직선 광역기인 "나스트론드"가 사용 가능해지게 된다.

용의 발톱/용의 꼬리의 경우 "창천의 이슈가르드" 이전까지는 랜덤하게 발동했지만, "홍련의 해방자" 패치로 변경되어 용의 발톱은 반드시 "올려찌르기"에서, 용의 꼬리는 반드시 "꽃잎폭풍"에서 콤보로 이어지도록 고정되어 훨씬 운용이 간편해진 편.

고유 커맨드: 점프

점프

(Jump)

교묘한 점프

(Elusive Jump)

척추강타

(Spineshatter Dive)

화룡강타

(Dragonfire Dive)

환영강타

(Mirage Dive)

위력 260(단일)

후방 15m로 회피

적개심 1/2로 감소

위력 210(단일)

2초 기절

위력 320(범위)

위력 210(단일)

점프, 척추강타 사용 후

사용 가능

용의 눈 1중첩 부여

고유 버프: 푸른 용혈

(Blood of the Dragon)

지속시간 중 점프척추 강타 위력 30% 증가

용의 발톱/용의 꼬리 사용 가능

용의 발톱

(Fang and Claw)

용의 꼬리

(Wheeling Thrust)

게이르스코굴

(Geirskogul)

측면 콤보 위력 300

푸른 용혈 지속시간 10초 연장

후면 콤보 위력 300

푸른 용혈 지속시간 10초 연장

위력 230 직선 범위 공격

용의 눈 3중첩시 붉은 용혈 발동

패시브: 붉은 용혈

(Life of the Dragon)

게이르스코굴 사용시 용의 눈 3중첩을 소모하여 현재 푸른 용혈붉은 용혈로 변경합니다.

붉은 용혈의 지속시간은 효과 발동시 남은 푸른 용혈 지속시간과 같습니다.

푸른 용혈의 기본 효과와 함께 게이르스코굴나스트론드로 강화됩니다.

지속 시간이 끝나면 다시 푸른 용혈로 돌아갑니다.

전용 HUD

(용혈 지속시간 표시)

전용 HUD

(용의 눈 중첩이 같이 표시)

전용 HUD

(붉은 용혈 발동시)

3. 기술[원본 편집]

※ 기존 기술이었던 "눈속임 공격", "날카로운 돌풍", "다리 쳐내기", "기합", "이단 찌르기", "용의 창", "가시 소용돌이"는 삭제되었다.

창술사(LAN)[원본 편집]

직선 찌르기/True Thrust

물리/창술사 Lv. 1

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 60 3 m 0 m 160
대상에게 물리 공격을 가합니다.

창술사의 기본적인 공격기이자 데미지 딜링 콤보의 시동기. 위력도 딱 근접 공격 역할군들의 기본 공격기의 평균값이다. 다만 저레벨이 아니라면 우선 버프 콤보기로 버프를 다 부여한 상태에서 사용하는 것이 이상적.

"홍련의 해방자" 패치 변경점은 소비 TP값이 10 감소했다는 점이다.

사선 찌르기/Vorpal Thrust

물리/창술사 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 50 3 m 0 m 100 (250)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 직선 찌르기 콤보시 위력: 240

직선 찌르기에서 이어지는 두 번째 콤보스킬. 콤보 조건 이외에 다른 추가 효과와 조건이 없으므로 데미지 딜링 콤보에서 징검다리라는 느낌으로 쓰게 된다.

"홍련의 해방자" 패치로 위력이 40 증가하고 소비 TP값이 10 감소했다.

연쇄 충격/Impulse Drive

물리/창술사 Lv. 8

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 60 3 m 0 m 200
대상에게 물리 공격을 가합니다.

창술사의 버프 콤보의 시동기. 추가 효과는 따로 없지만 이후 "몸통 가르기" - "꽃잎 폭풍"으로 이어진다. 위력 계수도 비교적 높지만, "사선 찌르기" 위력이 증가하면서 직선-사선 콤보의 합위력이 410으로 증가했기 때문에 예전처럼 저레벨 구간에서 "연쇄 충격"만 사용하면 손해를 보게된다.

"홍련의 해방자" 패치로 위력이 10 증가하고 소비 TP값이 10 감소했다.

겹찌르기/Heavy Thrust

물리/창술사 Lv. 10

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 60 3 m 0 m 150 (190)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

측면 공격시 위력: 190

추가 효과: 30초 동안 자신이 주는 피해량 10% 증가

창술사/용기사의 가장 기본적인 공격력 버프기. 측면 공격시 위력도 높고, 무엇보다 주는 피해량을 15%나 버프해주기 때문에 지속시간에 맞춰 반드시 리필해줘야 DPS 유지가 가능하다. 위력이 40이나 차이가 나기 때문에 측면 콤보 조건도 충족시키는 게 이상적.

"홍련의 해방자" 패치로 기본 위력이 40, 콤보 위력이 10 증가하고 소비 TP가 10 감소했으며, 추가 효과 지속시간이 30초로 증가했다.

꿰뚫는 발톱/Piercing Talon

물리/창술사 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 130 15 m 0 m 120
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.
습득 조건 클래스 퀘스트『만용의 창술사(Lv. 15)』클리어

원거리 공격용으로 쓰라고 준 스킬이긴 한데, 창술사/용기사는 방어 역할군이 아니라 풀링을 위해 쓰기는 좀 난감하고 보통 대상에게 가까이 가기 힘든 상황에 놀고 있는 글로벌 쿨타임을 돌리는 용도로만 가끔 쓰인다. 위력에 비해 TP 소모량이 너무 높아서 사실상 봉인기.

생명력 쇄도/Life Surge

능력/창술사 Lv. 18

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 50 s X 0 0 m 0 m -

10초 내에 사용하는 다음 1번의 물리 공격 기술은 반드시 극대화되며,

이 때 적에게 준 피해량 만큼 HP를 회복합니다.

단, 회복량은 최대 HP의 10%를 넘을 수 없습니다.

※ 범위 공격의 경우 가장 먼저 명중한 대상에게만 유효합니다.

창술사/용기사의 첫 번째 자가 버프 쿨기. 다음 물리 공격을 반드시 극대화시키기 때문에 위력 계수가 가장 높은 스킬 앞에서 쓰게된다. 저렙 구간에선 "사선 찌르기" 앞에, 위력이 450에 달하는 "올려 찌르기"를 배운 후엔 올려 찌르기에 적용시키게 된다. 용기사의 다른 버프기와 비교했을때 재사용 대기 시간이 50초라서 애매하게 어긋난다는 점이 흠. 일단 최대한 쿨마다 돌려주고 왠만하면 신규 시너지 스킬인 "용의 시야"와 타이밍을 맞추게 된다. "전투 기도"와는 타이밍이 엇나가는 게 오히려 기대값이 높으니 주의.

올려 찌르기/Full Thrust

물리/창술사 Lv. 26

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 50 3 m 0 m 100 (450)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 사선 찌르기 콤보시 위력: 450

푸른 용혈 효과중 콤보 보너스: 10초간 자신에게 용의 발톱 효과 향상 효과 부여

"직선 찌르기" 콤보 루트의 완성 스킬이자 창술사/용기사의 가장 강력한 위력을 가진 기술. 콤보로 들어갈시 위력이 450에 달해 위에서 서술한 "생명력 쇄도"같은 각종 쿨기들은 전부 이 기술에 집중하게 된다. 모션도 매우 크고 무엇보다 극대화시 데미지와 타격감이 극에 달해서 많은 용기사들이 좋아하는 스킬. 올려찌르기 콤보의 총합 계수는 160+250+450 = 860에 달한다.

"홍련의 해방자" 패치로 콤보 위력이 80 증가하고 소비 TP가 10 감소했다. 또한 "푸른 용혈" 추가 효과시 무조건 "용의 발톱"으로 콤보가 이어지게 변경되어서 운용도 간편해졌다.

필사의 각오/Blood for Blood

능력/창술사 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 80 s X - 0 m 0 m -
20초 동안 자신이 주는 피해량이 15% 증가하는 대신 받는 피해량이 10% 증가합니다.
습득 조건 클래스 퀘스트『용기의 증명(Lv. 30)』클리어

통칭 "필각". 주는 피해량을 15%나 버프해주지만 대신 받는 피해량도 증가시켜주기 때문에 상황을 봐가면서 써야하는 쿨기이다. 특히 맞아도 죽지 않을 광역 공격인데 픽픽 죽어나가는 용기사가 있다면 십중팔구 이 스킬 때문. 여러모로 용기사의 물몸 이미지를 강화시켜준 스킬이지만 그래도 피해량 증가량이 워낙 월등해서 최대한 활용하고 필요할 때는 지속시간 전에 해제하는 식으로 활용하게 된다.

"홍련의 해방자" 패치로 이단 찌르기 대신 30레벨 클래스 퀘스트 스킬로 변경되었다. 피해 증가량도 절반인 15%로 감소된 것은 아쉬운 점. 그래도 최대한 쿨마다 돌려주게 되는 기술.

몸통 가르기/Disembowel

물리/창술사 Lv. 38

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 50 3 m 0 m 100 (240)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 연쇄 충격 콤보시 위력: 240

콤보 보너스: 30초간 대상의 관통 저항력 10% 감소

"연쇄 충격"에서 이어지는 두 번째 콤보 스킬이자 관통 저항 감소 디버프를 가해주는 시너지 스킬. 사실상 대상에게 들어가는 관통 데미지 10% 증가 효과로, 용기사와 음유시인/기공사가 해당 효과를 보게된다. 이 때문에 음유시인/기공사는 용기사와 조합하는 것을 선호하는 편. 두 직업 역시 용기사에게 TP 자원 회복 효과를 줄 수 있기 때문에 서로에 대한 시너지가 꽤 좋은 편이다.

"홍련의 해방자" 패치로 TP 소모값이 10 줄고 위력이 10 증가했다.

꽃잎 폭풍/Chaos Thrust

물리/창술사 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 50 3 m 0 m 100 (280 +35)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 몸통 가르기 콤보시 위력: 240

콤보 및 후방공격시 위력: 280

콤보 보너스: 대상에게 30초간 위력 35의 지속 피해 효과 부여

푸른 용혈 효과중 콤보 보너스: 10초간 자신에게 용의 꼬리 효과 향상 효과 부여

창술사의 궁극기이자 "연쇄 충격" - "몸통 가르기" 콤보의 완성 기술. 후면을 맞추면 추가로 공격력 계수가 높아지므로 불가피한 경우가 아니라면 최대한 후면에서 꽂아넣자. 지속 피해 효과까지 고려하면 최대 공격력 계수는 270 + 35 x 10 = 620으로 상당히 높다. 그러나 "생명력 쇄도"의 극대화 효과는 지속 피해 효과에 들어가지 않기 때문에 이 스킬과 조합하는 것은 별로 권장되지 않는다.

"홍련의 해방자" 패치로 콤보 위력 계수가 20 증가하고 소비 TP값이 10 감소했다. 또한 "푸른 용혈"상태에서 사용시 반드시 "용의 꼬리"로 콤보가 이어지도록 변경되었다.

용기사(DRG)[원본 편집]

점프/Jump

능력/용기사 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 20 m 0 m 260

높이 뛰어 대상에게 접근하면서 물리 공격을 가합니다.

※공격 후에는 원위치로 돌아옵니다. 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

추가 효과: 15초간 자신에게 환영강타 사용 가능 상태를 부여합니다.

습득 조건 잡 퀘스트『용의 눈(Lv. 30)』클리어

용기사의 트레이드 마크이자 가장 딜 포텐셜이 높은 점프 계열 스킬. 사용 가능 거리는 20m 이지만 사용 후 다시 원위치로 돌아오기 때문에 거의 근접 상황에서만 쓰게 된다. 모션이 매우 커서 글로벌 쿨타임 사이에 딱 한번만 사용하게 되는데, 이 때 용기사의 몸 판정이 뛰어오를 때는 시전 위치에, 낙하했을 땐 공격 위치에 존재해서 회피용으로 쓰려고 하다간 장판 맞고 비명횡사하기 딱 좋으므로 상황을 잘 봐야 한다.

유래는 파이널 판타지 시리즈에 등장한 역대 용기사들의 전용 커맨드 "점프". 파이널 판타지가 턴제 전투였던 시절엔 0.5턴 동안 화면에서 사라지는 판정을 가졌는데, 점프의 딜레이는 이를 반영한 것. 앞서 말했듯 모션이 매우 커서 장판 맞기 딱 좋은데, 이 때문에 용기사의 물몸 이미지에 상당히 기여를 많이 했다. "점프쿨이 돌았는데 목숨이 중요한가"는 이제 유저들 사이에서 매우 유명한 대사.

"홍련의 해방자" 패치로 위력이 50 증가하고 추가 효과로 신규 스킬인 "환영강타"를 사용 가능하게 하는 버프를 부여한다.

교묘한 점프/Elusive Jump

능력/용기사 Lv. 35

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 180 s X 0 15 m 0 m -

15m 후방으로 크게 점프합니다.

추가 효과: 자신에 대한 모든 적개심 수치가 50%로 감소

※ 사용시 과중력, 속박 및 일부 이동 불가 효과가 전부 해제됩니다.

습득 조건 잡 퀘스트『전쟁신의 창(Lv. 35)』클리어

용기사가 가진 유일한 해제기이자 회피기. 후방 15m로 크게 뛰면서 과중력, 속박을 해제하며 여기에 적개심 감소 효과까지 붙어서 완소 스킬이라고 생각할 수 있으나, 문제는 후퇴하는 거리가 너무 멀다는 점. 낙사가 가능한 발판에서 잘못 썼다간 바로 비명횡사하기 때문에 굉장히 신중하게 사용해야 한다. 또한 지뢰 기믹이 있는 임무에서도 괜히 사용했다가 대역죄인이 될 수도 있으니 제대로 사용할 게 아니라면 조용히 봉인하자.용기사 예능의 핵심 기술

이동기로서는 타겟이 없더라도 사용 가능하고 적개심 조절 기능도 있어 고성능에 가깝긴 한데, 용기사 본인이 보는 방향에 따라 도착 지점이 크게 바뀌는 만큼 활용하려면 그만큼 연습이 필요하다. 혹은 오프닝 상황에 전력질주 대신 빠르게 접근하는 방식으로 활용하는 것도 좋은 활용법.

악몽의 쐐기/Doom Spike

물리/용기사 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 120 10 m 10 m 140
대상을 향해 전방 직선 물리 공격을 가합니다.
습득 조건 잡 퀘스트『지워지지 않는 상처(Lv. 40)』클리어

용기사가 처음으로 습득하게 되는 범위 공격 기술. 타겟한 대상 방향으로 직선 물리 공격을 가하는데, 생각보다 좌우 범위가 넓어서 완전히 엉뚱한 방향을 보는 게 아닌 이상 광역 상황에서 집중된 대상을 다 맞추는게 가능하다. 이후 신규 콤보 스킬인 "음속 찌르기(Sonic Thrust)"로 이어지고, 능력 계열 범위 공격 스킬인 "게이르스코굴", "나스트론드"와도 범위가 어느정도 맞으니 적이 4체 이상이면 적극적으로 활용하자. 다만 약간 높은 소비 TP값에는 주의.

"홍련의 해방자" 패치로 용기사 전용 스킬이 되었으며, 위력이 30 감소하고 소모 TP값이 40 감소했다. "가시 소용돌이"가 삭제되었기 때문에 주력 광역기가 된 기술.

척추 강타/Spineshatter Dive

능력/용기사 Lv. 45

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X 0 20 m 0 m 210

높이 뛰어 대상에게 접근하면서 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 대상을 2초간 기절시킴

※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

추가 효과: 15초간 자신에게 환영강타 사용 가능 상태를 부여합니다.

습득 조건 잡 퀘스트『사룡의 목소리(Lv. 45)』클리어

용기사의 접근기이자 스턴기. 다만 오프닝때 접근기로 사용해버리면 "겹찌르기", "몸통가르기"의 효과 둘 다 볼 수 없으니 왠만하면 접근기 보다는 스턴기이자 딜링기라는 느낌으로 사용하자. 위력이 비교적 낮고 재사용 대기시간이 길지만 그래도 "푸른 용혈"의 효과를 보는 스킬이니 쿨마다 넣어주면 DPS 상승에 도움이 된다. 물론 스턴을 이용한 시전 차단이 필요한 임무라면 기절 저항이 쌓일수 있다는 점을 주의하자.시끄러 척추 강타와 다리 쳐내기는 딜링기다!

"홍련의 해방자" 패치로 45레벨 스킬이 되었으며 위력이 30 증가했다. 이는 삭제된 "용의 창" 효과를 반영한 것. 또한 척추강타도 15초간 신규 스킬인 "환영강타"를 사용 가능하게 하는 버프를 부여하니 참고하자.

화룡 강타/Dragonfire Dive

능력/용기사 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 20 m 5 m 320

높이 뛰어 대상에게 접근하면서 화속성 범위 물리 공격을 가합니다.

※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

습득 조건 잡 퀘스트『푸른 용기사(Lv. 50)』클리어

용기사의 첫 번째 궁극기이자 세 번째 점프 계열 스킬. 위력이 높고 범위 공격이지만 아쉽게도 "푸른 용혈" 버프 효과를 받지 못하기 때문에 그냥 딜링기로 지르기 위해 쓰인다. 그래도 글로벌 쿨타임을 먹지 않는 능력 계열 스킬이란 것을 고려했을 때 300의 위력은 상당히 크므로 굳이 범위 공격 상황이 아니더라도 쿨마다 질러주자.

"홍련의 해방자" 패치로 위력이 50 증가하였다.

전투 기도/Battle Litany

능력/용기사 Lv. 52

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 180 s X 0 0 m 15 m -
20초 동안 자신과 주위 파티원의 극대화 확률이 15% 증가합니다.
습득 조건 잡 퀘스트『맞서는 용기사(Lv. 52)』클리어

용기사의 핵심 파티 시너지. 극대화 확률을 15%나 증가시키기 때문에 모든 직업이 좋아한다. 원래는 파티 시너지가 "몸통 가르기"밖에 없었으나, 이 스킬 덕분에 용기사는 어떤 파티에서든 사랑받는 직업이 되었다고 해도 과언이 아닐 정도. 대신 재사용 대기시간이 3분이나 되기 때문에 사용할 타이밍을 신중하게 고르도록 하자. 보통 고난이도 임무 진행 시간이 11분 내외이기 때문에 한 임무에서 3번 정도 사용하게 된다고 생각하고 전투 기도 타이밍을 배치하면 된다.

"홍련의 해방자"에서 변경점은 없지만 버프 자체가 워낙 좋아서 밥값을 하는 기술. 특히 학자의 신규 스킬인 "연환계"나 변경된 점성술사의 "할로네의 창"과 궁합이 뛰어나다.

푸른 용혈/Blood of the Dragon

능력/용기사 Lv. 54

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 0 m 0 m -

20초 동안 점프척추 강타의 위력이 30% 상승합니다.

추가 효과: 올려 찌르기 콤보시 자신에게 10초간 용의 발톱 효과 향상효과를 부여

추가 효과: 꽃잎 폭풍 콤보시 자신에게 10초간 용의 꼬리 효과 향상효과를 부여

발동 조건: 붉은 용혈 상태가 아닐 때

※ 두 효과는 푸른 용혈이 해제되거나 다른 무기 기술을 사용하면 해제됩니다.

습득 조건 잡 퀘스트『비창 송골매(Lv. 54)』클리어

용기사의 핵심 버프기. "점프"와 "척추강타"의 위력이 상승하고 "올려찌르기", "꽃잎폭풍"에서 추가 콤보가 가능해진다. 후술하겠지만 추가 콤보 기술은 푸른 용혈의 지속시간을 연장하므로 한 번 이상은 넣어줘야 제값을 하는 기술.

"홍련의 해방자" 패치로 재사용 대기시간이 30초로 줄어들고 기본 지속시간이 20초로 늘어나서, 최소 1번, 보통은 두 번 용혈을 연장해주면 안정적으로 DPS참가가 가능하여 딜링 스트레스가 상당히 줄어들었다. 또한, 용의 발톱/용의 꼬리의 랜덤발동도 콤보가 고정되어서 후면/측면을 발동 효과에 따라 잡느라 부하가 늘어나는 일도 없어졌다.

4.1 패치로 추가 발동 조건인 '붉은 용혈 상태가 아닐 때'가 추가되었다. 이는 붉은 용혈이 발동되었을 때 푸른 용혈을 사용하면 재사용 대기시간만 날리고 용혈 시간 연장도 되지 않는 점을 감안해 추가로 패치한 것.

용의 발톱/Fang and Claw

물리/용기사 Lv. 56

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 50 3 m 0 m 260 (300)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

측면 공격시 위력: 300

추가 효과: 푸른 용혈 지속시간 10초 연장(최대 30초)

추가 효과(Lv. 64): 시전 후 용의 꼬리를 사용 가능하며 위력이 100 증가합니다.

발동 조건: 푸른 용혈용의 발톱 효과 향상

습득 조건 잡 퀘스트『창이 이어준 목숨(Lv. 56)』클리어

용의 꼬리/Wheeling Thrust

물리/용기사 Lv. 58

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 50 3 m 0 m 260 (300)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

후면 공격시 위력: 300

추가 효과: 푸른 용혈 지속시간 10초 연장(최대 30초)

추가 효과(Lv. 64): 시전 후 용의 발톱을 사용 가능하며 위력이 100 증가합니다.

발동 조건: 푸른 용혈용의 꼬리 효과 향상

습득 조건 잡 퀘스트『피에 젖은 사명과 숙명(Lv. 58)』클리어

"올려 찌르기"/"꽃잎 폭풍"에서 이어지는 4번째 콤보용 기술이자 "푸른 용혈"의 지속시간을 연장해주는 기술.

"홍련의 해방자" 패치로 이제 두 기술이 이어지는 콤보기가 각각 "올려찌르기"와 "꽃잎폭풍"으로 고정되었기 때문에 랜덤 후측에 고통받는 일이 사라졌다. 또한 기본 위력이 50씩 증가해서 부득이하게 후면/측면을 맞추지 못했을 때의 패널티도 줄어들었다. 사실 더욱더 중요한 건 60레벨 스킬인 "게이르스코굴"이 더이상 푸른 용혈 지속시간을 소모하지 않도록 변경되었기 때문에 이 콤보에 목숨을 걸 일이 줄어들었다는 점. 여기에 특성 추가로 용의 발톱-용의 꼬리 혹은 용의 꼬리-용의 발톱 식으로 시전 가능해져서 용혈 연장에 대한 부담은 없다고 봐도 되는 편.

게이르스코굴/Geirskogul

능력/용기사 Lv. 60

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 15 m 15 m 230

대상을 향해 전방 직선 물리 공격을 가합니다.

발동 조건: 푸른 용혈

추가 효과(Lv. 70): 용의 눈이 3중첩일 때 발동시 중첩을 전부 소모하고 푸른 용혈붉은 용혈로 강화합니다.

붉은 용혈시 자동으로 나스트론드로 변화합니다.

습득 조건 잡 퀘스트『창에 맹세한 사명(Lv. 60)』클리어

용기사의 두 번째 궁극기이자 "푸른 용혈' 상태에서 사용 가능한 강력한 직선 범위 공격기. 예전엔 푸른 용혈의 지속시간을 소모했기 때문에 "푸른 용혈"의 쿨타임과 연장 기술들을 보며 타이밍을 쟀었지만 이제는 그럴 필요가 없어졌다. 대신 재사용 대기시간이 30초로 늘어났으니 일장일단이 있는 셈.

70레벨 추가 효과로 "용의 눈" 중첩을 소모해 푸른 용혈을 붉은 용혈로 강화하고 위력이 훨씬 높은 스킬인 "나스트론드(Nastrond)"로 강화된다.

70레벨이 되면 운용법이 완전히 변하는 기술로, 오프닝 상황에서만 쌩으로 질러주고 나머지 상황에선 대부분 '붉은 용혈'을 발동시키기 위해 사용한다. 후술하겠지만 '환영 강타'를 쓰기 위한 용의 눈 중첩 자체는 1분마다 쌓이나, 현재 용혈 게이지 = 붉은 용혈 게이지가 되는 메커니즘이라 딱 1분마다 맞춰서 발동시키기 힘든 기술. 때문에 일반적으로 전투가 계속 유지되는 상황이라면 '게이르스코굴'은 '붉은 용혈' 발동을 위해 아끼는 기술이 되는것.

음속 찌르기/Sonic Thrust

물리/용기사 Lv. 62

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 100 10 m 10 m 100 (180)

대상을 향해 전방 직선 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 악몽의 쐐기 콤보시 위력: 180

콤보 보너스: 푸른 용혈 지속시간 10초 연장(최대 30초)

"홍련의 해방자" 신규 스킬이자 "악몽의 쐐기"에서 이어지는 콤보 기술. 적 대상이 많을때 광역 공격용으로 사용하기 적당한 데다, 푸른 용혈 지속시간을 간단하게 연장해주기 때문에 매우 좋은 기술. 광역 상황에서 "붉은 용혈"로 강화한 후 궁극기인 "나스트론드"를 넣어주는 게 가장 이상적이지만, "용의 눈" 중첩을 얻는게 생각보다 오래걸린다는 게 아쉬운 점.

용의 시선/Dragon Sight

능력/용기사 Lv. 66

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X - 12 m 0 m -

20초간 대상 아군 파티원 1인에게 용의 왼눈 효과를, 자신에게는 용의 오른눈 효과를 부여합니다.

용의 오른눈 효과: 주는 피해량이 10% 증가합니다.

용의 왼눈 효과: 주는 피해량이 5% 증가합니다.

※ 사용자와 대상 파티원이 12 m 이상 떨어지면 용의 왼눈은 해제됩니다.

"홍련의 해방자"로 용기사가 추가로 획득한 시너지 기술. 자신과 대상 파티원의 피해량을 증가시키는 심플하고 강력한 능력으로, 아군을 강화하는 것도 좋지만 일단 자신을 강화하기 위해 사용하는 것이 정석. 대신 두 파티원의 거리가 12 m 이상 떨어지면 해제되기 때문에 같은 근거리 공격 역할군을 대상으로 하는 것이 일반적이다.

참고로 대상 파티원이 멀리 떨어지더라도 용기사 본인에게 부여된 '용의 오른눈'은 해제되지 않는다. 왼눈을 받은 파티원만 멀리 떨어졌을 때 손해를 보는 구조이니 버프를 받았다면 용기사의 위치에 맞춰서 이동해주자.허허허 안받으시겠다면 어쩔 수 없죠 탱이나 줄까

환영강타/Mirage Dive

능력/용기사 Lv. 68

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 1 s X - 20 m 0 m 210

대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.

추가 효과(Lv. 70): 자신에게 용의 눈 1중첩을 부여합니다.

발동 조건: 환영강타 사용 가능 상태

"홍련의 해방자" 패치로 얻게 된 신규 "점프" 스킬. "점프"와 "척추강타" 사용시 사용 가능하며 용 형상의 환영을 날려서 대상을 공격하기 때문에 모션도 짧은것이 장점. 또한 "푸른 용혈"을 "붉은 용혈"로 강화하기 위한 고유 자원인 "용의 눈"을 획득하기 때문에 최대한 사용 가능할 때마다 눌러주는 것이 좋다. 다만 시전이 가능해질 때마다 즉시 눌러준다고 하더라도 용혈 강화를 위해 3중첩까지 쌓으려면 1분 정도의 시간이 걸린다는 게 약간의 단점.

나스트론드/Nastrond

능력/용기사 Lv. 70

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 10 s X 0 15 m 15 m 330

대상을 향해 전방 직선 물리 공격을 가합니다.

발동 조건: 붉은 용혈

습득 조건 잡 퀘스트『붉은 용기사(Lv. 70)』클리어

용기사의 세 번째 궁극기이자 "붉은 용혈"로 강화되었을 때 "게이르스코굴"을 대체하는 강력한 광역기. 위력이 100 증가하고 재사용 대기시간이 10초로 짧기 때문에 더욱 자주 사용하는것이 가능하다. 다만, 붉은 용혈은 임의로 지속시간 연장이 불가능하므로 "붉은 용혈"을 어느 타이밍에 발동할지가 관건.

"붉은 용혈"의 발동 메커니즘은 "용의 눈" 3중첩을 "게이르스코굴"로 소모하여 현재 부여된 "푸른 용혈"을 "붉은 용혈"로 변경하는 것으로, "게이르스코굴"시전시 푸른 용혈의 지속시간 그대로 붉은 용혈의 지속시간이 되는 것이기 때문에 최대한 30초의 지속시간 상태에서 붉은 용혈을 발동하는 것이 핵심. 이렇게 발동했을 때 '붉은 용혈' 지속시간 중 최대 3회의 나스트론드를 꽂아줄 수 있다.

붉은 용혈 발동 기술인 '게이르스코굴'과 쿨타임을 따로 계산하는 별개의 기술이므로, '붉은 용혈' 발동시 연타하여 바로 게이르스코굴 → 나스트론드를 발동시켜줄 수 있다.

특성(Traits)[원본 편집]

힘 상승 Lv. 20 힘이 8 상승합니다.
힘 상승 2 Lv. 40 힘이 16 상승합니다.
힘 상승 3 Lv. 60 힘이 24 상승합니다.
창 숙련 Lv. 64 용의 발톱 시전시 용의 꼬리를, 용의 꼬리 시전시 용의 발톱을 1번에 한해 추가로 시전 가능해지며 위력이 100 증가한다.
붉은 용혈 Lv. 70 푸른 용혈중 환영강타 사용시 "용의 눈" 자원을 획득할 수 있게 된다. 용의 눈 3중첩일때 게이르스코굴 사용시 푸른 용혈이 붉은 용혈로 변경되며, 게이르스코굴이 나스트론드로 강화된다.

역할군 스킬(Role Actions)[원본 편집]

내단/Second Wind

능력/근접 공격 역할, 원거리 물리 공격 역할 Lv. 8

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비TP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 0 m 0 m 500
자신의 HP를 즉시 회복합니다.

기존 격투사의 "내단"을 그대로 가져온 기술. 위력이 500으로 증가했기 때문에 생존기로서의 능력은 예전보다 확실해졌다. 특히 피격될 확률이 높은 편인 근접 공격 역할군은 보험용으로 하나씩 쓰는 기술.

거리 유지/Arm's Length

능력/근접 공격 역할 Lv. 12

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비TP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X 0 0 m 0 m -

자신에게 5초 동안 밀쳐내기, 끌어당기기 효과를 무효화시키는 보호막을 생성합니다.

보호막 지속중 물리 공격에 피격되면 공격한 대상에게 15초간 20% 둔화를 부여합니다.

위치 이동 보호막과 함께 둔화 효과를 보유한 생존기. 핵심은 넉백 면역으로, 필수로 사용하는 게 아니라 임무 공략에 따라 사용한다.

다리 쳐내기/Leg Sweep

능력/근접 공격 역할 Lv. 16

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비TP 거리 범위 위력
즉시 시전 40 s X 0 3 m 0 m -
대상을 3초간 기절시킵니다.

창술사의 "다리 쳐내기"를 그대로 가져온 기술. 기절 지원이 필요하면 사용하게 된다. 용기사는 "척추강타"가 있기 때문에 사실상 거의 쓸 일이 없는 기술. 그나마 4인 임무에서의 기절 지원도 대부분은 피하면 그만인 패턴이 많아서 더욱 그렇다. 8인 이상 임무에서는 기절이 먹히는 적이 손에 꼽히는 수준이라 그냥 안쓴다고 생각해도 무방.

주의 전환/Diversion

능력/근거리 물리공격 역할, 원거리 마법공격 역할 Lv. 20

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비TP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X - 0 m 0 m -
15초간 자신의 적개심 상승량을 억제합니다.

궁술사의 "고요한 사격"과 같은 메커니즘을 가지는 스킬. "창천의 이슈가르드" 까지는 근거리 공격 역할군이 자신의 어그로를 낮출 방법이 거의 없었기에 환영 받는 기술이다.

기합/Invigorate

능력/근접 공격 역할, 원거리 물리공격 역할 Lv. 24

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비TP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 0 m 0 m -
즉시 자신의 TP를 400 회복합니다.

즉시 전투 자원을 회복시켜주는 효자 스킬. 다만 전체적으로 TP 소모값이 패치되면서 완전히 필수 수준은 아니고 파티에 음유시인/기공사가 없을 때 고려하는 것 정도. 원거리 물리 공격 역할군의 경우 적개심을 낮추기 위해 반드시 TP 송을 불러주기 때문에 그들이 파티원이라면 의외로 TP가 모자를 일이 많이 없다.

피의 갈증/Blood Bath

능력/근접 공격 역할 Lv. 32

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비TP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X 0 0 m 0 m -
20초 동안 자신이 주는 피해량의 일부를 HP로 흡수합니다.

도끼술사의 "피의 갈증"을 그대로 가져온 기술. "내단"과 비교했을 때 상황에 따라 선택할수도 있는 스킬이지만, 워낙 "내단"이 직관적인 효과라 피의 갈증을 굳이 선택할일이 많지는 않다. 무엇보다 이 기술은 광역기와 합쳐졌을 때 효과가 크고, 근거리 공격 역할군도 결국 "공격" 역할군이므로 최대한 안맞는 걸 상정하는 게 기본이기 때문.

다만 8인 임무 이상으로 가게 되면 내단과 함께 필수로 기용한다. 워낙 광역기가 자주 오는데다 보스에 딱 붙어서 딜해야 하는 근거리 딜러 특성상 힐러의 부담을 덜어주는 것 만으로도 좋은 효과이기 때문.

질타/Goad

능력/근접 공격 역할 Lv. 36

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비TP 거리 범위 위력
즉시 시전 180 s X 0 30 m 0 m -
자신을 제외한 대상 파티원의 TP를 30초간 회복시킵니다.

닌자의 "질타"를 그대로 가져온 기술. 아쉽게도 다른 파티원에게만 줄 수 있으므로 부활한 근접 딜러들에게 걸어주거나 탱커에게 걸어주는 정도로 쓰인다.서로 나눠먹는 맛있는 단무지 아닌데 난 탱줄건데

견제/Feint

능력/근접 공격 역할 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비TP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 25 m 0 m -
10초간 대상의 힘과 민첩성을 10% 감소시킵니다.

스킬명은 창술사의 "눈속임 공격"을 가져왔지만 효과는 미니 "바이러스"와 비슷한 효과인 기술. 레벨업이나 던전 플레이시에는 크게 도움되는 편은 아니나, 고난이도 임무에서는 아픈 물리 공격이 있을 경우 기용하게 된다.

사족으로 분명 글로벌 스킬명이 'Feint'라 같은 이름을 가진 '눈속임 공격'을 가져온거라 생각했으나, 아예 효과가 달라져서 스킬명도 바뀌었다.

목발/Crutch

능력/근접 공격 역할 Lv. 44

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비TP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X 0 30 m 0 m -
자신을 제외한 대상 파티원의 속박 및 과중력을 해제합니다.

속박/과중력을 해제하는 해제기지만 그것만으로 공용 스킬 슬롯을 차지하기엔 너무 아까워서 잘 쓰이지 않는 기술.

진북/True North

능력/근접 공격 역할 Lv. 48

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비TP 거리 범위 위력
즉시 시전 150 s X 0 0 m 0 m -
15초간 사용하는 모든 기술의 방향 제한 조건이 무조건 충족됩니다.

방향 조건을 무시하고 DPS에 집중하게 해주는 유틸리티 스킬. 다만 용기사의 경우 측/후를 맞추는 것이 그렇게 어렵지 않은 편이고 패널티도 크지 않아서 고민만 하는 정도. 다만 포지셔닝이 강제되면서 일정 이상의 DPS를 요구하는 극만신~영식 이상에서는 필수로 기용한다.

4. 운용에 대하여(PvE)[원본 편집]

이 항목에서는 용기사의 장비 세팅과 콤보 전략, 쿨기 운용 전략등을 서술한다.

참고:글로벌 서버 유저(Thendiel Swansong)의 용기사 가이드(영문), 글로벌 서버 유저(Eve Malqir)의 용기사 가이드(영문)

어떤 장비를 선택할것인가(스테이터스)[원본 편집]

우선 '홍련의 해방자' 패치로 변경된 스테이터스 정보를 먼저 보도록 하자.

1. 명중률(Accuracy)은 직격(Direct Hit)으로 변경.

- 직격은 완전히 새로 설계된 스테이터스로, 극대화(Critical)의 마이너 버전. 극대화보다 자주 발생하지만 데미지 배율은 낮다. 전투 시간이 줄어들수록 효율이 상승한다. 기존 '명중률'의 경우 스테이터스 자체는 사라졌으며 레벨이 같거나 그 이상이면 반드시 공격이 명중하도록 변경되었다.

2. 극대화(Critical)의 공격 피해량 배율 감소.

- 이 때문에 '극대화' 스테이터스의 효율이 상당히 감소했다. 기존 '직격'과 비교했을때 전투 시간이 길어질수록 효율이 높아지긴 하나, 같은 전투 시간에 극대화가 더 높은 기대값을 가지기 위해서는 약 3,140 이상의 극대화 수치가 필요하다. (그러나 이는 ~4.1 패치까지도 불가능)

3. 기술 시전 속도가 자동 공격 주기를 감소시킴

용기사의 경우 스스로 극대화 발동률을 증가시키는 '전투 기도'가 있는 만큼 피해량 배율이 감소되었더라도 극대화(Critical Hit)의 비중이 상당히 높다. 다만 이와 별개로, 신규 스테이터스인 직격(Direct Hit)이 매우 높은 효율의 스테이터스임이 알려지면서, 이 스테이터스를 같이 맞추게 된다. 만일 아군 파티에 학자(연환계)나 음유시인(노래)이 있다면 극대화 비중이 훨씬 높아지게 되지만, 무작위 임무등 랜덤하게 파티원을 만나는 경우를 상정하게 되면 극대와 직격은 거의 비슷하게 올리는 것이 베스트이다.

의지력(Determination)역시 여전히 전투 피해량 계산식에 들어가는 만큼 여전히 좋은 스테이터스이며, 기술 시전 속도(Skill Speed)의 경우 지속 피해 기술이 줄어들고 공격 속도/글로벌 쿨타임 감소로 메커니즘상 얻을 수 있는 이득이 상당히 줄어들면서 가장 낮은 순위로 고려하게 된다. 이를 정리하면 다음과 같다.

힘(Strength)>극대(Critical)≥직격(Direct Hit)>의지(Determination)>기술 시전 속도(Skill Speed)

참고:4.05 패치 이후 용기사의 BiS(Best in Slot)에 대한 레딧 글(영문)

        4.05 패치 기준 용기사 BiS 세팅(영문)

능력(Ability) 끼워넣기: 점프와 포션은 모션이 길다[원본 편집]

글로벌 쿨타임을 사용하는 '무기 기술(Weapon Skill)'과 달리, '능력(Ability)' 카테고리에 있는 기술들은 연속으로 사용이 가능하며, 이 때문에 무기 기술 1회 + 능력 2회의 운용이 파이널 판타지 14에서 기술을 운용하는 기초중의 기초이다. 단, 이 '능력'에 들어가는 기술들 중 시전 모션이 길어서 다른 능력과 조합할 경우 글로벌 쿨타임이 밀리는 현상 (= 글쿨 밀림)이 발생할 수 있는 기술들이 존재한다.

시전 모션이 있어서 글로벌 쿨타임 동안 한 개만 끼워넣을 수 있는 능력 계열의 대표적인 것은 바로 능력치 강화 '포션'이다. 직접 마시거나 혹은 머리 위로 던지는 모션을 취하기 때문에 사용시 상당히 큰 딜레이가 발생하여 '끼워넣기'를 사용하기 매우 힘들다는 것이 특징.

용기사의 경우 추가로 '점프(Jump)'계열 스킬들이 모션이 긴 편이다. 여기에 속하는 기술은 '점프', '척추 강타', '화룡 강타'의 3가지로, 이 기술들을 사용할 때에는 굳이 다른 능력 기술을 끼워넣지 않고 단독으로만 사용하도록 하는 것이 좋다. 특히, 이 기술들은 시전시 위치가 고정되기 때문에 장판을 피할 때에도 타이밍을 잘 재도록 하자.

데미지 버프기의 이해[원본 편집]

용기사는 자신의 DPS를 상승시키는 버프 기술들과 함께 공격 대상을 약화시키는 디버프 기술을 함께 가지고 있으며, 이를 잘 유지함과 동시에 재사용 대기시간이 긴 버프 기술들을 어떻게 잘 정렬하느냐가 DPS 상승의 핵심이다.

용기사가 항시 유지 가능한 버프/디버프 기술들은 겹찌르기, 몸통 가르기, 꽃잎 폭풍, 푸른 용혈 의 총 4가지이다. 푸른 용혈을 제외한 3가지 기술은 전부 '무기 기술'로, 앞서 말했듯이 글로벌 쿨타임을 소모하는 기술이기 때문에 정해진 DPS 사이클을 돌리기만 해도 유지가 된다. 푸른 용혈의 경우, 첫 발동을 제외하고는 용의 발톱용의 꼬리로 유지가 된다는 특징이 있으며, 따라서 공격할 대상이 계속 존재하기만 한다면 영구히 유지되게 된다.

단, 공략하는 임무에 따라 공격 대상이 사라지거나 하여 버프와 디버프를 처음부터 갱신하게 되는 경우가 발생할 수 있으므로, 이에 대한 우선순위를 정리하면 다음과 같다.

용기사의 데미지 버프기
순위 기술 효과 비고
1 (GCD) 모든 기술의 위력 10% 상승 가장 먼저 사용/유지할 것.
2 (GCD) 대상의 관통 저항력 10% 감소 음유시인/기공사 시너지.
3 (GCD) 대상에게 지속 피해 부여

몸통 가르기 콤보로 자연스럽게 갱신됨.

(단 콤보가 끊길 경우 우선순위는 3순위)

4 (oGCD) 점프/척추강타 위력 50% 상승. 용의 발톱/용의 꼬리로 유지됨. (오랫동안 보스가 타겟 불가되는 메커니즘이 있다면 아낄것)

붉은 용혈 시스템 이해[원본 편집]

"붉은 용혈(Life of the Dragon)"은 푸른 용혈의 강화 버전이자 용기사의 극딜 타이밍을 책임지는 스킬이다. 하지만 발동 조건이 달려있어서 전투 개시 타이밍에 바로바로 돌입할 수 있는 것이 아니라는게 단점. "붉은 용혈"의 발동 메커니즘을 순서대로 짚으면 다음과 같다.

1) 푸른 용혈 사용

2) 점프와 척추강타를 사용해 환영강타 버프를 얻고 환영 강타를 사용

3) 환영 강타를 3번 사용(버프 3중첩)

4) 게이르스코굴 사용시 붉은 용혈 상태가 됨. 푸른 용혈 남은 버프 시간 = 붉은 용혈 남은 버프 시간.

5) 붉은 용혈중에는 나스트론드(쿨타임 15초) 사용.

6) 붉은 용혈 종료. 푸른 용혈 15초로 돌아감.

중요한 점은 4)에서 말했듯이 붉은 용혈 버프 시간 = 푸른 용혈 남은 버프 시간 이라는 점. 이 때문에 '붉은 용혈'의 발동은 최대한 용혈 30초 상태에서 해야 한다. 이렇게 해야 붉은 용혈 버프 시간 동안 나스트론드를 최대 횟수인 3회 사용이 가능해지기 때문. 또한 붉은 용혈은 용의 발톱/용의 꼬리로 연장이 안되는 점도 주의.

'붉은 용혈' 발동중에도 점프 및 척추강타를 사용할 수 있으므로, '붉은 용혈'이 발동중인 상황에도 용의 눈 버프를 당연히 미리 쌓아두는 것이 가능하다. 따라서, 오프닝 상황을 제외한다면 전투가 지속되는 상황에서 '붉은 용혈'은 매 1분마다 발동이 가능한 강력한 DPS 타임이라고 생각하면 된다. 이 때문에, 용기사는 오프닝 운용보다도 그 이후 붉은 용혈 발동 및 게이지 관리, 쿨기 관리가 DPS의 핵심이라고 할 수 있다.

쿨타임 정렬과 파티 시너지에 대해[원본 편집]

용기사의 버프 기술들은 쿨타임 정렬이 약간 난감하다는 특징을 가지고 있다. 대부분의 기술들은 30초의 배수로 쿨타임을 가지고 있으나, 창술사의 기술인 생명력 쇄도필사의 각오가 각각 50초, 80초의 쿨타임을 가지기 때문. 단순히 이 두 기술을 60초/90초 쿨타임의 기술로 생각하는 것도 평균적인 DPS를 뽑는 방법 중 하나이기는 하나, 보스가 타겟팅 불가가 되거나 혹은 딜러들이 순간적으로 높은 DPS를 뽑는 것을 요구하는 '극딜(Nuking)' 타이밍이 존재하는 고난이도 임무의 경우, 심사숙고하여 쿨타임을 정렬하는 것이 좋다. 우선, 용기사가 보유한 쿨타임 버프 기술들을 나열하면 다음과 같다.

용기사의 쿨기
기술 쿨타임 효과 비고
50 s 다음 무기 기술 극대화 반드시 올려찌르기에 사용.
80 s 20초간 주는 피해량 15% 상승 피격 데미지가 10% 증가하니 주의.
30 s 단일 대상 공격 (실효 위력 360) 모션이 긴 편이니 주의.
60 s 단일 대상 공격 + 기절 (실효 위력 315) 모션이 길고 대상 위치로 이동.
120 s 대상 광역 공격 (위력 320) 모션이 길고 대상 위치로 이동.
180 s 20초간 아군 극대화 확률 15% 증가 반드시 아군 시너지 쿨타임과 정렬한다.
30 s 대상 직선 광역 공격 (위력 230) 붉은 용혈 발동용으로 사용.
120 s 20초간 자신의 공격력 10% 상승, 대상 아군의 공격력 5% 상승. 우선 순위는 1) 근접 딜러 2)원거리 물리 3) 원거리 캐스터 4)탱커 순.

가장 기본이 되는 쿨타임 정렬 방법은 전체 임무 진행 시간을 떠올린 후, 이 값을 자신이 가지고 있는 쿨타임 값으로 나눠서 최대한 몇 번의 쿨기를 쓸 수 있는지 보는 것이다. 예를 들어, 델타 영식 1층의 경우 평균 공략 시간이 5분 30초(= 330 s)인데, 이는 2번의 전투기도, 4번의 필사의 각오, 3번의 용의 시야를 쓸 수 있는 시간이다. 여기에 아군 조합에 닌자가 있을 경우 속임수 공격은 총 6번, 몽크가 있을 경우 도원결의는 4번, 음유시인이 있을 경우 전장의 노래 2번, 기공사가 있을 경우 과충전 3번, 소환사가 있을 경우 에기의 가호 3번, 적마도사가 있을 경우 성원 3번, 학자가 있을 경우 연환계 3번이 들어올 수 있다. 이런 식으로 아군 시너지의 쿨타임까지 고려하여 이를 정렬해주는 것이 좋다. 특히 시너지 기술이 많아지면 많아질수록 생명력 쇄도/필사의 각오는 시너지 기술에 일부러 쿨타임을 맞춰주는 것이 기대값이 더 높아지며, 반대로 시너지 기술이 적을수록 두 기술은 쿨타임마다 돌려주는 것이 기대값이 높아지게 된다.

쿨타임 정렬을 위해 고려하게 되는 시너지 기술들은 각 직업 항목에 들어가서 자세한 효과를 확인하는 것이 좋다. 이를 간략히만 정리하면 다음과 같다.

직업에 따른 파티 시너지 기술(DPS)과 효과
직업 기술 쿨타임 효과 비고
[[]] 180 s 20초간 아군 극대화 확률 15% 증가 최대한 각종 쿨타임 기술을 여기에 맞춰준다.
120 s 20초간 자신의 공격력 10% 상승, 대상 아군의 공격력 5% 상승. 대상자는 용기사와 근접한 위치를 유지할 것.
[[]] 90 s 15초간 주변 아군의 주는 피해량 5% 상승 물리 공격 파티원이 많아질수록 몽크 본인의 DPS 증가.
[[]] 60 s 10초간 대상에게 주는 피해량 10% 증가 최대한 각종 쿨타임 기술을 여기에 맞춰준다.
[[]] 90 ~ 120 s 15초~18초간 주변 모든 적의 받는 피해량 3% 증가 음유시인 본인의 마나 관리에 따라 쿨타임을 맞추게 된다.
180 s 20초간 주변 아군의 직격 발동률 15% 증가 최대한 각종 쿨타임 기술을 여기에 맞춰준다.
[[]] 120 s 28초~30초간 적 대상의 받는 피해량 6% 증가 유지 시간이 긴 편이니 참고.
[[]] 120 s 15초간 주변 아군이 주는 피해량 2% 증가. 받는 피해량 2% 감소 및 회복량 5% 증가.
[[]] 120 s 20초간 주변 아군이 주는 물리 피해량 10% 증가. 4초마다 효과 점감. '물리'공격에만 적용되니 주의.
[[]] 120 s 15초간 대상에게 극대화 피해가 발동할 확률 15% 증가 단일 대상에게만 적용됨.

기본 로테이션 및 전투 개시 로테이션[원본 편집]

용기사는 64레벨 특성 효과인 '창 숙련(Lance Mastery)'으로 인해 콤보 로테이션이 총 5개의 글로벌 쿨타임으로 구성되게 되며, 여기에 겹찌르기를 포함해 총 11개의 무기 기술을 기본 로테이션으로 사용하게 된다.

용기사의 기본 콤보 로테이션 (GCDs)
(번호) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 -
(기술) (반복)

이 로테이션을 기본기로 깔아둔 상태에서, 용기사는 여러가지 전투 개시 로테이션을 취사 선택해 사용하게 된다. 로테이션을 선택하는 데에 있어서 고려하는 조건은 1) 아군 시너지 기술이 많은가, 2) 힘의 탕약을 사용하는가 이다. 이를 고려하여 나눈 전투 개시 로테이션은 다음과 같다.

1) 기본 전투 개시 로테이션

이 전투 개시 콤보는 아군의 시너지를 거의 고려하지 않고 용기사 개인의 전투 개시 DPS를 최대한으로 끌어내기 위한 콤보 로테이션이다. 용기사 운용의 가장 기본이 되는 로테이션으로, 초보 용기사에게 추천하지만 전투 스테이터스에 따라 너무 기술 시전 속도가 빠를 경우(기본 2.41 s 이하) 글로벌 쿨타임 밀림 현상이 발생할 수 있으니 주의.

번호 무기 기술 능력 기술 비고
(0) - 반드시 전투 개시 직전에 사용.
1 - -
2 -
3 - 힘의 탕약 사용. (모션이 길다)
4 - -
5 용의 눈 1중첩.
6 - -
7 - -
8 용의 눈 2중첩
9 - - 극대화
10 - - -
11 - - -

2)파티 시너지 전투 개시 로테이션

이 전투 개시 로테이션은 '전투 기도'와 '용의 시야'의 발동 시점을 뒤로 미뤄서 아군 파티원의 각종 시너지 기술(속임수 공격/연환계 등)과 쿨타임을 정렬하기 위한 콤보 로테이션이다. 가장 큰 특징은 용기사 개인의 오프닝 DPS값이 조금 떨어지지만, 대신 아군과의 쿨타임 정렬이 용이하고 이에 따라 최종 전투 완료시 DPS를 높게 찍을 수 있다는 점. 개인의 DPS를 약간 희생하여 아군 전체의 시너지를 보는 전투 개시 전략인 셈이다.

번호 무기 기술 능력 기술 비고
(0) - 반드시 전투 개시 직전에 사용.
1 - -
2 힘의 탕약 사용. (모션이 길다)
3 전투 기도/용의 시야가 꽃잎폭풍부터 적용.
4 - -
5 용의 눈 1중첩.
6 - -
7 - -
8 용의 눈 2중첩
9 - - -
10 - - -
11 - - -

3) 파티 시너지 전투 개시 로테이션(탕약 없음)

이 로테이션은 파티 시너지 전투 개시 로테이션의 변형으로, 탕약이 없을 때 사용하는 로테이션.

번호 무기 기술 능력 기술 비고
(0) - 반드시 전투 개시 직전에 사용.
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 용의 눈 1중첩.
6 - -
7 - -
8 용의 눈 2중첩
9 - - -
10 - - -
11 - - -

5. 변경점 요약[원본 편집]

이 항목에서는 이전 패치와 비교했을 때 변경점을 위주로 서술한다.

(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]

용기사(파이널 판타지 14)항목 참고.

(4.1) 영웅의 귀환[원본 편집]

용기사는 4.1 패치에서 상당히 많은 부분이 변경되었는데, 가장 큰 변경점은 '붉은 용혈'을 발동하기 위한 '용의 눈' 중첩 요구량이 3중첩으로 줄어들었다는 점이다. 또한 '겹찌르기' 버프 여하에 따른 DPS 변동치를 줄이기 위해 많은 주력 기술들의 위력이 상승하고 겹찌르기의 버프 자체는 하향되었다.

스킬 레벨 변경점
Lv. 1 위력 증가. (150 → 160)
Lv. 4 콤보시 위력 증가. (240 → 250)
Lv. 6 위력 증가. (190 → 200)
Lv. 10 위력 증가 (140 → 150), 측면 공격시 위력 증가 (180 → 190), 명중시 자신이 주는 피해량 상승 버프값 감소. (15% → 10%)
Lv. 26 콤보시 위력 증가. (440 → 450)
Lv. 30 위력 증가. (250 → 260)
Lv. 38 콤보시 위력 증가. (230 → 240)
Lv. 40 위력 증가 (130 → 140), 판정 범위 증가.
Lv. 45 위력 증가. (200 → 210)
Lv. 50 콤보시 위력 증가 (230 → 240), 콤보 및 후방공격시 위력 증가. (270 → 280)
Lv. 50 위력 증가. (300 → 320)
Lv. 54 발동 조건 '붉은 용혈 상태가 아닐 때' 추가.
Lv. 56 콤보시 위력 증가 (250 → 260), 콤보 및 측면공격시 위력 증가. (290 → 300)
Lv. 58 콤보시 위력 증가 (250 → 260), 콤보 및 측면공격시 위력 증가. (290 → 300)
Lv. 60 위력 증가 (220 → 230), 재사용 대기시간 감소 (35초 → 30초), 붉은 용혈 발동 조건 완화 (용의 눈 4중첩 → 3중첩)
Lv. 62 위력 증가 (170 → 180), 판정 범위 증가.
Lv. 68 위력 증가. (200 → 210)
Lv. 70 위력 증가. (320 → 330)
Lv. 70 발동 조건 완화 (용의 눈 4중첩 → 3중첩), '용의 눈' 중첩 상한치 감소. (4중첩 → 3중첩)

(4.0) 홍련의 해방자[원본 편집]

"홍련의 해방자" 패치 이전 스킬 효과에 대한 정보는 용기사(파이널 판타지 14)/창천의 이슈가르드를 참고.

스킬 HW SB 변경점
Lv. 1 Lv. 1 TP 소모값 감소(70 → 60)
Lv. 2 (삭제) 삭제되고 효과가 변경되어 역할군 스킬(Role Action)으로 이동.
Lv. 4 Lv. 4 콤보시 위력 상승(200 → 240), TP 소모값 감소(60 → 50)
Lv. 6 (삭제) 삭제.
Lv. 8 Lv. 6 획득 레벨 변경, 위력 증가(180 → 190), TP 소모값 감소(70 → 60)
Lv. 10 (삭제) 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동.
Lv. 12 Lv. 10 획득 레벨 변경, 위력 증가(180 → 190), TP 소모값 감소(70 → 60), 추가 효과 지속시간 증가(24초 → 30초)
Lv. 15 Lv. 15 변경 없음.
Lv. 18 Lv. 18 변경 없음.
Lv. 22 (삭제) 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동.
Lv. 26 Lv. 26 콤보시 위력 상승(360 → 440), TP 소모값 감소(60 → 50), 용혈시 추가효과 "용의 꼬리 효과 향상" 삭제(반드시 "용의 발톱"만 활성화됨)
Lv. 30 (삭제) 삭제.
Lv. 30 Lv. 30 위력 증가(200 → 250), 명중시 15초간 "강타 준비(Dive Ready)"상태 부여 효과 추가, 시전 후 캐릭터 시점 조정
Lv. 34 Lv. 30 획득 레벨 변경(클래스 퀘스트로 제공), 공격력 증가 효과 감소(30% → 15%), 피격 데미지 증가 효과 감소(15% → 10%)
Lv. 35 Lv. 35 재사용 대기시간 감소(180초 → 30초)
Lv. 38 Lv. 38 콤보시 위력 증가(220 → 230), TP 소모값 감소(60 → 50), 관통력 저항 감소 수치 감소(10% → 5%)
Lv. 40 Lv. 45 획득 레벨 변경, 위력 증가(170 → 200), 명중시 15초간 "강타 준비(Dive Ready)"상태 부여 효과 추가
Lv. 42 Lv. 40 획득 레벨 변경, 용기사 전용 스킬로 변경, 위력 감소(160 → 130), TP 소모값 감소(160 → 120)
Lv. 45 (삭제) 삭제.
Lv. 46 (삭제) 삭제.
Lv. 50 Lv. 50 콤보시 위력 증가(200 → 220), 후면 콤보시 위력 증가(250 → 270), TP 소모값 감소(60 → 50), 용혈시 추가효과 "용의 발톱 효과 향상" 삭제(반드시 "용의 꼬리"만 활성화됨)
Lv. 50 Lv. 50 위력 증가(250 → 300)
Lv. 52 Lv. 52 변경 없음.
Lv. 54 Lv. 54 발동시 지속시간 증가(15초 → 20초), 재사용 대기시간 감소(60초 → 30초)
Lv. 56 Lv. 56 용혈 지속시간 증가량 감소(15초 → 10초), 반드시 "올려 찌르기"에서만 활성화됨, 시전 후 위력이 100 증가한 용의 꼬리 사용 가능.
Lv. 58 Lv. 58 용혈 지속시간 증가량 감소(15초 → 10초), 반드시 "꽃잎 폭풍"에서만 활성화됨, 시전 후 위력이 100 증가한 용의 발톱 사용 가능.
Lv. 60 Lv. 60 재사용 대기시간 증가(10초 → 35초), 위력 증가(200 → 220), "용혈 지속시간 감소" 효과 삭제, "용의 눈(Gaze of the dragon) 상태에서 시전시 푸른 용혈을 붉은 용혈(Life of the Dragon)로 변경" 효과 추가.
(신규) Lv. 62 대상을 향해 위력 100의 직선 범위 물리 공격. "악몽의 쐐기"에서 콤보시 위력 170.
(신규) Lv. 66 20초간 대상 아군 파티원에게 공격 피해량 5% 증가 버프를, 자신에게는 공격 피해량 10% 증가 버프를 부여. 대상과 자신은 12m 내에 있어야만 효과가 유지. (재사용 대기시간 120초)
(신규) Lv. 68 대상에게 위력 200의 물리 공격. 점프/척추강타 사용 후에만 사용 가능.
(신규) Lv. 70 붉은 용혈 발동시 강화된 "게이르스코굴" 스킬. 대상을 향해 위력 320의 직선 범위 물리 공격. (재사용 대기시간 10초)

6. 그 외의 이야기[원본 편집]

파이널 판타지 시리즈 중에서는 몇 안되는 '용을 적대하는 직업'으로서 소개되는 용기사. 고유 커맨드인 '점프'도 뛰어난 각력으로 용의 비늘을 찢고 들어가기 위해 개발되었단 설정이다. 천년이 넘게 용족과 전쟁을 벌이고 있는 이슈가르드에서 개발되었으며, 이슈가르드의 기사들이 아군을 지켜낸다는 이미지라면 용기사는 성도를 공격하는 용족들을 요격하는 인간 발리스타에 가까운 포지션. 실제 설정상으로도 하늘을 나는 용을 요격하다가 사망자가 많이 발생하는 직업으로 소개된다.

직접 적에게 몸을 던지는 담력을 강조해서인지, 창술사 및 용기사 캐릭터들은 대체로 무모한 모습을 보여주는 캐릭터가 많다. 대표적으로 신생편 잡 퀘스트의 주역 및 창천의 이슈가르드 메인 캐릭터중 하나인 에스티니앙과, 창천편 잡 퀘스트의 주역인 우스티엔. 특히나 우스티엔은 용을 요격하겠답시고 '점프'로 올라탔다가 그대로 용과 함께 어디론가 끌려가버리는 놀라 자빠질만한 모습을 보여줘서 많은 플레이어들을 당황스럽게 하기도.

50레벨 잡 전용 장비가 성 차별적인 이미지를 강조하는데다 설정오류라는 비판을 많이 받는다. 그 이유인 즉슨, 50레벨 잡 장비를 착용하면 여성 캐릭터만 배 중앙 부분 아머가 뻥 뚫려있기 때문. 기존의 용기사 갑주의 디자인 자체가 사용자를 완전히 덮어씌우는 풀 플레이트 아머임에도 불구하고 여성 캐릭터에게만 피부를 노출하는 디자인을 줬기 때문에 비판을 많이 받았으며, 여기에 용기사의 발상지인 이슈가르드 자체가 매우 보수적인 국가라 이런 디자인의 아머를 지급하는 일 자체도 설정상 말이 안되기 때문에 더 크게 비판받았다. 스퀘어 에닉스 FF14 제작진 측에서도 이런 비판 및 피드백을 많이 받아서 최대한 성 역할적인 이미지를 강요하는 디자인을 지양하겠다고 공식 답변을 했었다.