위키독:용기사(파이널 판타지 14)/홍련의 해방자

온라인 MMORPG 게임인파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, '홍련의 해방자'에서 용기사의 변경점을 다루는 문서.

상위 항목: 용기사(파이널 판타지 14)

파이널 판타지 14의 전투클래스(Class) 9종및 연계잡(Job) 10종
방어 역할 공격 역할 회복 역할

[[]]

검술사

[[]]

도끼술사

[[]]

창술사

[[]]

격투사

[[]]

쌍검사

[[]]

궁술사

[[]]

주술사

[[]]

비술사

[[]]

환술사

[[]]

나이트

[[]]

전사

[[]]

용기사

[[]]

몽크

[[]]

닌자

[[]]

음유시인

[[]]

흑마도사

[[]]

소환사

[[]]

학자

[[]]

백마도사

파이널 판타지 14확장팩 추가잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할

[[]]

암흑기사

[[]]

기공사

[[]]

점성술사

[[]]

사무라이

[[]]

적마도사

기본 정보[원본 편집]

창술사(Lancer)의 컨셉 아트. 용기사(Dragoon)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름

창술사

(Lancer, LAN)

용기사

(Dragoon, DRG)

창술사 획득 조건 클래스 획득 퀘스트 『길을 여는 창술사(Lv. 1)』클리어
용기사 획득 조건

1. 창술사 Lv. 30

2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어

3. 용기사 잡 획득 퀘스트『용의 눈(Lv. 30)』클리어

주 역할군 공격
파티 보너스 힘(STR)
주 장비 양손창
리미트 브레이크

Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지.

Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지.

Lv. 3, 창룡강타(Dragonsong Dive): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지.

직업 획득 장소 질리언(그리다니아 구시가지, 창술사 길드 NPC) (X:14 Y:5)

고유 커맨드: 점프

용기사의 경우 스스로 극대화 발동률을 증가시키는 '전투 기도'가 있는 만큼 피해량 배율이 감소되었더라도 극대화(Critical Hit)의 비중이 상당히 높다. 다만 이와 별개로, 신규 스테이터스인 직격(Direct Hit)이 매우 높은 효율의 스테이터스임이 알려지면서, 이 스테이터스를 같이 맞추게 된다. 만일 아군 파티에 학자(연환계)나 음유시인(노래)이 있다면 극대화 비중이 훨씬 높아지게 되지만, 무작위 임무등 랜덤하게 파티원을 만나는 경우를 상정하게 되면 극대와 직격은 거의 비슷하게 올리는 것이 베스트이다.

의지력(Determination)역시 여전히 전투 피해량 계산식에 들어가는 만큼 여전히 좋은 스테이터스이며, 기술 시전 속도(Skill Speed)의 경우 지속 피해 기술이 줄어들고 공격 속도/글로벌 쿨타임 감소로 메커니즘상 얻을 수 있는 이득이 상당히 줄어들면서 가장 낮은 순위로 고려하게 된다. 이를 정리하면 다음과 같다.

힘(Strength)>극대(Critical)≥직격(Direct Hit)>의지(Determination)>기술 시전 속도(Skill Speed)

참고:4.05 패치 이후 용기사의 BiS(Best in Slot)에 대한 레딧 글(영문)

  4.05 패치 기준 용기사 BiS 세팅(영문)

능력(Ability) 끼워넣기: 점프와 포션은 모션이 길다[원본 편집]

글로벌 쿨타임을 사용하는 '무기 기술(Weapon Skill)'과 달리, '능력(Ability)' 카테고리에 있는 기술들은 연속으로 사용이 가능하며, 이 때문에 무기 기술 1회 + 능력 2회의 운용이 파이널 판타지 14에서 기술을 운용하는 기초중의 기초이다. 단, 이 '능력'에 들어가는 기술들 중 시전 모션이 길어서 다른 능력과 조합할 경우 글로벌 쿨타임이 밀리는 현상 (= 글쿨 밀림)이 발생할 수 있는 기술들이 존재한다.

시전 모션이 있어서 글로벌 쿨타임 동안 한 개만 끼워넣을 수 있는 능력 계열의 대표적인 것은 바로 능력치 강화 '포션'이다. 직접 마시거나 혹은 머리 위로 던지는 모션을 취하기 때문에 사용시 상당히 큰 딜레이가 발생하여 '끼워넣기'를 사용하기 매우 힘들다는 것이 특징.

용기사의 경우 추가로 '점프(Jump)'계열 스킬들이 모션이 긴 편이다. 여기에 속하는 기술은 '점프', '척추 강타', '화룡 강타'의 3가지로, 이 기술들을 사용할 때에는 굳이 다른 능력 기술을 끼워넣지 않고 단독으로만 사용하도록 하는 것이 좋다. 특히, 이 기술들은 시전시 위치가 고정되기 때문에 장판을 피할 때에도 타이밍을 잘 재도록 하자.

데미지 버프기의 이해[원본 편집]

용기사는 자신의 DPS를 상승시키는 버프 기술들과 함께 공격 대상을 약화시키는 디버프 기술을 함께 가지고 있으며, 이를 잘 유지함과 동시에 재사용 대기시간이 긴 버프 기술들을 어떻게 잘 정렬하느냐가 DPS 상승의 핵심이다.

용기사가 항시 유지 가능한 버프/디버프 기술들은 겹찌르기, 몸통 가르기, 꽃잎 폭풍, 푸른 용혈 의 총 4가지이다. 푸른 용혈을 제외한 3가지 기술은 전부 '무기 기술'로, 앞서 말했듯이 글로벌 쿨타임을 소모하는 기술이기 때문에 정해진 DPS 사이클을 돌리기만 해도 유지가 된다. 푸른 용혈의 경우, 첫 발동을 제외하고는 용의 발톱용의 꼬리로 유지가 된다는 특징이 있으며, 따라서 공격할 대상이 계속 존재하기만 한다면 영구히 유지되게 된다.

단, 공략하는 임무에 따라 공격 대상이 사라지거나 하여 버프와 디버프를 처음부터 갱신하게 되는 경우가 발생할 수 있으므로, 이에 대한 우선순위를 정리하면 다음과 같다.

용기사의 데미지 버프기
순위 기술 효과 비고
1 (GCD) 모든 기술의 위력 10% 상승 가장 먼저 사용/유지할 것.
2 (GCD) 대상의 관통 저항력 10% 감소 음유시인/기공사 시너지.
3 (GCD) 대상에게 지속 피해 부여

몸통 가르기 콤보로 자연스럽게 갱신됨.

(단 콤보가 끊길 경우 우선순위는 3순위)

4 (oGCD) 점프/척추강타 위력 50% 상승. 용의 발톱/용의 꼬리로 유지됨. (오랫동안 보스가 타겟 불가되는 메커니즘이 있다면 아낄것)

붉은 용혈 시스템 이해[원본 편집]

"붉은 용혈(Life of the Dragon)"은 푸른 용혈의 강화 버전이자 용기사의 극딜 타이밍을 책임지는 스킬이다. 하지만 발동 조건이 달려있어서 전투 개시 타이밍에 바로바로 돌입할 수 있는 것이 아니라는게 단점. "붉은 용혈"의 발동 메커니즘을 순서대로 짚으면 다음과 같다.

1) 푸른 용혈 사용

2) 점프와 척추강타를 사용해 환영강타 버프를 얻고 환영 강타를 사용

3) 환영 강타를 3번 사용(버프 3중첩)

4) 게이르스코굴 사용시 붉은 용혈 상태가 됨. 푸른 용혈 남은 버프 시간 = 붉은 용혈 남은 버프 시간.

5) 붉은 용혈중에는 나스트론드(쿨타임 15초) 사용.

6) 붉은 용혈 종료. 푸른 용혈 15초로 돌아감.

중요한 점은 4)에서 말했듯이 붉은 용혈 버프 시간 = 푸른 용혈 남은 버프 시간 이라는 점. 이 때문에 '붉은 용혈'의 발동은 최대한 용혈 30초 상태에서 해야 한다. 이렇게 해야 붉은 용혈 버프 시간 동안 나스트론드를 최대 횟수인 3회 사용이 가능해지기 때문. 또한 붉은 용혈은 용의 발톱/용의 꼬리로 연장이 안되는 점도 주의.

'붉은 용혈' 발동중에도 점프 및 척추강타를 사용할 수 있으므로, '붉은 용혈'이 발동중인 상황에도 용의 눈 버프를 당연히 미리 쌓아두는 것이 가능하다. 따라서, 오프닝 상황을 제외한다면 전투가 지속되는 상황에서 '붉은 용혈'은 매 1분마다 발동이 가능한 강력한 DPS 타임이라고 생각하면 된다. 이 때문에, 용기사는 오프닝 운용보다도 그 이후 붉은 용혈 발동 및 게이지 관리, 쿨기 관리가 DPS의 핵심이라고 할 수 있다.

쿨타임 정렬과 파티 시너지에 대해[원본 편집]

용기사의 버프 기술들은 쿨타임 정렬이 약간 난감하다는 특징을 가지고 있다. 대부분의 기술들은 30초의 배수로 쿨타임을 가지고 있으나, 창술사의 기술인 생명력 쇄도필사의 각오가 각각 50초, 80초의 쿨타임을 가지기 때문. 단순히 이 두 기술을 60초/90초 쿨타임의 기술로 생각하는 것도 평균적인 DPS를 뽑는 방법 중 하나이기는 하나, 보스가 타겟팅 불가가 되거나 혹은 딜러들이 순간적으로 높은 DPS를 뽑는 것을 요구하는 '극딜(Nuking)' 타이밍이 존재하는 고난이도 임무의 경우, 심사숙고하여 쿨타임을 정렬하는 것이 좋다. 우선, 용기사가 보유한 쿨타임 버프 기술들을 나열하면 다음과 같다.

용기사의 쿨기
기술 쿨타임 효과 비고
50 s 다음 무기 기술 극대화 반드시 올려찌르기에 사용.
80 s 20초간 주는 피해량 15% 상승 피격 데미지가 10% 증가하니 주의.
30 s 단일 대상 공격 (실효 위력 360) 모션이 긴 편이니 주의.
60 s 단일 대상 공격 + 기절 (실효 위력 315) 모션이 길고 대상 위치로 이동.
120 s 대상 광역 공격 (위력 320) 모션이 길고 대상 위치로 이동.
180 s 20초간 아군 극대화 확률 15% 증가 반드시 아군 시너지 쿨타임과 정렬한다.
30 s 대상 직선 광역 공격 (위력 230) 붉은 용혈 발동용으로 사용.
120 s 20초간 자신의 공격력 10% 상승, 대상 아군의 공격력 5% 상승. 우선 순위는 1) 근접 딜러 2)원거리 물리 3) 원거리 캐스터 4)탱커 순.

가장 기본이 되는 쿨타임 정렬 방법은 전체 임무 진행 시간을 떠올린 후, 이 값을 자신이 가지고 있는 쿨타임 값으로 나눠서 최대한 몇 번의 쿨기를 쓸 수 있는지 보는 것이다. 예를 들어, 델타 영식 1층의 경우 평균 공략 시간이 5분 30초(= 330 s)인데, 이는 2번의 전투기도, 4번의 필사의 각오, 3번의 용의 시야를 쓸 수 있는 시간이다. 여기에 아군 조합에 닌자가 있을 경우 속임수 공격은 총 6번, 몽크가 있을 경우 도원결의는 4번, 음유시인이 있을 경우 전장의 노래 2번, 기공사가 있을 경우 과충전 3번, 소환사가 있을 경우 에기의 가호 3번, 적마도사가 있을 경우 성원 3번, 학자가 있을 경우 연환계 3번이 들어올 수 있다. 이런 식으로 아군 시너지의 쿨타임까지 고려하여 이를 정렬해주는 것이 좋다. 특히 시너지 기술이 많아지면 많아질수록 생명력 쇄도/필사의 각오는 시너지 기술에 일부러 쿨타임을 맞춰주는 것이 기대값이 더 높아지며, 반대로 시너지 기술이 적을수록 두 기술은 쿨타임마다 돌려주는 것이 기대값이 높아지게 된다.

쿨타임 정렬을 위해 고려하게 되는 시너지 기술들은 각 직업 항목에 들어가서 자세한 효과를 확인하는 것이 좋다. 이를 간략히만 정리하면 다음과 같다.

직업에 따른 파티 시너지 기술(DPS)과 효과
직업 기술 쿨타임 효과 비고
[[]] 180 s 20초간 아군 극대화 확률 15% 증가 최대한 각종 쿨타임 기술을 여기에 맞춰준다.
120 s 20초간 자신의 공격력 10% 상승, 대상 아군의 공격력 5% 상승. 대상자는 용기사와 근접한 위치를 유지할 것.
[[]] 90 s 15초간 주변 아군의 주는 피해량 5% 상승 물리 공격 파티원이 많아질수록 몽크 본인의 DPS 증가.
[[]] 60 s 10초간 대상에게 주는 피해량 10% 증가 최대한 각종 쿨타임 기술을 여기에 맞춰준다.
[[]] 90 ~ 120 s 15초~18초간 주변 모든 적의 받는 피해량 3% 증가 음유시인 본인의 마나 관리에 따라 쿨타임을 맞추게 된다.
180 s 20초간 주변 아군의 직격 발동률 15% 증가 최대한 각종 쿨타임 기술을 여기에 맞춰준다.
[[]] 120 s 28초~30초간 적 대상의 받는 피해량 6% 증가 유지 시간이 긴 편이니 참고.
[[]] 120 s 15초간 주변 아군이 주는 피해량 2% 증가. 받는 피해량 2% 감소 및 회복량 5% 증가.
[[]] 120 s 20초간 주변 아군이 주는 물리 피해량 10% 증가. 4초마다 효과 점감. '물리'공격에만 적용되니 주의.
[[]] 120 s 15초간 대상에게 극대화 피해가 발동할 확률 15% 증가 단일 대상에게만 적용됨.

기본 로테이션 및 전투 개시 로테이션[원본 편집]

용기사는 64레벨 특성 효과인 '창 숙련(Lance Mastery)'으로 인해 콤보 로테이션이 총 5개의 글로벌 쿨타임으로 구성되게 되며, 여기에 겹찌르기를 포함해 총 11개의 무기 기술을 기본 로테이션으로 사용하게 된다.

용기사의 기본 콤보 로테이션 (GCDs)
(번호) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 -
(기술) (반복)

이 로테이션을 기본기로 깔아둔 상태에서, 용기사는 여러가지 전투 개시 로테이션을 취사 선택해 사용하게 된다. 로테이션을 선택하는 데에 있어서 고려하는 조건은 1) 아군 시너지 기술이 많은가, 2) 힘의 탕약을 사용하는가 이다. 이를 고려하여 나눈 전투 개시 로테이션은 다음과 같다.

1) 기본 전투 개시 로테이션

이 전투 개시 콤보는 아군의 시너지를 거의 고려하지 않고 용기사 개인의 전투 개시 DPS를 최대한으로 끌어내기 위한 콤보 로테이션이다. 용기사 운용의 가장 기본이 되는 로테이션으로, 초보 용기사에게 추천하지만 전투 스테이터스에 따라 너무 기술 시전 속도가 빠를 경우(기본 2.41 s 이하) 글로벌 쿨타임 밀림 현상이 발생할 수 있으니 주의.

번호 무기 기술 능력 기술 비고
(0) - 반드시 전투 개시 직전에 사용.
1 - -
2 -
3 - 힘의 탕약 사용. (모션이 길다)
4 - -
5 용의 눈 1중첩.
6 - -
7 - -
8 용의 눈 2중첩
9 - - 극대화
10 - - -
11 - - -

2)파티 시너지 전투 개시 로테이션

이 전투 개시 로테이션은 '전투 기도'와 '용의 시야'의 발동 시점을 뒤로 미뤄서 아군 파티원의 각종 시너지 기술(속임수 공격/연환계 등)과 쿨타임을 정렬하기 위한 콤보 로테이션이다. 가장 큰 특징은 용기사 개인의 오프닝 DPS값이 조금 떨어지지만, 대신 아군과의 쿨타임 정렬이 용이하고 이에 따라 최종 전투 완료시 DPS를 높게 찍을 수 있다는 점. 개인의 DPS를 약간 희생하여 아군 전체의 시너지를 보는 전투 개시 전략인 셈이다.

번호 무기 기술 능력 기술 비고
(0) - 반드시 전투 개시 직전에 사용.
1 - -
2 힘의 탕약 사용. (모션이 길다)
3 전투 기도/용의 시야가 꽃잎폭풍부터 적용.
4 - -
5 용의 눈 1중첩.
6 - -
7 - -
8 용의 눈 2중첩
9 - - -
10 - - -
11 - - -

3) 파티 시너지 전투 개시 로테이션(탕약 없음)

이 로테이션은 파티 시너지 전투 개시 로테이션의 변형으로, 탕약이 없을 때 사용하는 로테이션.

번호 무기 기술 능력 기술 비고
(0) - 반드시 전투 개시 직전에 사용.
1 - -
2 - -
3 - -
4 - -
5 용의 눈 1중첩.
6 - -
7 - -
8 용의 눈 2중첩
9 - - -
10 - - -
11 - - -

변경점 요약[원본 편집]

이 항목에서는 이전 패치와 비교했을 때 변경점을 위주로 서술한다.

(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]

용기사(파이널 판타지 14)항목 참고.

(4.1) 영웅의 귀환[원본 편집]

용기사는 4.1 패치에서 상당히 많은 부분이 변경되었는데, 가장 큰 변경점은 '붉은 용혈'을 발동하기 위한 '용의 눈' 중첩 요구량이 3중첩으로 줄어들었다는 점이다. 또한 '겹찌르기' 버프 여하에 따른 DPS 변동치를 줄이기 위해 많은 주력 기술들의 위력이 상승하고 겹찌르기의 버프 자체는 하향되었다.

스킬 레벨 변경점
Lv. 1 위력 증가. (150 → 160)
Lv. 4 콤보시 위력 증가. (240 → 250)
Lv. 6 위력 증가. (190 → 200)
Lv. 10 위력 증가 (140 → 150), 측면 공격시 위력 증가 (180 → 190), 명중시 자신이 주는 피해량 상승 버프값 감소. (15% → 10%)
Lv. 26 콤보시 위력 증가. (440 → 450)
Lv. 30 위력 증가. (250 → 260)
Lv. 38 콤보시 위력 증가. (230 → 240)
Lv. 40 위력 증가 (130 → 140), 판정 범위 증가.
Lv. 45 위력 증가. (200 → 210)
Lv. 50 콤보시 위력 증가 (230 → 240), 콤보 및 후방공격시 위력 증가. (270 → 280)
Lv. 50 위력 증가. (300 → 320)
Lv. 54 발동 조건 '붉은 용혈 상태가 아닐 때' 추가.
Lv. 56 콤보시 위력 증가 (250 → 260), 콤보 및 측면공격시 위력 증가. (290 → 300)
Lv. 58 콤보시 위력 증가 (250 → 260), 콤보 및 측면공격시 위력 증가. (290 → 300)
Lv. 60 위력 증가 (220 → 230), 재사용 대기시간 감소 (35초 → 30초), 붉은 용혈 발동 조건 완화 (용의 눈 4중첩 → 3중첩)
Lv. 62 위력 증가 (170 → 180), 판정 범위 증가.
Lv. 68 위력 증가. (200 → 210)
Lv. 70 위력 증가. (320 → 330)
Lv. 70 발동 조건 완화 (용의 눈 4중첩 → 3중첩), '용의 눈' 중첩 상한치 감소. (4중첩 → 3중첩)

(4.0) 홍련의 해방자[원본 편집]

"홍련의 해방자" 패치 이전 스킬 효과에 대한 정보는 용기사(파이널 판타지 14)/창천의 이슈가르드를 참고.

스킬 HW SB 변경점
Lv. 1 Lv. 1 TP 소모값 감소(70 → 60)
Lv. 2 (삭제) 삭제되고 효과가 변경되어 역할군 스킬(Role Action)으로 이동.
Lv. 4 Lv. 4 콤보시 위력 상승(200 → 240), TP 소모값 감소(60 → 50)
Lv. 6 (삭제) 삭제.
Lv. 8 Lv. 6 획득 레벨 변경, 위력 증가(180 → 190), TP 소모값 감소(70 → 60)
Lv. 10 (삭제) 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동.
Lv. 12 Lv. 10 획득 레벨 변경, 위력 증가(180 → 190), TP 소모값 감소(70 → 60), 추가 효과 지속시간 증가(24초 → 30초)
Lv. 15 Lv. 15 변경 없음.
Lv. 18 Lv. 18 변경 없음.
Lv. 22 (삭제) 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동.
Lv. 26 Lv. 26 콤보시 위력 상승(360 → 440), TP 소모값 감소(60 → 50), 용혈시 추가효과 "용의 꼬리 효과 향상" 삭제(반드시 "용의 발톱"만 활성화됨)
Lv. 30 (삭제) 삭제.
Lv. 30 Lv. 30 위력 증가(200 → 250), 명중시 15초간 "강타 준비(Dive Ready)"상태 부여 효과 추가, 시전 후 캐릭터 시점 조정
Lv. 34 Lv. 30 획득 레벨 변경(클래스 퀘스트로 제공), 공격력 증가 효과 감소(30% → 15%), 피격 데미지 증가 효과 감소(15% → 10%)
Lv. 35 Lv. 35 재사용 대기시간 감소(180초 → 30초)
Lv. 38 Lv. 38 콤보시 위력 증가(220 → 230), TP 소모값 감소(60 → 50), 관통력 저항 감소 수치 감소(10% → 5%)
Lv. 40 Lv. 45 획득 레벨 변경, 위력 증가(170 → 200), 명중시 15초간 "강타 준비(Dive Ready)"상태 부여 효과 추가
Lv. 42 Lv. 40 획득 레벨 변경, 용기사 전용 스킬로 변경, 위력 감소(160 → 130), TP 소모값 감소(160 → 120)
Lv. 45 (삭제) 삭제.
Lv. 46 (삭제) 삭제.
Lv. 50 Lv. 50 콤보시 위력 증가(200 → 220), 후면 콤보시 위력 증가(250 → 270), TP 소모값 감소(60 → 50), 용혈시 추가효과 "용의 발톱 효과 향상" 삭제(반드시 "용의 꼬리"만 활성화됨)
Lv. 50 Lv. 50 위력 증가(250 → 300)
Lv. 52 Lv. 52 변경 없음.
Lv. 54 Lv. 54 발동시 지속시간 증가(15초 → 20초), 재사용 대기시간 감소(60초 → 30초)
Lv. 56 Lv. 56 용혈 지속시간 증가량 감소(15초 → 10초), 반드시 "올려 찌르기"에서만 활성화됨, 시전 후 위력이 100 증가한 용의 꼬리 사용 가능.
Lv. 58 Lv. 58 용혈 지속시간 증가량 감소(15초 → 10초), 반드시 "꽃잎 폭풍"에서만 활성화됨, 시전 후 위력이 100 증가한 용의 발톱 사용 가능.
Lv. 60 Lv. 60 재사용 대기시간 증가(10초 → 35초), 위력 증가(200 → 220), "용혈 지속시간 감소" 효과 삭제, "용의 눈(Gaze of the dragon) 상태에서 시전시 푸른 용혈을 붉은 용혈(Life of the Dragon)로 변경" 효과 추가.
(신규) Lv. 62 대상을 향해 위력 100의 직선 범위 물리 공격. "악몽의 쐐기"에서 콤보시 위력 170.
(신규) Lv. 66 20초간 대상 아군 파티원에게 공격 피해량 5% 증가 버프를, 자신에게는 공격 피해량 10% 증가 버프를 부여. 대상과 자신은 12m 내에 있어야만 효과가 유지. (재사용 대기시간 120초)
(신규) Lv. 68 대상에게 위력 200의 물리 공격. 점프/척추강타 사용 후에만 사용 가능.
(신규) Lv. 70 붉은 용혈 발동시 강화된 "게이르스코굴" 스킬. 대상을 향해 위력 320의 직선 범위 물리 공격. (재사용 대기시간 10초)

그 외의 이야기[원본 편집]

파이널 판타지 시리즈 중에서는 몇 안되는 '용을 적대하는 직업'으로서 소개되는 용기사. 고유 커맨드인 '점프'도 뛰어난 각력으로 용의 비늘을 찢고 들어가기 위해 개발되었단 설정이다. 천년이 넘게 용족과 전쟁을 벌이고 있는 이슈가르드에서 개발되었으며, 이슈가르드의 기사들이 아군을 지켜낸다는 이미지라면 용기사는 성도를 공격하는 용족들을 요격하는 인간 발리스타에 가까운 포지션. 실제 설정상으로도 하늘을 나는 용을 요격하다가 사망자가 많이 발생하는 직업으로 소개된다.

직접 적에게 몸을 던지는 담력을 강조해서인지, 창술사 및 용기사 캐릭터들은 대체로 무모한 모습을 보여주는 캐릭터가 많다. 대표적으로 신생편 잡 퀘스트의 주역 및 창천의 이슈가르드 메인 캐릭터중 하나인 에스티니앙과, 창천편 잡 퀘스트의 주역인 우스티엔. 특히나 우스티엔은 용을 요격하겠답시고 '점프'로 올라탔다가 그대로 용과 함께 어디론가 끌려가버리는 놀라 자빠질만한 모습을 보여줘서 많은 플레이어들을 당황스럽게 하기도.

50레벨 잡 전용 장비가 성 차별적인 이미지를 강조하는데다 설정오류라는 비판을 많이 받는다. 그 이유인 즉슨, 50레벨 잡 장비를 착용하면 여성 캐릭터만 배 중앙 부분 아머가 뻥 뚫려있기 때문. 기존의 용기사 갑주의 디자인 자체가 사용자를 완전히 덮어씌우는 풀 플레이트 아머임에도 불구하고 여성 캐릭터에게만 피부를 노출하는 디자인을 줬기 때문에 비판을 많이 받았으며, 여기에 용기사의 발상지인 이슈가르드 자체가 매우 보수적인 국가라 이런 디자인의 아머를 지급하는 일 자체도 설정상 말이 안되기 때문에 더 크게 비판받았다. 스퀘어 에닉스 FF14 제작진 측에서도 이런 비판 및 피드백을 많이 받아서 최대한 성 역할적인 이미지를 강요하는 디자인을 지양하겠다고 공식 답변을 했었다.