스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, "칠흑의 반역자"에서 용기사의 변경점을 다루는 문서.
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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| 파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
칠흑의 반역자 (Shadowbringer) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | 공격 역할 | 한정 역할 | 방어 역할 | 공격 역할 | ||
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기본 정보[원본 편집]
| 창술사(Lancer)의 컨셉 아트. | 용기사(Dragoon)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | ||
| 이름 |
창술사 (Lancer, LAN) |
용기사 (Dragoon, DRG) |
| 창술사 획득 조건 | 클래스 획득 퀘스트 『길을 여는 창술사(Lv. 1)』클리어 | |
| 용기사 획득 조건 |
1. 창술사 Lv. 30 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 용기사 잡 획득 퀘스트『용의 눈(Lv. 30)』클리어 |
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| 주 역할군 | '''공격''' | |
| 파티 보너스 | 힘(STR) | |
| 주 장비 | 양손창 | |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지. Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지. Lv. 3, 창룡강타(Dragonsong Dive): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지. |
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| 직업 획득 장소 | 질리언(그리다니아 구시가지, 창술사 길드 NPC) (X:14 Y:5) |
“ 고유 커맨드: 점프
(Jump)
“
'칠흑의 반역자' 패치에서 용기사의 부 스테이터스 우선도는 '홍련의 해방자' 후기와 크게 달라지지 않았다. 용기사는 독보적인 극대화 강화 버프인 '전투 기도'가 존재하기 때문에 '극대화(Critical Hit)' 스테이터스의 효율이 높은 편이며, 이후는 선호도에 따라 스테이터스를 배분해주면 된다.
5.0 ~ 5.1 패치 기준 용기사의 스테이터스 우선도 및 BIS 세팅은 다음과 같다.
극대(Critical)≥직격(Direct Hit)>의지(Determination)>기술 시전 속도(Skill Speed)
ILv. 475레벨(~5.1) BIS 세팅 목록.
| 링크 | GCD | 극대 | 의지 | 직격 | 기시 | 음식 |
| 극대 우선 | 2.45 | 3,667 | 1,814 | 2,472 | 814 | 포포토 샐러드 |
| 높은 기시 | 2.38 | 3,520 | 1,635 | 2,106 | 1,526 | 포포토 샐러드 |
| 최저 기시 | 2.49 | 3,605 | 1,970 | 2,772 | 440 | 로브 레터스 샐러드 |
ILv. 500레벨(~5.3) BIS 세팅 목록. 기본적으로는 극대 우선 세팅이 가장 무난하며, 최저 기시 세팅은 전투가 끊기지 않고 지속된다고 가정했을 때 제일 기대값이 높다. 최대 기시 세팅은 고속 세팅이 손에 익은 유저들을 위한 세팅.
| 링크 | GCD | 극대 | 의지 | 직격 | 기시 | 음식 |
| 극대 우선 | 2.46 | 3,975 | 1,942 | 2,536 | 725 | 고지대풍 양배추말이 |
| 최저 기시 | 2.50 | 3,808 | 1,838 | 3,144 | 380 | 고지대풍 양배추말이 |
| 최고 기시 | 2.38 | 4,066 | 953 | 2,596 | 1,563 | 소시지와 자우어크라우트 |
기본 무기 기술 로테이션 운용[원본 편집]
용기사가 가지는 콤보 로테이션은 용기사 운용의 기초 중 기초이자 핵심이다. 특히, 콤보의 마지막 측후 조건을 만족시켜야만 기본 시동기인 직선 찌르기가 용안뇌전으로 강화되므로 이러한 것들까지 유념하는 것이 좋다.
| 꽃잎 폭풍(Chaos Thrust) 콤보
|
|||||
| (번호) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| (기술) | |||||
| (비고) | - | 공격력 10% 증가 | (후)지속 피해 효과 | (후)용혈 연장 | (측)용혈 연장, 용안뇌전 강화 효과 부여. |
| 올려 찌르기(Full Thrust) 콤보
|
|||||
| (번호) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| (기술) | |||||
| (비고) | - | - | 생명력 쇄도를 적용할 것. | (측)용혈 연장 | (후)용혈 연장, 용안뇌전 강화 효과 부여. |
위에서 소개된 두 기본 콤보에서 (5)의 후/측 조건을 늘 만족한다고 가정하면, 용기사의 기본 로테이션은 다음과 같은 구조를 가지게 된다.
| 용기사의 기본 콤보 로테이션 (GCDs) | |||||||||||
| (번호) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | - |
| (기술) | (반복) |
직선 찌르기와 용안뇌전은 서로 위력이 100이나 차이나므로 반드시 (5), (10)의 후/측 조건을 만족시키는 것이 좋다.
또한, 적 대상이 3마리 이상일 경우, 다음의 광역 콤보 로테이션을 사용하게 된다.
| 용기사의 광역(AoE) 콤보
|
|||
| (번호) | 1 | 2 | 3 |
| (기술) | |||
| (비고) | - | 용혈 연장 | 용혈 연장 |
전투 개시 로테이션[원본 편집]
용기사의 전투 개시 로테이션은 크게 두 가지로 나뉘는데, 기술 시전 속도에 따라 글로벌 쿨타임이 느릴 경우와 빠를 경우로 나누어서 쓰게 된다. 두 로테이션 전부 능력 기술들의 쿨타임 정렬과 상관이 있기 때문에 직접 사용해보고 자신에게 맞는 전투 개시 전략 및 장비 세팅을 선택하자.
1) 기본 전투 개시 로테이션(GCD 2.5~2.36 s)
이 전투 개시 로테이션은 글로벌 쿨타임이 2.36초 이상일 때 사용하는 전투 개시 전략으로, 모든 버프 기술들이 잘 정렬되는 무난한 전투 개시 전략이라는 특징이 있다. 두 번째(전투 개시 2분)로 사용하는 용의 시선이 조금 밀릴 수 있지만, 전체적인 구조(6분)로 보았을 땐 정렬이 꽤 편해지니 참고하자. 이 전투 개시 전략은 특히 하이 점프와 게이르스코굴이 쿨타임이 겹치는 상황을 최대한 피하기 위해 설계되었으며, 척추 강타와 화룡 강타 역시 이러한 의도로 띄워놓았다.
또한, 아군 시너지 버프에 따라 척추 강타를 게이르스코굴 뒤로, 화룡 강타를 생명력 쇄도 뒤로 미룰 수 있지만, 이는 어디까지나 아군 버프가 늦은 것이 많을 경우에만 고려하자.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| (0) | - | 전투 개시 4초 전에 푸른 용혈, 2초 전에 환혹약을 사용하고 시작. | ||
| 1 | - | 용의 시선 버프 상태. | ||
| 2 | 돌격하는 창은 반드시 늦게 사용. | |||
| 3 | - | - | ||
| 4 | - | - | ||
| 5 | - | - | ||
| 6 | - | - | ||
| 7 | - | 생명력 쇄도 상태. | ||
| 8 | - | 용의 눈 1중첩. | ||
| 9 | - | - | - | |
| 10 | - | - | - |
2) 고속 전투 개시 로테이션(GCD 2.35 이하)
높은 기술 시전 속도 보유시 사용할 수 있는 전투 개시 전략. 하이 점프를 약간 뒤로 미루기 때문에 이상해보일 수 있으나, 실제로는 쿨타임이 잘 맞는 편이니 걱정할 필요는 없다. 느린 기술 시전 속도가 손에 잘 안맞는 경우 고려할 수 있는 전략.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| (0) | - | 전투 개시 4초 전에 푸른 용혈, 2초 전에 환혹약을 사용하고 시작. | ||
| 1 | - | - | ||
| 2 | 용의 시선 버프 상태. 돌격하는 창은 반드시 늦게 사용. | |||
| 3 | - | - | - | |
| 4 | - | - | - | |
| 5 | - | - | ||
| 6 | - | - | ||
| 7 | 생명력 쇄도 상태. 용의 눈 1중첩. | |||
| 8 | - | - | ||
| 9 | - | - | ||
| 10 | - | - | - |
최적화: 버프 로테이션[원본 편집]
용기사의 버프 스킬은 자가 버프인 돌격하는 창과 파티 시너지 버프인 용의 시선, 그리고 전투 기도가 존재한다. 이 기술들의 각 쿨타임이 90초, 120초, 180초로 나뉘기 때문에 용기사의 버프 로테이션은 최소공배수인 6분(360초)을 기준으로 다음과 같이 돌게 된다.
| 시간 |
돌격하는 창 |
용의 시선 |
전투 기도 |
| 0 s | O | O | O |
| 90 s | O | - | - |
| 120 s | - | O | - |
| 180 s | O | - | O |
| 240 s | - | O | - |
| 270 s | O | - | - |
| 360 s | O | O | O |
이렇게 버프 로테이션이 고정적으로 흘러가기 때문에, 용기사의 능력 계열 공격 기술인 하이 점프, 환영 강타, 게이르스코굴, 나스트론드 역시 그 쿨타임에 맞춰서 돌아가게 된다. 용기사의 용혈 기술 버프 구조는 기본적으로 능력 계열 기술들의 쿨타임을 낭비하지 않고 쿨마다 사용하는 것을 전제로 설계되어 있기에, 위 기본 버프 로테이션과 합쳐져서 용기사의 전체적인 전투 로테이션을 정리하면 다음과 같아진다.
| (시간) | |||||||||
| 0 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 10 | - | - | - | HJ | MD | 1 | G | - | - |
| 20 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 30 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 40 | - | - | - | HJ | - | - | G | - | - |
| 50 | - | - | - | - | MD | 2 | - | - | - |
| 1m | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 10 | - | - | - | HJ | MD | 1 | G | N | - |
| 20 | - | - | - | - | - | - | - | N | - |
| 30 | - | - | - | - | - | - | - | N | S |
| 40 | - | - | - | HJ | MD | 2 | G | - | - |
| 50 | - | - | - | - | - | - | - | N | - |
| 2m | - | - | - | - | - | - | - | N | S |
| 10 | - | - | - | HJ | MD | 1 | G | N | - |
| 20 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 30 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 40 | - | - | - | HJ | MD | 2 | G | - | - |
| 50 | - | - | - | - | - | - | - | N | - |
| 3m | - | - | - | - | - | - | - | N | S |
| 10 | - | - | - | HJ | MD | 1 | G | N | - |
| 20 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 30 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 40 | - | - | - | HJ | MD | 2 | G | - | - |
| 50 | - | - | - | - | - | - | - | N | - |
| 4m | - | - | - | - | - | - | - | N | S |
| 10 | - | - | - | HJ | MD | 1 | G | N | - |
| 20 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 30 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 40 | - | - | - | HJ | MD | 2 | G | - | - |
| 50 | - | - | - | - | - | - | - | N | S |
| 5m | - | - | - | - | - | - | - | N | - |
| 10 | - | - | - | HJ | MD | 1 | G | N | - |
| 20 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 30 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 40 | - | - | - | HJ | MD | 2 | G | - | - |
| 50 | - | - | - | - | - | - | - | N | - |
| 6m | - | - | - | - | - | - | - | N | S |
변경점 요약[원본 편집]
이 항목에서는 패치 버전 별로 변경된 점을 서술. === (6.0) 효월의 종언
===
6.0 패치 '효월의 종언'에서의 변경점은 용기사(파이널 판타지 14) 항목 참고.
(5.4) 또 하나의 미래[원본 편집]
5.4 패치에서 용기사는 소소한 위력 상향을 받았다. 공명 시즌 위로금
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 50 | 지속 피해 위력 증가(45 → 50) | |
| Lv. 56 | 콤보시 위력 증가(320 → 330), 콤보 및 측면공격시 위력 증가(360 → 370) | |
| Lv. 58 | 콤보시 위력 증가(320 → 330), 콤보 및 후면공격시 위력 증가(360 → 370) |
(5.1) 하얀 서약, 검은 밀약[원본 편집]
5.1 패치 '하얀 서약, 검은 밀약'에서 용기사는 단순한 위력 상향 및 편의성 향상 패치를 받았다.요시다에게 사랑받는 직업
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 54 | 재사용 대기 시간 감소(30초 → 25초) | |
| Lv. 60 | 위력 증가(270 → 300) | |
| Lv. 68 | 위력 증가(250 → 300) | |
| Lv. 80 | 위력 증가(550 → 600) |
(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]
이 항목에서는 이전 확장팩인 '홍련의 해방자'에서 변경된 점을 서술.
'홍련의 해방자'에서의 스킬 정보는 용기사(파이널 판타지 14)/홍련의 해방자 참고.
| 스킬 | SB | ShB | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | 위력 증가(160 → 290), '용안뇌전 사용 가능 효과중엔 자동으로 '용안뇌전(Raiden Thrust)'로 변경됩니다' 효과 추가. | |
| Lv. 4 | Lv. 4 | 기본 위력 증가(100→140). 콤보시 위력 증가(250 → 350), '콤보 조건: 용안뇌전' 효과 추가. | |
| Lv. 8 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 10 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 위력 증가(120 → 150) | |
| Lv. 18 | Lv. 6 | 습득 레벨 감소. 재사용 대기시간 감소(50초 → 45초). HP 흡수 효과 변경(하나의 무기 기술이 반드시 극대화 하며 HP 흡수). '회복량은 최대 HP의 10%를 넘지 않는다' 및 '범위 공격의 경우 첫 명중 대상에게만 사용 가능' 효과 삭제. | |
| Lv. 26 | Lv. 26 | 콤보시 위력 증가(450 → 530) | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 명칭 변경. 재사용 대기시간 증가(80초 → 90초), 받는 피해량 증가 효과 삭제. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 위력 증가(260 → 310), 74레벨에 신규 스킬인 '하이 점프(High Jump)'로 강화됨. | |
| Lv. 35 | Lv. 35 | 재사용 대기시간 감소(180초 → 30초), 속박 및 과중력 제거 효과 삭제. 속박 상태에서 사용 불가. | |
| Lv. 38 | Lv. 18 | 습득 레벨 감소. 기본 위력 증가(100→150). 콤보시 위력 증가(240 → 320), 대상의 관통 저항력 감소 효과 삭제, '30초간 자신의 주는 피해량이 10% 증가합니다', '콤보 조건: 용안뇌전' 효과 추가. (※ 5.01 패치로 지속시간 증가[24초→30초]) | |
| Lv. 40 | Lv. 40 | 위력 증가(140 → 170) | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | 위력 증가(210 → 240), 기절 효과 및 '환영 강타 사용 가능 효과(효과 시간 15초)를 부여합니다' 효과 삭제. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 콤보시 위력 증가(240 → 290), 후면 및 콤보시 위력 증가(280 → 330), 지속 피해 위력 증가(+35 → +45). 지속 시간 감소(30초→24초). | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 위력 증가(320 → 380) | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | 극대화 증가 효과량 감소(15% → 10%) | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | 특성 효과(Lv. 78)로 기본 지속 시간 증가(20초 → 30초) | |
| Lv. 56 | Lv. 56 | 위력 증가(260 → 320), 측면 공격시 위력 증가(300 → 360), '측후 조건을 만족해 콤보 완료시 10초간 '용안뇌전 사용 가능' 효과를 부여합니다' 효과 추가. | |
| Lv. 58 | Lv. 58 | 위력 증가(260 → 320), 후면 공격시 위력 증가(300 → 360), '측후 조건을 만족해 콤보 완료시 10초간 '용안뇌전 사용 가능' 효과를 부여합니다' 효과 추가. | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | 위력 증가(230 → 270), '붉은 용혈' 발동을 위한 용의 눈 중첩값 감소(3중첩 → 2중첩) | |
| Lv. 62 | Lv. 62 | 콤보시 위력 증가(180 → 200) | |
| Lv. 66 | Lv. 66 | 파티원을 대상으로 하지 않고 실행할 수 있도록 변경. | |
| Lv. 68 | Lv. 68 | 위력 증가(210 → 250). 발동 조건에서 척추 강타 삭제, 하이 점프 추가. | |
| Lv. 70 | Lv. 70 | 위력 증가(330 → 400) | |
| (신규) | Lv. 72 | (물리) 대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 음속 찌르기 콤보시 위력: 230, 콤보 보너스: 푸른 용혈 지속 시간을 10초 연장합니다. | |
| (신규) | Lv. 74 | (능력) 대상에게 도약하여 위력 400의 물리 공격을 가합니다. 쿨타임 30초 | |
| (신규) | Lv. 76 | (물리) 대상에게 위력 330의 물리 피해를 입힙니다. 발동 조건: '용안뇌전 사용 가능' 효과중 | |
| (신규) | Lv. 80 | (능력) 대상에게 도약하여 대상 및 그 주위 적에게 위력 550의 화속성 마법 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 30% 감소한 피해를 입습니다. 발동 조건: 붉은 용혈 중, 쿨타임 30초 |
== 그 외의 이야기
==
파이널 판타지 시리즈 중에서는 몇 안되는 '용을 적대하는 직업'으로서 소개되는 용기사. 고유 커맨드인 '점프'도 뛰어난 각력으로 용의 비늘을 찢고 들어가기 위해 개발되었단 설정이다. 천년이 넘게 용족과 전쟁을 벌이고 있는 이슈가르드에서 개발되었으며, 이슈가르드의 기사들이 아군을 지켜낸다는 이미지라면 용기사는 성도를 공격하는 용족들을 요격하는 인간 발리스타에 가까운 포지션. 실제 설정상으로도 하늘을 나는 용을 요격하다가 사망자가 많이 발생하는 직업으로 소개된다.
직접 적에게 몸을 던지는 담력을 강조해서인지, 창술사 및 용기사 캐릭터들은 대체로 무모한 모습을 보여주는 캐릭터가 많다. 대표적으로 신생편 잡 퀘스트의 주역 및 창천의 이슈가르드 메인 캐릭터중 하나인 에스티니앙과, 창천편 잡 퀘스트의 주역인 우스티엔. 특히나 우스티엔은 용을 요격하겠답시고 '점프'로 올라탔다가 그대로 용과 함께 어디론가 끌려가버리는 놀라 자빠질만한 모습을 보여줘서 많은 플레이어들을 당황스럽게 하기도.
설정 상 '용기사'는 이슈가르드에서도 상당히 많은 숫자를 차지하지만, '용의 눈'의 힘을 쓰는 용기사인 '푸른 용기사'는 역대에 단 한명 뿐이다. 이들은 이슈가르드의 비보인 '용의 눈'에서 힘을 끌어내 사용하는 비법을 대대로 배워오며, 이러한 비법을 정립한 것은 천년 전 사룡 니드호그를 제압하고 용의 눈을 최초로 사용했다 알려진 용장군 할드라스. 그리고 이슈가르드에선 역대 가장 훌륭한 용기사를 뽑아서 '용의 눈' 사용법을 가르치고 '푸른 용기사'의 직함을 내리게 된다. 단, '용의 눈'은 이슈가르드의 보물인데다 이슈가르드의 역사와도 큰 연관점이 있기 때문에 아무리 '푸른 용기사'라 할지라도 마음대로 반출하면 안되는 물건이다. 작중에서 현대 '푸른 용기사'인 에스티니앙이 용의 눈을 들고 다니는 것은 어디까지나 본인의 독단이다(...)참고로 모험가의 경우 잡 퀘스트를 통해 모종의 이유로 '푸른 용기사'라는 칭호를 얻게 되며, 50레벨 잡 퀘스트를 클리어하고 '창천의 이슈가르드' 메인 퀘스트를 진행하면 모험가에 대한 언급이 달라지고 에스티니앙도 모험가를 처음 만날 때부터 알아본다.
50레벨 잡 전용 장비가 성 차별적인 이미지를 강조하는데다 설정오류라는 비판을 많이 받는다. 그 이유인 즉슨, 50레벨 잡 장비를 착용하면 여성 캐릭터만 배 중앙 부분 아머가 뻥 뚫려있기 때문. 기존의 용기사 갑주의 디자인 자체가 사용자를 완전히 덮어씌우는 풀 플레이트 아머임에도 불구하고 여성 캐릭터에게만 피부를 노출하는 디자인을 줬기 때문에 비판을 많이 받았으며, 여기에 용기사의 발상지인 이슈가르드 자체가 매우 보수적인 국가라이런 디자인의 아머를 지급하는 일 자체도 설정상 말이 안되기 때문에 더 크게 비판받았다. 스퀘어 에닉스 FF14 제작진 측에서도 이런 비판 및 피드백을 많이 받아서 최대한 성 역할적인 이미지를 강요하는 디자인을 지양하겠다고 공식 답변을 했었다.