상위 항목: 용기사(파이널 판타지 14)
온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 대규모 패치, "홍련의 해방자" 이전의 용기사에 대한 설명글.
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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[[]] 검술사 |
[[]] 도끼술사 |
[[]] 창술사 |
[[]] 격투사 |
[[]] 쌍검사 |
[[]] 궁술사 |
[[]] 주술사 |
[[]] 비술사 |
[[]] 환술사 |
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[[]] 나이트 |
[[]] 전사 |
[[]] 용기사 |
[[]] 몽크 |
[[]] 닌자 |
[[]] 음유시인 |
[[]] 흑마도사 |
[[]] 소환사 |
[[]] 학자 |
[[]] 백마도사 |
| 파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | ||||||
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[[]] 암흑기사 |
[[]] 기공사 |
[[]] 점성술사 |
[[]] 사무라이 |
[[]] 적마도사 |
온라인 MMORPG 게임 파이널 판타지 14의 잡(Job), 용기사에 대한 설명.
기본 정보[원본 편집]
| 창술사(Lancer)의 컨셉 아트. | 용기사(Dragoon)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | ||
| 이름 |
창술사 (Lancer, LAN) |
용기사 (Dragoon, DRG) |
| 창술사 획득 조건 | 클래스 획득 퀘스트 『길을 여는 창술사(Lv. 1)』클리어 | |
| 용기사 획득 조건 |
1. 창술사 Lv. 30, 도끼술사 Lv. 15 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 용기사 잡 획득 퀘스트『용의 눈(Lv. 30)』클리어 |
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| 주 역할군 | 공격 | |
| 파티 보너스 | 힘(STR) | |
| 주 장비 | 양손창 | |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지. Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지. Lv. 3, 창룡강타(Dragonsong Dive): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지. |
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| 직업 획득 장소 | 질리언(그리다니아 구시가지, 창술사 길드 NPC) (X:14 Y:5) |
“ 수렵용 창이나 작살에서 발전한 '양손창'을 주 무기로 쓰는 투사. 용맹을 떨치던 알라미고 창병의 영향으로 과거에는 서로 다투듯 창의 길이를 늘리곤 했으나, 현재는 다양한 형식의 창이 쓰이고 있다. 길이가 긴 창을 자유자재로 다루는 것은 결코 쉬운 일이 아니지만, 일단 창술을 제대로 배우게 되면 불어닥치는 폭풍우처럼 화려한 기술을 펼치게 된다.
- 파이널 판타지 14 창술사 공식 소개문
용을 도륙하는 자…… '용기사'.
건국 이래 드래곤족과 끊임없는 싸움을 계속해오고 있는 종교도시 '이슈가르드'에서 이 말이 지니는 의미는 매우 크다. 드래곤족의 처치. 오직 이것만을 위해 발전해온 그들의 창술은, 단단한 비늘 속 드래곤족의 급소를 정확히 찌르기 위한 독특한 도약공격을 만들어냈다. 하늘 높이 뛰어올라, 창과 하나가 되어 적을 향해 떨어질 때…… 그 관통력은 상상을 초월한다.
- 파이널 판타지 14 용기사 공식 소개문
“
양손창으로 강력한 단일 대상 공격을 가하는 공격 역할 직업. 고유 커맨드인 "점프"계열 스킬로 대표되는 다양한 관통 속성 물리 공격을 통해 순간적으로 높은 데미지를 꽂아넣는 것이 특징이며, 특히 50레벨 이후 아군의 치명타율을 높이는 시너지 스킬과 "점프"의 공격력을 높여주는 자가 버프 스킬인 "푸른 용혈"을 통해 자신과 아군의 데미지를 높여주는 근접 누커로 활약한다. 콤보 사이클 자체는 단순하지만 물리 기술 사이사이에 강력한 공격 기술을 끼워넣을 수 있어 어떤 파티에서든 사랑받는 직업.
고유 커맨드 "점프"[원본 편집]
용기사는 두 가지의 단순한 콤보 루트를 가지고 있지만, 글로벌 쿨타임 사이사이에 꽂아넣을 수 있는 능력 계열 고유 커맨드인 "점프"계열 스킬들을 보유하고 있다. 이 스킬들은 능력 계열 스킬임을 고려하더라도 매우 높은 공격력 계수를 가져 용기사의 누킹을 완성시키는 스킬이지만, 모션이 매우 크기때문에 AoE 장판들이 날아오는 패턴에서는 주의해서 사용해야 한다는 단점도 가지고 있다.
54레벨 이후 배우게 되는 스킬인 "푸른 용혈"은 "점프" 와 "척추강타"의 공격력을 높이고 강력한 능력 계열 스킬인 "게이르스코굴"을 사용하게 해주는 자가 버프 스킬로, 용혈이 활성화되었을 때 추가되는 콤보 스킬인 "용의 발톱"과 "용의 꼬리"를 통해 지속시간을 연장할 수 있어 임무를 진행하는 동안 이 스킬을 최대한 유지하는 것이 용기사 DPS의 관건이다.
| 고유 커맨드: 점프 | |||
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점프 (Jump) |
교묘한 점프 (Elusive Jump) |
척추강타 (Spineshatter Dive) |
화룡강타 (Dragonfire Dive) |
| 위력 200(단일) |
후방 15m로 회피 적개심 1/2로 감소 |
위력 170(단일) 2초 기절 |
위력 250(범위) 용의 창, 푸른용혈 효과 없음 |
| 점프 강화 스킬 | |||
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용의 창 (Power Surge) |
푸른 용혈 (Blood of the Dragon) |
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| 다음 점프, 척추 강타 위력 50% 증가 | 점프, 척추 강타 위력 30% 증가 |
| 고유 버프: 푸른 용혈 | ||
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지속시간 중 점프와 척추 강타 위력 30% 증가 올려찌르기/꽃잎폭풍 콤보시 용의 발톱/용의 꼬리 사용 가능 게이르스코굴 사용시 지속시간 10초 감소 |
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용의 발톱 (Fang and Claw) |
용의 꼬리 (Wheeling Thrust) |
게이르스코굴 (Geirskogul) |
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측면 위력 290 푸른 용혈 지속시간 15초 연장 |
후면 위력 290 푸른 용혈 지속시간 15초 연장 |
위력 200 직선 범위 공격 푸른 용혈 지속시간 10초 감소 |
기술[원본 편집]
창술사(LAN)[원본 편집]
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직선 찌르기/True Thrust 물리/창술사 Lv. 1 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 70 | 3 m | 0 m | 150 |
| 대상에게 물리 공격을 가합니다. |
창술사의 가장 기본적인 공격기이자 콤보 시동기. "직선 찌르기" - "사선 찌르기" - "올려 찌르기"로 이어지는 콤보는 용기사의 데미지 딜링 콤보다. 소비 TP가 다른 기술보다 살짝 높으니 실수로라도 연속 사용하진 말자.
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눈속임 공격/Feint 물리/창술사 Lv. 2 (크로스 클래스 스킬) |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 80 | 3 m | 0 m | 120 |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상에게 10초(Lv. 14, 20초) 동안 20% 둔화 부여. |
대상에게 둔화를 걸어버리는 공격 스킬. 다만 둔화 디버프는 PvE에서는 크게 쓸모가 없어서 거의 쓰이지 않고, 보통 PvP에서 걸어주어 상대의 딜사이클을 엉망으로 만들어주기 위해 쓴다. 위력도 비교적 낮아 사실상 PvE 임무에서는 봉인기.
크로스 클래스 스킬로 사용 가능한 스킬인데, 근접 딜러들은 보통 쓰지 않고 원거리 물리 딜러인 음유시인과 기공사가 선택적으로 가져다 쓴다. 원거리 물리 딜러 클래스인 두 직업은 공격력을 늘리는 대신 물리 기술들에 캐스팅 시간을 부여하는 "여행신의 무곡"과 "가우스 총열"을 쓰게되는데, 이 기술은 두 스킬의 영향을 받지 않기 때문에 무빙 상황 혹은 논글쿨 스킬을 끼워넣기 위해 사용한다.
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사선 찌르기/Vorpal Thrust 물리/창술사 Lv. 4 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (200) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 직선 찌르기 콤보시 위력: 200 |
"직선 찌르기"에서 이어지는 콤보 스킬. 위력은 200으로 적당히 높고, 딱히 다른 추가 조건도 없으니 부담 없이 사용 가능하다.
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날카로운 돌풍/Keen Flurry 능력/창술사 Lv. 6 (크로스 클래스 스킬) |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 20초 동안 받아넘기기 발동률이 40%(Lv. 20, 80%) 증가합니다. |
잠시 동안 물리 공격에 대해 받아넘기기(Parry) 발동 확률을 증가시켜주는 생존기. 방어 역할이 아니라 공격 역할인 창술사/용기사라서 쓸 일이 자주 있진 않으나, 딜러들을 대상으로 물리 공격이 올 때 어느정도 데미지 경감이 가능하므로 임무 기믹을 확인하고 활용하면 좋다. 다만 받아넘기기는 캐릭터 전방으로 공격이 올 때만 발동하므로 유의하자.
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연쇄 충격/Impulse Drive 물리/창술사 Lv. 8 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 70 | 3 m | 0 m | 180 |
| 대상에게 물리 공격을 가합니다. |
창술사/용기사의 버프 시동 콤보인 "연쇄 충격" - "몸통 가르기" - "꽃잎 폭풍" 콤보의 시동기. 위력 계수도 상당히 높은데, 기본 데미지 딜링 콤보기인 "올려 찌르기"를 배우기 전까진 연쇄 충격을 두 번 사용하는 것이 합위력 360, "직선"-"사선" 콤보가 150 + 200 = 350으로 위력이 10 높아서 저렙 구간에서는 연쇄 충격만 사용하는 창술사도 종종 볼 수 있다. 다만 소비 TP값도 10 높으니 선택은 어디까지나 플레이어 본인의 몫.
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다리 쳐내기/Leg Sweep 능력/창술사 Lv. 10 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 30 s | X | 0 | 3 m | 0 m | 130 |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 3초동안 대상을 기절시킴 (Lv. 28, 재사용 대기시간 20초) |
근접 딜러들에게 주어지는 기본적인 기절기. 기절시간 3초로 창술사/용기사의 기절기 중 가장 긴 지속시간을 가진다. 보통은 글로벌 쿨타임 사이에 딜지원 스킬로 구겨넣는 것이 일반적이며, 시전 차단 혹은 기절 지원이 필요한 임무일 때만 아껴두었다가 쓰게 된다. 시전 차단이 필요한 임무의 경우 기절 저항이 생기지 않도록 주의하자.다리 쳐내기는 그냥 딜링기죠
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겹찌르기/Heavy Thrust 물리/창술사 Lv. 12 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 70 | 3 m | 0 m | 100 (170) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 측면 공격시 위력: 170 추가 효과: 12초(Lv. 40, 24초)동안 자신이 주는 피해량 15% 증가 |
창술사/용기사의 가장 기본적인 공격력 버프기. 측면 공격시 위력도 높고, 무엇보다 주는 피해량을 15%나 버프해주기 때문에 지속시간에 맞춰 반드시 리필해줘야 DPS 유지가 가능하다. 보통 시동기로 첫타를 겹찌르기로 넣고, 이후 연쇄충격 콤보 - 직선 찌르기 콤보 - 다시 겹찌르기 식으로 넣어주면 효과 지속시간 24초에 맞춰 계속 콤보 및 공격력 버프를 유지할 수 있게된다.
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꿰뚫는 발톱/Piercing Talon 물리/창술사 Lv. 15 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 130 | 15 m | 0 m | 120 |
| 대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다. | ||||||
| 습득 조건 | 클래스 퀘스트『만용의 창술사(Lv. 15)』클리어 |
원거리 공격용으로 쓰라고 준 스킬이긴 한데, 창술사/용기사는 방어 역할군이 아니라 풀링을 위해 쓰기는 좀 난감하고 보통 대상에게 가까이 가기 힘든 상황에 놀고 있는 글로벌 쿨타임을 돌리는 용도로만 가끔 쓰인다. 위력에 비해 TP 소모량이 너무 높아서 사실상 봉인기.
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생명력 쇄도/Life Surge 능력/창술사 Lv. 18 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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10초 내에 사용하는 다음 1번의 물리 공격 기술은 반드시 극대화되며, 이 때 적에게 준 피해량 만큼 HP를 회복합니다. 단, 회복량은 최대 HP의 10%를 넘을 수 없습니다. 범위 공격의 경우 가장 먼저 명중한 대상에게만 유효합니다. (Lv. 32, 재사용 대기시간 50초) |
창술사/용기사의 첫 번째 자가 버프 쿨기. 다음 물리 공격을 반드시 극대화시키기 때문에 위력 계수가 가장 높은 스킬 앞에서 쓰게된다. 저렙 구간에선 "사선 찌르기" 앞에, 위력이 360에 달하는 "올려 찌르기"를 배운 후엔 올려 찌르기에 적용시키게 된다.
준 피해량 만큼 HP 회복 효과도 깨알 같이 좋은 효과라서 거의 쿨타임 돌아올 때마다 사용할 스킬.
"능력" 계열 스킬엔 적용되지 않고, 글로벌 쿨타임을 소비하는 "물리 기술"계열 스킬에만 적용되니 주의하자.
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기합/Invigorate 능력/창술사 Lv. 22 (크로스 클래스 스킬) |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 즉시 TP를 400(Lv. 36, 500) 회복합니다. |
창술사/용기사의 자원 회복기. 즉시 TP를 50% 회복시키기 때문에 자원이 마르기 쉬운 근접 공격 딜러들에게 단비와 같은 기술이다. 쿨타임은 120초로 은근히 길기 때문에 왠만하면 쿨 돌아올때마다 돌려주자. 이걸로도 모자라서 음유시인/기공사의 TP지원 스킬들을 콜하는 것이 물리 딜러들의 현실이라 쿨마다 돌려주는 것은 선택이 아닌 필수다.
크로스 클래스 스킬로 지정되어 있어 가져갈 수 있는 모든 물리 딜러가 가져다 쓴다.
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올려 찌르기/Full Thrust 물리/창술사 Lv. 26 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (360) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 사선 찌르기 콤보시 위력: 360 |
"직선 찌르기" 콤보 루트의 완성 스킬이자 창술사/용기사의 가장 강력한 위력을 가진 기술. 콤보로 들어갈시 위력이 360에 달해 위에서 서술한 "생명력 쇄도"같은 각종 쿨기들은 전부 이 기술에 집중하게 된다. 모션도 매우 크고 무엇보다 극대화시 데미지와 타격감이 극에 달해서 많은 용기사들이 좋아하는 스킬.
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이단 찌르기/Phlebotomize 물리/창술사 Lv. 30 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 90 | 3 m | 0 m | 170 (+30) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상에게 24초간 위력 30의 지속 피해 효과 부여 |
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| 습득 조건 | 클래스 퀘스트『용기의 증명(Lv. 30)』클리어 |
창술사/용기사의 기본 지속 피해 공격 스킬. 합위력은 170 + 30 x 8 = 410으로 상당히 높으므로 "겹찌르기"와 비슷하게 최대한 유지해주게 된다. 일반적으로 "연쇄 충격" 콤보와 "직선 찌르기" 사이에 넣어서 각종 기본 공격력 증가 버프가 다 적용되도록 하는 편.
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필사의 각오/Blood for Blood 능력/창술사 Lv. 34 (크로스 클래스 스킬) |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 80 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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20초 동안 자신이 주는 피해량이 10% 증가하는 대신 받는 피해량이 25% 증가합니다. (Lv. 44, 주는 피해량 30%, 받는 피해량 15%로 보정) |
통칭 "필각". 주는 피해량을 10%, 특성 적용 후에는 30%나 버프해주지만 대신 받는 피해량도 증가시켜주기 때문에 상황을 봐가면서 써야하는 쿨기이다. 특히 맞아도 죽지 않을 광역 공격인데 픽픽 죽어나가는 물리 딜러가 있다면 십중팔구 이 스킬 때문. 여러모로 용기사의 물몸 이미지를 강화시켜준 스킬이지만 그래도 피해량 증가량이 워낙 월등해서 최대한 활용하고 필요할 때는 지속시간 전에 해제하는 식으로 활용하게 된다.
크로스 클래스 스킬이기 때문에 가져갈 수 있는 물리 딜러들은 다들 가져다 쓰게된다. 다만 패널티 때문에 광역 공격이 올 때는 반드시 꺼주도록 하자.각오를 한거지 진짜로 죽으면 곤란해
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몸통 가르기/Disembowel 물리/창술사 Lv. 38 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (220) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 연쇄 충격 콤보시 위력: 220 콤보 보너스: 20초(Lv. 48, 30초)간 대상의 관통 저항력 10% 감소 |
"연쇄 충격"에서 이어지는 두 번째 콤보 스킬이자 관통 저항 감소 디버프를 가해주는 시너지 스킬. 사실상 대상에게 들어가는 관통 데미지 10% 증가 효과로, 용기사와 음유시인/기공사가 해당 효과를 보게된다. 이 때문에 음유시인/기공사는 용기사와 조합하는 것을 선호하는 편. 두 직업 역시 용기사에게 TP 자원 회복 효과를 줄 수 있기 때문에 서로에 대한 시너지가 꽤 좋은 편이다.
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악몽의 쐐기/Doom Spike 물리/창술사 Lv. 42 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 160 | 10 m | 10 m | 160 |
| 대상을 향해 전방 직선 물리 공격을 가합니다. |
창술사/용기사의 첫 번째 범위 공격 기술. 위력은 적당히 높으나 TP 소모가 커서 남발하긴 상당히 부담스러운 편. 여기에 직선 범위 공격이라 방향도 적당히 맞춰줘야 해서 살짝 쓰기 까다롭다. 그래도 46레벨 스킬인 "가시 소용돌이"보단 위력이 높다는 것이 장점. 이후 배우는 "게이르스코굴"을 습득하면 거의 쓰지 않는다.
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가시 소용돌이/Ring of Thorns 물리/창술사 Lv. 46 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 120 | 0 m | 5 m | 100 (150) |
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자신을 중심으로 주위 적에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 겹찌르기 콤보시 위력: 150 |
창술사/용기사의 두 번째 범위 공격 기술. 겹찌르기를 측면으로 찔러 넣어야 콤보가 활성화되는데, 급하면 굳이 겹찌르기랑 같이 쓰지 않고 그냥 지르기도 한다. 다만 그냥 생으로 쓰면 "악몽의 쐐기"보다 위력이 상당히 낮으므로 범위를 맞출 수 있다면 "악몽의 쐐기"를 쓰거나 겹찌르기 콤보로 쓰자.
기술 모션이 높게 점프해서 아래로 찔러넣는 모션이라 컨셉 스크린샷 용도로 자주 쓰인다. 특히 아군 전체가 잠시 얼어붙는 기믹이 있는 임무에서 "신사의 춤"과 함께 인기 있는 스킬.
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꽃잎 폭풍/Chaos Thrust 물리/창술사 Lv. 50 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m |
100 (200) /250 (+35) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 몸통 가르기 콤보시 위력: 200 콤보 및 후방공격시 위력: 250 콤보 보너스: 대상에게 30초간 위력 35의 지속 피해 효과 부여 |
창술사의 궁극기이자 "연쇄 충격" - "몸통 가르기" 콤보의 완성 기술. 후면을 맞추면 추가로 공격력 계수가 높아지므로 불가피한 경우가 아니라면 최대한 후면에서 꽂아넣자. 지속 피해 효과까지 고려하면 최대 공격력 계수는 250 + 35 x 10 = 600으로 상당히 높다. 이 때문에 "이단 찌르기"와 함께 주기적으로 계속 리필해줄 스킬.
"생명력 쇄도"의 극대화 효과는 지속 피해 효과에 들어가지 않기 때문에 이 스킬과 조합하는 것은 별로 권장되지 않는다. 대신 단순히 극대화 확률에 의해 극대화가 뜬다면 지속 피해 효과에도 극대화가 뜬다는 점만 참고하자.
용기사(DRG)[원본 편집]
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점프/Jump 능력/용기사 Lv. 30 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 30 s | X | 0 | 20 m | 0 m | 200 |
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높이 뛰어 대상에게 접근하면서 물리 공격을 가합니다. ※공격 후에는 원위치로 돌아옵니다. 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『용의 눈(Lv. 30)』클리어 |
용기사의 트레이드 마크이자 가장 딜 포텐셜이 높은 점프 계열 스킬. 사용 가능 거리는 20m 이지만 사용 후 다시 원위치로 돌아오기 때문에 거의 근접 상황에서만 쓰게 된다. 모션이 매우 커서 글로벌 쿨타임 사이에 딱 한번만 사용하게 되는데, 이 때 용기사의 몸 판정이 뛰어오를 때는 시전 위치에, 낙하했을 땐 공격 위치에 존재해서 회피용으로 쓰려고 하다간 장판 맞고 비명횡사하기 딱 좋으므로 상황을 잘 봐야 한다.
유래는 파이널 판타지 시리즈에 등장한 역대 용기사들의 전용 커맨드 "점프". 앞서 말했듯 모션이 매우 커서 장판 맞기 딱 좋은데, 이 때문에 용기사의 물몸 이미지에 상당히 기여를 많이 했다. "점프쿨이 돌았는데 목숨이 중요한가"는 이제 유저들 사이에서 매우 유명한 대사.1
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교묘한 점프/Elusive Jump 능력/용기사 Lv. 35 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 180 s | X | 0 | 15 m | 0 m | - |
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15m 후방으로 크게 점프합니다. 추가 효과: 자신에 대한 모든 적개심 수치가 50%로 감소 ※ 사용시 과중력, 속박 및 일부 이동 불가 효과가 전부 해제됩니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『전쟁신의 창(Lv. 35)』클리어 |
용기사가 가진 유일한 해제기이자 회피기. 후방 15m로 크게 뛰면서 과중력, 속박을 해제하며 여기에 적개심 감소 효과까지 붙어서 완소 스킬이라고 생각할 수 있으나, 문제는 후퇴하는 거리가 너무 멀다는 점. 낙사가 가능한 발판에서 잘못 썼다간 바로 비명횡사하기 때문에 굉장히 신중하게 사용해야 한다. 또한 지뢰 기믹이 있는 임무에서도 괜히 사용했다가 대역죄인이 될 수도 있으니 제대로 사용할 게 아니라면 조용히 봉인하자.용기사 예능의 핵심 기술
PvP 임무에서는 자주 걸게되는 "속박" 디버프를 즉시 해제할 수 있어서 자주 쓰인다.
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척추 강타/Spineshatter Dive 능력/용기사 Lv. 40 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 20 m | 0 m | 170 |
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높이 뛰어 대상에게 접근하면서 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상을 2초간 기절시킴 ※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『지워지지 않는 상처(Lv. 40)』클리어 |
용기사의 접근기이자 두 번째 스턴기. 다만 오프닝때 접근기로 사용해버리면 "겹찌르기", "몸통가르기"의 효과 둘 다 볼 수 없으니 왠만하면 접근기 보다는 스턴기이자 딜링기라는 느낌으로 사용하자. 위력이 비교적 낮고 재사용 대기시간이 길지만 그래도 "푸른 용혈"의 효과를 보는 스킬이니 쿨마다 넣어주면 DPS 상승에 도움이 된다. 물론 스턴을 이용한 시전 차단이 필요한 임무라면 기절 저항이 쌓일수 있다는 점을 주의하자.시끄러 척추 강타와 다리 쳐내기는 딜링기다!
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용의 창/Power Surge 능력/용기사 Lv. 45 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 10초 내에 사용하는 다음 1번의 점프 또는 척추 강타의 위력을 50% 증가시킵니다. | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『사룡의 목소리(Lv. 45)』클리어 |
점프 계열 스킬인 "점프"와 "척추 강타"에만 적용되는 쿨기. 당연하겠지만 데미지가 더 높은 "점프"와 조합하는 것이 정석이다. 용기사는 무기 스킬 콤보 루트는 단순하지만 눌러줘야 할 쿨기가 많아 손이 꼬이기 쉬우므로 반드시 버프가 들어간 걸 확인하고 점프를 시전하도록 하자.
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화룡 강타/Dragonfire Dive 능력/용기사 Lv. 50 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 20 m | 5 m | 250 |
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높이 뛰어 대상에게 접근하면서 화속성 범위 물리 공격을 가합니다. ※ 속박 상태에서는 사용할 수 없습니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『푸른 용기사(Lv. 50)』클리어 |
용기사의 첫 번째 궁극기이자 세 번째 점프 계열 스킬. 위력이 높고 범위 공격이지만 아쉽게도 "용의 창", "푸른 용혈" 버프 효과를 받지 못하기 때문에 그냥 딜링기로 지르기 위해 쓰인다. 그래도 글로벌 쿨타임을 먹지 않는 능력 계열 스킬이란 것을 고려했을 때 250의 위력은 상당히 크므로 굳이 범위 공격 상황이 아니더라도 쿨마다 질러주자.
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전투 기도/Battle Litany 능력/용기사 Lv. 52 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 180 s | X | 0 | 0 m | 15 m | - |
| 20초 동안 자신과 주위 파티원의 극대화 확률이 15% 증가합니다. | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『맞서는 용기사(Lv. 52)』클리어 |
용기사의 핵심 파티 시너지. 극대화 확률을 15%나 증가시키기 때문에 모든 직업이 좋아한다. 원래는 파티 시너지가 "몸통 가르기"밖에 없었으나, 이 스킬 덕분에 용기사는 어떤 파티에서든 사랑받는 직업이 되었다고 해도 과언이 아닐 정도. 대신 재사용 대기시간이 3분이나 되기 때문에 사용할 타이밍을 신중하게 고르도록 하자. 보통 고난이도 임무 진행 시간이 11분 내외이기 때문에 한 임무에서 3번 정도 사용하게 된다고 생각하고 전투 기도 타이밍을 배치하면 된다.
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푸른 용혈/Blood of the Dragon 능력/용기사 Lv. 54 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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15초 동안 점프와 척추 강타의 위력이 30% 상승합니다. 추가 효과: 올려 찌르기 혹은 꽃잎 폭풍 콤보시 10초간 자신에게 "용의 발톱 효과 향상" 또는 "용의 꼬리 효과 향상" 효과를 부여 ※ 두 효과는 푸른 용혈이 해제되거나 다른 무기 기술을 사용하면 해제됩니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『비창 송골매(Lv. 54)』클리어 |
창천의 이슈가르드 이후 용기사 DPS의 핵심 버프기. "점프"와 "척추 강타"의 위력이 상승하고 이후 배우게 되는 무기 스킬인 "용의 발톱"과 "용의 꼬리"를 사용할 수 있게된다. 이 때문에 용기사의 무기 기술 콤보는 다른 직업과 달리 4단 콤보가 되어 "겹찌르기" - "연쇄 충격"콤보 - "용의 발톱/꼬리" - "이단 찌르기" - "직선 찌르기"콤보 - "용의 발톱/꼬리" 식으로 연결되게 된다.
다른 직업들의 자가 버프기와 달리 지속시키기엔 기본 지속시간이 15초로 짧아서, 지속 시간을 연장해주는 "용의 발톱" 및 "용의 꼬리" 스킬을 반드시 맞춰야 DPS 유지가 가능해진다. 이 때문에 용기사는 푸른 용혈을 유지하는 데에 상당히 스트레스를 받게 된다.지금까지 질풍번개를 놀렸던 용기사들에 대한 제작진의 복수
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용의 발톱/Fang and Claw 물리/용기사 Lv. 56 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 200 (290) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 측면 공격시 위력: 290 추가 효과: 푸른 용혈 지속시간 15초 연장(최대 30초) 발동 조건: 푸른 용혈 및 용의 발톱 효과 향상시 |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『창이 이어준 목숨(Lv. 56)』클리어 |
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용의 꼬리/Wheeling Thrust 물리/용기사 Lv. 58 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 200 (290) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 후면 공격시 위력: 290 추가 효과: 푸른 용혈 지속시간 15초 연장(최대 30초) 발동 조건: 푸른 용혈 및 용의 꼬리 효과 향상시 |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『피에 젖은 사명과 숙명(Lv. 58)』클리어 |
"올려 찌르기"/"꽃잎 폭풍"에서 이어지는 4번째 콤보용 기술이자 "푸른 용혈"의 지속시간을 연장해주는 기술. 두 스킬을 배우게 되면 두 스킬중 하나가 랜덤하게 발동하게 되는데, 각 스킬의 최대 데미지를 내기 위한 공격 방향이 측면/후면으로 다르므로 푸른 용혈 지속시간 뿐만 아니라 버프 종류도 유심히 봐야 한다. 물론, 그렇다고 하더라도 데미지를 내는 것 보단 용혈을 유지하는 것이 가장 중요하므로 불가피한 경우엔 측후 상관 없이 찔러주자.
이 스킬들로 연장되는 버프 시간은 30초가 최대이므로 후술할 "게이르스코굴"을 조합하여 지속 시간을 10초~20초 사이로 아슬아슬하게 유지하는 것이 최대 딜링을 내기 위한 핵심 전략이다.
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게이르스코굴/Geirskogul 능력/용기사 Lv. 60 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 10 s | X | 0 | 15 m | 15 m | 200 |
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대상을 향해 전방 직선 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 푸른 용혈 지속시간 10초 단축 발동 조건: 푸른 용혈 |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『창에 맹세한 사명(Lv. 60)』클리어 |
용기사의 궁극기이자 강력한 범위 공격 기술. "푸른 용혈"의 지속시간을 소모하여 공격하기 때문에 "용의 발톱"/"용의 꼬리"를 이용한 용혈 지속 시간 조절이 필수이며, 이와 함께 "푸른 용혈"의 재사용 대기시간이 60초이므로 용혈의 쿨타임이 도는 타이밍엔 아예 지속시간 전부를 게이르스코굴로 우겨넣어서 DPS를 뽑는 구조로 스킬 배치를 하게된다.
시전 거리와 시전 범위가 상당히 커서 다중 타겟이 가능한 임무에선 DPS 수치를 상당히 높일 수 있다.
특성[원본 편집]
| 힘 상승 | Lv. 8 | 힘이 2 상승합니다. | |
| 눈속임 공격 지속시간 연장 | Lv. 14 | 눈속임 공격의 지속 시간을 20초로 연장합니다. | |
| 힘 상승 2 | Lv. 16 | 힘이 4 상승합니다. | |
| 날카로운 돌풍 효과 상승 | Lv. 20 |
날카로운 돌풍의 받아넘기기 발동률 상승 효과가 80%로 상승합니다. | |
| 힘 상승 3 | Lv. 24 | 힘이 6 상승합니다. | |
| 다리 쳐내기 재사용 대기시간 단축 | Lv. 28 | 다리 쳐내기의 재사용 대기시간이 20초로 단축합니다. | |
| 생명력 쇄도 재사용 대기시간 단축 | Lv. 32 | 생명력 쇄도의 재사용 대기시간이 50초로 단축합니다. | |
| 기합 효과 상승 | Lv. 36 | 기합의 TP 회복량이 500으로 상승합니다. | |
| 겹찌르기 지속시간 연장 | Lv. 40 | 겹찌르기의 지속 시간을 24초로 연장합니다. | |
| 필사의 각오 효과 상승 | Lv. 44 |
필사의 각오의 피해량 증가 효과가 30%로 상승하고, 받는 피해량 증가 효과가 15%로 감소합니다. | |
| 몸통 가르기 지속시간 연장 | Lv. 48 | 몸통 가르기의 지속 시간을 30초로 연장합니다. |
크로스 클래스 스킬[원본 편집]
용기사는 도끼술사와 격투가의 스킬을 가져와 사용할 수 있다. 일단 "최후의 일격"과 "내단", "발경"을 필수로 가져오고 나머지는 취향에 따라 선택한다.
| 용기사의 크로스 클래스 스킬 | |||||||||
| 도끼술사(Marauder, MAR) | 격투가(Pugilist, PUG) | ||||||||
| 선택 | 미사용 | 선택 | 선택 | 필수 | 선택 | 필수 | 미사용 | 필수 | 선택 |
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예지력/Foresight 능력/도끼술사 Lv. 2 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 20초 동안 자신의 물리 방어력이 20% 증가합니다. |
용기사는 방어 역할군은 아니라서 필수로 가져올만한 스킬은 아니나, 반드시 맞아야 할 물리 공격이 있는 임무라면 "날카로운 돌풍"과 조합해서 사용하기 위해 가져오기도 한다. 다만 이는 "새털 걸음"과 함께 어디까지나 선택의 영역. 아니면 솔로 플레이중 데미지 경감을 위해 사용하는 정도가 끝이다.
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두개골 절단/Skull Sunder 물리/도끼술사 Lv. 4 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 |
콤보가 불가능해서 쓰지 않는다. 추가 효과로 붙는 적개심 상승 효과도 미미하므로 그냥 쓰지 말자.용기사 탱이 하고 싶다면 가져다 쓰자
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골절/Fracture 물리/도끼술사 Lv. 6 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 80 | 3 m | 0 m | 100 (+20) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상에게 18초 동안 위력 20의 지속 피해를 부여 |
선택적으로 가져다 쓰는 지속 피해 기술. 다만 합위력이 100 + 20 x 6 = 220에 불과해 효율이 딱히 높지 않아 정규 딜사이클에 넣어서 쓰지 않고 주 대상이 시야에서 사라지거나 하는 기믹이 있을 때 사라지기 전에 다른 도트 스킬과 같이 넣어서 약간의 DPS 증가 효과를 얻는 정도로 가끔 쓰인다.
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피의 갈증/Bloodbath 능력/도끼술사 Lv. 8 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 20초간 자신이 준 물리 공격 피해량의 25%만큼 HP를 회복합니다. |
주는 데미지만큼 HP를 회복하는 버프 스킬. 단일 대상 공격만 넣었을 경우라도 포션 한 두개 정도의 회복 효과는 받을 수 있기 때문에 많은 용기사들이 선택하는 스킬이다. 비록 광역 공격과 함께할 때 효율이 제일 높지만, 그렇지 않더라도 개인 회복에 도움이 되기 때문에 좋은 스킬.
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최후의 일격/Mercy Stroke 능력/도끼술사 Lv. 26 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 3 m | 0 m | 200 |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 발동 조건: 대상의 HP 20% 이하 이 공격으로 대상을 처치하면 자신의 총 HP의 20%를 회복합니다. |
도끼술사의 마무리 일격 기술. 위력이 200으로 높기 때문에 반드시 가져다 쓰게 된다. 부가 효과는 물론 터지면야 좋지만 노리고 사용하진 않는 편. 이 스킬은 해당 직업이 들고 있는 무기 타입에 따라가기 때문에 "몸통 가르기"의 데미지 증가 효과를 받는 것이 가능하다.
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새털 걸음/Featherfoot 능력/격투가 Lv. 4 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 15초간 자신의 물리 회피력이 15% 증가합니다. |
도끼술사의 "예지력"과 비슷하게 선택적으로 사용 가능한 스킬인데, 애시당초 얻어맞는 상황 자체가 좋지 않으므로 레벨업시 솔로 플레이를 위해 가져다 쓰는 정도로만 쓰이지 고난이도 임무에선 굳이 사용하진 않는 편.
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내단/Second Wind 능력/격투가 Lv. 8 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | 450 |
| 자신의 HP를 즉시 회복합니다. |
적당한 위력의 자가회복기. 급하게 회복이 필요한 상황에 회복 지원을 받기 힘들 수도 있기 때문에 필수로 가져다 사용한다.
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맞받아치기/Haymaker 물리/격투가 Lv. 10 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 40 | 3 m | 0 m | 170 |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상에게 12초 동안 20%의 둔화 부여 발동 조건: 회피 직후 |
"새털 걸음"과 묶어서 사용하라고 준 스킬인데, 글로벌 쿨타임을 소모하는 물리 기술이고 피격이 전제 조건이라 버려진다.
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발경/Internal Release 능력/격투가 Lv. 12 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 15초간 자신의 극대화 발동률이 10% 증가합니다. |
물리 딜러의 필수 스킬. 극대화 발동률은 1%도 아쉽기 때문에 반드시 가져와서 사용하게 된다. 특히나 용기사의 고유 버프 "전투 기도"와 매우 시너지가 좋으며, 재사용 대기시간도 1분으로 짧으니까 "필사의 각오" 타이밍과 같이 사용하는 것이 옳은 사용법. "생명력 쇄도"와는 별로 궁합이 좋진 않으나, 둘 다 쿨타임이 짧으니 쿨 도는대로 써주는 것이 DPS 측면에서는 더 이득이다.
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만트라/Mantra 능력/격투가 Lv. 42 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 7 m | - |
| 15초간 자신과 주위 파티원이 받는 회복 마법 효과가 5% 증가합니다. |
몽크의 주요 시너지 스킬. 다만 특성 효과를 못받아 효과가 5%로 매우 깨알같아서 쓰는 용기사만 가져다 쓴다. 쓰는 타이밍은 보통 강력한 전멸기등을 버틸 때 사용해주는 경우가 많으므로 딜 사이클이 꼬일 걱정은 없지만 효과가 너무 작아서 파티에 몽크가 있다면 잘 쓰지 않는다.
홍련의 해방자에서의 변경점[원본 편집]
홍련의 해방자에서 전투 시스템 및 기술들이 대대적으로 변하면서 주요 스킬들이 역할군 스킬(Role Action)로 넘어가거나 삭제되었다. 여기서는 기존 스킬들의 변경점들만 서술한다. (상향된 부분은 푸른색, 하향되거나 삭제된 부분은 붉은색으로 표기)
상세 변경점은 용기사(파이널 판타지 14)에서 서술.
| 스킬 | HW | SB | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | TP 소모값 감소(70 → 60) | |
| Lv. 2 | (삭제) |
삭제되고 효과가 변경되어 2 역할군 스킬(Role Action)으로 이동. | |
| Lv. 4 | Lv. 4 | 콤보시 위력 상승(200 → 240), TP 소모값 감소(60 → 50) | |
| Lv. 6 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 8 | Lv. 6 | 획득 레벨 변경, 위력 증가(180 → 190), TP 소모값 감소(70 → 60) | |
| Lv. 10 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
| Lv. 12 | Lv. 10 | 획득 레벨 변경, 위력 증가(180 → 190), TP 소모값 감소(70 → 60), 추가 효과 지속시간 증가(24초 → 30초) | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 변경 없음. | |
| Lv. 18 | Lv. 18 | 변경 없음. | |
| Lv. 22 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
| Lv. 26 | Lv. 26 | 콤보시 위력 상승(360 → 440), TP 소모값 감소(60 → 50), 용혈시 추가효과 "용의 꼬리 효과 향상" 삭제(반드시 "용의 발톱"만 활성화됨) | |
| Lv. 30 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 위력 증가(200 → 250), 명중시 15초간 "강타 준비(Dive Ready)"상태 부여 효과 추가, 시전 후 캐릭터 시점 조정 | |
| Lv. 34 | Lv. 30 | 획득 레벨 변경(클래스 퀘스트로 제공), 공격력 증가 효과 감소(30% → 15%), 피격 데미지 증가 효과 감소(15% → 10%) | |
| Lv. 35 | Lv. 35 | 재사용 대기시간 감소(180초 → 30초) | |
| Lv. 38 | Lv. 38 | 콤보시 위력 증가(220 → 230), TP 소모값 감소(60 → 50), 관통력 저항 감소 수치 감소(10% → 5%) | |
| Lv. 40 | Lv. 45 | 획득 레벨 변경, 위력 증가(170 → 200), 명중시 15초간 "강타 준비(Dive Ready)"상태 부여 효과 추가 | |
| Lv. 42 | Lv. 40 | 획득 레벨 변경, 용기사 전용 스킬로 변경, 위력 감소(160 → 130), TP 소모값 감소(160 → 120) | |
| Lv. 45 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 46 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 콤보시 위력 증가(200 → 220), 후면 콤보시 위력 증가(250 → 270), TP 소모값 감소(60 → 50), 용혈시 추가효과 "용의 발톱 효과 향상" 삭제(반드시 "용의 꼬리"만 활성화됨) | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 위력 증가(250 → 300) | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | 변경 없음. | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | 발동시 지속시간 증가(15초 → 20초), 재사용 대기시간 감소(60초 → 30초) | |
| Lv. 56 | Lv. 56 | 용혈 지속시간 증가량 감소(15초 → 10초), 반드시 "올려 찌르기"에서만 활성화됨 | |
| Lv. 58 | Lv. 58 | 용혈 지속시간 증가량 감소(15초 → 10초), 반드시 "꽃잎 폭풍"에서만 활성화됨 | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | 재사용 대기시간 증가(10초 → 35초), 위력 증가(200 → 220), "용혈 지속시간 감소" 효과 삭제, "용의 눈(Gaze of the dragon) 상태에서 시전시 푸른 용혈을 붉은 용혈(Life of the Dragon)로 변경" 효과 추가. |