스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 잡(Job), 용기사에 대한 설명글.
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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| 파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
칠흑의 반역자 (Shadowbringer) |
효월의 종언 (Endwalker) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | 공격 역할 | 한정 역할 | 방어 역할 | 공격 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 |
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기본 정보[원본 편집]
| 창술사(Lancer)의 컨셉 아트. | 용기사(Dragoon)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | ||
| 이름 |
창술사 (Lancer, LAN) |
용기사 (Dragoon, DRG) |
| 창술사 획득 조건 | 클래스 획득 퀘스트 『길을 여는 창술사(Lv. 1)』클리어 | |
| 용기사 획득 조건 |
1. 창술사 Lv. 30 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 용기사 잡 획득 퀘스트『용의 눈(Lv. 30)』클리어 |
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| 주 역할군 | '''공격''' | |
| 주 스테이터스
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힘(STR) | |
| 주 장비 | 양손창 | |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지. Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지. Lv. 3, 창룡강타(Dragonsong Dive): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지. |
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| 직업 획득 장소 | 질리언(그리다니아 구시가지, 창술사 길드 NPC) (X:14 Y:5) |
“ 수렵용 창이나 작살에서 발전한 '양손창'을 주 무기로 쓰는 투사. 용맹을 떨치던 알라미고 창병의 영향으로 과거에는 서로 다투듯 창의 길이를 늘리곤 했으나, 현재는 다양한 형식의 창이 쓰이고 있다. 길이가 긴 창을 자유자재로 다루는 것은 결코 쉬운 일이 아니지만, 일단 창술을 제대로 배우게 되면 불어닥치는 폭풍우처럼 화려한 기술을 펼치게 된다.
- 파이널 판타지 14 창술사 공식 소개문
용을 도륙하는 자…… '용기사'. 건국 이래 드래곤족과 끊임없는 싸움을 계속해오고 있는 종교도시 '이슈가르드'에서 이 말이 지니는 의미는 매우 크다. 드래곤족의 처치. 오직 이것만을 위해 발전해온 그들의 창술은, 단단한 비늘 속 드래곤족의 급소를 정확히 찌르기 위한 독특한 도약공격을 만들어냈다. 하늘 높이 뛰어올라, 창과 하나가 되어 적을 향해 떨어질 때……그 관통력은 상상을 초월한다.
- 파이널 판타지 14 용기사 공식 소개문
근거리 무기인 양손창을 주 무기로 사용하여, 강력한 단일 대상 공격기들로 용과 같은 마물들을 요격하는 근접 공격 역할군 직업. 용기사가 보유한 고유 커맨드 '점프'는 설정상 단단하고 두꺼운 용의 비늘을 꿰뚫기 위해 고안된 공격 기술로 찰나의 순간에 강력한 찌르기를 적에게 선사한다. 공격 역할군으로서의 특징은 무기 기술 DPS 사이클이 비교적 단순하면서도 글로벌 쿨타임을 소모하지 않은 강력한 공격 커맨드들을 끼워넣을 수 있어서 쿨기 관리가 필요한 근접 DPS 입문에 적당하다는 점. 또한 순간 DPS 능력과 지속 DPS 능력이 적절하게 배합되어 있어서 어떤 상황에 놓이더라도 만족스러운 능력을 발휘할 수 있다는 점과, 아군의 공격 능력을 강화하는 스킬들이 포진되어 있어 선호된다는 점이 장점이다. 다만 고유 커맨드 '점프'의 모션 딜레이가 비교적 큰 편이라 전투 포지셔닝에는 주의.
고유 커맨드 '점프'와 강화 버프 '용혈', '천룡안'
용기사는 높게 도약하여 대상을 강타하는 고유 커맨드 '점프'를 가지고 있다. 강력한 능력 계열 공격기지만, 모션 딜레이가 꽤 긴 편이므로 주의해서 사용해야 한다.
또한 용기사는 점프와 척추강타를 강화하는 패시브인 '푸른 용혈'과 직선 광역기인 '게이르스코굴'을 통해 자신의 기술들을 30초간 강화하는 패시브 '붉은 용혈'을 가지고 있다. 이 기술은 하이 점프 - 환영강타 콤보를 2회 맞출때마다 발동 가능해지므로 용기사는 1분을 기준으로 하는 DPS 사이클을 가지게 된다.
또한 용기사는 용의 꼬리/발톱 콤보를 완성할 때마다 자신에게 '용안(Draconian Fire)'이라는 버프를 획득하여 기본 공격기인 직선 찌르기와 악몽의 쐐기가 각각 용안뇌전/용안창궁으로 강화된다. 이 강화된 두 기술들을 명중할 때마다 '천룡안(Firstminds' Focus)'이라는 자원을 획득하며 이 자원으로 강력한 광역 공격기인 '천룡점정'을 사용할 수 있다.
{“ — 고유 커맨드: 점프
(Jump)
용기사의 경우 극대화 확률을 올려주는 파티 시너지 기술 '전투 기도'와, 다음 무기 기술이 반드시 극대화되도록 만들어주는 기술인 '생명력 쇄도'의 존재로 인해 극대화의 비중이 상당히 높은 편. 특히 극대화 시너지를 가진 특정 파티원들과 함께할 경우 그 효과가 더 커지므로, 자신이 공개 모집 파티에 참가하느냐 아니면 고정 파티에 참가하느냐에 따라 장비 선택이 달라질 수 있다. 그럼에도 불구하고 '전투 기도'의 효과가 워낙 눈에 띄는 만큼 용기사는 부 스테이터스로 극대화를 많이 챙기는 편.
용기사의 스테이터스 우선도 및 BIS 세팅은 다음과 같다.
극대(Critical)>직격(Direct Hit)>의지(Determination)>기술 시전 속도(Skill Speed)
ILv. 600레벨(~6.1) BIS 세팅 목록.
| 링크 | GCD | 극대 | 의지 | 직격 | 기시 | 음식 |
| 최저 기시 | 2.50 | 2,281 | 1,846 | 1,235 | 400 | 호박 포타주 |
| 극대 특화 | 2.46 | 2,330 | 1,558 | 1,271 | 603 | 호박 라따뚜이 |
전투 로테이션[원본 편집]
용기사의 전투 로테이션 구조는 매우 단순하게 고정되어 있고, 이것을 얼마나 잘 지키면서 능력 기술을 제때 써주느냐가 용기사의 DPS의 핵심이라고 할 수 있다.
용기사의 단일 대상 콤보는 크게 꽃잎 만발 콤보와 하늘 찌르기 콤보로 나뉘게 된다.
1) 꽃잎 만발 콤보
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 천룡안 제공 | 피해량 10% 증가 |
후면 콤보, 지속 피해 |
후면 콤보 |
측면 콤보, 용안 제공 |
꽃잎 만발 콤보는 자신에게 피해량 증가 효과인 용의 창 버프를 부여하는 몸통 가르기와 대상에게 지속 피해를 부여하는 꽃잎 만발 기술이 있기 때문에 단일 상황에서 가장 먼저 사용해줘야 하는 콤보다. 두 효과가 끊어지지 않도록 하는것이 용기사의 단일 DPS의 핵심이라고 할 수 있다.
2) 하늘 찌르기 콤보
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 천룡안 제공 | - | - | 측면 콤보 |
후면 콤보, 용안 제공 |
하늘 찌르기 콤보는 단일 대상 공격시 표기 위력이 가장 높은 콤보이기 때문에 용의 창 버프 및 꽃잎 만발의 지속 피해가 유지된다는 가정 하에 가장 자주 써줘야할 콤보라고 할 수 있다.
상술한 두 가지 콤보를 합치면 용기사의 기본 전투 로테이션이 완성된다.
3) 용기사 단일 대상 전투 로테이션
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
4) 용안 효과
성공적으로 용의 발톱, 용의 꼬리 콤보를 명중시켰을 경우 용기사에게 용안(Draconian Fire) 효과가 부여되며, 용안 효과중에는 기본 공격 기술인 직선 찌르기와 악몽의 쐐기가 각각 용안뇌전과 용안창궁으로 바뀌게 된다.
5) 꿰뚫는 발톱
'효월의 종언' 패치로 꿰뚫는 발톱이 더이상 무기 콤보 중간에 사용해도 콤보를 끊지 않도록 변경되면서, 기믹 처리상 멀리 떨어져야 할 때에는 언제든지 꿰뚫는 발톱을 사용해도 무관하게 되었다. 업타임을 유지하기 힘들 경우 바로바로 사용해주도록 하자.
한 편, 적 대상이 3마리 이상인 광역 공격 상황에서는 위 기술들이 아닌 커르다스의 고통 콤보를 사용하게 된다.
6) 커르다스의 고통 콤보
| 1 | 2 | 3 |
| 천룡안 제공 | 피해량 10% 증가 | 용안 제공 |
능력 기술 관리[원본 편집]
용기사는 무기 기술 콤보가 고정적이고 단순한 만큼 다양한 능력 기술들을 어떻게 써주느냐가 핵심이다.
1) 강화 효과 기술들
돌격하는 창은 단순하게 용기사의 위력을 증가시키는 강화 버프로, 쿨타임인 1분마다 반드시 사용해줘야 한다.
용의 시선은 돌격하는 창과 비슷한 위력 증가 버프이지만 쿨타임이 2분으로 조금 더 길다. 이 기술 역시 쿨타임마다 사용해주며, 용의 왼눈을 부여하는 대상의 경우 아군 파티원들 중 가장 피해량이 높은 대상을 골라주면 된다.
전투 기도는 아군 전체의 치명타 확률을 올려주는 버프 기술로 용기사 시너지의 핵심이라고 할 수 있다. 파티 시너지 버프인 만큼 쿨타임인 2분마다 반드시 사용해줘야 하며, 같은 쿨타임을 가지는 용의 시선과 같이 운용해주게 된다.
생명력 쇄도는 다음 무기 기술이 반드시 극대화 되도록 만드는 버프 기술로, '효월의 종언' 패치로 최대 2단계까지 충전했다가 사용하는 것이 가능하다. 쿨타임은 45초로 1분이 약간 안되는데, 적용하는 기술은 하늘 찌르기 또는 용안을 부여하는 용의 발톱이나 용의 꼬리이다. 충전이 가능한 기술이므로, 주요 버프 효과가 있을 때 몰아쳐서 사용하는 것이 효율이 좋다.
힘의 환혹약의 경우 전투 시간이 5분을 넘어가는 8인 이상 임무에서 고려되는 버프로, 30초간 자신의 힘이 증가하여 결과적으로 피해량이 증가하는 효과를 가진다. 쿨타임은 4분 30초로 긴 편이기 때문에 공략하는 임무에 따라 사용처를 배치하게 된다.
2) 공격 기술들
하이 점프는 용기사의 능력 계열 공격 기술의 핵심이라고 할 수 있다. 쿨타임 30초마다 사용 가능하기 때문에 쿨타임마다 사용해주되, 연계 기술인 환영 강타 역시 바로바로 써주도록 한다. 이 기술은 후술할 붉은 용혈 운용에 핵심적인 요소로, 이 때문에 하이 점프의 사용처는 전투 개시 로테이션에서 시작해 완전히 고정하게 된다.
척추 강타는 2충전까지 가능한 접근기로, 돌격하는 창 타이밍에 몰아서 써주되 특수한 이동이 필요한 임무의 경우 접근기로써 사용하는 것도 좋다. 특히 교묘한 점프와 같이 잘 운용하는 것이 좋다.
화룡 강타는 대상이 단일/범위 공격일 때 상관 없이 쿨타임 마다 사용해주자.
게이르스코굴은 용기사의 붉은 용혈 운용의 핵심으로, 30초마다 사용해주되 반드시 게이르스코굴 - 하이 점프 - 환영 강타의 정렬을 유지해야만 한다. 그 이유는 오프닝부터 쌓아놓은 용의 눈 중첩을 날려버리지 않기 위해서이다.
3) 붉은 용혈 로테이션
환영 강타를 2회 명중시킬 때마다 게이르스코굴 사용시 붉은 용혈이 발동하여 30초간 나스트론드와 천체강하를 사용할 수 있다. 중요한 것은 게이르스코굴 - 하이 점프 - 환영 강타의 정렬 유지인데, 이는 1분의 돌격하는 창 타이밍마다 붉은 용혈을 정확하게 발동시키기 위해서이다.
오프닝부터 시작하는 붉은 용혈 기술들의 정렬을 정리하면 다음과 같다.
| 0 s | - | - | 용의 눈 1 | ||||||
| 30 s | - | - | - | - | - | 용의 눈 2 | |||
| 60 s | - | - | 용의 눈 1 | ||||||
| 90 s | - | - | - | - | - | 용의 눈 2 | |||
| 120 s | 용의 눈 1 |
전투 개시 로테이션[원본 편집]
용기사의 전투 개시 로테이션은 아군 파티 시너지인 '전투 기도'를 3글쿨~4글쿨 사이에 시전하여 아군과 합을 맞추고, 이를 기준으로 자신의 버프 기술인 돌격하는 창, 환혹약, 용의 시선 등을 정렬하게 된다. '효월의 종언' 패치로 아군 시너지 기술인 전투 기도와 용의 시선 둘 다 2분의 쿨타임을 가지게 되었고 돌격하는 창 역시 1분의 쿨타임을 가져서 시너지 정렬 자체는 상당히 간편해진 편.
1) 기본 전투 개시 로테이션
'전투 기도'를 아군 파티 시너지가 겹쳐지는 3글쿨에 시전하고 이에 맞춰 각종 버프 기술들을 정렬하는 전투 개시 전략. '생명력 쇄도'의 경우 본디 '하늘 찌르기'에만 사용하는 것이 가장 이상적이지만, 전투 개시시 2단계 충전 상태로 시작하고 환혹약 시간 동안 두 번을 다 사용하기 위해 '하늘 찌르기' 및 위력이 강화된 '용의 발톱'에 사용하게 된다.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| (0) | - | - | 전투 개시에 맞춰 교묘한 점프로 돌진. | |
| 1 | - | 환혹약 사용. | ||
| 2 | 돌격하는 창 및 용의 시선 사용. | |||
| 3 | - | 전투기도는 글로벌 쿨타임이 끝나갈 때 사용. | ||
| 4 | 생명력 쇄도 상태. | |||
| 5 | - | - | ||
| 6 | - | 천룡안 1단계. | ||
| 7 | 용의 눈 1단계, 생명력 쇄도 상태. | |||
| 8 | - | - | ||
| 9 | - | - | ||
| 10 | - | - | - | |
| 11 | - | 천룡안 소모. | ||
| 12 | - | - | - | |
| 13 | - | - | 환혹약 종료. |
변경점 요약[원본 편집]
(6.2) 금단의 기억(메모리아)[원본 편집]
6.2 패치 '금단의 기억'에서 용기사는 기존 패치의 롤백 패치만 받게 되었다. '점프' 및 '하이 점프' 사용시 자동으로 '환영 강타'로 변경되는 조정이 롤백된 것.
| 스킬 | Lv.
|
변경점 |
| Lv. 30 |
점프 시전 동안 이제 환영강타로 대체되지 않도록 변경. ※ 이번 변경으로 환영강타는 별도로 Hot bar에 설정해야 하며 점프와 하이점프의 쿨타임은 더 이상 환영강타 실행에 영향을 미치지 않도록 변경. | |
| Lv. 74 |
하이점프 시전 동안 이제 환영강타로 대체되지 않도록 변경. ※ 이번 변경으로 환영강타는 별도로 Hot bar에 설정해야 하며 점프와 하이점프의 쿨타임은 더 이상 환영강타 실행에 영향을 미치지 않도록 변경. |
(6.1) 새로운 모험[원본 편집]
6.1 패치 '새로운 모험'에서 용기사는 다양한 편의성 패치 및 모션 딜레이 감소 패치를 받았다. 대부분의 '점프' 기술들의 딜레이가 줄어들면서 조금 더 운용이 간편해진 편.
| 스킬 | Lv.
|
변경점 |
| Lv. 30 | 시전 딜레이가 감소합니다. '환영강타 사용 가능 효과중 자동으로 환영강타로 변경됩니다' 효과 추가. | |
| Lv. 35 | 시전 딜레이가 감소합니다. | |
| Lv. 45 | 시전 딜레이가 감소합니다. | |
| Lv. 50 | 시전 딜레이가 감소합니다. | |
| Lv. 74 | 시전 딜레이가 감소합니다. '환영강타 사용 가능 효과중 자동으로 환영강타로 변경됩니다' 효과 추가. |
(6.0) 효월의 종언[원본 편집]
이 항목에서는 이전 확장팩인 '칠흑의 반역자'에서의 변경된 점을 서술.
'칠흑의 반역자'에서의 상세 스킬 정보는 용기사(파이널 판타지 14)/칠흑의 반역자 항목 참고.
※ 각 기술들의 위력 변경의 경우 전체적인 레벨 스케일 조정 작업으로 인해 변경된 것으로, 실제 적용 위력은 다를 수 있으니 참고.
| 스킬 | ShB | EW | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | 위력 변경(290 → 230), 추가 효과 이름이 '용안(Draconian Fire)'으로 변경. | |
| Lv. 4 | Lv. 4 | 기본 위력 변경(140 → 130), 콤보 위력 변경(350 → 280) | |
| Lv. 6 | Lv. 6 | '최대 누적 수: 2' 효과 추가. | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 사정거리 변경(15m → 20m), '더이상 콤보를 끊지 않습니다' 효과 추가. | |
| Lv. 18 | Lv. 18 | 기본 위력 변경(150 → 140), 콤보 위력 변경(320 → 250), 콤보 보너스가 '30초간 자신에게 '용의 창(Power Surge)'을 부여합니다. 용의 창 효과: 주는 피해량 10% 상승' 으로 변경. | |
| Lv. 26 | Lv. 26 | 콤보 위력 변경(530 → 400), 콤보 보너스 효과가 '자신에게 30초간 용의 발톱 사용 가능(Sharper Fang and Claw) 효과를 부여합니다. 다른 무기 기술을 사용하면 이 효과는 사라집니다'로 변경. '86레벨에 하늘 찌르기로 변경됩니다' 효과 추가. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 위력 증가 효과 변경(15% → 10%), 재사용 대기시간 감소(90초 → 60초) | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 위력 변경(310 → 320) | |
| Lv. 35 | Lv. 35 | - | |
| Lv. 40 | Lv. 40 | 기본 위력 변경(170 → 110), '용안(Draconian Fire) 효과중에 용안창궁(Draconian Fury)으로 변경됩니다' 효과 추가. | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | 위력 변경(240 → 250), '최대 누적 수: 2' 효과 추가. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 콤보 위력 변경(290 → 220), 콤보 및 후면공격시 위력 변경(330 → 260), 콤보 보너스 효과가 '자신에게 30초간 용의 꼬리 사용 가능(Enhanced Wheeling Thrust) 효과를 부여합니다. 다른 무기 기술을 사용하면 이 효과는 사라집니다'로 변경. '86레벨에 꽃잎 만발로 변경됩니다' 효과 추가. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 위력 변경(380 → 300) | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | 지속 시간 변경(20초 → 15초), 재사용 대기시간 감소(180초 → 120초) | |
| Lv. 54 | (삭제) | 삭제되고 패시브로 변경됨. | |
| Lv. 56 | Lv. 56 | 위력 변경(340 → 260), 측면공격시 위력 변경(380 → 300), 추가 효과가 '용의 꼬리 시전 후 이 기술 명중시 자신에게 30초간 '용안(Draconian Fire)' 효과를 부여합니다. 이 때 직선 찌르기가 용안뇌전으로, 악몽의 쐐기가 용안창궁으로 변경됩니다'로 변경. | |
| Lv. 58 | Lv. 58 | 위력 변경(340 → 260), 후면공격시 위력 변경(380 → 300), 추가 효과가 '용의 발톱 시전 후 이 기술 명중시 자신에게 30초간 '용안(Draconian Fire)' 효과를 부여합니다. 이 때 직선 찌르기가 용안뇌전으로, 악몽의 쐐기가 용안창궁으로 변경됩니다'로 변경. | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | 위력 변경(300 → 260), '두 번째 대상부터는 30% 감소한 피해가 적용됩니다' 효과 추가. '발동 조건: 용혈 효과중' 삭제. | |
| Lv. 62 | Lv. 62 | 콤보 위력 변경(200 → 120), 콤보 보너스가 '30초간 자신에게 '용의 창(Power Surge)'을 부여합니다. 용의 창 효과: 주는 피해량 10% 상승' 으로 변경. | |
| Lv. 66 | Lv. 66 | 사정거리 증가(12 m → 30 m), '12 m 이상 떨어질 시 효과가 해제됩니다' 효과 삭제, 연결 애니메이션 삭제. | |
| Lv. 68 | Lv. 68 | 위력 변경(300 → 200), '용의 눈 획득 조건: 용혈 효과중' 삭제. | |
| Lv. 70 | Lv. 70 | 위력 변경(400 → 360), '두 번째 대상부터는 30% 감소한 피해가 적용됩니다' 효과 추가. | |
| Lv. 72 | Lv. 72 | 콤보 위력 변경(230 → 150), 콤보 보너스가 '자신에게 30초간 '용안(Draconian Fire)' 효과를 부여합니다. 이 때 직선 찌르기가 용안뇌전으로, 악몽의 쐐기가 용안창궁으로 변경됩니다'로 변경. | |
| Lv. 74 | Lv. 74 | - | |
| Lv. 76 | Lv. 76 | 위력 변경(330 → 280), '추가 효과: 자신에게 천룡안(Firstminds' Focus) 1단계를 부여합니다' 효과 추가. 발동 조건이 '용안(Draconian Fire) 효과 중' 으로 변경. | |
| Lv. 80 | Lv. 80 | 위력 변경(600 → 620) | |
| (신규) | Lv. 82 |
(무기 기술) 대상을 향해 전방 직선 범위 모든 적에게 위력 130의 물리 피해를 입힙니다. 추가 효과: 자신에게 천룡안(Firstminds' Focus) 1단계를 부여합니다. 발동 조건: 용안(Draconian Fire) 효과 중 ※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다. | |
| (신규) | Lv. 86 |
(무기 기술) 대상에게 위력 100의 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 사선 찌르기 콤보시 위력: 480 콤보 보너스: 30초간 자신에게 '용의 발톱 사용가능(Sharper Fang and Claw)' 효과를 부여합니다. 이 효과는 다른 무기 기술 사용시 해제됩니다. | |
| (신규) | Lv. 86 |
(무기 기술) 대상에게 위력 100의 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 몸통 가르기 콤보시 위력: 260 콤보 및 후면공격시 위력: 300 콤보 보너스: 24초간 위력 45의 지속 피해를 가합니다. 콤보 보너스: 30초간 자신에게 '용의 꼬리 사용 가능(Enhanced Wheeling Thrust)' 효과를 부여합니다. 이 효과는 다른 무기 기술 사용시 해제됩니다. | |
| (신규) | Lv. 90 |
(능력 쿨타임 10초) 대상을 향해 전방 직선 범위 모든 적에게 위력 420의 물리 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 50% 감소한 피해가 적용됩니다. 발동 조건: 천룡안(Firstminds' Focus) 2단계 |
그 외의 이야기[원본 편집]
파이널 판타지 시리즈 중에서는 몇 안되는 '용을 적대하는 직업'으로서 소개되는 용기사. 고유 커맨드인 '점프'도 뛰어난 각력으로 용의 비늘을 찢고 들어가기 위해 개발되었단 설정이다. 천년이 넘게 용족과 전쟁을 벌이고 있는 이슈가르드에서 개발되었으며, 이슈가르드의 기사들이 아군을 지켜낸다는 이미지라면 용기사는 성도를 공격하는 용족들을 요격하는 인간 발리스타에 가까운 포지션. 실제 설정상으로도 하늘을 나는 용을 요격하다가 사망자가 많이 발생하는 직업으로 소개된다.
직접 적에게 몸을 던지는 담력을 강조해서인지, 창술사 및 용기사 캐릭터들은 대체로 무모한 모습을 보여주는 캐릭터가 많다. 대표적으로 신생편 잡 퀘스트의 주역 및 창천의 이슈가르드 메인 캐릭터중 하나인 에스티니앙과, 창천편 잡 퀘스트의 주역인 우스티엔. 특히나 우스티엔은 용을 요격하겠답시고 '점프'로 올라탔다가 그대로 용과 함께 어디론가 끌려가버리는 놀라 자빠질만한 모습을 보여줘서 많은 플레이어들을 당황스럽게 하기도.
설정 상 '용기사'는 이슈가르드에서도 상당히 많은 숫자를 차지하지만, '용의 눈'의 힘을 쓰는 용기사인 '푸른 용기사'는 역대에 단 한명 뿐이다. 이들은 이슈가르드의 비보인 '용의 눈'에서 힘을 끌어내 사용하는 비법을 대대로 배워오며, 이러한 비법을 정립한 것은 천년 전 사룡 니드호그를 제압하고 용의 눈을 최초로 사용했다 알려진 용장군 할드라스. 그리고 이슈가르드에선 역대 가장 훌륭한 용기사를 뽑아서 '용의 눈' 사용법을 가르치고 '푸른 용기사'의 직함을 내리게 된다. 단, '용의 눈'은 이슈가르드의 보물인데다 이슈가르드의 역사와도 큰 연관점이 있기 때문에 아무리 '푸른 용기사'라 할지라도 마음대로 반출하면 안되는 물건이다. 작중에서 현대 '푸른 용기사'인 에스티니앙이 용의 눈을 들고 다니는 것은 어디까지나 본인의 독단이다(...)참고로 모험가의 경우 잡 퀘스트를 통해 모종의 이유로 '푸른 용기사'라는 칭호를 얻게 되며, 50레벨 잡 퀘스트를 클리어하고 '창천의 이슈가르드' 메인 퀘스트를 진행하면 모험가에 대한 언급이 달라지고 에스티니앙도 모험가를 처음 만날 때부터 알아본다.
50레벨 잡 전용 장비가 성 차별적인 이미지를 강조하는데다 설정오류라는 비판을 많이 받는다. 그 이유인 즉슨, 50레벨 잡 장비를 착용하면 여성 캐릭터만 배 중앙 부분 아머가 뻥 뚫려있기 때문. 기존의 용기사 갑주의 디자인 자체가 사용자를 완전히 덮어씌우는 풀 플레이트 아머임에도 불구하고 여성 캐릭터에게만 피부를 노출하는 디자인을 줬기 때문에 비판을 많이 받았으며, 여기에 용기사의 발상지인 이슈가르드 자체가 매우 보수적인 국가라이런 디자인의 아머를 지급하는 일 자체도 설정상 말이 안되기 때문에 더 크게 비판받았다. 스퀘어 에닉스 FF14 제작진 측에서도 이런 비판 및 피드백을 많이 받아서 최대한 성 역할적인 이미지를 강요하는 디자인을 지양하겠다고 공식 답변을 했었다.