스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, "칠흑의 반역자"에서 암흑기사의 변경점을 다루는 문서.
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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| 파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
칠흑의 반역자 (Shadowbringer) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | 공격 역할 | 한정 역할 | 방어 역할 | 공격 역할 | ||
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기본 정보[원본 편집]
| 암흑기사(Dark Knight)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | |
| 이름 |
암흑기사 (Dark Knight, DRK) |
| 암흑기사 획득 조건 |
1. 투사/마법사 중 50레벨 직업 1개 이상 보유 2. 메인 퀘스트『희망의 등불(Lv. 50)』클리어 3. 잡 획득 퀘스트『죽음 보다 깊은 어둠으로(Lv. 50)』클리어 |
| 주 역할군 | 방어 |
| 파티 보너스 | 활력(VIT) |
| 주 장비 | 양손검 |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 방패의 벽(Shield Wall): 10초간 아군의 받는 피해 20% 감소 Lv. 2, 강력 방어(Mighty Guard): 15초간 아군의 받는 피해 40% 감소 Lv. 3, 어둠의 힘(Dark Force): 12초간 아군의 받는 피해 80% 감소 |
| 직업 획득 장소 | 성도의 시민(이슈가르드 상층, 일반 NPC) (X:13 Y:8) |
“ 경건한 이슈가르드 성직자는 군중들을 이끌고, 독실한 기사들은 약자들을 지킨다. 그러나 가장 믿음이 굳건했던 자라도 어둠 보다 깊은 유혹을 뿌리칠 수 없는 법. 법 조차도 손댈 수 없는 신성 불가침의 영역에 거주한 자들을 누가 감히 단죄하겠는가? 그리고, 법의 보호를 받지 못한 채 그들의 손아귀에서 놀아나는 마땅히 지켜야 할 약자들은 누가 지키는가?
그리하여 소수의 용맹한 자가 탄압받는 자를 위해 검을 든다, 그들의 심판은 신성한 사제들과 기사들도 피할 수 없다. 이 땅에서 외면 받는 그들은 "암흑기사"라 불려왔다.
그늘 속 정의의 감시자들은 충성을 맹세하는 방패를 들지 않는다. 그 대신, 거대한 양손검을 들어 어둠 속에서 약자들을 이끄는 등대가 된다.
- 파이널 판타지 14(영문판) 암흑기사 공식 소개문
양손검을 들고 내면의 어둠의 힘을 통해 적과 맞서싸우는 탱커. MP를 소모하여 자신에게 강력한 공격력 버프 '암흑'을 부여하고, '어두운 감정', '어둠의 선구자(Dark Missonary)'등 마법 방어 버프에 특화된 탱커. 기본적으로 공격력 버프 '암흑'을 상시 유지하고, 자원 관리를 통해 버프 유지시간을 연장하면서 탱킹 및 공격을 가하는 테크니컬 스타일의 탱커라고 할 수 있다.
'칠흑의 반역자' 확장팩에서는 방어 역할군 직업들 전체가 대대적인 수정 작업을 거쳐, 암흑기사도 몇몇 기술들이 재설계되고 전투 시스템도 바뀌었다. 가장 큰 변경점은 방어 스탠스의 방어 능력(피격 데미지 감소)이 완전히 패시브로 넘어가고, 방어 스탠스는 단순히 적개심을 증가시키는 효과만 부여하도록 변경된 점. 때문에, 방어스탠스 유무에 상관 없이 같은 DPS를 뽑아내게 되었다는 것이 가장 큰 변화라고 할 수 있다.
'칠흑의 반역자' 에서 암흑기사는 기존에 'MP 자원을 소모하는 마검사' 성격에서 완전히 벗어나 특정 기술들만 MP를 소모하도록 전투 시스템이 완전히 재설계 되었다. 특히 보호막 기술인 '흑야'가 피해량을 완전히 흡수했을 경우 자신에게 특수 버프인 '어둠의 기교(Dark Arts)'를 부여하여, MP를 소모하는 각종 공격기를 MP 소모 없이 사용하게 하는 식으로 방어 역할을 수행하면서 계속해서 공격적인 운용도 가능하도록 변화되었다. 특히, 궁극기인 '환영 구현(Living Shadow)'의 경우 잠시 동안 자신의 내면의 어둠을 불러내 분신과 같이 구현하여 같이 싸우도록 해서 일종의 소환수 플레이도 가능한 탱커.
고유 버프 '암흑'과 고유 자원 '흑혈'
암흑기사는 MP 자원을 소모하는 특수기인 '칠흑검', 또는 '칠흑의 파동'을 사용해 고유 버프인 '암흑(Darkside)'을 획득한다. 이 버프는 일정 시간 동안 자신의 공격 피해량을 증가시킨다. 다만 두 기술은 MP를 3,000이나 소모하기 때문에 지속해서 버프를 유지하기 힘들 수 있는데, 대신 방어형 버프 기술인 '흑야' 효과를 발동시킬 경우 특수 버프 '어둠의 기교'가 발동되어 앞서 언급한 두 기술을 마나 소모 없이 사용하는 것이 가능해진다.
또한 암흑기사는 "흑혈(Black blood)"특성을 통해 고유 자원인 "흑혈 게이지(Blood Gauge)"를 획득하며, 이를 통해 강력한 스킬인 "피의 열광(Delirium)", "종지부(Quietus)", "피보라(Bloodspitter)"을 사용 가능하기 때문에 자원 획득 조건과 소모량을 체크하는 것이 중요하다.
{“
방어 역할 직업군인 암흑기사의 경우, 다른 방어 역할군과 마찬가지로 장비에 기본적으로 직격(Direct Hit) 스테이터스가 존재하지 않는다. 따라서, 아무리 직격 스테이터스의 효율이 좋다고 하더라도 마테리아 장착 작업을 통해서만 획득할 수 있다. 건브레이커는 따로 극대화(Critical Hit)와 관련된 시너지가 존재하지 않고 장비에 직격 스테이터스가 없다는 특징 때문에 직격과 의지(Determination)의 가중치가 매우 높아지게 된다.
기술 시전 속도(Skill Speed)의 경우, 암흑 기사는 열광검 버프 중 종지부 혹은 피보라를 안정적으로 5번 넣어줄 수 있도록 적당한 수치를 획득하는 것이 좋다. 물론 통신 상태가 좋다면 2.43초(SkS ~ 1,000 이하) 정도의 세팅에서도 피보라 5회가 가능하긴 하나, 안정성을 위해 적당히 기술 시전 속도를 획득할 것을 추천. 이를 정리하면 암흑기사의 스테이터스 선호도는 다음과 같다.
극대(Critical)≥직격(Direct Hit)>의지(Determination)>기술 시전 속도(Skill Speed)>불굴(Tenacity)
5.08 패치 기준 암흑기사의 BIS 세팅 목록:
| 링크 | GCD | 음식 | 비고 |
| 최대 기대값 | 2.43 | 요술 양상추 샐러드 | 제일 기대값 높음. 글쿨이 느려서 피의 칼날 5글쿨 맞추는 게 어려울 수 있음. |
| 기대값 2위 | 2.42 | 요술 양상추 샐러드 | 포포토 샐러드 섭취시 GCD 2.40. |
| 기대값 3위 | 2.40 | 요술 양상추 샐러드 | 건브레이커와 공유 가능. 포포토 샐러드 섭취시 GCD 2.38. |
5.2 패치 기준 암흑기사의 BIS 세팅 목록:
| 링크 | GCD | 음식 | 비고 |
| 최대 기대값 | 2.43 | 고지대풍 양배추말이 | 제일 기대값 높음. 글쿨이 느려서 피의 칼날 5글쿨 맞추는 게 어려울 수 있음. '소시지와 자우어크라우트' 섭취시 GCD 2.42. |
| 고속 세팅 | 2.38 | 소시지와 자우어크라우트 | 위 세팅이 사용하기 불편할 경우 사용하는 고속 세팅. |
전투 개시 로테이션[원본 편집]
암흑기사의 전투 개시 로테이션은 최대한 빨리 적에게 접근하여 '피의 칼날'을 켠 상태로 흡혼검 콤보를 사용해 흑혈을 50 획득하고, 공격 대기 시간이 긴 '환영 구현'을 3~4글쿨 타이밍에 사용하는 것을 목표로 한다. 일반적으로 아군 파티의 시너지 버프가 집중되기 시작하는 시점이 전투 개시 후 3글쿨 ~ 5글쿨 시점부터이므로 여기에 맞추기 위한 것.
암흑기사는 많은 경우 메인 탱커를 맡는 경우가 많으므로 전투 개시 전략에 더해 생존기를 중간중간 잘 끼워넣는것도 고려해야 한다. 만일 전투 개시 직후에 피해량이 높은 탱크 버스터가 바로 이어질경우 이 점에 유의할 것.
1) 선칼날 3환영 전략
이론상 가장 이상적인 전투 개시 전략으로, 전투 개시와 동시에 첫 무기 기술부터 '피의 칼날' 버프를 적용시켜 3글쿨에 바로 흑혈 50을 확보, 곧바로 환영 구현을 사용하는 전략이다. 장점은 환영구현과 이후 사용하는 피의 열광 둘 다 가장 시너지를 많이 적용받을 수 있다는 점. 때문에 DPS 시너지 버프가 많은 파티일수록 높은 효율을 자랑한다. 단점은, 미리 '피의 칼날'을 사용한 상태에서 전투를 시작하기 때문에 '피의 칼날' 버프를 1글쿨 이상 날릴 가능성이 매우 높은데, 이 때문에 기술 시전 속도가 낮을수록 흑혈 10 + MP 600을 손해볼 가능성이 높다. 사용한다면 이 점을 감안하고 쓸 것.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 흑혈 | 비고 | |
| (0) | - | 0 | 메인 탱커일 경우 불굴의 투지 상태로 시작. 흑야 및 피의 칼날을 사용하고 전투 개시. | ||
| 1 | - | 10 | 접근 즉시 '칠흑의 칼날' 사용. 암흑 상태. | ||
| 2 | - | 20 | 힘의 탕약 사용. | ||
| 3 | - | 0 | 환영 구현 사용. | ||
| 4 | 10 | 감염지대 사용. | |||
| 5 | 20 | 피의 열광 사용. 피의 칼날 종료. | |||
| 6 | 20 | - | |||
| 7 | 20 | - | |||
| 8 | - | 20 | - | ||
| 9 | - | - | 20 | - | |
| 10 | - | - | 20 | 피의 열광 종료. | |
| 11 | - | - | 40 | - | |
| 12 | - | 40 | - | ||
| 13 | - | 40 | - | ||
| 14 | - | 60 | - | ||
| 15 | - | - | 10 | 환영 구현, 탕약 종료. |
2) 4글쿨 환영 전략
위 전투 개시 전략과 달리 전투 개시 1글쿨 직후에 '피의 칼날'을 사용해 '피의 칼날' 버프를 최대한 활용하면서 아군 시너지 타이밍에 최대한 많은 공격 기술을 집어넣기 위한 전투 개시 전략. 안전하게 모든 자원을 최대한 활용하기 위한 전략인 만큼 안정성이 높은 대신, MP가 너무 쌓여서 낭비되는 것을 막기 위해 최대한 무기 기술 1개에 능력 기술을 2개씩 끼워넣어 사용하게 된다. 따라서, 기술 시전 속도가 너무 높거나(기본 GCD 2.4초 미만) 인터넷 환경이 나쁠 경우 조절이 필요하다.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 흑혈 | 비고 | |
| (0) | - | 0 | 메인 탱커일 경우 불굴의 투지 상태로 시작. 경우에 맞춰 흑야를 사용하고, 풀링에 살의 대신 도발을 사용해도 무방. | ||
| 1 | 0 | 접근 즉시 '칠흑의 칼날' 사용. 암흑 상태. | |||
| 2 | - | 10 | 힘의 탕약 사용. | ||
| 3 | 40 | 감염지대 사용. | |||
| 4 | 0 | 환영 구현 사용. 피의 열광 사용. | |||
| 5 | 10 | ||||
| 6 | 20 | 피의 칼날 종료. | |||
| 7 | 20 | - | |||
| 8 | - | 20 | - | ||
| 9 | - | - | 20 | 피의 열광 종료. | |
| 10 | - | - | 20 | - | |
| 11 | - | - | 40 | - | |
| 12 | - | 40 | - | ||
| 13 | - | 40 | - | ||
| 14 | - | 60 | - | ||
| 15 | - | - | 10 | 환영 구현, 탕약 종료. |
변경점 요약[원본 편집]
이 항목에서는 패치 버전 별로 변경된 점을 서술.
(6.0) 효월의 종언[원본 편집]
6.0 패치 '효월의 종언'에서의 변경점에 대해서는 암흑기사(파이널 판타지 14) 항목 참고.
(5.1) 하얀 서약, 검은 밀약[원본 편집]
5.1 패치 '하얀 서약, 검은 밀약'에서는 탱커 공통적으로 고위 생존기인 '그림자 장벽'의 지속 시간이 늘어났으며, 외부 생존기인 '앙갚음'의 효과가 대상에게 부여하는 것이 아니라 주위 모든 대상에게 효과를 부여하도록 변경되었다.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 22 | 효과가 '자신을 중심으로 주위 모든 적의 주는 피해량을 10초간 10% 감소시킵니다'로 변경. | |
| Lv. 38 | 효과 시간 증가(10초 → 15초) |
(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]
이 항목에서는 이전 확장팩인 '홍련의 해방자'와 비교하여 변경된 점을 서술.
'홍련의 해방자'에서의 상세 스킬 정보는 암흑기사(파이널 판타지 14)/홍련의 해방자 항목을 참고.
| 스킬 | SB | ShB | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | 위력 상승(150 → 200) | |
| Lv. 4 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 6 | Lv. 6 | 위력 상승(50 → 150). 적개심 상승 효과 삭제. MP 소모 삭제. | |
| Lv. 10 | Lv. 2 | 습득 레벨 감소. 콤보시 위력 상승(250 → 300), '어둠의 기교' 추가 효과 삭제. '불굴의 투지'시 추가 효과 삭제. | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 추가 효과 및 지속 시간 삭제. MP 소모 삭제. 적개심 상승 효과 추가. | |
| Lv. 18 | Lv. 35 | 습득 레벨 증가. 재사용 대기시간 증가(40초 → 60초), 'TP 소모값 감소 및 기술 시전 속도 증가/기술 재사용 대기시간 감소' 효과 삭제, 흑혈 획득 효과 상승(+3 → +10) | |
| Lv. 26 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 30 | Lv. 10 | 습득 레벨 감소. '주는 피해량이 감소하고 받는 피해량이 증가합니다' 효과 삭제(패시브로 대체). 능력으로 유형 변경. 재사용 시 해제. | |
| Lv. 30 | (삭제) | 삭제되고 고유 버프 시스템으로 변경됨. | |
| (신규) | Lv. 30 | (능력) MP 3,000을 소모하여 전방 대상 범위에 위력 250의 마법 피해를 입히고 자신에게 30초간 '암흑(Darkside)'효과를 부여합니다. 74레벨에 상위 기술인 '칠흑의 파동(Flood of Shadow)'으로 변경. | |
| Lv. 35 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 38 | Lv. 26 | 습득 레벨 감소. '어둠의 기교' 및 '불굴의 투지' 추가 효과 삭제. 회복 위력 증가(준 피해량의 일부 → 회복 위력 300), 흑혈 획득 효과 상승(+10 → +20). 콤보 시 위력 증가(300→400) | |
| Lv. 40 | (삭제) | 삭제되고 신규 스킬인 '어둠의 파동'으로 대체. | |
| (신규) | Lv. 40 | (능력) MP 3,000을 소모하여 적 대상에게 위력 350의 마법 피해를 입히고 자신에게 30초간 '암흑(Darkside)'효과를 부여합니다. 74레벨에 상위 기술인 '칠흑검(Edge of Shadow)'으로 변경. | |
| Lv. 42 | Lv. 45 | 습득 레벨 변경. 발동 조건(암흑) 삭제. 효과량 감소(30%→20%) | |
| Lv. 45 | (삭제) | 삭제되고 '흑야'의 고유 효과로 변경. | |
| Lv. 46 | Lv. 38 | 습득 레벨 감소. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 변경 없음. | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | 지속 피해 위력 감소(+75 → +60), 재사용 대기 시간 증가(60초 → 90초), 흑혈 획득 효과 삭제. 효과시간 감소(21초→15초). | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | '어둠의 기교' 추가 효과 삭제. 최대 2개 스킬까지 충전하여 사용하는 스킬로 변경. | |
| Lv. 56 | Lv. 56 | 능력 스킬로 변경. 재사용 대기시간 증가(2.5초 → 60초), 위력 증가(120 → 200). '어둠의 기교' 추가 효과 삭제. 'HP를 회복합니다' 효과 추가. | |
| Lv. 58 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | '어둠의 기교' 추가 효과 삭제. 위력 증가(100 → 450), 'MP를 회복합니다' 효과 추가. | |
| Lv. 62 | Lv. 68 | 습득 레벨 증가. 사용시 효과가 '10초간 피보라와 종지부를 흑혈 소모 없이 사용할 수 있습니다. 해당 기술 명중시 MP를 회복합니다'로 변경. 재사용 대기시간 증가(80초 → 90초) | |
| Lv. 64 | Lv. 64 | '어둠의 기교' 추가 효과 삭제. 위력 증가(160 → 210), MP 회복 효과 삭제. | |
| Lv. 68 | Lv. 62 | 습득 레벨 감소. '어둠의 기교' 추가 효과 삭제. 위력 증가(400 → 600) | |
| Lv. 70 | Lv. 70 |
보호막 효과가 '대상의 최대 HP의 25%의 피해를 흡수합니다'로 변경. 보호막이 완전히 피해를 흡수했을 때 추가 효과가 '자신에게 어둠의 기교(Dark Arts)를 부여합니다'로 변경. MP 소모값 증가(2,400 → 3,000) 어둠의 기교 효과: 다음 암흑의 파동, 암흑검, 칠흑의 파동, 칠흑검이 MP를 소모하지 않습니다. | |
| (신규) | Lv. 72 | (마법) 자신을 중심으로 주변 대상에게 마법 피해를 입힙니다. 콤보 조건: 촉발, 콤보시 위력: 160. 추가 효과: 자신의 MP를 회복하고 흑혈을 20 획득합니다. | |
| (신규) | Lv. 74 | (능력) MP 3,000을 소모하여 전방 대상 범위에 위력 300의 마법 피해를 입히고 자신에게 30초간 '암흑(Darkside)'효과를 부여합니다. | |
| (신규) | Lv. 74 | (능력) MP 3,000을 소모하여 적 대상에게 위력 500의 마법 피해를 입히고 자신에게 60초간 '암흑(Darkside)'효과를 부여합니다. | |
| (신규) | Lv. 76 | (능력) 15초간 자신 및 주위 아군 파티원의 받는 마법 피해량을 10% 감소시킵니다. 재사용 대기시간 90초. | |
| (신규) | Lv. 80 | (능력) 24초간 자신과 같이 싸우는 '영웅의 그림자(Simulacrum of your darkside)'를 소환합니다. 재사용 대기시간 120초. |
그 외의 이야기[원본 편집]
소울 크리스탈에 「암흑기사의 '혼(魂)'이 새겨져 있다」라는 표현이 존재하는 만큼, '소울 크리스탈'과 '혼'에 관련된 설정을 가장 많이 풀어내는 직업.
잡 퀘스트의 경우 소울 크리스탈의 설정을 제일 먼저 풀어냈던 나이트보다도 소울 크리스탈의 의미와 그 정체를 가장 많이 풀어냈다고 할 만큼 설정을 자연스럽게, 그리고 자세하게 풀어냈다. 암흑기사는 반드시라고 해도 될 만큼 소울 크리스탈과 연관된 사건들을 겪게 되며, 그 결과 기술로서도 소개되는 '암흑'의 정체와 '암흑기사의 극의'가 무엇인지 깨닫게 된다. 다만 이와 관련해서 고생하는 것은 모험가 본인이기에 농담 삼아 암흑기사의 소울 크리스탈은 저주의 아이템에 가까운 게 아니냐(...)는 이야기도 있다.
'현재(제7 성력)' 기준 모험가를 제외하면 공식적인 암흑기사는 프레이 미스트와 시두르그의 두 명뿐이다. 애당초 이슈가르드에서 금기를 깨트리고 성직자를 공격하면서 발생한 직업이라 터부시되어왔다는 설정 때문.
'창천의 이슈가르드' 확장팩을 예고하던 당시에 요시다 나오키 P/D는 배트맨티셔츠를 입어서 이 직업을 간접적으로 예고했다(고 전해진다).