상위 항목: 암흑기사(파이널 판타지 14)
온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 대규모 패치, "홍련의 해방자" 이전의 암흑기사에 대한 설명글.
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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[[]] 검술사 |
[[]] 도끼술사 |
[[]] 창술사 |
[[]] 격투사 |
[[]] 쌍검사 |
[[]] 궁술사 |
[[]] 주술사 |
[[]] 비술사 |
[[]] 환술사 |
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[[]] 나이트 |
[[]] 전사 |
[[]] 용기사 |
[[]] 몽크 |
[[]] 닌자 |
[[]] 음유시인 |
[[]] 흑마도사 |
[[]] 소환사 |
[[]] 학자 |
[[]] 백마도사 |
| 파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | ||||||
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[[]] 암흑기사 |
[[]] 기공사 |
[[]] 점성술사 |
[[]] 사무라이 |
[[]] 적마도사 |
기본 정보[원본 편집]
| 암흑기사(Dark Knight)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | |
| 이름 |
암흑기사 (Dark Knight, DRK) |
| 암흑기사 획득 조건 |
1. 투사/마법사 중 50레벨 직업 1개 이상 보유 2. 메인 퀘스트『희망의 등불(Lv. 50)』클리어 3. 잡 획득 퀘스트『죽음 보다 깊은 어둠으로(Lv. 50)』클리어 |
| 주 역할군 | 방어 |
| 파티 보너스 | 활력(VIT) |
| 주 장비 | 양손검 |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 방패의 벽(Shield Wall): 10초간 아군의 받는 피해 20% 감소 Lv. 2, 강력 방어(Mighty Guard): 15초간 아군의 받는 피해 40% 감소 Lv. 3, 어둠의 힘(Dark Force): 12초간 아군의 받는 피해 80% 감소 |
| 직업 획득 장소 | 성도의 시민(이슈가르드 상층, 일반 NPC) (X:13 Y:8) |
“ 경건한 이슈가르드 성직자는 군중들을 이끌고, 독실한 기사들은 약자들을 지킨다. 그러나 가장 믿음이 굳건했던 자라도 어둠 보다 깊은 유혹을 뿌리칠 수 없는 법. 법 조차도 손댈 수 없는 신성 불가침의 영역에 거주한 자들을 누가 감히 단죄하겠는가? 그리고, 법의 보호를 받지 못한 채 그들의 손아귀에서 놀아나는 마땅히 지켜야 할 약자들은 누가 지키는가?
그리하여 소수의 용맹한 자가 탄압받는 자를 위해 검을 든다, 그들의 심판은 신성한 사제들과 기사들도 피할 수 없다. 이 땅에서 외면 받는 그들은 "암흑기사"라 불려왔다.
그늘 속 정의의 감시자들은 충성을 맹세하는 방패를 들지 않는다. 그 대신, 거대한 양손검을 들어 어둠 속에서 약자들을 이끄는 등대가 된다.
- 파이널 판타지 14(영문판) 암흑기사 공식 소개문
“
양손검을 들고 어둠의 힘을 이용해 적과 맞서는 탱커. 주 자원으로 MP와 TP를 둘 다 사용하며 특히 MP자원을 사용해 공격력 버프, 버프 강화, 기술 강화를 전부다 하기 때문에 자원 관리가 매우 중요한 고난이도 탱커이다. 탱킹 스타일은 나이트와 비슷하게 버프기를 틀어주는 것으로 끝이지만, 마법 데미지를 경감시켜주는 "어두운 감정"이란 스킬이 쿨타임이 매우 짧고 MP를 사용해 강화하여 사용하면 30%나 데미지 경감이 되어서 마법 방어에 특화된 탱커로 통한다. 또한 자원 관리의 어려움에 대한 보상으로 적개심 수치 보정이 높게 되어있어 적개심 획득이 다른 두 방어 역할 직업에 비해 원활하여 필요에 따라 방어 스탠스를 풀고 데미지 딜링에 집중할 수 있도록 스킬 디자인이 되어 있어 메인 탱커 역할을 맡으면서도 어느 정도 DPS도 획득이 가능한 팔방미인 포지션.
마검사형 스탠스: 암흑[원본 편집]
암흑기사의 최중요 스탠스는 "암흑"으로, 공격력을 증강시키고 마력 자원을 사용하여 특수한 스킬들을 사용할 수 있는 대신 MP 자동회복이 되지 않는 뼈아픈 패널티를 가진 스탠스. 이 암흑은 지속적으로 MP를 소모하는 만큼 이 암흑 스탠스를 언제나 유지할 수 있는가가 암흑기사 운용의 기본이며, 그러면서도 MP 계산을 통해 고유의 강력한 스킬들을 원할 때 마음껏 사용할 수 있는 것이 암흑기사의 미덕이다.
이외에도 나이트의 "충의의 방패"에 해당하는 방어형 스탠스 "불굴의 투지"가 존재하며 공격형 스탠스는 존재하지 않는 대신 불굴의 투지 상태가 아닐 때 사용 가능한 공격형 버프인 "피의 칼날" 스킬이 존재한다.
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불굴의 투지 (Grit) |
피의 칼날 (Blood Weapon) |
| 피의 칼날 사용 불가 | 불굴의 투지 발동 불가 |
| - | 15초간 TP소모 20% 감소 |
| 주는 피해량 20% 감소 | 15초간 공격 속도 10% 증가 |
| - | 15초간 물리 공격으로 MP 회복 |
| 받는 피해량 20% 감소 | - |
| 명중률 5% 상승 | 명중률 보정 없음 |
| 적개심 획득량 증가 | 적개심 보정 없음 |
| 고유 스탠스: 암흑 | |||
| MP를 지속적으로 소모 | |||
| 주는 피해량 15% 증가 | |||
| MP 자동 회복 불가 | |||
| 암흑 스탠스중 사용 가능한 고유 스킬 | |||
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어둠의 춤 (받아넘기기 상승) |
어둠의 여행자 (광역 공격) |
어두운 감정 (마법 데미지 경감) |
어둠의 기교 (스킬 강화) |
| 어둠의 기교로 강화되는 스킬들 | ||||||
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대참격 (적개심 증가) |
어둠의 춤 (회피 확률 추가) |
흡혼검 (피해량 증가) |
어둠의 여행자 (피해량 증가) (실명 추가) |
어두운 감정 (데미지 경감량 증가) |
심연의 갈증 (피해량 비례 HP 회복) |
난도질 (피해량 증가) |
기술[원본 편집]
암흑기사의 경우 잡을 획득하자 마자 30레벨 상태에서 시작하므로, 1레벨~30레벨 스킬을 획득한 상태로 시작하게 된다. 다만, 저레벨 던전을 매칭하게 되면 던전 레벨 제한에 맞춰 사용 가능한 스킬이 제한되게 된다.
암흑기사(DRK)[원본 편집]
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강렬한 참격/Hard Slash 물리/암흑기사 Lv. 1 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 150 |
| 대상에게 물리 공격을 가합니다. |
모든 물리 딜러들에게 주어지는 기본 공격기. 위력 자체는 낮지만 여기서 모든 무기 기술 콤보가 파생되므로 자주 쓰게될 기술.
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그림자 비호/Shadowskin 능력/암흑기사 Lv. 2 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 20초 동안 자신이 받는 피해량이 10%(Lv. 14, 20%) 감소합니다. |
나이트/검술사의 철벽방어와 완전히 같은 성능의 기본 생존기. "받는 피해량 감소"라는 좋은 효과이기 때문에 적당한 타이밍에 맞춰서 계속 사용하게 된다. 암흑기사의 경우 나이트보다도 방어형 스탠스를 끄고 딜링하는 경우가 잦은데, 이 때 받는 피해량 20% 효과의 부재를 이 스킬로 때우게 된다.
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회전 참격/Spinning Slash 물리/암흑기사 Lv. 4 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (220) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 콤보 조건: 강렬한 참격 콤보시 위력: 220 |
강렬한 참격에서 이어지는 어그로 콤보의 두 번째 기술. 다른 직업들과 비교하면 위력이 높고, 적개심 상승 보정 수치도 나이트, 전사보다 높아서 암흑기사는 적개심 수치를 관리하는 것이 타 방어형 직업들보다 간편한 편. 다만 이렇게 적개심 상승 보정을 넣어준 이유는 어디까지나 자원 관리의 난이도를 감안한 것이기 때문에 자원 관리에 좀 더 집중하도록 하자.
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재앙/Scourge 물리/암흑기사 Lv. 6 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (+40) |
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대상에게 물리 피해를 가하고 30초간 지속 피해를 줍니다. 지속 피해 위력: 40 |
단발로 넣어줄 수 있는 지속 피해 기술. 지속 피해 기술은 해당 위력이 3초마다 들어가므로, 이 기술의 총 위력은 100+400 = 500에 달하게 된다. 4인 던전 플레이에서 3~4체 정도의 몬스터들의 적개심 수치를 위해 각 대상에게 이 기술을 꽂아주는 것도 좋다. 다만 이 기술을 사용하여 글로벌 쿨타임이 밀리게 되면 마나 회복 콤보용 기술이 한 타임 밀리게 되므로 단일 대상에 대해서는 지속 피해 효과가 끝나는 타이밍에만 넣어주자.
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촉발/Unleash 마법/암흑기사 Lv. 8 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 795 | 0 m | 5 m | 100 |
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자신을 중심으로 주위 적에게 무속성 마법 피해를 입힙니다. 추가 효과: 적개심 상승 추가 효과(PvP): 피격된 적들을 6초간 속박합니다. ※실행 후 자동 공격이 정지됩니다. |
암흑기사의 광역 적개심 획득 기술. 위력이 적당하고 적개심 상승 보정도 크게 받아서 자주 쓰기 적당하다. 다만 MP자원을 소모하므로 자원을 회복할 수단을 마련하고 사용하자.
3.4 패치로 PvP 지역에서 속박 효과가 추가되었으며, 추가로 실행 후 자동공격이 정지하는 효과가 같이 추가되었다.
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비열한 기습/Low Blow 능력/암흑 기사 Lv. 10 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 25 s | X | 0 | 0 m | 0 m | 100 |
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대상에게 물리 공격을 가하고 5초 동안 기절시킵니다. 추가 효과(Lv. 36): 받아넘기기 발동시, 30%확률로 재사용 대기시간이 초기화됩니다. |
암흑기사의 군중제어기. 위력은 평타와 같지만 능력 계열이라서 아무 때나 우겨넣을 수 있고, 받아넘기기 발동시 재사용 대기시간 초기화 옵션이 있기 때문에 메인 탱커를 보는 상황에서 좀 더 자유롭게 사용이 가능하다. 다만 임무 패턴에 맞춰 기절을 넣기 위해 사용하기엔 재사용 대기시간이 살짝 길기 때문에 일장일단이 있는 기술.
스킬 아이콘과 영문명에서 알 수 있듯이, 상대의 국부를(!) 걷어차서 기절시키는 기술이다.이보시오 암기양반
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흡수의 일격/Syphon Strike 물리/암흑기사 Lv. 12 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (250) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 강렬한 참격 콤보시 위력: 250 콤보 보너스: 자신의 MP 회복 |
강렬한 참격에서 이어지는 두 번째 파생기. 이 기술로 자원 회복을 하면서 파생기가 두 개로 다시 나뉘기 때문에 자주 사용하게 될 기술이다. 위력도 회전 참격보다 높으므로 참고하자. 정말 MP 수급이 급하면 강렬한 참격 - 흡수의 일격 - 강렬한 참격 - 흡수의 일격 식으로 사용해도 되긴 하는데 이렇게 되면 콤보 합뎀은 오히려 낮아지니 주의.
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살의/Unmend 물리/암흑기사 Lv. 15 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 353 | 15 m | 0 m | 150 |
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대상에게 원거리 마법 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 추가 효과(Lv. 40, 발동률 30%): 15초 안에 시전하는 다음 촉발의 MP 소모 없음 |
근거리 딜러들에게 주어지는 원거리 풀링용 기술. 암흑기사의 경우엔 이 기술도 MP를 소모하면서 마법 데미지기 때문에 물리 데미지 반사/면역인 적들에게 넣을만한 기술들이 몇 있는 편이다. 추가 효과로 오는 촉발 MP 소모 절감효과도 꽤 좋으므로 메인 탱커를 본다면 불 들어올때 아끼지 말고 써주자.
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피의 칼날/Blood Weapon 능력/암흑 기사 Lv. 18 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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15초 동안 자신의 물리 공격에 MP 회복 효과가 추가되며, 기술의 소비 TP가 20% 감소하고 공격속도가 10% 상승합니다. 발동 조건: 불굴의 투지가 아닐 때 |
암흑기사의 핵심 딜링 버프기. 15초 동안 자원 회복/소모 자원 감소/공격속도 증가 3가지 효과가 동시에 붙으며, 이를 이용해 여러가지 쿨기를 동원하며 말 그대로 극딜을 넣을 수 있다. 특히 공격 속도 상승 효과는 글로벌 쿨타임 및 기술 시전 속도도 상승하는 효과이기 때문에 보통때 보다 더 많은 데미지를 넣어줄 수 있다.
대신 단점은 암흑기사의 방어형 스탠스인 "불굴의 투지"가 켜졌을 때는 사용 불가인 점. 즉, 메인 탱커를 보고있을 경우 이 기술을 사용할 때를 잘 골라야 한다는 것이다. 버프 자체의 재사용 대기시간이 비교적 많이 짧은것도 이런 점에서 기인한다. 불가피하다면 "그림자 장벽"등으로 모자라는 방어 버프를 채워줄 수도 있지만 일시적이므로 도전하는 임무의 패턴 연구를 하자.
이 버프의 효과 자체는 파이널 판타지 시리즈에 등장하는 버프 마법인 "헤이스트(공격속도 증가)"와 "드레인(준 데미지 만큼 자원회복)"을 합친것.
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앙갚음/Reprisal 능력/암흑 기사 Lv. 22 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 3 m | 0 m | 210 |
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대상에게 물리 공격을 가하고, 20초간 대상의 공격력을 10% 감소시킵니다. 발동 조건: 받아넘기기 발동 직후 (Lv. 28, 재사용 대기시간 30초) |
암흑기사의 대표적인 방어행동인 받아넘기기가 뜬 후 사용할 수 있는 논글쿨 기술. 전사의 "폭풍쐐기"와 비슷하게 대상의 전체 공격력을 10%나 감소시키는 좋은 효과지만, 발동 조건이 한정적이라 쓰고 싶어도 쓸 수 없는 경우가 많다. 일단 메인 탱커를 볼 때, 대상이 물리 공격을 한다면 최대한 불 들어올 때마다 넣어주자.
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대참격/Power Slash 물리/암흑기사 Lv. 26 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (300) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 콤보 조건: 회전 참격 콤보시 위력: 300 콤보 및 어둠의 기교 발동시 효과: 적개심 상승 실행 시 어둠의 기교 효과가 사라집니다. |
회전 참격에서 이어지는 어그로 콤보의 완성 기술. 다른 디버프는 없고 오로지 적개심 상승만을 위해 사용하는 기술이다. 암흑기사의 특수 버프 기술인 "어둠의 기교"를 발동하게 되면 적개심 보정 수치가 크게 올라가지만, 어둠의 기교에 들어가는 MP량이 상당히 크므로 이쪽에다 사용하면 거의 손해라고 보면 된다. 전체적인 콤보 데미지를 비교해 보자면 합뎀이 낮지는 않으나,
"어둠의 기교"를 발동한 흡혼검 콤보나 열광검 콤보보단 합뎀이 낮으므로 적개심 수치가 필요한 게 아니라면 잘 쓰이지 않는다.
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불굴의 투지/Grit 마법/암흑 기사 Lv. 30 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 1326 | 0 m | 0 m | - |
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자신의 받는 피해량이 20% 감소하고 획득하는 적개심이 상승합니다. 자신의 명중률이 5% 증가합니다. 주는 피해량이 20% 감소합니다. 재사용시 해제됩니다. 사용해도 무기기술 콤보가 끊기지 않습니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『죽음보다 깊은 어둠으로(Lv. 30)』클리어 |
암흑기사로 전직하게 되면 즉시 얻게되는 방어형 스탠스. 나이트의 "충의의 방패"와 완전히 같은 구성으로, 마법형 스킬이라 발동시 MP 및 글로벌 쿨타임을 소모하는 점까지 똑같다. 대신 암흑기사는 딜링형 스탠스가 따로 없고 불굴의 투지를 껐을 때 "피의 칼날"을 사용할 수 있으므로 방어형 스탠스에서 공격으로 전환하는 것 자체는 훨씬 자유롭다.
주는 피해량 감소 효과가 20%로 상당히 크지만, 후술할 "암흑"으로 인해 패널티가 그렇게까지 크진 않다.
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암흑/Darkside 마법/암흑 기사 Lv. 30 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 442 | 0 m | 0 m | - |
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자신의 주는 피해량이 15% 증가하지만 지속적으로 MP를 소모합니다. 효과 적용 중에는 MP 지속 회복 효과를 받을 수 없습니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『흔들리는 암흑(Lv. 30)』클리어 |
암흑기사의 두 번째 핵심 딜링 버프기. 지속적으로 MP를 소모하는 댓가로 공격력 버프를 15%나 받게 된다. 여기에 더해서 외부 MP회복 효과가 전부 무효화되는데, 이는 음유시인/기공사의 MP 회복 효과와 점성술사의 카드 효과(물병)등이 전부 무효화된다는 소리이다. 따라서 이 암흑을 켜고 있을 때에는 암흑기사의 자체 자원 회복기에만 의존해야 하며 이 자원 회복을 얼마나 원활하게 하면서 DPS, 적개심, 방어 버프를 유지하는지가 암흑기사의 실력의 척도가 된다.
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어둠의 춤/Dark Dance 능력/암흑 기사 Lv. 34 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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20초간 자신의 받아넘기기 발동 확률이 20% (Lv. 44, 30%) 증가합니다. 어둠의 기교시 추가 효과: 회피율 20% 상승 실행시 어둠의 기교 효과가 사라집니다. 발동 조건: 암흑 |
나이트의 "방패 각성"과 비슷한 방어 행동 확률 증가 생존기. 대상이 물리 공격을 위주의 아픈 공격을 자주한다면 이 스킬로 어느정도 데미지 경감을 하는 것이 가능하다.1이외에도 "앙갚음"을 자주 띄우기 위해서 사용하는 방법도 존재. 다만 "받아넘기기"라는 스탯 자체가 물리 공격을 하는 대상에게만 효과가 있고, 장비 세팅을 하는 데에 있어서는 오히려 방해가 된다는 연구가 많기 때문에 아주 효율적인 스킬이라고 하긴 힘들다. 물리 데미지에 한정된 생존기라 생각하고 돌려주자.
"어둠의 기교"로 강화하면 추가로 회피율 20%를 준다.
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피의 대가/Blood Price 능력/암흑 기사 Lv. 35 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 40 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 15초간 공격을 받을 때마다 MP를 회복합니다. | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『비명에 이끌려(Lv. 35)』클리어 |
암흑으로 인해 MP수급이 필요한 암흑기사의 주 자원회복기. 맞을 때마다 MP가 차오르기 때문에 대상이 많을수록 좋지만, 단일 대상으로도 충분히 차오르므로 오프 탱킹일 때가 아니라면 쿨마다 돌려주자. 온 탱일때는 피의 대가, 오프탱(혹은 DPS)일 때는 피의 칼날으로 자원을 꾸준히 수급하면 "어둠의 기교"를 쿨마다 질러주는 게 아닌 이상 자원 관리가 심각하게 힘들진 않다.
어쨌든 "맞아야" MP 수급이 되기 때문에, 백마도사의 "홀리"(광역 기절)와 상성이 매우 나쁘다. 던전 플레이시 피의 대가를 사용할 때에는 홀리의 사용 자제를 부탁하자.
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흡혼검/Souleater 물리/암흑기사 Lv. 38 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 50 | 3 m | 0 m | 100 (260) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 흡수의 일격 콤보시 위력: 260 어둠의 기교 발동시 위력: 240 콤보 및 어둠의 기교 발동시 위력: 400 실행 시 어둠의 기교 효과가 사라집니다. 콤보 및 불굴의 투지시 추가 효과: 준 피해량의 50%(Lv. 48, 100%) 만큼의 HP 회복 |
흡수의 일격에서 이어지는 첫 번째 콤보기술. 위력은 "대참격"보다 약간 낮지만 방어 스탠스시 HP 회복 옵션이 달려있고, 어둠의 기교를 붙여주면 위력이 400으로 뛴다. 주 사용처는 역시 어둠의 기교와 조합하여 극딜을 하는 것.
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어둠의 여행자/Dark Passenger 능력/암흑 기사 Lv. 40 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 30 s | X | 884 | 10 m | 10 m | 150 (250) |
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대상을 향해 전방 직선 범위 무속성 마법 공격을 가합니다. 어둠의 기교시 위력: 250 어둠의 기교시 추가 효과: 대상에게 15초간 실명 부여. 실행시 어둠의 기교 효과가 사라집니다. 발동 조건: 암흑 |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『영웅은 갔으나(Lv. 40)』클리어 |
상당히 넓은 범위의 광역 공격 기술. 주 사용처는 광역 딜링용일 것 같지만, 어차피 글로벌 쿨타임을 먹지 않는 기술이기 때문에 MP가 모자라지 않는다면 단일 대상이라도 쿨타임 마다 질러주는 것이 좋다. "어둠의 기교"로 강화하게 되면 위력이 증가하고 대상의 명중률이 낮아지는 "실명" 디버프를 주게 되는데, 나름 좋은 효과지만 이렇게 쓰려면 MP 소모가 심각해지므로 광역 탱킹 상황일 때만 사용하자.
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어두운 감정/Dark Mind 능력/암흑 기사 Lv. 42 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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10초간 자신이 받는 마법 피해가 15% 감소합니다. 어둠의 기교시 추가 효과: 피해 감소량이 30%로 향상 실행시 어둠의 기교 효과가 사라집니다. 발동 조건: 암흑 |
암흑기사의 마법 탱킹의 원동력. 그냥 사용해도 마법 데미지를 15% 경감하는데, 어둠의 기교를 더해주면 30%까지 경감이 가능하다. 이에 추가로 재사용 대기시간이 60초밖에 안되기 때문에 사실상 대상의 강력한 마법 스킬들은 사용 구간에 맞춰 매번 데미지 경감이 가능하단 소리. 고난이도 임무에서 정말 아프게 들어오는 데미지들의 타입은 대부분 마법 데미지이기 때문에 암흑기사가 메인 탱커 포지션으로 사랑받는 이유이기도 하다.
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어둠의 기교/Dark Arts 능력/암흑 기사 Lv. 45 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 3 s | X | 1768 | 0 m | 0 m | - |
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10초 안에 일부 기술을 실행하면 1회에 한해 효과가 강화됩니다. 암흑을 해제하면 자신에게 부여된 어둠의 기교도 즉시 사라집니다. 발동 조건: 암흑 |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『세상은 나의 적(Lv. 45)』클리어 |
| 어둠의 기교로 강화되는 스킬들 | ||||||
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대참격 (적개심 증가) |
어둠의 춤 (회피 확률 추가) |
흡혼검 (피해량 증가) |
어둠의 여행자 (피해량 증가) (실명 추가) |
어두운 감정 (데미지 경감량 증가) |
심연의 갈증 (피해량 비례 HP 회복) |
난도질 (피해량 증가) |
암흑기사 운용의 핵심. 1회 한정의 스킬 강화를 부여하는데, 효과가 하나같이 좋기 때문에 필요할 때는 쿨마다 연속으로 입력하기도 한다. 메인 탱커 포지션임에도 불구하고 전사 못지 않는 딜량을 낼 수 있는 핵심은 "암흑"과 이 스킬에 있는 것. 대신 자원 소모가 무지막지하게 되므로 반드시 자원 회복 수단 혹은 사이클을 염두해 두고 사용하자. 이 스킬을 남발하다가 "암흑"이 꺼지게 되면 안된다.
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그림자 장벽/Shadow Wall 능력/암흑 기사 Lv. 46 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 180 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 10초간 자신이 받는 피해량이 30% 감소합니다. |
암흑기사가 가진 가장 강력한 생존기. 피해 타입을 따지지 않고 30% 감소를 하기 때문에 "불굴의 투지"와 조합하여 탱크 버스터 공격들을 버티는 데 사용된다. 이런 점에서 나이트의 "경계"와 완전히 같은 사양인데, 경계 스킬과 똑같이 쿨타임이 3분으로 길기 때문에 정확한 사용을 요구한다.
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열광검/Delirium 물리/암흑 기사 Lv. 50 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 50 | 3 m | 0 m | 100 (280) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 흡수의 일격 콤보시 위력: 280 콤보 보너스: 20초간 대상의 지능 10% 감소 ※몽크의 "쌍룡각" 효과와 중복 불가. 또한 쌍룡각을 덮어쓸 수 없습니다. |
암흑기사의 스테이터스 감소형 시너지이자 주요 딜 스킬. 흡수의 일격에서 이어지는 콤보로 총합 150+250+280 = 680의 위력계수를 가진다. 이는 어그로 콤보인 대참격 콤보보다 총 위력계수가 10 높기 때문에 적개심 수치가 충분하다면 이쪽을 주로 사용하게 된다. 또한, 대상의 지능 감소 효과가 있기 때문에 피격 대상이 사용하는 마법 데미지를 경감해주는 효과도 있어 상당히 좋다.
지능 감소라는 시너지는 몽크의 "쌍룡각"과 겹치기 때문에 몽크와의 조합이 별로 좋지는 않은 편.
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산송장/Living Dead 능력/암흑 기사 Lv. 50 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 300 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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10초 안에 전투 불능이 될 만한 피해를 입으면, HP가 1 이하로 떨어지지 않는 움직이는 시체상태가 됩니다. 움직이는 시체: 10초 동안 HP가 1 이하로 떨어지지 않습니다. 최대 HP의 100% 만큼 회복되면 상태가 해제됩니다. 10초 안에 최대 HP의 100% 만큼 회복되지 못하면 전투 불능 상태가 됩니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『사랑과 결의(Lv. 50)』클리어 |
사용 조건이 복잡하지만, 나름 뛰어난 성능의 무적기. 일단 이 스킬을 발동하게 되면 10초간 유지되는 "산송장" 버프가 붙으며, 이 상태에서 전투 불능 피해를 받게 되면 이 버프가 다시 10초간 유지되는 "움직이는 시체"로 바뀌게 된다. 이 "움직이는 시체" 버프가 끝나기 전에 암흑기사 최대 HP의 100%에 해당하는 회복을 받으면 암흑기사는 생존하지만, 그렇지 못하면 버프가 끝남과 동시에 사망하게 된다.
상당히 복잡한 메커니즘을 가지고 있는 무적기이지만, 대신 10초간 유지되는 버프가 두 번 유지되기 때문에 총 18~20초 정도의 유예시간을 가지는 무적기라는 메리트가 있다. 즉, 산송장 타이밍때 힐을 유지하여 최대한 살린 후, 산송장 버프가 끝나갈때쯤 "움직이는 시체"가 발동되게 한 후 움직이는 시체가 끝나기 전에 힐을 넣어주는 식. 이 때문에 백마도사의 "거룩한 축복"과 매우 궁합이 좋다.
번역명 때문에 나름 공개 초기에 논란이 되었던 스킬. 암흑기사의 스킬명들 중 가장 번역이 별로인 것을 뽑으라면 이 스킬을 고르는 경우가 많다.차라리 "살아있는 시체"로 해주던가 저작권에 걸리나?
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감염 지대/Salted Earth 능력/암흑 기사 Lv. 52 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 45 s | X | 0 | 15 m | 5 m | (+75) |
| 지정한 범위 안의 적에게 21초간 무속성 물리 지속 피해를 줍니다. | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『분노한 남자와 소녀 이야기(Lv. 52)』클리어 |
지속 물리 피해를 주는 광역 장판을 까는 기술. 광역 탱킹때 효율이 좋지만 어차피 논글쿨 기술이기 때문에 쿨마다 깔아주게 된다. 피해 타입이 마법이 아니라 물리라는 점에 주의. 물리 공격 반사/면역인 적에게는 통하지 않는다.
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돌진/Plunge 능력/암흑 기사 Lv. 54 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 30 s | X | 0 | 15 m | 0 m | 200 |
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대상에게 뛰어들면서 물리 공격을 가합니다. 속박된 상태에서는 사용할 수 없습니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『위대한 영혼(Lv. 54)』클리어 |
다른 탱커진들에게는 없는 "돌진"스킬. 15m 거리를 빠르게 접근하기 때문에 암흑기사는 다른 방어 역활 직업들과 딜리 풀링 후 주차에서 조금 더 자유롭다. 보스를 중심으로 나타나는 원형 장판등을 회피하고 다시 접근하는 것도 자유롭기 때문에 암흑기사는 다른 탱커들 보다 주차가 조금 더 간편한 편. 여기에 더해서 위력도 나쁘지 않으므로 굳이 아낄 일 없이 쿨마다 난사해줘도 상관 없다.
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심연의 갈증/Abyssal Drain 마법/암흑 기사 Lv. 56 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 972 | 15 m | 5 m | 120 |
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대상에게 대상을 중심으로 무속성 범위 마법 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 어둠의 기교시 추가 효과: 이 공격으로 준 피해량의 100% 만큼 HP 회복 실행시 어둠의 기교 효과가 사라집니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『과거를 고백하다(Lv. 56)』클리어 |
촉발, 어둠의 여행자와 함께 사용할 수 있는 광역 딜링기. 적개심 상승 효과도 붙어있는데다 "어둠의 기교" 적용시 HP 회복도 가능하기 때문에 아주 좋은 스킬이지만, 대신 소비 MP량이 생각보다 높아서 "피의 대가"와 같이 사용하는 것이 사실상 강제된다.
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최후의 생존자/Sole Survivor 능력/암흑 기사 Lv. 58 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 25 m | 0 m | - |
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대상에게 15초간 최후의 생존자 상태를 부여합니다. 15초 내에 대상이 쓰러지면 암흑기사 자신의 최대 HP/MP의 20%를 회복합니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『마음은 머나먼 하늘에(Lv. 58)』클리어 |
자원 회복용으로 주어졌지만 고난이도 임무에서는 잘 쓰이지 않는 스킬. 4인 임무의 경우 보통 자잘한 적 대상들이 많아서 쿨타임마다 돌려주면 상당히 좋은 편이지만, 고난이도 임무의 경우 주 대상이 하나 뿐인 경우가 대부분이기 때문이다. 그래도 사용이 가능하다면 최대한 돌려서 자원 회복에 쓰자. 고난이도 임무라도 쉽게 처치 가능한 대상들이 팝업된다면 그 대상들에게 사용하면 된다.
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난도질/Carve and Spit 능력/암흑 기사 Lv. 60 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 3 m | 0 m | 100 (450) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 어둠의 기교가 적용되지 않았다면 MP를 회복합니다. 어둠의 기교시 위력: 450 실행시 어둠의 기교 효과가 사라집니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『사라진 두 이름(Lv. 60)』클리어 |
암흑기사의 궁극기이자 조건부로 매우 강력한 논글쿨 기술. 어둠의 기교를 적용하지 않으면 평타 데미지와 함께 MP를 회복하지만, 어둠의 기교를 적용할 경우 위력이 450이라는 매우 높은 수치로 뛰게 된다. 당연히 어둠의 기교와 조합하여 사용하며, MP 수급이 불가피한 경우가 아니라면 무조건 어둠의 기교와 조합하게 된다.
특성[원본 편집]
| 활력 상승 | Lv. 8 | 활력이 2 상승합니다. | |
| 그림자 방어 효과 상승 | Lv. 14 | 그림자 방어의 피해량 감소 효과가 20%로 상승합니다. | |
| 활력 상승 2 | Lv. 16 | 활력이 4 상승합니다. | |
| 피의 칼날 재사용 대기시간 단축 | Lv. 20 | 피의 칼날의 재사용 대기시간이 40초로 단축됩니다. | |
| 활력 상승 3 | Lv. 25 | 활력이 6 상승합니다. | |
| 앙갚음 재사용 대기시간 단축 | Lv. 28 | 앙갚음의 재사용 대기시간이 30초로 단축됩니다. | |
| 재앙 지속시간 연장 | Lv. 32 | 재앙의 지속시간이 30초로 연장됩니다. | |
| 비열한 기습 효과 향상 | Lv. 36 |
비열한 기습의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다. 발동 조건: 받아넘기기 발생 시 (발동 확률 30%) | |
| 살의 효과 향상 | Lv. 40 |
15초 내에 시전하는 한 번의 촉발의 소비 MP가 0이 됩니다. 발동 조건: 살의 실행 시 (발동 확률 30%) | |
| 어둠의 춤 효과 향상 | Lv. 44 |
어둠의 춤의 받아넘기기 발동 확률 상승 효과가 30%로 향상됩니다. | |
| 흡혼검 효과 향상 | Lv. 48 | 흡혼검의 HP 흡수 효과가 주는 데미지의 100%로 향상됩니다. |
크로스 클래스 스킬[원본 편집]
암흑기사는 크로스 클래스 스킬로 같은 방어 역할 직업군인 검술사와 도끼술사의 스킬을 가져올 수 있다. MP 자원을 사용하는 탱커이고, 이와 동시에 효율 좋은 스킬들로 무장하고 있기 때문에 사실상 4개의 스킬이 고정이고 피의 갈증/최후의 일격 중에서 선택하는 정도이다.
| 암흑기사의 크로스 클래스 스킬 | |||||||||
| 검술사(Gladiator, GLD) | 도끼술사(Marauder, MAR) | ||||||||
| 미사용 | 미사용 | 필수 | 필수 | 필수 | 필수 | 미사용 | 미사용 | 선택 | 선택 |
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야성의 검격/Savage Blade 물리/검술사 Lv. 4 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (200) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 콤보 조건: 재빠른 검격 콤보시 위력: 200 |
가장 중요한 조건인 콤보가 불가능해서 버려진다. 심지어 적개심 상승치 보정량도 회전 참격이 더 높다.
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플래시/Flash 마법/검술사 Lv. 8 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 212 | 0 m | 5 m | 0 |
| 자신에 대한 주위 적들의 적개심이 상승합니다. |
이미 MP 자원을 사용하는 광역 적개심 상승 스킬인 "촉발"이 있는데다 똑같이 글로벌 쿨타임을 먹는 기술이라 절대로 쓰지 않는다. 굳이 장점이라면 "수면" 디버프를 깨우지 않는다는 것 정도인데 그런 목적으로 사용하기엔 너무나도 효율이 나쁘다.
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재활/Convalescence 능력/검술사 Lv. 10 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | 0 |
| 20초간 자신이 받는 회복 마법의 효과가 20% 증가합니다. |
재활 자체가 성능이 꽤 좋은 생존기이고, 아군 조합에 백마도사가 없거나 "거룩한 축복"이 빠졌을 때 "산송장" 타이밍과 결합하는 사용법도 존재하므로 반드시 가져온다.
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도발/Provoke 능력/검술사 Lv. 22 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 40 s | X | 0 | 25 m | 0 m | 0 |
| 대상을 도발하여 자신을 향한 적개심 순위를 1위로 만듭니다. |
방어 역할군의 필수스킬. 탱커가 둘 이상 참가하는 대규모 파티 임무에서 반드시 사용하게 되므로 필수로 가져온다. 굳이 그런 사용법이 아니더라도, 적개심 수치가 갑자기 힐러에게 튀거나 했을 때 긴급 수습하기 딱 좋은 스킬이므로 반드시 가져와서 손에 익혀두자.
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경각심/Awareness 능력/검술사 Lv. 34 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | 0 |
| 15초간 극대화 공격을 받지 않습니다. |
극대화 공격 자체가 메인 탱커를 보는 암흑기사에겐 상당히 위협적이고, 특히 물리 데미지 경감이 상대적으로 뒤떨어지는 암흑기사는 이 스킬 역시 생존기 사이클에 넣어야 안정적으로 탱킹이 가능하다.
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예지력/Foresight 능력/도끼술사 Lv. 2 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 20초 동안 자신의 물리 방어력이 20% 증가합니다. |
물리 공격을 하는 대상에게 아주 효과적인 생존기이므로 필수로 가져와서 사용한다. 물리 데미지 한정이란 점이 아쉽지만 마법 데미지는 이미 "어두운 감정"이 있는 만큼 물리 데미지 경감 부분만 보완해주면 암흑 기사로도 주 공격이 물리공격인 대상도 문제 없이 탱킹할 수 있다.
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두개골 절단/Skull Sunder 물리/도끼술사 Lv. 4 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (200) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 콤보 조건: 육중한 일격 콤보시 위력: 200 |
검술사 크로스 클래스 스킬인 "야성의 검격"과 마찬가지로 콤보가 불가능하기 때문에 버려진다.
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골절/Fracture 물리/도끼술사 Lv. 6 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 80 | 3 m | 0 m | 100 (+20) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상에게 18초 동안 위력 20의 지속 피해를 부여 |
글로벌 쿨타임을 소비하는 도트 스킬이지만 합 위력이 훨씬 높은 "재앙"이 존재하므로 굳이 사용하지 않는다.
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피의 갈증/Bloodbath 능력/도끼술사 Lv. 8 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 20초간 자신이 준 물리 공격 피해량의 25%만큼 HP를 회복합니다. |
적당히 광역기가 많은 암흑기사라서 고려할만한 스킬이라고 생각할 수 있지만, 실제로는 대부분의 광역기가 "마법" 타입이라 살짝 미묘한 스킬. 물론 수많은 물리 타입 데미지 스킬들이 존재하므로 아주 못 쓸 스킬은 아니다. 단지 크로스 클래스 스킬 5개 제한에서 피의 갈증과 후술할 "최후의 일격"중 선택을 하게 되면 고민하게 될 스킬.
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최후의 일격/Mercy Stroke 능력/도끼술사 Lv. 26 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 3 m | 0 m | 200 |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 발동 조건: 대상의 HP 20% 이하 이 공격으로 대상을 처치하면 자신의 총 HP의 20%를 회복합니다. |
대표적인 마격기이자 논글쿨 딜링 기술. 위력도 적당히 높고 부가 효과도 나쁘지 않아서 앞서 설명한 "피의 갈증"과 선택을 고민하게 되는 스킬. 많은 암흑기사들이 최소한도의 탱킹 스테이터스를 챙긴 후 DPS를 극대화시키는 것을 선호하므로 피의 갈증 보다는 이 스킬을 더 많이 선택하는 편이다.
홍련의 해방자에서의 변경점[원본 편집]
홍련의 해방자에서 전투 시스템 및 기술들이 대대적으로 변하면서 주요 스킬들이 역할군 스킬(Role Action)로 넘어가거나 삭제되었다. 여기서는 기존 스킬들의 변경점들만 서술한다. (상향된 부분은 푸른색, 하향되거나 삭제된 부분은 붉은색으로 표기)
자세한 내용은 암흑기사(파이널 판타지 14)에서 서술.
| 스킬 | HW | SB | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | 변경 없음. | |
| Lv. 2 | (삭제) | 삭제. (역할군 스킬인 "철벽 방어"로 대체 가능) | |
| Lv. 4 | Lv. 4 | 획득하는 적개심 수치 상승 | |
| Lv. 6 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 8 | Lv. 6 | 획득 레벨 변경, 위력 감소(100 → 50), 획득하는 적개심 수치 상승 | |
| Lv. 10 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
| Lv. 12 | Lv. 10 | 획득 레벨 변경, "어둠의 기교"의 영향을 받아 위력이 증가하도록 변경(효과시 위력: 240, 콤보 및 효과시 위력: 390), "MP 회복" 추가 효과가 "불굴의 투지" 상태에서만 발동하도록 변경. | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 획득하는 적개심 수치 상승 | |
| Lv. 18 | Lv. 18 |
재사용 대기시간 감소(60초 → 40초), "공격 속도 10% 증가" 효과의 툴팁 변경 2 , 효과중 무기 기술을 사용할 때마다 고유 자원인 "흑혈 게이지(Blood Gauge)"를 3씩 획득하게 변경. | |
| Lv. 22 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
| Lv. 26 | Lv. 26 | 획득하는 적개심 수치 상승 | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 명중률 증가 효과 삭제. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 주는 데미지 상승 효과 증가(15% → 20%), 유지시 마나를 지속적으로 소모하지 않음 | |
| Lv. 34 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
| Lv. 35 | Lv. 35 | 추가 효과 "즉시 흑혈 게이지를 1 획득하고 전투가 지속될 때 흑혈 게이지를 4씩 획득"이 추가됨, 발동 조건에 "불굴의 투지" 추가, 피격시 MP 회복 효과 감소. | |
| Lv. 38 | Lv. 38 | 콤보시 위력 증가(260 → 300), 어둠의 기교 및 콤보시 위력 증가(400 → 440), HP 회복 효과 감소, 콤보 보너스: "흑혈 게이지 10 획득" 추가. | |
| Lv. 40 | Lv. 40 | 위력 감소(150 → 100), 어둠의 기교시 위력 감소(250 → 240), MP 소모량 증가 | |
| Lv. 42 | Lv. 42 | 변경 없음. | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | 재사용 대기시간 감소(3초 → 2초) | |
| Lv. 46 | Lv. 46 | 변경 없음. | |
| Lv. 50 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 변경 없음. | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | 추가 효과: "흑혈 게이지 1 획득" 추가. | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | 변경 없음. | |
| Lv. 56 | Lv. 56 | 어둠의 기교 적용시 HP 회복 효과 감소. | |
| Lv. 58 | Lv. 58 | 변경 없음. | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | 변경 없음. |