온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, "홍련의 해방자" 에서 소환사의 변경점을 다룬 문서.
상위 항목 : 소환사(파이널 판타지 14)
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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[[]] 검술사 |
[[]] 도끼술사 |
[[]] 창술사 |
[[]] 격투사 |
[[]] 쌍검사 |
[[]] 궁술사 |
[[]] 주술사 |
[[]] 비술사 |
[[]] 환술사 |
|
|
[[]] 나이트 |
[[]] 전사 |
[[]] 용기사 |
[[]] 몽크 |
[[]] 닌자 |
[[]] 음유시인 |
[[]] 흑마도사 |
[[]] 소환사 |
[[]] 학자 |
[[]] 백마도사 |
| 파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | ||||||
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[[]] 암흑기사 |
[[]] 기공사 |
[[]] 점성술사 |
[[]] 사무라이 |
[[]] 적마도사 |
기본 정보[원본 편집]
| 비술사(Arcanist)의 컨셉 아트. | 소환사(Summoner)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | ||
| 이름 |
비술사 (Arcanist, ACN) |
소환사 (Summoner, SMN) |
| 비술사 획득 조건 | 클래스 획득 퀘스트『전황을 조종하는 비술사(Lv. 1)』클리어 | |
| 소환사 획득 조건 |
1. 비술사 Lv. 30, 주술사 Lv. 15 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 소환사 잡 획득 퀘스트『화염의 소환수(Lv. 30)』클리어 |
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| 주 역할군 | '''공격''' | |
| 파티 보너스 | 지능(INT) | |
| 주 장비 | 마도서 | |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 하늘의 조각(Skyshard): 원형 범위 대상에게 위력 1400의 데미지. Lv. 2, 쁘티 메테오(Starstorm): 원형 범위 대상에게 위력 3000의 데미지. Lv. 3, 테라플레어(Teraflare): 원형 범위 대상에게 위력 5400의 데미지. |
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| 직업 획득 장소 | 무리(림사로민사 하층 갑판, 비술사 길드 NPC) (X:4 Y:11) |
“ 비술이라 부르는 마법으로 사역마를 조종하는 마법사. 남해 제도에서 온 산술을 기반으로 한, 독특한 기하학적 '마법 문양'으로 정신력을 제어한다. 수많은 마법 문양이 그려진 마법 도구 '마도서'를 소지하고 다니며, 이 마도서에 에테르를 주입해 마법을 일으킨다. 또한 보석의 신비를 기술한 '마법 문양'을 통해 사역마 '카벙클'을 만들어 부리기도 한다.
- 파이널 판타지 14 비술사 공식 소개문
화염신 '이프리트', 바위신 '타이탄', 바람신 '가루다'……
야만족이 소환한 이들 '야만신'은 에오르제아 각 도시를 크게 위협하는 존재가 되었다. 하지만 태곳적에는 소환된 '야만신'의 힘을 빼앗고 그 성질을 바꾸어 사역마로 부리는 자들이 있었다. 사람들은 그들을 '이형의 짐승을 소환하는 자'라 하여 '소환사'라 불렀으나, 그 존재는 이미 오래 전에 잊혀지고 말았다.
- 파이널 판타지 14 소환사 공식 소개문
야만신의 에테르를 이용해 만들어낸 소환수 "에기"를 사용하고 각종 지속 피해 데미지로 무장한 원거리 마법 캐스터. 비술사의 부패 속성 마법 체계인 "바이오"와 "미아즈라"시리즈를 통해 적들에게 지속 피해를 입히고, 이를 확산시켜 광역 DPS 상황에서 빛을 발하는 직업이다. 여기에 더해 야만신의 힘이 깃든 고유 소환수 "에기"를 소환하여 강력한 공격을 행하며, "창천의 이슈가르드" 이후 제 7재해를 일으켰던 메라시디아의 광룡(光龍) "바하무트"의 에테르도 추출, 바하무트의 힘을 직접적으로 다루는 직업이 되었다.
"홍련의 해방자"에서의 변경점은 기존 공격 마법들이 특성 효과를 통해 통합되면서 운용이 편해진 반면 DPS 포텐셜 자체는 조금 감소했으며, 이를 신 스킬군을 통해 커버하는 식으로 변경되었다. "바하무트 빙의"가 끝날 때마다 자신에게 "빙의 게이지(Dreadwyrm Aether)"가 1단계씩 부여되며, 이 수치가 2단계가 되면 "데미 바하무트"를 소환하여 일시적으로 강력한 공격을 행하도록 변경되었다. 이외에도 "에테르 서약"을 통해 소환수를 중심으로 주변 아군에게 공격력 버프/회복력 버프/방어력 버프를 동시에 부여하는 "에기의 가호"를 사용할 수 있어서 파티 시너지도 어느정도 주어진 편.
4.1 패치 '영웅의 귀환'으로 핫픽스를 받아서 상당히 무빙 운용이 편해진 직업. 루인가(Ruin III)가 바하무트 빙의중엔 즉발 시전으로 바뀌고, 루인쟈 역시 즉시 시전으로 바뀌었기 때문에 '트라이 디재스터'가 쿨타임일 때 지속 피해를 갱신하는 작업을 제외하면 시전 시간을 가지는 마법을 사용하는 일이 매우 줄어들었다. 이 때문에 이동하는 일이 잦은 고난이도 임무에서 적마도사 다음으로 많이 찾게되는 직업으로 떠올랐다.
바하무트의 에테르를 다루는 마법사
소환사는 비술사의 고유자원인 "에테르 순환"을 사용하고, 이를 사용할 때마다 "바하무트 에테르"라는 특수자원을 얻게된다. "바하무트 에테르"가 3중첩이 쌓이게 되면 "바하무트 빙의"상태로 돌입하여 강력한 마법 공격을 가하게 된다. "바하무트 빙의"가 끝나면 "빙의 게이지(Dreadwyrm Aether)"가 1단계씩 부여되며, 이것이 상태창에 표시된다. "빙의 게이지"가 2단계 상태가 되면 "바하무트 소환"을 통해 잠시 동안 데미 바하무트를 소환하며, 바하무트 에기는 소환사가 글로벌 쿨타임을 소모할 때마다 "비룡파(Dreadwyrm Wave)"를 사용해 대상을 공격하고, "바하무트 점화(Enkindle Bahamut)"를 통해 대상에게 강력한 범위 공격 마법인 "아크 몬(Akh Morn)"을 시전한다.
또한 에오르제아 3대 야만신인 이프리트, 타이탄, 가루다의 에테르를 이용하여 구현한 소환수인 "에기"를 다룬다. 이 소환수들은 각각 단일 공격/방어/광역 공격에 특화되어 있어 상황에 따라 소환하여 사용하게 된다.
{“
이러한 전투 로테이션 구조를 가지는 이유는 에테르 순환'을 낭비 없이 돌리기 위함'이며, 구조가 복잡해 보이지만 사실 매우 단순한 원칙하에 돌아가는 로테이션이다. 소환사 전투 로테이션의 대원칙은 다음과 같다.
1) 에테르 순환은 바하무트 빙의가 종료되었을 때 즉시 발동할 수 있어야 한다.
2) 바하무트 소환 직전에 에테르 순환을 발동할 수 있어야 한다.
3) DoT 갱신 > 루인라+능력 기술 > 루인가의 우선순위로 운용.
이를 이제 항목 별로 자세히 설명하면 다음과 같다.
바하무트 소환[원본 편집]
바하무트 소환시 가장 중요한 점은 1) 아크 몬을 두 번 사용해야 한다는 점과 2) 비룡파를 낭비 없이 사용해야 한다는 점이다. 이 때문에 에테르 순환을 보유하고 있어야 하며, 이를 루인라(또는 루인쟈)와 조합하여 1.5초마다 능력 기술을 눌러줄 수 있어야 한다. 보통 아크 몬의 실행 모션을 고려했을 때, 능력 기술은 미아즈마 버스트 3회 + 트라이 디재스터 + α 로 총 5번 누르게 된다.
| 번호 | 마법 | 능력 기술 | 비고 | |
| (0) | - | 에테르 순환 사용. | ||
| 1 | 바하무트 소환. 미아즈마 버스트로 비룡파 발동. 바하무트 에테르 1중첩 | |||
| 2 | - | 바하무트 점화 발동. | ||
| 3 | - | - | 아크 몬 모션이 들어가는 구간. | |
| 4 | - | 바하무트 에테르 2중첩 | ||
| 5 | - | 비룡파 발동용으로 정신교란 사용. (아껴야 할 경우 다른 기술로 대체하거나 비룡파 1번을 포기한다) | ||
| 6 | - | 바하무트 에테르 3중첩 | ||
| 7 | - | - | ||
| 8 | - | 바하무트 점화 발동. | ||
| 9 | - | 바하무트 소환 종료. |
일반 DPS (1)[원본 편집]
이 구간에서는 바하무트 에테르 3중첩을 보유한 상태에서 에테르 순환 쿨타임이 17초가 남을 때까지 일반적인 딜사이클을 돌리는 구간이다. 굳이 에테르 순환 쿨타임을 저렇게 재는 이유는, 이미 바하무트 에테르는 3중첩을 보유한 상태이고 바하무트 빙의가 끝나자 마자 에테르 순환을 발동하기 위함이다.
앞선 바하무트 소환 구간에서트라이 디재스터를 사용했기 때문에 DoT 갱신은 불필요한 구간. 따라서 운용 원칙은 다음과 같다.
1) 최대한 루인라(or 루인쟈) + 능력 기술 사용
2) 발동할 게 없다면 루인가 사용.
바하무트 빙의 (1)[원본 편집]
에테르 순환의 쿨타임이 17초가 남았다면, 바하무트 빙의를 사용해 극딜 타이밍에 돌입하게 된다. DPS 사이클은 다음과 같이 매우 단순하게 운용한다. 이 구간에서는 루인가의 시전 시간이 즉발이므로, 무빙에 있어서는 매우 자유로워진다. 만일 광역 공격 상황이라면 루인가를 트라이 바인드로 대체한다.
| 번호 | 마법 | 능력 기술 | 비고 | |
| 1 | 바하무트 빙의 상태. 초기화 트라이 디재스터 사용. | |||
| 2 | - | - | - | |
| 3 | - | - | - | |
| 4 | - | - | - | |
| 5 | - | - | - | |
| 6 | - | - | - | |
| 7 | - | 바하무트 빙의 종료. 빙의 게이지 1단계 |
일반 DPS (2) ~ 바하무트 빙의 (2)[원본 편집]
이 구간은 앞선 DPS 구간과 비슷하지만, 바하무트 에테르 중첩이 없다는 것이 특징이다. 따라서, 빙의가 끝나자 마자 에테르 순환 및 미아즈마 버스트를 사용한 후 즉시 바하무트 빙의에 돌입하게 된다.
| 번호 | 마법 | 능력 기술 | 비고 | |
| 1 | 바하무트 에테르 1중첩 | |||
| 2 | - | - | - | |
| 3 | - | 바하무트 에테르 2중첩 | ||
| 4 | - | - | - | |
| 5 | - | 바하무트 에테르 3중첩 | ||
| 6 | 바하무트 빙의 상태. 초기화 트라이 디재스터 사용. | |||
| 7 | - | - | - | |
| 8 | - | - | - | |
| 9 | - | - | - | |
| 10 | - | - | - | |
| 11 | - | - | - | |
| 12 | - | 바하무트 빙의 종료. 빙의 게이지 2단계 |
일반 DPS (3)[원본 편집]
이 구간은 빙의 게이지 2단계 상태에서 에테르 순환 쿨타임을 기다리며 바하무트 소환 타이밍을 준비하는 단계이다. 에테르 순환 쿨타임이 완전히 돌 때까지 기다려야 하기 때문에 중간에 DoT를 직접 갱신하는 작업이 필요하며, 이외에는 일반 DPS 구간 (1)과 똑같이 운용한다. 이후 에테르 순환의 쿨타임이 돌면 다시 바하무트 소환 단계로 돌아가서 이 로테이션을 반복한다.
1) DoT가 사라지기 2~3초 전에 갱신.
2) 최대한 루인라(or 루인쟈) + 능력 기술 사용
3) 발동할 게 없다면 루인가 사용.
변경점 요약[원본 편집]
이 항목에서는 이전 패치와 비교했을 때 변경점을 위주로 서술한다.
(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]
소환사(파이널 판타지 14) 참고.
(4.4) 광란의 전주곡[원본 편집]
'광란의 전주곡' 패치에서는 설치 계열 기술이 즉발로 적용되지 않는 버그를 수정하고 이프리트 에기의 '광휘의 방패'가 너프당했다. 제작진 설명에 따르면 '광휘의 방패' 피해량은 제대로 집계도 안되는 데다가 버그가 있어서 공격을 하는 대상(보스)이 아니라 공격을 시전하는 더미 대상 에게 들어가는 등 문제가 많아서 그냥 위력을 삭제했다고.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 30 | 위력 삭제(50 → 0) | |
| Lv. 50 | 이제 시전 즉시 효과가 적용됩니다. | |
| Lv. 50 | 이제 시전 즉시 효과가 적용됩니다. |
(4.2) 새벽의 빛[원본 편집]
'새벽의 빛' 패치에서는 4.1 패치로 소환사의 DPS가 너무 크게 상향되었다고 판단되어 DPS부분을 조금 너프시켰다. 아무래도 3 캐스터들 중 가장 무빙의 제약이 적다는 점이 제일 크게 작용한 듯 하다.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 40 | 바하무트 빙의시 위력 감소 (100 → 70) | |
| Lv. 52 | 위력 감소 (200 → 180) | |
| Lv. 54 | 위력 감소 (130 → 120) | |
| Lv. 70 | 위력 감소 (160 → 150) |
(4.1) 영웅의 귀환[원본 편집]
소환사는 4.1 패치에서 상당히 많은 부분이 패치되었는데, 가장 큰 변화는 역시 광역기인 '트라이 바인드'의 상향과 '루인' 계열 마법의 스킬 구조 변경이다. 이번 패치로 소환사는 무빙이 자주 있는 고난이도 임무와 광역 공격이 많은 상황에서 가장 좋은 선택지가 되었다고 해도 과언이 아닌 편.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 1 | 특성 효과로 54레벨에 자동으로 '루인라(Ruin III)'로 변경. '루인 강화' 효과 삭제(루인라 강화로 변경됨) | |
| Lv. 4 | 시전 시간 감소 (6초 → 3초), 소모 MP 감소 (만렙 기준 2,400 → 1,200) | |
| Lv. 15 | 시전 시간 감소 (6초 → 3초), 소모 MP 감소 (만렙 기준 2,400 → 1,200) | |
| Lv. 18 | 삭제된 스킬 롤백. | |
| Lv. 30 | 시전 시간 감소 (6초 → 3초), 소모 MP 감소 (만렙 기준 2,400 → 1,200) | |
| Lv. 38 | 특성 효과(Lv. 62)로 소환수가 스킬을 사용할 때마다 15% 확률로 "루인쟈(Ruin IV)"로 변경. | |
| Lv. 40 | 시전 시간 감소 (3초 → 2.5초), 바하무트 빙의시 속박 효과가 사라지는 대신 소비 MP가 감소하고 위력이 100으로 증가하는 추가 효과 추가. | |
| Lv. 54 | '루인'에서 자동으로 변경. 위력 감소(150 → 130), 소모 MP 감소 (만렙 기준 1,440 → 240), 바하무트 빙의시 시전 시간이 즉발이 됨. | |
| Lv. 62 | 시전 시간 감소 (2.5초 → 즉시 시전), 발동 조건이 '루인라 강화'효과 중으로 변경. | |
| Lv. 64 | 재사용 대기시간 증가(90초 → 120초), 발동 조건 "주위 15m 내에 파티원 존재" 삭제. | |
| Lv. 64 | 효과가 "15초간 주위 아군 모두에게 회복 마법 효과 5% 증가, 공격 피해량 2% 증가, 받는 피해량 2% 감소"로 변경. |
(4.0) 홍련의 해방자[원본 편집]
"홍련의 해방자" 패치 이전 소환사의 기술에 대한 정보는 소환사(파이널 판타지 14)/창천의 이슈가르드 참고.
| 스킬 | HW | SB | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | 위력 증가(80 → 100), 특성 효과(Lv. 62)로 소환수가 스킬을 사용할 때마다 15% 확률로 "루인쟈(Ruin IV)"로 변경. | |
| Lv. 2 | Lv. 2 | 특성 효과로 26레벨 부터 자동으로 "바이오라"로 변경. | |
| Lv. 4 | Lv. 4 | 변경 없음. | |
| Lv. 6 | Lv. 6 | MP 회복량 감소(Max MP의 20% → 10%), "바하무트 에테르" 소지량에 따라 획득 가능한 "에테르 순환" 중첩량 감소, "바하무트 빙의" 상태에서 사용 불가. | |
| Lv. 8 | Lv. 6 | 획득 레벨 변경. | |
| Lv. 10 | Lv. 10 | "질병" 효과 삭제. 특성 효과로 66레벨에 자동으로 "미아즈가(Miasma III)"로 변경. | |
| Lv. 12 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 변경. | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 변경 없음. | |
| Lv. 18 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 22 | Lv. 18 | 획득 레벨 변경. | |
| Lv. 26 | Lv. 26 | 시전 시간이 즉시 시전으로 변경, 특성 효과로 66레벨에 자동으로 "바이오가(Bio III)"로 변경. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 위력 점감량 증가(2번째 대상은 20%, 세 번째 대상은 40%, 네 번째 대상은 60%, 나머지 대상은 80%) | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 변경 없음 | |
| Lv. 34 | (삭제) | 삭제되고 회복 역할군 스킬(Role Action)로 변경. (비술사/소환사는 사용 불가) | |
| Lv. 35 | Lv. 35 | 재사용 대기시간 감소(10초 → 5초), 효과가 "지속 피해 1개시 위력 150, 2개시 위력 300의 피해를 입힙니다"로 변경. (지속 피해 기술 변경으로 인한 변경점) | |
| Lv. 38 | Lv. 38 | 위력 증가(80 → 100), "실명" 효과 삭제. | |
| Lv. 40 | Lv. 40 | 변경 없음. | |
| Lv. 42 | Lv. 42 | "마비" 및 "질병" 면역 효과만 삭제. | |
| Lv. 45 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 46 | (삭제) | 삭제. (학자 전용 스킬로 변경) | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | "능력" 스킬로 변경. 시전 시간 및 MP 소모량 삭제, 재사용 대기시간 증가(2.5초 → 60초), 지속 피해 위력 증가(25 → 50), 지속 피해 시간 감소(30초 → 15초) | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | ""루인쟈 사용 가능"효과가 발동될 때마다 점화의 재사용 대기 시간이 10초 감소합니다"효과 추가. | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | 재사용 대기시간 감소(10초 → 5초) | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | 위력 증가(200 → 250), 특성 효과(Lv. 62)로 소환수가 스킬을 사용할 때마다 15% 확률로 "루인쟈(Ruin IV)"로 변경. | |
| Lv. 56 | Lv. 56 | 효과가 "대상에게 바이오라/미아즈마 혹은 바이오가/미아즈가 효과를 부여합니다"로 변경. "대상의 루인 계열 마법 피격 위력이 20 증가합니다" 효과 추가. | |
| Lv. 58 | Lv. 58 | 재사용 대기시간 감소(30초 → 20초), 효과 지속시간 증가(15초 → 16초), 발동시 "트라이디재스터의 재사용 대기시간을 초기화합니다" 효과 추가, 데미 바하무트 소환중에 사용 불가. 빙의 종료시 "자신에게 "빙의 게이지" 1단계를 부여합니다" 효과 추가. | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | 재사용 대기시간 감소(30초 → 15초), "두 번째 대상부터 10%씩 위력이 점감되어, 최대 50%까지 위력이 점감됩니다" 효과 추가. | |
| (신규) | Lv. 62 | 단일 대상 마법 공격(위력 200), "루인쟈 사용 가능"효과 발동때만 사용 가능(소환수가 스킬 발동시 15% 확률로 발동) | |
| (신규) | Lv. 64 | 소환수를 중심으로 15초간 주변 아군에게 공격력/회복력/방어력 증가 버프 부여. | |
| (신규) | Lv. 66 | 대상에게 위력 50의 지속 피해 효과 부여. "바이오라"에서 자동으로 변경. | |
| (신규) | Lv. 66 | 대상에게 50의 마법 피해와 위력 50의 지속 피해 효과 부여. "미아즈마"에서 자동으로 변경. | |
| (신규) | Lv. 70 | "빙의 게이지" 2단계를 소모하여 소환수 "데미 바하무트"를 20초간 소환. | |
| (신규) | Lv. 70 | 대상 및 주위 적에게 위력 680의 마법 공격. 두 번째 대상부터 위력이 10%씩 점감되어 최대 50%까지 위력이 점감됨. | |
| Lv. 40 | Lv. 40 | 사용 효과가 "15초간 대상의 받는 마법 데미지를 10% 증가시킵니다"로 변경. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 마법 공격 피격시에도 반사 데미지가 발동되도록 변경, "반사 데미지 피격 대상의 받는 물리 피해량이 4초간 2% 증가합니다" 효과 추가. |