위키독:소환사(파이널 판타지 14)/창천의 이슈가르드

상위 항목: 소환사(파이널 판타지 14)

온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 대규모 패치, "홍련의 해방자" 이전의 소환사에 대한 설명글.

파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종
방어 역할 공격 역할 회복 역할

[[]]

검술사

[[]]

도끼술사

[[]]

창술사

[[]]

격투사

[[]]

쌍검사

[[]]

궁술사

[[]]

주술사

[[]]

비술사

[[]]

환술사

[[]]

나이트

[[]]

전사

[[]]

용기사

[[]]

몽크

[[]]

닌자

[[]]

음유시인

[[]]

흑마도사

[[]]

소환사

[[]]

학자

[[]]

백마도사

파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할

[[]]

암흑기사

[[]]

기공사

[[]]

점성술사

[[]]

사무라이

[[]]

적마도사

기본 정보[원본 편집]

비술사(Arcanist)의 컨셉 아트. 소환사(Summoner)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름

비술사

(Arcanist, ACN)

소환사

(Summoner, SMN)

비술사 획득 조건 클래스 획득 퀘스트『전황을 조종하는 비술사(Lv. 1)』클리어
소환사 획득 조건

1. 비술사 Lv. 30, 주술사 Lv. 15

2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어

3. 소환사 잡 획득 퀘스트『화염의 소환수(Lv. 30)』클리어

주 역할군 공격
파티 보너스 지능(INT)
주 장비 마도서
리미트 브레이크

Lv. 1, 하늘의 조각(Skyshard): 원형 범위 대상에게 위력 1400의 데미지.

Lv. 2, 쁘티 메테오(Starstorm): 원형 범위 대상에게 위력 3000의 데미지.

Lv. 3, 테라플레어(Teraflare): 원형 범위 대상에게 위력 5400의 데미지.

직업 획득 장소 무리(림사로민사 하층 갑판, 비술사 길드 NPC) (X:4 Y:11)

비술이라 부르는 마법으로 사역마를 조종하는 마법사. 남해 제도에서 온 산술을 기반으로 한, 독특한 기하학적 '마법 문양'으로 정신력을 제어한다. 수많은 마법 문양이 그려진 마법 도구 '마도서'를 소지하고 다니며, 이 마도서에 에테르를 주입해 마법을 일으킨다. 또한 보석의 신비를 기술한 '마법 문양'을 통해 사역마 '카벙클'을 만들어 부리기도 한다.

- 파이널 판타지 14 비술사 공식 소개문

화염신 '이프리트', 바위신 '타이탄', 바람신 '가루다'……

야만족이 소환한 이들 '야만신'은 에오르제아 각 도시를 크게 위협하는 존재가 되었다. 하지만 태곳적에는 소환된 '야만신'의 힘을 빼앗고 그 성질을 바꾸어 사역마로 부리는 자들이 있었다. 사람들은 그들을 '이형의 짐승을 소환하는 자'라 하여 '소환사'라 불렀으나, 그 존재는 이미 오래 전에 잊혀지고 말았다.

- 파이널 판타지 14 소환사 공식 소개문

마도서를 이용해 야만신의 힘이 깃든 소환수 "에기"를 소환하여, 강력한 공격을 하는 마법 공격형 직업. 속성 마법을 주로 사용하는 흑마도사와 달리, 소환사는 "루인"과 "바이오"를 필두로 한 무속성 마법에 특화된 직업이다. 소환사 자신이 다루는 마법의 특징이라면 각종 지속 피해형 마법 공격을 필두로 이를 다수의 대상에게 퍼트리는 식의 DPS 사이클을 가지고 있어서, 전투 시간이 길수록, 전투 대상이 많을수록 효율이 기하급수적으로 높아지는 특징을 가지고 있다. 대신 순간적으로 높은 DPS 수치를 찍는 것에는 취약한 면이 있어서 "신생 에오르제아" 시절엔 캐스터로서는 조금 기피되는 경향이 있었으나 현재는 추가/변경된 스킬들 덕분에 많이 보완된 상태.1

설정상 에오르제아에서 한 번 소환되었던 세 야만신인 "이프리트", "타이탄", "가루다"의 흔적에서 에테르를 끌어내 그 힘을 소환수에게 부여하는데, 이러한 소환수를 "에기"라고 부르며 각 소환수는 단일 대상 근접 공격/방어/다수 대상 원거리 공격에 특화되어 있다. 이 때문에 소환수를 서브 탱커로 기용하는 전략도 한 때는 고려되었으나, "창천의 이슈가르드"이후로는 공격형 소환수를 다루는 것이 정석으로 자리잡혀 있다. 이들의 DPS 기대치도 상당히 높아서 소환사 자신의 공격 마법과 합치게 되면 흑마도사와 비슷하거나 그 이상의 공격력을 내는 것도 가능하나, 대신 AI의 한계로 원하는 때에 수족처럼 부리기가 힘들다는 것이 단점. 그래도 광역 공격 상황에서 DPS 기대치가 매우 높은 직업이라 이런 상황이 자주 있는 고난이도 임무에서 많이 기용되는 직업이다.

고유 소환수 "에기"와 고유자원 "바하무트 에테르"[원본 편집]

상술했듯 소환사는 에오르제아 3대 야만신인 이프리트, 타이탄, 가루다의 에테르를 이용하여 구현한 소환수인 "에기"를 다룬다. 이 소환수들은 각각 단일 공격/방어/광역 공격에 특화되어 있어 상황에 따라 소환하여 사용하게 된다. 또한 비술사의 고유자원인 "에테르 순환"을 사용하고, 이를 사용할 때마다 "바하무트 에테르"라는 특수자원을 얻게된다. "바하무트 에테르"가 3중첩이 쌓이게 되면 "바하무트 빙의"상태로 돌입하여 강력한 마법 공격을 가하게 된다.

고유 소환수: 에기(Egi)
바람의 칼날 충격파 대기 난도질 약화 대기 폭발

가루다 에기

(Garuda Egi)

위력 110 (단일)

위력 90 (단일)

(15m 밀치기)

위력 90 (범위)

지속 피해

지속시간 연장

점화 사용시

위력 250 (범위)

바위 쪼개기 산쪼개기 대지의 수호 산사태 대지의 분노

타이탄 에기

(Titan Egi)

위력 85 (단일)

(적개심 상승)

위력 70 (범위)

(적개심 상승)

소환수 피해량

20% 감소

위력 70 (단일)

(2초 기절)

점화 사용시

위력 200 +20

(범위 장판)

진홍 회오리 불타는 일격 광휘의 방패 화염 작열 지옥의 화염

이프리트 에기

(Ifrit Egi)

위력 110 (단일)

(2초 기절)

위력 135 (단일)

주변 아군에게

피격 반사 보호막

(반사 위력: 50)

위력 110 (범위)

점화 사용시

위력 200 +20

(범위 지속피해)

고유 자원: 에테르 순환

(Aether Flow)

최대 MP20% 회복

자신에게 에테르 순환 중첩을 부여 (최대 3중첩)

에테르 순환을 사용할 때마다 바하무트 에테르 1중첩 획득

소환사에테르 순환을 사용하는 기술
생명력 흡수 전염 미아즈마 버스트 고통의 불길

단일 대상 공격

(자원 회복)

대상 주변 적에게

지속 피해(DoT) 확산

단일 대상 공격

(DoT 개수에 따라

피해량 증가)

대상 주변 광역공격

고유 버프: 바하무트 빙의

(Dreadwyrm Trance)

바하무트 에테르 3중첩시 사용 가능

피해량 10% 증가

루인가 MP 소모량 절감

데스플레어 사용 가능

15초 지속

기술[원본 편집]

비술사(ACN)[원본 편집]

루인/Ruin

마법/비술사 Lv. 1 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O 176 25 m 0 m 80
대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

비술사의 기본 공격 스킬. 다른 직업의 기본 공격 스킬들과 다르게 기본 위력이 80으로 많이 낮은데, 대신 소비 MP 수치가 60레벨을 찍어도 176밖에 안되어서 기본 마법 스킬들 중 유일하게 공격하면서도 마나가 회복되는 특징을 가지고 있다.2 소환사는 "에테르 순환"으로 마나 관리를 하더라도 직업 고유 기술들의 마나 소모가 큰 편이라 생각보다 많이 눌러주게 될 기술이다.

크로스 클래스 스킬로 다른 직업이 가져다 쓸 수 있지만, 흑마도사는 고유 MP 회복 버프인 "저승의 냉기"가 있기 때문에 사용하지 않으며 백마도사만 마나 회복과 DPS 두 가지를 다 획득하고자 할 때 사용하게 된다.

바이오/Bio

마법/비술사 Lv. 2

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 353 25 m 0 m (+40)
대상에게 18초 동안 무속성 지속 피해를 줍니다.

비술사의 고유 지속 공격 마법 시리즈인 "바이오" 계열의 기본 기술. 사용 시 피격 데미지 없이 위력 40의 지속 피해만 주는 디버프를 걸어버리는데, 지속 피해 스킬은 해당 위력의 피해량이 3초마다 들어가므로 총 위력은 40 x 6 = 240정도가 된다. 피격 데미지가 없다는 특징 덕에 명중률에 상관 없이 무조건 필중하는 스킬이란 점도 메리트. 즉시 시전형 스킬 치고는 눌렀을 때 즉시 디버프가 들어가지 않고 약 1초정도의 딜레이가 있으니 꼭 참고하자.

소환/Summon

마법/비술사 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
6.0 s 2.5 s O 1768 0 m 0 m -
마법사형 소환수를 소환합니다.

비술사의 경우 고유 원거리 마공형 소환수인 "카벙클-에메랄드"를, 소환사의 경우 바람 속성 마공형 소환수 "가루다-에기"를 소환하는 스킬. 시전 시간이 6초나 되기 때문에 보통 임무 시작시 시전하게 되고, 임무 중 소환수를 바꾸거나 다시 소환하게 되면 크로스 클래스 스킬인 "신속한 마법"과 병행하여 사용하게 된다.

치유술/Physick

마법/비술사 Lv. 4 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O 442 25 m 0 m 400
대상의 HP를 회복합니다.

비술사의 기본 회복 스킬. 회복 기술의 위력은 "정신력(MND)"에 비례하는 반면 소환사는 지능(INT)을 올리는 마법 공격 역할군이라 기대한 만큼 위력이 나오진 않는 스킬. 어디까지나 솔로 플레이 또는 비상 상황시에 사용하는 정도로만 고려하자.

크로스 클래스 스킬로서 흑마도사/백마도사가 사용 가능하나, 백마도사는 특성을 통한 추가효과 때문에 "케알"을 쓸 수 밖에 없어 사용하지 않고, 흑마도사는 딱히 정신력 수치가 높지 않아 힐량이 좋진 않지만 어차피 크로스 클래스 스킬 슬롯이 남아돌기 때문에 종종 가져다 사용한다.

에테르 순환/Aetherflow

능력/비술사 Lv. 6

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X 0 0 m 0 m -

자신의 MP를 최대치의 20%만큼 회복합니다.

추가 효과: 자신에게 1단계(Lv. 20, 2단계, Lv. 40, 3단계)의 에테르 순환 중첩을 부여합니다.

소환사에테르 순환을 사용하는 기술
생명력 흡수 전염 미아즈마 버스트 고통의 불길

단일 대상 공격

(자원 회복)

대상 주변 적에게

지속 피해(DoT) 확산

단일 대상 공격

(DoT 개수에 따라

피해량 증가)

대상 주변 광역공격

비술사의 고유 자원인 "에테르 순환"중첩을 즉시 부여하는 기술. 기본 효과가 자신의 MP를 20%나 회복하는데다, 재사용 대기시간도 짧아서 소환사의 자원 관리 난이도를 낮추는 데에 기여한다. 다만 비술사 계열 DPS인 소환사는 직업 스킬들의 소모 자원값이 매우 높아서 이 기술을 쓰더라도 어느 정도 자원 관리가 필요하니 주의하도록 하자.

에테르 순환 중첩을 이용해 사용 가능한 고유 스킬들이 존재하므로 쿨타임과 중첩 보유량에 맞춰 사용하는 센스가 필요하다.

생명력 흡수/Energy Drain

능력/비술사 Lv. 8

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 3.0 s X 0 25 m 0 m 150

에테르 순환을 1단계 소비하여 대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

자신의 MP를 회복하고, 준 피해량의 50%에 해당하는 수치의 HP를 회복합니다.

자신에게 바하무트 에테르 1중첩을 부여합니다.

발동 조건: 에테르 순환

에테르 순환을 사용하는 단일 대상 공격 기술. 위력 150의 공격과 함께 HP/MP를 회복하는 효과를 가진다. 소환사의 경우 다수 대상 공격에 특화되어 있지만, 대상이 단일이고 "미아즈마 버스트"를 배우기 전이면 이 기술을 사용하는 것이 일반적. 또는 MP 자원 회복이 급하거나, 빠르게 바하무트 에테트 스택을 중첩하기 위해서 사용하기도 하니 참고하자.

미아즈마/Miasma

마법/비술사 Lv. 10

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O 442 25 m 0 m 20 (+35)

대상에게 무속성 마법 공격을 가한 후 24초 동안 무속성 지속 피해 및 질병효과를 부여합니다.

질병 효과: 대상이 받는 회복 마법 효과 20% 감소40% 과중력

비술사의 고유 지속 피해 스킬 시리즈인 "미아즈마"의 첫 번째 기술. 총합 위력은 20 + 35 x 8 = 300으로 상당히 높다. 이에 추가로 40% 과중력 효과를 주기 때문에 과중력 지원이 필요한 임무에서 비술사 계열 직업의 존재는 상당히 도움이 된다.

바이러스/Virus

능력/비술사 Lv. 12 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X 0 25 m 0 m -

10초 동안 대상의 힘(STR)과 민첩성(DEX)을 15% 감소시킵니다.

(Lv. 28, 대상의 지능(INT)과 정신력(MND)도 15% 감소시킵니다.)

효과가 끝나면 1분 동안 바이러스 면역상태가 되어 같은 효과를 다시 못받는 상태가 됩니다.

대상의 스테이터스를 15%나 깎아버리는 디버프 기술. 비술사는 특성 효과를 받게되면 지능/정신력까지 깎아주기 때문에 물리/마법 타입의 모든 데미지를 경감시키는 것이 가능하다. 대신 고난이도 임무의 경우 "고정 데미지"나 "암흑 데미지" 타입의 기술도 존재하며, 이 경우엔 바이러스가 통하지 않으니 주의하자.

백마도사/흑마도사도 크로스 클래스 스킬로 사용 가능하며, 비술사가 사용하지 못할 땐 "바이러스 면역"을 빗겨서 사용하는게 가능하긴 하므로 둘 다 가져다 사용하는 편. 다만 눌러야 할 유틸리티 스킬이 많은 흑마도사보단 백마도사가 사용하는 빈도가 조금 더 높다.

소환 2/Summon II

마법/비술사 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
6.0 s 2.5 s O 1768 0 m 0 m -
방어형 소환수를 소환합니다.
습득 조건 클래스 퀘스트『화려한 회유 전술(Lv. 15)』클리어

비술사의 경우 방어 및 적개심 상승형 기술로 무장한 "카벙클-토파즈"를, 소환사는 땅속성 방어형 소환수인 "타이탄-에기"를 소환한다. 소환수의 기술들이 적개심 상승 및 군중제어기에 집중되어 있어 솔로 플레이에서 매우 유용한 소환수. 그러나 파티 플레이에선 괜히 방어 역할군의 적개심을 빼앗을 수 있어서 거의 쓰이지 않는다.

독려/Sustain

마법/비술사 Lv. 18

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
1.0 s 2.5 s O 442 30 m 0 m -

9초 동안 소환수의 HP를 최대 HP의 8%씩 지속적으로 회복합니다.

발동 조건: 소환수 생존

소환수의 HP를 회복해주는 기술. 의외로 회복량이 상당히 높은데다 컨트롤이 좋은 소환사도 소환수 주차를 삐끗해서 소환수를 죽이는 경우가 많으므로 피가 좀 깎였다 싶으면 신경써서 눌러주자.

부활/Resurrection

마법/비술사 Lv. 22

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
8.0 s 2.5 s O 2652 30 m 0 m -

전투 불능인 대상을 쇠약 상태로 부활시킵니다.

쇠약: 1분간 모든 스테이터스가 15% 감소. 이 상태에서 다시 전투 불능 후 부활을 받으면 쇠약-강 상태가 됩니다.

쇠약-강: 1분간 모든 스테이터스가 30% 감소.

비술사 계열 직업에게 주어진 부활 스킬. "레이즈"와 달리 전투중 사용 불가 패널티가 아예 존재하지 않으므로 좀 더 자유롭게 사용 가능하다. 대신 엄청난 소비 MP량과 8초나 되는 시전 시간이 문제인데, 급하게 사용해야 한다면 역시나 "신속한 마법"과 조합하게 된다. 소환사는 공격 역할군중 유일하게 부활 지원이 가능하다는 메리트를 가지기 때문에 회복 역할군이 여의치 않을 때 부활 지원을 도와주도록 하자. 물론 MP소모가 끝내주긴 하겠지만 그래도 소환사에겐 "에테르 순환"이 있다.

바이오라/Bio II

마법/비술사 Lv. 26

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O 530 25 m 0 m (+35)
30초 동안 대상에게 무속성 지속 피해를 입힙니다.

비술사의 도트 공격 스킬 "바이오"의 상위버전. 시전 시간이 생긴 대신 지속시간이 30초로 길고, 역시나 지속 피해 상태만 걸 뿐 피격 데미지가 없어서 필중한다는 메리트가 존재하는 스킬. 위력의 총합은 35 x 10 = 350으로 상당히 높으니 최대한 유지해주자. 바이오라-미아즈마-바이오 3종 도트 스킬은 보통 같이 걸어주게 되며, 후술할 "전염"스킬로 다른 대상들에게 전달하는 것도 가능하다.

전염/Bane

능력/비술사 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 10 s X 0 25 m 8 m -

에테르 순환을 1단계 소비하여 대상에게 부여된 바이오, 바이오라, 미아즈마를 대상 주위 적에게 확산시킵니다.

4번째 대상부터는 위력이 50%로 감소합니다.

자신이 부여한 바이오, 바이오라, 미아즈마가 없으면 발동되지 않습니다.

자신에게 바하무트 에테르 1중첩을 부여합니다.

지속 시간: 확산된 시점에서의 각 상태별 남은 시간

추가 효과(발동률 15%): 각 상태의 지속시간을 최대로 하여 확산

※전염 사용시 남은 지속시간이 기본 지속시간보다 긴 경우엔 추가 효과가 적용되지 않습니다.

발동 조건: 에테르 순환

습득 조건 클래스 퀘스트『비술 최대의 명제 증명(Lv. 30)』클리어

에테르 순환을 사용하는 비술사의 두 번째 스킬이자 비술사 계열 직업 광역딜의 핵심 기술. 대상에게 걸린 바이오/바이오라/미아즈마를 남은 지속시간을 그대로 한 채 주위 적들에게 확산시키는데, 다른 대상에게 일일히 글로벌 쿨타임을 소비해가며 디버프를 걸어주는 시간을 매우 크게 절감해주기 때문에 광역 DPS 참여 상황에서 소환사는 비교적 간편하게 딜 기여를 하는 것이 가능하다. 이 스킬 역시 피격 데미지가 존재하지 않고 단순히 "디버프"를 옮기는 스킬이기 때문에 명중률에 상관 없이 사용 가능하다. 다만 "미아즈마"를 걸기 위해선 최소한의 마법 명중률이 필요하단 점을 명심하자.

보통 지속 시간 때문에 바이오라 - 미아즈마 - 바이오 식으로 삼단컴보디버프를 건 후 바로 "전염"을 사용해서 확산시키게 되는데, "바이오"는 사용했을 때 디버프가 걸리는 유예 시간이 약 1초 내외로 걸려서 "바이오"를 누르고 바로 "전염"을 사용하게 되면 바이오가 제대로 확산되지 않는 경우가 많이 발생한다. 상술한 3가지 디버프를 걸 때는 마지막으로 누른 "바이오" 디버프가 묻는 것을 제대로 보고 "전염"을 사용하도록 하자.

"신생 에오르제아" 시절엔 주변 3개체의 적에게만 확산되었으나 "창천의 이슈가르드"로 들어오면서 개체수 제한이 사라진 대신 4번째 대상부터는 위력이 절반으로 감소한다. 그러나 그걸 감안하더라도 광역딜 포텐셜이 어마무시하게 올라가기 때문에 소환사의 광역 DPS 기대값은 전 직업 최상위권이라고 해도 과언이 아니다.

눈에는 눈/Eye for an Eye

능력/비술사 Lv. 34 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 180 s X 0 25 m 0 m -

파티원 1명 또는 소환수 1마리에게 보호막을 씌웁니다.

보호막 효과(물리 피격시 20%확률로 발동):

20초간 공격자가 주는 피해량이 10% 감소합니다.

자기 자신에겐 사용할 수 없습니다.

(Lv. 44, 재사용 대기시간 120초)

비술사 계열 직업들의 핵심 시너지. 효과가 상당히 복잡한데, 다음과 같은 과정을 거쳐서 발동된다.

1) 보호막을 씌운 대상이 물리 공격을 맞게 되면

2) 20% 확률로 발동되어

3) 물리공격을 한 대상이 주는 피해량을 10% 감소시킨다.

효과는 피해량 감소 10%라는 좋은 효과지만 피격시에만 발동되므로 메인 탱커에게 걸어주게 된다. 특성 효과를 받아도 재사용 대기시간이 2분으로 길기 때문에 최대한 자주 걸어줄 수 있으면 좋은 편이다. 다만 재사용 대기시간이 길기 때문에 학자/백마도사와 사용 타이밍을 조율해줘야 효율이 극대화된다.

크로스 클래스 스킬이기 때문에 백마도사/흑마도사도 가져다 사용 가능하며, 재사용 대기시간을 제외하고 패널티가 없는 스킬이라 두 직업 다 가져다 사용한다. 다만 "바이러스"의 경우와 같이 흑마도사는 사실 눌러줄 유틸리티 스킬이 많고 안그래도 정신없어서천사의 언어...천사의 언어...파이쟈... 백마도사가 좀 더 적극적으로 쓴다.

루인라/Ruin II

마법/비술사 Lv. 38

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 353 25 m 0 m 80

대상에게 무속성 마법 공격을 가한 후 10초 동안 암흑 효과를 가합니다.

암흑(상태이상): 명중률 감소

"루인"의 상위 마법. 시전 시간이 없는 즉발 시전형 스킬이고 명중률이 감소하는 "암흑" 디버프를 걸어주는 공격 마법. 그러나 위력은 "루인"과 똑같으면서 소비 MP는 2배이니 주의하자. 단일 대상 "암흑" 디버프 자체는 고난이도 임무에서 그렇게 좋은 디버프가 아닌지라 보통 디버프 때문에 사용하기 보단 무빙 상황에서 글로벌 쿨타임이 놀고있을 때 약간이라도 DPS를 채우기 위해 사용된다. 주로 딜사이클에서 논글쿨기(에테르 순환, 빙의, 미아즈마 버스트 등등)를 여러개 눌러야할때 루인이나 루인가 대신 사용하며, 바하무트 빙의 상태에서 유지 시간이 아슬아슬하게 2초정도 남았을 때 루인가 대신 루인라를 날리고 바로 데스플레어를 날리는 식으로도 사용이 가능하다.

각성/Rouse

능력/비술사 Lv. 42

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X 0 30 m 0 m -

20초 동안 자신의 소환수가 주는 피해량과 회복량이 40% 증가합니다.

효과 지속시간 동안 소환수는 기절, 수면, 속박, 과중력, 마비, 질병에 면역입니다.

(Lv. 48, 재사용 대기시간 60초)

발동 조건: 소환수 생존

20초간 소환수를 버프하는 쿨기. 피해량/회복량이 40%나 증가하기 때문에 음유시인의 "마인의 진혼곡"등 극딜 타이밍에 맞춰서 사용해주는 것이 좋다. 특히 소환수가 군중 제어 면역 상태가 되므로 사실상 지속 시간 동안은 소환수 관리가 필요 없다는 점도 장점.

미아즈라/Miasma II

마법/비술사 Lv. 46

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 618 0 m 5 m 20 (+10)

자신을 중심으로 주위에 무속성 마법 공격을 가한 후 15초 동안 무속성 지속 피해 및 질병 효과를 부여합니다.

질병 효과: 대상이 받는 회복마법 효과 20% 감소 및 40% 과중력

지속 도트 마법 스킬인 미아즈마를 광역화한 공격 기술. 단순히 계산하면 대상 당 합위력은 20 + 10 x 5 = 70에 불과해 루인보다도 낮은 위력이라 대상이 4체 이상이 아니면 거의 손해를 보는 기술이라고 생각할 수 있다. 그나마 사용처라면 광역으로 과중력 지원이 필요할 때, 그리고 몹몰이 상황일 때인데, 미아즈라도 "미아즈마" 처럼 피격 데미지가 존재하므로 명중률 작업이 필요하다는 걸 명심하자.

섀도우 플레어/Shadow Flare

마법/비술사 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
3.0 s 2.5 s O 707 25 m 5 m (+25)
지정한 지면 위의 적에게 30초 동안 지속 피해 및 5%의 둔화 효과를 주는 지역을 생성합니다.

비술사의 궁극기이자 공격형 지면 지정 기술. 5m 범위의 지역에 지속 피해 장판을 생성하는데, 광역으로 25 x 10 = 250의 피해를 주므로 다수 대상이든, 단일 대상이든 일단 걸어놓으면 DPS에 소소하게 도움이 되는 기술. 다만 3초의 캐스팅 시간이 살짝 부담스러울 수 있어서 임무 시작 초기에 걸고, 이후엔 가능하다면 "신속한 마법"과 조합하는 경우가 많다. 이 스킬 역시 피격 데미지는 0이기 때문에 명중률에 상관 없이 필중한다는 점을 유의하자.

소환사(SMN)[원본 편집]

소환 3/Summon III

마법/소환사 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
6.0 s 2.5 s O 1768 0 m 0 m -
투사형 소환수를 소환합니다.
습득 조건 잡 퀘스트『화염의 소환수(Lv. 30)』클리어

소환사의 고유 근접 공격형 소환수인 "이프리트-에기"를 소환하는 기술. 이프리트 에기는 화속성 공격 및 근접공격에 특화되어 있고 특이하게 평타 공격 속성이 "타격"이라 몽크의 "쌍룡각"효과를 받게 된다. "신생 에오르제아" 시절엔 사용하는 공격 위력이 높아 자주 쓰이던 소환수였으나, "창천의 이슈가르드"들어서는 "트라이 디재스터"등 지속 공격형 기술이 버프를 받아서 "가루다-에기"를 사용하는 빈도가 훨씬 늘어났다.

미아즈마 버스트/Fester

능력/소환사 Lv. 35

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 10 s X 0 25 m 0 m 100~300

에테르 순환을 1단계 소모하여 대상에게 마법 공격을 가합니다.

바이오, 바이오라, 미아즈마의 개수에 따라 위력이 변화합니다.

자신이 부여한 바이오, 바이오라, 미아즈마가 대상에게 없으면 효과가 없습니다.

지속 피해 1개 위력: 100

지속 피해 2개 위력: 200

지속 피해 3개 위력: 300

자신에게 바하무트 에테르 1중첩을 부여합니다.

발동 조건: 에테르 순환

습득 조건 잡 퀘스트『대지의 소환수(Lv. 35)』클리어

소환사의 단일 대상 버스트 DPS 핵심 기술. 3종 도트 기술이 전부 다 들어갔다는 가정 하에 즉시 300의 위력을 가하는 강력한 기술이다. 이 때문에 정말로 MP가 모자른 상황이 아니라면 단일 대상에겐 "생명력 흡수" 대신 이 기술을 꼭 쓰게 된다. 다만 재사용 대기 시간이 10초라서 "바하무트 빙의"를 배운 이후로는 빠르게 "바하무트 빙의"를 쓰기 위해 광역기인 "고통의 불길"과 섞어서 쓰기도 한다. 그러나 만일 3종 도트 중 아무것도 걸려있지 않은 상태에서는 아무런 효과가 없으며, 바하무트 에테르 중첩도 쌓이지 않으니 항상 도트지속시간을 보며 사용해야 한다.

트라이 바인드/Tri-bind

마법/소환사 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
3.0 s 2.5 s O 884 25 m 5 m 30

대상을 중심으로 그 주위 적에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과: 대상을 20초(PvP 지역: 12초)간 속박

습득 조건 잡 퀘스트『소환사의 검은 그림자(Lv. 40)』클리어

소비 MP는 높은데 사실상 위력은 거의 없는 것에 가까워서 PvP 상황에서나 쓰는 스킬. "속박"이란 디버프 자체가 잘 안통하는 경우가 많고, 크로스 클래스 스킬로 가져올 수 있는 주술사의 "블리자라"가 위력도 높고 캐스팅 시간도 적어서 위기 탈출용으로도 잘 쓰이지 않는 스킬이다.

자극/Spur

능력/소환사 Lv. 45

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 30 m 0 m -

20초 동안 소환수의 물리 및 마법 공격력이 40% 상승합니다.

발동 조건: 소환수 생존

습득 조건 잡 퀘스트『폭풍의 소환수(Lv. 45)』클리어

잠시 동안 소환수의 딜량을 폭증시키는 버프 스킬. 비술사 스킬인 "각성" 과 함께하면 소환수의 피해량이 곱연산 되어 1.4 x 1.4 = 1.96 = 196%의 증가량을 보여주기 때문에 매우 중요한 버프 스킬이다. "각성"의 쿨타임은 "자극"의 절반인 60초3 이므로 꼭 재사용 대기시간에 맞춰서 사용하자.

점화/Enkindle

능력/소환사 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 180 s X 0 30 m 0 m -

현재 소환수가 가진 특수 기술을 시전합니다.

발동 조건: 소환수 생존

습득 조건 잡 퀘스트『그릇된 길과 올바른 길(Lv. 50)』클리어
점화 사용시 발동하는 소환수의 궁극기
가루다 에기 타이탄 에기 이프리트 에기

대기 폭발

(Aerial Burst)

대지의 분노

(Earthen Fury)

지옥의 화염

(Inferno)

대상 주변 5m의 모든 적에게

위력 250의 바람 속성 마법 공격

소환수 주변 5m 모든 적에게

위력 200의 땅속성 마법 공격 및

15초간 지속되는 마법 피해 장판 생성

소환수 전방 부채꼴 범위에

위력 200의 화속성 마법 공격 및

15초간 위력 20의 지속피해

소환사의 첫 번째 궁극기이자 사실상 소환수의 궁극기. 각각 강력한 피해를 입히는 기술을 사용하나 재사용 대기 시간이 길다는 점을 기억하자. 재사용 대기 시간이 180초로 "각성" 및 "자극" 타이밍과 최대한 맞추는 것이 효율을 극대화하는 방법.

고통의 불길/Painflare

능력/소환사 Lv. 52

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 10 s X 0 25 m 5 m 200

에테르 순환을 1단계 소모하여 대상과 그 주위 적에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

자신에게 바하무트 에테르 1중첩을 부여합니다.

발동 조건: 에테르 순환

습득 조건 잡 퀘스트『진실 규명(Lv. 52)』클리어

소환사의 기술들 중 유일하게 즉발로 광역 공격을 가하는 기술. 위력이 200으로 높으므로 광역 공격 상황에서 3종 도트 - 전염 이후 추가 공격을 위해 사용하게 된다. 단일 공격 상황에서도 재사용 대기 시간 때문에 "미아즈마 버스트"를 눌러줄 상황이 아니라면 이 스킬을 쓰기도 한다.

루인가/Ruin III

마법/소환사 Lv. 54

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.5 s 2.5 s O 1060 25 m 0 m 200

대상에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

바하무트 빙의 중에는 소모 MP가 1/6로 감소합니다.

습득 조건 잡 퀘스트『과연 진상은(Lv. 54)』클리어

"루인라"의 상위 마법이자 강력한 무속성 마법 공격 스킬. 즉시 무려 위력 200의 공격을 가하는 알짜배기 스킬이나, 문제는 MP소모량이 1060으로 너무 높아서 8~9번 사용하면 소환사의 MP가 바닥나게 된다는 큰 단점이 존재한다. "바하무트 빙의" 상태에서는 소모 MP량이 "루인"과 같은 176이 되므로 사실상 이 때 주력으로 사용하는 것이 주된 사용법. 그러나 "바하무트 빙의" 상태가 아니라고 무조건 봉인하는 건 아니고, "에테르 순환" 쿨타임과 현재 MP량을 봐서 보통 상태일 때에도 몇 번 섞어주는 것이 소환사의 DPS를 상승시키는 요령이다.

트라이 디재스터/Tri-disaster

능력/소환사 Lv. 56

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X 0 25 m 5 m -

대상에게 바이오, 바이오라, 미아즈마상태를 한 번에 부여합니다.

지속 시간: 각 마법의 기본 지속 시간

습득 조건 잡 퀘스트『검은 옷을 입은 남자(Lv. 56)』클리어

소환사 DPS 상승의 핵심이자 딜 사이클을 매우 편하게 해준 최고의 스킬들 중 하나. 즉발 데미지 없이 세 종류의 도트를 한 번에 즉시 걸어주면서, 재사용 대기 시간이 1분으로 짧은 스킬이라 도트 갱신에 스트레스 받을 일이 크게 적어지는 스킬. 이 스킬과 함께 "가루다 에기"의 "약화"4 스킬이 매우 시너지가 높아서 60레벨 이후 소환사들은 "가루다 에기"를 주력으로 사용하게 된다. 바하무트 빙의 상태에서 트라이 디재스터를 건 다음, 약화를 함께 걸면 10% 증가된 데미지의 3종 도트가 오랫동안 지속되기 때문에 바하무트 빙의, 약화와 묶어 쓰는 느낌으로 운용하는 것이 포인트.

바하무트 빙의/Dreadwyrm Trance

능력/소환사 Lv. 58

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 0 m 0 m -

15초간 자신에게 바하무트 빙의상태를 부여합니다.

자신이 주는 마법 피해량이 10% 증가하고 루인가의 소모 MP가 1/6로 감소합니다.

발동 조건: 바하무트 에테르 3

습득 조건 잡 퀘스트『남은 힘을 몸에 깃들여(Lv. 58)』클리어

"에테르 순환"을 사용하여 얻은 "바하무트 에테르" 중첩을 사용하여 잠시 동안 딜 버프를 받는 최중요 스킬. 이 상태에선 마법 피해량 증가와 함께 루인가의 소모 MP가 감소하므로 강력한 극딜이 가능한 타이밍이다. 특히 오프닝 때 빠르게 "바하무트 에테르" 3스택을 쌓고 "바하무트 빙의" 상태 중에 다시 "에테르 순환" 기술을 사용하는 딜 사이클이 매우 강력한 편. 다만 "바하무트 에테르" 자체는 "에테르 순환" 스택과 달리 지속 시간이 존재하므로 실수로라도 중첩을 꺼트리면 DPS가 수직 하락하니 주의하자.소환사도 피해갈 수 없다 다같이 딜버프의 노예

데스플레어/Deathflare

능력/소환사 Lv. 60

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 25 m 2 m 400

대상과 그 주위 적에게 무속성 마법 공격을 가합니다.

시전 즉시 바하무트 빙의종료됩니다.

발동 조건: 바하무트 빙의

습득 조건 잡 퀘스트『이 빛으로 어둠을 지우리라(Lv. 60)』클리어

소환사의 두 번째 궁극기이자 "바하무트" 및 칠대천룡의 트레이드 마크 기술인 "아크 몬(Akh Morn = Death Flare)"5 . 비록 단발이지만 대상 범위로 위력 400의 마법 공격을 즉발로 가하기 때문에 소환사의 광역 DPS 포텐셜은 흑마도사도 감히 범접하기가 힘들다 평가된다. 대신 사용 즉시 "바하무트 빙의"가 종료되므로 최대한 "바하무트 빙의" 상태에서 모든 마법공격을 가한 후에 마무리 일격으로 가한단 느낌으로 사용하자.

가루다 에기(Garuda Egi)[원본 편집]

바람의 칼날/Wind Blade

마법/소환사 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
1.0 s 3.0 s O 없음 25 m 0 m 110
대상에게 바람 속성 마법 공격을 가합니다.

가루다 에기의 기본적인 마법 공격. 평타와 같은 공격이기 때문에 "지시 전투" 상태에서도 자동으로 캐스팅하게 된다. 이런 점 때문에 시전 시간 및 재사용 대기 시간 동안은 다른 커맨드가 먹히지 않으므로 다른 스킬을 지정해서 사용할 경우 스킬이 확실이 들어간 것을 확인하도록 하자. 소환수는 다들 하나같이 까칠하셔서 말을 안듣습니다 본체 에기, 소환수 소환사

충격파/Shockwave

마법/소환사 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s O 없음 5 m 0 m 90

대상에게 바람 속성 마법 공격을 가하고 15m 밀쳐냅니다.

지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다.

가루다 에기의 군중제어기이자 "밀치기" 기술. "자동 전투" 상황에선 적이 멋대로 5m 내로 들어오면 이 기술을 시전하기 때문에 갑자기 탱커의 주차가 꼬일 수 있다. 이 때문에 가루다 에기는 반드시 "지시 전투" 상태로 운용하는 것이 필요하다. 사실상 위치 이동이 필요한 고난이도 임무가 거의 없다보니 봉인기 수준. 에기가 또...! 아 소환사님 본체 관리 왜 안하세요

대기 난도질/Aerial Slash

마법/소환사 Lv. 20

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s O 없음 25 m 5 m 90

대상 및 그 주위 적에게 바람 속성 마법 공격을 가합니다.

지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다.

가루다 에기의 광역기. 재사용 대기 시간이 30초로 광역딜 상황을 생각하면 그리 짧지는 않아서 "각성", "자극" 타이밍에 맞춰서 사용하는 것이 이상적이다.

약화/Contagion

마법/소환사 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s O 없음 25 m 0 m -

대상에게 걸린 소환사가 시전한 지속 피해 효과들의 지속 시간을 15초 연장합니다.

지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다.

가루다 에기의 핵심 기술이자 60레벨 소환사가 가루다 에기를 주력으로 사용하는 이유. 바이오, 바이오라, 미아즈마의 지속 시간을 연장해주기 때문에 딜 포텐셜이 크게 늘어나게 된다. 다만 하나의 대상에게만 적용되므로, 보통은 "트라이 디재스터" - "약화" - "전염" 식으로 사용하는 것이 일반적.

대기 폭발/Aerial Burst

마법/소환사 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 180 s O 없음 25 m 5 m 250

대상 및 그 주위 적에게 바람 속성 마법 공격을 가합니다.

발동 조건: 점화 사용시

지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다.

가루다 에기의 궁극기인 "대기 폭발". 실제 야만신 "가루다"의 전멸기이기도 하며, 버스트 광역 데미지로는 "데스 플레어"를 제외하면 소환사가 가진 가장 강력한 기술. 다만 다른 소환수들의 궁극기는 광역 공격 + 지속 피해로 지속 피해만 다 적용시킬 수 있으면 DPS 포텐셜이 더 높다는 점이 애매하지만, 워낙 상술한 "약화"의 효율이 높아서 그냥저냥 쓰이는 편.

타이탄 에기(Titan Egi)[원본 편집]

바위 쪼개기/Rock Buster

마법/소환사 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 3.0 s O 없음 3 m 0 m 85

대상에게 땅속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과: 적개심 상승

타이탄 에기의 기본 공격기. 위력이 조금 낮은 대신 적개심 상승 효과가 붙어 있어서 적개심이 소환사에게 튀지 않도록 해주는 기술이다. 역시나 "지시 전투" 상태에서도 자동으로 사용하니 다른 기술을 사용한다면 확실하게 에기가 스킬을 시전하는 걸 확인하도록 하자.

산 쪼개기/Mountain Buster

마법/소환사 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 15 s O 없음 0 m 5 m 70

소환수를 중심으로 주위 적에게 땅속성 마법 공격을 가합니다.

추가 효과: 적개심 상승

지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다.

타이탄 에기의 광역 적개심 획득용 기술. 재사용 대기 시간이 15초로 조금 기니 참고하도록 하자.

대지의 수호/Earthen Ward

마법/소환사 Lv. 20

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s O 없음 0 m 0 m -

20초 동안 소환수가 받는 피해량이 20% 감소합니다.

지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다.

타이탄 에기의 방어 버프기. 조금 아프게 맞는다 싶을 때 "독려"와 함께 걸어주자.

산사태/Landslide

마법/소환사 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 40 s O 없음 3 m 0 m 70

대상에게 땅속성 마법 공격을 가하고 2초간 기절시킵니다.

지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다.

타이탄의 트레이드 마크 기술인 "산사태". 다만 대상을 밀치진 않고 2초간 기절시키는 스킬로 바뀌었다. 재사용 대기 시간이 은근히 길고 지시가 안들어갈 수도 있으니 필요할 경우 확실하게 스킬 버튼을 누르도록 하자.

대지의 분노/Earthen Fury

마법/소환사 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 180 s O 없음 0 m 5 m 200 (+20)

소환수를 중심으로 주위 적에게 땅속성 마법 공격을 가하고, 15초간 유지되는 지속 피해 영역을 생성합니다.

발동 조건: 점화 사용시

지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다.

타이탄 에기의 궁극기. 야만신 "타이탄"이 생성하는 것과 같은 지속 피해 장판을 남긴다. 전부 피격될 경우 200 + 20 x 5 = 300의 위력이 들어가는 셈이니 생각보다 딜 포텐셜이 높은 기술. 다만 타이탄 에기 자체가 파티 전투에선 쓰이지 않기 때문에 솔로 플레이에서만 한정적으로 쓰인다.

이프리트 에기(Ifrit Egi)[원본 편집]

불타는 일격/Burning Strike

물리/소환사 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 3.0 s O 없음 3 m 0 m 135
대상에게 화속성 물리 공격을 가합니다.

이프리트 에기의 기본 공격 기술. 화속성이 붙었으나 "물리" 판정이라 물리 데미지로 들어간다. 공격 속성이 "타격"이기 때문에 몽크의 "쌍룡각" 효과를 받아서 딜량이 증가하는 특징을 가지니 참고하자.

진홍 회오리/Crimson Cyclone

마법/소환사 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 40 s O 없음 3 m 0 m 110

대상에게 화속성 마법 피해를 입히고 2초간 기절시킵니다.

지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다.

이프리트 에기의 군중 제어기. 다만 다른 소환수들과 같이 글로벌 쿨타임이 돌아가는 동안에는 시전이 먹히지 않으므로 주의하자.

광휘의 방패/Radiant Shield

마법/소환사 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s O 없음 0 m 15 m 50

20초간 자신 및 주위 파티원이 피격당할 경우 공격자에게 반사 공격을 합니다.

지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다.

이프리트 에기의 아군 시너지. 주변 15m 내의 아군에게 전사의 "보복"과 같은 부가 효과를 가진 버프를 씌워 반사 데미지를 입히게 한다. 다만 피격 데미지 자체를 줄이진 않고 반사 데미지만 입힌다는 게 단점.

화염 작열/Flaming Crush

마법/소환사 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s O 없음 0 m 3 m 110

소환수를 중심으로 주위 적에게 화속성 마법 공격을 가합니다.

지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다.

이프리트 에기의 광역 공격 기술. 범위가 근접 공격 범위 정도로 작은 편이니 만일 광역 공격 상황때 이프리트 에기를 꺼냈다면 위치 선정에 주의하자. 보통은 이런 이유 때문에 광역 공격 상황에는 가루다 에기를 꺼내는 편.

지옥의 화염/Inferno

마법/소환사 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 자원 거리 범위 위력
즉시 시전 180 s O 없음 5 m 5 m 200 (+20)

소환수를 전방 부채꼴 범위의 적에게 화속성 마법 피해를 입히고 15초간 지속 피해를 줍니다.

발동 조건: 점화 사용시

지시 전투 상태일 경우 명령을 받을 때까지 시전하지 않습니다.

이프리트 에기의 궁극기. "타이탄 에기"와 달리 범위가 더 좁지만 대신 지속 피해 디버프를 모든 피격 대상에게 가하기 때문에 총 200 + 20 x 5 = 300의 피해가 확정으로 들어간다는 점이 장점.

특성[원본 편집]

에테르 순환 효과 향상 Lv. 8

에테르 순환시 즉시 자신에게

최대 누적수(1중첩)의 에테르 순환 중첩을 부여합니다.

지능 상승 Lv. 14 지능이 2 상승합니다.
지능 상승 2 Lv. 16 지능이 4 상승합니다.
기술 공격력 및 회복량 증가 Lv. 20

자동 공격을 제외한 자신과 소환수의 모든 기술에 의한

피해량과 회복량이 기본 수치의 1.1배로 증가합니다.

에테르 순환 효과 향상 2 Lv. 20 에테르 순환 중첩의 최대 누적수가 2중첩으로 상승합니다.
소환수 기술 효과 향상 Lv. 24

소환수 기술에 극대화 발생시,

20% 확률로 8초간 자신의 마법 시전 속도가 20% 상승합니다.

바이러스 효과 향상 Lv. 28

바이러스에 대상의 지능과 정신력을 15% 감소시키는 효과가

추가됩니다.

지능 상승 3 Lv. 32 지능이 6 상승합니다.
생명력 흡수 효과 향상 Lv. 36 생명력 흡수의 MP 회복량이 2배로 증가합니다.
기술 공격력 및 회복량 증가 2 Lv. 40

자동 공격을 제외한 자신과 소환수의 모든 기술에 의한

피해량과 회복량이 기본 수치의 1.3배로 증가합니다.

에테르 순환 효과 향상 3 Lv. 40 에테르 순환 중첩의 최대 누적수가 3중첩으로 상승합니다.
눈에는 눈 재사용 대기시간 단축 Lv. 44 눈에는 눈 재사용 대기시간이 120초로 단축됩니다.
각성 재사용 대기시간 단축 Lv. 48 각성의 재사용 대기시간이 60초로 단축됩니다.

크로스 클래스 스킬[원본 편집]

소환사는 궁술사와 주술사의 스킬을 가져다 사용할 수 있다. 아래 표를 보면 알겠지만 의미가 없는 "매의 눈"을 제외하면 어차피 5개만 남는지라(...) 저렇게 선택하는 편.

소환사의 크로스 클래스 스킬
궁술사(Archer, ARC) 주술사(Thaumartuge, THM)
필수 미사용 필수 선택 선택 필수

용맹한 사격/Raging Strikes

능력/궁술사 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 180 s X 0 0 m 0 m -
20초 동안 자신이 주는 피해량이 20% 증가합니다.

강력한 공격력 버프 스킬. 재사용 대기 시간이 3분으로 길기 때문에 오프닝에 사용하고 "바하무트 빙의" 쿨타임에 맞춰 쿨마다 눌러주는 스킬이다. 딱히 패널티도 없는 스킬이니 당연히 가져다 사용한다.

매의 눈/Hawk's Eye

능력/궁술사 Lv. 26

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X - 0 m 0 m -
20초 동안 자신의 민첩성이 15% 증가하고 모든 공격이 반드시 명중합니다.

캐스터 역시 당연히 명중률을 맞추게 되고, 민첩성은 소환사의 스테이터스와 무관한 수치이므로 사용하지 않는다. 이 스킬을 고려할 정도로 명중률이 떨어진다면 일단 장비 상태부터 체크하도록 하자.

고요한 사격/Quelling Strikes

능력/궁술사 Lv. 34

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X - 0 m 0 m -
15초 동안 자신의 적개심 상승을 억제합니다.

적개심 상승량을 줄여주는 스킬. 소환사는 흑마도사와 달리 단일 버스트딜이 비교적 높지 않다고 생각해서 신경 안쓰는 경우가 많으나, 광역 공격 상황일 때 몹들 전체가 자신을 바라보는 상황을 보고 싶지 않다면 가져다 쓰자. 소환사의 버스트 DPS는 전혀 낮은 편이 아니고, 오프닝 상황에선 흑마도사 만큼이나 적개심을 빼앗기 쉽다.

견고한 마법/Surecast

능력/주술사 Lv. 8

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 0 m 0 m -
10초 안에 시전하는 다음 1번의 마법은 시전을 방해받지 않습니다.

마법 시전을 도와주는 보조스킬. 시전 방해를 받지 않는다는 건 큰 데미지나 상태 이상, 밀치기등에 의해 마법 시전이 취소되지 않는다는 뜻으로, 스스로 움직여서 취소되는 것은 막지 못한다. 과소 평가하기 쉽지만 의외로 도움이 되는데다, 어차피 소환사는 크로스 클래스 스킬 슬롯이 남으므로 많이 가져다 쓰는 편.

블리자라/Blizzard II

마법/주술사 Lv. 12

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
2.0 s 2.5 s O 707 0 m 5 m 50
자신을 중심으로 주위 적에게 빙결속성 마법 공격을 가하고 8초 동안 속박합니다.

시전 시간이 짧은 광역기. 위력이 낮지만 소환사는 이것보다도 시전 시간이 긴 주제에 위력이 더 낮은(...) "트라이 바인드"도 존재한다. 여튼 광역 공격 상황에서 쓸 만한 광역기를 다 쓴 후에 즉발로 광역 공격을 하기 위해 가져다 쓰는 스킬. 생각보다 누적 데미지가 쏠쏠해서 흑마도사 보다도 자주 쓰는 편이다.

신속한 마법/Swiftcast

능력/주술사 Lv. 26

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X 0 0 m 0 m -
10초 안에 시전하는 다음 1번의 마법은 시전 시간 없이 즉시 발동합니다.

캐스터에겐 단비와도 같은 스킬. 특히 소환사는 소환수 소환을 하는데 많은 시간이 소요되기 때문에 거의 필수로 가져다 쓴다고 봐도 무방하다. 만일 죽었다 부활하게 되면 소환수가 없기 때문에 이 때 쓰는 것이 일반적. 혹은 MP가 여유로울 때 부활 지원을 위해 사용하기도 한다.그냥 안죽으면 거의 쓸 일 없는 스킬이다 파티가 안정적으로 돌아간다면 보통 시전 시간이 긴 편인 "섀도우 플레어"에 사용하는 정도가 일반적.

홍련의 해방자에서의 변경점[원본 편집]

홍련의 해방자에서 전투 시스템 및 기술들이 대대적으로 변하면서 주요 스킬들이 역할군 스킬(Role Action)로 넘어가거나 삭제되었다. 여기서는 기존 스킬들의 변경점들만 서술한다. (상향된 부분은 푸른색, 하향되거나 삭제된 부분은 붉은색으로 표기)

상세한 변경점은 소환사(파이널 판타지 14)에서 서술.

스킬 HW SB 변경점
Lv. 1 Lv. 1 위력 증가(80 → 100), 특성 효과(Lv. 62)로 소환수가 스킬을 사용할 때마다 15% 확률로 "루인쟈(Ruin IV)"로 변경.
Lv. 2 Lv. 2 특성 효과로 26레벨 부터 자동으로 "바이오라"로 변경.
Lv. 4 Lv. 4 변경 없음.
Lv. 6 Lv. 6 MP 회복량 감소(Max MP의 20% → 10%), "바하무트 에테르" 소지량에 따라 획득 가능한 "에테르 순환" 중첩량 감소, "바하무트 빙의" 상태에서 사용 불가.
Lv. 8 Lv. 6 획득 레벨 변경.
Lv. 10 Lv. 10 "질병" 효과 삭제. 특성 효과로 66레벨에 자동으로 "미아즈가(Miasma III)"로 변경.
Lv. 12 (삭제) 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 변경.
Lv. 15 Lv. 15 변경 없음.
Lv. 18 (삭제) 삭제.
Lv. 22 Lv. 18 획득 레벨 변경.
Lv. 26 Lv. 26 시전 시간이 즉시 시전으로 변경, 특성 효과로 66레벨에 자동으로 "바이오가(Bio III)"로 변경.
Lv. 30 Lv. 30 위력 점감량 증가(2번째 대상은 20%, 세 번째 대상은 40%, 네 번째 대상은 60%, 나머지 대상은 80%)
Lv. 30 Lv. 30 변경 없음
Lv. 34 (삭제) 삭제되고 회복 역할군 스킬(Role Action)로 변경. (비술사/소환사는 사용 불가)
Lv. 35 Lv. 35 재사용 대기시간 감소(10초 → 5초), 효과가 "지속 피해 1개시 위력 150, 2개시 위력 300의 피해를 입힙니다"로 변경. (지속 피해 기술 변경으로 인한 변경점)
Lv. 38 Lv. 38 위력 증가(80 → 100), "실명" 효과 삭제.
Lv. 40 Lv. 40 변경 없음.
Lv. 42 Lv. 42 "마비" 및 "질병" 면역 효과만 삭제.
Lv. 45 (삭제) 삭제.
Lv. 46 (삭제) 삭제. (학자 전용 스킬로 변경)
Lv. 50 Lv. 50 "능력" 스킬로 변경. 시전 시간 및 MP 소모량 삭제, 재사용 대기시간 증가(2.5초 → 60초), 지속 피해 위력 증가(25 → 50), 지속 피해 시간 감소(30초 → 15초)
Lv. 50 Lv. 50 변경 없음.
Lv. 52 Lv. 52 재사용 대기시간 감소(10초 → 5초)
Lv. 54 Lv. 54 위력 증가(200 → 250), 특성 효과(Lv. 62)로 소환수가 스킬을 사용할 때마다 15% 확률로 "루인쟈(Ruin IV)"로 변경.
Lv. 56 Lv. 56 효과가 "대상에게 바이오라/미아즈마 혹은 바이오가/미아즈가 효과를 부여합니다"로 변경. "대상의 루인 계열 마법 피격 위력이 20 증가합니다" 효과 추가.
Lv. 58 Lv. 58 재사용 대기시간 감소(30초 → 20초), 효과 지속시간 증가(15초 → 16초), 발동시 "트라이디재스터의 재사용 대기시간을 초기화합니다" 효과 추가, 데미 바하무트 소환중에 사용 불가.
Lv. 60 Lv. 60 재사용 대기시간 감소(30초 → 15초), "두 번째 대상부터 10%씩 위력이 점감되어, 최대 50%까지 위력이 점감됩니다" 효과 추가.
Lv. 40 Lv. 40 사용 효과가 "15초간 대상의 받는 마법 데미지를 10% 증가시킵니다"로 변경.
Lv. 30 Lv. 30 마법 공격 피격시에도 반사 데미지가 발동되도록 변경, "반사 데미지 피격 대상의 받는 물리 피해량이 4초간 2% 증가합니다" 효과 추가.