스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 잡(Job), 소환사에 대한 설명글.
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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| 파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
칠흑의 반역자 (Shadowbringer) |
효월의 종언 (Endwalker) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | 공격 역할 | 한정 역할 | 방어 역할 | 공격 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 |
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기본 정보[원본 편집]
| 비술사(Arcanist)의 컨셉 아트. | 소환사(Summoner)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | ||
| 이름 |
비술사 (Arcanist, ACN) |
소환사 (Summoner, SMN) |
| 비술사 획득 조건 | 클래스 획득 퀘스트『전황을 조종하는 비술사(Lv. 1)』클리어 | |
| 소환사 획득 조건 |
1. 비술사 Lv. 30 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 소환사 잡 획득 퀘스트『화염의 소환수(Lv. 30)』클리어 |
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| 주 역할군 | '''공격''' | |
| 주 스테이터스 | 지능(INT) | |
| 주 장비 | 마도서 | |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 하늘의 조각(Skyshard): 원형 범위 대상에게 위력 1400의 데미지. Lv. 2, 프티 메테오(Starstorm): 원형 범위 대상에게 위력 3000의 데미지. Lv. 3, 테라플레어(Teraflare): 원형 범위 대상에게 위력 5400의 데미지. |
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| 직업 획득 장소 | 무리(림사로민사 하층 갑판, 비술사 길드 NPC) (X:4 Y:11) |
“ 비술이라 부르는 마법으로 사역마를 조종하는 마법사. 남해 제도에서 온 산술을 기반으로 한, 독특한 기하학적 '마법 문양'으로 정신력을 제어한다. 수많은 마법 문양이 그려진 마법 도구 '마도서'를 소지하고 다니며, 이 마도서에 에테르를 주입해 마법을 일으킨다. 또한 보석의 신비를 기술한 '마법 문양'을 통해 사역마 '카벙클'을 만들어 부리기도 한다.
- 파이널 판타지 14 비술사 공식 소개문
화염신 '이프리트', 바위신 '타이탄', 바람신 '가루다'……
야만족이 소환한 이들 '야만신'은 에오르제아 각 도시를 크게 위협하는 존재가 되었다. 하지만 태곳적에는 소환된 '야만신'의 힘을 빼앗고 그 성질을 바꾸어 사역마로 부리는 자들이 있었다. 사람들은 그들을 '이형의 짐승을 소환하는 자'라 하여 '소환사'라 불렀으나, 그 존재는 이미 오래 전에 잊혀지고 말았다.
- 파이널 판타지 14 소환사 공식 소개문
마도서를 이용해 야만신의 힘이 깃든 소환수 "에기"를 소환하여, 강력한 공격을 하는 마법 공격형 직업. 속성 마법을 주로 사용하는 흑마도사와 달리, 소환사는 무속성 마법인 '루인' 계열 마법과 야만신의 힘을 필두로 한 '소환 마법'을 주로 사용하는 것이 특징. 설정상 에오르제아에서 한 번 소환되었던 세 야만신인 '이프리트', '타이탄', '가루다'의 흔적에서 에테르를 끌어내 그 힘을 소환수 '에기'의 형태로 다루며, 에오르제아의 재해와 재생에 영향을 주었던 야만신 '바하무트'와 '피닉스'의 힘을 자신에게 깃들이고 그 환체를 소환하여 강력한 공격을 하는 소환 마법사. '효월의 종언' 패치로 소환사는 완전히 재설계되어 이름 그대로 '소환 마법'을 주력으로 사용하는 공격 역할군 직업이 되었다. 1분마다 자신에게 '빙의' 계열 기술을 사용해 일반 공격들을 강화하고, '빙의'가 해제될 때마다 세 속성의 야만신의 힘을 사용해 소환수로 소환하여 강력한 공격을 하고, 또 자기 자신도 그 속성의 공격을 다룬다는 것이 특징. 덕분에 지속 피해를 필두로 한 공격 스타일은 완전히 사라지고 단순히 속성 공격 기술들로만 적을 섬멸하는 강력한 마법사가 되었다고 할 수 있다.
고유 자원 '에테르 순환'과 고유 시스템 '빙의'와 '소환'
소환사는 고유 자원인 '에테르 순환(Aether Flow)'이 존재한다. '에테르 순환'은 공격 기술인 '생명력 흡수(Energy Drain)' 혹은 '생명력 흡입(Energy Syphon)'을 사용할 때 2중첩씩 획득하게 되며, 획득한 에테르 순환 중첩은 다시 공격 스킬인 '미아즈마 버스트(Fester)' 혹은 '고통의 불길(Painflare)'에 사용하게 된다.
또한 소환사는 고유 시스템인 '빙의(Trance)' 시스템을 가지고 있다. '빙의'는 소환사 자신에게 강력한 소환수의 힘을 깃들게 하여 자신을 강화하는 기술로, 소환사는 제7 재해를 일으킨 것으로 알려진 칠대천룡 '바하무트'의 힘과, 재생과 탄생의 야만신인 '피닉스'의 힘을 사용하게 된다. '바하무트 빙의'를 사용하면 자신에게 각종 쿨타임 감소 버프를 받으며, 효과가 종료된 직후 강력한 소환수인 '데미 바하무트(Demi Bahamut)'를 소환할 수 있게 된다. 데미 바하무트는 강력한 공격기인 '비룡파'와 '아크 몬'을 사용하며, 데미 바하무트의 소환이 종료되면 다시 강력한 빙의 스킬인 '피닉스 소환'을 사용하게 되는 구조를 가진다.
효월의 종언 확장팩부터는 바하무트 빙의와 피닉스 빙의가 된 상태에서 3가지의 신비라는 자원을 획득하게 된다. 이 신비는 '루비', '토파즈', '에메랄드'의 신비로 분류되며, 이 신비를 통해 이프리트, 타이탄, 가루다를 소환하여 소환된 야만신에 해당하는 속성의 에테르를 이용하여 공격하게 된다. 또한 천상의 흐름(Astral Flow) 기술을 통해 사용되는 기술도 새롭게 추가 되거나 기존에서 변경된 사항도 있다. 천상의 충격(Astral Impulse) 및 천상의 불길(Astral Flare)은 이번 효월의 종언에서 추가된 신규 기술로, 바하무트 빙의 및 데미 바하무트를 소환한 상태에서 사용 가능한 기술이다. 이 두 가지 기술은 기존의 루인가와 발산이 빙의 상태에서 잠시 동안 사용 가능하다. 그리고 그동안의 소환사의 아이덴티티(?)라고 할 수 있었던 지속 공격 기술 중 하나인 트라이디재스터의 효과가 광역 공격으로 바뀌게 되면서 기존의 지속 공격(Dot) 기술[바이오가, 미아즈가]은 완전히 삭제되었다.
{“
소환사의 경우 '효월의 종언' 패치로 완전히 재설계 되어 기본 지속 피해 기술이 전부 사라지고, 주요 쿨기인 빙의 기술이 마법으로 재설계되면서 완전히 다른 직업이 되었다고 해도 과언이 아니다. 이 때문에 진지하게 마법 시전 속도(Spell Speed)를 주요 가중치로 고려하는 것이 가능해졌다. 또한 소환사는 따로 극대화 또는 직격 등의 부 스테이터스와 연관된 기술 혹은 시너지가 존재하지 않으므로 다른 퓨어 딜러들과 마찬가지로 낮은 스테이터스에서는 직격(Direct Hit)을, 높은 스테이터스에서는 극대화(Critical Hit)와 의지(Determination)에 가중치를 두는 식으로 장비를 설정하는 편. 이에 따라, 소환사의 부스테이터스 선호도는 다음과 같이 나뉘게 된다.
1) 낮은 마시 세팅의 경우
극대(Critical)>의지(Determination)≥직격(Direct Hit)>>마법 시전 속도(Spell Speed)
2) 높은 마시 세팅의 경우
마법 시전 속도(Spell Speed)>직격(Direct Hit)>의지(Determination)>극대(Critical)
ILv. 600레벨(~6.1) BIS 세팅 목록.
| 링크 | GCD | 극대 | 의지 | 직격 | 마시 | 음식 |
| 최저 마시 | 2.48 | 2,296 | 1,688 | 1,289 | 489 | 호박 포타주 |
| 낮은 마시 | 2.46 | 2,296 | 1,616 | 1,253 | 597 | 호박 포타주 |
| 높은 마시 | 2.25 | 796 | 1,610 | 1,526 | 1,830 | 슈콘 쿠키 |
| 최고 마시 | 2.20 | 796 | 1,466 | 1,382 | 2,118 | 슈콘 쿠키 |
전투 개시 로테이션[원본 편집]
소환사의 전투 개시 로테이션은 빠르게 타오르는 빛을 실행하고 즉시 바하무트 소환에 들어가는 구조로 되어있다. 이후 추가로 설명하겠지만, 바하무트/피닉스 소환을 사용해야 3속성 소환 기술을 사용할 수 있는 '보석의 신비' 자원을 획득하기 때문에 소환사의 전투 개시 로테이션은 다른 큰 요인이 없다면 굉장히 단순하게 흘러간다.
1) 기본 전투 개시 로테이션
첫 마법 기술과 함께 시너지 기술인 타오르는 빛을 시전하고 바로 바하무트 소환에 들어가는 전투 개시 로테이션. 바하무트 소환이 끝난 뒤엔 가장 시간 대비 위력 기대치가 높은 '타이탄 소환'을 시전한다. 그리고 환혹약이 끝나기 전에 가루다 소환 - 반동 기류를 사용하면 로테이션이 마무리된다.
| 번호 | 마법 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| (0) | - | 전투 개시 2초 전에 미리 시전. 시전 직후 타오르는 빛 실행. | ||
| 1 | - | 바하무트 소환. | ||
| 2 | - | 지능의 환혹약 사용. | ||
| 3 | - | - | ||
| 4 | 바하무트 점화, 데스플레어 사용. | |||
| 5 | - | 에테르 순환 1단계 | ||
| 6 | - | 에테르 순환 종료. | ||
| 7 | - | - | 바하무트 소환 종료. | |
| 8 | - | - | 타이탄 소환. | |
| 9 | - | 산쪼개기는 반드시 사용해준다. | ||
| 10 | - | - | ||
| 11 | - | - | ||
| 12 | - | 타이탄 소환 및 불타는 빛 종료. | ||
| 13 | - | - | 가루다 소환. | |
| 14 | - | - | 환혹약 종료. 시전 시간이 느릴 경우 신속한 마법을 사용해준다. |
2) 빠른 가루다 전투 개시 로테이션
기본 전투 개시 로테이션과 비슷하지만, 첫 야만신 소환 기술로 가루다를 선택하는 전략. '반동 기류'에 신속한 마법을 사용해 빠르게 공격으로 넘어가기 때문에 반동기류 설치 장판의 효율을 뽑기 쉬운 임무의 경우 애용하게 된다.
| 번호 | 마법 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| (0) | - | 전투 개시 2초 전에 미리 시전. 시전 직후 타오르는 빛 실행. | ||
| 1 | - | 바하무트 소환. | ||
| 2 | - | 지능의 환혹약 사용. | ||
| 3 | - | - | ||
| 4 | 바하무트 점화, 데스플레어 사용. | |||
| 5 | - | 에테르 순환 1단계 | ||
| 6 | - | 에테르 순환 종료. | ||
| 7 | - | - | 바하무트 소환 종료. | |
| 8 | - | 가루다 소환. 신속한 마법 사용. | ||
| 9 | - | - | - | |
| 10 | - | - | - | |
| 11 | - | - | - | |
| 12 | - | - | 불타는 빛 종료. | |
| 13 | - | - | 가루다 소환 종료. | |
| 14 | - | - | 환혹약 종료와 함께 타이탄 소환. |
전투 로테이션[원본 편집]
소환사의 전투 로테이션은 기본적으로 바하무트 소환 → 3만신 소환 → 피닉스 소환 → 3만신 소환 → (반복) 구조를 가지고 있다. 보석의 신비(Gem Arcanum) 자원을 획득하는 바하무트 소환과 피닉스 소환 둘 다 마법 타입의 기술이라 마법 시전 속도에 따라 쿨타임이 줄어드는 구조를 가지고 있으므로 실제 소환사의 전투 로테이션 구조는 소환사 자신의 장비 선택에 따라 조금씩 달라지게 된다.
이를 그림으로 간략하게 표현하면 다음과 같다.
| 소환사의 전투 로테이션 구조 |
위 도표와 같이 소환사의 전투 로테이션은 총 2분 구조의 반복이며, 각 소환 기술마다 사용하는 기술 시전 순서도는 다음과 같이 표현할 수 있다.
1) 바하무트 소환(오프닝, 2분 주기)
바하무트 소환 타이밍은 오프닝 및 짝수 주기의 로테이션으로, 파티 시너지 기술인 타오르는 빛이 사용되는 시기이다. 여기에 따로 표시하진 않았으나, 1분 쿨타임을 가지는 에테르 순환도 이 시기에 쿨타임이 맞춰지므로 에테르 순환 - 미아즈마 버스트 2회도 이 로테이션에 포함되게 된다.
2) 삼만신 페이즈(바하-피닉스 사이)
삼만신 페이즈는 바하무트 소환 또는 피닉스 소환이 끝나면 획득하는 신비(Arcanum)자원을 활용하여 공격을 하는 페이즈이다. 이 때의 소환 우선도는 후술하겠지만 타이탄 소환 > 가루다 소환 ≥ 이프리트 소환 순으로 소환하는 것이 일반적이며, 경우에 따라 순서를 바꿔줄 수 있다.
2-1) 타이탄 소환
타이탄 소환 페이즈는 가장 기술의 밀도가 높은 페이즈로, 즉발 공격인 토파즈의 의식과 연계기인 산쪼개기를 연속해서 계속 발동시켜줘야 한다.
2-2) 가루다 소환
가루다 소환 페이즈는 가장 짧은 시간을 가지는 페이즈로 지속 피해 설치 기술인 반동기류와 짧은 쿨타임을 가진 에메랄드의 의식 4회를 사용하는 페이즈이다. 반동기류의 경우 시전 시간이 3초나 되기 때문에, 가능하면 신속한 마법을 동원하는 것이 권장된다.
2-3) 이프리트 소환
이프리트 소환 페이즈는 각 기술의 위력이 가장 높은 페이즈로 연계기인 진홍 회오리-진홍빛 일격와 함께 시전 시간이 2.8초로 긴 편인 루비의 의식을 2회 사용하면 끝나는 페이즈이다. 앞서 가루다 소환 페이즈에서 반동기류에 신속한 마법을 사용하지 않았을 경우, 루비의 의식에 신속한 마법을 동원하는 것이 권장된다.
3) 피닉스 소환(홀수 주기: 1, 3, 5, 7, ... 분)
피닉스 소환 페이즈는 가장 위력이 높은 페이즈로 홀수 주기 타이밍에 발동하게 된다. 이 타이밍에 에테르 순환 역시 쿨이 돌기 때문에, 에테르 순환-미아즈마 버스트 역시 같이 사용해주게 된다.
소환 기술의 효율 계산[원본 편집]
각 소환 타이밍에 사용하게 되는 기술의 총 횟수와 총 피해 위력, 글로벌 쿨타임당 평균 위력을 계산하면 다음과 같다. 결론적으로 말하자면, 시간당 피해량을 따졌을 때 위력 순서대로 나열하면 피닉스 소환 > 바하무트 소환 > 타이탄 소환 > 가루다 소환 ≥ 이프리트 소환 순.
1) 바하무트 소환
사용하는 마법: 바하무트 소환 1 + 천상의 충격(440) 6
사용하는 능력: 데스플레어(500) 1 + 아크몬(1300) 1
소환수 공격: 비룡파(150) 4
총 GCD: 7
기본 GCD 시간: 2.5초 × 7 = 17.5초
총 피해 위력: 440 × 6 + 150 × 4 + 500 + 1300 = 5,040
GCD 당 피해 위력: 720/GCD
시간당 피해 위력: 288/초
2) 피닉스 소환
사용하는 마법: 피닉스 소환 1 + 영검의 불꽃(540) 6
사용하는 능력: 계시(1300) 1
소환수 공격: 화염(150) 4
총 GCD: 7
기본 GCD 시간: 2.5초 × 7 = 17.5초
총 피해 위력: 540 × 6 + 150 × 4 + 1300 = 5,140
GCD당 피해 위력: 734.28/GCD
시간당 피해 위력: 293.71/초
3) 이프리트 소환
사용하는 마법: 이프리트 소환 II(700) 1 + 루비의 의식(450) 2 + 진홍 회오리(430) + 진홍빛 일격(430)
총 GCD: 5
기본 GCD 시간: 2.5초 × 3 + 2.8초 × 2 = 13.1초
총 피해 위력: 700 + 450 × 2 + 430 + 430 = 2,460
GCD당 피해 위력: 492/GCD
시간당 피해 위력: 187.79/초
4) 타이탄 소환
사용하는 마법: 타이탄 소환II(700) 1 + 토파즈의 의식(330) 4
사용하는 능력: 산쪼개기(150) 4
총 GCD: 5
기본 GCD 시간: 2.5초 × 5 = 12.5초
총 피해 위력: 700 + 330 × 4 + 150 × 4 = 2,620
GCD당 피해 위력: 524/GCD
시간당 피해 위력: 209.6/초
5) 가루다 소환
사용하는 마법: 가루다 소환II(700) 1 + 에메랄드의 의식(230) 4 + 반동 기류(430 + 30 × 4) 1
총 GCD: 6
기본 GCD 시간: 2.5초 + 1.5초 × 4 + 3.0초 = 11.5초
총 피해 위력: 700 + 230 × 4 + 430 + 30 × 4 = 2,170
GCD당 피해 위력: 361.67/GCD
시간당 피해 위력: 188.70/초
계산식에서 알 수 있듯이, 가루다 소환의 경우 글로벌 쿨타임이 1.5초인 기술인 에메랄드의 의식의 존재로 시간당 피해 위력이 높아지는 한편, 이프리트 소환의 경우 위력 자체는 높지만 글로벌 쿨타임 2.8초 기술인 루비의 의식의 존재로 시간당 피해 위력이 낮아지는 구조를 가지고 있다. 따라서, 여기에 신속한 마법을 동원할 경우 상황에 따라 사용하는 것이 좋다.
기본적으로, 3만신 소환 기술의 사용 우선도는 타이탄>가루다>이프리트 순이 된다. 따라서, 1분을 기준으로 돌아가는 아군 시너지 기술에는 기본적으로 바하무트 or 피닉스 소환 1회 + 타이탄 소환 1회가 들어가야 최대한의 효율을 뽑을 수 있다. 이는 소환사 자신의 시너지 기술인 타오르는 빛과 공격력 버프인 환혹약에도 마찬가지로 적용된다.
변경점 요약[원본 편집]
(6.1) 새로운 모험[원본 편집]
6.1 패치 '새로운 모험' 에서 소환사는 루비 계열 기술들의 위력이 상승하여 이프리트 소환의 공격 효율이 늘어났다.
| 스킬 | Lv.
|
변경점 |
| Lv. 6 | 재사용 대기시간 증가(2.5초 → 3초), 위력 증가(300 → 340) | |
| Lv. 26 | 재사용 대기시간 증가(2.5초 → 3초), 위력 증가(140 → 160) | |
| Lv. 30 | 재사용 대기시간 증가(2.5초 → 3초), 위력 증가(340 → 380) | |
| Lv. 54 | 재사용 대기시간 증가(2.5초 → 3초), 위력 증가(360 → 410) | |
| Lv. 66 | 효과가 소환사 자신을 중심으로 시전됩니다. | |
| Lv. 72 | 재사용 대기시간 증가(2.5초 → 3초), 위력 증가(450 → 510) | |
| Lv. 74 | 재사용 대기시간 증가(2.5초 → 3초), 위력 증가(170 → 190) | |
| Lv. 82 | 재사용 대기시간 증가(2.5초 → 3초), 위력 증가(180 → 210) |
(6.0) 효월의 종언[원본 편집]
이 항목에서는 이전 확장팩인 '칠흑의 반역자'에서의 변경된 점을 서술.
'칠흑의 반역자'에서의 상세 스킬 정보는 '소환사(파이널 판타지 14)/칠흑의 반역자' 항목 참고.
| 스킬 | ShB | EW | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | 해당 확장팩의 공격력 데이터베이스 조정으로 인한 위력 감소(180→160) | |
| Lv. 2 | 삭제 | 도트 삭제로 인한 기술 삭제 | |
| 신규 | Lv. 2 | 소환사를 보조할 능력이 있는 카벙클을 소환하는 기술. | |
| 신규 | Lv. 2 | 소환수에게 수비의 빛을 실행시키는 기술. | |
| Lv. 4 | Lv. 4 | 변경사항 없음 | |
| Lv. 4 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 6 | 삭제 | 도트 삭제로 인한 기술 삭제 | |
| 신규 | Lv. 6 | 카벙클 루비를 소환하여 '루비의 빛'을 실행시켜 대상에게 접근하여 불속성 마법 공격을 가한다. 자신에게 30초 동안 2단계의 화염 에테르를 부여하고 보석의 빛과 보석의 광휘가 불속성 마법으로 변화. | |
| 신규 | Lv. 6 | 에테르의 속성에 따라 단일 마법 공격의 속성이 변화한다. | |
| 신규 | Lv. 6 |
자신에게 15초 동안 에테르 충전 상태 부여. 지속 시간 동안 실행하는 루인, 루인라, 발산의 위력 상승. 자신에게 루비/토파즈/에메랄드의 신비 부여. | |
| Lv. 18 | Lv. 10 | 습득 레벨 변경 및 위력 상승(100→200) | |
| Lv. 18 | Lv. 10 | 습득 레벨 변경 및 도트 삭제로 인한 위력 고정. | |
| Lv. 10 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 12 | Lv. 12 | 변경사항 없음. | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 카벙클 토파즈를 소환하여 '토파즈의 빛'을 실행시켜 대상에게 접근하여 땅속성 마법 공격을 가한다. 자신에게 30초 동안 4단계의 땅 에테르를 부여하고 보석의 빛과 보석의 광휘가 땅속성 마법으로 변화. | |
| 신규 | Lv. 22 | 카벙클 에메랄드를 소환하여 '에메랄드의 빛'을 실행시켜 대상에게 접근하여 바람속성 마법 공격을 가한다. 자신에게 30초 동안 4단계의 바람 에테르를 부여하고 보석의 빛과 보석의 광휘가 바람속성 마법으로 변화. | |
| Lv. 26 | 삭제 | 도트 삭제로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 40 | Lv. 26 | 습득 레벨 변경 및 위력 증가(70→100) | |
| 신규 | Lv. 26 | 에테르의 속성에 따라 범위 마법 공격의 속성이 변화한다. | |
| Lv. 30 | 삭제 | 도트 삭제로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 38 | Lv. 30 | 습득 레벨 변경 및 위력 증가(160→270) | |
| Lv. 30 | Lv. 30 |
근거리 공격 특기 소환수 소환, 잡 획득 시 이프리트 에기 소환 → 이프리트 에기를 소환하여 지옥의 화염 실행, 대상에게 접근하여 전방 부채꼴 범위의 마법 공격을 가한다. 자신에게 2단계의 화염 에테르를 부여하고 보석의 빛과 보석의 광휘가 불 속성 마법으로 변화. 추가 효과: 진홍 회오리 실행 가능 상태 부여 | |
| 신규 | Lv. 35 | 타이탄 에기를 소환하여 대지의 분노를 실행시키고 대상에게 접근하여 주위의 적에게 땅 속성의 범위 마법 공격을 가하고 2번째 대상부터는 60% 점감. 자신에게 4단계의 대지 에테르 부여하고 보석의 빛과 보석의 광휘가 땅 속성 마법으로 변화. | |
| Lv. 40 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 52 | Lv. 40 | 습득 레벨 변경 및 위력 증가(130→150) | |
| 신규 | Lv. 45 | 가루다 에기를 소환하여 대기 폭발을 실행시키고 대상에게 접근하여 주위의 적에게 바람 속성의 범위 마법 공격을 가하고 2번째 대상부터는 60% 점감. 자신에게 4단계의 바람 에테르 부여하고 보석의 빛과 보석의 광휘가 바람 속성 마법으로 변화. | |
| Lv. 50 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 35 | Lv. 52 | 습득 레벨 변경 및 위력 증가(40→100) | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | 위력 증가(200→310) | |
| Lv. 56 | 삭제 | 도트 삭제로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 58 | Lv. 58 | 지속 시간 증가(15초→20초), 트라이디재스터(도트) 재사용 대기시간 초기화 효과 삭제, 지속 시간 동안 루인가가 천상의 충격, 발산이 천상의 불길로 변화하며 자신에게 루비/토파즈/에메랄드의 신비 부여. | |
| 신규 | Lv. 58 | 루인가가 일시적으로 변화한 기술로 바하무트 빙의 상태일 때에만 사용 가능. 위력 440 | |
| 신규 | Lv. 58 | 발산 또는 트라이디재스터(광역 공격)가 일시적으로 변화하는 기술로 바하무트 빙의 상태일 때에만 사용 가능. 위력 180. | |
| 신규 | Lv. 60 |
자신에게 부여된 에테르 또는 빙의 상태에 따라 기술이 변화. 바하무트 빙의 효과: 데스플레어 피닉스 빙의 효과: 재생의 불꽃 화염 에테르 효과: 진홍 회오리 땅 에테르 효과: 산 쪼개기 바람 에테르 효과: 반동 기류 | |
| Lv. 60 | Lv. 60 |
재사용 대기시간 증가(15초→20초) 및 위력 증가(400→500) 천상의 흐름를 통해 기술 사용 가능. | |
| Lv. 62 | Lv. 62 | 단일 마법 공격에서 범위 마법 공격으로 변경 및 위력 증가(300→430) | |
| Lv. 64 | 삭제 | 기술 삭제. | |
| Lv. 66 | 삭제 | 도트 삭제로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 66 | 삭제 | 도트 삭제로 인한 기술 삭제 | |
| 신규 | Lv. 66 | 소환수에게 타오르는 빛을 실행시키는 기술. | |
| Lv. 70 | Lv. 70 | 바하무트 소환 실행 중 루인가가 천상의 충격, 트라이디재스터가 천상의 불길로 변화하며 자신에게 루비/토파즈/에메랄드의 신비 부여. | |
| Lv. 70 | Lv. 70 | 점감률 증가(50%→60%) | |
| 신규 | Lv. 72 | 화염 에테르 1단계를 소비하여 불 속성의 단일 마법 공격 실행. | |
| 신규 | Lv. 72 | 땅 에테르 1단계를 소비하여 땅 속성의 단일 마법 공격 실행. | |
| 신규 | Lv. 72 | 바람 에테르 1단계를 소비하여 바람 속성의 단일 마법 공격 실행. | |
| 신규 | Lv. 74 | 발산 숙련(Lv.74) 특성으로 발산의 상위 마법으로 변화. 기존의 도트 효과 삭제 및 범위 마법 공격으로 변경. | |
| Lv. 72 | 삭제 | 피닉스 빙의에서 피닉스 소환으로 변경되면서 기술 삭제 | |
| 신규 | Lv. 80 |
빙의에서 소환 시스템으로 변경됨에 따라 기술 효과 변경. 20초 동안 피닉스 빙의 상태가 되면서 자신에게 루비/토파즈/에메랄드의 신비 부여. | |
| Lv. 80 | Lv. 80 | 소환 중인 데미 피닉스가 계시를 실행. 2번째 대상 이후부터 점감률 증가(50%→60%) | |
| 신규 | Lv. 80 | 자신 또는 파티원 1명을 대상으로 HP회복. 대상에게 30초 동안 재생의 불꽃 효과 부여, 대상의 HP가 50% 이하이거나 지속 시간 경과 시 15초 동안 HP지속 회복 효과 부여. | |
| 신규 | Lv. 82 | 화염 에테르 1단계를 소비하여 불 속성의 범위 마법 공격 실행. | |
| 신규 | Lv. 82 | 땅 에테르 1단계를 소비하여 땅 속성의 범위 마법 공격 실행. | |
| 신규 | Lv. 82 | 바람 에테르 1단계를 소비하여 바람 속성의 범위 마법 공격 실행. | |
| 신규 | Lv. 86 | 대상에게 접근하여 주위의 적에게 불속성 범위 마법 공격. 2번째 대상부터는 65% 점감. | |
| 신규 | Lv. 86 |
대상과 주위 적에게 불속성 범위 마법 공격. 2번째 대상부터 65% 점감. 콤보 조건: 진홍 회오리 | |
| 신규 | Lv. 86 | 대상과 주위 적에게 땅속성 범위 마법 공격. 2번째 대상부터 70% 점감. | |
| 신규 | Lv. 86 |
대상과 주위 적에게 바람 속성 범위 마법 공격. 2번째 대상부터 65% 점감. 추가 효과: 12초 동안 대상을 중심으로 피해 지역 생성. | |
| 신규 | Lv. 90 |
이프리트 루비를 소환하여 지옥의 화염을 실행시키고 대상과 주위의 적에게 불속성 범위 마법을 가하며 2번째 대상부터 60% 점감. 자신에게 30초 동안 2단계의 화염 에테르 부여, 보석의 빛과 보석의 광휘가 불속성 마법으로 변화하며 진홍 회오리 실행 가능 상태를 부여. | |
| 신규 | Lv. 90 |
타이탄 토파즈를 소환하여 대지의 분노를 실행시키고 대상과 주위 적에게 땅속성 범위 마법을 가하며 2번째 대상부터 60% 점감. 자신에게 30초 동안 4단계의 땅 에테르를 부여, 보석의 빛과 보석의 광휘가 땅속성 마법으로 변화. | |
| 신규 | Lv. 90 |
가루다 에메랄드를 소환하여 대기 폭발을 실행시키고 대상과 주위 적에게 바람속성 범위 마법을 가하며 2번째 대상부터 60% 점감. 자신에게 30초 동안 4단계의 바람 에테르를 부여, 보석의 빛과 보석의 광휘가 바람속성 마법으로 변화하며 자신에게 반동기류 실행가능 상태 부여. | |
| Lv. 1 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 1 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 10 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 10 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 40 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 40 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 1 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 1 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 1 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| 신규 | Lv. 2 |
자신에게 일정량의 피해를 흡수하는 보호막을 치는 기술. 대상의 최대 HP의 20%의 대미지 경감. 최대 누적 수: 2회 | |
| Lv. 10 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 10 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 10 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 40 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 40 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 40 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 50 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 50 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 50 | 삭제 | 소환 시스템 변경으로 인한 기술 삭제 | |
| Lv. 64 | 삭제 | 기술 삭제 | |
| 신규 | Lv. 66 | 30초 동안 주위 파티원의 주는 피해량 3% 증가. | |
| Lv. 70 | Lv. 70 | 변경사항 없음. | |
| Lv. 70 | Lv. 70 | 2번째 대상 이후의 점감률 증가(50%→60%) | |
| Lv. 80 | Lv. 80 | 변경사항 없음. | |
| Lv. 72 | Lv. 80 | 소비 MP감소(400→200) 및 위력 증가(250→430) | |
| Lv. 72 | Lv. 80 | MP 300소모 추가 및 점감 효과 삭제. 위력 감소(350→180) | |
| Lv. 80 | Lv. 80 | 변경사항 없음. | |
| Lv. 80 | Lv. 80 | 2번째 대상 이후의 점감률 증가(50%→60%) |