위키독:사무라이(파이널 판타지 14)/홍련의 해방자

스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, "홍련의 해방자"에서 사무라이의 변경점을 다룬 문서.

상위 항목 : 사무라이(파이널 판타지 14)

파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종
방어 역할 공격 역할 회복 역할

[[]]

검술사

[[]]

도끼술사

[[]]

창술사

[[]]

격투사

[[]]

쌍검사

[[]]

궁술사

[[]]

주술사

[[]]

비술사

[[]]

환술사

[[]]

나이트

[[]]

전사

[[]]

용기사

[[]]

몽크

[[]]

닌자

[[]]

음유시인

[[]]

흑마도사

[[]]

소환사

[[]]

학자

[[]]

백마도사

파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할

[[]]

암흑기사

[[]]

기공사

[[]]

점성술사

[[]]

사무라이

[[]]

적마도사

온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 잡(Job), 사무라이에 대한 설명.

기본 정보[원본 편집]

사무라이(Samurai,侍)의 컨셉 아트
직업 아이콘
이름

사무라이

(Samurai, SAM)

사무라이 획득 조건

1. 투사/마법사 중 50레벨 직업 1개 이상 보유

2. 메인 퀘스트『숙명의 끝(Lv. 60)』클리어

3. 잡 획득 퀘스트『사무라이의 길(Lv. 50)』클리어

주 역할군 공격
파티 보너스 힘(STR)
주 장비 외날검
리미트 브레이크

Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지.

Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지.

Lv. 3, 생자필멸(Doom of the Living): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지.

직업 획득 장소 울다하의 시민(울다하 날 회랑, 일반 NPC) (X:9.2 Y:9.1)

바다 건너 동쪽 끝에 떠 있는 '동쪽 나라'.

섬이라는 한정된 땅을 둘러싸고 호족들이 격전을 벌이던 난세가 지속된 결과, 영주를 따라 싸움에 나선 '사무라이'들의 기술 또한 독자적으로 발전하기에 이르렀다. 그 후, 천하통일이 되어 '외날검'을 찬 그들은 사시사철 아름다운 고향을 지키게 되었다고 한다.

하지만 수련을 게을리하면, 예리한 칼날도 무뎌지고, 나약해지는 법. 진정한 '사무라이'들의 숫자가 줄어드는 가운데, 자신의 신념을 담아 칼자루를 쥐고 '발도'할 때를 기다리는 자가 있었다.

- 파이널 판타지 14 사무라이 공식 소개문

외날검을 들고 근접 공격을 가하며, "검기" 수치를 모아 "거합술"로 대상을 제압하는 근접 공격 역할 직업. 특정 공격을 사용하여 획득하는 "검기" 게이지를 사용해 "필살검"이라는 강력한 공격 기술을 쓰고, "설월화섬"을 모아 "거합술"로 상황에 맞는 강력한 공격을 하게된다. 용기사, 몽크와 더불어 힘 수치를 주 스테이터스로 하는 공격 역할 직업이지만, 파티 시너지가 굉장히 적은 대신 공격력 계수가 대단히 높아서 단일 대상 딜링 한정으로 "혼자서 다 하는" 느낌의 딜러 클래스. 다만 높은 공격력을 뽑기 위해선 고유 자원인 "검기"와 "섬광"의 버프 관리가 필수라서, 홍련의 해방자의 공격 역할군들중 난이도는 가장 높을것이라고 제작진이 단언한 직업이기도 하다.

공개 후 글로벌 서버 유저들의 평가는 신생~창천때의 몽크와 비슷한 포지션. 신규 직업인 만큼 하는 사람도 많고 데미지도 높게 뽑는 편이나 아군 지원용 기술이 없다고 보는 것이 맞고, 이론치를 뽑는 사무라이 유저는 손에 꼽는다는 것. 높은 DPS를 뽑기 위한 연구의 경우, 다른 아군의 시너지 스킬로 인한 극딜 타이밍을 제외하면 '섬광' 자원을 '무사도'로 전부 '검기'로 바꾼후 '필살검: 진천'과 '필살검: 성안'으로 돌려버리는 것이 최종 데미지 누적량이 높다는 의견으로 귀결되는 편. '검기' 자원은 빠르게 획득하는 반면 순간 순간 어떤 '필살검'으로 소모할지에 대한 판단이 즉시 데미지에 반영되기 때문에 근접 공격 역할군들중 난이도는 가장 높다고 평가된다. 높은 DPS로 모든 것을 말해야 하는 포지션이지만 이론치를 뽑을 정도로 실력 있는 플레이어가 정말 적기 때문에 공개 파티에서의 이미지가 좋지만은 않은 직업.

고유 자원 "검기" 와 "설월화의 섬"

사무라이는 특정 공격 스킬을 명중시켰을 때 "검기 게이지"를 획득하며, 이를 통해 강력한 공격 스킬인 "필살검"을 사용할 수 있다. 또한 공격 명중시 받는 "설월화섬"은 "설섬(雪の閃)", "월섬(月の閃)", "화섬(花の閃)" 3가지로 구성되어 몇 개의 인장이 모였는가에 따라 "거합술"의 공격 효과가 달라지게 되는 특징을 가지고 있다.

{

사무라이의 경우, 필살검으로 연계되는 '검기' 수치의 기대값이 상당히 높은 값을 가지며 그 '검기'를 무기 기술을 사용함에 따라 획득하기 때문에 기술 시전 속도(Skill Speed)의 스테이터스 가중치가 상당히 높은 편. 다만, 무조건적으로 기술 시전 속도 수치를 높이는 것이 아니라 자신이 원하는 만큼의 글로벌 쿨타임 수치를 획득한 후, 나머지 스테이터스를 적절하게 분배하는 것.

'기술 시전 속도' 값을 원하는 수치까지 맞춘 후엔 '직격', '극대화', '의지' 수치를 맞춰야 하는데, 초당 공격 횟수가 매우 높은 사무라이는 확률형 보조 스테이터스인 '직격(Direct Hit)'과 '극대화(Critical Hit)'의 가중치가 높아지게 된다. 단, '극대화'의 경우 파티에 극대화 시너지 기술이 있는 직업이 조합해야 효율이 높기 때문에 이를 상정하지 않을 경우엔 '직격'에 좀 더 높은 가중치를 주게 된다.

결론적으로, 사무라이의 장비 스테이터스 우선 순위는 힘(Strength)>기술 시전 속도(Skill Speed)≥직격(Direct Hit)>극대화(Critical)>>의지(Determination) 가 된다.

1. 사무라이 BIS 세팅(~4.1 패치)

4.05버전 기준 사무라이 Bis(GCD 2.07s), 영문

4.05버전 기준 사무라이 Bis(GCD 2.08s), 영문

4.05버전 기준 사무라이 Bis(GCD 2.11s), 영문

4.05버전 기준 사무라이 Bis(GCD 2.13s), 영문

핵심은 '거합술'이 아니라 '검기'[원본 편집]

사무라이의 특징 중 하나인 거합술은 분명 표기 데미지가 높은 기술이지만, 피안화의 경우 지속 피해 유지 시간에 맞춰서 사용하는 기술이고, 난설월화의 경우 섬 3개를 모은다는 조건 때문에 오히려 자주 쓰기 힘들어서 총 데미지 비율이 그렇게까지 높지는 않기 때문. 게다가 이 기술들은 필살검: 회천과 같이 사용하면 섬을 낭비하거나 자가 버프를 제대로 유지 못하는 게 아닌 이상 플레이어에 따라 기대값이 그렇게 크게 차이가 나지 않는다(대신 그렇게 실수하는 순간 DPS가 급격히 감소한다).

이 때문에, 오히려 무기 기술을 사용할 때마다 5~10씩 획득하는 '검기'를 통해 사용하는 '필살검'이 사무라이 운용의 핵심이 된다. 각 필살검의 검기 소모값과 위력, 그리고 그에 따른 검기 대비 위력 기대값을 정리하면 다음과 같다.

사무라이의 필살검
기술 위력 쿨타임 검기 소모값 검기 대비 위력 비고
- 5 s 20 103.75 /검기 5 , 에 적용했을 경우에 대한 평균 기대값
100 10 s 10 50 / 검기 5 접근기
100 10 s 10 50 / 검기 5 도주기
300 1 s 25 60 / 검기 5 -
150 1 s 25 30 / 검기 5 피격 대상이 많아질수록 기대값 상승 (x n)
200 1 s 15 66.67 / 검기 5 개안 상태 필요
800 120 s 50 80 / 검기 5 피격 대상이 많아질수록 기대값 상승

이들 중 아무런 제한 없이 사용할 수 있는 '필살검'은 역시 필살검: 진천으로, 남은 '검기'를 얼마나 이 기술에 투자하냐가 사무라이 운용의 관건이 된다. 이 때문에 최대한의 검기를 획득하기 위해 월광화차는 반드시 후/측을 맞추고, 무사도 역시 쿨타임 마다 사용해 검기를 획득하는 데에 집중해야 한다. 단, 검기를 과하게 모아서 100을 넘겨 검기를 획득하는 상황 역시 피해야 하기 때문에, 검기 수치는 50~60이하로 유지하는 것이 관건.

필살검: 회천 + 난설월화무사도+필살검: 진천의 위력 기대값을 비교하면 다음과 같다.

1) (섬광 3개 + 검기 20) 필살검: 회천 + 난설월화: 위력 1080

2) (섬광 3개 + 검기 20) 무사도+필살검: 진천: (검기 80 + α): 위력 900 + 검기 5 = 위력 960↑

이렇게만 보면 단순히 회천+난설월화가 위력이 높아보이나, '진천'의 진가는 필살검이 '능력(Ability)'계열 기술임에 있다. 즉, 난설월화를 쓰기 위해서는 글로벌 쿨타임을 따로 소모해야 하지만, 무사도+진천 전략의 경우 기존 무기 기술 콤보 로테이션에 추가로 얹어줄 수 있다는 것.

검기 운용 심화: 심안의 효율이 높은가?[원본 편집]

사무라이의 6레벨 스킬인 심안은 3초라는 짧은 시간 내로 피격될 경우 개안 버프를 얻고 이 버프를 소모하여 효율 좋은 스킬인 자안필살검: 성안을 사용할 수 있게된다. 자안의 경우 역할군 스킬인 내단 및 피의 갈증으로 충당할 수 있으므로 실질적으로 고민을 하게 되는건 필살검: 성안을 위해 심안을 사용할지의 여부이다.

위 항목에서 서술했듯이 필살검: 성안필살검: 진천과 비교했을 때 검기 대비 위력 효율이 높은 스킬이지만, 검기 소모를 잠시 차치하고 같은 시간 대비 위력만 따지자면 결국 위력이 100이나 낮은 기술이다. 결론부터 말하자면 검기 10을 아끼는 댓가로 위력 100을 손해보는 건데, 평균 성안 2.5회를 썼을 때 진천을 1번 더 쓸 검기를 모으는 셈이다. 문제가 있다면 검기는 정말 빠르게 모이는 자원인 반면 (약 2.3초당 5씩 증가) 심안은 재사용 대기시간 15초짜리 기술이고, 딜러인 사무라이가 피격될 상황이 그렇게까지 많지 않다는 것. 따라서 필살검: 성안으로 총 DPS값 상승을 목표로 한다면 임무 공략을 아주 세세하게 연구할 필요가 있다는 것이다.

이러한 연구의 예시로 극 스사노오 토벌전을 들어보자.

1페이즈의 경우 광역 공격스킬은 '야타의 거울'후 다 같이 맞는 스킬인 '산바람' 하나이다. 이 기술이 두 번 오므로 심안을 제대로 굴릴 수 있다면 필살검: 성안은 1페이즈에 2번 쓸 수 있다. 이걸로는 검기 20을 이득보는 셈. 2페이즈로 넘어가면 칼 막기 애니메이션에서 퍼져나오는 광역 공격이 주기적으로 온다. 칼 막기 한번이 대략 20초 이내로 끝나므로, 2페이즈에도 성안은 2번 쓸 수 있으므로 1~2페이즈 총 검기 40을 이득보게 된다. 이것만 보면 진천 1회를 더 쓸수 있으니 이득이라고 볼 수도 있으나, 문제는 어차피 2페이즈 → 3페이즈 타이밍에 비는 시간이 길어서 묵상으로 검기를 채우게 된다는 점. 즉, 2페이즈에서 검막기때 진천 추가 1회에 사용할 검기 25를 제외한 잔여 검기 15는 크게 의미가 없어진다.

그나마 3페이즈로 넘어가면 스사노오의 패턴에 '내기 선언'이 추가되어 심안을 발동할 기회가 1페이즈 보다는 자주 발생하게 된다. 단, 맨 처음에 서술했듯이 심안 자체의 지속시간은 3초에 불과하므로 광역 타이밍을 정확히 예측하는 것이 필요하며, '내기 선언' 자체도 약 1분~2분 내외로 타이밍이 오기 때문에 아주 극적으로 생각해도 1분당 검기 10을 아끼는 효과인 셈이다. 물론 이를 제대로 필살검: 진천에 전부 다 적용할 수 있다면 총 DPS는 상승할 수 있으나, 플레이어가 신경써야 하는 상황 대비 효율이 극적으로 높다고 하긴 힘들다.

결론적으로, 심안 - 성안으로 이어지는 전략은 총 DPS 상승으로 이어질 수 있으나 확실한 임무 연구가 동반되어야 가능하다. 따라서, '성안'을 제대로 활용할 생각이라면 확실하게 가능할 때마다 발동할 수 있도록 하는것이 바람직하다고 할 수 있다.

전투 개시~전투중 로테이션 운용[원본 편집]

여기서는 사무라이의 기본적인 전투 개시(오프닝) 콤보와 전투 중 로테이션 콤보를 소개한다. 사무라이의 실질적인 쿨타임 계열 기술은 무사도(40초)와 명경지수(80초) 뿐이므로, 아군의 조합이 어떤 조합이냐에 따라 변동이 상당히 있을 수 있으니 어디까지나 단독 콤보의 기본이 된다고만 생각하자.

사무라이의 전투 개시 콤보는 3가지이다. 전부 '무사도'를 어떤 타이밍에 쓰느냐로 결정되는 1섬/2섬/3섬 오프닝으로, 아군의 버프가 집중된 타이밍을 고려해서 선택해 사용하는 전투 개시 콤보이다. 1섬 오프닝은 아군에 고려할 시너지가 거의 없다고 판단할 때 사용하는 콤보, 2섬 오프닝은 1섬보다 극딜 타이밍이 늦어지나 검기가 넉넉해서 초기 트라이~극딜 타이밍 파악용 콤보, 3섬 오프닝은 아군 시너지가 많을 때 고려하는 콤보이다.

고려할 시너지 기술이 늦은 직업 조합은 대표적으로 닌자(속임수 공격)와 적마도사(성원)로, 이 조합이 섞여있다면 피안화와 필살검: 홍련의 타이밍이 약간 늦은 3섬 오프닝을 선택하게 된다. 이러한 고려는 아군이 버프를 어떻게 운용하냐에 따라 달려있으니, 어느 하나만 익혀서 고정적으로 사용하지 말고 아군에게 맞춰서 조절할 수 있어야 한다.

참고 영상: 사무라이 1섬/2섬 오프닝(영문), 사무라이 3섬 오프닝 및 실제 운용(영문)

1) 기본 1섬(화차) 오프닝

※제한 기술 시전 속도 최대치: 965

가장 간단하면서도 운용이 쉬운 편인 전투 개시 전략. 모든 시너지 버프가 들어오는 5번째 무기 기술부터 강력한 기술들을 시전하여 각종 데미지가 높은 기술들이 들어가게 설계되어 있다. 사무라이 입문시 추천하지만 기술 시전 속도가 높아질수록 효율이 떨어지는 편.

번호 무기 기술 능력 기술 검기 비고
1 - 5 - -
2 - 10 - -
3 40 - 측면 필수.
4 - 45 - -
5 50 - 탕약 사용.
6 40 후면 필수.
7 40 - 명경지수 3
8 0 명경지수 2
9 - 10 설월 명경지수 1, 후면 필수.
10 20 설월화 명경지수 0, 측면 필수
11 - 0 - -

2) 3섬 무사도 오프닝

※제한 기술 시전 속도 최대치: 1633

아군에 닌자가 있을 경우, 속임수 공격이 시전되는 5번째 무기 기술 시점에 극딜을 시작하는 전투 개시 전략. 가장 높은 데미지를 찍는 것은 전투 개시 후 35초 시점. 능력 기술을 2개 끼워넣기 때문에 기술 시전 속도가 너무 높지 않을 것을 추천.

번호 무기 기술 능력 기술 검기 비고
1 - 5 - -
2 10 - 곧바로 탕약 사용.
3 - 20 측면
4 - 25 - -
5 30 - -
6 15 월화 후면, 명경지수 3
7 60 - 명경지수 2
8 0 명경지수 1, 후면
9 - 0 - -
10 - 10 명경지수 0, 후면
11 - 15 -
12 - 20 -
13 5 월화 -
14 - 10 월화 -
15 0 설월화 -
16 - 0 - 탕약 종료.

3) 고속 2섬 무사도 오프닝

※높은 기술 시전 속도 권장

무사도 사용 시점이 조금 어려워지는 대신 속임수 공격 등 주요 시너지 버프 타이밍에 많은 기술들을 끼워넣을 수 있다.

번호 무기 기술 능력 기술 검기 비고
1 - 5 - -
2 10 - 탕약 사용.
3 - 20 측면 필수.
4 25 -
5 10 -
6 - 10 - -
7 20 명경지수 3, 후면 필수.
8 70 - 명경지수 2
9 30 명경지수 1, 측면
10 15 월화 명경지수 0, 후면
11 - 20 월화 -
12 10 설월화 -
13 - 10 - -

4) 고속 3섬 오프닝

※높은 기술 시전 속도 권장(1633 이상)

3섬 전투 개시 전략의 변형으로 무사도 사용 시점을 살짝 늦춰서 '명경지수'와 쿨타임 정렬이 비교적 잘 맞도록 조정한 버전이다. 필살검: 홍련 + 필살검: 회천을 같이 사용하는 부분이 있어서 글로벌 쿨타임 낭비가 발생할 수 있으니 주의.

번호 무기 기술 능력 기술 검기 비고
1 - 5 - -
2 - 10 - -
3 20 측면 필수.
4 25 탕약 사용.
5 5 -
6 15 월화 명경지수 3, 후면
7 85 - 명경지수 2
8 25 명경지수 1, 후면
9 - 25 - -
10 10 명경지수 0
11 - 15 -
12 - 20 -
13 - 30 설화 -
14 10 설화 -
15 - 15 설화 -
16 25 설월화 -
17 - 5 - -

5) 단시간 피해 극대화 오프닝

특수한 오프닝으로, 전투 개시 직후에 기믹 등으로 무기 기술을 근접해서 사용하기 어려울 경우가 발생할 때 채택하는 전투 개시 전략.

번호 무기 기술 능력 기술 검기 비고
1 - 5 - -
2 10 - 탕약 사용.
3 - 20 측면 필수.
4 25 -
5 10 -
6 - 10 - -
7 20 명경지수 3, 후면 필수.
8 70 - 명경지수 2
9 30 명경지수 1, 측면
10 15 월화 명경지수 0, 후면
11 - 20 월화 -
12 10 설월화 -
13 - 10 - -

4) 전투중 로테이션(기본)

번호 무기 기술 능력 기술 검기 섬광 비고
1 - 5 - -
2 - 10 - -
3 - 20 측면 필수.
4 0 화차 측면을 못맞추면 다음 무기 기술로 필살검: 진천이 미뤄진다.
5 - 5 -
6 - 15 후면 필수.
7 - 20 - -
8 5   무사도가 쿨타임일 경우, 진천을 사용하지 말고 (9)에서 회천-난설월화 사용.
9 - 10 -
10 75 - -
11 60 측면 필수.
12 40 측/후 조건 만족 여하에 따라 뺄것.
13 20 -
14 5 후면 필수. 
15 - 10 -
16 0 -
17 - 0 - -
18 - 5 - -
19 - 10 - -
20 - 20 -
21 - 25 -
22 10 -
23 - 10 - 실수로 월광 콤보를 잇지 말것!
24 - 20 후면 필수.

== 변경점 요약

==

이 항목에서는 '홍련의 해방자' 이후 패치별로 사무라이의 변경점을 서술한다.

(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]

사무라이(파이널 판타지 14) 항목 참고.

(4.4) 광란의 전주곡[원본 편집]

'광란의 전주곡' 패치에서 사무라이는 추가로 공격 기술들의 위력을 상향 받았다. '설월화섬' 운용의 핵심인 월광, 화차, 설풍의 데미지를 또다시 상향해줘서 데미지 기대값이 매우 높아진 상태.

스킬 레벨 변경점
Lv. 15 '제비 오름 효과 향상'시 위력 증가(300 → 320)
Lv. 30 위력 증가(420 → 440)
Lv. 40 위력 증가(420 → 440)
Lv. 50 위력 증가(360 → 380)
Lv. 56 기술 시전이 완료될 때까지의 모션 딜레이 감소.

(4.3) 월하의 꽃[원본 편집]

4.3 패치에서 사무라이는 대부분의 무기 기술 위력이 증가하고 '자안'에 적개심 감소 추가 효과가 붙는 큰 상향을 받았다. '자안' 효과의 경우 현재 적개심이 20% 줄어드는 효과인데, 이는 어디까지나 '주의전환'으로 적개심이 감당이 안될때 사용하는 것이 베스트.

스킬 레벨 변경점
Lv. 4 위력 증가(280 → 300)
Lv. 6 피해 감소량 증가(5% → 10%)
Lv. 18 위력 증가(280 → 300)
Lv. 30 위력 증가(400 → 420)
Lv. 40 위력 증가(400 → 420)
Lv. 50 위력 증가(340 → 360)
Lv. 58 추가 효과 '현재 자신의 적개심의 20%를 감소시킵니다' 추가.

== 그 외의 이야기

==

직업 아이콘이 굉장히 특이한 편인데, 공식 답변에 의하면 사무라이의 직업 아이콘은 검손잡이를 위에서 바라본 모습이다. 아무래도 외날검의 형상으로 아이콘을 만들기에는 다른 직업군과 헷갈릴 수 있어서 이렇게 설정한 듯 하다.

사무라이의 잡 퀘스트는 고전적이다 못해 클리셰로 굳어져버린 '사무라이'의 이미지를 총 망라한 그것. 굳이 비효율적으로 검을 납도했다 발도하는 기술이나, '철도 베는 검', '무사도'등 '일본의 검사' 하면 떠올릴만한 소재는 다 들어가있어서 호불호가 매우 갈리는 편이다.조금 과장해서 퀘 완료할 때마다 김치가 필요하다.