위키독:사무라이(파이널 판타지 14)/칠흑의 반역자

스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, "칠흑의 반역자"에서 사무라이의 변경점을 다루는 문서.

파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종
방어 역할 공격 역할 회복 역할

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파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

칠흑의 반역자

(Shadowbringer)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할 공격 역할 한정 역할 방어 역할 공격 역할

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암흑기사

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사무라이

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청마도사

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건브레이커

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무도가

기본 정보[원본 편집]

사무라이(Samurai,侍)의 컨셉 아트
직업 아이콘
이름

사무라이

(Samurai, SAM)

사무라이 획득 조건

1. 투사/마법사 중 50레벨 직업 1개 이상 보유

2. 메인 퀘스트『숙명의 끝(Lv. 60)』클리어

3. 잡 획득 퀘스트『사무라이의 길(Lv. 50)』클리어

주 역할군 공격
파티 보너스 힘(STR)
주 장비 외날검
리미트 브레이크

Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지.

Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지.

Lv. 3, 생자필멸(Doom of the Living): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지.

직업 획득 장소 울다하의 시민(울다하 날 회랑, 일반 NPC) (X:9.2 Y:9.1)

바다 건너 동쪽 끝에 떠 있는 '동쪽 나라'.

섬이라는 한정된 땅을 둘러싸고 호족들이 격전을 벌이던 난세가 지속된 결과, 영주를 따라 싸움에 나선 '사무라이'들의 기술 또한 독자적으로 발전하기에 이르렀다. 그 후, 천하통일이 되어 '외날검'을 찬 그들은 사시사철 아름다운 고향을 지키게 되었다고 한다.

하지만 수련을 게을리하면, 예리한 칼날도 무뎌지고, 나약해지는 법. 진정한 '사무라이'들의 숫자가 줄어드는 가운데, 자신의 신념을 담아 칼자루를 쥐고 '발도'할 때를 기다리는 자가 있었다.

- 파이널 판타지 14 사무라이 공식 소개문

외날검을 들고 근접 공격을 가하며, "검기" 수치를 모아 "거합술"로 대상을 제압하는 근접 공격 역할 직업. 특정 공격을 사용하여 획득하는 "검기" 게이지를 사용해 "필살검"이라는 강력한 공격 기술을 쓰고, "설월화섬"을 모아 "거합술"로 상황에 맞는 강력한 공격을 하게된다. 용기사, 몽크와 더불어 힘 수치를 주 스테이터스로 하는 공격 역할 직업이지만, 파티 시너지가 굉장히 적은 대신 공격력 계수가 대단히 높아서 단일 대상 딜링 한정으로 "혼자서 다 하는" 느낌의 딜러 클래스. 다만 높은 공격력을 뽑기 위해선 고유 자원인 "검기"와 "섬광"의 버프 관리가 필수라서, 홍련의 해방자의 공격 역할군들중 난이도는 가장 높을것이라고 제작진이 단언한 직업이기도 하다.

"칠흑의 반역자" 패치에서는 기존 운영에서 불편했던 요소들을 보강하고, 현재 운용을 크게 건드리지 않는 수준에서 강력한 추가 공격기를 추가해 주었다. 특히 광역 공격 콤보를 사용하면 진풍/사풍 버프가 연장되도록 해주었으며, '필살검: 홍련'과 대비되어 단일 대상에게 사용하는 신규 필살검인 '필살검: 섬영'을 추가해주고, 이외에도 '거합술' 사용시 다시 한 번 거합술을 사용하게 해 주는 '제비반전(燕返し)'등을 추가해주었다.

패치 후 글로벌 유저들의 평가는 무난하지만 큰 특징도 없는 퓨어 딜러. 각종 시너지 기술로 승부하는 용기사, 닌자나 강력한 파티 생존기인 '만트라' 때문에 고난이도 임무에서 기용되기 시작하는 몽크와 달리 퓨어 딜러다운 높은 DPS를 뽑아내지 못하면 굳이 데려갈 필요를 느끼지 못하는 근접 딜러. 근접 딜러들 중에서 이론치는 가장 높은 편이지만, 역시나 파일럿을 타기 때문에 평균치 자체가 다른 딜러들을 압도하는 흑마도사 같은 위상은 가지지 못한다는 것이 아쉬운 점.

고유 자원 "검기"와 "설월화의 섬"

사무라이는 특정 공격 스킬을 명중시켰을 때 "검기 게이지"를 획득하며, 이를 통해 강력한 공격 스킬인 "필살검"을 사용할 수 있다. 또한 공격 명중 시 받는 "설월화섬"은 "설섬(雪の閃)", "월섬(月の閃)", "화섬(花の閃)" 3가지로 구성되어 몇 개의 인장이 모였는가에 따라 "거합술"의 공격 효과가 달라지게 되는 특징을 가지고 있다.

"칠흑의 반역자" 부터는 76레벨에 제비반전을 습득하고 나면 기존의 거합술을 한층 더 강화해서 사용할 수 있으며, 주의할 점은 거합술과 제비반전 사이에 다른 기술을 끼워서 사용할 경우 제비반전는 사용할 수 없게 되어버리므로, 반드시 연속으로 사용해야 한다. 또한 필살검 : 회천 사용 후 피안화를 사용했다면, 반전피안화를 2명 이상의 적에게 각각의 피안화 효과를 보기 위한 특별한 상황을 제외하면 굳이 쓸 필요가 없다. 제비반전은 천하오검 또는 난설월화를 날린 직후에 사용하는 것이 기본이 될 것으로 예상된다.

{

사무라이의 경우 따로 극대화 혹은 직격 스테이터스와의 시스템적인 연관성이 없는 퓨어 딜러이기 때문에, 현재 부 스테이터스 총합값에 따라 조합을 결정하게 된다. '기술 시전 속도(Skill Speed)'의 경우, 자신의 운용 스타일에 따라 특정 글로벌 쿨타임 수치에 맞춰주게 된다.

5.0~5.1 패치의 경우 스테이터스 우선도는 다음과 같다.

(적절한)기술 시전 속도(Skill Speed)>극대(Critical)≥직격(Direct Hit)>의지(Determination)>>기술 시전 속도(Skill Speed)

링크 GCD 음식 비고
28 글쿨 세팅 2.14 요술 양상추 샐러드 몽크와 장비 공유 가능. 1분 로테이션 28 글쿨 세팅.
30 글쿨 세팅 2.00 포포토 샐러드 1분 로테이션을 정확히 30글쿨에 맞춘 고속 세팅. 석판 장비가 많아 파밍이 오래걸릴 수 있음.

5.2 패치의 경우(공명편) BIS 목록은 다음과 같다.출처

링크 GCD 음식 비고
28 글쿨 세팅 2.14 고지대풍 양배추말이 가장 기대값 높음.
30 글쿨 세팅 2.00 소시지와 자우어크라우트 기대값 2위 고속세팅. 기술 끼워넣기 2개가 힘드므로 로테이션 조절이 필요.
29 글쿨 세팅 2.07 소시지와 자우어크라우트 기대값 3위. 사무라이 입문자 추천 세팅.

전투 개시 로테이션[원본 편집]

사무라이의 전투 개시 로테이션은 빠르게 사풍, 진풍 버프를 획득한 후 환혹약 시간 내에 피안화, 설월화, 반전설월화를 넣는 것을 목표로 한다.  조파의 재설계로 더이상 전투 개시 상황에 묵상을 활용할 필요는 없어졌으며, 어디까지나 검압 중첩이 쌓일 때마다 조파를 사용해주면 된다.

1) 기본 전투 개시 전략: 선 피안화 오프닝

전투 개시와 동시에 '의기 충천'을 사용한 후 화차 콤보로 시작하여 피안화 → 난설월화 → 반전설월화 순으로 사용하는 전투 개시 전략. 가장 기본적인 전투 개시 전략으로, 아직 최적화가 완료되지 않았을 때, 또는 가장 무난하게 시너지를 받을 수 있을 때 최대의 기대값을 가지는 전투 개시 전략이다.

번호 무기 기술 능력 기술 검기 비고
1 - - - 55 -
2 - - - - 60 -
3 - - - O 70 -
4 - - O 75 힘의 환혹약 사용.
5 - - O 60 회천 상태.
6 - - - 10 검압 1중첩.
7 - O - 20 명경지수 상태.
8 O O - 10 -
9 O O O 0 -
10 - - - - 0 검압 2중첩.
11 - - - 0 검압 중첩 전부 소모.
12 - - O - 10 명경지수 종료.

2) 선 설월화 오프닝

선 피안화 오프닝과 비슷하게 시작하지만, 설월화-반전설월화 콤보를 먼저 사용하는 전략. 전투 개시 시점의 기대값은 조금 낮아지지만, 제비반전의 쿨타임을 조금 더 빨리 돌린다는 것에 의의를 둔다. 기본적으로 추천되는 전략이 아니며, 특정 임무들 중 페이즈 전환등으로 전투가 끊길 때 제비반전 쿨타임을 낭비하지 않고 맞추도록 하는 것이 목적인 전투 개시 전략이다.

번호 무기 기술 능력 기술 검기 비고
1 - - - 55 -
2 - - - - 60 -
3 - - - O 70 -
4 - - O 75 힘의 환혹약 사용.
5 - - - O 80 -
6 - O O 40 명경지수 상태.
7 O O O 10 회천 상태.
8 - O O O 10 검압 1중첩.
9 - - - - 10 검압 2중첩.
10 - O - 0 -
11 - - - 0 검압 중첩 전부 소모.
12 - - O - 10 명경지수 종료.

제비반전: 60초 로테이션 조절하기[원본 편집]

사무라이의 76레벨 기술인 제비반전은 거합술 직후에만 사용할 수 있는 강력한 공격기로, 쿨타임 60초에 위력 기대값이 높은만큼 최대한 쿨타임마다 사용해줘야 한다. 그러나, 앞서 간단히 설명했듯 이 기술의 난점은 능력 기술이라 쿨타임이 기술 시전 속도와 무관하게 고정된다는 점이다. 그러면서 시전 자체는 무기 기술처럼 거합술 직후에만 사용 가능하기 때문에, 사무라이의 로테이션은 자신의 기술 시전 속도에 맞춰 60초의 구조로 꾸미는 것이 강제된다. 사풍이 적용된 글로벌 쿨타임으로 60초를 채우기 위해 사용해야 하는 무기 기술 개수를 계산하면 다음과 같다.

2.23 GCD | 27 회 - 27 × 2.23 = 60.21 초

2.15 GCD | 28 회 - 28 × 2.15 = 60.20 초

2.07 GCD | 29 회 - 29 × 2.07 = 60.03 초

2.00 GCD | 30 회 - 30 × 2.00 = 60.00 초

1.94 GCD | 31 회 - 31 × 1.94 = 60.14 초

1.88 GCD | 32 회 - 32 × 1.88 = 60.16 초

일반적인 1 타겟 전투 구조로 생각해보자. 전투 개시 로테이션 및 업타임 로테이션은 위에서 소개한 대로, 11개 로테이션으로 적용된다(제비반전은 능력처럼 사용되나 글로벌 쿨타임이 돌아감). 전투 개시/업타임에 60초 지속 피해 기술인 피안화가 적용되므로, 나머지 시간 동안은 난설월화로 채우게 된다. 난설월화를 한 번 사용하기 위해 필요한 무기 기술 개수는 월광(3) + 화차(3) + 설풍(2) + 거합술(1) = 9 개. 단, 업타임 직후 1개의 섬(월섬 혹은 화섬)이 채워져있으므로, 업타임 직후엔 월광or화차(3) + 설풍(2) + 거합술(1) = 6개 로테이션으로 난설월화를 쓸 수 있다. 따라서, 업타임 + 난설월화 2회에 필요한 무기 기술 개수는 11 + 6 + 9 = 26회가 되므로, 단순하게 로테이션을 돌릴 경우 섬이 남거나, 아니면 업타임 난설월화-제비반전 사용시 글로벌 쿨타임을 1~2회분 낭비해야만 한다.

이에 대한 해결책은 생각보다는 간단한데, [(자신의 글쿨에 맞춘 60초 무기 기술 회수) - 26회] 만큼 무기 기술 콤보로 채운 후, 남는 섬은 무사도로 검기로 전환하는 것이다. 예를 들어보자. 자신의 글로벌 쿨타임이 2.15초라면, 60초 로테이션 회수는 28회. 따라서 남는 글쿨 횟수는 (28 - 26) = 2회가 된다. 따라서, 업타임-난설월화-난설월화 후 2회의 로테이션이 남는데, 이 부분을 검풍-설풍 사용 후 설섬을 무사도로 검기로 전환하는 것. 2.07초의 경우 3회를 채워야 하므로 월광or화차 콤보를 채워넣고 무사도, 2.00초의 경우 4회를 채워야 하므로 설풍-무사도-설풍-무사도로 4회를 채워넣게 된다.

따라서, 사무라이의 60초 로테이션 구조는 단순하게 표현하면 다음과 같이 구성된다.

오프닝 또는 업타임(11회) → 난설월화(6회) → 난설월화(9회) → 채워넣기(2~4회) → (반복)

변경점 요약[원본 편집]

이 항목에서는 패치 버전 별로 변경된 점을 서술.

=== (6.0) 효월의 종언

===

6.0 패치 '효월의 종언' 에서의 변경점은 사무라이(파이널 판타지 14) 항목 참고.

(5.1) 하얀 서약, 검은 밀약[원본 편집]

5.1 패치 '하얀 서약, 검은 밀약'에서 사무라이는 검기 획득 기술 중 하나인 '묵상(Meditate)'이 재설계된다. 정확히는 80레벨 기술인 조파(Shoha)를 쓰기 위해 소모되는 중첩인 '묵상' 중첩이 재설계 되는 것인데, 이 중첩이 '묵상' 기술 뿐만 아니라 '거합술' 사용으로도 획득할 수 있도록 변경되고, 중첩이 전투 중에 계속 유지되도록 변경되기 때문.

스킬 레벨 변경점
Lv. 4 콤보시 위력 감소(340 → 320)
Lv. 18 콤보시 위력 감소(340 → 320)
Lv. 26 사거리 증가(6m → 8m), 부채꼴 범위 증가
Lv. 50 콤보시 위력 감소(400 → 360)
Lv. 50 '명경 지수' 효과가 중첩 형태로 표시됩니다.
Lv. 60 중첩 최대치 감소(5 → 3), 사용시 효과가 '정신 집중 상태로 들어갑니다. 일정 시간마다 검기 및 「검압」중첩을 획득하며 최대 3 중첩까지 획득합니다. 「검압」중첩은 무한히 유지됩니다. 기술 사용시 무기 기술의 글로벌 쿨타임이 적용되며 무기 기술 사용시 이 기술 역시 해당 무기 기술의 쿨타임이 적용됩니다'로 효과 변경.
Lv. 68 섬당 획득 검기 증가(5 → 10)
Lv. 76 '이 기술 시전 후 적용되는 글로벌 쿨타임은 기술 시전 속도의 영향을 받습니다' 효과 추가.
Lv. 80 위력 변경(중첩에 따라 100~500 → 400), 발동 조건이 '「검압」 3중첩'으로 변경, 재사용 대기 시간 증가(1초 → 15초)
Lv. 30 추가 효과 '자신에게 「검압」 1중첩을 부여합니다. 「검압」중첩은 최대 3중첩까지 증가합니다' 효과 추가.
Lv. 40 추가 효과 '자신에게 「검압」 1중첩을 부여합니다. 「검압」중첩은 최대 3중첩까지 증가합니다' 효과 추가.
Lv. 50 추가 효과 '자신에게 「검압」 1중첩을 부여합니다. 「검압」중첩은 최대 3중첩까지 증가합니다' 효과 추가.
Lv. 76 추가 효과 '자신에게 「검압」 1중첩을 부여합니다. 「검압」중첩은 최대 3중첩까지 증가합니다' 효과 추가.
Lv. 76 추가 효과 '자신에게 「검압」 1중첩을 부여합니다. 「검압」중첩은 최대 3중첩까지 증가합니다' 효과 추가.
Lv. 76 추가 효과 '자신에게 「검압」 1중첩을 부여합니다. 「검압」중첩은 최대 3중첩까지 증가합니다' 효과 추가.

(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]

이 항목에서는 이전 확장팩인 '홍련의 해방자'에서의 변경된 점을 서술.

'홍련의 해방자' 에서의 스킬 정보는 사무라이(파이널 판타지 14)/홍련의 해방자 항목 참고.

스킬 SB ShB 변경점
Lv. 1 Lv. 1

위력 상승(150→170)

5.08 패치 조정으로 기본 위력이 170 → 200으로 상승하였다.

Lv. 4 Lv. 4

콤보 위력 증가(300 → 320). 효과량 증가(10%→13%). 효과시간 증가(30초→40초)

5.08 패치 조정으로 콤보 위력이 320 → 340으로 상승하였다.

Lv. 6 Lv. 6 변경 없음.
Lv. 10 (삭제) 삭제.
Lv. 15 Lv. 15 변경 없음.
Lv. 18 Lv. 18

콤보 위력 증가(300 → 320). 효과량 증가(10%→13%). 효과시간 증가(30초→40초).

5.08 패치 조정으로 콤보 위력이 320 → 340으로 상승하였다.

Lv. 26 Lv. 26 변경 없음.
Lv. 30 Lv. 30

콤보 위력 증가(440 → 470).

5.08 패치 조정으로 콤보 위력이 470 → 480으로 상승하였다.

Lv. 30 Lv. 30 변경 없음.
Lv. 35 Lv. 35 콤보 위력 감소(200 → 160). 점감 효과 삭제. 콤보 보너스로 '진풍'의 효과 시간 15초 연장 효과 추가.
Lv. 40 Lv. 40

콤보 위력 증가(440 → 470).

5.08 패치 조정으로 콤보 위력이 470 → 480으로 상승하였다.

Lv. 45 Lv. 45 콤보 위력 감소(200 → 160). 점감 효과 삭제. 콤보 보너스로 '사풍'의 효과시간 15초 연장 효과 추가. 
Lv. 50 Lv. 50 콤보 위력 증가(380 → 400). 검기 상승량 증가(10→15). 콤보 보너스 삭제.
Lv. 50 Lv. 50 지속시간 증가(10초 → 15초). 재사용 대기시간 감소(80초→55초).
Lv. 52 Lv. 52 변경 없음.
Lv. 54 Lv. 54 변경 없음.
Lv. 56 Lv. 56 변경 없음.
Lv. 58 Lv. 58 적개심 감소 효과 삭제.
Lv. 60 Lv. 60 묵상 중첩 효과 추가. 최대 중첩 수 : 5(지속 시간 30초)
Lv. 62 Lv. 62 위력 상승(300 → 320).
Lv. 64 Lv. 64 변경 없음.
Lv. 66 Lv. 66 위력 상승(200 → 220).
Lv. 68 Lv. 68 섬당 획득 검기 감소(20 → 5)
(신규) Lv. 68 사용 시 검기 50 회복. 전투 중에만 사용 가능.
Lv. 70 Lv. 70 점감 효과 삭제. 위력 상승(800→850).
(신규) Lv. 72 검기 50을 소비하는 단일 대상 물리 공격. 위력 : 1100
(신규) Lv. 76 거합술 직후 발동되는 기술. 필살검 : 회천 효과는 적용되지 않는다.
(신규) Lv. 80 묵상 중첩 수에 따른 위력(100 ~ 500)으로 단일 대상 공격. 
Lv. 30 Lv. 30

기본 위력 상승(240 → 250). 실행 직후 제비반전 기술로 강화.

5.08 패치 조정으로 지속 위력이 35 → 40으로 상승하였다.

Lv. 40 Lv. 40 점감 효과 삭제. 실행 직후 제비반전 기술로 강화.
Lv. 50 Lv. 50 위력 증가(720 → 800). 실행 직후 제비반전 기술로 강화.
(신규) Lv. 76

피안화 사용 직후 제비반전로 강화된 기술. 피안화의 지속 피해 효과와 중첩되지 않는다.

5.08 패치 조정으로 지속 위력이 52 → 60으로 상승하였다.

(신규) Lv. 76 천하오검 사용 직후 제비반전로 강화된 기술.
(신규) Lv. 76 난설월화 사용 직후 제비반전로 강화된 기술.

그 외의 이야기[원본 편집]

직업 아이콘이 굉장히 특이한 편인데, 공식 답변에 의하면 사무라이의 직업 아이콘은 일본도의 검손잡이(츠바)를 위에서 바라본 모습이다. 아무래도 외날검의 형상으로 아이콘을 만들기에는 다른 직업군과 헷갈릴 수 있어서 이렇게 설정한 듯 하다.

사무라이의 잡 퀘스트는 고전적이다 못해 클리셰로 굳어져버린 '사무라이'의 이미지를 총 망라한 그것. 굳이 비효율적으로 검을 납도했다 발도하는 기술이나, '철도 베는 검', '무사도'등 '일본의 검사' 하면 떠올릴만한 소재는 다 들어가있어서 호불호가 매우 갈리는 편이다.조금 과장해서 퀘 완료할 때마다 김치가 필요하다.