온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩 "홍련의 해방자"에서 백마도사의 변경점을 다루는 문서.
상위 항목 : 백마도사(파이널 판타지 14)
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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[[]] 검술사 |
[[]] 도끼술사 |
[[]] 창술사 |
[[]] 격투사 |
[[]] 쌍검사 |
[[]] 궁술사 |
[[]] 주술사 |
[[]] 비술사 |
[[]] 환술사 |
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[[]] 나이트 |
[[]] 전사 |
[[]] 용기사 |
[[]] 몽크 |
[[]] 닌자 |
[[]] 음유시인 |
[[]] 흑마도사 |
[[]] 소환사 |
[[]] 학자 |
[[]] 백마도사 |
| 파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | ||||||
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[[]] 암흑기사 |
[[]] 기공사 |
[[]] 점성술사 |
[[]] 사무라이 |
[[]] 적마도사 |
기본 정보[원본 편집]
| 환술사(Conjurer)의 컨셉 아트. | 백마도사(White Mage)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | ||
| 이름 |
환술사 (Conjurer, CON) |
백마도사 (White Mage, WHM) |
| 환술사 획득 조건 | 클래스 획득 퀘스트 『자연을 다루는 환술사(Lv. 1)』클리어 | |
| 백마도사 획득 조건 |
1. 환술사 Lv. 30 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 백마도사 잡 획득 퀘스트『위인의 후계자(Lv. 30)』클리어 |
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| 주 역할군 | 회복 | |
| 파티 보너스 | 정신력(MND) | |
| 주 장비 | 환술도구(한손, 양손), 방패(보조) | |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 치유의 바람(Healing Wind): 자신과 주변 아군의 최대 HP의 25% 회복 Lv. 2, 대지의 숨결(Breath of the Earth): 자신과 주변 아군의 최대 HP의 60% 회복 Lv. 3, 생명의 고동(Pulse of Life): 자신과 주변 아군을 완전히 회복시키고 부활. |
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| 직업 획득 장소 | 에 스미 얀(그리다니아 구 시가지, 환술사 길드 NPC) (X:6 Y:10) |
“ '환술'이라 부르는, 속성의 영향력이 강한 마법을 다루는 마법사. 자기 주위의 만물로부터 흙, 바람, 물의 속성원소를 찾아낼 수 있다. 자연에서 온 물건으로 만든 지팡이 '환술 도구'를 소지하고 다니며, 이를 매개로 하여 자신의 에테르나 주위 원소를 마법으로 변환한다.회복이나 강화 등 육체에 직접 작용하는 마법에 특화되어, 고위 환술사는 치유사로서 뛰어난 실력을 발휘한다.
- 파이널 판타지 14 환술사 공식 소개문
치유와 정화를 위해 태어난 힘이었으나 인간들의 끝없는 욕망으로 인해 남용되어
결국 대재해를 불러온 '백마법'. 한번은 금기시되어 봉인되었으나, 후세에 '그리다니아'의 '뿔의 아이'가 복원하여 몰래 계승해왔다. 그 지식을 바르게 사용할 수 있다면, 이는 어떤 위기에서도 동료를 살릴 마지막 희망이 되어줄 것이다.
- 파이널 판타지 14 백마도사 공식 소개문
자연계의 에테르를 빌려 아군을 회복하고 적들을 공격하는 "백마법"을 구사하는 퓨어 힐러. 백마법은 기본적인 치유 마법(케알, 메디카)계열과 바람 속성(에어로), 대지 속성(스톤) 계열을 사용하는 마법 체계로, 세계관 설정상 술사 자신의 에테르가 아닌 자연계의 에테르를 빌려 사용한다. 힐러로서의 특징은 회복 자체의 효율이 높고 지속 치유 마법(Heal over Time, HoT)에 특화되어있어 피해를 입은 아군들의 체력을 회복하는 것에 주력한다는 점이다. 이 때문에 지속적인 피해가 들어올 때 적재적소에 지속 치유를 걸어두면 파티 안정성이 크게 높아진다는 특징이 존재한다. 다만 보호막과 피해 경감 스킬은 부족한 편이기 때문에 이런 부분은 다른 회복 역할 직업의 보조가 필요한 편.
"홍련의 해방자"에서의 변경점은 고유 자원의 추가와 기존 회복 스킬들의 강화이다. 특히 기본 회복 마법인 "케알"과 "케알라"를 사용할 때마다 고유 자원인 "치유의 백합"을 최대 3개까지 획득하고 보유한 백합의 개수에 따라 능력 계열 회복 기술의 재사용 대기시간이 줄어들기 때문에 주력 힐러로서 상당히 마법을 운용하기 편해졌다. 여기에 궁극기인 "대사면(Plenary Indulgence)"의 경우 조건에 따라 아군의 체력을 자원 소모 없이 바로바로 회복할 수 있기 때문에 자원 소모 부담이 크게 줄어든 편.
고유 자원 "치유의 백합"
백마도사는 고유 자원인 "치유의 백합(Healing Lily)"이 존재한다. 이 자원은 아군에게 단일 대상 회복기인 "케알"과 "케알라"를 사용할 때마다 획득하며, 중첩될 때마다 능력 계열 회복 기술의 재사용 대기시간이 줄어들고 보호막 기술인 "신성한 축복(Divine Benision)"을 사용 가능하다.
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백마도사의 경우, 단순히 공격 마법 위력만 생각하면 주 스테이터스인 정신력(MND)과 부 스테이터스인 직격(Direct Hit)을 올리는 것이 가장 효율이 높다. 그러나, 마법 사용에 필수적인 MP 수치를 위한 신앙(PIE) 수치를 같이 맞춰야 하고 직격 자체는 회복 마법 위력에 영향을 주지 않는다는 점이 발목을 잡는 편. 이 때문에 백마도사는 파트너 힐러의 조합에 따라, 그리고 자신이 얼마나 힐을 할 것인가에 따라 스테이터스 선택이 갈리게 된다. 글로벌에도 소개된 조합은 많지만 일단 참고를 위해 순위를 적어놓으면 다음과 같다.
1) 회복 위력 증가: 정신력 >> 극대화 > 의지력 (직격은 계산식에 추가되지 않음)
2) 공격 위력 증가: 정신력 >> 직격 > 극대화 ≥ 의지력(조합에 따라)
4.2 패치로 부스테이터스값이 증가하면서 백마도사에게도 어느정도 부 스테이터스의 선택지가 늘어난 편이긴 하지만, 적절한 신앙 수치와 마법 시전 속도를 맞추고 나머지 수치는 극대 및 의지에 투자하는 것이 기본 골자가 된다. 직격(Direct Hit)의 경우 일단 일정 수치 이상을 확보하면 확실히 DPS 기대값이 늘어나기는 하나, 고난이도 임무에서 HP 최대치 확보를 위해 활력을 박는 등의 선택지를 고려할 때도 있으니 직격 확보 옵션이 들어간 BIS 정보는 어느정도 참고용으로만 보자. 그나마 백마도사는 DPS 기여도가 꽤 높은 편에 속하는 힐러라 절 난이도 토벌전같이 최대 HP 몇 차이가 치명적인 곳만 아니면 직격 옵션은 꽤 매력적으로 다가올 것이다.
4.4 패치 이후의 장비 선택 역시 상황이 비슷하다. 다만 부 스테이터스값이 훨씬 증가한 만큼 다른 스테이터스(신앙, 극대, 마시)를 먼저 선택한 후 의지나 직격이냐에서 취향이 갈리는 편. 그리고 당연하겠지만 신앙을 높이 가져가는 세팅이 DPS 기대값은 낮다. 그러나 MP 최대치가 낮을 때 힐 전략을 짜는 난이도는 훨씬 높아지므로 자신이 얼마나 딜/힐 분배를 할거냐에 따라 신중하게 결정하도록 하자.
기본 힐러 운용[원본 편집]
글로벌 유저 Zyrkhan Dar'locke의 힐러 운용 가이드
백마도사의 기술 분류[원본 편집]
백마도사의 기술은 크게 글로벌 쿨타임을 소모하는 '마법' 기술과 글로벌 쿨타임과 별개로 자체적인 쿨타임을 가지고 있는 '능력' 기술로 나눌 수 있다. 이는 모든 직업의 공통 사항이지만, 회복 역할군인 백마도사는 이를 중요하게 구분할 필요가 있다. 그 이유는 1) 전투자원인 MP의 관리를 위해, 그리고 2) 마법 회복에만 적용되는 자애의 효율적인 활용을 위해서이다.
| 백마도사의 능력(Ability) 기술 목록 | |||
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아래의 회복 기술들은 자애의 효과를 받지 않는다. 치유의 백합 패시브 효과시 신의 이름, 신성한 축복, 성소, 심판은 쿨타임이 줄어든다. |
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| 기술 | 쿨타임 | 효과 | 비고 |
| 60 s | 대상 위력 700 회복 | 큰 피해 즉시 회복용(우선순위 높음) | |
| 30 s | 대상에게 HP 10% 보호막 | 메인 탱커에게 유지. | |
| 180 s | 대상 HP 완전회복 | 탱커 무적기와 조합. 긴급 상황시 사용. | |
| 90 s | 지정 위치에 지속 회복 지역 설치 | 탱커에게 유지하거나 광역 지속 회복시 메디카라와 병행 | |
| 60 s | 자신 주변 HP 회복 + 공격 + MP회복 | MP 수급을 위해 쿨타임마다 돌린다. 고난이도에선 타이밍 조절. | |
| 60 s | 주변 25 m 모든 아군 회복 (조건부) | 광역 즉발 회복용(우선순위 높음) |
| 백마도사의 마법(Spell)기술 목록 | |||
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아래 회복 기술들은 전부 자애의 효과를 받는다. 공격 기술들의 경우 전부 성전 태세의 효과를 받는다. |
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| 기술 | 소모 MP | 효과 | 비고 |
| 600 | 단일 위력 450 회복 | 회복량 낮음. 탱커의 평타 회복 보조. | |
| 1200 | 단일 위력 700 회복 | 회복량 높음. 큰 피해 입을시 즉시 회복용. | |
| 840 | 단일 위력 150 지속회복 (21초) | 총 회복량 높음. 탱커의 평타 피해 회복용. | |
| 3600 | 전투 불능자 부활 | 소모 MP 높음. 이 기술을 사용할 일이 적을수록 좋다. | |
| 1680 | 15m 범위 위력 300 회복 | 회복량 낮음. 아군이 너무 넓게 산개했을 시 케알가 대신 사용. | |
| 2280 | 7m 범위 위력 550 회복 | 순간 회복량 높음. 순간적으로 모든 아군의 HP를 즉시 회복해야할 경우 사용. | |
| 2040 | 25m 범위 200 + 50 지속 회복 (30초) | 총 회복량 높음. 후속 광역 피해가 없다면 광역 피해 회복용으로 사용. | |
| 600 | 단일 대상 피해 | 공격기. MP가 모자라지 않다면 글로벌 쿨타임을 채우는 용도로 사용. | |
| 600 | 단일 대상 지속 피해 | 공격기. 최대한 유지. | |
| 720 | 대상 범위 지속 피해 | 공격기. 최대한 유지. | |
| 2400 | 자신 범위 광역 피해 + 기절 | 광역 공격시 사용. MP 소모 높음. |
변경점 요약[원본 편집]
이 항목에서는 전체적인 "홍련의 해방자"에서의 변경점을 요약한다.
(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]
백마도사(파이널 판타지14) 변경점 참고.
(4.5) 영웅에게 바치는 진혼곡[원본 편집]
'영웅에게 바치는 진혼곡' 패치에서는 전체적으로 회복 기술이 가지는 적개심 상승량 자체를 감소시키고 자원 회복기인 '심판'을 버프해줬으며 전략을 짜는데 어려움이 많았던 '대사면'의 기본 지속 효과 시간을 늘려주었다. 점성술사와 비교했을 때 백마도사는 확실히 즉발 힐량 자체는 좋지만, 적개심 상승량이 매우 크고 이를 관리할 기술은 적은 편인데다 MP소모도 만만치 않다는 점을 고려한 패치.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 2 | 적개심 상승량 감소. | |
| Lv. 10 | 적개심 상승량 감소. | |
| Lv. 30 | 적개심 상승량 감소. | |
| Lv. 40 | 적개심 상승량 감소. | |
| Lv. 50 | 적개심 상승량 감소. | |
| Lv. 50 | 적개심 상승량 감소. | |
| Lv. 56 | 재사용 대기시간 감소(60초 → 45초), 주는 피해량 및 회복량 증가 (300 → 400). | |
| Lv. 60 | 적개심 상승량 감소. | |
| Lv. 70 | 아군 파티원에게 부여하는 '성찰(Confession)' 지속 시간 증가(10초 → 30초), 적개심 상승량 감소. |
(4.4) 광란의 전주곡[원본 편집]
'광란의 전주곡' 패치에서는 단순히 버그 픽스정도의 패치를 받았다. 설치형 기술이 설치 즉시 적용되지 않는 문제를 해결한 것.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 52 | 이제 사용 즉시 효과가 적용됩니다. |
(4.2) 새벽의 빛[원본 편집]
'새벽의 빛' 패치에서 백마도사는 짧고 굵은 변경점을 받았다. 바로 '신성한 축복'이 더이상 백합 스택이 없어도 사용 가능해진 것. (물론 치유의 백합 중첩이 있으면 재사용 대기시간 감소 효과는 그대로 받는다)
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 66 | 발동 조건 '치유의 백합 중첩 존재' 삭제. |
(4.0) 홍련의 해방자[원본 편집]
"홍련의 해방자" 이전의 백마도사에 대한 정보는 백마도사(파이널 판타지 14)/창천의 이슈가르드를 참고.
| 스킬 | HW | SB | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | 과중력 효과삭제, 특성 효과로18레벨 부터 자동으로 "스톤라"로 변경. | |
| Lv. 2 | Lv. 2 | 위력 증가(400 → 450), 추가효과"전투중 자신 혹은 아군 파티원 회복시 고유 자원 "치유의 백합" 1개 획득"이 추가됨. | |
| Lv. 4 | Lv. 4 | 지속 피해 위력 증가(25 → 30), 특성 효과로46레벨 부터 자동으로 "에어로라"로 변경. | |
| Lv. 6 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 변경. | |
| Lv. 8 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 변경. | |
| Lv. 10 | Lv. 10 | 추가 효과"15% 확률로 다음 메디카의 MP 소모 절반"이 삭제됨. | |
| Lv. 12 | Lv. 12 | 변경 없음. | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 위력 계수 삭제(150 → 0) | |
| Lv. 18 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 변경. | |
| Lv. 22 | Lv. 18 | 획득 레벨 변경, 위력 계수 증가(170 → 200),54레벨에 자동으로 "스톤가"로 변경. | |
| Lv. 26 | Lv. 26 | 변경 없음. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 위력 계수 증가(650 → 700),"케알가 MP소모 절반"효과 삭제, 추가효과"전투중 자신 혹은 아군 파티원 회복시 고유 자원 "치유의 백합" 1개 획득"이 추가됨. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 변경 없음. | |
| Lv. 34 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 35 | Lv. 35 | 변경 없음. | |
| Lv. 38 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 변경. | |
| Lv. 40 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 변경. | |
| Lv. 42 | Lv. 40 | 획득 레벨 변경,백마도사 고유 스킬(40레벨 잡 퀘스트 보상)로 변경. | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | 변경 없음. | |
| Lv. 46 | Lv. 46 | 즉시 시전으로 변경, 지속 피해 효과 시간 증가(12초 → 18초) | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 변경 없음. | |
| Lv. 50 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 재사용 대기시간 감소(300초 → 180초) | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | 변경 없음. | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | 64레벨에 자동으로 "스톤쟈(Stone IV)"로 변경. | |
| Lv. 56 | Lv. 56 | 재사용 대기시간 감소(90초 → 60초) | |
| Lv. 58 | Lv. 58 | 시전 시간 감소(3초 → 2.5초), MP 소모량감소. | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | 변경 없음. | |
| (신규) | Lv. 62 | 사용시 12초간 마법의 MP 소모 없음 (재사용 대기시간 120초) | |
| (신규) | Lv. 64 | 대상에게 위력 250의 마법 공격 (스톤가에서 자동으로 승격) | |
| (신규) | Lv. 66 | 고유 자원 "치유의 백합"을 소모하여 대상에게 15초간 최대 HP의 15% 피해를 흡수하는 보호막 부여 (재사용 대기시간 30초) | |
| (신규) | Lv. 70 |
(패시브)메디카, 메디카라, 케알가로 HP 회복시 대상 아군에게 "성찰" 중첩 부여(최대 3) (액티브)주변 아군의 HP를 즉시 회복. "성찰" 중첩에 따라 위력 증강 (재사용 대기시간 60초) |
그 외의 이야기[원본 편집]
'환술' 및 '백마법' 체계는 설정상 술자 자신의 에테르가 아니라 자연계에서 에테르를 빌려와 사용하는 구조를 가지고 있다. 이 때문에 매우 효과적인 치유가 가능하지만, 사용하는 만큼 자연계의 에테르가 소모되기 때문에 매우 조심해서 사용하도록 가르친다는 설정. 파이널 판타지 설정상 에테르는 생명력과 동치되는 개념으로도 생각할 수 있기 때문에, 환술 체계를 습득하고선 정작 자연과 교감해 에테르를 빌려오는 방법에 미숙하여 자신의 에테르를 소모해 환술을 사용하려다 목숨이 위험해진 환술사의 이야기도 작중에서 다룬다.
사실상 자연과 교감만 할 수 있다면 매우 강력한 위력을 행사할 수 있다는 점에서 만능으로 여겨질 수 있으나, 실제로 작중에서 백마법은 금기시된 마법체계로 알려진다. 그 이유는, 5성력 시절 백마법의 발상지인 암다포르에서 백마법을 체계화하여 백마법을 남용하다가 자연 에테르의 고갈로 제 6재해(대홍수)가 일어났기 때문. 이 결과로 당시 에오르제아에서 가장 융성했던 세 국가인 암다포르, 마하, 그리고 니므가 멸망하였다. 대홍수를 예감하고 방주를 제작해 생존을 도모했던 학자들은 이후 북해로 건너가 학술의 나라인 샬레이안을 건국했으며, 기라바니아에 남은 마하의 흑마도사와 암다포르의 백마도사는 자신들의 생존을 위해 의기투합하여 자연계의 에테르를 사용하지 않고 술자 자신의 에테르를 효율적으로 사용하는 마법 체계인 '적마법'을 구축하였다.
이러한 역사 때문에 백마도사는 그리다니아에서 '뿔의 아이'라 불리우는 희귀한 형질을 가진 휴런들에게만 비밀리에 전수되어 온다. '뿔의 아이'란 휴런임에도 불구하고 머리에 뿔을 달고 태어나는 아이들을 말하며, 그들에겐 선천적으로 자연과 교감하는 재능을 가지고 있다고 전해진다. 따라서 공식적으로 에오르제아에 '백마도사'라 불리우는 사람은 그리다니아의 수장인 '카느 에 센나'와 그 남매들, 그리고 특수한 연유로 과거 백마도사의 소울 크리스탈을 건네받은 '모험가(플레이어)' 뿐이다.
참고로 환술사 길드장인 '에스 미 얀'도 뿔의 아이지만 백마도사는 아니다. 다만 굉장히 오래 산 사람으로, 추정 나이 230세이고 본인은 100세 이후로 나이를 세는것을 포기했다고.