스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 잡(Job), 무도가에 대한 설명글.
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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| 파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
칠흑의 반역자 (Shadowbringer) |
효월의 종언 (Endwalker) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | 공격 역할 | 한정 역할 | 방어 역할 | 공격 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 |
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기본 정보[원본 편집]
| 무도가(Dancer)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | |
| 이름 |
무도가 (Dancer, DNC) |
| 무도가 획득 조건 |
1. 투사/마법사 중 50레벨 직업 1개 이상 보유 2. 메인 퀘스트『영웅에게 바치는 진혼가(Lv. 70)』클리어 3. 잡 획득 퀘스트『에오르제아에 찾아온 무도가(Lv. 70)』클리어 |
| 주 역할군 | '''공격''' |
| 주 스테이터스
|
민첩성(DEX) |
| 주 장비 | 투척 무기 |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 분노의 사격(Big Shot): 직선 범위 대상에게 위력 1400의 데미지. Lv. 2, 무법자(Desperado): 직선 범위 대상에게 위력 3000의 데미지. Lv. 3, 핏빛 연꽃(Crimson Lotus): 직선 범위 대상에게 위력 5400의 데미지. |
| 직업 획득 장소 | 흥분한 해양도시 시민 (림사 로민사 하층갑판, X:9.8 Y:12.0) |
“ “
무도가는 극대화 및 직격 확률을 높여주는 '공세의 탱고' 기술의 존재로 극대화(Critical Hit)의 가중치가 상당히 높은 편. 기술 시전 속도(Skill Speed)의 경우 무도가 자신의 취향에 따라 GCD 2.5 초 ~ 2.47초 사이의 값으로 적당히 확보하는 편. 이를 정리하여 무도가의 부스테이터스 우선도를 정리하면 다음과 같다.
극대(Critical)>직격(Direct Hit)>의지(Determination)>기술 시전 속도(Skill Speed)
Lv. 600레벨(~6.1) BIS 세팅 목록.
| 링크 | GCD | 극대 | 의지 | 직격 | 기시 | 음식 |
| 원딜 공용 | 2.47 | 2,283 | 1,453 | 1,477 | 549 | 호박 포타주 |
| 최저 기시 | 2.5 | 2,193 | 1,507 | 1,662 | 400 | 호박 포타주 |
| 낮은 기시1 | 2.49 | 2,193 | 1,507 | 1,626 | 436 | 호박 포타주 |
| 낮은 기시2 | 2.48 | 2,229 | 1,453 | 1,590 | 479 | 호박 라따뚜이 |
| 극대 특화 | 2.48 | 2.283 | 1,453 | 1,513 | 513 | 호박 포타주 |
전투 개시 로테이션[원본 편집]
무도가의 전투 로테이션은 무기 기술 보다는 '무도' 기술들 및 능력 기술의 쿨타임을 어떻게 돌리냐에 방점이 찍혀있다.
가장 중요한 것은 '정석 마무리'를 전투 개시 전에 미리 준비해둔 상태에서 시작하고, 전투 개시와 동시에 '기교 무도'을 사용하여 쿨타임을 돌려주는 것. 이렇게 사용하면 먼저 시전해 놓았던 '정석 무도'이 환약 및 '공세의 탱고' 버프 중에 쿨타임이 돌아와서 적용이 가능하기 때문이다.
- 무도가의 전투 개시 로테이션
※ 노란색으로 표시된 안무 기술들은 어디까지나 예시로 넣어둔 것으로, 실제 전투에서는 랜덤으로 제시된 안무 순서에 맞춰서 정확하게 사용하자.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| (-3) | - | - | 전투 개시 15초 전에 사용. '정석 무도' 상태. | |
| (-2) | - | - | 무도 기술들은 실수 없이 제시된 순서대로 정확하게 사용해주자. 민첩성의 환혹약은 전투 개시 1.5초전에 사용. | |
| (-1) | - | |||
| (0) | - | - | 전투 개시와 동시에 정석 마무리 시전. | |
| 1 | - | - | 기교 무도 상태. | |
| 2 | - | - | 무도 기술들은 실수 없이 제시된 순서대로 정확하게 사용해주자. | |
| 3 | - | - | ||
| 4 | - | - | ||
| 5 | - | - | ||
| 6 | - | 파티원에게 '기교 마무리' 적용. 자신과 파트너에게 '공세의 탱고' 상태. | ||
| 7 | 모든 기술 프록 상태. | |||
| 8 | - | 부채춤: 발단의 경우 프록이 발생하는 대로 사용. | ||
| 9 | - | - | '에스프리'가 충분히 모이지 않는 경우 프록 기술들을 먼저 사용. | |
| 10 | - | - | 정석 무도 상태. | |
| 11 | - | - | 무도 기술들은 실수 없이 제시된 순서대로 정확하게 사용해주자. | |
| 12 | - | - | ||
| 13 | - | - | - |
글로벌 쿨타임(GCD)과 능력 끼워넣기(Weaving) 이론[원본 편집]
파이널 판타지 14의 전투 시스템에서 무기 기술(Weapon Skill)과 마법(Spell)은 글로벌 쿨타임(Global Cooldown, GCD)이라 불리는 쿨타임을 공유하여 한 번에 한 가지 기술을 2.5초마다 사용할 수 있다. 이에 반해 능력(Ability)기술의 경우 글로벌 쿨타임을 공유하지 않기 때문에, 글로벌 쿨타임을 가지는 기술들(이하 GCD 기술) 사이에 끼워넣는 것이 가능하다. 이를 능력 끼워넣기 (Weaving)이라고 한다.
파이널 판타지 14의 전투의 기본은 바로 이 글로벌 쿨타임이 계속해서 돌아가도록 쉬지 않고 기술을 시전하는 것이다. 그와 동시에 능력 기술은 반드시 GCD가 돌아가는 구간 내에 사용해야만 한다.
다만 모든 기술과 능력에는 시전 애니메이션이 존재하며, 이 시전 애니메이션이 재생되는 동안은 능력 기술을 포함한 다른 기술을 사용할 수 없다. 모든 시전 애니메이션은 약 0.7초 가량이며, 이 때문에 실제로 글로벌 쿨타임이 돌아가는 2.5초간 능력 기술을 시전할 수 있는 구간은 0.7초를 뺀 0.7초 ~ 2.5초 사이 구간이다. 능력 기술들 역시 별개의 시전 애니메이션을 가지고 있으므로, 글로벌 쿨타임 구간 동안 시전할 수 있는 능력 기술은 최대 2개가 된다.
이 두 번의 능력 기술을 사용할 수 있는 공간을 능력 시전 구간(Weave Window)라고 부르며, 이를 두개로 나눠 빠른 능력 시전 구간(Early Weave Window)과 늦은 능력 시전 구간(Late Weave Window)라고 부르게 된다. 이를 스킬 아이콘과 함께 도표로 표현하면 다음과 같다.
무도가의 경우 일반적으로 2.5초 ~ 2.47초 GCD 세팅을 사용하므로 무기 기술 사이에는 두 개 까지의 능력 기술을 사용할 수 있지만, 무도 기술들의 경우(정석 무도, 정석 마무리, 기교 무도, 기교 마무리, 틸라나) 글로벌 쿨타임이 1.5초로 적용되기 때문에 실제 이 기술들을 사용하면서 쓸 수 있는 능력 기술은 1개로 제한된다.
이러한 지식은 일면 단순하고 과해보일 수 있으나, 무기 기술을 끊임없이 다뤄야 하는 무도가는 반드시 숙지해야 하는 사실이다.
전투 기술 운용[원본 편집]
- 전투 로테이션 기본 원칙
무도가의 전투 운용은 굉장히 단순하게 구성되어 있다.
1) 2분마다 기교 마무리 구간이 존재한다.
- 공세의 탱고 및 플러리쉬 역시 이 구간에 포함된다.
2) 플러리쉬는 1분마다 돌아온다.
3) 위 구간을 제외하면 매 30~32초마다 다음과 같은 구성이 된다.
- 25초의 무기 기술 사용 구간 (2.47초 장비를 쓸 경우 최대 27초)
- 5초의 정석 무도 사용 구간
당장 실행할 수 있는 기술이 무기 기술 뿐이라면, 반드시 프록 기술인 리버스 캐스케이드와 파운틴 폴을 우선적으로 사용해준다. 이는 플러리쉬 사용 구간이 돌아왔을 때 프록을 낭비하지 않기 위해서이다.
- 무기 기술 프록 관리
무기 기술 프록(대칭 투척, 비대칭 투척)은 30초 동안 지속되며, 일반적인 상황에서는 덮어쓰는 일이 생겨서는 안된다. 예를 들어, 대칭 투척 상태(리버스 캐스케이드 사용 가능) 상태에서는 캐스케이드를 누르기 전에 먼저 리버스 캐스케이드를 사용해줘야 프록을 덮어씌울 상황을 만들지 않는 것.
무기 기술 콤보 역시 30초간 지속된다. 예를 들어, 캐스케이드를 사용하면 30초 이내로 파운틴을 사용해주면 된다. 일반적으로 콤보는 최대한 활용해주는 것이 좋으나, 기교 마무리 구간에서 쓸 기술이 너무 많을 경우에는 콤보가 끊기는 경우도 발생한다.
- 무기 기술 사용 우선 순위
무도가 역시 대부분의 기술들이 콤보 보다는 별개의 사용 조건을 가지고 있기 때문에 우선 순위를 따라 유연하게 운용하는 것이 중요하다. 따라서 여러개의 기술들이 사용 가능할 경우, 다음과 같은 우선순위를 따라 사용해주는 것이 바람직하다.
| 순위 | 기술 | 효과 | 비고 |
| 1 |
광역 위력 600 반드시 극대 및 직격 |
반드시 사용 가능할 때 써준다. | |
| 2 | 단일 위력 340 | 프록이 사라지기 전에 써준다. | |
| 3 | 단일 위력 280 | 프록이 사라지기 전에 써준다. | |
| 4 | 광역 위력 480 | 에스프리 85 이상일 때 써준다. | |
| 5 | 단일 위력 340 | 파운틴 콤보가 사라지기 전에 써준다. | |
| 6 | 단일 위력 280 | 콤보가 끊기기 전에 써준다. | |
| 7 | 광역 위력 360 | 사용 가능할 때 써준다. | |
| 8 | 광역 위력 480 | 에스프리 50 이상이며 기교 마무리 구간일 때 써준다. | |
| 9 | 광역 위력 720 | 최대한 쿨타임마다 써준다. | |
| 10 | 단일 위력 340 | 사용 가능할 때 써준다. | |
| 11 | 단일 위력 280 | 사용 가능할 때 써준다. | |
| 12 | 단일 위력 280 | 콤보로 써준다. | |
| 13 | 단일 위력 220 | 아무것도 쓸 수 없을 때 써준다. |
- 시전 밀림(Drifting)
시전 밀림 현상이란 어떤 기술이 쿨타임이 되어 사용 가능함에도 불구하고 여러가지 이유로 사용하는 시기가 뒤로 밀리는 것을 뜻한다. 특별히 의도해서 미룬 것이 아닌 한 이러한 현상은 상당히 안좋은 현상이라고 할 수 있다. 특히나 기교 마무리와 공세의 탱고는 시전 밀림이 발생할 경우 아군 시너지 타이밍과의 맞춤도 완전히 어긋나게 되므로 최대한 지양해야 한다.
특히 1분마다 사용하는 버프 기술인 플러리쉬가 시전 밀림 현상이 발생하는 주된 기술 중 하나인데, 가장 이상적인 것은 플러리쉬가 쿨타임이 가까울 때 최대한 프록을 털어버리라는 것이다.
- 기교 마무리 구간
기교 마무리 구간은 기교 마무리가 실행되고 20.5초간의 기간을 의미하며, 버프의 영향으로 에스프리 게이지의 상승량이 눈에 띄게 늘어난다. 이 구간은 무도가가 가진 가장 강력한 DPS 타이밍이므로 최대한 가지고 있는 모든 자원을 털어내야 한다.
※ 주의 사항: 기교 마무리는 적용 범위가 무도가를 중심으로 15m에 불과하므로, 모든 파티원이 이 효과를 받게 하기 위해서 최대한 위치 선정을 주의해서 해야 한다. 이는 특정 임무에서 산개가 강제되는 경우, 모든 파티원에게 효과를 받게 하기 위해 기교 마무리 사용 타이밍이 뒤로 밀리게 될 수도 있다는 것을 뜻한다.
- 환혹약 사용
앞서 설명했던 글로벌 쿨타임과 시전 애니메이션에 대한 이론적 설명에서 다룬 것 처럼, 대부분의 기술은 0.7초의 시전 애니메이션을 가지고 있다. 그러나, 환혹약과 포션의 경우 시전 애니메이션이 1.2초로 상당히 긴 편이다. 따라서 글로벌 쿨타임 구간에 환혹약을 사용할 경우 다른 능력 기술을 같이 사용하는 것은 사실상 불가능하니 주의하자.
환혹약은 HQ 등급의 경우 4분 30초의 쿨타임을 가지고 있으며, 이를 적절하게 사용하면 약 1% 정도의 추가 피해량을 더 넣을 수 있다. 1%라는 수치는 절대로 낮은 수치가 아니므로, 고난이도 임무에서는 환혹약의 사용 타이밍을 반드시 고려해주도록 하자.
변경점 요약[원본 편집]
(6.1) 새로운 모험[원본 편집]
6.1 패치 '새로운 모험' 에서 무도가는 상당한 편의성 개선 패치를 받았다. 특히 '플러리쉬'로 획득하는 프록과 무기 기술로 확률적으로 획득하는 프록이 중복이 가능하도록 카테고리를 변경해서 더욱 운용이 편해졌다.
| 스킬 | Lv.
|
변경점 |
| Lv. 15 | 무기 기술로 변경. | |
| Lv. 15 | 무기 기술로 변경. | |
| Lv. 15 | 무기 기술로 변경. | |
| Lv. 15 | 무기 기술로 변경. | |
| Lv. 15 | 무기 기술로 변경. | |
| Lv. 20 | 발동 조건이 '대칭 투척(Silken Symmetry) 및 대칭 투척: 플러리쉬(Flourishing Symmetry)'로 변경. | |
| Lv. 35 | 발동 조건이 '대칭 투척(Silken Symmetry) 및 대칭 투척: 플러리쉬(Flourishing Symmetry)'로 변경. | |
| Lv. 40 | 발동 조건이 '비대칭 투척(Silken Flow) 및 비대칭 투척: 플러리쉬(Flourishing Flow)'로 변경. | |
| Lv. 45 | 발동 조건이 '비대칭 투척(Silken Flow) 및 비대칭 투척: 플러리쉬(Flourishing Flow)'로 변경. | |
| Lv. 70 | 무기 기술로 변경. | |
| Lv. 72 | 자신에게 부여하는 대칭 투척 및 비대칭 투척 효과명이 '대칭 투척: 플러리쉬(Flourishing Symmetry), 비대칭 투척: 플러리쉬(Flourishing Flow)'로 변경. |
(6.0) 효월의 종언[원본 편집]
이 항목에서는 이전 확장팩인 '칠흑의 반역자'에서의 변경된 점을 서술.
'칠흑의 반역자'에서의 상세 스킬 정보는 '무도가(파이널 판타지 14)/칠흑의 반역자' 항목 참고.
※ 각 기술들의 위력 변경의 경우 전체적인 레벨 스케일 조정 작업으로 인해 변경된 것으로, 실제 적용 위력은 다를 수 있으니 참고.
| 스킬 | ShB | EW | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | 위력 변경(250→220), 추가 효과가 '대칭 투척(Flourishing Symmetry)'으로 변경. | |
| Lv. 2 | Lv. 2 | 콤보 위력 변경(300→280), 추가 효과가 '비대칭 투척(Flourishing Flow)'으로 변경. | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 위력 변경(150→100), 추가 효과가 '대칭 투척(Flourishing Symmetry)'으로 변경. | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 변경사항 없음. | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 무기 기술로 변경. 안무 성공 숫자에 따른 위력 변경(0개 500 → 360, 1개 750 → 540, 2개 1000 → 720) | |
| Lv. 20 | Lv. 20 | 위력 변경(300→280), 발동 조건이 '대칭 투척(Flourishing Symmetry)'으로 변경. | |
| Lv. 25 | Lv. 25 | 콤보 위력 변경(200→140), 추가 효과가 '비대칭 투척(Flourishing Flow)'으로 변경. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 추가 효과 지속시간 증가(20초 → 30초) | |
| Lv. 35 | Lv. 35 | 위력 변경(300→140), 발동 조건이 '대칭 투척(Flourishing Symmetry)'으로 변경. | |
| Lv. 40 | Lv. 40 | 위력 변경(350→340), 발동 조건이 '비대칭 투척(Flourishing Flow)'으로 변경. | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | 위력 변경(350→180), 발동 조건이 '비대칭 투척(Flourishing Flow)'으로 변경. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 추가 효과 지속시간 증가(20초 → 30초) | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 변경사항 없음. | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | 변경사항 없음. | |
| Lv. 56 | Lv. 56 | 수세의 삼바 효과 향상 특성(Lv.88)으로 인한 재사용 대기시간 감소(120초→90초) | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | 변경사항 없음. | |
| Lv. 62 | Lv. 62 | '20초간 자신에게 별똥별 춤 사용 가능(Florishing Starfall)상태를 부여합니다' 효과 추가. | |
| Lv. 66 | Lv. 66 | 변경사항 없음. | |
| Lv. 70 | Lv. 70 | 변경사항 없음. | |
| Lv. 70 | Lv. 70 | 무기 기술로 변경. 안무 성공 숫자에 따른 위력 변경(0개 500 → 360, 1개 750 → 540, 2개 1000 → 720, 3개 1250 → 900, 4개 1500 → 1200), '30초간 자신에게 틸라나 실행 가능(Florishing Finish)상태를 부여합니다' 효과 추가. | |
| Lv. 72 | Lv. 72 | 사용 시 효과가 '자신에게 대칭 투척(Florishing Symmetry), 비대칭 투척(Florishing Flow), 부채춤: 절정 사용 가능(Threefold Fan Dance), 부채춤: 결말 사용 가능(Fourfold Fan Dance) 효과를 부여합니다'로 변경. | |
| Lv. 76 | Lv. 76 | 위력 변경(600→480) | |
| Lv. 80 | Lv. 80 | 사용시 효과가 '15초 동안 정신 집중 상태에 들어가 3초마다 자신에게 무도가의 열정(Rising Rhythm) 중첩을 부여합니다. 추가 효과: 15초간 자신 및 주위 파티원에게 위력 100의 지속 회복 효과를 부여합니다'로 변경. | |
| 신규 | Lv. 80 |
(능력, 쿨타임 1.5초) 30초 동안 자신과 주위 파티원에게 보호막 효과를 부여합니다. 효과량은 자신에게 부여된 무도가의 열정(Rising Rhythm)의 중첩 수에 따라 변화합니다. 0중첩: 대상의 최대 HP의 5% 보호막 효과 1중첩: 대상의 최대 HP의 6% 보호막 효과 2중첩: 대상의 최대 HP의 7% 보호막 효과 3중첩: 대상의 최대 HP의 8% 보호막 효과 4중첩: 대상의 최대 HP의 10% 보호막 효과 발동 조건: 즉흥 연기 실행 중 | |
| 신규 | Lv. 82 |
(무기 기술)자신을 중심으로 주위 모든 적에게 위력 360의 피해를 입힙니다. 2번째 대상부터 50% 감소한 피해가 적용됩니다. 추가 효과: 자신과 마주서기 파트너 부여중인 파티원에게 정석 마무리와 에스프리 부여(효과량 5%) 발동 조건: 틸라나 실행가능 효과 중(기교 마무리 실행 시) | |
| 신규 | Lv. 86 |
(능력 쿨타임 1초)대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다. 2번째 대상부터 50% 감소한 피해가 적용됩니다. 발동 조건: 부채춤:결말 실행가능 효과 중(플러리쉬 실행 시) | |
| 신규 | Lv. 90 |
(무기 기술)대상을 향해 위력 600의 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다. 2번째 대상부터 75% 감소한 피해가 적용됩니다. 이 기술은 실행 시 반드시 극대화 및 직격 효과가 적용됩니다. 발동 조건: 별똥별 춤 실행가능 효과중(공세의 탱고 실행 시) | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 변경사항 없음 | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 변경사항 없음 | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 변경사항 없음 | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 변경사항 없음 |