온라인 MMORPG 게임인파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, "홍련의 해방자"에서 몽크의 변경점을 다루는 문서.
상위 항목: 몽크(파이널 판타지 14)
| 파이널 판타지 14의 전투클래스(Class) 9종및 연계잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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[[]] 검술사 |
[[]] 도끼술사 |
[[]] 창술사 |
[[]] 격투사 |
[[]] 쌍검사 |
[[]] 궁술사 |
[[]] 주술사 |
[[]] 비술사 |
[[]] 환술사 |
|
|
[[]] 나이트 |
[[]] 전사 |
[[]] 용기사 |
[[]] 몽크 |
[[]] 닌자 |
[[]] 음유시인 |
[[]] 흑마도사 |
[[]] 소환사 |
[[]] 학자 |
[[]] 백마도사 |
| 파이널 판타지 14확장팩 추가잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | ||||||
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[[]] 암흑기사 |
[[]] 기공사 |
[[]] 점성술사 |
[[]] 사무라이 |
[[]] 적마도사 |
기본 정보[원본 편집]
| 격투사(Pugilist)의 컨셉 아트. | 몽크(Monk)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | ||
| 이름 |
격투사 (Pugilist, PUG) |
몽크 (Monk, MNK) |
| 격투사 획득 조건 | 클래스 획득 퀘스트 『질풍의 격투사(Lv. 1)』클리어 | |
| 몽크 획득 조건 |
1. 격투사 Lv. 30 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 몽크 잡 획득 퀘스트『망국에서 온 형제(Lv. 30)』클리어 |
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| 주 역할군 | 공격 | |
| 파티 보너스 | 힘(STR) | |
| 주 장비 | 격투 무기 | |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 브레이버(Braver):단일 대상에게 위력 2300의 데미지. Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance):단일 대상에게 위력 5000의 데미지. Lv. 3, 파이널 헤븐(Final Heaven):단일 대상에게 위력 9000의 데미지. |
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| 직업 획득 장소 | 가가루나(울다하 날 회랑, 격투사 길드 NPC) (X:9 Y:10) |
“ 전통적인 호신술을 습득한 투사.철저하게 단련된 주먹은 이미 무기나 마찬가지지만, 그 손에 '격투 무기'를 장착하여 파괴력을 더욱 배가시킨다. 육체의 움직임을 방해하는 갑옷을 싫어해서 가벼운 장비를 선호하는 그들은 언뜻 무방비상태로 보이지만, 빠른 몸놀림으로 연속해서 타격을 입히며 적을 확실하게 사지로 몰아넣는다.
- 파이널 판타지 14 격투사 공식 소개문
과거 에오르제아 최고의 군사력을 자랑했던 요새도시 '알라미고'.
그 막강한 군세 중에서 창병과 함께, 다른 도시를 공포에 떨게 만들었던 것이 '몽크'라 불리는 승병이었다. '랄거 성도교'의 승려이기도 한 그들은, 신앙의 대상인 파괴신 '랄거'에게 조금이라도 가까워지기 위한 수행의 일환으로 독자적인 격투술을 발전시켜 왔다. 차크라를 자유자재로 다루는 그들은, 자신의 신체능력을 최대한으로 끌어올려 마치 춤추듯이 싸운다고 한다.
- 파이널 판타지 14 몽크 공식 소개문
초근거리 무기인 격투 무기를 장비하고 자신의 체술로 적들을 제압하는 근거리 물리 공격 역할 직업. 에오르제아에서 발전한 호신술과 군사도시 "알라미고"의 승려들이 발전시킨 격투술을 융합하여 인간의 신체를 병기에 가깝게 강화하여 전투를 벌인다는 컨셉을 가졌다. 고유 버프인 "품세"와 특정 공격 스킬을 적중시켰을 때 쌓이게 되는 "질풍 번개" 버프를 쌓아 강력한 공격력 및 다른 직업들은 범접하기 힘든 공격속도로 적을 공격하는 것이 특징인 직업. "질풍 번개" 버프는 한번에 쌓이지 않고 특정 공격 스킬들을 특정 태세에서 적중시켜야 하기 때문에 다른 직업들보다 비교적 최대 DPS를 내는 상태로 도달하는 것이 느린 슬로우 스타터 타입이지만, 대신 "질풍 번개"가 오래 유지되면 유지될 수록 누적 딜량이 무시무시하게 높아지는 특징이 있는 직업이다. 특히 근거리 공격 역할군 직업들 중에서는 이론치가 사무라이와 함께 가장 높은 직업이라서 입문이 어렵지만 고난이도 임무에서 DPS를 추구하는 유저들에게 사랑받는 직업.
"홍련의 해방자"에서도 "품세"와 "질풍번개"로 대표되는 컨셉 자체는 유지되었지만, 자신의 신체 능력을 강화하는 태세 스킬들을 한번 더 강화하는 극의(極意, Riddle)라는 스킬이 추가되어서 자신의 방어력을 증강하거나, 유틸리티를 추가하거나, 순수하게 공격력을 끌어올릴 수 있게되었다. 또한 새로 추가된 특성 효과를 통해 아군의 운용에 따라 전투중에도 "투기"를 획득할 수 있게 되어서 예전에는 오프닝이나 전투 중간중간에 가끔씩 곁들여주던 "음양투기참", "기공술"을 더욱 자주 사용할 수 있게되며 궁극기인 "도원결의"를 통해 아군의 피해량을 추가로 증가시킬 수 있게 되었다. 공개 후 평가는 그러나 꽤 애매한 근접 딜러 포지션. 사실상 고난이도 퓨어 딜러였던 딜 사이클은 크게 바뀌지 않았고, 그에 비해 시너지는 '도원 결의' 하나 뿐이다. 본디 지능 감소 효과를 가졌던 '쌍룡각'은 단순히 내성 감소 기술로 바뀌면서 몽크 본인과 이프리트 에기를 사용하는 소환사 정도만 시너지를 받게 되어버렸다. 그러는 한 편, 퓨어 딜러 포지션 자체는 사무라이에게 넘어갔기 때문에 이론치 자체는 사무라이에게 밀려버리는 것이 현실이라 애매하다는 것이다. 이런 위치 때문에, 8인 파티에서 근접 DPS 2명 중 하나로 배정하기엔 닌자의 어그로 조절 능력/속임수 공격이나 용기사의 극대화 버프/관통 시너지를 포기하기 꺼려진다는 것. 퓨어 딜러로서 신 직업인 사무라이와 차별점을 주려다가 너무 애매해진 것이 아니냐는 게 많은 유저들의 평가이다.
고유 버프 "품새"와 "질풍번개", 고유 스탠스 "태세"
몽크는 특정 무기 기술을 사용할 때마다 "용 품새", "호랑이 품새", "원숭이 품새"식으로 품새가 바뀌게 되며 이 상태에서만 사용 가능한 무기 기술이 따로 존재하고 특수 효과도 제각기 다른 특징을 가지고 있다. 특히 "호랑이 품새"에서 무기 기술을 사용했을시 얻게 되는 "질풍 번개" 버프는 자신의 공격력과 공격 속도를 증가시키기 때문에 기본 무기 기술 위력 계수가 비교적 낮은 편인 몽크는 반드시 이 버프를 유지시켜야 최상의 DPS를 뽑는 것이 가능하다.
또한 고유 스탠스인 "금강 태세"/"질풍 태세"/"홍련 태세"가 존재하며, 이 효과를 극대화시킨 "극의"라는 기술이 추가되었다. 또한 기존 고유 자원인 "투기"가 굳이 글로벌 쿨타임을 소모해 모으지 않더라도 전투 중에 자연스럽게 획득 가능하도록 바뀌면서, "음양투기참" 및 "기공술"의 사용이 더욱 간편해졌다.
{“ — 몽크의 고유품새
앞서 보았듯이 몽크의 모든 쿨기는 철산고를 제외하고 전부 30초의 배수로 설정되어 있다. 따라서 몽크의 최적화는 전부 이 30초의 배수로 돌아가는 쿨기들을 정렬하는 문제이며, 특히 강력한 데미지 버프 타이밍인 홍련의 극의 + 도원결의 타이밍에 많은 기술들을 최대한 배치하는 것이 중요 과제가 된다. 여기에 극대화 버프기인 발경이 60초의 쿨타임을 가지고 있으므로, 홍련의 극의 버프중 로테이션은 크게 두 가지로 나뉜다. 1) 홍련 + 발경 2) 홍련(발경 ×). 이 때의 로테이션은 품새에 의해 굉장히 고정적으로 흘러가게 되는데, 얼마나 이 고정된 공격 로테이션을 제대로 수행하느냐가 몽크 최적화의 핵심이라고 할 수 있다.
홍련의 극의 버프중에는 재사용 대기시간 패널티로 인해 정확히 9개의 글쿨기(GCDs)가 들어가게 되어있다. 이 때 홍련의 극의 마지막 9번째 글쿨기에 투혼선풍각을 실행해야 하므로, 반드시 홍련의 극의는 글로벌 쿨타임이 아슬아슬하게 끝나갈 때(3/4 정도 지나간 후) 사용해야만 한다.
몽크의 전체적인 로테이션은 홍련의 극의를 기준으로 다음과 같이 구성된다.
첫 번째 로테이션은 홍련 + 발경으로 시작해 혼자 쿨이 돌아온 발경 타이밍으로 마무리된다. 두 번째 로테이션은 홍련 혼자로 시작한 후 다시 홀로 온 발경 타이밍으로 구성된다. 이를 보기 쉽게 구성하면 다음과 같이 구성된다.
전투 개시(홍련 + 발경) → 발경 → 홍련 → 발경 → 홍련 + 발경 → 발경 → (반복)
첫 번째 로테이션: 전투 개시 ~ 발경[원본 편집]
오프닝 구성은 Aya Liz의 전투 개시 로테이션을 기본으로 한다. (위 전투개시 로테이션 항목 참조)
만일 전투개시시 달려가는 것 대신 '나찰충격권'으로 빠르게 접근하는 것을 선호한다면 위 로테이션에서 (0) ~ 2까지의 구조를 다음과 같이 수정하면 된다.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| (0) | 전투 개시 직전에 호랑이 품새로 만들어놓는다. 또한 투기 5도 모아놓는다. 카운트 다운 0초에 나찰충격권으로 적에게 접근. | |||
| 1 | 질풍번개 2중첩. 홍련 태세. | |||
| 2 | - | 힘의 탕약 사용. |
위 전투 개시 로테이션에서 가장 주의할 점은 진각 사용시 반드시 늦게 사용해줘야 한다는 점이다. 이렇게 사용해야만 글로벌 쿨타임이 늦어진 상태에서도 온전히 5개 기술을 '진각'을 적용해서 넣어줄 수 있기 때문. 또한 음양투기참의 경우 '도원결의' 버프 확률에 따라 일찍 충전될 수도, 늦게 충전될 수도 있는데, 늦게 충전될 경우 '투혼선풍각'과 겹쳐 사용하면 위력 손해를 부를 수 있으니 지양한다. (질풍번개 3중첩이 적용 안되므로)
이후 전투 개시 로테이션이 끝나면 원래 유지하던 대로 전투 로테이션을 반복해주게 된다. 그리고 약 1분 타이밍에 발경의 쿨타임이 돌아오면서 다시 한 번 극딜 타이밍에 들어가는데, 이 때 전투 로테이션은 다음과 같이 흘러간다.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| 1 | - | 발경은 조금 늦게 사용한다. | ||
| 2 | - | - | - | |
| 3 | - | - | - | |
| 4 | 두 기술은 '발경' 중에 반드시 넣어준다. | |||
| 5 | - | - | - | |
| 6 | - | - | - | |
| 7 | - | - | ||
| 8 | 질풍번개 0, 발경 종료. | |||
| 9 | 질풍태세, 질풍번개 2 | |||
| 10 | - | 홍련태세로 변경. | ||
| 11 | - | - | - | |
| 12 | - | - | 질풍번개 3 |
이 때, 로테이션 내용 구성의 경우 '파쇄권'은 발경 사용 직후 보다는 두 번째 호랑이 품새 기술로 들어가는 것이 제일 바람직하다. 특히 질풍번개 회복 용도로 사용하는 세 번째 호랑이 품새 기술(9)로 들어갈 경우 딜로스가 제일 심하니 차라리 일부러라도 (3) 혹은 (6)에 사용되도록 조절하자. 이것으로 발경 로테이션이 종료되며, 30초 후 홍련 + 도원결의 버프가 돌아오며 두 번째 전투 로테이션이 시작된다.
두 번째 로테이션: 홍련 → 발경 → 투혼선풍각[원본 편집]
홍련의 극의의 쿨타임이 돌아왔을 때, 이상적인 경우 다음과 같이 전투 로테이션이 구성된다. 홍련의 극의가 약 20초 정도를 소모하므로 홍련의 극의가 종료된 후 '진각' 타이밍에 발경의 쿨타임이 돌게 되는데, 발경 역시 쿨타임이 도는 대로 즉시 사용해서 효율을 뽑게 된다.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| 1 | - | - | - | |
| 2 | - | 홍련의 극의는 반드시 늦게 사용. | ||
| 3 | 도원결의 사용. | |||
| 4 | - | - | 음양투기참은 사용 가능해지는 대로 즉시 사용. | |
| 5 | - | |||
| 6 | - | |||
| 7 | - | - | ||
| 8 | - | - | ||
| 9 | - | - | 도원결의 종료. 파쇄권은 도원결의 적용 및 '투혼선풍각' 활용을 위해 일부러 일찍 갱신. | |
| 10 | - | |||
| 11 | - | 투혼선풍각 사용. (질풍번개 0) 홍련의 극의 종료. | ||
| 12 | - | 질풍번개 1, 진각은 반드시 늦게 사용. | ||
| 13 | - | - | 질풍번개 2 | |
| 14 | - | - | 질풍번개 3 | |
| 15 | - | - | - | |
| 16 | - | 발경은 반드시 늦게 사용. | ||
| 17 | - | - | 진각 종료. | |
| 18 | - | - | 중첩. | |
| 19 | - | - | ||
| 20 | - | - | ||
| 21 | - | - | ||
| 22 | - | 투혼선풍각 사용. (질풍번개 0) | ||
| 23 | - | 발경 종료. 질풍번개 1 | ||
| 24 | 질풍번개 2 | |||
| 25 | - | 홍련 태세. | ||
| 26 | - | - | 질풍번개 3 |
이 전략에서 추가로 생각할 수 있는 선택지는 '도원결의'의 시전 시점을 2글쿨 늦춰서 (5) 시점에 사용하는 것으로, 이를 이용해 투혼선풍각에 홍련의 극의와 도원결의 효과를 둘 다 적용시키는 것이다. 이 경우 '투혼선풍각'의 데미지가 극대화될 수 있지만 기술 시전시 쿨타임 정렬이 좀 어긋나보일 수 있으며, 아군과의 시너지 정렬 문제와 '음양투기참'의 사용 시점이 늦춰지는 등의 문제도 생길 수 있으므로 실전에서 사용해보면서 더 편한 쪽 혹은 더 RDPS가 높은 쪽을 선택하도록 하자.
발경 버프가 끝난 후 30초, 다시 나찰충격권의 쿨타임이 돌게 되므로 아무런 버프 없이 투혼선풍각을 한 번 더 사용할 수 있다. '파쇄권' 타이밍과 겹치지만 않는다면 이 역시 DPS 이득이기 때문에 적극적으로 활용해주자.
그리고 다시, 첫 번째 로테이션: 홍련 + 발경 → 발경[원본 편집]
이후 다시 홍련의 극의 버프와 발경 버프의 쿨타임이 동시에 도는 시점이 오게 된다. 전투개시 상황과 달리 이미 질풍번개 3중첩이 유지된다고 가정하면 다음과 같이 로테이션이 흘러가게 된다.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| 1 | - | - | 질풍번개 2중첩. | |
| 2 | - | 힘의 탕약 사용. | ||
| 3 | 도원결의 및 발경 상태. | |||
| 4 | - | - | ||
| 5 | - | - | - | |
| 6 | - | - | ||
| 7 | - | - | ||
| 8 | - | - | - | |
| 9 | - | - | 도원결의, 발경 종료. | |
| 10 | - | |||
| 11 | - | 투혼선풍각 사용. (질풍번개 0) 홍련의 극의 종료. | ||
| 12 | - | 질풍번개 1, 진각은 반드시 늦게 사용. | ||
| 13 | - | - | 질풍번개 2 | |
| 14 | - | - | 질풍번개 3 | |
| 15 | - | - | - | |
| 16 | - | - | 홍련태세. | |
| 17 | - | - | - | |
| 18 | - | - | - | |
| 19 | - | - | - | |
| 20 | - | - | - | |
| 21 | - | - | ||
| 22 | 투혼선풍각 사용. (질풍번개 0) | |||
| 23 | 질풍번개 1 | |||
| 24 | 질풍번개 2, 홍련 태세 | |||
| 25 | - | - | 질풍번개 3 |
이후 다시 발경 쿨타임이 돌아오면 앞서 소개한 발경 로테이션을 다시 반복하게 된다.
변경점 요약[원본 편집]
이 항목에서는 기존 스킬의 변경점을 위주로 서술한다.
(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]
몽크(파이널 판타지 14)항목 참고.
(4.5) 영웅에게 바치는 진혼곡[원본 편집]
'영웅에게 바치는 진혼곡' 패치에서 몽크는 후/측 패널티로 받게되는 위력 감소량이 완화되었다. 더 정확히 말하자면, 무기 기술들을 후/측을 맞추지 못했을 때의 위력 손해만 감소했고 맞췄을 때 데미지 자체는 그대로라는 것. 이는 사무라이와 비교했을 때 후/측을 강제하는 기술은 훨씬 많고 이로 인해 운용 난이도도 훨씬 높은 점에 비해서 최대 데미지 기대값은 낮다는 몽크의 약점을 조금이나마 보완해준 것이다. 또한, 위치를 강제하는 기믹이 많아진 것도 원인. 이와 더불어 '홍련 태세'의 데미지 상승값도 1% 증가했다.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 4 |
콤보시 위력 증가(140 → 160). ※ 콤보 및 후면에서 공격시 위력은 이전과 동일함. | |
| Lv. 6 |
콤보시 위력 증가(130 → 150) ※ 콤보 및 측면에서 공격시 위력은 이전과 동일함. | |
| Lv. 18 |
콤보시 위력 증가(100 → 110) ※ 콤보 및 측면에서 공격시 위력은 이전과 동일함. | |
| Lv. 30 |
콤보시 즉발 위력 증가(30 → 50) ※ 콤보 및 후면에서 공격시 위력은 이전과 동일함. | |
| Lv. 40 | 주는 피해량 증가 효과 상승(5% → 6%) | |
| Lv. 50 |
기본 위력 증가(100 → 120) ※ 측면에서 공격시 위력은 이전과 동일함. |
(4.3) 월하의 꽃[원본 편집]
'월하의 꽃' 패치에서 몽크는 약간의 기술 변경점이 추가되었다. '도원결의' 효과 두 가지가 별개의 버프로 바뀌어 적용되고, '투기 향상 효과'는 다른 몽크와 중첩이 가능하도록 바뀌었다. '기공술'의 경우 '현재 적개심을 절반으로 감소시킵니다' 효과가 추가되었지만, 사실상 굳이 모인 '투기'를 기공술로 투자하는 몽크는 거의 없기 때문에 유의미한 패치가 아니라는 평가가 많은 편.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 58 | 추가 효과 '현재 보유한 적개심을 절반으로 감소시킵니다' 효과 추가. | |
| Lv. 70 | 강화 효과가 '도원결의: 투기', '도원결의: 공격'으로 나뉘어 적용됩니다. '도원결의: 투기'는 다른 몽크와 중첩되어 적용이 가능해집니다. |
(4.2) 새벽의 빛[원본 편집]
'새벽의 빛' 패치에서 몽크는 상당히 큰 상향을 받았다. 무엇보다 '진각'의 쿨이 1/3인 60초로 줄은데다 '질풍의 극의'가 질풍번개 스택을 갱신해주기 때문에, '투혼선풍각'을 적극적으로 사용하는 DPS 사이클이 고려되고 있다.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 42 | 재사용 대기시간 감소(120초 → 90초) | |
| Lv. 50 | 재사용 대기시간 감소(180초 → 60초) | |
| Lv. 66 | 사용시 획득하는 '질풍의 극의' 지속시간 증가(5초 → 10초) | |
| Lv. 66 | 사용시 '자신에게 16초간 질풍번개를 부여합니다' 효과 추가. | |
| Lv. 70 | 사용하는 몽크 자신에게도 같은 효과가 부여됩니다. |
(4.1) 영웅의 귀환[원본 편집]
'영웅의 귀환' 패치에서 몽크는 큰 변경점은 없으나, 공통 패치로 HUD 간략화와 함께 질풍번개/투기 상태가 파티 상태창에 표시되도록 변경되었다.
(4.0) 홍련의 해방자[원본 편집]
"홍련의 해방자" 이전 몽크 스킬들의 정보는 몽크(파이널 판타지 14)/창천의 이슈가르드를 참고.
| 스킬 | HW | SB | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | 위력 감소(150 → 140), TP 소모값 감소(60 → 50) | |
| Lv. 2 | Lv. 4 | 획득 레벨 변경, 콤보시 위력 감소(150 → 140), 후면 콤보시 위력 감소(190 → 180) | |
| Lv. 4 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 6 | Lv. 6 | 콤보시 위력 감소(140 → 130), 측면 콤보시 위력 감소(180 → 170), TP 소모값 감소(50 → 40), 질풍번개 지속시간 증가(14초 → 16초) | |
| Lv. 8 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
| Lv. 10 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 12 | Lv. 10 | 획득 레벨 변경 | |
| Lv. 15 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 18 | Lv. 18 | 측면 콤보시 위력 감소(140 → 130), TP 소모값 감소(60 → 50) | |
| Lv. 22 | Lv. 15 | 획득 레벨 변경(클래스 퀘스트로 제공) | |
| Lv. 26 | Lv. 26 | 변경 없음. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 지속 피해 지속시간 감소(21초 → 18초), TP 소모값 감소(50 → 40), 질풍번개 지속시간 증가(14초 → 16초) | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 질풍번개 지속시간 증가(14초 → 16초) | |
| Lv. 34 | Lv. 34 | 변경 없음. | |
| Lv. 35 | Lv. 35 | 66레벨 특성 효과로 태세에 따라 효과 변경. 금강: 대상을 밀치는 효과 추가, 질풍: 연속 2회 사용 가능, 홍련: 위력 30% 증가. | |
| Lv. 38 | Lv. 38 | 기절 효과삭제. | |
| Lv. 40 | Lv. 40 | 변경 없음. | |
| Lv. 42 | Lv. 42 | 변경 없음. | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | 추가 효과가 "대상의 이로운 효과 1개를 제거합니다"에서 "대상을 1초간 기절시킵니다"로 변경.이 기절 효과는 "기절 면역"효과를 무시. | |
| Lv. 46 | Lv. 46 | 변경 없음. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 변경 없음. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 측면 공격 위력 감소(150 → 140), "대상의 지능 10% 감소" 효과삭제, TP 소모값 감소(60 → 50) | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | 변경 없음. | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | 62레벨 특성 효과로 극대화 공격시 50%확률로 투기를 추가 획득. | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | 위력 감소(320 → 250), 시전 후 시점 조정 | |
| Lv. 56 | Lv. 56 | 변경 없음. | |
| Lv. 58 | Lv. 58 | 변경 없음. | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | 변경 없음. | |
| (신규) | Lv. 64 | 30초간 자신에게 "금강의 극의" 버프 부여, 1회 피격시 지속시간 동안 받는 피해량 10% 감소. 발동시 금강 태세로 자동 전환되고 질풍번개가 최대 지속시간으로 갱신. (재사용 대기시간 60초) | |
| (신규) | Lv. 68 | 20초간 자신의 공격 피해량이 30% 증가하지만 기술 재사용 대기시간이 15% 증가. 발동시 홍련 태세로 자동 전환된다. (재사용 대기시간 90초) | |
| (신규) | Lv. 70 | 15초간 주변 아군의 주는 피해량 5% 증가. 아군이 무기 기술을 사용할 때마다 30% 확률로 자신에게 투기 부여. (재사용 대기시간 90초) |
그 외의 이야기[원본 편집]
발상지는 에오르제아의 군사 국가인 알라미고. 잡 퀘스트를 처음 주는 NPC인 '에릭'은 알라미고 출신의 학자인데, 잡 퀘스트에서 엄청 장황하게알라미고의 역사를 설명해준다. 참고로 처음 들을 때는 모험가가 졸아서(...) 내용을 다 못알아듣지만, 다시 클릭해서 요청할 경우 제대로 내용을 들을 수 있다. 설명해주는 역사는 30~50 퀘스트에서만 들을 수 있으며, 내용은 알라미고의 발생과 그리다니아와의 갈등(단풍 전쟁), 그리고 몰락(폭군 테오도리크의 실각과 제국의 침략)으로 요약될 수 있다.
몽크의 기술이 발휘되는 힘의 근원은 '차크라'라고 표현되지만, 잡 퀘스트 NPC인 에릭에 의하면 결국 '체네 에테르를 변환시킨 것'으로 귀결된다고.