스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, "칠흑의 반역자"에서 몽크의 변경점을 다루는 문서.
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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| 파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
칠흑의 반역자 (Shadowbringer) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | 공격 역할 | 한정 역할 | 방어 역할 | 공격 역할 | ||
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기본 정보[원본 편집]
| 격투사(Pugilist)의 컨셉 아트. | 몽크(Monk)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | ||
| 이름 |
격투사 (Pugilist, PUG) |
몽크 (Monk, MNK) |
| 격투사 획득 조건 | 클래스 획득 퀘스트 『질풍의 격투사(Lv. 1)』클리어 | |
| 몽크 획득 조건 |
1. 격투사 Lv. 30 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 몽크 잡 획득 퀘스트『망국에서 온 형제(Lv. 30)』클리어 |
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| 주 역할군 | 공격 | |
| 주 스테이터스
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힘(STR) | |
| 주 장비 | 격투 무기 | |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지. Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지. Lv. 3, 파이널 헤븐(Final Heaven): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지. |
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| 직업 획득 장소 | 가가루나(울다하 날 회랑, 격투사 길드 NPC) (X:9 Y:10) |
“ 전통적인 호신술을 습득한 투사.철저하게 단련된 주먹은 이미 무기나 마찬가지지만, 그 손에 '격투 무기'를 장착하여 파괴력을 더욱 배가시킨다. 육체의 움직임을 방해하는 갑옷을 싫어해서 가벼운 장비를 선호하는 그들은 언뜻 무방비상태로 보이지만, 빠른 몸놀림으로 연속해서 타격을 입히며 적을 확실하게 사지로 몰아넣는다.
- 파이널 판타지 14 격투사 공식 소개문
과거 에오르제아 최고의 군사력을 자랑했던 요새도시 '알라미고'. 그 막강한 군세 중에서 창병과 함께, 다른 도시를 공포에 떨게 만들었던 것이 '몽크'라 불리는 승병이었다. '랄거 성도교'의 승려이기도 한 그들은, 신앙의 대상인 파괴신 '랄거'에게 조금이라도 가까워지기 위한 수행의 일환으로 독자적인 격투술을 발전시켜 왔다. 차크라를 자유자재로 다루는 그들은, 자신의 신체능력을 최대한으로 끌어올려 마치 춤추듯이 싸운다고 한다.
- 파이널 판타지 14 몽크 공식 소개문
초근거리 무기인 격투 무기를 장비하고 자신의 체술로 적들을 제압하는 근거리 물리 공격 역할 직업. 에오르제아에서 발전한 호신술과 군사도시 "알라미고"의 승려들이 발전시킨 격투술을 융합하여 인간의 신체를 병기에 가깝게 강화하여 전투를 벌인다는 컨셉을 가졌다. 고유 버프인 "품세"와 특정 공격 스킬을 적중시켰을 때 쌓이게 되는 "질풍 번개" 버프를 쌓아 강력한 공격력 및 다른 직업들은 범접하기 힘든 공격속도로 적을 공격하는 것이 특징인 직업. "질풍 번개" 버프는 한번에 쌓이지 않고 특정 공격 스킬들을 특정 태세에서 적중시켜야 하기 때문에 다른 직업들보다 비교적 최대 DPS를 내는 상태로 도달하는 것이 느린 슬로우 스타터 타입이지만, 대신 "질풍 번개"가 오래 유지되면 유지될 수록 누적 딜량이 무시무시하게 높아지는 특징이 있는 직업이다. 특히 근거리 공격 역할군 직업들 중에서는 이론치가 사무라이와 함께 가장 높은 직업이라서 입문이 어렵지만 고난이도 임무에서 DPS를 추구하는 유저들에게 사랑받는 직업. '칠흑의 반역자'에서 변경점은 질풍 태세에서 질풍 번개가 4중첩까지 추가된다는 점과, 저항 감소 기술들의 리워크, 그리고 '질풍 번개' 및 '품새'를 유지하고 아예 최대치로 갱신하는 신 기술들이 추가되었다는 점이다. 다만, 몽크의 기본적인 컨셉인 '지속 피해를 포함한 물리 기술들을 계속해서 사용해 전투 지속 시간에 비례해 누적 딜량이 높아진다'는 그대로라서 유저 편의성을 개선했지만 컨셉적으로 큰 변화는 없는 편. 궁극기로 추가된 '육합성도각(六合星導脚)' 역시 '품새 조건 없이 즉시 질풍번개를 최대 시간으로 갱신한다'는 효과 자체는 매력적이나, 자체적인 패널티가 존재하고, 기본 컨셉인 '품새' 및 '후면/측면 공격 조건'은 전혀 변한 점이 없기 때문. 다만 이러한 점을 제외하고 보면 대부분의 기술들은 상향을 받았는데, 특히 모든 무기 기술들의 위력이 상승하고 측후 패널티가 위력 20으로 고정되었다는 점이 크다. 물론 '질풍번개' 중첩 버프를 생각하면 작은 패널티가 아니지만 이전 패치까지의 몽크와 비교한다면 그 패널티가 상당히 줄어들었다고 할 수 있다. 다만 음유시인등의 직업들이 극대화 확률에 대한 의존도를 대다수 버리고 재설계 되었음에도 불구하고 몽크는 전투 지속 중 '투기' 중첩 획득 방식이 아직도 극대화 의존적이라는 점은 유일하게 아쉬운 점.
고유 강화 효과 '품새'와 '질풍번개'
몽크는 특정 무기 기술을 사용할 때마다 "용 품새", "호랑이 품새", "원숭이 품새"식으로 품새가 바뀌게 되며 이 상태에서만 사용 가능한 무기 기술이 따로 존재하고 특수 효과도 제각기 다른 특징을 가지고 있다. 특히 "호랑이 품새"에서 무기 기술을 사용했을시 얻게 되는 "질풍 번개" 버프는 자신의 공격력과 공격 속도를 증가시키기 때문에 기본 무기 기술 위력 계수가 비교적 낮은 편인 몽크는 반드시 이 버프를 유지시켜야 최상의 DPS를 뽑는 것이 가능하다. '칠흑의 반역자' 패치로 질풍 태세에서는 질풍 번개가 총 4중첩까지 중첩되게 변경되었으며, 이 경우 총 공격 피해량이 40% 증가하고 자동 공격 속도가 20% 증가하며 기술의 시전 시간 및 재사용 대기 시간이 20% 감소하기 때문에 강력한 공격을 펼치면서도 매우 빠른 템포의 전투를 치르게 된다. 또한 몽크는 고유 자원인 '투기(Chakra)'를 획득해 강력한 공격기인 '음양투기참(陰陽闘気斬, Forbidden Chakra)' 및 신규 스킬 '만상투기권(万象闘気圈, Enlightenment)'을 사용할 수 있으며, 이 투기는 '투기(Meditation)' 스킬을 사용하거나 몽크 자신의 공격 기술들이 극대화가 발생할 때 70% 확률로 획득하게 된다. 또한, 아군에게 공격력 버프를 부여하는 '도원결의' 상태에서 대상 아군이 무기 기술을 명중 시켜도 '투기'를 획득하기 때문에 몽크 자신의 극대화 확률과 특정 업타임에 특화되어 공격력이 높아지는 특성을 가진다.
{“ — 고유 전투 시스템: 품새
(Forms)
'칠흑의 반역자' 패치에서 몽크의 부 스테이터스 우선도는 극대화 의존도가 높은 패시브 '투기 효과 상승'으로 인해 극대화(Critical Hit)를 최대한 높은값으로 획득하게 된다. 단, '진각' 지속시간 중 6개의 무기 기술을 확정적으로 넣기 위해 '기술 시전 속도(Skill Speed)'를 1,015 이상으로 맞춰준 후 나머지 부 스테이터스를 맞추도록 하자. 몽크의 경우 '질풍 번개' 버프로 인해 약간의 기술 시전 속도의 변화로도 운용이 크게 달라질 수 있어서 정해진 기술 시전 속도 수치에서 최대한 변동이 없도록 아이템 파밍때 유념하는 것이 중요하다. 5.0~5.1 패치 기준 몽크의 부 스테이터스 우선도 및 BIS 세팅은 다음과 같다.
(적절한)기술 시전 속도(Skill Speed)≥극대(Critical)>직격(Direct Hit)>의지(Determination)>>기술 시전 속도(Skill Speed)
| 링크 | GCD | 극대 | 의지 | 직격 | 기시 | 음식 |
| Aya Liz식 | 1.94 | 3,522 | 2,082 | 2,161 | 1,021 | 포포토 샐러드 |
5.2 패치 기준 BIS 세팅은 다음과 같다. 이 세팅을 베이스로, 기시 마테를 몇 개 의지 마테로 바꾸어서 GCD 1.95로 바꾸는 옵션도 존재하니 참고하자.
| 링크 | GCD | 극대 | 의지 | 직격 | 기시 | 음식 |
| 기본 세팅 | 1.94 | 4,063 | 1,153 | 2,896 | 1,061 | 소시지와 자우어크라우트 |
전투 개시 로테이션[원본 편집]
몽크의 전투 개시 로테이션은 질풍번개 보조 기술인 무아를 활용하느냐 아니냐로 크게 나눌 수 있다. 이 기술은 정신 집중 상태에 들어가 서버틱을 기준으로 3초마다 '질풍번개' 중첩을 획득하게 되는데, 일단 언제 시작하던 간에 서버틱 타이밍만 '무아' 지속시간 안에 들어가면 '질풍번개' 중첩을 획득하므로 서버 틱을 확인할 수 있는 보조 수단(외부 전투 집계 프로그램, 또는 백마도사/점성술사에게 HoT 회복 버프 요청)을 가지고 있다면 빠르게 '질풍번개' 중첩을 획득할 수 있는 수단이 되기 때문. 단, 이러한 방법은 자동 공격, 지속 피해, 지속 회복과 서버 시간과의 관계를 정확하게 이해해야만 사용할 수 있으며, 5.1 패치로 이 부분 때문에 '무아'가 너프될 예정이므로 잘 생각해서 사용하도록 하자. 만일 무아를 활용하지 않을 경우 일반적으로 널리 알려진 진각을 이용해 질풍번개 중첩을 획득하는 전투 개시 전략을 쓰게 된다.
1) 진각 전투 개시 로테이션
무아를 활용하지 않고, 진각을 이용해 질풍번개 4중첩을 획득하는 전투 개시 전략. 전체적으로 무아 활용 전투개시 전략보다 최대 기대값은 낮지만, 대신 서버 상황에 따라 기대값이 들쑥날쑥하지 않고 안정적인 기대값을 자랑한다.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| (-1) | - | 미리 투기 5 및 홍련 태세를 준비해둔다. | ||
| (0) | - | 전투 개시 직전에 호랑이 품새로 만들어놓는다. 전투 시작과 동시에 나찰로 진입. | ||
| 1 | - | 질풍번개 1중첩. 진각 사용. | ||
| 2 | - | - | 질풍번개 2중첩. | |
| 3 | - | 질풍번개 3중첩. 힘의 환혹약 사용. | ||
| 4 | 쌍장타 버프 상태. 질풍 태세로 전환. 홍련의 극의 상태. | |||
| 5 | 질풍번개 4중첩. 도원결의 상태. 투기 소모. | |||
| 6 | - | 연격 향상 버프 획득. 진각 종료. | ||
| 7 | - | - | ||
| 8 | - | - | - | |
| 9 | - | - | - | |
| 10 | - | - | 연격 향상 버프 소모. | |
| 11 | - | - | - | |
| 12 | - | - | 도원결의 종료. | |
| 13 | - | - | 연격 향상 버프 획득. | |
| 14 | - | - | 홍련의 극의 종료. | |
| 15 | - | - | - | |
| 16 | - | - | 연격 향상 버프 소모. | |
| 17 | - | - | 환혹약 종료. |
2) 무아 전투 개시 로테이션
무아를 적극적으로 활용해 질풍번개 중첩을 획득하는 전투 개시 전략. 가장 큰 장점은 진각의 도움 없이도 빠르게 질풍번개 4중첩을 획득하는 것이 가능하고, 따라서 진각을 순수하게 데미지 딜링 용도로 곧바로 사용할 수 있어서 최대 기대값이 매우 높다는 것이 장점. 단, 서버틱을 제대로 잡지 못하면 '무아' 타이밍에 최대 5초의 딜로스가 생기므로 이 경우 진각 오프너 보다도 기대값이 떨어지게 되니 주의.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| (-1) | - | 미리 투기 5 및 홍련 태세를 준비해둔다. | ||
| (0) | - | 전투 개시 직전에 호랑이 품새로 만들어놓는다. 전투 시작과 동시에 나찰로 진입. | ||
| 1 | - | 질풍번개 2중첩. | ||
| 2 | - | 연격 향상 버프 획득. 힘의 환혹약 사용. | ||
| 3 | - | 쌍장타 버프 상태. 홍련의 극의 상태. | ||
| 4 | 질풍번개 3중첩. 도원결의 상태. 투기 소모. | |||
| 5 | - | 연격 향상 버프 소모. | ||
| 6 | - | 쌍장타 버프 연장, 질풍 태세로 전환. | ||
| 7 | - | 질풍번개 4중첩. | ||
| 8 | - | 연격 향상 버프 획득. 진각 상태. | ||
| 9 | - | - | 연격 향상 버프 소모. | |
| 10 | - | - | 연격 향상 버프 획득. | |
| 11 | - | - | 연격 향상 버프 소모. 도원결의 종료. | |
| 12 | - | - | 연격 향상 버프 획득. | |
| 13 | - | - | 파쇄권 갱신. 홍련의 극의 종료. | |
| 14 | - | - | 연격 향상 버프 소모. 환혹약 종료. 진각 종료. | |
| 15 | - | - | - | |
| 16 | - | - | - | |
| 17 | - | - | - |
변경점 요약[원본 편집]
이 항목에서는 패치 버전 별로 변경된 점을 서술.
(6.0) 효월의 종언[원본 편집]
새 확장팩인 '효월의 종언'에서의 몽크의 변경점은 몽크(파이널 판타지 14) 항목 참고.
(5.4) 또 하나의 미래[원본 편집]
5.4 패치에서 몽크는 완전히 전투 시스템이 변경되었다. 우선 핵심 버프였던 '질풍번개'가 완전히 패시브로 넘어가 항시 적용되게 되며, 이에 따라 호랑이 품새 기술들 및 질풍번개와 관련된 효과를 가지던 기술들의 효과가 전부 변경되었다. 또한 투기 획득 패시브가 버프되어 극대화시 반드시 투기 1중첩을 획득하게 바뀌었으며, 아군 시너지 버프였던 도원결의는 무기/마법 기술 전체에 적용되도록 바뀌어 훨씬 시너지 효과가 커지게 되었다.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 1 | 위력 증가(140 → 150), 연격 효과 상승시 위력 증가(300 → 370) | |
| Lv. 4 | 콤보시 위력 증가(220 → 270), 후면 콤보시 위력 증가(240 → 300) | |
| Lv. 6 | 콤보시 위력 증가(210 → 270), 측면 콤보시 위력 증가(230 → 300), "자신에게 질풍번개 1중첩을 추가합니다" 효과 삭제. | |
| Lv. 18 | 콤보시 위력 증가(150 → 230), 측면 콤보시 위력 증가(170 → 260) | |
| Lv. 26 | 위력 증가(80 → 110), 원숭이 품새시 위력 증가(110 → 140) | |
| Lv. 30 | 콤보시 위력 증가(70 → 80), 후면 콤보시 위력 증가(90 → 110), 지속 피해 위력 증가(65 → 80), "자신에게 질풍번개 1중첩을 추가합니다" 효과 삭제. | |
| Lv. 30 | 콤보시 위력 증가(120 → 150), "자신에게 질풍번개 1중첩을 추가합니다" 효과 삭제. | |
| Lv. 45 | 콤보시 위력 증가(120 → 140) | |
| Lv. 50 | 사용시 효과가 "15초간 자신에게 6중첩의 '진각'버프를 부여합니다. 무기 기술을 사용할 때마다 '진각' 버프를 소모하여 무기 기술을 품새 제한 없이 쓸 수 있습니다"로 변경. | |
| Lv. 50 | 위력 증가(180 → 230), 측면 공격시 위력 증가(200 → 260) | |
| Lv. 52 | 사용시 효과가 "15초간 자신에게 '자유 품새' 버프를 부여합니다. 무기 기술 사용시 소모되어 해당 무기 기술을 품새 제한 없이 사용할 수 있습니다"로 변경. | |
| Lv. 54 | 재사용 대기시간 감소(1.2초 → 1.0초) | |
| Lv. 54 | 위력 감소(370 → 340) | |
| Lv. 56 | 위력 증가(200 → 250) | |
| Lv. 60 | 위력 감소(430 → 400), 재사용 대기시간 증가(10초 → 45초), "발동 조건: 질풍번개 최대치" 삭제. | |
| Lv. 64 | 사용시 효과가 "6초간 받는 피해량이 10% 감소하고 사용하는 무기 기술의 방향 조건이 반드시 충족됩니다"로 변경. "최대 중첩수: 3" 추가. 재사용 대기시간 감소(60초 → 30초) | |
| Lv. 70 | 사용시 효과가 적용되는 기술이 무기 기술에서 모든 기술(무기/마법)로 변경. 아군의 기술 적중시 투기 획득 확률 감소(30% → 20%) | |
| Lv. 78 | 사용시 효과가 "최대 30초간 자동 공격을 중지하고 정신 집중 상태에 들어가 쌍장타 및 품새의 지속시간을 최대치로 유지합니다. 기술을 사용하거나 위치이동시 해제됩니다. 시전시 무기 기술의 재사용 대기 시간이 발동합니다."로 변경. | |
| Lv. 80 | 위력 증가(400 → 540), 추가 효과가 "자신에게 5초간 이동속도 증가 효과를 부여합니다"로 변경. | |
| - |
질풍 번개 버프가 삭제되고 패시브로 변경됩니다. Lv. 1: 자신의 공격력이 5% 증가하고 무기/마법 기술의 재사용 대기시간 및 자동 공격 시전 간격이 5% 감소합니다. Lv. 20: 자신의 공격력이 10% 증가하고 무기/마법 기술의 재사용 대기시간 및 자동 공격 시전 간격이 10% 감소합니다. Lv. 40: 자신의 공격력이 15% 증가하고 무기/마법 기술의 재사용 대기시간 및 자동 공격 시전 간격이 15% 감소합니다. Lv. 76: 자신의 공격력이 20% 증가하고 무기/마법 기술의 재사용 대기시간 및 자동 공격 시전 간격이 20% 감소합니다. | |
| Lv. 62 | (패시브)극대화시 투기 획득 확률 증가(50% → 80%) | |
| Lv. 74 | (패시브)극대화시 투기 획득 확률 증가(70% → 100%) |
(5.3) 크리스탈의 잔광[원본 편집]
5.3 패치 '크리스탈의 잔광'에서 몽크는 간단한 상향을 받았는데, '진각'의 쿨타임이 다시 90초로 줄어들었으며 '연무' 사용시 현재 품새에 상관 없이 반드시 질풍번개 지속시간이 연장되도록 바뀌었다. 단, 몽크의 전투 시스템 자체가 극단적인 슬로우 스타트 성향이면서도 엄격한 후/측 시스템의 준수를 강제하는 문제가 있어서, 이 부분에 대해서는 새로이 재설계가 예고되었다.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 50 | 재사용 대기시간 감소(120초 → 90초) | |
| Lv. 52 | "어떤 품새에서 사용해도 반드시 질풍번개 지속시간을 최대로 갱신합니다" 효과 추가. |
(5.1) 하얀 서약, 검은 밀약[원본 편집]
5.1 패치 '하얀 서약, 검은 밀약'에서 몽크는 몇 가지 조정을 받았는데, 특히 '만트라'의 효과가 너무 좋다는 점 때문에 조합이 강제된다는 점을 이유로 '만트라' 효과를 너프시켰다.효자 상품을 이렇게 하향시키다니 이외에는 광역 상황에서 사용이 번거로운 '지열참'을 다른 광역기와 동일하게 조정하고, 이해도에 따라 DPS의 편차를 크게 만들었던 '무아'의 효과를 변경했다.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 30 | 효과 범위 변경(전방 부채꼴 → 자신을 중심으로 원형 범위) | |
| Lv. 42 | 회복 효과 상승치 감소(20% → 10%) | |
| Lv. 78 | 추가 효과 '시전시 무기 기술의 쿨타임이 적용됩니다. 무기 기술 쿨타임 중에 사용할 수 없습니다'가 추가. |
(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]
이 항목에서는 이전 확장팩인 '홍련의 해방자'에서 변경된 점을 서술.
'홍련의 해방자'에서의 스킬 정보는 몽크(파이널 판타지 14)/홍련의 해방자 항목 참고.
| 스킬 | SB | ShB | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | 위력 증가(140 → 150), '연격 효과 상승시 위력 300' 효과 추가. | |
| Lv. 4 | Lv. 4 | 콤보시 위력 증가(160 → 220), 콤보 및 후방 공격시 위력 증가(180 → 240) | |
| Lv. 6 | Lv. 6 | 콤보시 위력 증가(150 → 210), 콤보 및 측면 공격시 위력 증가(170 → 230) | |
| Lv. 10 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 변경 없음. | |
| Lv. 18 | Lv. 18 | 콤보시 위력 증가(110 → 150), 콤보 및 측면 공격시 위력 증가(130 → 170) | |
| Lv. 26 | Lv. 26 | 위력 증가(50 → 80), '원숭이 품새시 위력 110' 효과 추가. 침묵 효과 삭제. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 콤보시 위력 증가(50 → 70), 콤보 및 후방 공격시 위력 증가(70 → 90), 지속 피해 위력 증가(+50 → +65) | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 콤보시 위력 감소(130 → 120) | |
| Lv. 34 | Lv. 34 | '특성 효과(Lv. 76): 질풍번개의 최대치가 4단계가 됩니다' 효과 추가. | |
| Lv. 35 | Lv. 35 | '최대 2개 기술까지 충전됩니다' 효과 추가. 대상 기절 효과 삭제. | |
| Lv. 38 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 40 | Lv. 40 | '특성 효과(Lv. 72): 공격력 증가 효과가 10%로 상승합니다' 효과 추가. | |
| Lv. 42 | Lv. 42 | 시전시 효과가 '15초간 주위 모든 파티원이 받는 HP 회복 효과가 20% 증가합니다.'로 변경. | |
| Lv. 45 | (삭제) | 삭제. | |
| (신규) | Lv. 45 | (물리) 자신을 중심으로 주위 모든 적에게 위력 120의 피해를 입힙니다. '쌍장타' 효과 시간을 10초 연장합니다. 최대 15초까지 연장 가능. 용 품새 기술. | |
| Lv. 46 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 재사용 대기시간 증가(60초 → 120초) | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 위력 증가(120 → 180), 측면 공격시 위력 증가(140 → 200), 타격 저항 감소 효과 삭제. '자신에게 30초간 '연격 효과 상승' 효과를 부여합니다' 효과 추가. | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | "원숭이 품새에서 사용시 질풍번개 지속시간을 최대로 연장합니다" 효과 추가. | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | '추가 특성(Lv. 74): 자신의 물리 공격 극대화시 70% 확률로 자신에게 투기를 부여합니다' 및 '비전투중 사용시 즉시 최대 중첩을 부여합니다' 효과 추가. | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | 위력 증가(250 → 370), 재사용 대기 시간 감소(5초 → 1초), 비전투중에 사용 불가 조건 추가. | |
| Lv. 56 | Lv. 56 | 위력 감소(220 → 200) | |
| Lv. 58 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | 발동 조건 변경(질풍번개 최대 스택 시). | |
| Lv. 64 | Lv. 64 | 태세 조건 삭제. '효과 시간 동안 모든 공격의 방향 제한 조건이 충족됩니다' 효과 추가. | |
| Lv. 66 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 66 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 66 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 66 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 68 | Lv. 68 | 태세 조건 삭제. 재사용 대기시간 증가 효과 삭제.주는 피해량 증가 효과 감소(30% → 25%) | |
| Lv. 70 | Lv. 70 | 변경 없음. | |
| (신규) | Lv. 72 | (능력) 투기 5를 소모해 대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다. 위력 220. 출타임 1초. 비전투중에 사용 불가 | |
| (신규) | Lv. 78 | (능력) 즉시 정신 집중 상태에 들어가 자신의 질풍번개 및 품새 지속 시간을 정지시킵니다. 3초마다 자신에게 16초간 질풍번개를 부여합니다. 시전 즉시 자동 공격이 정지되며 위치이동, 방향 변경등 다른 행동시 해제됩니다. | |
| (신규) | Lv. 80 | (물리) 대상에게 위력 400의 물리 피해를 입히고 질풍번개 지속시간을 최대치로 갱신합니다. 다른 물리 기술과 별개의 재사용 대기 시간이 적용됩니다. 시전 직후 모든 물리 및 마법 기술이 이 기술의 재사용 대기시간과 같은 시간이 적용됩니다. 쿨타임 5초. |
그 외의 이야기[원본 편집]
발상지는 에오르제아의 군사 국가인 알라미고. 잡 퀘스트를 처음 주는 NPC인 '에릭'은 알라미고 출신의 학자인데, 잡 퀘스트에서 엄청 장황하게알라미고의 역사를 설명해준다. 참고로 처음 들을 때는 모험가가 졸아서(...)내용을 다 못알아듣지만, 다시 클릭해서 요청할 경우 제대로 내용을 들을 수 있다. 설명해주는 역사는 30~50 퀘스트에서만 들을 수 있으며, 내용은 알라미고의 발생과 그리다니아와의 갈등(단풍 전쟁), 그리고 몰락(폭군 테오도리크의 실각과 제국의 침략)으로 요약될 수 있다. 몽크의 기술이 발휘되는 힘의 근원은 '차크라'라고 표현되지만, 잡 퀘스트 NPC인 에릭에 의하면 결국 '체네 에테르를 변환시킨 것'으로 귀결된다고.