위키독:몽크(파이널 판타지 14)/창천의 이슈가르드

상위 항목: 몽크(파이널 판타지 14)

온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 대규모 패치, "홍련의 해방자" 이전의 몽크에 대한 설명글.

파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종
방어 역할 공격 역할 회복 역할

[[]]

검술사

[[]]

도끼술사

[[]]

창술사

[[]]

격투사

[[]]

쌍검사

[[]]

궁술사

[[]]

주술사

[[]]

비술사

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환술사

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나이트

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전사

[[]]

용기사

[[]]

몽크

[[]]

닌자

[[]]

음유시인

[[]]

흑마도사

[[]]

소환사

[[]]

학자

[[]]

백마도사

파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할

[[]]

암흑기사

[[]]

기공사

[[]]

점성술사

[[]]

사무라이

[[]]

적마도사

온라인 MMORPG 게임 파이널 판타지 14의 등장 잡(Job), 몽크에 대한 설명.

기본 정보[원본 편집]

격투사(Pugilist)의 컨셉 아트. 몽크(Monk)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름

격투사

(Pugilist, PUG)

몽크

(Monk, MNK)

격투사 획득 조건 클래스 획득 퀘스트 『질풍의 격투사(Lv. 1)』클리어
몽크 획득 조건

1. 격투사 Lv. 30, 창술사 Lv. 15

2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어

3. 몽크 잡 획득 퀘스트『망국에서 온 형제(Lv. 30)』클리어

주 역할군 공격
파티 보너스 힘(STR)
주 장비 격투 무기
리미트 브레이크

Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지.

Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지.

Lv. 3, 파이널 헤븐(Final Heaven): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지.

직업 획득 장소 가가루나(울다하 날 회랑, 격투사 길드 NPC) (X:9 Y:10)

전통적인 호신술을 습득한 투사.철저하게 단련된 주먹은 이미 무기나 마찬가지지만, 그 손에 '격투 무기'를 장착하여 파괴력을 더욱 배가시킨다. 육체의 움직임을 방해하는 갑옷을 싫어해서 가벼운 장비를 선호하는 그들은 언뜻 무방비상태로 보이지만, 빠른 몸놀림으로 연속해서 타격을 입히며 적을 확실하게 사지로 몰아넣는다.

- 파이널 판타지 14 격투사 공식 소개문

과거 에오르제아 최고의 군사력을 자랑했던 요새도시 '알라미고'.

그 막강한 군세 중에서 창병과 함께, 다른 도시를 공포에 떨게 만들었던 것이 '몽크'라 불리는 승병이었다. '랄거 성도교'의 승려이기도 한 그들은, 신앙의 대상인 파괴신 '랄거'에게 조금이라도 가까워지기 위한 수행의 일환으로 독자적인 격투술을 발전시켜 왔다. 차크라를 자유자재로 다루는 그들은, 자신의 신체능력을 최대한으로 끌어올려 마치 춤추듯이 싸운다고 한다.

- 파이널 판타지 14 몽크 공식 소개문

격투 무기를 장비하고 격투술을 활용하여 강력한 단일 대상 공격을 가하는 공격 역할 직업. 고유 버프인 "품세"와 특정 공격 스킬을 적중시켰을 때 쌓이게 되는 "질풍 번개" 버프를 쌓아 강력한 공격력 및 다른 직업들은 범접하기 힘든 공격속도로 적을 공격하는 것이 특징이다. "질풍 번개" 버프는 한번에 쌓이지 않고 특정 공격 스킬들을 특정 태세에서 적중시켜야 하기 때문에 다른 직업들보다 비교적 최대 DPS를 내는 상태로 도달하는 것이 느린 슬로우 스타터 타입이지만, 대신 "질풍 번개"가 오래 유지되면 유지될 수록 누적 딜량이 무시무시하게 높아지는 특징이 있는 직업이다. 공격력 강화 버프를 스스로 쌓는 타입의 딜러라 다른 직업들과의 시너지는 비교적 낮지만 대신 어떤 파티에 들어가도 언제나 최고의 딜량을 뽑기에 숙련된 몽크는 DPS를 추구하는 고난이도 임무를 진행하는 파티에서 사랑받는다.

"질풍 번개"버프의 유지 여하에 따라 DPS의 차이가 심하고, 모든 공격 스킬에 후면/측면 제한이 붙어있어 난이도가 높은 딜러라는 인식이 붙은 직업. 다만 후면/측면 제한을 맞추는 문제는 생각보다 그렇게 어려운 편이 아니고, 고난이도 임무로 가게 되면 DPS를 높게 뽑는 난이도가 다른 딜러들 역시 높기 때문에 인식 만큼 어려운 직업은 아니다.

아무래도 직업의 이미지 때문에 "몽림사" "스님"같은 별명이 붙은 직업.

고유 버프 "품새"와 "질풍번개"[원본 편집]

몽크는 특정 무기 기술을 사용할 때마다 "용 품새", "호랑이 품새", "원숭이 품새"식으로 품새가 바뀌게 되며 이 상태에서만 사용 가능한 무기 기술이 따로 존재하고 특수 효과도 제각기 다른 특징을 가지고 있다. 특히 "호랑이 품새"에서 무기 기술을 사용했을시 얻게 되는 "질풍 번개" 버프는 자신의 공격력과 공격 속도를 증가시키기 때문에 기본 무기 기술 위력 계수가 비교적 낮은 편인 몽크는 반드시 이 버프를 유지시켜야 최상의 DPS를 뽑는 것이 가능하다.

이외에도 고유 스탠스인 "금강 태세"/"질풍 태세"/"홍련 태세"가 존재하나, 앞의 두 태세는 보조용으로 쓰이고 거의 "홍련 태세"를 유지하게 된다.

몽크의 고유 품새

원숭이 품새

(Opo-opo form)

용 품새

(Raptor form)

호랑이 품새

(Coeurl form)

연격 충격파 쌍룡각 정권지르기 쌍장타 촌경 붕권 파쇄권 지열참

후방 공격시

극대화

광역 침묵

타격 저항및

지능 감소

후면 공격시

위력 상승

자신의

공격력 상승

대상의

버프 해제

측면 공격시

위력 상승

지속 데미지 광역 공격
사용시 용 품새 획득 사용시 호랑이 품새 획득 사용시 원숭이 품새 획득
- - 질풍번개 1중첩 획득
품새 버프 없이 사용 가능 품새 버프 없이 사용 불가 품새 버프 없이 사용 불가
품새 관련 특수기술

진각

(Perfect Balance)

연무

(Form Shift)

10초간 품새에 상관 없이 기술 사용 가능 품새를 다음 품새로 전환

고유 버프: 질풍번개

(Grased Lightning)

호랑이 품새에서 특정 무기 기술 사용시 획득
중첩당 공격력 10%, 공격 속도 5% 증가
지속 시간 14초

최대 중첩수:

1중첩 (~Lv. 19)

2중첩 (Lv. 20~39)

3중첩 (Lv. 40~)

몽크의 고유 스탠스: 태세(Fists)

금강 태세

(Fists of Earth)

질풍 태세

(Fists of Wind)

홍련 태세

(Fists of Fire)

받는 피해량 10% 감소 이동 속도 증가 공격력 증가

기술[원본 편집]

격투사(PUG)[원본 편집]

연격/Bootshine

물리/격투사 Lv. 1

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 60 3 m 0 m 150

대상에게 물리 공격을 가합니다.

원숭이 품새중 추가 효과: 후면에서 시전시 반드시 극대화

추가 효과: 자신에게 10초간 용 품새 부여

격투사의 기본 공격 기술. 다른 직업의 기본 기술과 똑같이 기본 위력 150의 스킬이지만, 질풍 번개 버프가 쌓이면 추가 공격력이 붙는데다 원숭이 품새중에 후면을 맞추게 되면 무조건 극대화가 뜨기 때문에 생각 이상으로 딜 포텐셜이 높은 스킬. 저레벨에는 시동기로 많이 쓰이지만, 품새 관련 스킬을 전부 획득한 후에는 데미지 딜링용 스킬로 활약한다.

정권 지르기/True Strike

물리/격투사 Lv. 2

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 50 3 m 0 m 150 (190)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

후방 공격시 위력: 190

추가 효과: 자신에게 10초간 호랑이 품새 부여

발동 조건: 용 품새

원숭이 품새 기술에서 이어지는 용 품새 기술. 후면을 맞출시 위력이 상승하는 특징을 가지기 때문에 역시 데미지 딜링용 스킬로 사용된다. 기본 위력도 150이라 나쁘지 않다고 생각할 수 있지만, 정말 불가피한 경우가 아니면 몽크의 후/측은 DPS를 가르는 중요한 요소이므로 반드시 맞추도록 하자.

새털 걸음/Featherfoot

능력/격투사 Lv. 4 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X 0 0 m 0 m -
15초간 자신의 물리 회피력이 15% (Lv. 14, 25%)증가합니다.

물리 딜러에게 주어지는 기초적인 생존기. 회피는 극대화 공격도 무시가 가능한 강력한 방어 행동이라 솔로 플레이시 상당히 도움이 된다. 특히 격투사/몽크는 특성 효과를 받아 보정값이 높으므로 딜러 개인이 물리 공격을 맞아야 하는 임무의 경우에도 나름 도움이 되는 편. 다만 이는 어디까지나 보조적인 효과일 뿐이고, 기본적으로는 공격 역할이니 4인 이상 임무에선 최대한 맞지 않도록 하자.

크로스 스킬로 가져다 쓸 수 있어서 슬롯이 비는 경우 보조 생존기로 가져다 사용하는 경우가 종종 있으나, 딜러 직업군은 굳이 이것까지 가져다 쓸 필요가 없어서, 그리고 전사는 보통 크로스 클래스 스킬 슬롯이 여유롭지 못해 잘 선택하지 않는 편.

붕권/Snap Punch

물리/격투사 Lv. 6

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 50 3 m 0 m 140 (180)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

측면 공격시 위력: 180

추가 효과: 자신에게 10초간 원숭이 품새 부여

추가 효과: 자신에게 14초간 질풍번개 부여

질풍번개 효과: 자신의 주는 피해량 10%, 공격 속도 5% 상승

발동 조건: 호랑이 품새

몽크의 핵심 버프인 질풍번개를 부여하는 호랑이 품새 스킬. 이외의 추가 효과는 측면 공격시 위력 증가 뿐이라 역시나 데미지 딜링용 콤보 기술로 쓰인다. 측면을 맞추지 못할 시 위력이 140으로 낮으므로 주의하자.

내단/Second Wind

능력/격투사 Lv. 8 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 0 m 0 m 450

자신의 HP를 회복합니다.

(Lv. 32, 위력 650)

격투사의 자가 회복 기술. 공격력에 비례하여 회복하기 때문에 주 스테이터스(힘)가 높을수록 위력이 상승한다. 힐러의 힐을 기대하기 힘들 때나 긴급하게 회복이 필요할 때 생존기급의 효과를 발휘하는 기술. 회복량은 대략 포션 2개 정도이기 때문에 무시하기 힘들다. 광역 공격이 들어오거나 혼자 HP 수치가 낮을 때 사용하도록 하자.

크로스 클래스 스킬로 등록되어있기 때문에 가져올 수 있는 모든 딜러 직업군들은 전부 가져다 쓰는 편. 다만 전사는 비슷한 회복기인 "평정심"이 있어서 필요하다고 생각될 때만 가져다 쓴다.

맞받아치기/Haymaker

물리/격투사 Lv. 10 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 40 3 m 0 m 170

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 대상에게 12초 동안 20% 둔화 부여

발동 조건: 회피 직후

회피가 발동하면 사용 가능한 공격 기술. 언뜻 보면 계수도 적당하고 좋을 것 같지만, 창술사의 "눈속임 공격"과 똑같이 PvP에서만 선택적으로 쓰이고 PvE에선 거의 버려지는 스킬. 일단 "회피"가 발동 조건이라 피격이 전제가 되는데다, 기술 카테고리가 "물리 기술"이라 글로벌 쿨타임을 소모해버린다는 점 또한 치명적인 단점이기 때문. 이 기술이 사용 가능하다고 괜히 우겨넣었다가 지속 시간이 12초 밖에 안되는 "질풍 번개"가 끊겨버리면 치명적이라 그냥 봉인하는 편이 속 편하다.

"새털 걸음"과 묶어서 사용하라고 크로스 클래스 스킬로 등록되어 있지만, 아무래도 회피 발동 자체가 확률적이라 그냥 버려진다.

발경/Internal Release

능력/격투사 Lv. 12 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X 0 0 m 0 m -
15초간 자신의 극대화 발동률이 10% (Lv. 36, 30%)증가합니다.

15초간 자신의 극대화 발동률을 증가시키는 강력한 자가 버프 스킬. 극대화 발동시 기본 데미지의 약 2배에 달하는 데미지가 들어가기 때문에 DPS 타이밍에 발동해주면 엄청난 딜량 상승 효과를 볼 수 있다. 지속 시간이 짧지만 재사용 대기 시간도 1분으로 짧아 쿨마다 돌려주는 것이 이상적. 다만 크로스 클래스 스킬로 가져오는 버프 스킬인 "필사의 각오"가 재사용 대기 시간이 80초이므로 20초 정도 기다렸다가 묶어서 사용하자.

크로스 클래스 스킬로 등록되어 있어 가져올 수 있는 모든 직업이 가져다 사용하게 된다.

혈도 찌르기/Touch of Death

물리/격투사 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 80 3 m 0 m 20 (+25)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 적에게 30초간 지속 피해 효과 부여

습득 조건 클래스 퀘스트『사그라든 투혼(Lv. 15)』클리어

클래스 퀘스트로 획득하게 되는 격투사의 기본 도트 기술. 위력이 약해보이지만 지속 피해 총 위력까지 합산하면 20 + 25 x 10 = 270으로 상당히 높다. 여기에 질풍번개 버프까지 더해주게 되면 위력 기대값이 매우 높으므로 최대한 유지해주는 것이 격투가/몽크 DPS의 키 포인트.

격투가는 질풍번개 버프 때문에 위력 계수가 다른 직업들보다 약간 낮은데, 이 때문에 창술사와 달리 도끼술사의 "골절"의 사용도 꽤 고민하는 편이다.

쌍장타/Twin Snakes

물리/격투사 Lv. 18

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 50 3 m 0 m 110 (140)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

측면 공격시 위력: 140

추가 효과: 15초간 자신이 주는 피해량 5%(Lv. 28, 10%) 증가

추가 효과: 자신에게 10초간 호랑이 품새 부여

발동 조건: 용 품새

격투사의 두 번째 용 품새 기술이자 자가 버프기술. 자신에게 주는 피해량 증가 효과를 부여하기 때문에 "질풍번개"와 같이 계속해서 유지해줘야 할 스킬이다. 이 때문에 첫 용 품새 기술을 이걸로 시작하고 두 번째 용 품새는 "정권 지르기"로 넣는 식으로 딜량을 높히게 된다. "정권 지르기"와 달리 위력 증가 효과가 측면으로 붙어있으니 주의하자.

금강 태세/Fists of Earth

능력/격투사 Lv. 22

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 3.0 s X 0 0 m 0 m -

자신이 받는 피해량이 10% 감소합니다.

재사용 하거나 다른 태세 스킬 사용시 해제됩니다.

※홍련 태세 및 질풍 태세 스킬과 동시에 사용할 수 없습니다.

※홍련 태세 및 질풍 태세 스킬과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

격투사가 가장 먼저 배우게 되는 태세 스킬. 받는 데미지가 감소하고 딱히 다른 패널티는 없으니 다른 태세를 배우기 전인 저레벨 구간에선 이걸 사용하게 된다. 이후 고난이도 임무에서도 공격이 불가능한 광역 전멸기 구간에서 사용되곤 한다. 당연하겠지만 이 스킬로 "필사의 각오" 패널티를 상쇄하기엔 상당히 역부족이므로 필사의 각오 유지를 핑계로 이걸 사용하지는 말자.

충격파/Arm of the Distroyer

물리/격투사 Lv. 26

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 130 0 m 5 m 50

자신을 중심으로 주위 적에게 물리 공격을 가합니다.

원숭이 품새중 추가 효과: 대상 적에게 1초간 침묵 부여

추가 효과: 자신에게 10초간 용 품새 부여

격투사의 기본적인 광역기. 그러나 위력이 50으로 매우 낮은 반면 소비 TP값은 130으로 무시무시하게 높기 때문에 4체 이상 대상이 모인 경우가 아니면 거의 쓰이지 않는다. 원숭이 품새에서 사용시 침묵 효과를 부여하기 때문에 군중 제어기로 쓸 수도 있으나, 원숭이 품새 자체가 호랑이 품새 기술을 사용하거나 "연무"를 사용한다는 전제 조건이 필요하기 때문에 필요할 때 사용하기가 어려워 몽크는 굳이 시전 차단을 맡지는 않는다.

파쇄권/Demolish

물리/격투사 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 50 3 m 0 m 30 (+40)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

후방 공격시 위력: 70

추가 효과: 적에게 21초간 지속 피해 효과 부여

추가 효과: 자신에게 10초간 원숭이 품새 부여

추가 효과: 자신에게 14초간 질풍번개 부여

질풍번개 효과: 자신의 주는 피해량 10%, 공격 속도 5% 상승

발동 조건: 호랑이 품새

습득 조건 클래스 퀘스트『주먹의 성자(Lv. 30)』클리어

클래스 퀘스트를 통해 획득하는 지속 피해 공격 기술. 후방 공격시 위력이 40 증가하여, 지속 피해 포함 총 위력은 70 + 40 x 7 = 350에 달한다. 호랑이 품새에서만 사용 가능하므로 보통 오프닝으로 "질풍번개" 중첩을 쌓은 후 계속해서 유지시키게 된다. 지속 피해 지속시간이 18초이기 때문에 "호랑이 품새" 3번당 1회 사용하게 되면 딜사이클이 딱 맞는다. 후방 공격시 위력은 상승하지만 지속 피해 위력은 상승하지 않으므로 참고하자.

질풍 태세/Fists of Wind

능력/격투사 Lv. 34

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 3.0 s X 0 0 m 0 m -

자신의 이동속도가 상승합니다.

재사용 하거나 다른 태세 스킬 사용시 해제됩니다.

※홍련 태세 및 금강 태세 스킬과 동시에 사용할 수 없습니다.

※홍련 태세 및 금강 태세 스킬과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

격투사가 배우게 되는 두 번째 태세스킬. 단순히 이동속도가 증가하는 효과로, 보통 탈것을 사용할 수 없는 도시내 이동이나 급하게 장판을 피할 때 사용하는 정도이다. 사실상 40레벨 태세 스킬 "홍련태세"를 배우게 되면 거의 쓰이지 않는 스킬이라고 보면 된다.

철산고/Steel Peak

능력/격투사 Lv. 38

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 40 s X 0 0 m 0 m 150

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 대상을 4초간 기절시킴

조금 늦게 배우는 감이 있는 격투사의 기절기. 능력 계열 스킬이라 글로벌 쿨타임에 상관 없이 끼워넣을 수 있지만 대신 재사용 대기시간이 40초나 되므로 시전 차단이 필요한 경우엔 조심해서 사용하자. 기절이 먹히지 않는 보스급 대상에겐 극딜용으로 쓰인다. 위력 계수도 150으로 상당히 높아서 거의 딜링기로 사용하는 몽크가 대부분.

만트라/Mantra

능력/격투사 Lv. 42 (크로스 클래스 스킬)

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 0 m 7 m -
15초 동안 자신과 주위 파티원이 받는 회복 마법의 효과가 5% (Lv. 48, 20%)상승합니다.

몽크의 상징과도 같은 시너지 스킬. 파티원의 회복 마법 효과를 20%나 상승시키기 때문에 모여서 "케알가"등의 힐을 받아야 하는 상황에 틀어주면 힐러들의 부담을 상당량 줄일 수 있다. 이외에도 학자가 "고무 격려책"-"전개전술"을 쓸 때 미리 사용해주면 보호막량이 늘어나서 좋아한다.

크로스 클래스 스킬로 지정되어 있으나, 특성 효과를 받지 못하기 때문에 회복 마법 효과 상승은 5%에 그쳐서 쓰겠다고 하는 딜러들만 가져다가 쓴다.

사실 대표적인 시너지 스킬까지는 아닌데도, 게임 내/외적으로 "몽크"하면 "만트라"라는 이미지가 있다. 힐디브랜드 퀘스트 라인에 등장하는 "만트라 4형제"나, "만트라를 썼더니 힐량이 만트라!"라는 개드립도 존재.하하하 개그왕이시네 하하하 빵터졌네

공명권/Howling Fist

능력/격투사 Lv. 46

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X 0 10 m 10 m 210
대상을 향해 전방 직선 범위 물리 공격을 가합니다.

격투가의 능력 계열 범위 공격 기술. 위력도 210으로 매우 높아서 굳이 범위 공격 상황이 아니더라도 쿨타임이 도는 대로 사용하게 된다. 다만 56레벨 스킬 "창기포"를 배우기 전까진 범위 공격 스킬이 "충격파", 몽크의 "파쇄권" 정도라 몽크는 광역 공격이 약하다는 이미지가 생겨버렸다.

진각/Perfect Balance

능력/격투사 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 180 s X 0 0 m 0 m -
10초간 품새 조건에 상관 없이 기술을 사용할 수 있습니다.

격투가의 궁극기이자 중요한 쿨기로, 품새 제한 없이 기술이 사용 가능하기 때문에 오프닝에 빠르게 "질풍번개" 중첩을 쌓기 위해 사용한다. 이 때는 품새 보너스도 전부 받기 때문에 타격 저항 감소 디버프를 주는 "쌍룡각"등도 오프닝에는 진각 타이밍에 넣게된다. 대신 재사용 대기 시간이 180초로 매우 길기 때문에 꼭 쿨타임 유무를 체크하도록 하자.

몽크(MNK)[원본 편집]

지열참/Rockbreaker

물리/몽크 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 120 5 m 5 m 130

대상을 향해 전방 부채꼴 범위 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 자신에게 10초간 원숭이 품새 부여

추가 효과: 자신에게 14초간 질풍번개 부여

질풍번개 효과: 자신의 주는 피해량 10%, 공격 속도 5% 상승

발동 조건: 호랑이 품새

습득 조건 잡 퀘스트『망국에서 온 형제(Lv. 30)』클리어

몽크 잡 퀘스트로 배우는 첫 번째 스킬이자 호랑이 품새에서 사용 가능한 광역 공격 스킬. 범위는 좁지만 위력이 나쁘지 않아서 3체 이상 모인 상황에서는 하나씩 때리기 보다 이걸로 공격해버리는 것이 더 좋다. 다만 잘 쓰는 스킬 치고 TP 소모가 커서 "기합"으로는 감당이 안될 가능성이 높으니 광역 공격을 계속해야 하는 임무에선 닌자의 "질타"나 음유시인/기공사의 자원 회복 지원을 부탁하도록 하자.

나찰충격권/Shoulder Tackle

능력/몽크 Lv. 35

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 20 m 0 m 100

대상에게 신속하게 접근하여 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 대상을 2초간 기절시킴

※속박 상태에선 사용할 수 없습니다.

습득 조건 잡 퀘스트『파리한 옛 전쟁터(Lv. 35)』클리어

몽크의 접근기이자 스턴기. 비슷한 계열 스킬인 용기사의 "척추 강타"와 달리, 이 스킬은 고유 공격력 보정 스킬이 따로 없어서 굳이 아껴뒀다가 쓰기 보다는 오프닝때 접근기로 사용하고 쿨마다 돌려주는 것을 선호한다. 대신 시전 차단이 필요할 때는 아껴주는 센스를 발휘하자.

홍련태세/Fists of Fire

능력/몽크 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 3 s X 0 0 m 0 m -

자신이 주는 피해량이 5% 상승합니다.

재사용 하거나 다른 태세 스킬 사용시 해제됩니다.

※질풍 태세 및 금강 태세 스킬과 동시에 사용할 수 없습니다.

※질풍 태세 및 금강 태세 스킬과 재사용 대기 시간을 공유합니다.

습득 조건 잡 퀘스트『부조화가 자아내는 선율(Lv. 40)』클리어

몽크의 핵심 태세 기술. 주는 피해량이 5% 상승하는 버프를 패널티 없이 항시 적용시키기 때문에 이 기술을 배운 후엔 특별한 일이 없는 한 다른 태세는 사용하지 않게 된다.

촌경/One Ilm Punch

물리/몽크 Lv. 45

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 120 3 m 0 m 120

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 대상에게 부여된 일부 강화 효과중 1개 제거

추가 효과: 자신에게 10초간 호랑이 품새 부여

발동 조건: 용 품새

습득 조건 잡 퀘스트『차크라의 파문(Lv. 45)』클리어

몽크의 세 번째 용 품새 기술이자 전 직업에서도 희귀한 "버프 해제" 기술. 보통 몬스터들이 띄우고 있는 버프는 "고유 버프" 취급이라 거의 해제가 되지 않아서 PvE에선 쓰이지 않고, 보통 PvP에서 중요한 버프들을 끊어먹기 위해 사용한다. 나름 PvP 몽크의 아이덴티티같은 기술이라 소규모 PvP 전투에서 몽크를 기용하는 경우도 드물지 않게 존재한다.

쌍룡각/Dragon Kick

물리/몽크 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 60 3 m 0 m 100 (150)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

측면 공격시 위력: 150

원숭이 품새중 추가 효과: 15초간 대상의 타격저항과 지능이 10% 감소합니다.

추가 효과: 자신에게 10초간 용 품새 부여

※암흑기사의 "열광검" 효과와 중첩되지 않습니다. 사용시 열광검을 덮어씁니다.

습득 조건 잡 퀘스트『폐왕의 귀환(Lv. 50)』클리어

몽크의 첫 번째 궁극기이자 원숭이 품새에서 사용 가능한 저항 감소 기술. 타격 저항 감소 효과는 몽크 본인만 영향을 받게 되는데, 실질적으로 타격 데미지 10% 상승이라 항시 유지하게 된다. 지능 감소 효과 역시 매우 좋은 효과로, 비술사 계열의 "바이러스"를 항상 걸어주는 것과 같은 효과라서 마법 데미지 경감과 같은 효과를 보게된다. 이 효과는 암흑기사의 "열광검"과 중첩되지 않기 때문에 몽크는 비교적 나이트 메인 탱커를 선호하나, 어차피 암흑기사 메인 탱커라 하더라도 "쌍룡각"은 "열광검"을 덮어쓰기 때문에 큰 패널티는 아닌 편.

연무/Form Shift

물리/몽크 Lv. 52

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 0 m 0 m -

품새를 다음 단계로 전환합니다.

품새가 부여되지 않은 경우 원숭이 품새를 부여합니다.

습득 조건 잡 퀘스트『두 계파(Lv. 52)』클리어

창천의 이슈가르드에 들어서 처음 배우게 되는 보조 기술. 자신의 품새를 다음 단계로 전환하여 품새 제한을 조금 이완시킬 수 있다. 이 때문에 50레벨까지는 그냥 "질풍번개"를 쌓거나 오프닝에 "진각"을 쓰고 들어가게 되는데, 이 기술을 통해 "호랑이 품새"를 갖고 오프닝에 들어가면 "진각" 타이밍을 늦출 수 있어 조금 더 오프닝 데미지를 뽑는 것이 가능하다.

투기/Meditation

능력/몽크 Lv. 54

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 1.2 s X 0 0 m 0 m -

자신에게 투기 상태를 부여합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

※무기 기술과 재사용 대기시간을 공유합니다.

습득 조건 잡 퀘스트『젠차와 차크라(Lv. 54)』클리어

자신에게 "투기" 상태를 부여하여 후술할 "음양투기참" 및 "기공술"을 사용할 수 있도록 하는 기술. "투기" 버프 자체는 큰 의미는 없고, 단순히 두 스킬을 사용하기 위한 준비 시전이라고 생각하면 된다. 무기 기술과 재사용 대기 시간을 공유하기 때문에 능력 기술이지만 글로벌 쿨타임이 돌아가며, 이 때문에 전투 중에 사용하기는 조금 부담스럽고 보통 오프닝이나 페이즈 전환때 사용하게 된다.

음양투기참/Fobidden Chakra

능력/몽크 Lv. 54

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 5.0 s X 0 3 m 0 m 320
투기 5를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.
습득 조건 잡 퀘스트『젠차와 차크라(Lv. 54)』클리어

투기를 사용하는 강력한 물리 공격 기술. 위력이 320으로 매우 높기 때문에 몽크의 오프닝 DPS를 책임지는 기술이기도 하다. 다만 "투기" 자체가 전투 중에 모으기 힘든 기술이라서 자주 쓰긴 힘들다는 게 아쉬운 점.

창기포/Elixir Field

능력/몽크 Lv. 56

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 0 m 5 m 220
자신을 중심으로 주위 적에게 물리 공격을 가합니다.
습득 조건 잡 퀘스트『일곱 번째 차크라(Lv. 56)』클리어

"공명권"과 함께 주어지는 몽크의 광역 공격 기술. 소비 TP도 없이 단순히 재사용 대기시간만을 소모 자원으로 하여 광역 220의 공격력을 발휘하기 때문에 몽크의 사기 기술을 꼽으라고 하면 보통 이 기술을 꼽는다. 패널티도 없으니 쿨 될때마다 마구 질러주자. "질풍번개" 버프를 고려한다면 단일 대상으로 220의 위력도 절대 적은 데미지가 아니다.

기공술/Purification

능력/몽크 Lv. 58

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 0 m 0 m -
투기 5 효과를 소비하여 자신의 TP를 300 회복합니다.
습득 조건 잡 퀘스트『새장 속에서(Lv. 58)』클리어

"투기"를 소모하여 전투 자원을 회복하는 기술. 크로스 클래스 스킬로 가져올 수 있는 창술사의 "기합"과 같이 사용한다면 정말 좋은 스킬이긴 한데, "투기"를 사용한다는 게 큰 문제. 이 때문에 자주 사용되지 않고 페이즈 전환때 전환 대기시간이 긴 임무(ex. 세피로트 토벌전)에서 "투기 5"를 두 번 모아서 한 번은 "기공술" 한 번은 "음양투기참"을 위해 모으는 식으로 활용하는 정도.

투혼선풍각/Tornado Kick

능력/몽크 Lv. 60

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 40 s X 0 3 m 0 m 330

질풍번개 3 효과를 소비하여 대상에게 물리 공격을 가합니다.

발동 조건: 질풍번개 3

습득 조건 잡 퀘스트『힘을 다스리는 자와 짊어지는 자(Lv. 60)』클리어

몽크의 궁극기이자 가장 강력한 단일 대상 물리 공격 기술. 그러나 몽크에게 생명과도 같은 "질풍번개" 스택을 전부 소비해야 하기 때문에 사용이 꺼려지게 되는데, 이 기술의 설계 의도는 원래 페이즈 전환등 "질풍번개"가 반드시 꺼질 타이밍에 사용해서 엔드 DPS를 올리도록 하는 의도이다.

창천의 이슈가르드 초기엔 전투중에 이 기술을 사용하고 "진각"등을 이용하여 "질풍번개"를 다시 쌓는 전략도 연구되었으나, 이 기술 하나를 위해 "진각"을 사용하기엔 잃는 것이 너무 많고 그에 비해 얻는 DPS는 거의 차이가 없어 현재는 마무리 일격용으로만 사용되는 편. 그래도 강력한 공격기임은 틀림 없으니 임무 공략을 주의 깊게 확인하고 넣어줄 수 있는 타이밍엔 꼭 넣어주도록 하자.

특성[원본 편집]

힘 상승 Lv. 8 힘이 2 상승합니다.
새털 걸음 효과 상승 Lv. 14 새털 걸음의 효과가 25%로 상승합니다.
힘 상승 2 Lv. 16 힘이 4 상승합니다.
질풍번개 효과 상승 Lv. 20 질풍번개가 2단계까지 누적 가능해집니다.
힘 상승 3 Lv. 24 힘이 6 상승합니다.
쌍장타 효과 상승 Lv. 28 쌍장타의 피해량 증가 효가가 10%로 상승합니다.
내단 효과 상승 Lv. 32 내단의 회복력이 650으로 상승합니다.
발경 효과 상승 Lv. 36 발경의 극대화 발동률 증가 효과가 30%로 상승합니다.
질풍번개 효과 상승 2 Lv. 40 질풍번개가 3단계까지 누적 가능해집니다.
철산고 재사용 대기 시간 단축 Lv. 44 철산고의 재사용 대기 시간이 40초로 단축됩니다.
만트라 효과 상승 Lv. 48 만트라의 회복량 증가 효가가 20%로 상승합니다.

크로스 클래스 스킬[원본 편집]

몽크는 도끼술사와 창술사의 스킬을 가져와 사용할 수 있다. 도끼술사 스킬의 경우 역시 "최후의 일격"을 필수로 선택하는 점은 용기사와 같으나, 대신 몽크는 "골절"의 선택을 진지하게 고려하는 편. 창술사 스킬에선 "기합"과 "필사의 각오"를 필수로 가져온다.

몽크의 크로스 클래스 스킬
도끼술사(Marauder, MAR) 창술사(Lancer, LAN)
선택 미사용 선택 선택 필수 미사용 선택 필수 필수

예지력/Foresight

능력/도끼술사 Lv. 2

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 0 m 0 m -
20초 동안 자신의 물리 방어력이 20% 증가합니다.

몽크는 방어 역할군이 아니라서 이런 기초적인 생존기를 진지하게 고려하진 않는 편. 몽크에겐 "새털 걸음"이라는 좋은 생존기가 있기 때문인데, 대신 이 스킬은 확률적으로 발동하지 않고 무조건 데미지 경감을 보장하므로 솔로 플레이시에만 선택적으로 사용할만 하다.

두개골 절단/Skull Sunder

물리/도끼술사 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 60 3 m 0 m 100

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 적개심 상승

콤보가 불가능하고 적개심 상승 효과도 전혀 쓸모가 없어서 버려진다.금강탱을 해보자!

골절/Fracture

물리/도끼술사 Lv. 6

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 80 3 m 0 m 100 (+20)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 대상에게 18초 동안 위력 20의 지속 피해를 부여

"질풍번개"로 인해 전체적인 공격력 계수가 비교적 낮은 몽크는 이 스킬을 진지하게 고려해볼만 하다. 이 기술은 총합 100 + 20 x 6 = 220의 위력을 가진 도트 스킬인데, 단일 위력으로 가장 피해량이 높은 물리 기술이 위력 190의 "붕권" 뿐이기 때문. 따라서 "파쇄권", "혈도 찌르기"와 함께 유지해주어 깨알같은 DPS 상승을 도모하는 몽크도 존재한다. 다만, 어느 정도 공격 속도가 확보되지 않는다면 이 기술을 함부로 끼워넣다가 "질풍번개"를 꺼트릴 수도 있어 주의하여 사용해야 한다.

TP 소모가 커서 도끼술사 자신도 자제해서 사용하는 편인 스킬이므로, 자신의 TP 잔량을 꼭 고려해서 사용해야 한다.

피의 갈증/Bloodbath

능력/도끼술사 Lv. 8

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X 0 0 m 0 m -
20초간 자신이 준 물리 공격 피해량의 25%만큼 HP를 회복합니다.

주는 데미지만큼 HP를 회복하는 버프 스킬. 단일 대상 공격만 꽂아넣어도 포션 한두개 정도는 회복하기 때문에 고려해볼만한 스킬. 의외로 몽크는 성능 좋은 광역기가 많아서 이 스킬의 효율을 상당히 뽑아먹을 수 있다. 굳이 남는 크로스 클래스 스킬 슬롯을 "예지력"이나 "날카로운 돌풍"으로 채울 게 아니라면 이 스킬을 선택하는 편.

최후의 일격/Mercy Stroke

능력/도끼술사 Lv. 26

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X 0 3 m 0 m 200

대상에게 물리 공격을 가합니다.

발동 조건: 대상의 HP 20% 이하

이 공격으로 대상을 처치하면 자신의 총 HP의 20%를 회복합니다.

도끼술사의 마격기. 능력 계열 스킬이고 위력도 200으로 몽크에겐 상당히 높기 때문에 반드시 가져와서 사용하게 된다. 특히나 "질풍번개"의 보정으로 매우 높은 공격력을 가지는 스킬이며, 공격 타입도 자신의 무기 타입을 따르기 때문에 "쌍룡각"효과도 그대로 보게 되므로 부담 없이 사용하도록 하자.

눈속임 공격/Feint

물리/창술사 Lv. 2

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 80 3 m 0 m 120

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 대상에게 10초 동안 20% 둔화 부여.

PvP용 디버프 스킬. 다만 몽크에겐 위력이 더 높은 "맞받아치기"가 있고, 이것까지 가져다 쓰기엔 크로스 클래스 스킬 슬롯이 모자라서 거의 쓰이지 않는다.

날카로운 돌풍/Keen Flurry

능력/창술사 Lv. 6

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X 0 0 m 0 m -
20초 동안 받아넘기기 발동률이 40% 증가합니다.

"새털 걸음"과 비슷한 류의 생존기. "받아넘기기"는 물리 데미지에 한해 20%정도의 경감률을 보여주므로 나쁜 생존기는 아니지만 결국 확률적인 발동이라 쓰이지 않는다. 이걸 쓸 바엔 차라리 도끼술사의 "예지력"을 쓰자.

기합/Invigorate

능력/창술사 Lv. 22

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 0 m 0 m -
즉시 TP를 400 회복합니다.

물리 딜러에게 단비와도 같은 자원 회복기. 특히나 TP가 모자르기 쉬운 몽크이므로 반드시 가져다 쓴다. 몽크는 이걸 써도 TP가 모자라서 닌자/음유시인/기공사에게 자원 회복 지원을 콜하는 경우가 많다.

필사의 각오/Blood for Blood

능력/창술사 Lv. 34

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 TP 거리 범위 위력
즉시 시전 80 s X 0 0 m 0 m -
20초 동안 자신이 주는 피해량이 10% 증가하는 대신 받는 피해량이 25% 증가합니다.

강력한 공격력 보정 버프 스킬. 당연히 필수로 가져다 사용하지만 패널티도 강력하므로 사용에 주의를 요한다. 특히나 광역 공격이 연속으로 오는 임무에서 함부로 켰다간 혼자서 의문사하는 경우가 발생하므로 주의하자. 당연하겠지만 "금강 태세"로 상쇄하기에도 패널티가 크므로 그냥 필요할 땐 끄자. 성능 하나는 좋지만 패널티 때문에 딜러 의문사 1순위는 이 필사의 각오 때문이라고 봐도 될 정도.

콤보 전략[원본 편집]

몽크의 콤보 전략은 생각보다 단순하다. 그것은 최대한 "질풍번개"를 유지하며 관련 데미지 증가 기술들과 도트 기술들을 리필하고 이외의 스킬들은 전부 딜 스킬로 꽂아넣는 것. 다만 생각보다 신경쓸 스킬들이 많은데다 "질풍번개"로 확보되는 기술 시전 속도가 높아서 손이 정말 꼬이기 쉬운게 몽크이기도 하다.

다른 DPS 클래스들은 물리 기술 시전 한 번에 두 개 정도의 능력 계열 스킬을 넣어줄 수 있지만, 몽크는 아주 높은 확률로 1개의 능력 계열 스킬만 넣어주는 것이 가능하다. 때문에 용기사와 달리 논글쿨 스킬에 스트레스 받을 일은 적지만 대신 물리 스킬을 정신 없이 넣어야 하므로 나무 인형등으로 연습하도록 하자.

  • 오프닝 DPS 콤보: "진각"및 "골절"을 사용하는 오프닝 콤보
# (0) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
무기 기술 -
능력 스킬
비고 -
호랑이 호랑이 진각 진각 진각 진각 진각 원숭이 원숭이 호랑이 원숭이
투기 5 필각 발경 용약 투기 0
질풍 1 질풍 2 질풍 3
# 14 15 16 17
무기 기술
능력 스킬
비고 -
호랑이 호랑이 원숭이

필각,

용약

종료

홍련의 해방자에서의 변경점[원본 편집]

홍련의 해방자에서 전투 시스템 및 기술들이 대대적으로 변하면서 주요 스킬들이 역할군 스킬(Role Action)로 넘어가거나 삭제되었다. 여기서는 기존 스킬들의 변경점들만 서술한다. (상향된 부분은 푸른색, 하향되거나 삭제된 부분은 붉은색으로 표기)

상세 변경점은 몽크(파이널 판타지 14)에서 서술.

스킬 HW SB 변경점
Lv. 1 Lv. 1 위력 감소(150 → 140), TP 소모값 감소(60 → 50)
Lv. 2 Lv. 4 획득 레벨 변경, 콤보시 위력 감소(150 → 140), 후면 콤보시 위력 감소(190 → 180)
Lv. 4 (삭제) 삭제.
Lv. 6 Lv. 6 콤보시 위력 감소(140 → 130), 측면 콤보시 위력 감소(180 → 170), TP 소모값 감소(50 → 40), 질풍번개 지속시간 증가(14초 → 16초)
Lv. 8 (삭제) 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동.
Lv. 10 (삭제) 삭제.
Lv. 12 Lv. 10 획득 레벨 변경
Lv. 15 (삭제) 삭제.
Lv. 18 Lv. 18 측면 콤보시 위력 감소(140 → 130), TP 소모값 감소(60 → 50)
Lv. 22 Lv. 15 획득 레벨 변경(클래스 퀘스트로 제공)
Lv. 26 Lv. 26 변경 없음.
Lv. 30 Lv. 30 지속 피해 지속시간 감소(21초 → 18초), TP 소모값 감소(50 → 40), 질풍번개 지속시간 증가(14초 → 16초)
Lv. 30 Lv. 30 질풍번개 지속시간 증가(14초 → 16초)
Lv. 34 Lv. 34 변경 없음.
Lv. 35 Lv. 35 변경 없음.
Lv. 38 Lv. 38 기절 효과 삭제.
Lv. 40 Lv. 40 변경 없음.
Lv. 42 Lv. 42 변경 없음.
Lv. 45 Lv. 45 추가 효과가 "대상의 이로운 효과 1개를 제거합니다"에서 "대상을 1초간 기절시킵니다"로 변경. 이 기절 효과는 "기절 면역"효과를 무시.
Lv. 46 Lv. 46 변경 없음.
Lv. 50 Lv. 50 변경 없음.
Lv. 50 Lv. 50 측면 공격 위력 감소(150 → 140), "대상의 지능 10% 감소" 효과 삭제, TP 소모값 감소(60 → 50)
Lv. 52 Lv. 52 변경 없음.
Lv. 54 Lv. 54 변경 없음.
Lv. 54 Lv. 54 위력 감소(320 → 250), 시전 후 시점 조정
Lv. 56 Lv. 56 변경 없음.
Lv. 58 Lv. 58 변경 없음.
Lv. 60 Lv. 60 변경 없음.