위키독:목수(파이널 판타지14)/칠흑의 반역자

스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 제작 클래스(Crafting Class)인 목수(Carpenter)의 칠흑의 반역자 확장팩 변경점에 대한 설명글.

채집 클래스 3종
[[]] [[]]

광부

(Miner)

원예가

(Botanist)

어부

(Fisher)

제작 클래스 8종
[[]]

목수

(Carpenter)

대장장이

(Blacksmith)

갑주제작사

(Armorer)

보석공예가

(Goldsmith)

가죽공예가

(Letherworker)

재봉사

(Weaver)

연금술사

(Alchemist)

요리사

(Culinarian)

기본 정보[원본 편집]

목수(Carpenter)의 컨셉 샷
직업 아이콘
이름

목수

(Carpenter, CRP)

목수 획득 조건

1. 전투 클래스의 10레벨 클래스 퀘스트 클리어

2. 클래스 획득 퀘스트「목수 베아탱 선생님」클리어

주 역할군
제작가
주 장비 한손톱
부 장비 장도리
주요 제작물

목재, 양손창/활, 물레 1 /연삭기 2 /낚싯대 3 , 기타 목재 장비 및 가구

직업 획득 장소 코그(그리다니아 신시가지, 목수 길드 NPC) (X: 10 Y: 11)

'한손톱'을 주로 쓰는 목공제품 제작자. 강도, 내구성, 무게 등 목재에 관해 다양한 지식을 갖추고 있다. 소재의 특성을 잘 살린 도구나 가구를 만드는 것을 그 신조로 한다. 목공기술은 림사 로민사에서는 조선업을 위해, 이슈가르드에서는 축성업을 위해 발달해왔으나, 숲의 도시 그리다니아에서는 목공기술 자체가 눈부시게 발전하여 거대 물레방아에서 제사용 가면까지 폭넓은 분야에 쓰이고 있다.

- 파이널 판타지 14 목수 공식 소개문

다양한 목재를 가공하여 목재 소재의 다양한 장비와 가구를 만드는 제작가 클래스. '목재'는 채집 클래스인 원예가가 가장 잘 다루는 재료임과 동시에 왠만한 제작에서 절대 빠지지 않는 소재이기 때문에, 제작 클래스를 육성할 때 목수를 같이 키우면 그만큼 가공된 목재에 들어가는 비용이 줄어서 큰 도움이 된다. 특히, 대장장이의 경우 반드시라고 할 정도로 목재를 자주 사용하기 때문에 채집 부터 밑재료 가공, 완성까지 스스로 하고자 한다면 목수는 필수 직업. 또한 목재를 가공해서 하우징에 들어가는 가구들을 만들어내기 때문에 하우징을 꾸미는 유저들에게 수요가 높다. '목재'는 반드시 나무에서 캐내야 하는 만큼, 원예가와 연동해서 육성하면 좋은 직업. 다만 제작법들을 살펴봤을 때 은근히 석재나 가공된 금속, 가죽등이 들어가는 경우가 많아 단독으로 육성하려고 하면 재료 수급에 애로사항이 발생할 수 있으니 광부/갑주제작사/가죽공예가와 연동하여 육성하는 편이 좋다. 또한 위에서 언급했듯이 재봉사의 부 도구인 물레와 보석공예가의 부 도구인 연삭기, 그리고 낚시꾼의 주 도구인 낚싯대를 제작할 수 있기 때문에 해당 도구들을 직접 만들어 쓰고 싶다면 육성할 필요가 있다. 가공된 목재 자체 역시 각종 무기/도구/방어구 제작에 필수적으로 들어가는 기초 재료라서 제작직을 시작한다면 같이 키우는 것이 좋은 직업.
5.0 칠흑의 반역자 부터는 반드시 육성해야 한다는 조건 자체가 사실상 사라지게 되는데, 요리사의 성급한 손길이나 안정된 솜씨 2, 목수의 비레고의 축복 기술이 칠흑의 반역자 이후부터는 제작자 8개 클래스에서 일정 레벨이 되면 습득할 수 있도록 변경되었기 때문이다. 이에 더해 목수에게서만 배울 수 있었던 바람의 인장과 바람의 예술 기술이 패치 이후에는 원소의 인장(Brand of the Elements), 원소의 예술(Name of the Elements)로 통합이 되면서 일일히 다른 제작자 직업군에게서 속성 인장과 예술 기술을 크로스 클래스 기술로 빼내올 필요가 없어졌다.

 '목재'를 가공하는 제작자[원본 편집]

제작 과정 창의 변경점[원본 편집]

1) HQ 확률 : 기존에는 품질 상태에 따른 고품질 또는 최고품질, 저품질 상태가 글자로만 보였다면 칠흑의 반역자 이후부터는 좀 더 명확하게 알 수 있게 되었다. 보통 품질의 경우 위 이미지처럼 파란색으로 표기되었다가 고품질 상태 시에는 빨갛게 변하고, 최고품질 상태일 경우 알록달록(?)한 표시로 변하며 저품질의 경우 거의 검은 색상으로 변한다.

2) 제작 기술 표기 : 제작 시 사용하고 있는 기술 종류와 기술의 남은 횟수가 표시되도록 변경. 하단의 아래쪽 화살표를 누를 경우 간소화가 가능하며, 기술의 남은 횟수가 궁금하다면 다시 하단의 화살표를 누르면 위 이미지처럼 펼쳐져서 나온다.

3) 소장품 소장가치 표기 : 위 이미지에서는 없지만 소장품 제작을 실행했을 경우 HQ 품질 바가 소장 가치로 확실하게 눈에 보이도록 표시된다. 더 이상 소장품 제작을 실행하지 않아 소장품 제작하려다 HQ 만드는 비극의 사태가 발생하지 않길 바라며 ㅎㅎ.... 

목수 고유 스킬의 변경점[원본 편집]

이전까지는 목수만 배울 수 있었던 스킬인 긴장 완화, 바람의 인장, 비레고의 축복, 바람의 예술 4가지였다. 그러나 칠흑의 반역자 패치로 넘어오면서 바람의 인장과 예술은 속성의 인장과 속성의 예술로 통합되었고, 비레고의 축복도 제작자 전 직업이 50레벨을 달성하면 획득할 수 있도록 변경되어 '제작자 클래스 중 어느 직업부터 먼저 키워야 한다' 는 기준점이 없어졌다고 보면 된다. 즉, 칠흑의 반역자 이후로 남아있는 목수 고유 스킬은 긴장 완화 뿐이었으나 v5.1 패치 이후로 긴장 완화 기술도 삭제되어 없어졌다.

기술[원본 편집]

※ 5.0 칠흑의 반역자에서는 기존 목수의 기술이었던 비레고의 기교, 바람의 인장, 바람의 예술이 삭제되었고, 요리사의 고유 기술이었던 안정된 솜씨 2와 목수의 고유 기술이었던 비레고의 축복이 전 클래스 공통 기술로 변경되었다. 여기에 원소의 인장원소의 예술 기술로 속성 제작법이 제작자 전체 클래스 기술에서 습득할 수 있도록 변경되었다.  ※ 5.1 하얀 서약, 검은 밀약에서는 제작가 기술의 대규모 조정이 들어가면서 안정된 솜씨, 안정된 솜씨 2, 목수 크로스 클래스 기술이었던 긴장 완화 및 제작자 공통 기술이었던 중급 작업, 고급 가공, 성급한 손길 2, 모범작업 3, 강행 작업 2, 교묘한 손놀림 2, 강행 작업3, 첫 준비, 장인의 막노동 기술이 삭제되고, 안정된 솜씨 1, 2가 삭제됨에 따라 CP 및 성공률 조정에 들어갔다. ※ 5.2 추억의 흉성에서는 일부 제작가 기술이 변경되거나 추가되었다.

목수(CRP)[원본 편집]

작업/Basic Synthesis

제작기술·작업/제작가 Lv. 1

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 0 100% 120
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다.

가장 기초적인 '작업' 계열 기술. 100%의 작업 효율로 작업을 진행한다. 5.1 패치로 인해 성공률 조정으로 100%로 상승하였기 때문에 안정적으로 진행할 수 있게 되었으며, 31레벨에 습득하는 작업 숙련 특성으로 인해 효율이 120으로 상승한다.

가공/Basic Touch

제작기술·가공/제작가 Lv. 5

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 18
100% 100
내구도를 소비하여 품질을 높입니다.

가장 기초적인 '가공' 계열 기술. 100%의 가공 효율로 가공을 진행하지만, CP를 18 소모하고 성공률이 70%라는 것이 단점. 생으로 썼을 때 생각보다 자주 실패할 수 있기 때문에 '안정된 솜씨', '안정된 솜씨 2'의 성공률 보정 지원이 반드시 필요한 기술. 5.1 패치로 인해 성공률이 상승하여 이 기술 또한 안정적으로 사용할 수 있게 되었다.

능숙한 땜질/Master's Mend

제작기술·능력/제작가 Lv. 7

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 88 - -
내구도를 30 회복합니다.

소모한 내구도를 다시 회복시켜주는 기술. 작업이든 가공이든 추가로 3번을 더 하게 해주기 때문에 매우 좋은 기술이나, 소모하는 CP 수치가 높으므로 CP 계산은 필수. 기본 내구도가 70인 완성품 보다는 기본 내구도가 40인 밑재료를 제작할 때 자주 찾게 되는 기술이다.

성급한 손길/Hasty Touch

제작기술·가공/제작가 Lv. 9

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 0 60% 100
CP 소비 없이 품질을 높입니다.

성공률이 낮은 대신 소비 CP 없이 품질을 높여주는 기술. 저레벨 가공의 핵심 기술이라 할만한데, 성공률이 60%로 정말 낮은 편이니 CP 계산을 잘 해서 남을 것 같은 CP는 '가공'기술로 돌려주자.
본디 요리사의 크로스 클래스 스킬이었으나, 5.1 패치로 공통 기술로 변경되었다.

강행작업/Rapid Synthesis

제작기술·작업/제작가 Lv. 9

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 0
50% 500%
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다.

성공률이 낮은 대신 높은 작업 효율을 보여주는 기술. 다만 성공률이 50%으로 매우 낮다는 것이 흠.
원래 갑주제작사의 크로스 클래스 스킬이었으나, 5.1 패치로 공용 기술이 되었다.

정신 집중/Inner Quiet

제작기술·능력/제작가 Lv. 11

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 18 - -

자신에게 정신 집중 1중첩을 부여합니다.

※ 최대 11회 중첩됩니다. 혁신 기술과 가공 숙련도 상한치를 공유합니다.

제작가의 알파와 오메가. 처음 제작 시작할 때 걸어두면 '가공' 계열 스킬이 성공할 때마다 '정신 집중' 중첩이 쌓이면서 가공 숙련도가 증가한다. 1~2중첩 정도는 그렇게 크지 않지만 쌓이기 시작하면 가공 숙련도 증가폭이 팍팍 높아지므로 제작을 시작할 때 일단 무조건 걸어놓고 보는 기술. 이후 '정신 집중' 중첩을 소모하여 품질을 크게 높혀주는 '비레고의 축복'과, CP를 크게 회복하는 기술인 '긴장 완화'를 배우므로 초보 부터 숙련자까지 쭉 애용할 스킬. 5.1 패치에서는 가공 숙련도가 최대 3천까지 상한선을 두었으나 5.2 패치에서는 가공 숙련도 상승 상한치를 삭제하였다.

경과 관찰/Observe

제작기술·능력/제작가 Lv. 13

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 7 - -
1턴 동안 아무것도 하지 않고 지켜봅니다.

기술의 의의는 턴을 한 번 넘겨서 '저품질' 상태등을 넘기는 것을 목표로 하나, 작업 공정을 아무것도 안하고 넘기는 데에 CP를 소모하기 때문에 자체적으로는 큰 의미가 없는 기술.
창천 확장팩까지는 이 기술을 사용할 데가 굳이 쓸모가 있는 경우가 '저품질' 상태일 때 턴을 넘기는 게 좋을 정도 뿐이었으나, 홍련의 해방자 패치 이후부터는 '주시 가공'과 '주시 작업' 콤보 조건 기술로 활용되어 쓸모가 생겼다. 칠흑의 반역자에서는 소비 CP가 이전보다 더 줄어들어 더욱 효율적으로 사용할 수 있을 것으로 본다.

비결/Tricks of the Trade

제작기술·능력/제작가 Lv. 13

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 0 - -
CP를 20 회복합니다. 고품질 또는 최고품질 상태에서만 사용 가능합니다.

특수 상태인 '고품질' 및 '최고품질' 상태를 이용해 CP를 회복하는 기술. 저레벨~고레벨을 가리지 않고 애용되는데, 특히 가공 공정 버프가 없을 때 '고품질'이 떴을 경우 CP도 회복하고 '고품질' 상태도 허투루 넘기지 않게 되기 때문.
원래 연금술사의 크로스 클래스 스킬이었지만, 5.1 패치로 공용 기술로 변경되었다.

근검절약/Waste Not

제작기술·능력/제작가 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 56 - -
다음 4회의 제작 공정 동안 내구도 소모량을 50% 감소시킵니다.

제작 공정 동안 내구도 소모량을 절반 감소시키는 기술. 기본 내구도 소모량이 10포인트이기 때문에, 이 기술을 사용하고 있는 동안은 내구도 소모가 5로 줄어드는 셈. 다만 제작 공정은 이 기술을 포함한 능력 기술들을 사용해도 진행되므로, 4연속으로 작업 혹은 가공 공정을 진행할 때 써야한다.
원래 가죽공예가의 크로스 클래스 스킬이었으나, 5.1 패치로 공용 기술로 변경되었다.

독창적 발상/Ingenuity <5.2 삭제>

제작기술·능력/제작가 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 22 -
-
다음 5회의 제작공정 동안 작업 진행량과 품질 상승량이 올라갑니다.

다음 5회 동안 작업 및 가공 공정의 효율을 증가시키는 기술. 보통 마무리 가공시나 마무리 작업 시에 효율을 높히기 위해 쓴다. 원래 툴 팁은 '제작법의 제작 레벨을 감소시킨다'라는 효과였으나, 제작 레벨에 따른 효율 감소 패널티가 눈으로 확실하게 보이는 요소가 아닌 만큼 직관성이 떨어져서 지금 같은 툴 팁으로 변경되었다.
원래 대장장이의 크로스 클래스 스킬이었지만 5.1 패치로 공용 기술로 변경되었다. 그러나 5.2 패치에서는 Veneration 기술로 변경되면서 사실상 독창적 발상은 역사속으로 사라지게 되었다.

공경/Veneration<5.2 추가>

제작기술·능력/제작가 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 18 -
-
다음 4회의 작업 기술을 진행하는 동안 50%의 효율로 상승시켜줍니다.

5.2 추억의 흉성 패치에 독창적 발상 대신에 새로 추가된 제작 기술. 기존의 독창적 발상보다 소비 CP가 적은 대신, 50%의 작업 효율을 상승시켜주며 횟수도 최대 4회이다. 작업 기술 실행 시 작업량을 올려야 할 때 유용하게 쓸 수 있을 것 같다.

중급 가공/Standard Touch

제작기술·가공/제작가 Lv. 18

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 32 100% 125

내구도를 소비하여 품질을 높입니다.

콤보 조건: 가공

콤보 시 소비 CP: 18

'가공'의 상위 버전 기술. 소비 CP가 조금 늘어나고 가공 효율도 조금 늘어났다. 이걸로 품질을 전부 올리는 것은 힘들고, 보통 '성급한 손길'로 정신 집중 중첩을 최대한 올린 후에 마무리 가공을 할 때 쓴다. 섬세한 CP 계산이 필수이니 숫자에 익숙해지도록 하자.

장족의 발전/Great Strides

제작기술·능력/제작가 Lv. 21

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 32 - -
다음 3회의 제작 공정 중 1회에 한해, 품질을 올리는 기술의 효율이 2배가 됩니다.

'가공' 계열 기술의 효율을 보조하는 버프 기술. 다음 3번중 1번만 적용되고 소비 CP값도 꽤 되기 때문에 '중급 가공', '고급 가공'등을 사용하는 마무리 가공때 쓰게 된다. 제작자 만렙을 찍은 후에는 '비레고의 축복'에 적용하는 데에 무조건 쓰이게 된다.

혁신/Innovation

제작기술·능력/제작가 Lv. 26

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 18 - -
다음 4회의 제작 공정에서 가공의 효율이 50% 상승합니다.

5.1 패치로 변경된 신규 버프 기술. '독창적 발상'과 달리 4회의 제작 공정에만 적용되지만, 효율 증가 수치가 확실하게 표시된다는 차이점이 있다. 이전에는 가공의 효율만 상승시켰으나 이번 패치로 작업 공정 역시 효율이 증가하게 변경되었다.
원래는 보석공예가의 크로스 클래스 스킬이었으나, 5.1 패치로 효과가 변경되어 공용 기술로 바뀌었다.

원소의 예술/Name of the Elements

제작기술·작업/제작가 Lv. 37

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 30 - -
다음 5회 동안 원소의 인장의 효율이 200% 상승합니다. 제작이 완료될 때까지 예술 계열 기술을 다시 사용할 수 없습니다.

원소의 인장/Brand of the Elements

제작기술·작업/제작가 Lv. 37

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 6 100% 100
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다.

CP를 사용하여 자신에게 '원소의 예술' 버프를 부여하고, 다음 5회에 한해 작업 효율이 높은 '원소의 인장'을 사용할 수 있는 기술. 남은 작업량이 많을수록 효율이 높기 때문에 제작 중 작업 공정이 시작될 때 쓰는 방법이 효율적이다. 칠흑의 반역자 확장팩부터 각 속성(불, 바람, 땅, 얼음, 물, 번개)별 예술/인장 기술이 하나로 통일되었으며 제작자 전 클래스 별로 37레벨만 달성하면 예술/인장 기술을 한번에 획득할 수 있도록 변경되었다.
5.1 패치에서 제작가 및 채집가 기술의 대규모 조정으로 인해 성공률이 100%로 상승하였다.

최종확인/Final Appraisal

제작기술·능력/제작가 Lv. 42

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 1 -
-
5턴 동안 한번만 작업을 진행하는 기술을 실행해도 아이템이 완성되지 않습니다.

장기 절약/Waste Not Ⅱ

제작기술·능력/제작가 Lv. 47

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 98 -
-
다음 8회의 제작 공정 동안 내구도 소모량을 50% 감소시킵니다.

소장품 제작/Collectable Synthesis  <5.3 삭제>

제작기술·능력/제작가 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X - - -
일부 아이템을 소장품으로 제작할 수 있게 됩니다. 사용해도 제작 공정이 진행되지 않습니다.

50레벨부터 발생하는 고유 컨텐츠인 '소장품 제작'에 사용하는 스킬. 이 기술을 사용하면 '품질'의 결과가 'HQ 확률'로 나오지 않고 '소장 가치'로 나타나게 된다. '소장 가치'는 일반 아이템과 달리 HQ/NQ로 나뉘지 않고 특정 숫자로 표기되기 때문에, 품질 요구 수치를 완전히 충족시키지 못하더라도 결과가 나오게 된다. 사용해도 제작 공정이 진행되지 않기 때문에 소장품 납품용으로 제작 하다가 언제든 완성시키기 전에만 켜주면 되지만, 이런 습관을 들이다가 '소장품 제작'을 켜지 않고 완성해버리는 불상사가 발생할 수 있으니 소장품 제작을 할때는 꼭 시작할때 이 기술을 켜주자. 칠흑의 반역자 패치부터는 제작 과정 창에 소장품 제작을 켰는지 확실하게 알 수 있도록 변경되었지만 소장품 제작을 켰는지 완성 전 제대로 확인하고 완성하는 습관이 필요할 것이다. 하나에 소장품을 둘에 잘켜자...! v5.3 패치 이후로 소장품 제작 기술이 삭제되고, 소장품으로 제작해야 하는 제작품은 '특수 제작법'소장품 거래 탭으로 따로 이동되어 해당 레시피가 소장품 제작 기술 없이 제작되도록 변경되었다.

비레고의 축복/Byregot's Blessing

제작기술·가공/제작가 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 24 100% 100 + (x20)
내구도를 소비하여 품질을 높입니다. 정신 집중 중첩당 효율이 20씩 상승합니다. 사용 후 정신 집중이 종료됩니다.

제작의 꽃이자 제작의 끝맺음을 담당하는 스킬. 단순한 '가공' 스킬이라 사용할 수 있으나, '정신 집중' 중첩이 쌓일수록 효율이 엄청나게 상승하는 특징을 가진다. 이 기술 역시 홍련의 해방자 확장팩 까지는 목수를 50레벨을 달성한 후 크로스 클래스 기술로서 가져와야 했으나, 칠흑의 반역자 패치 이후로는 제작자 전 클래스에서 50레벨만 달성하면 획득할 수 있도록 변경되었다. 

집중 가공/Precise Touch

제작기술·가공/제작가 Lv. 53

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 18 100% 150

내구도를 소비하여 품질을 높입니다.

추가 효과 : 정신 집중 중첩 + 1 (최대 11)

발동 조건 : 고품질 이상

스펙 자체는 '가공'과 다를 바가 없으나, '정신 집중' 중첩을 추가로 주기 때문에 사용하게 되는 좋은 기술. 보통 '안정된 솜씨 2' + '성급한 손길' 타이밍에 '고품질'이 떴을 때 사용하여 정신 집중 중첩을 빠르게 쌓기 위해 사용한다. 다만 소비 CP가 18로 존재하기 때문에 이후 공정에서 CP 계산은 필수.

확신/Muscle Memory

제작기술·작업/제작가 Lv. 54

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 6 100% 300

내구도를 소비하여 작업을 진행합니다.

추가 효과 : 다음 5회 동안 작업 기술 실행 시 효율이 100% 증가합니다.

1턴째에만 사용 가능합니다.

모범 작업/Careful Synthesis

제작기술·작업/제작가 Lv. 62

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 7 100% 150
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다.

전념 가공/Patient Touch

제작기술·가공/제작가 Lv. 64

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 6 50% 100

내구도를 소비하여 품질을 높입니다.

성공 시 추가 효과 : 정신 집중 중첩 수 + 1(최대 11회)

실패 시 추가 효과 : 정신 집중 중첩 수 반감

홍련의 해방자에서 추가된 가공 계열 기술. '집중 가공' 처럼 성공시 정신 집중 중첩을 더 주는데다 사용 조건이 따로 없고, 소모 CP도 적은 기술이다. 그러나 기존 성공률이 50%인데다 실패 시 정신 집중 중첩 수가 반감되어버리는 패널티 때문에 거의 잘 쓰지 않는 기술 중 하나. 그나마 쓰는 방법은 정신 집중 중첩이 1일때 한 번 사용하여 CP를 적게 소모하고 초반 중첩을 높히는 방법 정도.

교묘한 손놀림/Manipulation

제작기술·능력/제작가 Lv. 65

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 96 - -
다음 8회 동안 제작 공정 완료 시 내구도를 5 회복합니다. 지속적으로 내구도를 회복하는 다른 기술의 효과는 무효화됩니다.
습득 조건 클래스 퀘스트 『분투하는 체미 진잘(Lv. 65)』 클리어

제작 공정을 진행할 때마다 내구도를 5씩 회복하는 기술. 최종적으로 40의 내구도를 돌려받기 때문에 그만큼 소모 CP값도 높은 기술. 다만, 공정이 진행된 내구도를 돌려받는 메커니즘이므로, 공정 진행 결과 내구도가 0이 될 경우 내구도가 회복되지 않고 곧바로 작업이 종료되니 주의. 5.1 패치로 인해 보석공예가의 고유 기술이었던 교묘한 손놀림이 공통 기술로 변경되었다. 대신 기존의 교묘한 손놀림의 내구도 회복 횟수는 교묘한 손놀림 2의 효과처럼 바뀌면서 편의성이 향상되었다고 봐도 될 것이다.

절약 가공/Prudent Touch

제작기술·가공/제작가 Lv. 66

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 25 100% 100

내구도 감소량을 50% 줄이면서 품질을 높입니다.

※ 근검절약, 장기 절약 효과 중에는 사용할 수 없습니다.

홍련의 해방자 확장팩부터 등장한 가장 많이 사용되는 기술로, 내구도를 5씩 소모하면서 품질을 높여주는 가장 고마운 기술이 되겠다. 기존 성공률 70%에 '안정된 솜씨 2' 보정을 받게 되면 100% 성공률로 안정적으로 품질을 높일 수 있기 때문에 절약 가공을 배우고 나면 가죽공예가의 크로스 클래스 기술인 근검 절약 계열 기술을 더이상 갖고 올 필요가 없다.

주시 작업/Focused Synthesis

제작기술·작업/제작가 Lv. 67

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 5 50%(100%) 200

내구도를 소비하여 작업을 진행합니다.

콤보 조건 : 경과 관찰

콤보 시 성공률 : 100%

홍련의 해방자 확장팩 이후로 등장한 기술로, 후술할 '주시 가공'과 함께 이전까지 거의 필요성이 없었던 '경과 관찰' 기술을 콤보 조건으로 사용하는 기술이다. 생으로 쓸 경우 이 기술의 기존 성공률이 50%이기 때문에 반드시 '경과 관찰'을 선행으로 사용해야 효과를 볼 수 있으므로 참고하도록 하자. 총 12 CP라는 비교적 적은 자원을 소모하면서도, 내구도는 10만 소모하며 효율은 높다는 특징상 내구도 5, CP 1이 소중한 후반부 작업에서 작업 공정의 마무리를 담당해주는 기술.

주시 가공/Focused Touch

제작기술·가공/제작가 Lv. 68

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 18 50%(100%) 150

내구도를 소비하여 작업을 진행합니다.

콤보 조건 : 경과 관찰

콤보 시 성공률 : 100%

홍련의 해방자 확장팩 이후로 등장한 기술로, '주시 작업'과 함께 이전까지 거의 필요성이 없었던 '경과 관찰' 기술을 콤보 조건으로 사용하는 기술이다. 생으로 쓸 경우 이 기술의 기존 성공률이 50%이기 때문에 반드시 '경과 관찰'을 선행으로 사용해야 효과를 볼 수 있으므로 참고하도록 하자.

진가/Reflect

능력/제작가 Lv. 69

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 24 100% 100

내구도를 소비하여 품질을 높입니다. 1턴째에만 사용 가능합니다.

추가 효과 : 정신 집중 중첩 수를 3 증가시킵니다.

이전 칠흑의 반역자 패치 5.0까지는 전문장인일 경우에만 사용할 수 있었으나, 5.1 패치 하얀 서약, 검은 밀약부터는 전문장인이 아니어도 사용 가능하도록 변경되었으며, 첫 회에서만 사용 가능하기 때문에 확신을 사용할지 진가를 사용할지 잘 생각해서 결정하여 사용하도록 한다.

밑가공/Preparatory Touch

제작기술·가공/제작가 Lv. 71

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 40 100% 200

더 많은 내구도를 소비하여 품질을 크게 향상시킵니다.

추가 효과 : 정신 집중 중첩 수 +1 (최대 11)

내구도 소모량 : 20

내구도 소모를 많이 하는 대신 더 품질을 많이 올려주며, 추가 '정신 집중' 중첩을 부여하는 기술. 성공률은 '안정된 솜씨 2'로 보정이 가능한 정도지만, 내구도 소모량이 많다는 점이 단점. 이는 가죽공예가의 크로스 클래스 스킬인 '근검 절약'으로 반감시킬 수 있다.

밑작업/Groundwork<5.2 추가>

제작기술·작업/제작가 Lv. 72

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 18 100% 300

더 많은 내구도를 소비하여 작업량을 크게 향상시킵니다.

내구도 소모량 : 20

재사용/Reuse <5.2 삭제>

제작기술·능력/제작가 Lv. 74

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 60
- -

품질 상태가 최고품질일 때만 일정 확률로 사용 가능합니다.

재사용 효과 : 제작이 완료되면 제작에 사용된 재료의 일부가 인벤토리로 돌아옵니다.

CP를 소모하여 제작 완료시 재료 일부를 되돌려주는 강력한 기술. CP를 60이나 사용하고, 최고품질 상태가 왔을 때 일정 확률로 사용 가능한 기술이라 조건은 매우 까다로우나, 재료의 일부를 되돌린다는 효과가 그 패널티를 감수할만큼 좋은 편.현실에서 이러면 소비자원에 신고당한다

정밀 작업/Delicate Synthesis

제작기술·작업,가공/제작가 Lv. 76

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 32
100% 100
내구도를 소비하여 작업을 진행하는 동시에 품질을 올립니다.

작업과 가공을 동시에 진행할 수 있는 칠흑의 반역자에 추가된 신규 기술.

집중 작업/Intensive Synthesis

제작기술·작업/제작가 Lv. 78

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 6
100% 400
내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. 상태가 "고품질" 이상일 때만 사용 가능합니다.

집중 가공의 또 다른 버전인 칠흑의 반역자에서 추가된 신규 기술. 집중 가공과 마찬가지로 고품질, 최고품질일 때에만 발동되므로 참고하도록 한다.

장인의 날랜 손/Trained Eye

제작기술·가공/제작가 Lv. 80

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 작업 효율
즉시 시전 없음 X 250 100% -

최대 품질의 100%만큼 품질이 상승합니다.

※ 레벨이 10 이상 낮은 제작법의 1번째 공정에서만 사용할 수 있습니다.

높은 수치의 CP를 소모하여 초기 제작 품질을 크게 높여주는 기술. 사용 조건인 '레벨이 10 이상 낮은 제작법'은 현재 제작자 레벨 대비 레벨이 10 이상 낮은 70레벨 이하 제작법을 뜻한다. 일반적으로 낮은 레벨의 제작법은 제작품의 하위 재료인 경우가 많은데, 여기에 들어가는 시간과 CP를 획기적으로 줄여주는 기술. 안정적으로 HQ 하위 재료를 뽑길 원한다면 품을 좀 들이더라도 '장인의 날렵한 솜씨'를 쓰는 식.

전문화 기술[전문 장인 전용 기술][원본 편집]

5.1 '하얀 서약, 검은 밀약' 패치로 5.0 칠흑의 반역자 패치까지 존재했던 노동요, 보람찬 작업, 혁신적 손길, 니메이아의 물레, 비레고의 기적, 장인의 손길, 목수의 혼, 전문장인의 특기: 재생, 전문장인의 특기: 고요가 삭제되고 전문장인의 특기: 진가가 일반 기술로 변경되었으며 설계변경이 추가되었다.

설계변경/Careful Observation

능력/제작가  Lv. 55

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 CP 성공률 효율
즉시 시전 없음 X 0 - -

[전문화 기술]

제작 공정 상태를 1턴만큼 진행시킨다. 사용 시 제작자의 제도용지를 소비한다.

※ 이 기술은 사용해도 내구도를 소비하지 않으며 한 번의 제작에 대해 3회까지 사용 가능하다.

5.1 '하얀 서약, 검은 밀약' 패치로 제작가 기술의 대규모 조정과 동시에 새로 추가된 전문 장인 기술.

특성[원본 편집]

v5.0 칠흑의 반역자 패치까지 존재했던 명인의 발상이 삭제되고 작업 숙련, 강행작업 숙련이 추가되었다. 또한 v5.3 크리스탈의 잔광 패치 이후로 '제작 연습' 특성이 추가되었다.

제작 연습

Practice Makes Perfect

Lv. 15 제작 연습을 실행할 수 있게 됩니다.

작업 숙련

Basic Synthesis Mastery

Lv. 31 작업의 효율이 120% 상승합니다.

품질 개선

Quality Assurance

Lv. 63 제작 공정 중 '고품질' 상태가 될 확률이 약간 높아집니다.

강행작업 숙련

Rapid Synthesis mastery

Lv. 63 강행 작업의 효율이 500% 상승합니다.

변경점 요약[원본 편집]

(5.5) 여명의 사투[원본 편집]

변경사항 없음.

(5.4) 또 하나의 미래[원본 편집]

스킬 레벨
변경점
Lv. 18

'내구도를 사용하여 품질 상승' 기본 효과에 다음 효과 추가.

콤보 조건: 가공, 콤보 시 소비 CP: 18

Lv. 78 작업 효율이 300 → 400으로 변경

(5.3) 크리스탈의 잔광[원본 편집]

스킬 레벨
변경점
Lv. 15 제작 연습 가능(특성 추가)
Lv. 50 삭제

(5.2) 추억의 흉성[원본 편집]

스킬 레벨
변경점
Lv. 11 가공 숙련도 최대 상한(3,000) 효과 삭제.
Lv. 15 삭제

Lv. 15

신규

4회 동안 작업 기술의 효율 50% 상승.
Lv. 26 품질 기술 효율 20%→50%로 향상 변경.

Lv. 72

신규

내구도 20을 소비하여 작업을 진행. 내구도가 20 미만일 때 사용 시 효율이 50% 감소.
Lv. 74 삭제

(5.1) 하얀 서약, 검은 밀약[원본 편집]

5.1에 제작직, 채집직의 대규모 스킬 개선 패치가 진행되면서 변경 사항이 크게 바뀌었다.

스킬 레벨
변경점
Lv. 1 성공률 상승(90% → 100%)
Lv. 5 성공률 상승(70% → 100%)
Lv. 7 소비 CP 감소(92 → 88). 
Lv. 9

요리사 기술이었던 성급한 손길이 공통 기술로 변경. 습득 레벨 변경.

성공률 상승(50% → 60%)

Lv. 9 갑주제작사 고유 기술이었던 '강행 작업'이 공통 기술로 변경. 습득 레벨 변경.
Lv. 11 '가공 숙련도 증가치를 혁신과 공유합니다' 삭제
Lv. 13 변경사항 없음.
Lv. 13 연금술사 고유 기술이었던 '비결'이 공통 기술로 변경. 습득 레벨 변경.
Lv. 15 삭제
Lv. 15

대장장이 고유 기술이었던 '독창적 발상'이 공통 기술로 변경

효과가 '5회 동안 제작법 레벨이 약간 낮아집니다'에서 '5회 동안 작업 진행량과 품질 상승량이 올라갑니다'로 변경.

Lv. 15 가죽공예가 고유 기술이었던 '근검절약'이 공통 기술로 변경
Lv. 18 성공률 상승(80% → 100%)
Lv. 21 기술 효율이 2배에서 100%로 설명 변경.
Lv. 25 삭제
Lv. 31 삭제
Lv. 26

보석공예가 고유 기술이었던 혁신이 공통 기술로 변경. 습득 레벨 감소.

'다음 3회동안 가공 숙련도 50% 향상'에서 '4회동안 품질을 올리는 기술과 작업을 진행하는 기술의 효율이 20% 향상'으로 변경.

'가공 숙련도 증가치를 정신 집중과 공유'항목 삭제

Lv. 37 삭제
Lv. 37 '다음 5회 동안 원소의 인장 효율이 남은 직업량에 비례하여 상승' 효과에 (최대 +200%) 설명 추가.
Lv. 37 성공률 상승(90% → 100%)
Lv. 42 신규 기술. 5턴 동안 제작품이 완성되지 않는다.
Lv. 43 삭제
Lv. 47 가죽공예가 고유의 기술 '근검절약 2'가 공통 기술로 변경. 습득 레벨 감소.
Lv. 50 목수 고유의 크로스 클래스 기술에서 제작자 전 클래스에서 50레벨에 습득할 수 있도록 변경. 성공률 상승(90% → 100%)
Lv. 50

기술 자체 변경사항 없음.

제작 과정 창에서 소장품 제작 버프 상태가 표시되도록 변경. 아이콘 모양 변경.

Lv. 53 성공률 상승(70% → 100%) 및 효율 증가(100 → 150)
Lv. 54 '내구도를 소비하여 남은 작업량의 약 1/3을 진행(최대 1000)'에서 '다음 5회 동안 1회에 한하여 '작업을 진행하는 기술의 효율 100% 향상'으로 효과 변경.
Lv. 61 삭제
Lv. 62 삭제
Lv. 62 재봉사 고유 기술이었던 '모범 작업'이 공통 기술로 변경. 습득 레벨 변경.
Lv. 63 삭제
Lv. 64 성공 시 효과가 '정신 집중 중첩 수 + 1(최대 11회)'에서 '정신 집중 중첩 수 x 2(최대 11)'로 변경.
Lv. 65 삭제
Lv. 65 보석공예가 고유 기술이었던 '교묘한 기술'이 공통 기술로 변경. 습득 레벨 변경.
Lv. 66 소비 CP 증가(21 → 25) 및 성공률 증가(70% → 100%).
Lv. 67 변경사항 없음.
Lv. 68 변경사항 없음.
Lv. 69 삭제
신규 소비 CP 증가(36 → 40) 및 성공률 증가(70% → 100%)
신규 삭제
신규 변경사항 없음.
신규 변경사항 없음.
신규 성공률 증가(80% → 100%) 및 소비 CP 감소(12 → 6)
신규 최대 품질 상승량 변경(50% → 100%)
신규 삭제
전문장인 레벨 변경점

Lv. 55

신규

공정을 1턴만큼 진행시킨다. 기술 사용 시 '제작자의 제도용지'를 소비한다.

※ 이 기술은 사용해도 내구도를 소비하지 않으며, 한 번의 제작에 대해 3회까지 사용 가능하다.

Lv. 55 삭제
Lv. 55 삭제
Lv. 56 삭제
Lv. 57 삭제
Lv. 58 삭제
Lv. 59 삭제
Lv. 60 삭제
Lv. 69 삭제
Lv. 69 삭제
Lv. 69 일반 기술로 변경. (전문화 기술 X)
특성 레벨 변경점
Lv. 31 작업의 효율이 120 상승합니다.<신규>
Lv. 63 변경사항 없음.
Lv. 63 강행 작업의 효율이 500 상승합니다.
Lv. 70 삭제

(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]

스킬 SB ShB 변경점
Lv. 1 Lv. 1 변경사항 없음.
Lv. 5 Lv. 5 변경사항 없음.
Lv. 7 Lv. 7 변경사항 없음.
Lv. 9 Lv. 9 변경사항 없음.
Lv. 11 Lv. 11 가공 숙련도가 최대 3,000까지만 상승 및 "혁신" 기술과 가공 숙련도 상한치를 공유하도록 변경.
Lv. 13 Lv. 13 변경사항 없음.
Lv. 15 Lv. 15 변경사항 없음.
Lv. 18 Lv. 18 변경사항 없음.
Lv. 21 Lv. 21 변경사항 없음.
Lv. 25 Lv. 25 변경사항 없음.
Lv. 31 Lv. 31 변경사항 없음.
Lv. 37 삭제 삭제.

요리사

Lv. 37

Lv. 37 요리사 고유 기술에서 제작자 전 클래스에서 37레벨에 습득할 수 있도록 변경.
신규 Lv. 37 속성별(불,물,얼음,바람,땅,번개) 인장, 예술 기술이 속성의 예술로 통일되고 37레벨에 습득할 수 있도록 변경.
신규 Lv. 37 속성별(불,물,얼음,바람,땅,번개) 인장, 예술 기술이 속성의 인장으로 통일되고 37레벨에 습득할 수 있도록 변경.
Lv. 43 Lv. 43 변경사항 없음.
Lv. 50 Lv. 50 목수 고유의 크로스 클래스 기술에서 제작자 전 클래스에서 50레벨에 습득할 수 있도록 변경.
Lv. 50 Lv. 50

기술 자체 변경사항 없음.

제작 과정 창에서 소장품 제작 버프 상태가 표시되도록 변경.

Lv. 51 삭제 삭제.
Lv. 53 Lv. 53 변경사항 없음.
Lv. 54 삭제 삭제.
Lv. 61 Lv. 61 변경사항 없음.
Lv. 62 Lv. 62 변경사항 없음.
Lv. 63 Lv. 63 변경사항 없음.
Lv. 64 Lv. 64 변경사항 없음.
Lv. 65 Lv. 65 변경사항 없음.
Lv. 66 Lv. 66 변경사항 없음.
Lv. 67 Lv. 67 변경사항 없음.
Lv. 68 Lv. 68 변경사항 없음.
Lv. 69 Lv. 69 변경사항 없음.
신규 Lv. 71

더 많은 내구도를 소비하여 품질을 크게 향상시킵니다.

추가 효과 : 정신 집중 중첩 수 +1 (최대 11)

내구도 소모량 : 20

신규 Lv. 72

내구도를 20 소비하여 작업을 진행합니다. 내구도가 20 미만일 때도 사용할 수 있으나, 효율이 크게 떨어집니다.

내구도 소모량 : 20

신규 Lv. 74

품질 상태가 최고품질일 때만 일정 확률로 사용 가능합니다.

재사용 효과 : 제작이 완료되면 제작에 사용된 재료의 일부가 인벤토리로 돌아옵니다.

신규 Lv. 76 내구도를 소비하여 작업을 진행하는 동시에 품질을 올립니다.
신규 Lv. 78 내구도를 소비하여 작업을 진행합니다. 상태가 "고품질" 이상일 때만 사용 가능합니다.
신규 Lv. 80

첫 1회에 한해 레벨이 10 이상 낮은 제작법에만 사용 가능합니다. 최대 품질이 50% 상승합니다.

소모 CP 250.

신규 Lv. 80 첫 1회에 한해 레벨이 10 이상 낮은 제작법에만 사용 가능합니다. 품질이 최소 30%에서 최대 100%까지 상승합니다. 소모 CP 250.
전문장인 SB ShB 변경점
Lv. 55 Lv. 55 변경사항 없음.
Lv. 55 Lv. 55 변경사항 없음.
Lv. 56 Lv. 56 변경사항 없음.
Lv. 57 Lv. 57 변경사항 없음.
Lv. 58 Lv. 58 변경사항 없음.
Lv. 59 Lv. 59 변경사항 없음.
Lv. 60 Lv. 60 변경사항 없음.
Lv. 69 Lv. 69 변경사항 없음.
Lv. 69 Lv. 69 변경사항 없음.
Lv. 69 Lv. 69 변경사항 없음.