온라인 MMORPG 게임인파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, '홍련의 해방자'에서 닌자의 변경점을 다루는 문서.
상위 항목: 닌자(파이널 판타지 14)
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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[[]] 검술사 |
[[]] 도끼술사 |
[[]] 창술사 |
[[]] 격투사 |
[[]] 쌍검사 |
[[]] 궁술사 |
[[]] 주술사 |
[[]] 비술사 |
[[]] 환술사 |
|
|
[[]] 나이트 |
[[]] 전사 |
[[]] 용기사 |
[[]] 몽크 |
[[]] 닌자 |
[[]] 음유시인 |
[[]] 흑마도사 |
[[]] 소환사 |
[[]] 학자 |
[[]] 백마도사 |
| 파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | ||||||
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[[]] 암흑기사 |
[[]] 기공사 |
[[]] 점성술사 |
[[]] 사무라이 |
[[]] 적마도사 |
기본 정보[원본 편집]
| 쌍검사(Rogue)의 컨셉 아트. | 닌자(Ninja)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | ||
| 이름 |
쌍검사 (Rogue, ROG) |
닌자 (Ninja, NIN) |
| 쌍검사 획득 조건 |
1. 투사/마법사 중 10레벨 직업 1개 이상 보유 2. 클래스 획득 퀘스트 『어둠 속에 숨죽인 쌍검사(Lv. 1)』클리어 |
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| 닌자 획득 조건 |
1. 쌍검사 Lv. 30 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 닌자 잡 획득 퀘스트『달그림자가 가리키는 곳(Lv. 30)』클리어 |
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| 주 역할군 | 공격 | |
| 파티 보너스 | 민첩성(DEX) | |
| 주 장비 | 쌍검 | |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지. Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지. Lv. 3, 피의 축제(Chimatsuri): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지. |
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| 직업 획득 장소 | 재크(림사로민사 하층갑판, 쌍검사 길드 NPC) (X:8 Y:16) |
“ 이 재빠른 투사들은 칼과 단검을 이용해 재빠르게 적들을 처리하는 것을 자랑으로 여긴다. 그들은 어둠 속에 숨어서 자신만의 규율에 따라 악인들은 심판하고, 약탈당한 재물들을 빼돌려 탄압 받는 약자들에게 베푼다. 단순한 범죄자로 보이기 쉬우나, 그들은 해적들의 도시인 림사 로민사의 보이지 않는 손이자 규율을 지키는 파수꾼이다.
- 파이널 판타지 14 (영문판) 쌍검사 공식 소개문
전쟁으로 피폐해진 머나먼 동쪽 나라에서, 닌자의 비술은 시대의 요구에 따라 숙련된 투사들의 손에서 고유한 전투 기술로서 태어났다. 그들은 대지와 공기, 생명체들이 발하는 생명력을 조작하여, 특수한 인술의 운용을 통해 적들에게 강력한 힘을 발휘한다. 닌자의 비술에 통달한 자들은 전투의 흐름을 자신의 의지에 따라 바꾸는 법을 터득하게 된다.
- 파이널 판타지 14 (영문판) 닌자 공식 소개문
양손에 장비한 쌍검으로 빠르게 적을 공격하고 고유 커맨드인 "인술"로 적을 공격하거나 자신에게 버프를 부여하는 보조형 공격 역할 직업. 설정상 닌자가 사용하는 인술은 "체내 에테르인 기(氣)를 변환하여 다양한 술법을 행하는 기술"이며 이는 닌자들 사이에서만 전해진다. 인술의 기본 메커니즘은 순서대로 인 입력 → 인술 발동 식으로 진행되고 글로벌 쿨타임을 소모하지 않기 때문에 무기 기술 중간에 빠르게 넣어주기 좋으나, 인을 입력하는 중간에 다른 기술이 입력되면 인술이 실패하기 때문에 글로벌 쿨타임을 낭비하지 않기 위해서는 빠른 인술 입력에 익숙해지는 게 필요한 직업. 인술 입력 자체는 그렇게 어렵지 않지만 PC 성능이나 서버 상황을 조금 타는 편이라 상위 닌자가 되려면 일단 컴퓨터부터 바꾸라(...)는 소리가 우스갯소리로 나오기도 한다. 다만 이를 고려하더라도 난이도가 심각하게 높지는 않고 이를 고려해서 닌자는 특성을 통한 데미지 보정을 많이 받는 직업이라 닌자가 가진 유틸리티 스킬까지 생각하면 어떤 상황에서든 밥값은 하는 직업.
"홍련의 해방자"에서 주요 변경점은 신규 스킬을 사용하기 위한 고유 자원인 "인법 게이지(忍気ゲージ)"가 새로 생겼다는 점. 인법 게이지는 자동 공격이 명중하거나 "약탈"을 사용하면 획득할 수 있으며, 이를 소비하여 신규 공격 스킬인 "두꺼비 소환술(口寄せの術・大蝦蟇)", "육도윤회(六道輪廻)", "천지인(天地人)"을 사용할 수 있게된다. 또한 전용 HUD로 풍둔의 지속시간이 표시되기 때문에 풍둔의 남은 지속시간을 체크하기 편리해졌다는 점도 나름의 변경점. 인술의 경우 변경점은 따로 없으나, 특성 효과가 변경되면서 타 직업에 비해 데미지 보정을 많이 받아 상위권 딜러로 떠올랐다.
고유 커맨드 "인술"과 고유 자원 "인법 게이지"
상술했듯 닌자는 자신만의 고유 커맨드 "인술"을 가지고 있다. 기본적인 인술의 발동 메커니즘은 1) "인"을 순서대로 입력 → 2) "인술"을 클릭하여 발동으로, 인을 정해진 순서로 정확히 입력해야 원하는 인술의 발동이 가능하다. 손이 꼬이기 쉽다고 서술했지만 사실 쓰는 인술이 몇 가지로 정해져 있어서 중요한 인술들만 기억하고 있으면 큰 문제는 없다.
"인술"의 핵심은 1. 몇 개의 인을 조합하는가 2. 어떤 인으로 끝맺느냐로, 인술마다 정해진 순서를 전부 다 외우지 말고 인의 조합수와 마지막 인의 종류만 외우면 쉽게 원하는 인술을 발동 가능하다. 예를 들자면, "풍둔술"은 1. 인 3개를 조합하여 2. "하늘의 인"으로 끝맺는다. 따라서 땅→사람→하늘 or 사람→땅→하늘로 인을 맺으면 "풍둔술"이 발동된다. 이 항목에선 이런 기준에 따라 인술을 정리하도록 한다.
또한 "홍련의 해방자" 패치로 신규 자원 "인법 게이지"를 획득하게 된다. 이는 자동 공격 및 "약탈"을 맞출때마다 획득하며, 인법 게이지가 80 이상일 경우 인법 게이지를 소모하여 신규 공격 스킬을 사용 가능해진다.
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닌자의 경우 따로 극대화 시너지 기술은 가지지 않으며, '생사여탈'이 무조건 극대화 조건을 가지고 있다는 소소한 특징을 가지고 있다. 이 때문에 '홍련의 해방자' 패치 이후로 계속해서 각광을 받고 있는 신규 스테이터스인 '직격(DH, Direct Hit)'의 선호도가 굉장히 높은 편. 또한, 닌자는 이미 '풍둔술'이라는 강력한 공격 속도 및 시전 속도 버프가 있으며, 이로 인해 글로벌 쿨타임이 일정 시간 이상 짧아지게 되면 '인술' 실행시 글로벌 쿨타임을 낭비하는 상황이 발생하게 된다. 이 때문에 기술 시전 속도(SkS, Skill Speed)는 최대한 피해야 하는 스테이터스이다.
닌자는 보유하고 있는 어그로 조절 능력 및 시너지 스킬들 때문에 흔히 말하는 '시너지 조합' 에서 환영받는 편이라 극대화 버프를 가진 파티원과 조합하는 경우가 많다. 이 때문에 '극대화(CRI, Critical Hit)' 스테이터스도 선호하는 편인데, 보통 직격 다음으로 선호하는 편이며 파티 조합에 따라 조절하게 된다.
'의지력(DET, Determination)'의 경우 평균적으로 공격력이 높아지는 효과라서 좋기는 하나, 닌자의 경우 시간당 시전 기술 숫자가 높은 편이라 안정적인 공격력 상승 효과인 의지력 보다는 확률형 공격력 상승 효과를 가진 직격과 극대화를 조금 더 선호하게 된다.단, 보조 스테이터스중 기술 시전 속도를 낮출 수 있다면 의지력이 붙어있는 장비를 선택하기도 한다.
민첩(DEX) >> 직격(DH) ≥ 극대화(CRI) > 의지력(DET) >> 기술 시전 속도(SkS)
인법의 소개와 운용[원본 편집]
'홍련의 해방자' 패치에서 닌자는 신규 전투 자원인 '인법(Ninki)'과 인법을 소비하는 기술 '천지인', '육도윤회', '두꺼비 소환술'을 배웠다. 인법은 1. 자동 공격이 명중할 때, 2. 약탈을 사용했을 때 증가하는 전투 자원으로, 총 100까지 축적할 수 있으며 인법 기술에는 80의 인법을 소비하게 된다.
단순히 자동 공격만 명중한다고 가정한다면 인법은 자동 공격이 시전되는 3초당 6씩 증가하므로 약 42초당 84의 인법을 획득하게 된다. 여기에 90초의 쿨타임을 가지는 '약탈'이 30의 인법을 획득하게 해주므로, 인법이 80 이상 모일 때마다 인법 기술을 사용한다고 가정하면 닌자의 인법 타임 라인은 다음과 같이 구성된다.
| 닌자의 이론적인 인법(Ninki) 운용 타임라인 |
이 때, 전투 개시시 사용한 '약탈'의 경우 인법이 다시 80 이상 모이는 시점(105 s)과 살짝 맞물리기 때문에 전투 자원 낭비를 막기 위해 약간 사용 시점을 늦춰서 쓰게 된다. 시간 간격이 42초가 아니라 39초인 이유는 인법이 4, 2씩 남아서 다음 인법에 소모되는 값이 되기 때문. 후술하겠지만 60초 기준으로 돌아가는 시너지 기술들의 쿨타임과는 미묘하게 맞지 않기 때문에 딱 칼같이 맞추는 게 아니라 어느정도 시너지에 맞춰서 조정이 필요하다.
천지인(Ten Chi Jin)[원본 편집]
앞서 기술 설명에서 서술했듯이 인술 쿨타임을 초기하고 연속으로 3번 인술을 쓸 수 있게 만들어주는 기술이다. 단, 3번의 인을 맺는 동안 인이 누적되므로 다음과 같이 사용하게 된다.
| 닌자의 천지인 시전 운용 | ||||||||
| 번호 | - | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 1 | 기술 | |||||||
| 2 | 기술 | |||||||
이 때 중요한 점은 천지인시 사용하는 루트가 위의 두 가지 뿐이라는 점인데, 그 이유는 마지막 인을 하늘의 인으로 맺을 경우 '풍둔술'이 되어 의미가 없어지고, 두 번째 인을 사람의 인으로 맺어버리면 데미지가 가장 낮은 '빙둔술'이 되어버리기 때문. 또한 '천지인' 효과로 피해량이 강화되는 것은 (3)과 (5)의 인술 뿐이다.
능력 기술을 연속적으로 7번이나 눌러야 하기 때문에 필연적으로 무기 기술이 밀릴 수 밖에 없고 자동 공격도 중지되는데, 낮은 ping 기준으로도 무기 기술 2개 + 자동 공격 2회가 시전 손해의 마지노선이라고 봐야 하며 이보다 더 늦어진다면 필히 빠르게 시전할 수 있도록 연습하자.
단순히 '천지인'의 기술 툴팁만 훑어보면 단일 대상 상황에서는 화둔보다 뇌둔이 들어가는 2번 루트가 이상적이라고 착각할 수 있으나, 공격 대상이 움직이지 않을 경우 토둔의 누적 피해량은 뇌둔과 동일하기 때문에, 세 번째 기술 피해량 기대값이 가장 높은 1번 루트가 가장 이상적이다. 단, 임무에 따라 보스가 이리저리 움직인다고 가정하면 2번 루트가 강제되는 경우도 상당히 많은 편이니 주의할 것.
육도윤회와 두꺼비 소환술[원본 편집]
'천지인'이 쿨타임일 때 인법 게이지로 사용 가능한 두 기술은 대상이 단일이냐 광역이냐에 따라 사용법이 좀 달라지게 되는 편이지만, 일반적으로는 최대한 육도윤회를 써주고 두꺼비 소환술의 사용 횟수를 줄이는 것이 높은 DPS로 향하는 지름길이다.
육도윤회(Bhavacakra)는 인법 80을 소모하여 단일 대상에게 위력 600의 무속성 마법 공격을 가하는 기술로, 데미지 타입이 '마법'이기 때문에 '물리 피해량 증가' 효과를 못받게 된다. 즉, 도원결의(몽크), 성원(적마도사), 광휘의 방패(소환사) 및 닌자 자신의 '독칼' 특성과 그림자 송곳니로 부여하는 '베기 피해량 증가'효과는 볼 수 없다. '육도윤회'와 '천지인'을 비교할 경우 '천지인' 사용시 최대 무기 기술 2개와 자동 공격 2회를 낭비한다 쳐도 200이상의 위력 기대값 차이가 발생하기 때문에 쿨타임이 돌았다면 '천지인'을 사용하는 것이 훨씬 이득.
두꺼비 소환술(Hellfrog Medium)은 인법 80을 소모하여 대상 및 주변 적들에게 위력 400의 무속성 마법 공격을 가한다. 이 때문에 단일 대상일 경우가 많은 토벌전, 레이드에선 가장 위력 기대치가 떨어지는 기술이며, 기본적으로 인법 80을 모으는데 40초 가까이 시간이 필요하므로 최대한 이 기술의 사용 횟수를 줄이는 것이 단일 대상 DPS 전략의 핵심. 단, 광역 상황에선 위력 400이 점감 없이 모든 대상에게 적용되므로 대상 2마리 이상부턴 이득을 볼 수 있다. 다만 '천지인' 과 비교하면 기대값이 가장 높은 '천지인' 콤보가 수리검 → 화둔 → 토둔이므로 두꺼비 소환술의 사용 우선순위가 '천지인' 보다 높을 순 없다.
전투 개시 로테이션[원본 편집]
닌자의 전투 개시 로테이션은 최대한 빠르게 '수둔' 및 '베기 내성 감소' 디버프를 부여한 상황에서 '속임수 공격'을 통해 극딜 타이밍에 들어가는 것이 핵심이다. 4.2 패치 전까진 '은신술'을 이용한 버그를 통해 풍둔 → 토둔 → (은신) → 수둔을 사용해 초기 피해량을 극대화 하는 전략을 사용할 수 있었지만, 4.2 패치 이후로는 불가능해졌다.
또한, 전투 상황별로 초기에 전투가 길게 이어지냐 아니냐에 따라 첫 '인법' 기술을 천지인을 사용하냐 육도윤회를 사용하냐로 나뉘게 된다.
1) 5글쿨 속공 천지인 시작
5번째 무기 기술을 사용할 시점에 '속임수 공격'을 넣고 첫 인법 기술로 천지인을 사용하는 전투 개시 로테이션. 초기 전투가 매우 길게(1분 이상) 이어지고 이 때 닌자 자신이 조작불가가 되거나 기믹 처리 때문에 공격을 못하는 타이밍이 거의 없다고 판단될 때 사용한다. 데미지 높은 기술들이 전부 '속임수 공격' 안으로 들어오기 때문에 여기서 소개된 전투 개시 로테이션들 중 가장 기대값이 높다.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| (0) | - | - | 풍둔술을 적용한 후 수둔을 장전해 놓은 상태에서 들어간다. | |
| 1 | - | 인술 초기화. | ||
| 2 | - | 민첩성의 탕약 사용. | ||
| 3 | - | 인법 게이지 증가. | ||
| 4 | - | - | ||
| 5 | - | 속공은 반드시 글로벌 쿨타임이 끝나갈 때 넣는다. | ||
| 6 | - | 생사여탈 효과 적용. | ||
| 7 | - | - | ||
| 8 | - | - | ||
| 9 | - | 기술 피해량 두 배 적용. 인술 초기화됨. | ||
| 10 | - | - | - | |
| 11 | - | - | 속임수 공격 종료. (ping이 높다면 수리검까지만 적용된다) | |
| 12 | - | - | - |
2) 5글쿨 속공 육도윤회 시작
5번째 무기 기술을 사용할 시점에 '속임수 공격'을 넣고 첫 인법 기술로 육도윤회 사용하는 전투 개시 로테이션. 델타 영웅 3층이나 시그마 영웅 2층처럼 초기에 조작 불가가 되거나 보스가 많이 움직일 경우 '천지인'의 토둔술 피해량을 전부 받기 힘들기 때문에 사용하는 전투 개시 로테이션.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| (0) | - | - | 풍둔술을 적용한 후 수둔을 장전해 놓은 상태에서 들어간다. | |
| 1 | - | 인술 초기화. | ||
| 2 | - | 민첩성의 탕약 사용. | ||
| 3 | - | 인법 게이지 증가. | ||
| 4 | - | - | ||
| 5 | - | 속공은 반드시 글로벌 쿨타임이 끝나갈 때 넣는다. | ||
| 6 | - | 생사여탈 효과 적용. | ||
| 7 | - | - | ||
| 8 | - | - | ||
| 9 | - | 기술 피해량 두 배 적용. | ||
| 10 | - | - | 속임수 공격 종료. |
3)6글쿨 속공 천지인 시작
속임수 공격 타이밍을 반 글쿨 늦춰서 사용하는 전투 개시 전략으로 1)의 변칙 버전. 첫 '칼날선풍'이 속임수 공격의 적용을 못받으므로 DPS 기대값은 조금 떨어지지만 대신 '천지인' 기술들 전부가 속임수 공격의 적용을 받고 1) 전략보다 난이도도 낮은 편.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 비고 | |
| (0) | - | - | 풍둔술을 적용한 후 수둔을 장전해 놓은 상태에서 들어간다. | |
| 1 | - | - | - | |
| 2 | - | 민첩성의 탕약 사용. | ||
| 3 | - | 인술 초기화. | ||
| 4 | - | - | ||
| 5 | - | 인법 게이지 증가. | ||
| 6 | - | 속공은 반드시 글로벌 쿨타임이 끝나갈 때 넣는다. | ||
| 7 | - | 생사여탈 효과 적용. | ||
| 8 | - | |||
| 9 | - | 기술 피해량 두 배 적용. 인술 초기화됨. | ||
| 10 | - | - | - | |
| 11 | - | - | - | |
| 12 | - | - | 속임수 공격 종료. (ping이 높다면 화둔까지만 적용된다) |
변경점 요약[원본 편집]
이 항목에서는 이전 패치와 비교하여 기존 스킬의 주요 변경점을 위주로 서술한다.
(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]
닌자(파이널 판타지 14) 항목 참고.
(4.4) 광란의 전주곡[원본 편집]
'광란의 전주곡' 패치에서 닌자는 버그 픽스에 가까운 편의성 개선 패치를 받았다.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| - | 시전 즉시 지속 피해 효과가 적용됩니다. |
(4.3) 월하의 꽃[원본 편집]
'월하의 꽃' 패치에서 닌자는 단순한 편의성 개선 패치를 받았다.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 10 | 은신 중 '전력 질주'를 사용해도 은신 상태가 해제되지 않도록 변경. |
(4.1) 영웅의 귀환[원본 편집]
4.1 패치에서 닌자는 크게 변경된 점은 없지만, 축지법의 모션 발생 시간이 짧아져서 좀 더 확실한 이동기로서 활용할 수 있게되었다. 또한, '독칼(패시브)'가 토둔에 적용되는 버그를 수정하였고 이에 따라 토둔 위력을 상향하여 뇌둔과 총 피해량이 같도록 조정되었다.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 40 | 기술 실행부터 완료까지 걸리는 시간이 단축됨. | |
| - | 독칼(패시브)가 적용되는 버그 수정. 지속 피해 위력 증가. (40 → 45) |
(4.0) 홍련의 해방자[원본 편집]
"홍련의 해방자" 패치 이전의 닌자의 기술에 대한 정보는 닌자(파이널 판타지 14)/창천의 이슈가르드를 참고.
| 스킬 | HW | SB | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | 변경 없음. | |
| Lv. 2 | Lv. 2 | 변경 없음. | |
| Lv. 4 | Lv. 4 | 변경 없음. | |
| Lv. 6 | (삭제) | 삭제되고 특성으로 변경 | |
| Lv. 8 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 10 | Lv. 10 | "비전투시 인술 재사용 대기시간을 초기화합니다" 효과 추가. | |
| Lv. 12 | Lv. 12 | 변경 없음. | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 변경 없음. | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | "뱀독시 준 피해량의 50%를 회복합니다" 효과 삭제, "명중시 고유 자원 "인법 게이지(Ninki gauge)"를 30 획득합니다" 효과 추가. | |
| Lv. 18 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
| Lv. 22 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 26 | Lv. 26 | 콤보시 위력 증가(240 → 260), 후면 콤보시 위력 증가(320 → 340), TP 소모값 감소(60 → 40) | |
| Lv. 30 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 변경 없음. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 변경 없음. | |
| Lv. 34 | Lv. 30 | 획득 레벨 변경(클래스 퀘스트로 제공), 추가 효과 "벌독시 대상을 2초간 기절시킵니다" 삭제. | |
| Lv. 35 | Lv. 35 | 변경 없음. | |
| Lv. 38 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 40 | Lv. 40 | 화둔술, 뇌둔술, 빙둔술 사용시 쿨타임이 초기화됨. | |
| Lv. 42 | Lv. 42 | 변경 없음. | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | 변경 없음. | |
| Lv. 46 | Lv. 38 | 획득 레벨 변경, 콤보 조건이 "돌풍 베기"로 변경, 콤보 보너스 지속 피해 지속시간 증가(18초 → 21초), TP 소모값 감소(60 → 40), "21초간 대상의 베기 저항력을 10% 감소시킵니다" 효과 추가. | |
| Lv. 50 | Lv. 18 | 획득 레벨 변경. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 변경 없음. | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | 변경 없음. | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | 콤보시 위력 증가(220 → 240), 측면 콤보시 위력 증가(280 → 300), TP 소모값 감소(60 → 40) | |
| Lv. 56 | Lv. 56 | 변경 없음. | |
| Lv. 58 | Lv. 58 | "복사된 공격은 극대화를 발생시키지 않습니다" 삭제. | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | 재사용 대기시간 감소(90초 → 60초), 위력 증가(100 → 150) | |
| (신규) | Lv. 62 | "인법 게이지" 80을 소모하여 대상 및 그 주변 적에게 위력 400의 마법 피해. (재사용 대기시간 없음) | |
| (신규) | Lv. 68 | "인법 게이지" 80을 소모하여 대상에게 위력 600의 물리 피해. (재사용 대기시간 50초) | |
| (신규) | Lv. 70 | "인법 게이지" 80을 소모하여 즉시 인술 쿨타임을 초기화하고 10초 내로 시전하는 두 번의 인술은 쿨타임이 1초가 되며 위력이 2배가 된다. 같은 인술을 두 번 사용할 수 없으며 위치 이동시 효과가 해제. (재사용 대기시간 100초) |