상위 항목: 닌자(파이널 판타지 14)
온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 대규모 패치, "홍련의 해방자" 이전의 닌자에 대한 설명글.
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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[[]] 검술사 |
[[]] 도끼술사 |
[[]] 창술사 |
[[]] 격투사 |
[[]] 쌍검사 |
[[]] 궁술사 |
[[]] 주술사 |
[[]] 비술사 |
[[]] 환술사 |
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[[]] 나이트 |
[[]] 전사 |
[[]] 용기사 |
[[]] 몽크 |
[[]] 닌자 |
[[]] 음유시인 |
[[]] 흑마도사 |
[[]] 소환사 |
[[]] 학자 |
[[]] 백마도사 |
| 파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | ||||||
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[[]] 암흑기사 |
[[]] 기공사 |
[[]] 점성술사 |
[[]] 사무라이 |
[[]] 적마도사 |
온라인 MMORPG 게임 파이널 판타지 14의 등장 잡(Job), 닌자에 대한 설명.
기본 정보[원본 편집]
| 쌍검사(Rogue)의 컨셉 아트. | 닌자(Ninja)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | ||
| 이름 |
쌍검사 (Rogue, ROG) |
닌자 (Ninja, NIN) |
| 쌍검사 획득 조건 |
1. 투사/마법사 중 10레벨 직업 1개 이상 보유 2. 클래스 획득 퀘스트 『어둠 속에 숨죽인 쌍검사(Lv. 1)』클리어 |
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| 닌자 획득 조건 |
1. 쌍검사 Lv. 30, 격투사 Lv. 15 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 닌자 잡 획득 퀘스트『달그림자가 가리키는 곳(Lv. 30)』클리어 |
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| 주 역할군 | 공격 | |
| 파티 보너스 | 민첩성(DEX) | |
| 주 장비 | 쌍검 | |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지. Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지. Lv. 3, 피의 축제(Chimatsuri): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지. |
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| 직업 획득 장소 | 재크(림사로민사 하층갑판, 쌍검사 길드 NPC) (X:8 Y:16) |
“ 이 재빠른 투사들은 칼과 단검을 이용해 재빠르게 적들을 처리하는 것을 자랑으로 여긴다. 그들은 어둠 속에 숨어서 자신만의 규율에 따라 악인들은 심판하고, 약탈당한 재물들을 빼돌려 탄압 받는 약자들에게 베푼다. 단순한 범죄자로 보이기 쉬우나, 그들은 해적들의 도시인 림사 로민사의 보이지 않는 손이자 규율을 지키는 파수꾼이다.
- 파이널 판타지 14 (영문판) 쌍검사 공식 소개문
전쟁으로 피폐해진 머나먼 동쪽 나라에서, 닌자의 비술은 시대의 요구에 따라 숙련된 투사들의 손에서 고유한 전투 기술로서 태어났다. 그들은 대지와 공기, 생명체들이 발하는 생명력을 조작하여, 특수한 인술의 운용을 통해 적들에게 강력한 힘을 발휘한다. 닌자의 비술에 통달한 자들은 전투의 흐름을 자신의 의지에 따라 바꾸는 법을 터득하게 된다.
- 파이널 판타지 14 (영문판) 닌자 공식 소개문
“
쌍검을 사용해 재빠르게 적을 공격하고, "인술(Mudra)"이라는 고유 시스템을 이용해 특별한 인술을 발동하여 자신의 공격속도를 강화하거나, 강력한 마법 공격을 통해 적을 공격하는 공격 역할 직업. 인술은 글로벌 쿨타임을 소모하지 않는 능력 계열 스킬이나, 정해진 "인"을 순서대로 입력해서 발동해야 하고 순서가 꼬이면 엉뚱한 인술이 발동되거나 아예 인술 발동이 실패하기 때문에 콤보 중간중간에 인술 쿨타임을 고려해서 스킬을 넣게 되면 손이 꼬이기 쉬운 편. 대신 인술의 효과가 강력하고 이외에 보유한 보조 스킬들의 효과가 우월한 편이라, 자신의 공격력 뿐만 아니라 파티 전체의 공격력도 조율 가능한 시너지형 근접 딜러라고 볼 수 있다.
근접 물리 공격 역할 직업이지만 주 스테이터스가 민첩성(DEX)이기 때문에 다른 근접 딜러 클래스와 장비를 공유하지도 않고 장비 세팅도 따로 하게 된다. 처음부터 존재한 직업이 아니라 2.4패치 "빙결의 환상"에서 추가된 직업이라 투사/마법사 15레벨 클래스를 하나 가지고 있어야 획득이 가능하다.
고유 커맨드 "인술"[원본 편집]
상술했듯 닌자는 자신만의 고유 커맨드 "인술"을 가지고 있다. 기본적인 인술의 발동 메커니즘은 1) "인"을 순서대로 입력 → 2) "인술"을 클릭하여 발동으로, 인을 정해진 순서로 정확히 입력해야 원하는 인술의 발동이 가능하다. 손이 꼬이기 쉽다고 서술했지만 사실 쓰는 인술이 몇 가지로 정해져 있어서 중요한 인술들만 기억하고 있으면 큰 문제는 없다.
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고유 커맨드: 인술 (Mudra) |
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인술을 발동합니다. 효과는 발동 직전에 맺은 인의 순서에 따라 결정됩니다. 인 상태 유지중 다른 기술을 사용하면 인술이 실패합니다. 같은 인을 두 번 맺어도 인술은 실패합니다. |
"인술"의 핵심은 1. 몇 개의 인을 조합하는가 2. 어떤 인으로 끝맺느냐로, 인술마다 정해진 순서를 전부 다 외우지 말고 인의 조합수와 마지막 인의 종류만 외우면 쉽게 원하는 인술을 발동 가능하다. 예를 들자면, "풍둔술"은 1. 인 3개를 조합하여 2. "하늘의 인"으로 끝맺는다. 따라서 땅→사람→하늘 or 사람→땅→하늘로 인을 맺으면 "풍둔술"이 발동된다. 이 항목에선 이런 기준에 따라 인술을 정리하도록 한다.
| 끝맺음 인 | |||
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인의 종류 |
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하늘의 인 (Ten) |
땅의 인 (Chi) |
사람의 인 (Jin) |
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| 인 1개 | |||
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풍마의 수리검 (물리 단일 대상 공격) |
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| 인 2개 | |||
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화둔술 (화속성 범위 마법 공격) |
뇌둔술 (전격속성 단일 마법 공격) |
빙둔술 (얼음속성 단일 마법 공격 및 속박) |
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| 인 3개 | |||
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풍둔술 (자신의 공격속도 증가) |
토둔술 (땅속성 범위 과중력 장판) |
수둔술 (수속성 단일 마법 공격 및 은신 조건 기술 제한 해제) |
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고유 버프: 독칼 (Venom) |
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벌독 (Kiss of the Wasp) |
뱀독 (Kiss of the Viper) |
| 자신이 주는 물리 데미지 20% 증가 | |
| 목따기 효과: 2초 기절 | 목따기 효과: 1초 침묵 |
| 약탈 효과: 아이템 획득량 증가
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약탈 효과: HP 회복
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기술[원본 편집]
쌍검사(ROG)[원본 편집]
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쌍검 회전베기/Spinning Edge 물리/쌍검사 Lv. 1 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 50 | 3 m | 0 m | 150 |
| 대상에게 물리 공격을 가합니다. |
쌍검사의 시동기. 다른 근접 딜러들의 시동기와 마찬가지로 150의 위력을 가지고 있고 소비 TP는 더 낮지만, 닌자는 "풍둔술"등을 통해 공격 속도 보정이 되기 때문에 TP가 마르기 쉬우므로 TP관리에 생각보다 신경을 써야한다. 전사와 비슷하게 이 기술에서 모든 콤보기가 파생되므로 싫어도 자주 눌러줄 기술.
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잔영/Shade Shift 능력/쌍검사 Lv. 2 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 20초간 물리 공격으로 받는 피해를 최대 HP의 20%만큼 무효화합니다. |
쌍검사의 기초 생존기. 생각보다 강력한 생존기인데, 물리 공격에 한해서 최대 HP의 20%만은 무효화하기 때문에 최대 HP의 20%보다 낮은 물리 데미지는 아예 무시할 수 있다는 뜻이기 때문. 다만 이 스킬이 이렇게 강력한 이유는 쌍검사가 비교적 방어구 성능이 낮은 민첩성 계열 딜러이기 때문임을 명심하자.
"신생 에오르제아" 시절에는 "다음 1회의 물리 공격을 무효화합니다"라는 효과였기 때문에 각종 강력한 물리 기술을 무시할 수 있는 생존기었으나, "창천의 이슈가르드"에 들어서 위와 같이 효과가 바뀌었다.
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돌풍베기/Gust Slash 물리/쌍검사 Lv. 4 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 50 | 3 m | 0 m | 100 (200) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 쌍검 회전베기 콤보시 위력: 200 |
쌍검 회전베기에서 이어지는 딜링기. 콤보시에만 위력이 높아지고 방향 지정이 없어서 무난하게 쓰기 좋은 기술. 이 기술에서 세 가지 콤보 기술 "칼날 선풍", "춤추는 칼날", "갑각파황격"으로 이어지므로 반드시 콤보로 맞추고 상황에 맞춰서 다음 콤보로 넘어가도록 하자.
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벌독/Kiss of the Wasp 능력/쌍검사 Lv. 6 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 5 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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자신의 무기에 벌독을 바릅니다. 자신이 주는 물리 피해량이 5%(Lv. 36, 20%)증가합니다. 또한 "목 따기"의 효과가 "대상을 2초간 기절시킴"으로 바뀝니다. 재사용시 해제됩니다. ※뱀독과 동시에 사용 불가 뱀독과 재사용 대기 시간을 공유합니다. |
쌍검사의 기본 버프 기술. 물리 피해 증가 버프를 항시 가지게 되는데, 특성 효과를 전부 받게 되면 후술할 "뱀독"과 물리 피해량 증가 효과 자체는 같아진다. 대신 닌자의 군중 제어기인 "목 따기"의 효과가 바뀐다는 점이 다르다. 임무 상황에 따라 기절/침묵 효과를 취사 선택할 수 있어서 닌자는 유틸리티가 좋은 근접 딜러로 평가되는 편. 능력 계열 기술이라 전투 및 콤보 중간에도 독의 종류를 교환 가능하므로 참고하자.
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무쌍베기/Multilate 물리/쌍검사 Lv. 8 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 70 | 3 m | 0 m | 60 (+30) |
| 대상에게 물리 공격을 가하고 18초(Lv. 44, 30초)간 지속 피해를 줍니다. |
닌자의 기본 지속 피해 기술. 총 위력은 60 + 30 x 10 = 360에 달한다. 여기에 "벌독"/"뱀독" 및 후술할 "춤추는 칼날"의 효과까지 받으므로 상당히 잠재력이 높은 기술. 이는 모든 딜러 직업들의 지속 피해 기술의 특징이므로 반드시 유지해주자.
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은신술/Hide 능력/쌍검사 Lv. 10 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 20 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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모습을 감추어 대부분의 적에게 발각되지 않는 상태가 됩니다. 은신 중에는 이동 속도가 50% 저하됩니다. 자신보다 레벨이 10이상 높은 마물과 특정 마물에게는 감지될 수 있습니다. 재사용하거나 다른 기술을 사용하면 해제됩니다. 발동 조건: 비전투중 |
채집 클래스들이 가진 "은신"과 같은 사양의 기술. 자신보다 레벨이 10 높거나 특정 마물들에겐 감지된다는 단점이 존재한다. 은신술 중에 사용 가능한 기술은 "기습"과 "속임수 공격" 두 가지인데, 둘 다 매우 효과가 좋은 기술이지만 은신술은 전투 중에 발동이 불가능하기 때문에 돌입 전에 "은신술"을 쓰고 돌입하거나 닌자의 "수둔술"의 도움을 받게된다.
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마무리 일격/Assasinate 능력/쌍검사 Lv. 12 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 40 s | X | 0 | 3 m | 0 m | 200 |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 발동 조건: 대상의 HP 20% 이하 |
도끼술사의 "최후의 일격"에서 HP 회복만을 제거한 마무리 일격 기술. 닌자는 크로스 클래스 스킬로 "창술사"와 "격투사"의 기술만 가져올 수 있기 때문에 주어진 기술이라고 생각하면 된다. 글로벌 쿨타임에 영향을 받지 않는 위력 200의 강력한 기술이므로 사용이 가능할 때마다 계속 사용해주자.
모션이 대상에 어깨에 올라타거나 혹은 대상의 뒤에서 목덜미를 잡고 쌍검으로 목을 그어버리는 모션으로 생각보다 길기 때문에 다른 능력 계열 기술이 사용되지 않는다는 점을 주의하자.
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약탈/Mug 능력/쌍검사 Lv. 15 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 3 m | 0 m | 140 |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 이 공격을 명중시킨 후 대상을 처치하면 확률적으로 아이템 획득량 증가 (Lv. 40)뱀독 적용중: 추가 효과가 "준 피해량의 50%만큼 HP 회복"으로 바뀝니다. |
쌍검사의 또다른 능력 계열 공격기. 기본 추가 효과는 제작용 아이템 파밍 중이 아니라면 딱히 신경쓸 효과는 아니지만, "뱀독" 사용시 회복기로 바뀌기 때문에 이쪽이 더 많이 쓰인다. 다만 군중 제어기로 "기절"이 필요할 경우 중간에 독의 종류를 바꿔주는 것이 필요하므로 현재 자신이 사용하는 독의 종류에 신경쓰도록 하자.
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칼 던지기/Throwing Dagger 물리/쌍검사 Lv. 15 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 120 | 15 m | 0 m | 120 |
| 대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다. | ||||||
| 습득 조건 | 클래스 퀘스트『소리 없는 비명(Lv. 15)』클리어 |
근접 딜러들에게 주어지는 기본적인 원거리 공격기. 쌍검사는 공격 역할이라 딱히 몬스터를 풀링할 일이 없기 때문에 자주 쓰는 기술은 아니다. 장판 등으로 근접해서 때리기 힘들 때 원거리에서 몇 번 던져주는 정도가 사용법이지만 소비 TP량이 높으므로 자원 관리에 주의하자.
이와 별개로 15레벨 쌍검사 클래스 퀘스트의 이벤트 전투에선 대상들이 칼 던지기에 높은 데미지를 입으므로 적극적으로 활용하자.
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질타/Goad 능력/쌍검사 Lv. 18 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 180 s | X | 0 | 30 m | 0 m | - |
| 파티원 1명의 TP를 30초 동안 지속적으로 회복시킵니다. |
쌍검사의 핵심 시너지 기술. 마르기 쉬운 TP를 회복시키는 자원 회복기라 딜러진은 물론 탱커진도 환영하는 기술. 다만 자신에게는 사용할 수 없고 대상은 딱 한 명만 선택 가능해서 보통 TP가 마르기 쉬운 전사나 몽크를 우선적으로 주는 편.ㄴㄴ 님은 3분 후에 드릴게여
효과가 좋지만 재사용 대기 시간이 길어서 쿨타임 체크를 위해 매크로를 사용하는 것을 권장하는 스킬. 사실 TP 잔량은 0에 가까이 되었을 때나 눈에 띄지 전투 중에는 신경쓰기가 쉽지 않기 때문. 대신 매크로는 다른 스킬들과 달리 선입력이 안되므로 제대로 발동하는 걸 잘 확인하자.잘못하면 원효대사 해골질타가 들어간다.
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기습 공격/Sneak Attack 능력/쌍검사 Lv. 22 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 3 m | 0 m | 100 (300) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. (Lv. 32, 기본 위력 300) 정면 공격시 위력: 300 (Lv. 32, 500) 발동 조건: 은신술 ※재사용 대기 시간을 속임수 공격과 공유합니다. |
은신 조건이 달린 쌍검사의 공격기. 특성 효과를 받으면 기본 위력이 300으로 상승하고, 정면에서 공격시 위력이 500까지 뛰기 때문에 매우 좋은 극딜용 기술이지만, 후술할 "속임수 공격"과 재사용 대기시간을 공유하기 때문에 고난이도 임무에선 "속임수 공격"을 걸어주는 것을 선호한다.
발동 조건인 "은신술"과 "정면 공격"이 문제가 되는데, "은신술"은 닌자의 "수둔술"로 커버하고 정면 공격의 경우 사실상 솔로 플레이에서만 활용하는 정도. 어차피 매우 강력한 적이 등장하는 고난이도 임무에서는 이걸 쓰는것 보단 파티 전체의 데미지 상승 시너지인 "속임수 공격"을 선호하게 된다.
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칼날선풍/Aoliean Edge 물리/쌍검사 Lv. 26 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (320) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 돌풍베기 콤보시 위력: 180 콤보 및 후방 공격시 위력: 320 |
"돌풍베기"에서 이어지는 강력한 데미지 딜링 콤보기술. 후방 공격시 위력이 320까지 뛰기 때문에 각종 디버프를 대상에게 다 걸어준 상태에서 사용하게 된다. 다만 후방을 맞추지 못할 경우 데미지가 급감하기 때문에 후방을 잡을 수 없을 때는 그 다음으로 위력이 높은 "춤추는 칼날"을 사용하기도 한다.
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뱀독/Kiss of the Viper 능력/쌍검사 Lv. 30 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 5 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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자신의 무기에 뱀독을 바릅니다. 자신이 주는 물리 피해량이 10%(Lv. 40, 20%)증가합니다. 또한 "약탈"의 추가 효과가 "준 데미지의 50%만큼 HP 회복"으로 바뀝니다. 재사용시 해제됩니다. ※벌독과 동시에 사용 불가 벌독과 재사용 대기 시간을 공유합니다. |
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| 습득 조건 | 클래스 퀘스트『암흑의 죽음(Lv. 30)』클리어 |
쌍검사의 두 번째 고유 버프 기술. 레벨 40까지 키우게 되면 사실상 "벌독"과 피해량은 동등해지므로 독의 종류에 따라 효과가 변하는 "약탈"과 "목 따기"를 어떤 기능으로 사용할지 생각하고 독을 사용하게 된다. 사실 "약탈"의 HP회복 효과 때문에 고난이도 임무에서는 이쪽을 더 많이 선택하는 편. 무엇보다 "기절"은 다른 근거리 딜러들도 지원하기 쉬운 군중제어기지만 "침묵"은 음유시인/기공사/나이트/학자(셀레네)만 지원 가능하므로 침묵이 요구되는 임무의 안정성을 위해서라도 선택하게 된다.
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목 따기/Jugulate 능력/쌍검사 Lv. 34 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 30 s | X | 0 | 3 m | 0 m | 80 |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상을 1초 동안 침묵시킴 (Lv. 36)벌독중 추가 효과: 추가 효과가 "대상을 2초간 기절시킴"으로 바뀜 |
쌍검사의 대표적인 군중제어기. 사용하는 독의 종류에 따라 부가 효과를 취사 선택 가능하기 때문에 상황에 맞춰 사용하는 유연성이 쌍검사의 특징이라 할 수 있다. 다만 "기절"효과를 위해 벌독을 바르고 사용할 경우, 기절 지속 시간이 2초 밖에 되지 않으므로 시전 차단이 아니라 지속 시간이 필요하다면 방어 역할군에게 최대한 기절 지원을 부탁하도록 하자.
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춤추는 칼날/Dancing Edge 물리/쌍검사 Lv. 38 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 50 | 3 m | 0 m | 100 (260) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 돌풍베기 콤보시 위력: 260 콤보 보너스: 20초 동안 대상의 베기 저항력 10% 감소 및 받는 회복 마법 효과 20% 감소. ※도끼술사의 "폭풍의 눈"과 중복되지 않습니다. |
"돌풍베기"에서 이어지는 쌍검사의 콤보기이자 시너지 기술. 베기 저항력이 10% 감소한다는 말은 대상에게 들어가는 베기 데미지가 10% 증가한다는 뜻과 같으므로 베기 공격을 사용하는 닌자/나이트/전사/암흑기사 4직업 전부 딜량이 증가하는 효과를 받게 된다. 이 때문에 최대한 항시 유지해주게 되는데, 만일 파티에 전사가 있고 전사가 "폭풍의 눈"을 상시 유지해준다면 쌍검사/닌자는 이 스킬 대신 훨씬 데미지가 높은 "칼날선풍"을 쓸 수 있기 때문에 큰 도움이 된다.
단순히 공격력 계수만 따져봐도 쌍검사/닌자가 이 스킬을 유지해주는 것 보단 도끼술사/전사가 "폭풍의 눈"을 유지해주는 것이 이득이므로1 고난이도 임무에선 전사가 거의 "폭풍의 눈"을 유지하나, 전사가 기믹 처리를 위해 전투에서 이탈하는 경우엔 쌍검사/닌자 자신이 이 스킬을 리필해줘야 한다.
이외에도 "칼날선풍"의 조건인 후면을 잡기 힘든 경우에도 이 기술을 쓰게 된다.
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피의 비/Death Blossom 물리/쌍검사 Lv. 42 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 110 | 0 m | 5 m | 60 |
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자신을 중심으로 주위 적에게 물리 공격을 가합니다. (Lv. 48, 위력 110) |
쌍검사의 유일한 물리 범위 공격기. 위력이 110으로 약간 낮고 소비 TP가 높아서 사실상 광역 상황에서 써야 하니까 울며 겨자먹기로 쓰는 정도. 닌자의 "인술"중에는 "화둔술" 및 "토둔술"이 범위 공격기이나, 인술은 쿨타임이 20초나 되기 때문에 인술을 사용한 후엔 이 스킬이 실적으로 유일한 데미지 딜링기이다. 이 때문에 닌자는 몽크보다도 광역이 약하다는 평을 받는 편.
여담이지만 글로벌판 일어 버전에서는 스킬 이름이 血花五月雨 (けっかさみだれ)으로 조금 읽기 어려워서 "챠리챠리(ちゃりちゃり, 우리말로 "짤그랑짤그랑" 정도)"로 많이 부른다.
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그림자 송곳니/Shadow Fang 물리/쌍검사 Lv. 46 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100(200 +40) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 쌍검 회전베기 콤보시 위력: 200 콤보 보너스: 적에게 18초 동안 위력 40의 지속 피해 부여 ※PvP 지역 추가 효과: 대상에게 "허약" 효과를 부여합니다. 허약: 대상이 받는 회복 마법 효과가 20% 감소. |
"쌍검 회전베기"에서 이어지는 도트 공격 기술. 콤보시 총 위력은 200 + 40 x 6 = 440에 달하므로 보통 "춤추는 칼날"다음으로 유지 우선순위가 높다. 여기서 따로 이어지는 공격 기술은 없기 때문에 다른 딜러들과는 무기 기술 콤보가 감각이 조금 다를 수 있으므로 참고하자.
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속임수 공격/Trick Attack 능력/쌍검사 Lv. 50 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 3 m | 0 m | 240 (400) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 후방 공격시 위력: 400 후방 공격시 추가 효과: 10초간 대상이 받는 피해량 10% 증가 발동 조건: 은신술 ※재사용 대기 시간을 기습 공격과 공유합니다. |
쌍검사의 궁극기이자 강력한 파티 시너지 기술. 10초간 피격된 대상에게 들어가는 모든 피해량이 10% 증가하기 때문에 순간적으로 전체 파티 DPS가 상승하게 된다. 은신술이 발동 조건이지만 이는 보통 닌자의 "수둔술"로 커버하게 된다. 재사용 대기 시간이 60초이므로 최대한 쿨타임마다 "수둔술"과 함께 리필해주게 된다.
닌자(NIN)[원본 편집]
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인술/Mudra 능력/닌자 Lv. 30 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 20 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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인술을 발동합니다. 효과는 직전에 맺은 인의 순서에 따라 결정됩니다. 인 상태 유지중 다른 기술을 실행하면 인술이 실패합니다. 재사용 대기 시간을 하늘의 인, 땅의 인, 사람의 인과 공유합니다. 인을 맺은 후에 인술을 사용하지 않은 경우에도 재사용 대기 시간이 발생합니다. |
인술을 발동하는 닌자의 핵심 기술. 상술했듯 인술은 다음 두 가지에 의해 효과가 결정된다.
1. 인술을 몇 개를 조합하는가(1개, 2개, 3개)
2. 인술을 어떤 인으로 끝맺는가(하늘/땅/사람)
이 때 어떤 경우에든 같은 인을 두 번 맺게되면 토끼를 소환하면서 인술에 실패하니 주의하자. 또한 재사용 대기 시간이 20초이기 때문에 쿨타임마다 인술을 사용하는 감각을 익히는 것이 중요. 또한 인을 맺는 중간에 다른 기술을 쓰면 인술에 실패하니 무기 기술을 넣고 싶더라도 일단 인술을 완성해야 한다는 것도 유의하도록 하자.
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하늘의 인/Ten 능력/닌자 Lv. 30 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 0.5 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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5초간 지속되는 하늘의 인을 맺습니다. 재사용 대기 시간을 인술, 땅의 인, 사람의 인과 공유합니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『달그림자가 가리키는 곳(Lv. 30)』클리어 |
가장 처음 배우게 되는 인. 다음 인은 35레벨에 배우므로 그 때 까지는 인 1개짜리 스킬인 "풍마의 수리검"만 사용 가능하다.
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땅의 인/Chi 능력/닌자 Lv. 35 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 0.5 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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5초간 지속되는 땅의 인을 맺습니다. 재사용 대기 시간을 인술, 하늘의 인, 사람의 인과 공유합니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『새로운 인(Lv. 35)』클리어 |
두 번째로 배우는 인. 이 때부터 인의 조합이 가능해 인 2개짜리 스킬인 "화둔술" 및 "뇌둔술"이 사용 가능하다. 단일 대상으로는 "뇌둔술"을, 광역 대상으로는 "화둔술"을 사용하면 된다.
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축지법/Shukuchi 능력/닌자 Lv. 40 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 20 m | 0 m | - |
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지정한 지점을 향해 신속하게 이동합니다. ※속박 상태에서는 사용할 수 없습니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『닌자의 임무(Lv. 40)』클리어 |
지정한 지점으로 순간 이동하는 기술. 여러모로 흑마도사의 "에테르 촉진"과 비슷한데, 에테르 촉진과 달리 대상이나 파티원이 없어도 이동 가능하기 때문에 좀 더 유연하게 사용 가능하다. 다만 제대로 쓰려면 이동시 시점도 같이 이동하는 데에 익숙해지도록 하자.
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사람의 인/Jin 능력/닌자 Lv. 45 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 0.5 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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5초간 지속되는 사람의 인을 맺습니다. 재사용 대기 시간을 인술, 하늘의 인, 땅의 인과 공유합니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『이상한 습격(Lv. 45)』클리어 |
마지막으로 획득하는 인. 이걸 배우고 나면 7가지 인술을 전부 사용할 수 있게 된다. 상황에 맞춰서 사용하도록 하자. 보통 오프닝으로 많이 사용하는 인술 사이클은 "풍둔술" - (전투 돌입) - "수둔술"(속임수 공격) - "뇌둔술" - "풍둔술" - "수둔술"(속임수 공격) - (반복)으로, 이후 "생사여탈" 및 "갑각파황격"등을 배우면 약간의 변화를 주게 된다.
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생사여탈/Kassatsu 능력/닌자 Lv. 50 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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인술의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 15초 내에 실행하는 다음 인술은 반드시 극대화됩니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『구름이 걷힌 밤에(Lv. 50)』클리어 |
닌자의 첫 번째 궁극기이자 "인술"을 보조해주는 기술. 사용 즉시 인술을 초기화하고 다음 인술에 극대화 버프가 붙기 때문에 극딜용으로 쓰게 되는데, 보통 "뇌둔술" 타이밍에 일반 뇌둔과 극대화 뇌둔을 연속으로 꽂아버리는 데 사용한다.
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연막탄/Smoke Screen 능력/닌자 Lv. 52 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 180 s | X | 0 | 25 m | 0 m | - |
| 파티원 1명을 대상으로 20초 동안 적개심 상승을 억제합니다. | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『세 가지 가보(Lv. 52)』클리어 |
닌자의 적개심 관련 유틸리티 기술 1. 파티원 1명의 적개심 상승량을 크게 낮춰서 어그로가 튀지 않도록 도와준다. 보통 광역 힐업등으로 적개심 상승량이 높은 백마도사/점성술사등에게 걸어주는 것이 주 사용법. 이외에도 강력한 데미지 딜링 때문에 적개심이 튀기 쉬운 서브 탱커에게 걸어주기도 한다.메인 탱커에게 걸어주면 훌륭한 공대파괴자
만일 자신이 메인 탱커인데 연막탄이 잘못 들어왔다면, 버프 아이콘을 마우스 우클릭으로 해제 가능하니 참고하자.
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갑각파황격/Armor Crush 물리/닌자 Lv. 54 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (280) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 측면 공격시 위력: 160 콤보 조건: 돌풍베기 콤보시 위력: 220 측면 공격 및 콤보시 위력: 280 콤보 보너스: 풍둔술 지속 시간 연장 |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『기묘한 자객(Lv. 54)』클리어 |
"돌풍베기"에서 이어지는 세 번째 콤보기이자 닌자 DPS의 핵심인 "풍둔술"을 연장해주는 기술. 50레벨까지의 인술 사이클은 1분마다 "풍둔술"을 리필해주는 것이 필수적이었으나, 이 기술을 배우고 나면 굳이 그럴 필요 없이 30초마다 무기 기술 콤보로 이 기술을 넣어주고, 대신 "풍둔술" 타이밍에 "뇌둔술"등으로 DPS를 더 높일 수 있다.
측면콤보로 넣어야 최대 위력인 280을 낼 수 있으므로 최대한 측면을 맞추도록 하자. 다만 "풍둔술"의 시간 연장이 더 우선순위가 높다는 점만 기억하자.
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그림자 이동/Shadewalker 능력/닌자 Lv. 56 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 25 m | 0 m | - |
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15초 동안 자신이 획득하는 적개심의 80%를 대상에게 옮깁니다. 이미 "그림자 이동" 상태인 대상에게는 효과가 없습니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『얼어붙은 마음(Lv. 56)』클리어 |
닌자의 적개심 관련 유틸리티 기술 2. 자신의 적개심을 대상에게 옮겨서 대상의 적개심 획득을 원활하게 해주는 기술로, 사실상 메인 탱커에게 걸어주기 위한 기술이라고 보면 된다. 이 기술이 있으면 요구 적개심량이 줄어들기 때문에 메인 탱커가 방어 스탠스를 풀고 조금 더 DPS에 집중하는 것이 가능하고, 이와 함께 오프닝때 힐어글이나 딜어글 때문에 다른 파티원에게 적개심이 튀는 사고를 방지하는 것도 가능한 아주 좋은 기술.참고로 힐러에게 걸어주면 아름답게 파티가 터진다
잘못 걸렸을 경우 대상은 스스로 해제가 불가능하기 때문에 조심해서 사용하자.
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일쌍/Duality 능력/닌자 Lv. 58 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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10초 안에 실행하는 다음 단일 대상 무기 기술이 2회 발동됩니다. 단, 극대화는 발생하지 않으며 추가 효과 및 콤보 보너스는 1번만 발생합니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『달밤의 구름(Lv. 58)』클리어 |
닌자의 DPS 증가용 쿨기. 추가 효과 및 콤보 보너스가 1번만 발생한다는 것은 "갑각파황격"등의 "풍둔술" 연장 효과 등은 이 기술이 적용되도 1번만 발생한다는 뜻이다. 대신 콤보 효과로 위력이 증가하는 것은 두 공격 다 적용되므로, 사실상 "칼날선풍"과 조합해서 쓰게 되는 기술. 재사용 대기 시간이 딱 90초이므로, "필사의 각오" 및 "발경" 타이밍과 맞춰서 사용하면 좋다. 다만 극대화가 발생하지 않는다는 점은 주의할 것.
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몽환삼단/Dream Within a Dream 능력/닌자 Lv. 60 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 0 m | 0 m | 100 |
| 대상에게 3회 연속으로 물리 공격을 가합니다. | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『눈을 녹이는 빗속에서(Lv. 60)』클리어 |
닌자의 두 번째 궁극기이자 강력한 논글쿨 공격기. 위력은 보다시피 100 x 3 = 300으로 상당히 높으므로 쿨타임 마다 돌려주게 되는 기술이다. 재사용 대기 시간이 90초이므로, "일쌍"과 같이 "필사의 각오" 타이밍과 같이 돌려주면 효율이 극대화되니 참고할 것.
인술[원본 편집]
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풍마의 수리검/Fuma Shuriken 능력/닌자 Lv. 30 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 인 조합 개수 | 끝맺음 인 | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 20 s | 1 | 하늘/땅/사람 | 25 m | 0 m | 240 |
| 대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다. | ||||||
| 인맺음 순서 | 하늘→인술 | 땅→인술 | 사람→인술 |
닌자의 기초적인 원거리 공격 인술. 인을 1개만 조합해서 사용하면 되기 때문에 간단하게 사용 가능하며, "물리"공격 기술이기 때문에 "벌독/뱀독", "춤추는 칼날"의 효과도 받아서 실제 위력은 240 x 1.1 x 1.2 = 317으로 조금 더 높다.
창천의 이슈가르드 초기 버그였던 "인술렉" 버그가 있던 시절에는 주 딜링기인 "뇌둔"이 꼬이는 일이 잦아서 차라리 이 기술을 사용하는 닌자가 더 많았으나, 현재는 인술이 크게 꼬이지 않는 이상 이 기술을 주력으로 사용하진 않는다.
고난이도 임무에서 상당한 장비 레벨을 맞출 경우, "풍둔술"의 효과도 받아서 글로벌 쿨타임이 상당히 짧아지게 되는데 이 때 "인"을 맺는 시간이 길어지면 길어질 수록 손해를 보게 되는 특징이 있다. 이 때 인이 상당히 간편한 "풍마의 수리검"을 사용하는 닌자도 존재한다. 요점은 "뇌둔"을 사용할 때 글로벌 쿨타임 손해가 발생하는가 아닌가에 따르는데, 글로벌 쿨타임 손해가 0.5초 이상이 될 경우, 차라리 짧게 인을 맺는 이 기술을 "뇌둔" 대신 사용하고, "뇌둔"은 음유시인의 "마인의 진혼곡"이 들어오는 상황 한정으로 사용하는 식으로 조정하게 된다.
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화둔술/Katon 능력/닌자 Lv. 35 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 인 조합 개수 | 끝맺음 인 | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 20 s | 2 | 하늘 | 15 m | 5 m | 250 |
| 대상과 그 주위 적에게 화속성 마법 공격을 가합니다. | ||||||
| 인맺음 순서 | 땅→하늘→인술 | 사람→하늘→인술 |
닌자의 광역 공격용 인술. 보통 광역 공격 상황에서는 후술할 "토둔술"을 설치한 후 "화둔술" 및 "피의 비"로 공격하게 되는데, 인술의 재사용 대기 시간이 20초나 되기 때문에 실제적으로 이 스킬을 자주 쓰기는 힘들다는 게 단점이다.
3.3 패치로 위력이 180 → 250으로 크게 상향되어 상대적으로 힘이 달렸던 광역 공격 능력이 크게 보강되었다.
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뇌둔술/Raiton 능력/닌자 Lv. 35 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 인 조합 개수 | 끝맺음 인 | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 20 s | 2 | 땅 | 15 m | 0 m | 360 |
| 대상에게 전격속성 마법 공격을 가합니다. | ||||||
| 인맺음 순서 | 하늘→땅→인술 | 사람→땅→인술 |
닌자의 단일 대상 공격용 인술. 인술들 중에 가장 위력이 높기 때문에 다른 버프용 인술을 걸 타이밍이 아니라면 무조건 이 기술을 사용하게 되며, 특히 "생사여탈"과 궁합이 좋으므로 자주 쓰게 된다. "갑각파황격"을 배우고 나면 인술 사이클 중간의 "풍둔술" 리필 타이밍도 이 기술로 바꿔서 사용하게 된다.
마법 공격이기 때문에 음유시인의 "마인의 진혼곡"과도 궁합이 좋다. 고난이도 임무에서 "마인의 진혼곡"이 들어오는 타이밍이라면 딜링 스킬은 이 스킬로 꼭 넣어주자.
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빙둔술/Hyoton 능력/닌자 Lv. 45 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 인 조합 개수 | 끝맺음 인 | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 20 s | 2 | 사람 | 15 m | 0 m | 140 |
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대상에게 얼음속성 마법 공격을 가하고 15초간 속박합니다. ※PvP 지역 내 지속시간: 12초 실행 후 자동공격이 정지됩니다. |
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| 인맺음 순서 | 하늘→사람→인술 | 땅→사람→인술 |
대상에게 속박 디버프를 거는 인술. 위력도 낮고 고난이도 임무에선 "속박" 디버프에 면역인 대상이 많아 거의 PvP에서만 사용하는 인술이다. 실행 후 자동공격이 정지되므로 실수로라도 사용했다면 다시 대상을 클릭해 자동 공격을 계속할 수 있다.아, 아니에요 저쪽 흑마님이 프리즈 쓰신거라니까 어허! 사람이 손 좀 꼬일 수도 있지!
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풍둔술/Huton 능력/닌자 Lv. 45 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 인 조합 개수 | 끝맺음 인 | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 20 s | 3 | 하늘 | 0 m | 0 m | - |
| 70초 동안 자신의 공격속도가 15% 상승합니다. | ||||||
| 인맺음 순서 | 땅→사람→하늘→인술 | 사람→땅→하늘→인술 |
닌자 DPS의 핵심 기술. 공격 속도가 15%나 상승하는 효과는 몽크의 "질풍번개" 3중첩과 거의 같은 효과라서 닌자는 매우 빠르게 물리 기술 사이클을 돌리는 것이 가능하다. 대신, 20초마다 인술을 위해 글로벌 쿨타임을 놀리는 타이밍이 발생해서 공격 속도 상승 효과를 완전히 발휘하진 못한다는 건 아쉬운 점.
닌자의 오프닝은 "풍둔술"을 걸고 15초 후 진입 → "수둔술" 및 "속임수 공격"으로 시작하기 때문에 보통 전투 돌입 매크로를 닌자가 많이 돌리며, 아예 파티에 닌자가 있으면 풍둔술 매크로를 돌려달라고 하는 경우도 있다.
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토둔술/Doton 능력/닌자 Lv. 45 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 인 조합 개수 | 끝맺음 인 | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 20 s | 3 | 땅 | 0 m | 5 m | (+40) |
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자신을 중심으로 지속 피해 영역을 생성하여 24초 동안 범위 내의 대상에게 땅속성 지속 피해를 주고 40% 과중력 효과를 부여합니다. |
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| 인맺음 순서 | 하늘→사람→땅→인술 | 사람→하늘→땅→인술 |
닌자의 광역 지속 피해 기술 및 과중력 지원 기술. 자신을 중심으로 영역을 생성한다는 점을 주의해서 사용하자. 총 위력 기대값은 40 x 8 = 320으로 그럭저럭 적당한한 편. 다만 인술의 자체 재사용 대기시간 20초의 한계로 인해 닌자는 광역 공격 상황에 약하다는 약점이 부각되는 기술이기도 하다.
3.3 패치로 지속 피해 위력이 30 → 40으로 상승해서 상당히 좋아졌다.
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수둔술/Suiton 능력/닌자 Lv. 45 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 인 조합 개수 | 끝맺음 인 | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 20 s | 3 | 사람 | 15 m | 0 m | 180 |
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대상에게 물속성 마법 공격을 가하고, 10초 동안 은신하지 않아도 은신 조건 기술을 사용 가능한 "수둔술" 상태가 됩니다. |
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| 인맺음 순서 | 하늘→땅→사람→인술 | 땅→하늘→사람→인술 |
닌자의 중요한 유틸리티 인술. 마법 공격을 가하고 10초 동안 "은신"조건 기술이 사용 가능해지는데, 이 타이밍에 "속임수 공격"을 사용하는 것이 주 역할. "속임수 공격"은 재사용 대기 시간이 60초이기 때문에 세 번의 "인술"당 한 번의 "수둔술"을 사용하는 것이 닌자 인술 사이클의 기본이다.
특성[원본 편집]
| 민첩성 상승 | Lv. 8 | 민첩성이 2 증가합니다. | |
| 낙하 피해량 감소 | Lv. 14 | 낙하시 피해량이 감소합니다. | |
| 민첩성 상승 2 | Lv. 16 | 민첩성이 4 증가합니다. | |
| 이동 속도 상승 | Lv. 20 | 기본 이동 속도가 상승합니다. | |
| 민첩성 상승 3 | Lv. 24 | 민첩성이 6 상승합니다. | |
| 질타 효과 향상 | Lv. 28 | 질타의 TP 회복량이 증가합니다. | |
| 기습 공격 효과 향상 | Lv. 32 | 기습 공격의 위력이 300(후방 공격시 500)으로 증가합니다. | |
| 벌독 효과 향상 | Lv. 36 |
벌독의 물리 공격력 증가 효과가 20%로 증가합니다. 벌독 중 "목 따기"의 추가 효과가 "2초 기절"로 바뀝니다. | |
| 뱀독 효과 향상 | Lv. 40 |
뱀독의 물리 공격력 증가 효과가 20%로 증가합니다. 뱀독 중 "약탈"의 추가 효과가 "피해량의 50%만큼 HP 회복" 으로 바뀝니다. | |
| 무쌍베기 지속시간 연장 | Lv. 44 | 무쌍베기의 지속시간이 30초로 연장됩니다. | |
| 피의 비 효과 상승 | Lv. 48 | 피의 비의 위력이 100으로 상승합니다. |
크로스 클래스 스킬[원본 편집]
닌자는 창술사와 격투사의 스킬을 가져와 사용할 수 있다. 보통 창술사에서 "기합"과 "필사의 각오"를, 그리고 격투사에게서 "내단"과 "발경"을 필수로 가져오고 나머지 하나는 "새털 걸음"/"만트라" 중에서 선택하는 편.
| 닌자의 크로스 클래스 스킬 | ||||||||
| 창술사(Lancer, LAN) | 격투사(Pugilist, PUG) | |||||||
| 미사용 | 미사용 | 필수 | 필수 | 선택 | 필수 | 미사용 | 필수 | 선택 |
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눈속임 공격/Feint 물리/창술사 Lv. 2 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 80 | 3 m | 0 m | 120 |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상에게 10초 동안 20% 둔화 부여. |
PvP용 디버프 스킬. 다만 둔화 디버프는 PvE 임무에선 크게 쓸모가 없고 소비 TP에 비해 위력도 낮아 굳이 사용하지 않는다.
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날카로운 돌풍/Keen Flurry 능력/창술사 Lv. 6 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 20초 동안 받아넘기기 발동률이 40% 증가합니다. |
기초적인 생존기. 다만 "받아넘기기"는 확률 발동이고 발동시 20% 데미지 경감인데, 이미 닌자에겐 그럭저럭 좋은 생존기인 "잔영"이 있기 때문에 굳이 이 스킬을 선택하는 경우는 많지 않다.
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기합/Invigorate 능력/창술사 Lv. 22 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 즉시 TP를 400 회복합니다. |
공격 속도가 높아 TP가 고갈되기 쉬운 닌자에게 좋은 자원 회복기술. 닌자는 "질타"를 자신에게 사용할 수 없기 때문에 모자라는 TP는 이 기술이나 음유시인/기공사의 지원을 받아야 한다. 때문에 필수로 가져오는 기술.
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필사의 각오/Blood for Blood 능력/창술사 Lv. 34 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 80 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 20초 동안 자신이 주는 피해량이 10% 증가하는 대신 받는 피해량이 25% 증가합니다. |
강력한 공격력 보정 버프 스킬. 당연히 필수로 가져다 사용하지만 패널티도 강력하므로 사용에 주의를 요한다. 특히나 광역 공격이 연속으로 오는 임무에서 함부로 켰다간 혼자서 의문사하는 경우가 발생하므로 주의하자. 닌자는 특히나 몸이 약하므로 극딜 한 번을 위해 목숨을 버리는 일이 있어선 안된다.몸버리는 건 용기사로 충분하다
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새털 걸음/Featherfoot 능력/격투가 Lv. 4 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 15초간 자신의 물리 회피력이 15% 증가합니다. |
격투가의 기초적인 생존기. "날카로운 돌풍"과 비슷하게 확률 발동이긴 하지만, 발동시 물리 공격을 무조건 무시하기 때문에 "날카로운 돌풍" 보다는 선택률이 높은 스킬. 특히 솔로 플레이시 도움이 되므로 참고하자.
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내단/Second Wind 능력/격투가 Lv. 8 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | 450 |
| 자신의 HP를 즉시 회복합니다. |
적절한 위력의 자가회복기. 광역 공격등으로 피가 빠진 타이밍인데 힐러의 지원을 받기 힘들다면 이 스킬로 조금 연명이 가능하다. 이왕이면 "약탈"과 같이 자생기란 느낌으로 사용하자.
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맞받아치기/Haymaker 물리/격투가 Lv. 10 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 40 | 3 m | 0 m | 170 |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상에게 12초 동안 20%의 둔화 부여 발동 조건: 회피 직후 |
"새털 걸음"과 묶어서 사용하라고 준 스킬인데, 글로벌 쿨타임을 소모하는 물리 기술이고 크로스 클래스 스킬이 모자라기 때문에 버려진다.
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발경/Internal Release 능력/격투가 Lv. 12 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 60 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 15초간 자신의 극대화 발동률이 10% 증가합니다. |
극대화 발동률이 올라가는 버프기. 당연히 가져다가 사용한다. 재사용 대기 시간이 짧다는 것도 장점.
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만트라/Mantra 능력/격투가 Lv. 42 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 7 m | - |
| 15초간 자신과 주위 파티원이 받는 회복 마법 효과가 5% 증가합니다. |
파티의 회복량이 증가하는 파티 생존기. 몽크가 쓰는 것 보다는 위력이 낮으나, 보통 닌자는 몽크와 근딜 자리를 경쟁하기 때문에 가져오는 닌자가 많다. 다만 이 스킬을 가져오기 위해 필요한 격투사 레벨이 높다는 건 생각보다 부담스러운 단점.
홍련의 해방자에서의 변경점[원본 편집]
홍련의 해방자에서 전투 시스템 및 기술들이 대대적으로 변하면서 주요 스킬들이 역할군 스킬(Role Action)로 넘어가거나 삭제되었다. 여기서는 기존 스킬들의 변경점들만 서술한다. (상향된 부분은 푸른색, 하향되거나 삭제된 부분은 붉은색으로 표기)
상세 변경점은 닌자(파이널 판타지 14)에서 서술.
| 스킬 | HW | SB | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | 변경 없음. | |
| Lv. 2 | Lv. 2 | 변경 없음. | |
| Lv. 4 | Lv. 4 | 변경 없음. | |
| Lv. 6 | (삭제) | 삭제되고 특성으로 변경 | |
| Lv. 8 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 10 | Lv. 10 | "비전투시 인술 재사용 대기시간을 초기화합니다" 효과 추가. | |
| Lv. 12 | Lv. 12 | 변경 없음. | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 변경 없음. | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | "뱀독시 준 피해량의 50%를 회복합니다" 효과 삭제, "명중시 고유 자원 "인술 게이지(Ninki gauge)"를 30 획득합니다" 효과 추가. | |
| Lv. 18 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
| Lv. 22 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 26 | Lv. 26 | 콤보시 위력 증가(240 → 260), 후면 콤보시 위력 증가(320 → 340), TP 소모값 감소(60 → 40) | |
| Lv. 30 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 변경 없음. | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 변경 없음. | |
| Lv. 34 | Lv. 30 | 획득 레벨 변경(클래스 퀘스트로 제공), 추가 효과 "벌독시 대상을 2초간 기절시킵니다" 삭제. | |
| Lv. 35 | Lv. 35 | 변경 없음. | |
| Lv. 38 | (삭제) | 삭제. | |
| Lv. 40 | Lv. 40 | 변경 없음. | |
| Lv. 42 | Lv. 42 | 변경 없음. | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | 변경 없음. | |
| Lv. 46 | Lv. 38 | 획득 레벨 변경, 콤보 조건이 "돌풍 베기"로 변경, 콤보 보너스 지속 피해 지속시간 증가(18초 → 21초), TP 소모값 감소(60 → 40), "21초간 대상의 베기 저항력을 10% 감소시킵니다" 효과 추가. | |
| Lv. 50 | Lv. 18 | 획득 레벨 변경. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 변경 없음. | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | 변경 없음. | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | 콤보시 위력 증가(220 → 240), 측면 콤보시 위력 증가(280 → 300), TP 소모값 감소(60 → 40) | |
| Lv. 56 | Lv. 56 | 변경 없음. | |
| Lv. 58 | Lv. 58 | "복사된 공격은 극대화를 발생시키지 않습니다" 삭제. | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | 재사용 대기시간 감소(90초 → 60초), 위력 증가(100 → 150) |
※ 인술은 변경점 없음.