스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 잡(Job), 닌자에 대한 설명글.
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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[[]] 닌자 |
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| 파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
칠흑의 반역자 (Shadowbringer) |
효월의 종언 (Endwalker) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | 공격 역할 | 한정 역할 | 방어 역할 | 공격 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 |
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기본 정보[원본 편집]
| 쌍검사(Rogue)의 컨셉 아트. | 닌자(Ninja)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | ||
| 이름 |
쌍검사 (Rogue, ROG) |
닌자 (Ninja, NIN) |
| 쌍검사 획득 조건 |
1. 투사/마법사 중 10레벨 직업 1개 이상 보유 2. 클래스 획득 퀘스트 『어둠 속에 숨죽인 쌍검사(Lv. 1)』클리어 |
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| 닌자 획득 조건 |
1. 쌍검사 Lv. 30 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 닌자 잡 획득 퀘스트『달그림자가 가리키는 곳(Lv. 30)』클리어 |
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| 주 역할군 | 공격 | |
| 파티 보너스 | 민첩성(DEX) | |
| 주 장비 | 쌍검 | |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 브레이버(Braver): 단일 대상에게 위력 2300의 데미지. Lv. 2, 쾌검난무(Blade Dance): 단일 대상에게 위력 5000의 데미지. Lv. 3, 피의 축제(Chimatsuri): 단일 대상에게 위력 9000의 데미지. |
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| 직업 획득 장소 | 재크(림사로민사 하층갑판, 쌍검사 길드 NPC) (X:8 Y:16) |
“ 이 재빠른 투사들은 칼과 단검을 이용해 재빠르게 적들을 처리하는 것을 자랑으로 여긴다. 그들은 어둠 속에 숨어서 자신만의 규율에 따라 악인들은 심판하고, 약탈당한 재물들을 빼돌려 탄압 받는 약자들에게 베푼다. 단순한 범죄자로 보이기 쉬우나, 그들은 해적들의 도시인 림사 로민사의 보이지 않는 손이자 규율을 지키는 파수꾼이다.
- 파이널 판타지 14 (영문판) 쌍검사 공식 소개문
전쟁으로 피폐해진 머나먼 동쪽 나라에서, 닌자의 비술은 시대의 요구에 따라 숙련된 투사들의 손에서 고유한 전투 기술로서 태어났다. 그들은 대지와 공기, 생명체들이 발하는 생명력을 조작하여, 특수한 인술의 운용을 통해 적들에게 강력한 힘을 발휘한다. 닌자의 비술에 통달한 자들은 전투의 흐름을 자신의 의지에 따라 바꾸는 법을 터득하게 된다.
- 파이널 판타지 14 (영문판) 닌자 공식 소개문
양손에 장비한 쌍검으로 빠르게 적을 공격하고 고유 커맨드인 '인술'로 적을 공격하거나 자신에게 버프를 부여하는 보조형 공격 역할 직업. 설정상 닌자가 사용하는 인술은 '체내 에테르인 기(氣)를 변환하여 다양한 술법을 행하는 기술'이며 이는 닌자들 사이에서만 전해진다. 인술의 기본 메커니즘은 순서대로 인 입력 → 인술 발동 식으로 진행되고 글로벌 쿨타임을 짧게 소모하기 때문에 전투 중간에 빠르게 넣어주기 좋으나, 인을 입력하는 중간에 다른 기술이 입력되면 인술이 실패하기 때문에 빠른 인술 입력에 익숙해지는 게 필요한 직업. '인술'을 골자로 한 트릭키한 공격 기술 구조와 빠르게 몰아치는 능력 계열 공격기들, 그리고 강력한 시너지 기술 중 하나인 '속임수 공격(Trick Attack)'을 통해 아군의 공격 잠재력을 증가시키는 성능을 보유한 고난이도 테크니컬 잡이라고 할 수 있다.
2. 고유 커맨드 '인술'과 고유 자원 '인법 게이지'
상술했듯 닌자는 자신만의 고유 커맨드 '인술'을 가지고 있다. 기본적인 인술의 발동 메커니즘은 1) '인'을 순서대로 입력 → 2) '인술'을 클릭하여 발동으로, 인을 정해진 순서로 정확히 입력해야 원하는 인술의 발동이 가능하다. 손이 꼬이기 쉽다고 서술했지만 사실 쓰는 인술이 몇 가지로 정해져 있어서 중요한 인술들만 기억하고 있으면 큰 문제는 없다. '인술'의 핵심은 1. 몇 개의 인을 조합하는가 2. 어떤 인으로 끝맺느냐로, 인술마다 정해진 순서를 전부 다 외우지 말고 인의 조합수와 마지막 인의 종류만 외우면 쉽게 원하는 인술을 발동 가능하다. 예를 들자면, '풍둔술'은 1. 인 3개를 조합하여 2. '하늘의 인'으로 끝맺는다. 따라서 땅→사람→하늘 or 사람→땅→하늘로 인을 맺으면 '풍둔술'이 발동된다. 이 항목에선 이런 기준에 따라 인술을 정리하도록 한다.
{“
닌자의 경우 공격속도 상승 및 글로벌 쿨타임 감소 효과를 가진 '풍둔술'의 존재와, 다수의 능력 기술의 존재로 인해 기술 시전 속도는 완전히 배제하고 부 스테이터스를 구성하는 편. 닌자는 그 외에 따로 시너지를 가지는 부 스테이터스가 존재하지는 않지만, 기본적으로 극대화를 중심으로 한 시너지 파티에 끼는 경우가 많고 의지(Determination) 스테이터스의 가중치 변경으로 다음과 같은 우선순위로 부 스테이터스를 구성하게 된다. 극대(Critical)>의지(Determination)>직격(Direct Hit)>기술 시전 속도(Skill Speed) ILv. 600레벨(~6.1) BIS 세팅 목록.
| 링크 | GCD | 극대 | 의지 | 직격 | 기시 | 음식 |
| 최저 기시 | 2.12 | 2,283 | 1,749 | 1,330 | 400 | 호박 포타주 |
=== 전투 개시 로테이션
===
닌자의 전투 개시 로테이션은 기본적으로 한 가지로 고정된다. 미리 풍둔술 및 토둔을 설치한 후, 전투 개시 6초전에 인을 맺어서 빠르게 수둔술을 사용하여 인술의 쿨타임이 빠르게 돌도록 하며, 속임수 공격을 3글쿨에 사용하여 아군의 전투 시너지와 완전히 일치시킨다. 속임수 공격의 경우, 반드시 늦은 글쿨에 사용하도록 하고 절대로 쿨타임이 늦춰지지 않도록 하는 것이 닌자의 핵심 운용이라고 할 수 있다.
- 기본 전투 개시 로테이션
아군 파티 시너지가 모이는 3~4글쿨 사이에 속임수 공격을 시전하고, 이 구간에 빙정난류술, 뇌둔 2회(천지인 포함), 월영뇌수아 2회, 잔영칼날, 천지인, 육도윤회 2회를 전부 포함시키는 전투 개시 전략.
속임수 공격 구간 마지막의 (16)쌍검 회전베기의 경우 핑이 40ms 이상 밀리는 경우 힘들수도 있다. 이 경우 바로 뇌둔을 캐스팅하는 것으로 넘어가도 무방하다.
| 번호 | 무기 기술 | 능력 기술 | 인법 | 비고 | |
| (-5) | - | - | 0 | 전투 개시 11초 전에 풍둔술을 미리 적용하자. | |
| (-4) | - | 0 |
필요한 경우 토둔까지 미리 설치해둔다. 은신술로 인술 초기화. | ||
| (-3) | - | - | 0 | 전투 개시 6초 전에 인을 맺기 시작해야 한다. | |
| (-2) | - | - | 0 | - | |
| (-1) | - | - | 0 | - | |
| (0) | - | 0 | 수둔술 적용. 생사여탈 상태. | ||
| 1 | - | 5 | 환혹약 적용. | ||
| 2 | 0 | 분신술 상태. | |||
| 3 | - | 20 | 속임수 공격 적용. | ||
| 4 | - | 30 | 만약 보스 주차가 토둔술에 닿지 않는다면, 칼날선풍과 잔영 바람칼을 서로 바꾼다. | ||
| 5 | - | - | 30 | - | |
| 6 | - | - | 30 | - | |
| 7 | - | - | 30 | 생사여탈 버프 소모. | |
| 8 | - | - | 30 | - | |
| 9 | - | - | 30 | - | |
| 10 | - | 30 | 월영뇌수 1중첩, 천지인 상태. | ||
| 11 | - | - | 30 | - | |
| 12 | - | - | 30 | 월영뇌수 2중첩. | |
| 13 | - | 80 | 천지인은 반드시 검-뇌-수로 마무리 할 것. | ||
| 14 | - | 40 | - | ||
| 15 | - | 0 | - | ||
| 16 | - | - | 10 | 속임수 공격 종료. | |
| 17 | - | - | 10 | - | |
| 18 | - | - | 10 | - | |
| 19 | - | - | 10 | - | |
| 20 | - | - | 20 | 분신술 종료. | |
| 21 | - | - | 25 | - | |
| 22 | - | - | 40 | 환혹약 종료. |
전투 로테이션[원본 편집]
- 기본 무기 기술 콤보 운용
속임수 공격이 끝난 이후에는 기본적으로 칼날 선풍 콤보를 이용해 글로벌 쿨타임을 채우게 된다. 단, 다음과 같은 세 가지 경우에 한해 강갑파점 찌르기 콤보를 사용하게 된다.
1) 풍둔이 30초 이하일 경우
2) 보스를 때릴 수 없는 구간이 길어서 풍둔이 끊길 가능성이 있을 경우
3) 보스의 측면에서 때리는 것이 강제될 경우 신규 기술인 바람서슬은 즉시 풍둔술을 채워주는 기술이라 좋다고 생각할 수 있지만, 위력이 200으로 낮기 때문에 많은 경우 위력 손해가 발생하므로 최대한 사용을 지양하는 것이 좋다.
- 인법 운용
무기 기술 콤보를 사용할 때마다 쌓이는 인법 게이지는 이론적으로는 최대한 높게 쌓은 상태에서 속임수 공격 타이밍에 소비하는 것이 이상적이다. 단, 인법이 꽉 차서 낭비되어서는 안되므로 속임수 공격 타이밍이 아니더라도 90~100 정도의 수치에서는 소모해주는 것이 이득이다. 각 인법 기술들의 사용 원칙은 다음과 같다. 분신술: 굳이 속임수 공격 타이밍에 맞추지 않고 쿨타임마다 사용해준다. 아껴서 속공에 넣어줄 경우는 보통 전투가 끝나가는 타이밍.
육도윤회: 적 대상이 1-2 타겟일 경우, 또는 생명의 물 버프를 받은 상태에서는 3타겟일 때에도 사용.
두꺼비 소환술: 적 대상이 3타겟 이상일 경우.
- 인술 운용
인술은 20초의 쿨타임마다 충전되므로, 1분에 기본적으로 3개의 인술을 쓸 수 있다고 볼 수 있다. 속임수 공격의 쿨타임이 20초 이내일 경우 수둔술을, 나머지 두 개의 인술은 속임수 공격 적용 기간에 뇌둔술에 사용하게 된다. 생사여탈은 1분마다 추가적으로 1번의 인술을 더 쓸 수 있도록 하므로, 속임수 공격 적용 기간에 사용하며 적 대상이 1-2타겟일 경우 빙정난류술을, 적 대상이 3타겟 이상일 경우 겁화멸각술을 사용하게 된다. 속임수 공격 내에 뇌둔술을 사용하지 않는 경우는 다음의 두 가지 경우에 한한다.
1) 적 대상과 멀리 떨어져야 하고, 잔영 바람칼이 없으며 수둔술 버프가 없어서 즉시 속임수 공격을 넣을 수 없을 경우. 이 때엔 콤보를 끊는다고 할지라도 칼 던지기를 쓰느니 멀리 떨어져서 속공 없이 뇌둔술을 써야 한다.
2) 인술 쿨타임이 꽉 차서 낭비될 경우. 보통 수둔-속임수 공격-뇌둔×2 순서로 인술을 쓰게 된다면 인술이 낭비되는 일은 거의 없을것이나, 전투에 따라 속임수 공격이 밀리는 경우 인술이 낭비될 수 있다. 이 경우에는 속임수 공격 타이밍이 아니더라도 뇌둔술을 써서 인술을 소모하게 된다. 인술의 낭비는 닌자의 DPS에 있어서 상당한 손해가 되므로, 최대한 인술의 쿨타임이 꽉 차서 낭비되지 않도록 주의하는 것이 중요하다. 이런 상황은 대부분 전투 상황에 따라 속임수 공격을 미룰 때 발생한다.
- 광역 상황 운용
토둔술은 3초당 70의 위력을 가지는 지속 피해 기술로, 24초 동안 총 630 위력의 피해를 입힌다고 볼 수 있는 기술이다. 따라서, 단일 대상 인술인 뇌둔술을 기준으로 비교를 하여 얼마나 오랫동안 토둔술을 적들에게 적용시킬지를 계산하면 된다. 단순히 전투 시작 전에 토둔술을 깔아놓고 보스를 주차하는 식의 전투의 경우 18초 이상 적 대상이 토둔 위에 있어야 하며, 적 대상이 3마리인 경우 12초, 4마리 이상일 경우 6초 이상 주차되어야 이득을 볼 수 있다. 화둔술과 겁화멸각술은 적 대상이 3마리 이상일 경우에 사용하며, 환영 토석룡 발동을 위해 토둔술 위에서 시전하는 것이 이상적이다. 팔괘무인살 콤보 역시 적 대상이 3마리 이상일 때 쓰도록 한다. 두꺼비 소환술의 경우 적 대상이 3마리 이상일 때 사용하나, 앞서 말했듯 생명의 물 버프가 있을 경우엔 적 대상이 4마리 이상일 때에만 쓰게된다.
속임수 공격 로테이션 전략[원본 편집]
닌자를 플레이하는데에 있어서 가장 중요하고 핵심적인 항목이 바로 속임수 공격을 이용한 전투 로테이션의 겨냥도를 익히는 것이다. 1분마다 주어지는 약 15초의 짧은 시간동안 닌자는 많은 기술들을 쑤셔넣어야 하며, 이를 자연스럽게 매 분마다 실행하는 것이 닌자의 기본이다. 속임수 공격 로테이션은 크게 홀수 속공(1, 3, 5, 7, ... 분)과 짝수 속공(2, 4, 6, 8, ... 분)으로 나뉘게 된다.
- 홀수 속공
홀수 속공은 2분 쿨기가 쿨타임이기 때문에 짝수 속공과 비교했을 때 훨씬 단순하게 흘러가고 운용이 간단하다. 단순히 넣을 기술들이 훨씬 적기 때문이다. 홀수 속공 구간에는 한 번의 빙정난류술, 두 번의 뇌둔술과 콤보기인 월영뇌수, 그리고 한 번의 몽환삼단과 최대한 많은 육도윤회를 집어넣어야 하며, 남은 글로벌 쿨타임은 칼날 선풍 콤보로 채워넣게 된다. 만일 분신술을 홀수 속공 시전 45초 이내에 사용했고 잔영 바람칼을 사용하지 않았다면 속공 구간 내에 집어넣어야 한다. 활용 예시 1)
쌍검 회전베기로 시작하는 홀수 속공 로테이션. 이 예시에서는 일반 무기 기술로 로테이션을 시작하므로 몽환삼단을 지연 없이 빠르게 사용할 수 있다는 장점이 있다.
활용 예시 2)
빙정난류술로 시작하는 홀수 속공 로테이션. 몽환삼단이 조금 지연되는 것을 제외하면 위 예시와 똑같다.
활용 예시 3)
잔영 바람칼이 포함된 홀수 속공 로테이션. 버프 효과가 지속되는 한 잔영 바람칼은 어느 타이밍에 넣어도 상관 없다.
- 짝수 속공
짝수 속공 로테이션은 2분마다 반복되는 또는 2분 쿨기가 전부 존재하는 로테이션으로, 홀수 속공과 유사하지만 천지인, 생명의 물 그리고 선택적으로 약탈이 포함된다. 짝수 속공 구간에는 한 번의 빙정난류술, 두 번의 뇌둔술과 월영뇌수, 몽환삼단, 천지인, 생명의 물이 전부 포함되어야 하며 최대한 많은 육도윤회를 넣어야 한다. 만일 핑이 좋아서 논글쿨기를 2개 끼워넣는 게 가능하다면(핑 40ms 미만), 약탈을 넣어 더 많은 육도윤회를 넣게 된다. 단, 잔영 바람칼의 경우 짝수 속공에는 포함되어서는 안되는데, 위력이 월영뇌수보다 낮기 때문. 예외적으로 속공이 늦춰지거나 하는 상황에서 뇌둔 등이 하나 빠진 경우엔 포함될 수 있다. ※ 짝수 속공의 경우 넣어야 하는 기술이 많고 그만큼 경우의 수가 많기 때문에 아래에 보여주는 예시는 시전 가능한 수많은 짝수 속공 로테이션들 중 하나라고 생각하는 편이 좋다. 어디까지나 예시일 뿐 절대적이지 않다는 뜻이다. 활용 예시 1)
약탈을 속공 로테이션에 넣는 로테이션. 로테이션 시작시 인법이 90-100 사이라면 마지막 뇌둔술 후에 육도윤회를 한 번 더 넣는것이 가능하다. 단, 약탈-천지인을 구겨넣기 때문에 핑이 밀린다면 주의.
활용 예시 2)
약탈을 속공 로테이션에 넣지 않는 예시.
활용 예시 3)
첫 번째 예시와 비슷하지만, 속공-육도윤회를 넣어서 속공을 약간 빠르게 넣는 로테이션. 논글쿨기를 2회까지 끼워넣을 수 있을경우 가장 이상적인 콤보지만, 속공이 빠르게 시작하므로 마지막 뇌둔 이후에 쓰는 논글쿨기는 속공에 포함되지 않는다.
변경점 요약[원본 편집]
(6.1) 새로운 모험[원본 편집]
6.1 패치 '새로운 모험'에서 닌자는 속임수 공격 및 약탈이 재설계되어 시너지 기술 구조가 약간 달라지고, 몇몇 기술이 조정되어 특수한 업타임 구조를 가지지 않도록 변경되었다.
| 스킬 | Lv.
|
변경점 |
| Lv. 10 | '시전시 토둔이 해제됩니다' 효과 추가. | |
| Lv 15 | '20초간 대상의 받는 피해량이 5% 상승합니다' 효과 추가. | |
| Lv. 18 | 추가 효과가 '대상에게 닌자 자신이 주는 피해량이 10% 상승합니다' 로 변경. | |
| Lv. 26 | 콤보 위력 증가(360 → 380), 후면 콤보 위력 증가(420 → 440) | |
| Lv. 40 | 시전 딜레이가 감소합니다. | |
| Lv. 45 | 지속 피해 위력 증가(70 → 80), 지속 피해 지속시간 감소(24초 → 18초) | |
| Lv. 52 | 콤보 위력 증가(120 → 130) | |
| Lv. 54 | 콤보 위력 증가(340 → 360), 후면 콤보 위력 증가(400 → 420) | |
| Lv. 68 | 위력 감소(400 → 350) | |
| Lv. 82 | 위력 증가(550 → 600) | |
| Lv. 84 | (패시브) 습득 레벨 변경 (Lv. 84 → Lv. 74) |
(6.0) 효월의 종언[원본 편집]
이 항목에서는 이전 확장팩인 '칠흑의 반역자'에서의 변경된 점을 서술.
'칠흑의 반역자'에서의 상세 스킬 정보는 닌자(파이널 판타지 14)/칠흑의 반역자 항목 참고. ※ 각 기술들의 위력 변경의 경우 전체적인 레벨 스케일 조정 작업으로 인해 변경된 것으로, 실제 적용 위력은 다를 수 있으니 참고.
| 스킬 | ShB | EW | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | 기본 위력 변경(230 → 210) | |
| Lv. 2 | Lv. 2 | - | |
| Lv. 4 | Lv. 4 | 기본 위력 변경(100 → 160), 콤보 위력 변경(340 → 320) | |
| Lv. 10 | Lv. 10 | - | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 사정 거리 증가(15m → 20m) | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | - | |
| Lv. 18 | Lv. 18 | 기본 위력 변경(350 → 300), 후면시 위력 변경(500 → 450) | |
| Lv. 26 | Lv. 26 | 기본 위력 변경(100 → 140), 콤보시 위력 변경(420 → 360), 콤보 및 후면 공격시 위력 변경(480 → 420), 획득 인법 증가(10 → 15) | |
| Lv. 30 | (삭제) | - | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | - | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | - | |
| Lv. 35 | Lv. 35 | - | |
| Lv. 38 | Lv. 38 | 위력 변경(120 → 100) | |
| Lv. 40 | Lv. 40 | - | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | - | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | - | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | 콤보 위력 변경(140 → 120), '토둔술 지속 시간 동안 환영 토석룡로 변경됩니다' 효과 추가. | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | 기본 위력 변경(100 → 140), 기본 측면 위력 변경(100 → 200), 콤보시 위력 변경(400 → 340), 콤보 및 측면 공격시 위력 변경(460 → 400), 획득 인법 증가(10 → 15), 풍둔술 최대 유지시간 감소(70초 → 60초) | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | '사용시 자신에게 15초간 '마무리 일격 사용 가능'효과를 부여합니다' 효과 삭제. | |
| Lv. 60 | Lv. 40 | 재사용 대기시간 증가(1.0초 → 60초), '반드시 극대화 및 직격 공격이 됩니다' 효과 삭제. 'Lv. 60에 몽환삼단으로 변경됩니다' 효과 추가. | |
| (신규) | Lv. 60 |
대상에게 위력 200의 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 자신에게 60초간 풍둔술 효과를 부여합니다. 풍둔술 효과중일 경우 풍둔술 효과를 30초 연장합니다. (최대 연장 시간 60초) | |
| Lv. 62 | Lv. 62 | 위력 변경(200 → 160) | |
| Lv. 68 | Lv. 68 | - | |
| Lv. 70 | Lv. 70 | - | |
| Lv. 72 | Lv. 72 | '추가 효과: 30초간 육도윤회의 위력이 500으로 증가합니다' 효과 추가. | |
| Lv. 80 | Lv. 80 | 근접 공격 위력 변경(200 → 160), 원거리 공격 위력 변경(100 → 160), 범위 공격 위력 변경(100 → 80), '추가 효과: 45초간 자신에게 잔영 바람칼 사용 가능 상태를 부여합니다' 효과 추가. | |
| (신규) | Lv. 82 |
(무기 기술)원거리 대상 및 그 주위 적에게 위력 550의 마법 공격을 가합니다. 이 기술은 분신술 중첩을 소모하지 않습니다. 추가 효과: 인법 게이지 10 획득 발동 조건: 잔영 바람칼 사용 가능 상태 | |
| (신규) | Lv. 86 |
(능력)자신을 중심으로 주위 모든 적에게 위력 80의 마법 공격을 가합니다. 이 기술은 토둔술 중 화둔술, 겁화멸각술 사용시 또는 팔괘무인살 콤보 명중시 자동으로 발동합니다. 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다. | |
| (신규) | Lv. 90 |
(무기 기술)대상에게 돌진하여 위력 560의 마법 공격을 가합니다. 인법을 5 획득합니다. 발동 조건: '월영뇌수 사용 가능'상태 | |
| (신규) | Lv. 90 |
(무기 기술)대상에게 위력 560의 마법 공격을 가합니다. 인법을 5 획득합니다. 발동 조건: '월영뇌수 사용 가능'상태 | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 위력 변경(500 → 450) | |
| Lv. 35 | Lv. 35 | 위력 변경(500 → 350) | |
| Lv. 35 | Lv. 35 | 위력 변경(800 → 650), '추가 효과: 30초간 자신에게 '월영뇌수 사용 가능' 상태를 부여합니다' 효과 추가. | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | 위력 변경(400 → 350) | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | 최대 효과 지속시간 변경(70초 → 60초) | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | 지속 피해 위력 변경(100 → 70) | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | 위력 변경(600 → 500) | |
| Lv. 76 | Lv. 76 | 위력 변경(750 → 600) | |
| Lv. 76 | Lv. 76 | 위력 변경(1200 → 1300) |