스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 두 번째 확장팩, "홍련의 해방자"에서 나이트의 변경점을 다루는 문서.
상위 항목: 나이트(파이널 판타지 14)
| 파이널 판타지 14의 전투클래스(Class) 9종및 연계잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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[[]] 검술사 |
[[]] 도끼술사 |
[[]] 창술사 |
[[]] 격투사 |
[[]] 쌍검사 |
[[]] 궁술사 |
[[]] 주술사 |
[[]] 비술사 |
[[]] 환술사 |
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[[]] 나이트 |
[[]] 전사 |
[[]] 용기사 |
[[]] 몽크 |
[[]] 닌자 |
[[]] 음유시인 |
[[]] 흑마도사 |
[[]] 소환사 |
[[]] 학자 |
[[]] 백마도사 |
| 파이널 판타지 14확장팩 추가잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | ||||||
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[[]] 암흑기사 |
[[]] 기공사 |
[[]] 점성술사 |
[[]] 사무라이 |
[[]] 적마도사 |
기본 정보[원본 편집]
| 검술사(Gladiator)의 컨셉 아트. | 나이트(Paladin)의 컨셉 아트. |
| 직업 아이콘 | ||
| 이름 |
검술사 (Gladiator, GLD) |
나이트 (Paladin, PLD) |
| 검술사 획득 조건 | 클래스 획득 퀘스트 『최강의 검술사(Lv. 1)』클리어 | |
| 나이트 획득 조건 |
1. 검술사 Lv. 30 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 나이트 잡 획득 퀘스트『자유기사의 서약(Lv. 30)』클리어 |
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| 주 역할군 | 방어 | |
| 파티 보너스 | 활력(VIT) | |
| 주 장비 | 한손검, 방패 | |
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 방패의 벽(Shield Wall): 10초간 아군의 받는 피해 20% 감소 Lv. 2, 강력 방어(Mighty Guard): 15초간 아군의 받는 피해 40% 감소 Lv. 3, 철벽요새(Last Bastion): 12초간 아군의 받는 피해 80% 감소 |
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| 직업 획득 장소 | 루루츠(울다하 달 회랑, 검술사 길드 NPC) (X:9 Y:11) |
“ 뻗은 양날’검’부터 휘어진 외날’도’까지 폭넓은 종류의 '한손검'을 주무기로 삼는 투사' 관객에게 보여주는 싸움'이 필요했던 검투사들의 기술을 바탕으로 하고 있기에, 방패로 절묘하게 상대의 공격을 막으며 물 흐르듯 검을 휘둘러 적을 쓰러트리는 방어 중심의 검술이 발달했다. 집단 전투에서는 선봉장이 되어 가장 먼저 공격하러 달려감과 동시에 적을 유인해서 아군을 지키는, 말 그대로 '방패' 역할을 맡는다.
- 파이널 판타지 14 검술사 공식 소개문
울다하 근위병단 '은갑옷단'의 기사들은 그 충성을 맹세한 왕가를 지키고자
긴 역사 속에서 고유의 기술을 발전시켜왔다. 은빛 갑옷으로 무장한 그들은 거대한 방패와 검을 손에 들고 전장에 몸을 던진다. 검술과 뛰어난 호위 기술로 주군의 생명을 굳건하게 지키는 '나이트'의 전투술을 배우면 철벽의 방패가 되어 전장에 군림할 수 있을 것이다.
- 파이널 판타지 14 나이트 공식 소개문
제6성력 969년 다날란의 도시국가 "벨라흐디아" 는 쌍둥이 왕자에 의한 왕위계승권을 둘러싼
대립에서 시작된 내전 상태에 빠지게 되어 이윽고 울다하와 실디하 두 나라로 분열되었다. 이 때 울다하 초대 왕인 사사간 울 시시간은 자기에게 충성을 맹세한 기사들을 모아 근위병단 "은갑옷단"을 설립하였다. 이후 600년의 긴 시간을 거쳐 근위기사들은 왕가의 수호자로서 전투 기술을 갈고 닦았다. 그들의 사명에 따라, 근위병들의 검술은 물론 몸을 던져 다른 사람을 지키기 위한 호위술도 발전했다. 긴 역사 동안 은갑옷단은 몇 번이나 왕가와 국민을 위험 속에서 구해왔다. 그러나 왕의 방패로서 백성들로부터도 사랑받아온 은갑옷단도 왕권의 쇠퇴와 공화파가 대두함에 따라 빛을 잃어버리고, 지금은 규모도 축소되어 단원의 사기도 저하되었다고 한다. 그러한 상황을 타파하기 위해 현 총장 젠린스는 실력이 있는 모험가를 불러들여 전투 기술을 전수하는 것을 담보로 하여 협력을 구하고 있다.
- 파이널 판타지 14 설정집 "Encyclopaedia Eorgea" 나이트의 역사
검과 방패를 든, 전통적인 "소드 앤 실드(Sword and Shield)" 스타일의 탱커 직업. 검술을 이용한 공격과 방패를 이용한 방어술을 통해 다양한 공격을 막아내는 것에 특화되어 있으며, 소울 크리스탈을 통해 나이트로 전직하게 되면 각종 유틸리티 기술과 신성 마법을 통해 아군을 보호하고, 적군을 공격하는 전천후 탱커로 거듭나게 된다. 특히 50레벨 이후 기술들은 물리 공격과 마법 기술을 병행하는 판타지 세계관의 "성기사(Paladin)"이라는 이미지에 걸맞는 모습을 보여준다.
"창천의 이슈가르드"까지는 이 마법기술들이 유틸리티 위주로만 포진되어 있었고, 방어 기술들은 쿨타임이 매우 길거나 물리 공격에만 특화되어 있었기 때문에 탱커로서 명확한 한계점이 존재한다는 인식이 다분했지만, "홍련의 해방자" 업데이트 이후로 이러한 점들이 개선되면서 메인 탱커로서도, 서브 탱커로서도 강력한 직업으로 떠오르게 되었다. 가장 큰 변화는 "방패막기(Block)"가 마법 공격에도 발동하게 바뀌었다는 점. 이 때문에 메인 탱커를 보더라도 더이상 강력한 마법 공격 때문에 고생할 일이 줄어들었다.
직업 역할이 안정된 4.05 패치 이후로는 견고한 서브 탱커 직업으로 고정되었다. 임전무퇴~안식기도 + 성령의 권능으로 낼 수 있는 데미지 기대값이 상당히 높은 편이고, 보조적으로 파티 생존에 활용할 수 있는 유틸리티 기술이 매우 다양한 점(신성한 보호막, 감싸기, 결연한 수호자)이 서브 탱커로서 높은 점수를 받았다. 여기에 다른 방어 역할 직업인 암흑기사와 전사에 비해 방어 스탠스로 교환시 매우 손해가 크다는 점도 한몫했다.
고유 자원 "충의 게이지"와 고유 스탠스 "검"과 "방패"
나이트는 각기 공격과 방어에 특화된 고유 스탠스 "충의의 검"과 "충의의 방패"를 가진다. 이 스탠스 상태에서는 각기 특정 행동을 할 때마다 고유 자원인 "충의 게이지"를 획득하며, 이렇게 모인 "충의 게이지"를 이용해 강력한 방어 보조 기술인 "방벽(Sheltron)"과 "중재(Intervension)"를 사용할 수 있게된다.
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방어 역할군인 나이트가 보유한 적개심 배율 기술들은 다음과 같다.
| 나이트가 보유한 적개심 상승 기술 | ||
| 기술 | 배율 | 비고 |
| × 2.7 | 피해량 감소(-15%) 효과 때문에 실질적으로는 × 2.30 정도의 배율을 가진다. | |
| × 6.3 | 실효 적개심 위력 1323. | |
| × 7
|
실효 적개심 위력 1890. | |
| × 7 | 실효 적개심 위력 840. | |
| × 3 | 실효 적개심 위력 300. | |
| - | 위력이 존재하지 않음. 실효 적개심 위력은 1200. | |
| × 3 | 적개심 배율은 첫 즉발 데미지에만 적용되어 실효 적개심 위력 300 + 3초마다 적개심 50으로 계산. |
위 기술들을 메인 탱커로서 적개심 상승을 위해 사용하는 것은 4인 인스턴스 던전에서의 경우가 가장 많을 것이다. 8인 이상 임무에서 2번 탱커로 기용되는 나이트는 위 기술들을 적극적으로 사용할 일이 많진 않으나, 기본적으로 필요할 때 적개심을 쌓는 것에 대해 확실히 이해를 해놓도록 하자.
또한, 방어 역할군 역할 기술을 통해 적개심을 조절하는 것은 아래의 세 가지 기술이다.
| 방어 역할군 적개심 조절 기술 | ||
| 기술 | 효과 | 비고 |
| [대상 현재 적개심 최대값] + 1 | 반드시 추가로 적개심 기술을 사용해야 적개심 순위를 빼앗기지 않는다. | |
| [주변 모든 대상 적개심 최대값] + 1 | 반드시 추가로 광역 적개심 기술을 사용해야 적개심 순위를 빼앗기지 않는다. | |
| [자신의 적개심] × 0.75, 대상에게 × 0.25를 넘긴다. | 탱커 교대, 적개심 유지때 사용. 자신의 적개심 수치가 감소한다는 점에 주의. 억지로 적개심 순위를 고정해야 할 경우 주의해서 사용. |
'홍련의 해방자' 패치로 받은 '기피(Shirk)'란 기술이 매우 특수한데, 자신의 적개심을 감소시키고 대상자에게 적개심을 인계하는 기술이기 때문이다. 기본적으로는 탱커 교대용으로 사용한다. 지금까지 쌓인 적개심의 25%를 대상자에게 건네주기 때문에 교대할 탱커가 '도발' 사용 이후 특별히 적개심 증가 스킬을 사용할 필요 없이 부드럽게 적개심이 인계된다.
추가로 현재 온 탱커가 파트너 탱커일 경우, 순간적으로 도발 + 기피를 연속으로 사용해 파트너 탱커의 적개심을 유지해주는 용도로 사용하는 것도 가능하다. 온 탱커가 적개심 증가 기술을 자주 사용하는 것은 전투 진행이 느려저 효율이 높지 않는 반면 회복이나 공격 역할군의 극딜 등으로 다른 파티원의 적개심은 점점 높아지기 때문에 사용하는 전략이다. 특히 힐 요구치가 높아 힐 적개심이 폭발하는 영웅 난이도, 절 난이도 레이드에서 사랑받는 전략.
변경점 요약[원본 편집]
이 항목에서는 스킬별로 확장팩에서 변경된 점을 위주로 서술하도록 한다.
(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]
나이트(파이널 판타지 14) 참고.
(4.4) 광란의 전주곡[원본 편집]
4.4 패치에서 나이트는 간략한 버그 픽스에 가까운 패치를 받았다. '결연한 수호자'가 이제 시전 즉시 적용되는 것인데, 이를 이용해 인스턴트 생존기로 활용하는 방법이 연구되고 있다.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 70 | 기술 사용 시작과 동시에 효과가 부여됩니다. |
(4.2) 새벽의 빛[원본 편집]
4.2 패치에선 나이트의 DPS 기여도가 너무 높다는 이유로 약간의 데미지 하향이 있었다.탱커들 소중한 걸 모르고 이양반들이
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 30 | 위력 감소(150 → 100) | |
| Lv. 64 | 위력 감소(400 → 380) |
(4.1)영웅의 귀환[원본 편집]
4.1 패치에서 나이트는 버그 픽스 정도의 변경만 받았다.
| 스킬 | 레벨 | 변경점 |
| Lv. 35 | 로그아웃시 해제되는 버그 수정. |
(4.0) 홍련의 해방자[원본 편집]
이전 패치에서의 스킬 변경점은 나이트(파이널 판타지 14)/창천의 이슈가르드 를 참고.
| 스킬 | HW | SB | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | 위력 상승(150 → 160) | |
| Lv. 2 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
| Lv. 4 | Lv. 4 | 콤보시 위력 상승(200 → 210), 획득하는 적개심 수치 상승 | |
| Lv. 6 | Lv. 2 | 획득 레벨 변경, 상승하는 공격력 수치 감소(30% → 25%), 지속 시간 감소(30초 → 25초), 재사용 대기시간 감소(90초 → 60초) | |
| Lv. 8 | Lv. 6 | 획득 레벨 변경, 획득하는 적개심 수치 상승 | |
| Lv. 10 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
| Lv. 12 | Lv. 10 | 획득 레벨 변경, 콤보시 위력 상승(230 → 240) | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 획득하는 적개심 수치 상승 | |
| Lv. 18 | Lv. 18 | 변경 없음. | |
| Lv. 22 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
| Lv. 26 | Lv. 26 | 추가 효과(대상의 힘 10%감소) 삭제, 콤보시 위력 상승(260 → 270), 획득하는 적개심 수치 상승 | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 변경 없음. | |
| Lv. 30 | Lv. 35 | 획득 레벨 변경 | |
| Lv. 34 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
| Lv. 35 | Lv. 40 | 획득 레벨 변경, 대상이 피격되는 마법 공격도 대신 받도록 변경 | |
| Lv. 38 | Lv. 38 | 변경 없음. | |
| Lv. 40 | Lv. 30 | 획득 레벨 변경, 명중률 상승 효과 삭제. | |
| Lv. 42 | Lv. 42 | 변경 없음. | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | 침묵 효과 삭제. | |
| Lv. 46 | Lv. 46 | 변경 없음. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 변경 없음. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 변경 없음. | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | 마법 공격에도 "방패 막기"가 가능하게 변경, 재사용 대기시간 감소(30초 → 5초), 고유 자원인 "충의 게이지"를 소모하도록 변경. | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | 콤보시 위력 상승(240 → 250), 지속 피해 위력 상승(50 → 60), 지속 피해 시간 감소(24초 → 21초) | |
| Lv. 56 | Lv. 56 | 변경 없음. | |
| Lv. 58 | Lv. 58 | 시전 시간 감소(2초 → 1.5초) | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | 콤보가 "폭도의 검격"에서 이어지도록 변경, 콤보시 위력 상승(350 → 360) | |
| (신규) | Lv. 62 | (능력) 충의 게이지를 50 소모하여 6초간 대상 파티원의 방어력 10% 상승. "철벽 방어" 혹은 "경계" 적용중일 경우 해당 효과의 50%도 같이 적용. | |
| (신규) | Lv. 64 | (마법) 대상에게 위력 400의 마법 공격. | |
| (신규) | Lv. 68 | (능력) 대상에게 남은 MP량에 비례하여 마법 공격(최대 350). 남은 MP량이 80% 이상이면 12초간 자신의 마법 위력이 20% 증가. (재사용 대기시간 60초) | |
| (신규) | Lv. 70 | (능력) 18초간 자신의 방패 막기 발동률을 100%로 고정하고, 후방 부채꼴 범위에 아군의 받는 피해량을 15% 감소시키는 지대 생성. 시전시 자동 공격 중지. (재사용 대기시간 120초) |
그 외의 이야기[원본 편집]
설정만으로 따지자면 에오르제아에서 가장 인구수가 많은 '잡(Job)'. 울다하에서는 '은갑옷단'이라는 검술사 + 기사 집단이 존재하며, 이슈가르드는 전통적으로 실력 좋은 기사들로 이루어진 '신전 기사단'과 교황 친위대인 '창천 기사단'이 존재한다.
방어 역할 직업군이지만 설정 및 고증만으로 따지자면 '검술사' 자체는 굉장히 공격적인 직업이자 기술 직군이다. 한손검 + 방패의 조합 자체가 방패를 이용해 상대의 공격을 받아내며 신속하게 접근하는 것을 목적으로 하기 때문. 이 때문에 검술사 퀘스트 자체는 울다하의 검투사 길드에서 이루어진다. 검투사는 승수를 쌓을 때마다 지참금을 받고, 이를 기반으로 신분상승을 노려볼 수 있다는 설정이라 검술을 수련하는 문하생은 꽤 많다는 설정.
나름 설정을 잘 짜놓은 편인데 퀘스트는 이와 반비례한(...) 재미로 유명하다. 의외로 검투사들에 대한 세세한 설정과 '잡'을 받을 때에 얻게되는 '소울 크리스탈'에 대한 설정도 풀어내지만, 어째 이야기의 개연성도 재미도 없는 심심한 퀘스트라는 평. 농담 삼아 '나이트는 잡 퀘스트가 없다'고 말하고 다니는 나이트 유저들도 많다.