위키독:나이트(파이널 판타지 14)/칠흑의 반역자

스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, "칠흑의 반역자"에서 나이트의 변경점을 다루는 문서.

파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종
방어 역할 공격 역할 회복 역할

[[]]

검술사

[[]]

도끼술사

[[]]

창술사

[[]]

격투사

[[]]

쌍검사

[[]]

궁술사

[[]]

주술사

[[]]

비술사

[[]]

환술사

[[]]

나이트

[[]]

전사

[[]]

용기사

[[]]

몽크

[[]]

닌자

[[]]

음유시인

[[]]

흑마도사

[[]]

소환사

[[]]

학자

[[]]

백마도사

파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

칠흑의 반역자

(Shadowbringer)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할 공격 역할 한정 역할 방어 역할 공격 역할

[[]]

암흑기사

[[]]

기공사

[[]]

점성술사

[[]]

사무라이

[[]]

적마도사

[[]]

청마도사

[[]]

건브레이커

[[]]

무도가

기본 정보[원본 편집]

검술사(Gladiator)의 컨셉 아트. 나이트(Paladin)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름

검술사

(Gladiator, GLD)

나이트

(Paladin, PLD)

검술사 획득 조건 클래스 획득 퀘스트 『최강의 검술사(Lv. 1)』클리어
나이트 획득 조건

1. 검술사 Lv. 30

2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어

3. 나이트 잡 획득 퀘스트『자유기사의 서약(Lv. 30)』클리어

주 역할군 [[방어]]
파티 보너스 활력(VIT)
주 장비 한손검, 방패
리미트 브레이크

Lv. 1, 방패의 벽(Shield Wall): 10초간 아군의 받는 피해 20% 감소

Lv. 2, 강력 방어(Mighty Guard): 15초간 아군의 받는 피해 40% 감소

Lv. 3, 철벽요새(Last Bastion): 12초간 아군의 받는 피해 80% 감소

직업 획득 장소 루루츠(울다하 달 회랑, 검술사 길드 NPC) (X:9 Y:11)

뻗은 양날’검’부터 휘어진 외날’도’까지 폭넓은 종류의 '한손검'을 주무기로 삼는 투사' 관객에게 보여주는 싸움'이 필요했던 검투사들의 기술을 바탕으로 하고 있기에, 방패로 절묘하게 상대의 공격을 막으며 물 흐르듯 검을 휘둘러 적을 쓰러트리는 방어 중심의 검술이 발달했다. 집단 전투에서는 선봉장이 되어 가장 먼저 공격하러 달려감과 동시에 적을 유인해서 아군을 지키는, 말 그대로 '방패' 역할을 맡는다.

- 파이널 판타지 14 검술사 공식 소개문

울다하 근위병단 '은갑옷단'의 기사들은 그 충성을 맹세한 왕가를 지키고자

긴 역사 속에서 고유의 기술을 발전시켜왔다. 은빛 갑옷으로 무장한 그들은 거대한 방패와 검을 손에 들고 전장에 몸을 던진다. 검술과 뛰어난 호위 기술로 주군의 생명을 굳건하게 지키는 '나이트'의 전투술을 배우면 철벽의 방패가 되어 전장에 군림할 수 있을 것이다.

- 파이널 판타지 14 나이트 공식 소개문

검과 방패를 든, 전통적인 "소드 앤 실드(Sword and Shield)" 스타일의 탱커 직업. 검술을 이용한 공격과 방패를 이용한 방어술을 통해 다양한 공격을 막아내는 것에 특화되어 있으며, 소울 크리스탈을 통해 나이트로 전직하게 되면 각종 유틸리티 기술과 신성 마법을 통해 아군을 보호하고, 적군을 공격하는 전천후 탱커로 거듭나게 된다. 특히 50레벨 이후 기술들은 물리 공격과 마법 기술을 병행하는 판타지 세계관의 "성기사(Paladin)"이라는 이미지에 걸맞는 모습을 보여준다. '칠흑의 반역자' 확장팩에서는 방어 역할군 직업들 전체가 대대적인 수정 작업을 거쳐, 나이트도 다수의 기술들이 재설계되고 전투 시스템도 바뀌었다. 가장 큰 변경점은 방어 스탠스의 방어 능력(피격 데미지 감소)이 완전히 패시브로 넘어가고, 방어 스탠스는 단순히 적개심을 증가시키는 효과만 부여하도록 변경된 점. 때문에, 방어스탠스 유무에 상관 없이 같은 DPS를 뽑아내게 되었다는 것이 가장 큰 변화라고 할 수 있다. '칠흑의 반역자'에서 나이트는 유틸리티 탱커로서 그 역할이 강조되었다고 할 수 있다. 아군 파티 지원 보호 기술인 '신성한 보호막', '결연한 수호자'가 변경 없이 그대로 남았고, 개인 아군 지원 기술인 '관용', 그리고 파트너 탱커 생존기 관리의 핵심 스킬인 '중재'와 '감싸기'가 그대로 남았기 때문. 이 때문에 방어적인 유틸리티 탱커로서의 성격이 가장 강한 직업이 되었다. 또한 받은 신규 스킬들은 공격적인 운용들을 보조해주는 기술들이 많이 추가되어서 유틸리티를 남기면서도 어느정도 공격력 역시 다른 직업에 뒤떨어지지 않도록 받쳐줬다는 느낌이 강하다.

고유 자원 '충의 게이지'

나이트는 패시브 '충의  숙련'을 통해, 자동 공격이 명중할 때마다 고유 자원인 '충의(Oath)'를 5씩 획득하게 된다. 이렇게 획득한 충의는 방어형 보조 스킬인 '감싸기', '방벽', '중재'에 사용할 수 있기 때문에 이 충의 게이지를 적절히 습득하면서 아군 지원용으로 사용하는 것이 나이트의 운용의 핵심이라고 할 수 있다.

{

방어 역할 직업군인 나이트는 다른 방어 역할군과 마찬가지로 장비에 기본적으로 직격(Direct Hit) 스테이터스가 존재하지 않는다. 따라서, 아무리 직격 스테이터스의 효율이 좋다고 하더라도 마테리아 장착 작업을 통해서만 획득할 수 있다. 나이트는 따로 극대화(Critical Hit)와 관련된 시너지가 존재하지 않고 장비에 직격 스테이터스가 없다는 특징 때문에 직격과 의지(Determination)의 가중치가 매우 높아지게 된다. 기술 시전 속도 역시 가중치가 매우 낮아지는데, 어디까지나 임전무퇴 지속 시간인 25초 동안 11개의 무기 기술을 사용할 수 있을 정도로 적당히 확보하면 된다. 이의 최저선은 약 750(GCD 2.45s). 다만, 서버 통신 속도의 상황에 따라 아슬아슬할 수 있으므로 통신 속도가 불안정하다면 적당히 기술 시전 속도를 높여주는 것을 추천한다. 직격(Direct Hit)>의지(Determination)>극대(Critical)>기술 시전 속도(Skill Speed)>불굴(Tenacity) 5.0~5.1 패치 버전 기준 BIS 목록. 선호하는 음식은 극대/기시 음식인 '포포토 샐러드(Popoto Salad)' 혹은 의지/극대 음식인 '요술 양상추 샐러드(Robe Lattuce Salad)'.

나이트 BIS에 대한 정리 스프레드 시트(영문)

링크 GCD 음식 나무인형 DPS 비고
최대 기대값 2.45 포포토 샐러드 9378.81 제일 기대값 높음. 대신 임전무퇴 11글쿨이 팍팍한 편.
기대값 2위 2.44 포포토 샐러드 9350.51 이론치 세팅에서 기시를 조금만 높힌 세팅.
장비 공유용 2.42 요술 양상추 샐러드 9168.17 전사와 장비를 공유할 경우 사용하는 세팅.

5.2 패치 기준 BIS. 공명편 세팅은 극대/직격 세팅의 경우 이상적인 세팅이 하나로 고정된다. 이 세팅에서의 변화는 전부 기술 시전 속도를 조절하기 위한 것. 나이트는 GCD 2.45초 이하기만 하면 '임전무퇴' 효율을 뽑을 수 있어서 이 세팅 하나가 끝이다.

링크 GCD 음식 나무인형 DPS 비고
최대 기대값 2.42 소시지와 자우어크라우트 11849.38 제일 기대값 높음.

전투 개시 ~ 전투 중 로테이션 운용[원본 편집]

'칠흑의 반역자' 패치로 적개심 획득은 단순히 굳건한 의지 버프 여부로 결정되었고, 기존의 데미지 딜링 스킬들 역시 약간의 변경만 있을 뿐 메커니즘이 완전히 변하진 않았기 때문에, 나이트는 '홍련의 해방자' 때와 비슷한 구조로 전투 로테이션을 운용하게 된다. 한 가지 차이점이라면 제왕의 권위 콤보를 완료했을 때 이후 세 번 연속 특수 공격기인 회한의 검을 쓸 수 있다는 점. 또한 안식기도가 마법 데미지로 바뀌어 임전무퇴의 영향을 받지 않게 되었기 때문에 나이트의 전체적인 전투 로테이션은 다음과 같은 구조를 가지게 된다.

나이트의 전투 로테이션
번호 1 2 3 4 5 6 7 8
기술 +
비고 적용 종료 적용 1 로 돌아가 반복

나이트의 공격용 쿨기라고 할 수 있는 파멸의 진의 경우 쿨타임 25초의 기술로, 임전무퇴의 지속시간과 똑같기 때문에 쿨마다 돌리더라도 반드시 임전무퇴 중에 쿨타임이 돌아오게 되어있다. 따라서 파멸의 진은 특별히 이유가 없다면 반드시 쿨타임이 돌 때마다 돌려주는 것이 좋다. 단, 탕약 및 환약(Tincture)의 지속시간이 30초이므로 환약 적용 중엔 '파멸의 진'을 두 번 사용할 수 있으니 이 경우엔 아껴서 사용하는 것이 좋다. 반대로 내면의 기개의 경우 쿨타임 30초의 기술이므로 쿨마다 사용해주되, 임전무퇴 적용 중에 사용할 수 있도록 사용 시점을 조절해주자. 임전무퇴 자체는 1분 쿨타임을 가지고 있으므로, 1번은 임전무퇴 중에 사용한다면 나머지 한 번은 임전무퇴 중에 적용되지 않을 것이다. 또한, 자신의 HP %를 기준으로 데미지값이 결정되기 때문에, 임무 공략 중 온 탱 상황(보스에게 적개심 1순위가 되어 맞고 있는 상황)에는 자신의 HP 수치에 주의하여 사용하도록 하자.

1) 나이트의 기본 전투 개시 로테이션

나이트의 전투 개시 로테이션 역시 이와 큰 차이는 없으며, 단지 추가 버프인 환혹약을 사용한다는 점만 다를 뿐이다. 환혹약의 사용 시점의 경우, 나이트 본인의 데미지를 극대화 시키는 목적으로 쓰게 되므로 아래와 같이 (5)에서 사용하지만, 만일 다른 파티원들과 환혹약 타이밍을 맞춘다고 할 경우 (2)에 사용한다. 단, 이 방법의 경우 단순히 파티원들과 쿨을 맞춘다는 의미 이상은 크게 없으며, 극단적인 파티 시너지 조합이 아닌 이상 (5) 시점에 사용하는 것이 기대값이 높다.

번호 무기 기술 능력 기술 비고
(0) - - 메인 탱커일시 굳건한 의지를 켠다. 돌입 1.5~2초 전에 직접 캐스팅.
1 - 임전무퇴는 글로벌 쿨타임이 끝나갈 때 넣는다.
2 - - -
3 - - -
4 - - -
5 - 힘의 환혹약 사용.
6 - '충의의 검' 버프 3중첩 획득.
7 - -
8 - - -
9 - - -
10 - - -
11 - - -
12 - 안식기도는 글로벌 쿨타임이 끝나갈 때 넣는다.
13 - - -
14 - - -
15 - - -
16 - -
17 - - '고백기도' 시전으로 안식기도 종료. 환혹약 종료.
18 - - -
19 - - -
20 - -

2) 특수 전투 로테이션: 선 임전무퇴 전략

특수한 목적의 전투 개시 로테이션으로, 전투 개시 18초전에 임전무퇴를 사용하여 전투 개시시 꿰뚫는 검격 콤보까지 넣고 곧바로 안식기도 콤보를 사용하는 전략. 일반적으로는 사용하지 않는 전략으로, 몇몇 특수 임무들 중에 1) 특정 시점에 기믹처리를 위해 원거리 포지션이 강제되는 경우, 또는 2) 초반 전투 시간이 짧아 기본 전투 개시 로테이션 사용시 특정 시점에 안식기도를 사용하지 못하는 경우에 사용한다. 칠흑의 반역자 기준 사용할 것을 추천하는 임무는 각성 영웅 4층공명 영웅 4층절 알렉산더 토벌전.

번호 무기 기술 능력 기술 비고
(-2) - - 메인 탱커일시 굳건한 의지를 켠다. 전투 개시 18초 전에 미리 임전무퇴 사용.
(-1) - - 전투 개시 4초 전에 힘의 환혹약 사용.
(0) - - 돌입 1.5~2초 전에 직접 캐스팅.
1 -
2 - - -
3 - 임전무퇴 종료. 안식기도는 글로벌 쿨타임이 끝나갈 때 넣는다.
4 - - -
5 - - -
6 - - -
7 - - -
8 - - '고백기도' 시전으로 안식기도 종료.
9 - - -
10 - - -
11 - 환혹약 종료.

심화: 임전무퇴 효율 뽑기[원본 편집]

임전무퇴는 총 25초의 지속 시간을 가지고 있으며, 이 때문에 기술 시전속도가 너무 느리지 않는 한(GCD 2.45초 이상) 총 11개의 무기 기술이 적용되게 된다. 이 때문에, 일반적으로 전투 개시시에는 폭도의 검격 + 꿰뚫는 검격 + [제왕 콤보] + [회한의 검 × 3] + [꿰검 콤보]의 구조로 임전무퇴 버프를 적용시키게 된다. 그러나, 폭도의 검격(300)회한의 검(550)을 비교하면, 당연히 후자의 위력이 높기 때문에, 두 번째 임전무퇴 버프부터는 일부러 충의의 검 중첩 하나를 아껴서 '폭도의 검격' 대신에 다음과 같이 끼워넣을 수 있다. ※ 위 전투 개시 로테이션에서 이어진다고 생각하면 된다. 임전무퇴 버프는 분홍색, 안식기도 버프는 푸른색으로 표시.

번호 20 21 22 23 24 25 26 27 28
무기 기술
번호 29 30 31 32 33 34 35 36 37
무기 기술
번호 38 39 40 41 42 43 44 45 46
무기 기술

전투가 지속되어 '충의의 검' 중첩을 한 번씩 아낄 수 있다는 가정 하에, 이러한 약간의 응용만으로도 평균 DPS가 상당히 올라가는 효과를 볼 수 있을것이다. 단, '충의의 검' 지속시간은 약 15초로 상당히 짧은 편이므로, 거리가 멀어지거나 하여 글로벌 쿨타임을 낭비하는 일이 발생할 경우 충의의 검 중첩만 날려버릴 수도 있으니 주의.

변경점 요약[원본 편집]

이 항목에서는 패치 버전 별로 변경된 점을 서술. === (6.0) 효월의 종언

===

6.0 패치 '효월의 종언' 이후의 변경점은 나이트(파이널 판타지 14) 항목 참고.

(5.1) 하얀 서약, 검은 밀약[원본 편집]

5.1 패치 '하얀 서약, 검은 밀약'에서는 탱커 공통적으로 고위 생존기인 '경계'의 지속 시간이 늘어났으며, 외부 생존기인 '앙갚음'의 효과가 대상에게 부여하는 것이 아니라 주위 모든 대상에게 효과를 부여하도록 변경되었다.

스킬 레벨 변경점
Lv. 22 효과가 '자신을 중심으로 주위 모든 적의 주는 피해량을 10초간 10% 감소시킵니다'로 변경.
Lv. 38 효과 시간 증가(10초 → 15초)

(5.0) 칠흑의 반역자[원본 편집]

이 항목에서는 이전 확장팩인 '홍련의 해방자'에서 변경된 점을 서술.

'홍련의 해방자' 패치에서의 스킬 정보는 나이트(파이널 판타지 14)/홍련의 해방자 항목 참고.

스킬 SB ShB 변경점
Lv. 1 Lv. 1 위력 상승(160 → 200)
Lv. 2 Lv. 2 변경 없음.
Lv. 4 (삭제) 삭제.
Lv. 6 (삭제) 삭제.
Lv. 10 Lv. 4 습득 레벨 감소. 콤보시 위력 상승(240 → 300), MP 회복 효과가 58레벨부터 적용됨.
Lv. 15 Lv. 15 변경 없음.
Lv. 18 Lv. 10 습득 레벨 감소.
Lv. 26 Lv. 26 콤보 조건이 '폭도의 검격'으로 변경. 적개심 상승 효과 삭제. 콤보시 위력 상승(270 → 350). 60레벨에 자동으로 '제왕의 권위'로 변경.
Lv. 30 (삭제) 삭제.
Lv. 30 Lv. 10 습득 레벨 감소. 클래스 스킬로 변경. 받는 피해 감소 및 주는 피해량 감소 효과 삭제 (패시브로 이동). 명칭 변경(굳건한 의지)
Lv. 35 (삭제) 삭제되고 같은 명칭의 다른 패시브 효과로 변경됨.
Lv. 38 Lv. 38 재사용 대기시간 감소(180초 → 120초), 받는 피해량 감소 효과량 감소(40% → 30%)
Lv. 40 Lv. 45 습득 레벨 증가. 받는 피해량 감소 패시브 삭제. 충의 50을 소모하도록 변경.
(신규) Lv. 40 (물리) 자신 주변 범위 모든 적에게 위력 220(기본 위력 100)의 물리 피해를 입힘. 콤보 조건: 개기식. 콤보 보너스: MP 회복.
Lv. 42 (삭제) 삭제. 역할군 스킬인 '거리 유지(Arm's Length)'로 대체 가능.
Lv. 45 Lv. 30 습득 레벨 감소. 최대 위력 증가(300 → 370). MP 회복 효과 추가.
Lv. 46 (삭제) 삭제.
Lv. 46 Lv. 6 습득 레벨 감소. 클래스 스킬로 변경. 위력 증가(110 → 120)
Lv. 50 Lv. 50 위력 증가(100 → 120), 지속 피해 위력 증가(+30 → +35). 적개심 상승 효과 삭제.
Lv. 50 Lv. 50 변경 없음.
Lv. 52 Lv. 35 습득 레벨 감소. 사용 효과가 '일정 시간 동안 모든 공격에 방패막기를 발동시킴'으로 변경.
Lv. 54 Lv. 54 콤보시 위력 증가(250 → 390), 지속 피해 위력 증가(+60 → +85)
Lv. 56 Lv. 56 재사용 대기시간 감소(120초→90초).
Lv. 58 Lv. 58 MP 자원 리워크에 따른 소모값 변경(2,880 → 2,000)
Lv. 60 Lv. 60 '할로네의 분노'에서 자동으로 변경됨. 콤보시 위력 증가(360 → 550). 콤보 보너스 '자신에게 고유 자원 '충의의 검' 3중첩을 15초 동안 부여합니다' 추가.
Lv. 62 Lv. 62 변경 없음.
Lv. 64 Lv. 64 MP 자원 리워크에 따른 소모값 변경(2,880 → 2,000). 스탠스 추가 효과 삭제. 위력 감소(380 → 350)
Lv. 68 Lv. 68 피해 타입이 마법으로 변경. 조건 만족시 시전 마법 위력 증가 효과 상승(20% → 50%), Lv. 78 패시브로 효과 중 모든 시전 마법이 즉발이 됨.
Lv. 70 Lv. 70 변경 없음.
(신규) Lv. 72 (마법) 자신 주변 범위 모든 적에게 위력 250의 마법 피해를 입힘.
(신규) Lv. 74 (능력) 대상에게 즉시 돌진하여 위력 200의 물리 피해를 입힘. 최대 2중첩까지 충전 가능. 충전 시간 30초.
(신규) Lv. 76 (물리) '충의의 검' 중첩을 하나 소모하여 적 대상에게 위력 550의 물리 피해를 입히고 자신의 MP를 회복.
(신규) Lv. 80 (마법) 대상 및 그 주변 적에게 위력 800의 마법 피해를 입힘. 시전 즉시 안식 기도가 종료됨. 발동 조건: 안식 기도 버프중.

이외의 이야기[원본 편집]

설정만으로 따지자면 에오르제아에서 가장 인구수가 많은 '잡(Job)'. 울다하에서는 '은갑옷단'이라는 검술사 + 기사 집단이 존재하며, 이슈가르드는 전통적으로 실력 좋은 기사들로 이루어진 '신전 기사단'과 교황 친위대인 '창천 기사단'이 존재한다. 방어 역할 직업군이지만 설정 및 고증만으로 따지자면 '검술사' 자체는 굉장히 공격적인 직업이자 기술 직군이다. 한손검 + 방패의 조합 자체가 방패를 이용해 상대의 공격을 받아내며 신속하게 접근하는 것을 목적으로 하기 때문. 이 때문에 검술사 퀘스트 자체는 울다하의 검투사 길드에서 이루어진다. 검투사는 승수를 쌓을 때마다 지참금을 받고, 이를 기반으로 신분상승을 노려볼 수 있다는 설정이라 검술을 수련하는 문하생은 꽤 많다는 설정. 나름 설정을 잘 짜놓은 편인데 퀘스트는 이와 반비례한(...) 재미로 유명하다. 의외로 검투사들에 대한 세세한 설정과 '잡'을 받을 때에 얻게되는 '소울 크리스탈'에 대한 설정도 풀어내지만, 어째 이야기의 개연성도 재미도 없는 심심한 퀘스트라는 평. 농담 삼아 '나이트는 잡 퀘스트가 없다'고 말하고 다니는 나이트 유저들도 많다.