상위 문서 : 나이트(파이널 판타지 14)
온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 대규모 패치, "홍련의 해방자" 이전의 나이트에 대한 설명글.
| 파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종 | |||||||||
| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | |||||||
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[[]] 검술사 |
[[]] 도끼술사 |
[[]] 창술사 |
[[]] 격투사 |
[[]] 쌍검사 |
[[]] 궁술사 |
[[]] 주술사 |
[[]] 비술사 |
[[]] 환술사 |
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[[]] 나이트 |
[[]] 전사 |
[[]] 용기사 |
[[]] 몽크 |
[[]] 닌자 |
[[]] 음유시인 |
[[]] 흑마도사 |
[[]] 소환사 |
[[]] 학자 |
[[]] 백마도사 |
| 파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job) | |||||||||
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창천의 이슈가르드 (Heavensward) |
홍련의 해방자 (Stormblood) |
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| 방어 역할 | 공격 역할 | 회복 역할 | 공격 역할 | ||||||
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[[]] 암흑기사 |
[[]] 기공사 |
[[]] 점성술사 |
[[]] 사무라이 |
[[]] 적마도사 |
기본 정보[원본 편집]
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검술사(Gladiator)의 컨셉 아트. 1 |
나이트(Paladin)의 컨셉 아트. 2 |
| 직업 아이콘 | ||||||||
| 이름 |
검술사 (Gladiator, GLD) |
나이트 (Paladin, PLD) | ||||||
| 검술사 획득 조건 | 클래스 획득 퀘스트 『최강의 검술사(Lv. 1)』클리어 | |||||||
| 나이트 획득 조건 |
1. 검술사 Lv. 30, 환술사 Lv. 15 2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어 3. 나이트 잡 획득 퀘스트『자유기사의 서약(Lv. 30)』클리어 |
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| 주 역할군 | 방어 | |||||||
| 파티 보너스 | 활력(VIT) | |||||||
| 주 장비 | 한손검, 방패 | |||||||
| 리미트 브레이크 |
Lv. 1, 방패의 벽(Shield Wall): 10초간 아군의 받는 피해 20% 감소 Lv. 2, 강력 방어(Mighty Guard): 15초간 아군의 받는 피해 40% 감소 Lv. 3, 철벽요새(Last Bastion): 12초간 아군의 받는 피해 80% 감소 |
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| 직업 획득 장소 | 루루츠(울다하 달 회랑, 검술사 길드 NPC) (X:9 Y:11) | |||||||
“ 뻗은 양날’검’부터 휘어진 외날’도’까지 폭넓은 종류의 '한손검'을 주무기로 삼는 투사' 관객에게 보여주는 싸움'이 필요했던 검투사들의 기술을 바탕으로 하고 있기에, 방패로 절묘하게 상대의 공격을 막으며 물 흐르듯 검을 휘둘러 적을 쓰러트리는 방어 중심의 검술이 발달했다. 집단 전투에서는 선봉장이 되어 가장 먼저 공격하러 달려감과 동시에 적을 유인해서 아군을 지키는, 말 그대로 '방패' 역할을 맡는다.
- 파이널 판타지 14 검술사 공식 소개문
울다하 근위병단 '은갑옷단'의 기사들은 그 충성을 맹세한 왕가를 지키고자
긴 역사 속에서 고유의 기술을 발전시켜왔다. 은빛 갑옷으로 무장한 그들은 거대한 방패와 검을 손에 들고 전장에 몸을 던진다. 검술과 뛰어난 호위 기술로 주군의 생명을 굳건하게 지키는 '나이트'의 전투술을 배우면 철벽의 방패가 되어 전장에 군림할 수 있을 것이다.
- 파이널 판타지 14 나이트 공식 소개문
제6성력 969년 다날란의 도시국가 "벨라흐디아" 는 쌍둥이 왕자에 의한 왕위계승권을 둘러싼
대립에서 시작된 내전 상태에 빠지게 되어 이윽고 울다하와 실디하 두 나라로 분열되었다. 이 때 울다하 초대 왕인 사사간 울 시시간은 자기에게 충성을 맹세한 기사들을 모아 근위병단 "은갑옷단"을 설립하였다. 이후 600년의 긴 시간을 거쳐 근위기사들은 왕가의 수호자로서 전투 기술을 갈고 닦았다. 그들의 사명에 따라, 근위병들의 검술은 물론 몸을 던져 다른 사람을 지키기 위한 호위술도 발전했다. 긴 역사 동안 은갑옷단은 몇 번이나 왕가와 국민을 위험 속에서 구해왔다. 그러나 왕의 방패로서 백성들로부터도 사랑받아온 은갑옷단도 왕권의 쇠퇴와 공화파가 대두함에 따라 빛을 잃어버리고, 지금은 규모도 축소되어 단원의 사기도 저하되었다고 한다. 그러한 상황을 타파하기 위해 현 총장 젠린스는 실력이 있는 모험가를 불러들여 전투 기술을 전수하는 것을 담보로 하여 협력을 구하고 있다.
- 파이널 판타지 14 설정집 "Encyclopaedia Eorgea" 나이트의 역사
“
검과 방패를 든, 전통적인 소드 앤 실드 스타일의 탱커. 클래스는 "검술"사라서 단순한 근접 딜러를 생각할 수 있지만, 방패를 들고 선봉에 서는 탱커. 많은 판타지 매체에서 검의 공격력을 높게 쳐주는 편이지만, 검술사와 나이트의 공격력은 좋은 말로 해도 높지는 않다고 말할 수 있으며 이는 대부분의 액티브 스킬이 적개심 획득과 방어 버프에 치중되어있기 때문이다. 대신 탱커로서 데미지를 받아내는 성능은 나머지 방어 역할군 2직업과 비교를 불허하며, 이와 동시에 조작이 간편하기 때문에 방어 역할군 입문용으로 추천되는 직업.
고유 스탠스 "검/방패"[원본 편집]
나이트는 방어를 위한 고유 스탠스 "충의의 검"과 "충의의 방패"를 가진다. 각자 데미지 딜링/탱킹을 위한 스탠스이며 스탠스의 특징을 기억하고 십분 활용하는 것이 중요하다.
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충의의 검 (Sward Oath) |
충의의 방패 (Shield Oath) |
| 자동 공격시 위력 75의 마법 피해 추가 | 주는 피해량 15% 감소 |
| 명중률 보정 없음 | 명중률 5% 상승 |
| 받는 피해량 감소 없음 | 받는 피해량 20% 감소 |
| 적개심 획득량 상승 효과 없음 | 적개심 획득량 20% 상승 |
기술[원본 편집]
검술사(GLD)[원본 편집]
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재빠른 검격/Fast Blade 물리/검술사 Lv. 1 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 150 |
| 대상에게 물리 공격을 가합니다. |
검술사/나이트의 가장 기본적인 시동기. 콤보 시스템을 통해 이후 어그로 콤보/마나회복-도트딜 콤보/딜링 콤보로 이어진다. 공격력은 비교적 낮은 편이고 소비 TP도 적당히 높지만 콤보 시스템을 통해 콤보 보너스를 얻는 것이 전투의 기본이므로 반드시 사용하게 되는 기술.
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철벽 방어/Rampart 능력/검술사 Lv. 2 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 20초간 자신이 받는 피해량이 10% (Lv. 14, 20%)감소합니다. |
극초반에 배우지만 만렙 이후에도 쭉 사용하게 되는 기초적인 생존기. 물리/마법 공격 가릴 것 없이 받는 피해량을 감소시키기 때문에 매우 성능이 좋은 축에 드는 생존기이기도 하다. 이후 나이트의 고유 스탠스인 충의의 방패와 함께하면 스킬 하나만으로도 총 40%의 데미지 감소 효과를 받을 수 있다.
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야성의 검격/Savage Blade 물리/검술사 Lv. 4 (크로스 클래스 스킬) |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (200) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 콤보 조건: 재빠른 검격 콤보시 위력: 200 |
재빠른 검격에서 이어지는 어그로 콤보 공격기. 적개심 상승이 달려있어서 그냥 질러도 기본 공격보다는 높은 적개심 획득이 가능하나, 적개심 상승 공격기의 메커니즘은 (획득 적개심) = (기술 공격력) x (적개심 상승 배율)이기 때문에 무조건 콤보로 사용하는 것이 적개심 상승량이 높다. 쌩으로 지르면 기본 공격과 같은 위력이니 주의하자.
다른 직업에게 넘겨줄 수 있는 크로스 클래스 스킬중 하나지만 상술했듯 콤보로 사용하지 않으면 의미가 없기 때문에 아무도 쓰지 않는다.
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임전무퇴/Fight of Flight 능력/검술사 Lv. 6 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 20초간(Lv. 28, 30초간) 자신이 주는 물리 피해량이 30% 상승합니다. |
검술사/나이트의 유일한 데미지 버프기. 자신의 공격력을 직접적으로 버프하는 것이 아니라, 공격력은 그대로 둔 상태에서 평타와 기술 피해량이 30% 상승하는 메커니즘을 가지고 있다. 지속 시간도 30초로 방어 역할 3직업군 중 가장 길고 상승량도 높으며 패널티도 없는 스킬이라 초반 적개심 획득/데미지 딜링 어떤 상황에 사용해도 좋은 스킬. 다만 스킬 기배의 특징 때문에 나이트의 자체 DPS는 그렇게 높지 않다.
공격력이 30% 상승하는 것과 같은 효과지만 공격력이 올라가진 않기 때문에 후술할 플래시의 어그로 획득량은 증가하지 않는다는 이상한 단점을 가진 스킬. 다만 고난이도 컨텐츠에서 단일 대상으로 플래시를 사용할 일이 거의 없기 때문에 그렇게 눈에 띄는 단점이 아니긴 하다.근데 왜 눈에서 땀이...
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플래시/Flash 마법/검술사 Lv. 8 (크로스 클래스 스킬) |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 212 | 0 m | 5 m | - |
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자신에 대한 주위 적들의 적개심이 상승합니다. (Lv. 20) 대상에게 실명부여 (12초) |
모든 방어 역할군에게 주어지는 광역 적개심 획득 스킬. 자체 위력은 0이며 술자를 중심으로 5m 범위 모든 대상에게 적개심을 획득한다. 사용시 1초의 스킬 딜레이 후에 플래시가 터지기 때문에 살짝 미리 쓴다는 느낌으로 사용하는 것이 좋다. 자체 위력은 0이면서 공격력에 비례한 적개심 수치를 획득하는데, 이로 인한 장단점은 다음과 같다.
장점 1: 백마도사의 휴면(Repose), 흑마도사의 슬리플(Sleep)과 궁합이 좋다. (수면 상태를 깨우지 않으므로)
장점 2: 실명 디버프로 들어오는 물리 데미지량을 줄인다.
장점 3: 대상이 타겟팅이 되지 않았어도 적개심을 얻는 것이 가능하다.
단점 1: 공격력 비례 적개심 획득이라 임전무퇴가 의미 없다.
단점 2: 다수 대상 탱킹시 DPS에 전혀 도움이 되지 않는다.
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재활/Convalescence 능력/검술사 Lv. 10 (크로스 클래스 스킬) |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 20초간 자신이 받는 회복 마법의 효과가 20%(Lv. 32, 30%) 증가합니다. |
받는 회복 마법량을 증가시켜주는 버프 스킬. 마법 스킬에 한하기 때문에 아쉽게도 도끼술사의 "피의 갈증"은 재활의 효과를 볼 수 없다. 보통 방어 버프를 둘러도 들어오는 데미지가 큰 탱크 버스터 구간에 빠른 복구를 위해 사용한다. 검술사의 크로스 클래스 스킬들 중 효율이 좋은 편이라 전사와 암흑기사도 가져다 쓰는 스킬.
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폭도의 검격/Riot Blade 물리/검술사 Lv. 12 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (230) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 재빠른 검격 콤보 시 위력: 230 콤보 보너스: 자신의 MP 회복 |
재빠른 검격에서 이어지는 두 번째 파생기. 위력이 야성의 검격보다 높고 MP 회복 보너스를 달고 있지만, 야성의 검격은 이후 어글 콤보의 완성인 "할로네의 분노"로 이어지기 때문에 자주 쓰이진 않는 기술. 폭도의 검격 파생기는 레벨 54때 배우므로 플래시로 빠진 MP를 충전하는 용도 이외엔 잘 쓰이지 않는다.
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방패 던지기/Shield Lob 물리/검술사 Lv. 15 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 120 | 15 m | 0 m | 120 |
| 대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.
추가 효과: 적개심 상승 |
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| 습득 조건 | 클래스 퀘스트『화살 끝에서 보이는 승리(Lv. 15)』클리어 |
원거리에서 몬스터를 당겨오기 위한 풀링 기술. 15레벨 클래스 퀘스트를 클리어 해야 습득하기 때문에 초보 검술사라면 반드시 레벨업과 병행하여 클래스 퀘스트를 진행하는 것이 좋다. 처음에 몬스터를 풀링하는 것 이외에는 잘 쓰이지 않는 스킬. 위력도 그렇게 높지 않고 소비 TP가 너무 높다.
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방패 가격/Shield Bash 물리/검술사 Lv. 18 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 150 | 3 m | 0 m | 110 |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상을 3초(Lv. 36, 6초)간 기절시킴 |
근거리 딜러에게 하나씩은 주어지는 기절기. "물리 기술" 카테고리기 때문에 글로벌 쿨타임에 영향을 받아서 사용하고 싶을 때에 맞춰 바로 사용하기는 좀 까다롭지만, 대신 재사용 대기 시간이 압도적으로 짧으므로 일장일단이 있다고 볼 수 있다.
기절 시간 또한 모든 근거리 딜러와 탱커를 통틀어 가장 긴 6초이기 때문에, 기절을 연속으로 넣어야 하고 기절 시간이 길게 필요한 기공성 알렉산더: 기동편 3(영웅) 같은 레이드에서 활약하는 기술.
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도발/Provoke 능력/검술사 Lv. 22 (크로스 클래스 스킬) |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 40 s | X | 0 | 25 m | 0 m | - |
| 대상을 도발하여 자신을 향한 적개심 순위를 1위로 만듭니다. |
탱커 운용의 핵심인 적개심 순위 조절 기술. 기본적인 메커니즘은 (자신의 적개심 수치) = (기존 적개심 1순위의 적개심 수치) +1로 만들어서 자신을 적개심 1위로 만드는 것으로, 이러한 메커니즘 때문에 도발 후에 후속 어그로기를 넣지 않으면 다시 적개심이 기존 타겟에게 돌아갈 수 있으며, 아예 복사할 적개심이 없는 풀링 상황에서는 의미가 없다.
엔드 컨텐츠에서는 메인 탱커 포지션을 건네주는 탱크 스왑 상황이 반드시 발생하기 때문에 방어 역할 3직업이 필수로 가져오는 스킬. 도발 후에 적개심을 잡는 연습을 제대로 해 놓자.
재사용 대기 시간을 체크하는 것도 중요해서 파티말을 같이 띄우는 매크로를 많이 사용하는 스킬 중 하나인데, "도발"이라는 스킬 컨셉에 맞게 개드립이나 패드립너희 부모님 도도새같은 걸 많이 집어넣는다.
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할로네의 분노/Rage of Halone 물리/검술사 Lv. 26 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (260) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 콤보 조건: 야성의 검격 콤보시 위력: 260 콤보 효과: 20초 동안 대상의 힘 5%(Lv. 40, 10%) 감소 |
재빠른 검격 - 야성의 검격 - 할로네의 분노로 이어지는 어그로 콤보의 완성 기술. 콤보 위력이 높고 디버프+적개심 상승 보너스 덕분에 이 스킬만 제대로 들어가면 단일 대상 적개심은 꽉 잡을 수 있다. 레벨 60을 찍기 전까진 이 기술이 총 위력 합산 수치가 가장 높기 때문에 이 기술을 가장 많이 사용하게 될 것이다.
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방패 후려치기/Shield Swipe 능력/검술사 Lv. 30 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 15 s | X | 0 | 3 m | 0 m | 150 |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상에게 6초간 물리 기술 사용 불가 부여 발동 조건: 방패 막기 발동 직후 |
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| 습득 조건 | 클래스 퀘스트『날달의 쌍검(Lv. 30)』클리어 |
나이트의 몇 안되는 논글쿨 딜링 기술. 추가로 달아주는 디버프는 PVE에선 거의 쓸모 없는 효과지만, PVP에선 근거리 딜러 하나를 바보로 만들 수 있다. 방패 막기가 조건이라 "방패 각성(Lv.42)", "방벽(Lv.52)"과 함께면 거의 쿨타임 돌 때마다 넣어줄 수 있다.
신생 에오르제아 시절에는 글로벌 쿨타임기라서 거의 사용되지 않았지만, 3.1패치때 논글쿨기로 바뀌면서 불 들어올때마다 넣어주는 기술이 되었다.
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경각심/Awareness 능력/검술사 Lv. 34 (크로스 클래스 스킬) |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 15초(Lv. 44, 25초)간 극대화 공격을 받지 않습니다. |
25초간 극대화 공격을 아예 발생시키지 않는 강력한 스킬. 엔드 컨텐츠 특정 임무에서는 반드시 극대화 공격만 하는 몬스터 혹은 패턴들이 존재하는데, 그 구간을 아주 안정적으로 넘길 수 있게된다. 이러한 고성능 때문에 크로스 클래스 스킬로 다른 탱커들도 가져다 사용하는 스킬.
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경계/Sentinel 능력/검술사 Lv. 38 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 180 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 10초 동안 자신이 받는 피해량이 30%(Lv. 48, 40%) 감소합니다. |
나이트에게 주어진 가장 강력한 생존기. 방어 스탠스 "충의의 방패"와 조합하면 총 60%의 피해량을 경감할 수 있어서 강력한 탱크 버스터에 맞춰서 사용하는 것이 일반적. 암흑 기사에 비해 마법 데미지에 덜 단단하다는 이미지가 있지만, 이 스킬만 봐도 잘못된 인식인 것을 알 수 있다. 대신 쿨타임이 길기 때문에 신중하게 버프 타이밍을 배치하도록 하자.
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강철의 의지/Tempered Will 능력/검술사 Lv. 42 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 180 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 자신에게 부여된 속박 및 둔화 효과를 즉시 해제하고, 10초 동안 밀쳐내기와 끌어당기기 스킬에 면역이 됩니다. |
특수한 목적으로 사용되는 방어 버프기. 보스의 패턴에 따라 강제로 밀쳐내거나 끌어당기는 스킬들이 존재할 수 있는데, 이럴 경우 파티 전체의 포지셔닝이 한 번 리셋될 수 있기 때문에 이럴 때 사용해주면 파티원들이 위치를 다시 정비할 때 도움이 된다.
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방패 각성/Bulwark 능력/검술사 Lv. 46 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 180 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 15초간 자신의 방패 막기 발동률이 60% 증가합니다. |
나이트의 고유 방어 행동인 "방패 막기"성공률을 크게 증가시켜주는 스킬. 장비한 방패의 막기 확률과 합연산 되어 왠만한 물리 기술들은 다 방패 막기가 뜨게 된다. 물리 기술 한정으로 매우 강력한 생존기이지만, 나이트의 전방에서 들어오는 공격만 방패 막기 판정이 뜨므로 다수의 대상을 붙잡고 있다면 주의할 것.
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파멸의 진/Circle of Scorn 능력/검술사 Lv. 50 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 25 s | X | 0 | 0 m | 5 m | 100 (+30) |
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자신을 중심으로 주위의 적에게 범위 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 및 대상에게 15초간 지속 피해 부여 지속 피해 위력: 30 |
플래시와 함게 광역 적개심을 획득하기 아주 좋은 스킬. 이외에도 지속 피해 도트를 다 묻히기 때문에 적개심 상승량과 딜량 둘 다 상당히 높다. 사용 타이밍을 맞추면 "임전 무퇴"지속시간 중 파멸의 진을 두 번 사용할 수 있으니 참고하자.
나이트(PLD)[원본 편집]
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충의의 검/Sword Oath 마법/나이트 Lv. 30 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 884 | 0 m | 0 m | - |
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자신의 자동 공격에 위력 75의 추가 마법 피해를 더하는 충의의 검 상태가 됩니다. 기술 시전 속도가 높을수록 위력이 증가합니다. 재사용시 해제됩니다. 충의의 방패와 동시에 사용할 수 없습니다. ※사용해도 무기 기술 콤보가 끊기지 않습니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『자유 기사의 서약(Lv. 30)』클리어 |
잡 획득시 가장 먼저 배우게 되는 고유 스탠스. 자신의 평타에 위력 50의 마법 피해를 더해준다. 추가 데미지 타입에서 알 수 있듯이 임전무퇴의 효과는 볼 수 없으며이게 뭐야 자동 공격이 유지 되지 않으면 효과가 없어서 오프 탱킹시에 딜링용으로 사용되는 스탠스. 이렇게 보면 단점만 있는 것 처럼 보이지만 자동 공격 자체가 본디 근접 딜러들의 총 DPS의 15~25%정도를 차지하기 때문에 이 DPS에 50%가 추가되는 효과라면 작은 수치는 아니다.
이 스탠스의 진짜 단점은 습득하는 시기. 전사와 암흑기사는 잡을 획득하는 30레벨때 적개심 획득량을 높여주는 방어형 스탠스를 배우는 반면 나이트만 딜링 스탠스를 배우기 때문에 적개심 관리가 상당히 불안해진다. 다른 공격 역할 잡들도 보통 30레벨때 자신의 대표적인 공격 스킬들을 획득하기 때문에 딜러들의 적개심 수치도 높아지는 것이 30레벨 언저리인데, 여기서 나이트의 적개심 관리가 문제가 되는 것이다. 현재 레벨 디자인이 이렇게 된 이상 방어형 스탠스를 배우는 40레벨 까지는 플래시와 할로네 콤보만 주구장창 쓰는 것이 답이다.눈물이 앞을 가리는 나이트의 레벨링
3.3~3.4 패치를 통해 사용해도 무기 기술 콤보가 끊기지 않게 되었고, 기본 위력이 50→75로 상승, 또한 최종 추가 피해량이 기술 시전 속도에 영향을 받도록 바뀌었다.
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감싸기/Cover 능력/나이트 Lv. 35 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 10 m | 0 m | - |
| 12초 동안 대상 파티원이 받는 물리 데미지를 대신 받습니다. 대상이 10m 이내에 있어야 합니다. | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『존경스러운 뒷모습(Lv. 35)』클리어 |
파티원 한 명을 대상으로 지정하여 그 파티원이 받는 물리 데미지를 대신 받아주는 스킬. 해당 파티원이 나이트의 10m 이내에 있어야 하기 때문에 적재적소에서 사용하기 까다로운 편이지만, 물리 데미지와 함께 디버프도 같이 받아내거나 디버프는 아예 무효화하는 등 성능이 좋아서 엔드 컨텐츠에서는 상당히 잘 쓰이는 기술. 일반적으로 적개심이 크게 상승하기 쉬운 백마도사에게 사용하여 갑작스러운 쫄 몬스터의 팝업때 급사하는 것을 막기 위해 사용한다.
기술의 효과 자체는 파이널 판타지 시리즈에서 등장하는 나이트의 고유 커맨드인 『나이트의 마음가짐』의 오마주.
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충의의 방패/Shield Oath 마법/나이트 Lv. 40 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 884 | 0 m | 0 m | - |
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자신이 받는 피해량이 20% 감소하고 적개심 획득량이 증가하지만 주는 피해량이 15% 감소하는 충의의 방패 상태가 됩니다. 추가 효과: 명중률 5% 상승 재사용시 해제됩니다. 충의의 검과 동시에 사용할 수 없습니다. 사용해도 무기 기술 콤보가 끊기지 않습니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『실망과 분노와 책임(Lv. 40)』클리어 |
나이트의 방어형 스탠스. 이 기술을 배움으로서 방어 역할로써의 나이트가 완성된다. 주는 피해량이 15%나 감소하지만, 적개심 획득량을 따져보면 결국 충의의 검 상태보다 적개심 획득량이 높아지고, 무엇보다 받는 피해량이 20%나 감소하기 때문에 메인 탱커를 본다면 반드시 켜게 되는 스탠스이다.
추가로 달려있는 명중률 보정은 전사와 암흑기사의 방어형 스탠스에도 붙어 있는 보정값으로, 보통 몬스터를 공격할 때 필요한 명중률 값이 정면에서 때릴 때 가장 높기 때문에 주어지는 보정이다.
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내면의 기개/Spirits Within 능력/나이트 Lv. 45 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 30 s | O | 0 | 3 m | 0 m | 100~300 |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 자신의 남은 HP가 많을수록 위력이 증가합니다. (최대 300) 추가 효과: 대상에게 1초간 침묵 부여 |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『주고받지 못한 근심(Lv. 45)』클리어 |
나이트의 몇 안되는 논글쿨 공격기이자 다른 탱커들은 가지지 못하는 시전 차단기. 표기된 최대 위력인 300은 MAX HP에서만 적용되며, 현재 감소된 HP의 %에 따라 최소 위력 수치인 100까지 떨어지게 된다. 다만 데미지와 상관 없이 시전 차단이 필요할때 바로바로 넣어줄 수 있어서 만일 파티원 중 음유시인/기공사/닌자가 없다면 시전 차단을 나이트가 맡게 된다.망팟 침묵을 가진 파티원이 있다고 해도 긴급 상황에서 선택지가 늘어서 나쁠 건 없다.
참고로 시전시 침묵은 즉시 들어가지만, 데미지의 경우 칼을 꽂는 모션이 발생한 후에 들어간다.
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천하무적/Hallowed Ground 능력/나이트 Lv. 50 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 420 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
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10초간 모든 피해를 무효화합니다. 일부 피해는 무효화할 수 없습니다. |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『기사의 성검을 꽂아라(Lv. 50)』클리어 |
말이 필요가 없는 나이트의 상징과도 같은 무적기. 묻지도 따지지도 않고 모든 피해를 무효화하는데, 지속시간도 10초로 길어서 전사나 암흑기사의 시전 조건이 많이 달린 반 쪽짜리 무적기와는 비교를 불허한다. 무효화할 수 없는 일부 피해는 보통 다음과 같다.
1. 타임 오버 광폭화로 인한 파티 전멸기
2. 기믹 처리 실패 패널티로 들어오는 즉사기
보통 저런 데미지가 들어온다는 것은 임무 실패 및 리트라이 상황이므로 왠만하면 그냥 "모든 피해를 0으로 만든다"고 기억하고 있어도 무관하다.
사용시 주의할 점은 시전하고 1초 딜레이 후에 무적 상태가 부여된다는 점. 무적기를 사용할 상황이 되었을 시 너무 아슬아슬하게 사용하지 말고 적당히 간격을 두고서 사용하도록 하자.
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방벽/Sheltron 능력/나이트 Lv. 52 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 30 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 10초 안에 받는 다음 물리 공격에 반드시 방패 막기가 발생하며, 방패 막기 성공시 MP를 회복합니다. | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『설원의 젊은 기사(Lv. 52)』클리어 |
창천의 이슈가르드에서 처음으로 배우게 되는 직업 기술. 다음 물리 공격에 100% 방패 막기가 적용된다는 것은 역으로 말해서 1번에 한해 극대화 공격도 방지한다는 뜻이다. 이런 점을 따져본다면 상당히 고성능 방어 버프. 대규모 파티 임무시 주 대상이 가하는 강력한 물리 공격에 맞춰서 사용하자.
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꿰뚫는 검격/Goring Blade 물리/나이트 Lv. 54 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 50 | 3 m | 0 m | 100 (220) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 폭도의 검격 콤보시 위력: 220 콤보 보너스: 대상에게 24초 동안 위력 50의 지속 피해 부여 |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『자신만의 성검(Lv. 54)』클리어 |
폭도의 검격 파생기. 도트 데미지를 남겨주고 합뎀이 220 + 50 x 8 = 620으로 상당히 높으므로 할로네의 분노 콤보와 함께 꼭 섞어서 넣어주도록 하자.
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신성한 보호막/Divine Veil 능력/나이트 Lv. 56 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 3 m | 0 m | - |
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30초 내에, 파티원에게 회복 마법을 받으면 반경 15m 이내에 있는 아군에게 보호막을 칩니다. 회복 마법을 받으면 효과는 소모됩니다. 보호막 효과: 30초간 나이트의 최대 HP 대비 10%의 피해 흡수 |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『소울 크리스탈(Lv. 56)』클리어 |
이 기술을 사용한 후 회복 마법을 받으면 아군에게 나이트의 최대 HP 비례 보호막을 걸어준다. 활력이 주 스테이터스인 나이트인 만큼 나이트 HP의 10% 보호막이면 학자의 사기고양책보다 조금 높은 수치의 보호막이다. 파티 전체에 강력한 공격이 올 때 맞춰서 사용하면 파티 데미지 경감에 큰 도움이 된다. 참고로 58레벨에 배우는 "관용" 스킬로 스스로 발동시킬 수도 있다.
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관용/Clemency 마법/나이트 Lv. 58 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 2.00초 | 2.5 s | O | 2121 | 30 m | 0 m | 1200 |
| 대상의 HP를 회복합니다. 대상이 파티원인 경우, 회복된 HP의 50%만큼 자신도 회복합니다. | ||||||
| 습득 조건 | 잡 퀘스트『타락한 전갈(Lv. 58)』클리어 |
나이트의 자가 회복기이자 아군도 치유 가능한 회복 마법. 아군에게 사용하면 자신도 절반 만큼 회복하므로 이쪽이 올바른 사용법이며, 위력이 공격력 비례 1200이라서 극대화가 터지면 백마도사의 "케알라"못지 않은 힐량이 들어간다. 단점으로는 시전 시간이 존재해서 큰 데미지나 침묵, 기절등으로 끊길 수 있고, 소비 MP량이 말도 안되게 높아서 3~4번 정도 사용하면 나이트의 마나가 거덜난다. 때문에 페이즈 전환이나 오프 탱킹 구간에 급하게 힐이 필요한 파티원에게 한 번 정도 써주도록 하자.
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제왕의 권위/Royal Authority 물리/나이트 Lv. 60 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (350) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 콤보 조건: 야성의 검격 콤보 시 위력: 350 |
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| 습득 조건 | 잡 퀘스트『진정한 기사가 되기 위해(Lv. 60)』클리어 |
나이트의 궁극기이자 DPS용 야성의 검격 파생기. 위력이 350이나3 되기 때문에 DPS를 올릴 구간에서 계속 사용하게 된다. 오프 탱킹 구간에서는 [꿰뚫는 검격 콤보 - 제왕의 권위 콤보 - 제왕의 권위 콤보]식으로 사이클을 돌리면 디버프 유지 시간과 딜 사이클이 딱 맞아서 이런 식으로 사용하게 된다.
특성[원본 편집]
| 활력 상승 1 | Lv. 8 | 활력이 2 상승합니다. | |
| 철벽 방어 효과 상승 | Lv. 14 | 철벽 방어의 피해량 감소 효과가 20%로 상승합니다. | |
| 활력 상승 2 | Lv. 16 | 활력이 4 상승합니다. | |
| 플래시 효과 상승 | Lv. 20 | 플래시에 "실명"효과가 추가됩니다. (지속 시간: 12초) | |
| 활력 상승 3 | Lv. 25 | 활력이 6 상승합니다 | |
| 임전무퇴 지속시간 연장 | Lv. 28 | 임전무퇴의 지속시간을 30초로 연장합니다. | |
| 재활 효과 상승 | Lv. 32 | 재활의 체력 회복량 증가 효과가 30%로 증가합니다. | |
| 방패 가격 지속시간 연장 | Lv. 36 | 방패 가격의 지속시간을 6초로 연장합니다. | |
| 할로네의 분노 효과 상승 | Lv. 40 | 할로네의 분노 힘 감소 효과가 10%로 상승합니다. | |
| 경각심 지속시간 연장 | Lv. 44 | 경각심의 지속 시간이 25초로 연장됩니다. | |
| 경계 효과 상승 | Lv. 48 | 경계의 피해량 감소 효과가 40%로 상승합니다. |
크로스 클래스 스킬[원본 편집]
나이트는 환술사와 도끼술사의 스킬을 가져올 수 있다. 몇 개의 스킬을 빼면 필수로 가져올 스킬들은 한정되어 있어서 선택지의 폭은 넓지만 딱히 가져올만한 스킬이 별로 없다는 게 문제라면 문제. 환술사 스킬의 경우 4가지 전부 선택적으로 가져올 수 있지만, 보통 많이 가져와도 스톤스킨/프로테스 정도로 한정된다.
| 나이트의 크로스 클래스 스킬 | ||||||||
| 환술사(Conjurer, CON) | 도끼술사(Marauder, MAR) | |||||||
| 선택 | 선택 | 미사용 | 선택 | 필수 | 미사용 | 선택 | 필수 | 선택 |
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케알/Cure 마법/환술사 Lv. 2 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 2.5 s | 2.5 s | O | 442 | 30 m | 0 m | 400 |
| 대상의 HP를 회복합니다. |
기본적인 치유마법. 레벨링 중 솔로 플레이시 사용하면 나름 회복력을 기대할 수는 있으나 글로벌 쿨타임을 잡아먹고 위력 계수가 정신력 비례라서 고레벨이 되면 사용하기 힘들다. 58레벨을 찍게 되면 공격력 비례 회복 스킬인 "관용"을 획득하므로 그 이후엔 쓰이지 않는다.
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프로테스/Protect 마법/환술사 Lv. 8 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 2.5 s | 2.5 s | O | 884 | 30 m | 15 m | - |
| 30분간 대상과 그 주위 파티원의 물리 방어력 및 마법 방어력이 20% 증가합니다. |
언제나 임무 시작시 회복 역할 직업들에게 받는 방어 버프. 나이트도 스스로 이걸 감아줄 수 있기 때문에 솔로 플레이시 꽤 도움이 된다. 이후 고난이도 임무 작업에서도 급하게 부활한 대상에게 걸어주는 프로테스를 상황에 따라 나이트가 걸어줄 수 있으므로 도움이 될 수도 있지만, 나이트는 기본적으로 메인 탱커를 맡는 방어 역할이므로 어디까지나 플레이어 본인의 선택에 따른다.
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레이즈/Raise 마법/환술사 Lv. 12 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 8.0 s | 2.5 s | O | 2652 | 30 m | 15 m | - |
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전투 불능인 대상을 쇠약 상태로 부활시킵니다. 쇠약: 1분간 모든 스테이터스가 15% 감소. 이 상태에서 다시 전투 불능 후 부활을 받으면 쇠약-강 상태가 됩니다. 쇠약-강: 1분간 모든 스테이터스가 30% 감소. ※전투 중 사용 불가. |
환술사의 기본적인 부활 스킬이나, 전투 중에 사용 불가라서 쓰이지 않는다.
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스톤 스킨/Stone Skin 마법/환술사 Lv. 34 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 MP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 3 s | 2.5 s | O | 884 | 30 m | 0 m | - |
| 대상에게 최대 HP 대비 18%의 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다. |
프로테스와 같이 임무 시작시 회복 역할군이 걸어주는 보호막 스킬. 환술사에게서 가져올 수 있는 스킬들 중 그나마 나이트가 만렙 이후로도 자주 사용하는 스킬이다. 보통 스톤 스킨은 캐스팅 시간도 긴 편에 소비 MP가 꽤 높기 때문에 임무 중간에 다시 걸어주기는 힘든 편인데, MP 고갈에 비교적 신경 쓰지 않는 나이트는 오프탱일 때 이 스킬을 비교적 자유롭게 사용할 수 있다.
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예지력/Foresight 능력/도끼술사 Lv. 2 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 120 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 20초 동안 자신의 물리 방어력이 20% 증가합니다. |
생존기가 1개 늘어나는 효과이므로 가져다 쓴다. 원래 물리 방어 특화인 클래스이지만, 대부분의 방어 버프 쿨타임이 긴 편이기 때문에 이 스킬까지 가져와서 방어 버프 사이클에 활용하게 된다.
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두개골 절단/Skull Sunder 물리/도끼술사 Lv. 4 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 60 | 3 m | 0 m | 100 (200) |
|
대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 적개심 상승 콤보 조건: 육중한 일격 콤보시 위력: 200 |
콤보가 불가능해서 사용하지 않는다.
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골절/Fracture 물리/도끼술사 Lv. 6 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 2.5 s | O | 80 | 3 m | 0 m | 100 (+20) |
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대상에게 물리 공격을 가합니다. 추가 효과: 대상에게 18초 동안 위력 20의 지속 피해를 부여 |
레벨 54가 되면 도트 합뎀이 훨씬 높은 "꿰뚫는 검격"을 배우긴 하지만, 콤보 조건에 상관 없이 사용 가능해서 레벨업 중에 가져다 쓰기 좋은 스킬. 다만 만렙을 찍은 이후에는 선택적으로만 사용된다. 기술 사용 모션은 칼을 역수로 쥐고 위에서 아래로 찍어버린다.
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피의 갈증/Bloodbath 능력/도끼술사 Lv. 8 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 0 m | 0 m | - |
| 20초간 자신이 준 물리 공격 피해량의 25%만큼 HP를 회복합니다. |
나이트는 광역 공격 스킬인 "파멸의 진"이 존재하고, "임전무퇴"와 재사용 대기시간이 맞아떨어지기 때문에 왠만하면 가져다 쓰는 편. 직접적인 방어 버프는 아니지만 회복 역할군의 힐 부담을 덜어주므로 상당히 좋은 스킬이다.
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최후의 일격/Mercy Stroke 능력/도끼술사 Lv. 26 |
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| 시전 시간 | 재사용 시간 | 글로벌 쿨타임 | 소비 TP | 거리 | 범위 | 위력 |
| 즉시 시전 | 90 s | X | 0 | 3 m | 0 m | 200 |
|
대상에게 물리 공격을 가합니다. 발동 조건: 대상의 HP 20% 이하 이 공격으로 대상을 처치하면 자신의 총 HP의 20%를 회복합니다. |
가져오려면 도끼술사를 26레벨이나 키워야 하지만, 효과가 나쁘지 않아서 많은 나이트가 가져다 쓰는 스킬. 깨알같은 DPS 상승에도 도움이 되고, 추가 효과도 나쁘지 않다.
콤보 전략[원본 편집]
나이트의 경우 메인 탱커를 보기 때문에 기본 어그로 콤보를 통해 적개심 수치를 일정하게 유지하는 것이 핵심이지만, 들어오는 데미지가 적어지는 구간에서는 충의의 방패를 충의의 검으로 바꾸어 DPS를 최대한 늘려주는 것이 중요하다. 다만 전사나 암흑기사와 달리 충의의 방패/충의의 검은 글로벌 쿨타임을 소비하는 마법 기술이므로 충의의 검을 일정 시간 이상 유지할 수 없다면 오히려 DPS에서 손해를 보게 된다. 스탠스 스왑으로 DPS 손해를 보는 기준은 글로벌 쿨타임 6개(콤보 2 사이클분)라고 생각하면된다.
나이트 DPS 콤보의 핵심은 "임전무퇴" 지속시간 내에 "폭풍의 검격" 2번과 "파멸의 진" 2번을 넣는 것이다. 폭풍의 검격 도트 지속시간은 24초이므로, 도트 지속시간 사이에 2 사이클분의 콤보를 넣어줄 수 있으며 이는 "제왕의 권위"콤보를 2 사이클 넣어주는 것으로 채우게 된다.
- 오프닝 적개심 획득/데미지 딜링 콤보
| # | - | (0) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|
무기 기술 |
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| 능력 스킬 | - | |||||||||||||
| - | ||||||||||||||
| 비고 |
임전 무퇴 |
영약 종료 | ||||||||||||
| # | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|
|||||
|
무기 기술 |
||||||||||||||
|
능력 스킬 |
||||||||||||||
| 비고 |
임전 무퇴 종료 |
이 콤보는 주 대상 풀링 후 "할로네의 분노" 콤보를 통해 적개심을 충분히 획득한 후에 "재빠른 검격" - "폭도의 검격" 후 "충의의 검"으로 스탠스를 전환하여 "임전무퇴"를 켜서 데미지 딜링을 하는 콤보 사이클이다. 첫 시작을 "충의의 방패"로 하기 때문에 오프닝 적개심을 충분히 획득하는 것이 핵심이며, 고난이도 임무의 경우 중간 중간 생존기를 사용하거나 패턴에 따라 "충의의 검" 타이밍을 늦춰야 한다는 점을 주의하자. 또한 기술 시전 속도가 낮을 경우 (18)에서 "임전무퇴"가 종료될 수 있다는 점도 고려하도록 한다.
- 기본 데미지 딜링 콤보
| # | - | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|
무기 기술 |
|||||||||||||
| 능력 스킬 | - | ||||||||||||
| - | |||||||||||||
| 비고 | 영약 |
임전 무퇴 |
영약 종료 |
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| # | 13 | 14 | 15 | ||||||||||
|
무기 기술 |
|||||||||||||
|
능력 스킬 |
|||||||||||||
| 비고 |
임전 무퇴 종료 |
이 콤보는 오프 탱킹시 혹은 탱킹 중에 적개심 획득에 문제가 없을 경우, DPS 상승을 위해 사용하는 콤보라고 할 수 있다. 다만 기술 시전 속도에 따라 마지막 "제왕의 권위"가 "임전무퇴" 지속시간 내에 나가지 않을 수도 있으니 이 부분은 장비 세팅 혹은 임전무퇴 타이밍을 조금 더 늦추는 것으로 조절해야 한다.
육성[원본 편집]
아이템 파밍 팁[원본 편집]
나이트는 방어 역할군이기 때문에 활력(VIT, Vitality)을 주 능력치로 받고, 힘(STR, Strength)을 부 능력치로 받게 된다. 따라서 활력과 힘 수치가 최대한 높은 장비를 선택하게 되는데, 보통 이는 아이템 레벨(Item Lv)이 가장 높은 장비를 사용하게 되면 자동적으로 충족하게 된다. 이외에 고려하게 되는 전투 능력치는 극대화(Critical Hit Rate, CRI), 의지력(Determination, DET), 기술 시전 속도(Skill Speed, SPD)가 있다. 이와 별개로 명중력(Accuracy, ACC)은 수치가 낮으면 아예 도전이 불가능한 임무도 존재하니 최우선 순위로 맞추게 된다.
창천의 이슈가르드 이후로는 고난이도 임무에서 메인 탱커가 맞게 되는 대부분의 강력한 공격이 마법 데미지 혹은 능력치 감소 효과로 막을 수 없는 암흑 데미지 판정이라, 방패막기 및 받아넘기기의 가치가 상당히 하락했다. 이에 비해 새로 추가된 기술(꿰뚫는 검격, 제왕의 권위)의 순수 위력 계수가 높아져서 극대화 발동률의 가치가 매우 높아져, 아이템 레벨 및 주 능력치 다음으로 중요한 스테이터스가 된 것이 특징.
의지력과 기술 시전 속도의 경우 의지력의 BIS4 가중치가 약간 더 높은 편. 그러나 위의 항목에서도 말했듯이 기술 시전 속도가 조금이라도 있어야 "임전무퇴" 지속 시간 중 "제왕의 권위"를 한 번 더 넣을 수 있어서 두 스테이터스는 비슷한 비중으로 올리는 것이 좋다.
| 능력치 | 효과 | |||||||
| (0순위) | 명중력(Accuracy) | 공격이 명중할 확률 증가. 임무에 따른 요구 명중력 수치는 필수. | ||||||
| 1순위 | 아이템 레벨(Item Lv.) | 주 스테이터스(활력, 힘) 증가 및 방어력 증가. | ||||||
| 활력(Vitality) | 최대 HP증가. 무기 공격력 증가. | |||||||
| 힘(Strength) | 무기 공격력 증가. | |||||||
| 2순위 | 극대화(Critical Hit Rate) |
공격 및 기술이 극대화 5 될 확률 증가. | ||||||
| 3순위 | 의지력(Determination) | 무기 공격력 및 기술 피해량 증가. | ||||||
|
기술 시전 속도 (Skill Speed) |
자동 공격 속도 증가 및 재사용 대기 시간 감소. | |||||||
| 논외 | 받아넘기기(Parry) |
받아넘기기 발동 확률 증가. 효율이 나빠서 최우선으로 배제하는 능력치. | ||||||
홍련의 해방자에서의 변경점[원본 편집]
홍련의 해방자에서 전투 시스템 및 기술들이 대대적으로 변하면서 주요 스킬들이 역할군 스킬(Role Action)로 넘어가거나 삭제되었다. 여기서는 기존 스킬들의 변경점들만 서술한다. (상향된 부분은 푸른색, 하향되거나 삭제된 부분은 붉은색으로 표기)
상세한 내용은 나이트(파이널 판타지 14)에서 다루기로 한다.
| 스킬 | HW | SB | 변경점 |
| Lv. 1 | Lv. 1 | 위력 상승(150 → 160) | |
| Lv. 2 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
| Lv. 4 | Lv. 4 | 콤보시 위력 상승(200 → 210), 획득하는 적개심 수치 상승 | |
| Lv. 6 | Lv. 2 | 획득 레벨 변경, 상승하는 공격력 수치 감소(30% → 25%), 지속 시간 감소(30초 → 25초), 재사용 대기시간 감소(90초 → 60초) | |
| Lv. 8 | Lv. 6 | 획득 레벨 변경, 획득하는 적개심 수치 상승 | |
| Lv. 10 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
| Lv. 12 | Lv. 10 | 획득 레벨 변경, 콤보시 위력 상승(230 → 240) | |
| Lv. 15 | Lv. 15 | 획득하는 적개심 수치 상승 | |
| Lv. 18 | Lv. 18 | 변경 없음. | |
| Lv. 22 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
| Lv. 26 | Lv. 26 | 추가 효과(대상의 힘 10%감소) 삭제, 콤보시 위력 상승(260 → 270), 획득하는 적개심 수치 상승 | |
| Lv. 30 | Lv. 30 | 변경 없음. | |
| Lv. 30 | Lv. 35 | 획득 레벨 변경 | |
| Lv. 34 | (삭제) | 삭제되고 역할군 스킬(Role Action)로 이동. | |
| Lv. 35 | Lv. 40 | 획득 레벨 변경, 대상이 피격되는 마법 공격도 대신 받도록 변경 | |
| Lv. 38 | Lv. 38 | 변경 없음. | |
| Lv. 40 | Lv. 30 | 획득 레벨 변경, 명중률 상승 효과 삭제. | |
| Lv. 42 | Lv. 42 | 변경 없음. | |
| Lv. 45 | Lv. 45 | 침묵 효과 삭제. | |
| Lv. 46 | Lv. 46 | 변경 없음. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 변경 없음. | |
| Lv. 50 | Lv. 50 | 변경 없음. | |
| Lv. 52 | Lv. 52 | 마법 공격에도 "방패 막기"가 가능하게 변경, 재사용 대기시간 감소(30초 → 5초), 고유 자원인 "충의 게이지"를 소모하도록 변경. | |
| Lv. 54 | Lv. 54 | 콤보시 위력 상승(240 → 250), 지속 피해 위력 상승(50 → 60), 지속 피해 시간 감소(24초 → 21초) | |
| Lv. 56 | Lv. 56 | 변경 없음. | |
| Lv. 58 | Lv. 58 | 시전 시간 감소(2초 → 1.5초) | |
| Lv. 60 | Lv. 60 | 콤보가 "폭도의 검격"에서 이어지도록 변경, 콤보시 위력 상승(350 → 360) |