위키독:나이트(파이널 판타지 14)

스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 파이널 판타지 14의 방어 역할군 직업인 나이트에 대한 설명글.

파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종
방어 역할 공격 역할 회복 역할

[[]]

검술사

[[]]

도끼술사

[[]]

창술사

[[]]

격투사

[[]]

쌍검사

[[]]

궁술사

[[]]

주술사

[[]]

비술사

[[]]

환술사

[[]]

나이트

[[]]

전사

[[]]

용기사

[[]]

몽크

[[]]

닌자

[[]]

음유시인

[[]]

흑마도사

[[]]

소환사

[[]]

학자

[[]]

백마도사

파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

칠흑의 반역자

(Shadowbringer)

효월의 종언

(Endwalker)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할 공격 역할 한정 역할 방어 역할 공격 역할 공격 역할 회복 역할

[[]]

암흑기사

[[]]

기공사

[[]]

점성술사

[[]]

사무라이

[[]]

적마도사

[[]]

청마도사

[[]]

건브레이커

[[]]

무도가

[[]]

리퍼

[[]]

현자

기본 정보[원본 편집]

검술사(Gladiator)의 컨셉 아트. 나이트(Paladin)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름

검술사

(Gladiator, GLD)

나이트

(Paladin, PLD)

검술사 획득 조건 클래스 획득 퀘스트 『최강의 검술사(Lv. 1)』클리어
나이트 획득 조건

1. 검술사 Lv. 30

2. 메인 퀘스트『푸른 잎의 마음(Lv. 20)』클리어

3. 나이트 잡 획득 퀘스트『자유기사의 서약(Lv. 30)』클리어

주 역할군 [[방어]]
주 스테이터스

활력(VIT)
주 장비 한손검, 방패
리미트 브레이크

Lv. 1, 방패의 벽(Shield Wall): 10초간 아군의 받는 피해 20% 감소

Lv. 2, 강력 방어(Mighty Guard): 15초간 아군의 받는 피해 40% 감소

Lv. 3, 철벽요새(Last Bastion): 12초간 아군의 받는 피해 80% 감소

직업 획득 장소 루루츠(울다하 달 회랑, 검술사 길드 NPC) (X:9 Y:11)

뻗은 양날’검’부터 휘어진 외날’도’까지 폭넓은 종류의 '한손검'을 주무기로 삼는 투사' 관객에게 보여주는 싸움'이 필요했던 검투사들의 기술을 바탕으로 하고 있기에, 방패로 절묘하게 상대의 공격을 막으며 물 흐르듯 검을 휘둘러 적을 쓰러트리는 방어 중심의 검술이 발달했다. 집단 전투에서는 선봉장이 되어 가장 먼저 공격하러 달려감과 동시에 적을 유인해서 아군을 지키는, 말 그대로 '방패' 역할을 맡는다.

- 파이널 판타지 14 검술사 공식 소개문

울다하 근위병단 '은갑옷단'의 기사들은 그 충성을 맹세한 왕가를 지키고자

긴 역사 속에서 고유의 기술을 발전시켜왔다. 은빛 갑옷으로 무장한 그들은 거대한 방패와 검을 손에 들고 전장에 몸을 던진다. 검술과 뛰어난 호위 기술로 주군의 생명을 굳건하게 지키는 '나이트'의 전투술을 배우면 철벽의 방패가 되어 전장에 군림할 수 있을 것이다.

- 파이널 판타지 14 나이트 공식 소개문

검과 방패를 든, 전통적인 "소드 앤 실드(Sword and Shield)" 스타일의 탱커 직업. 검술을 이용한 공격과 방패를 이용한 방어술을 통해 다양한 공격을 막아내는 것에 특화되어 있으며, 소울 크리스탈을 통해 나이트로 전직하게 되면 각종 유틸리티 기술과 신성 마법을 통해 아군을 보호하고, 적군을 공격하는 전천후 탱커로 거듭나게 된다. 특히 50레벨 이후 기술들은 물리 공격과 마법 기술을 병행하는 판타지 세계관의 "성기사(Paladin)"이라는 이미지에 걸맞는 모습을 보여준다. '효월의 종언'에서 나이트는 기존에 가지고 있었던 공격 기술들의 메커니즘적인 단점들이 전부 보완되고 다른 탱커들과 마찬가지로 고유 기술들에 자가 버프 및 추가 회복 효과가 추가되었다. 남은 HP 및 MP량에 비례한 위력을 가지던 기술인 '내면의 기개'와 '안식 기도'가 전부 고정 위력 기술로 바뀌어 어떤 상황에서도 사용이 가능해졌는데, 특히 '내면의 기개'의 예전 메커니즘은 나이트가 메인 탱커를 못하는 주된 이유 중 하나였던 만큼 굉장히 긍정적인 변화라고 할 수 있다. 나이트의 신규 기술 및 특성은 크게 두 가지로 나뉠 수 있는데, 우선 자가 버프 기술들인 중재, 방벽(신성한 방벽)에 추가되는 지속 회복 및 추가 받는 피해량 감소 효과와 신성한 보호막에 추가되는 광역 회복 효과이다. 이러한 추가 효과는 나이트가 메인 탱커/서브 탱커를 가리지 않고 강력한 보조 효과를 수행할 수 있게 해준다. 두 번째는 내면의 기개의 상위 기술인 '속죄'와, '고백 기도'에서 이어지는 콤보 스킬이 생성되었다는 점이다. 앞서 말했듯이 내면의 기개 및 속죄가 고정 위력을 가진다는 점이 큰 변화이고, 고백기도의 콤보 기술들은 강력한 위력과 지속 피해 효과를 가진다는 점이 큰 특징이다. 이 지속 피해 효과는 '꿰뚫는 검격'과 중첩되지 않으므로, 지속 시간 동안은 '제왕의 권위' 콤보 및 '회한의 검'으로 커버하게 된다.

고유 자원 '충의 게이지'

나이트는 패시브 '충의  숙련'을 통해, 자동 공격이 명중할 때마다 고유 자원인 '충의(Oath)'를 5씩 획득하게 된다. 이렇게 획득한 충의는 방어형 보조 스킬인 '감싸기', '신성한 방벽', '중재'에 사용할 수 있기 때문에 이 충의 게이지를 적절히 습득하면서 아군 지원용으로 사용하는 것이 나이트의 운용의 핵심이라고 할 수 있다.

{

방어 역할 직업군인 나이트는 다른 방어 역할군과 마찬가지로 장비에 기본적으로 직격(Direct Hit) 스테이터스가 존재하지 않는다. 따라서, 직격 스테이터스를 얻기 위해서는 마테리아를 이용하는 방법밖에는 없다. 하지만 같은 수치를 획득했을 때, 극대화 스테이터스의 경우 2차 곡선을 그리는 반면 직격의 경우 수치에 정비례한 직선을 그리기 때문에 낮은 값에서는 직격의 효율이 훨씬 높아진다. 특히 나이트는 극대화 관련 시너지가 전혀 존재하지 않으므로, 마테리아 작업의 경우에 한해서는 직격 스테이터스를 우선시하게 된다. 기술 시전 속도의 경우, 임전무퇴 지속 시간인 25초 동안 11개의 무기 기술을 사용할 수 있을 정도로 적당히 확보하면 된다. 이의 최저선은 약 649(GCD 2.45s). 따라서 이 수치를 확보한 후엔 다음과 같은 우선순위로 부 스테이터스값을 확보하게 된다.  직격(Direct Hit)>극대(Critical)>의지(Determination)>기술 시전 속도(Skill Speed)>불굴(Tenacity) 6.0 ~ 6.1 패치 시즌(ILv. 605) BIS 목록.

링크 GCD 극대 의지 직격 기시 불굴 음식
기본 세팅 2.44 2,294 1,559 940 715 654 호박 포타주
높은 기시 2.42 2,205 1,612 976 842 527 호박 포타주
최고 기시 2.40 2,205 1,612 868 950 527 호박 포타주

전투 개시 로테이션[원본 편집]

나이트의 전투 개시 로테이션은 '칠흑의 반역자' 이전과 비슷하게 선 임전무퇴 전략이 주를 이룬다. '효월의 종언'에서의 변경점은 고백기도에서 이어지는 용맹의 검 콤보로, 이 기술이 꿰뚫는 검격 콤보를 대체한다는 것. 또한 '안식기도'의 효과가 30초 동안 지속되도록 바뀌었기 때문에, '임전무퇴' 구간에 미리 넣어서 아군 시너지 효과를 최대한으로 받도록 하는 것이 가능해졌다. 1) 나이트의 기본 전투 개시 로테이션

나이트의 전투 개시 로테이션은 '임전무퇴'를 먼저 사용하여 공격을 개시하는 전략으로, '칠흑의 반역자' 패치때의 것과 크게 다르지 않다. 단, 이번 패치로 120초를 기준으로 돌아가는 파티 시너지의 개시 시점이 3~4글쿨 시점이 되었기 때문에 이를 극대화하기 위해 해당 시점을 기준으로 모든 논글쿨 기술들이 들어가도록 한다. 이는 지속 시간이 늘어나 미리 넣어두는 것이 가능한 '안식 기도'를 포함한다.

번호 무기 기술 능력 기술 비고
(0) - - 메인 탱커일시 굳건한 의지를 켠다. 돌입 1.5~2초 전에 직접 캐스팅.
1 - 임전무퇴는 글로벌 쿨타임이 끝나갈 때 넣는다.
2 - 힘의 환혹약 사용.
3 - -
4 -
5 안식기도 5중첩 획득.
6 - - '충의의 검' 버프 3중첩 획득.
7 - - -
8 - - -
9 - - -
10 - - -
11 - - -
12 - - -
13 - - -
14 - - 환혹약 종료.
15 - - -
16 - - -
17 - - '고백기도' 시전으로 안식기도 종료.
18 - - -
19 - - -
20 - - -

이전 패치까지 사용했던 선 안식기도 전투 개시 전략의 경우 더이상 쓰이지 않는다. 그 이유는 우선 '꿰뚫는 검격'의 지속 피해 효과와 '용맹의 검' 효과가 중첩되지 않고, 여기에 더해 '용맹의 검' 콤보의 기대값이 생각보다 높지 않기 때문. 만일 업타임or킬타임 문제로 임전무퇴를 앞당겨야 할 경우, 전투 개시 3~4초전에 임전무퇴를 사용해 제왕의 권위-회한의 검-꿰뚫는 검격-안식기도 콤보 순으로 진행하게 된다.

전투 로테이션[원본 편집]

일단 전투가 개시되면(위의 전투 개시 전략을 따르면), 나이트의 전투 로테이션은 다음과 같이 고정된다.

번호 무기 기술 능력 기술 비고
1 -

버프 없는 구간.

※ (6)은 상황에 따라 취사 선택.

2 -
3 -
4 -
5 -
(6) -
7
8 -

임전무퇴 구간.

(총 11 GCD)

9 -
10 -
11
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -

안식기도 구간.

(총 5 GCD)

20 -
21 -
22 -
23 -
24 - 용맹의 검 콤보.
25 -
26 -

비고에 표시했듯이, (6)의 회한의 검의 경우 자신의 글로벌 쿨타임 시간에 따라 넣게 된다. 그 이유는 나이트 로테이션의 총 지속 시간이 약 64초 내외이기 때문에, 1분을 기준으로 돌아가는 임전무퇴 및 안식기도 버프, 그리고 시너지 버프에 맞추기 위함이다. 파멸의 진속죄는 쿨타임마다 사용하되, 두 기술의 쿨타임이 30초이므로 두 번중 한번은 반드시 임전무퇴 구간에 들어가도록 신경써서 써야 한다. 안식기도의 경우 임전무퇴를 사용한 뒤 4번째 글로벌 쿨타임에 넣어준다.

변경점 요약[원본 편집]

(6.2) 금단의 기억(메모리아)[원본 편집]

6.2 패치 '금단의 기억'에서 나이트는 단순한 위력 상향을 받았다. 특히 마법 기술인 성령의 권능과 신의의 검 콤보의 위력 상향이 눈에 띄는 편.

스킬 Lv.

변경점
Lv. 15 생성되는 적개심 상승(탱커 공통 변경사항)
Lv. 64 기본 위력 증가(270 → 280), 안식기도중 위력 증가(540 → 560).
Lv. 90 기본 위력 증가(420 → 460).
Lv. 90 기본 위력 증가(500 → 540).
Lv. 90 기본 위력 증가(580 → 620).

(6.1) 새로운 모험[원본 편집]

6.1 패치 '새로운 모험' 에서 나이트는 편의성 패치를 받았다. 더이상 마법 기술이 콤보를 끊지 않도록 변경되었고, '신의의 검' 콤보 시작 조건이 '고백기도'를 사용하는 것이 아닌 '안식기도'가 종료되면 사용할 수 있도록 변경되었다.

스킬 Lv.

변경점
Lv. 10 재사용 대기시간 감소(10초 → 3초)
Lv. 58 '더이상 콤보를 끊지 않습니다' 효과 추가.
Lv. 64 '더이상 콤보를 끊지 않습니다' 효과 추가.
Lv. 68 '효과 종료시 자신에게 '신의의 검 사용 가능(Blade of Faith Ready)' 상태를 부여합니다' 효과 추가.
Lv. 72 '더이상 콤보를 끊지 않습니다'효과 추가.
Lv. 80 추가 효과 '자신의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 400' 추가.
Lv. 90 추가 효과 '자신의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 400' 추가.
Lv. 90 추가 효과 '자신의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 400' 추가.
Lv. 90 추가 효과 '자신의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 400' 추가.

(6.0) 효월의 종언[원본 편집]

이 항목에서는 이전 확장팩인 '칠흑의 반역자'와 비교하여 변경된 점을 서술.

'칠흑의 반역자'에서의 상세 스킬 정보는 나이트(파이널 판타지 14)/칠흑의 반역자 항목 참고. ※ 각 기술들의 위력 변경의 경우 전체적인 레벨 스케일 조정 작업으로 인해 변경된 것으로, 실제 적용 위력은 다를 수 있으니 참고.

스킬 ShB EW 변경점
Lv. 1 Lv. 1 -
Lv. 2 Lv. 2 -
Lv. 4 Lv. 4 기본 위력 변경(100 → 170)
Lv. 6 Lv. 6 기본 위력 변경(120 → 100)
Lv. 10 Lv. 10 기본 위력 변경(110 → 100)
Lv. 10 Lv. 10 -
Lv. 15 Lv. 15 기본 위력 변경(120 → 100), 사정거리 증가(15 m → 20 m)
Lv. 26 Lv. 26 콤보시 위력 변경(350 → 330)
Lv. 30 Lv. 30 위력 변경(최대 370 → 270),'86레벨에 '속죄(Expiacion)'로 변경됩니다' 효과 추가, ' '자신의 현재 체력에 비례하여 위력이 증가합니다' 효과 삭제.
Lv. 35 Lv. 35 '82레벨에 '신성한 방벽(Holy Sheltron)'으로 변경됩니다' 효과 추가.
Lv. 38 Lv. 38 -
Lv. 40 Lv. 40 콤보시 위력 변경(220 → 170)
Lv. 45 Lv. 45 -
Lv. 50 Lv. 50 기본 위력 변경(120 → 100), 지속피해 위력 변경(35 → 25)
Lv. 50 Lv. 50 -
Lv. 54 Lv. 54 콤보시 위력 변경(390 → 250), 지속피해 위력 변경(85 → 65)
Lv. 56 Lv. 56 '효과 발동시 아군의 체력을 회복합니다. 회복 위력: 400' 효과 추가.
Lv. 58 Lv. 58 -
Lv. 60 Lv. 60 기본 위력 변경(100 → 130), 콤보시 위력 변경(550 → 420), 충의의 검 효과 지속 시간 증가(15초 → 30초)
Lv. 62 Lv. 62 '추가 효과: 대상에게 4초간「나이트의 수비」, 12초간 「나이트의 가호」를 부여합니다. 나이트의 수비 효과: 받는 피해량 10% 감소 나이트의 가호 효과: 지속 시간 동안 지속 회복. 회복 위력: 250' 효과 추가.
Lv. 64 Lv. 64 기본 위력 변경(350 → 270), 소모 MP량 감소(2000 → 1000), '안식 기도중 위력: 540, 즉시 자신의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 400' 효과 추가.
Lv. 68 Lv. 68 기본 위력 변경(최대 550 → 400), '자신의 MP 량에 비례하여 위력이 증가합니다. MP가 최대값으 80% 이상일 시 '안식기도' 효과를 부여합니다' 효과 삭제. 시전 시 효과가 '30초간 자신에게 5중첩의 '안식기도'효과를 부여합니다. 마법 기술 사용시 중첩을 소모하여 시전 시간을 없애고 해당 마법의 위력이 100% 증가합니다'로 변경.
Lv. 70 Lv. 70 -
Lv. 72 Lv. 72 기본 위력 변경(250 → 130), 소모 MP량 감소(2000 → 1000), '안식 기도중 위력: 300, 즉시 자신의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 400' 효과 추가.
Lv. 74 Lv. 74 기본 위력 변경(200 → 150), 사정거리 증가(15 m → 20 m)
Lv. 76 Lv. 76 기본 위력 변경(550 → 420)
Lv. 80 Lv. 80 기본 위력 변경(800 → 450)
(신규) Lv. 82

8초간 모든 공격에 방패 막기(Block)가 발동합니다.

4초간 자신에게 「나이트의 견고함」, 12초간 자신에게 「나이트의 가호」를 부여합니다.

나이트의 견고함 효과: 받는 피해량 15% 감소

나이트의 가호 효과: 효과 시간 동안 지속 회복. 지속 회복력: 250

충의 게이지 소모량: 50

(신규) Lv. 86

대상 및 그 주위 적에게 위력 340의 물리 공격을 가합니다.

두 번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.

추가 효과: MP 회복

(신규) Lv. 90

대상 및 그 주위 적에게 위력 420의 무속성 마법 공격을 가합니다.

두 번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.

콤보 조건: 고백기도

콤보 보너스: MP 회복

(신규) Lv. 90

대상 및 그 주위 적에게 위력 500의 무속성 마법 공격을 가합니다.

두 번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.

콤보 조건: 신의의 검

콤보 보너스: MP 회복

(신규) Lv. 90

대상 및 그 주위 적에게 위력 580의 무속성 마법 공격을 가합니다.

두 번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.

콤보 조건: 진실의 검

콤보 보너스: MP 회복

콤보 보너스: 21초간 대상 및 그 주위 적에게 위력 80의 지속 피해를 입힙니다. 두 번째 대상부터는 위력이 50%로 감소합니다.

지속 피해 위력: 80

※ 지속 피해 효과는 꿰뚫는 검격과 중첩되지 않습니다.

이외의 이야기[원본 편집]

설정만으로 따지자면 에오르제아에서 가장 인구수가 많은 '잡(Job)'. 울다하에서는 '은갑옷단'이라는 검술사 + 기사 집단이 존재하며, 이슈가르드는 전통적으로 실력 좋은 기사들로 이루어진 '신전 기사단'과 교황 친위대인 '창천 기사단'이 존재한다. 방어 역할 직업군이지만 설정 및 고증만으로 따지자면 '검술사' 자체는 굉장히 공격적인 직업이자 기술 직군이다. 한손검 + 방패의 조합 자체가 방패를 이용해 상대의 공격을 받아내며 신속하게 접근하는 것을 목적으로 하기 때문. 이 때문에 검술사 퀘스트 자체는 울다하의 검투사 길드에서 이루어진다. 검투사는 승수를 쌓을 때마다 지참금을 받고, 이를 기반으로 신분상승을 노려볼 수 있다는 설정이라 검술을 수련하는 문하생은 꽤 많다는 설정. 나름 설정을 잘 짜놓은 편인데 퀘스트는 이와 반비례한(...) 재미로 유명하다. 의외로 검투사들에 대한 세세한 설정과 '잡'을 받을 때에 얻게되는 '소울 크리스탈'에 대한 설정도 풀어내지만, 어째 이야기의 개연성도 재미도 없는 심심한 퀘스트라는 평. 농담 삼아 '나이트는 잡 퀘스트가 없다'고 말하고 다니는 나이트 유저들도 많다.