애니 (리그 오브 레전드)

요약 정보
스킬
AnnieP.png
방화광 : 애니가 스킬을 4번 시전한 후 다음 공격 스킬에 맞은 적은 잠시 기절합니다. 1.25/1.5/1.75 (6레벨과 11레벨때 증가)
AnnieQ.png
Q 붕괴 : 애니가 마나로 가득 찬 화염구를 던져 피해를 입히고 결정타를 냈을 때 사용한 마나를 되돌려 받습니다.80/115/150/185/220 (+80% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 붕괴로 적을 처치하면 사용한 마나가 다시 회복되며 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다. 소모값: 마나 60/65/70/75/80
쿨타임 : 4초
사거리 : 625
AnnieW.png
W 소각 : 애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 해당 지역에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다.원뿔 모양의 불을 발사하여 해당 지역에 있는 모든 적에게 70/115/160/205/250 (+85% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 소모값: 마나 70/80/90/100/110
쿨타임 : 8초
사거리 : 625
범위 : 애니 전방 45º 원추형 범위
AnnieE.png
E 용암방패 : 애니와 티버의 방어력과 마법 저항력이 오르며, 기본 공격으로 입은 피해를 되돌려줍니다. 5초 동안 방어력과 마법 저항력을 10/20/30/40/50 높입니다. 애니와 티버에게 기본 공격을 가하는 적에게 20/30/40/50/60 (+20% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다. 또한 스킬 시전시 티버의 이동속도가 순간적으로 빨라집니다. 소모값: 마나 20
쿨타임 : 10초
사거리 : 자기자신에게 시전
AnnieR.png
R 소환 티버! : 애니가 자신의 곰 티버를 되살려 지정 구역에 있는 유닛에게 피해를 입힙니다. 티버는 주변의 적을 공격하거나 불태울 수도 있습니다.티버가 화염에 휩싸인 채 나타나 해당 지역에 있는 적에게 175/300/425 (+80% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.45초 동안 티버는 적들을 추격하며 주변 적들에게 매 초마다 20/30/40 (+20% 주문력)의 마법 피해를 줍니다. 티버가 소환된 상태에서 애니가 용암 방패를 사용하면, 티버에게 보호막이 생기고 잠시 동안 속도가 빨라집니다.티버는 Alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 이 스킬을 다시 한번 사용하여 조종할 수 있습니다. 소모값: 마나 100
쿨타임 120/100/80초
사거리 : 625
티버가 주변에 주는 마법 피해 범위 : 200
티버 체력 : 1200/2100/3000
티버 공격력 : 80/105/130
티버 방어력 및 마법 저항력 : 30/50/70
능력치
구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치 구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치
체력 512 +76 1804 공격력 50.41 +2.625 95.04
체력 회복 1.08 +0.11 2.95 공격속도 0.571 +1.36% 0.705
마나 334 +50 1184 방어력 19.22 +4 87.22
마나 회복 1.2 +0.16 3.92 마법 저항력 30 - 30
사정거리 575 - 575 이동 속도 335 - 335

소개[편집 | 원본 편집]

Annie1.jpg

애니, 어둠의 아이 Annie, the Dark Child

애니 헤스터
발매일 2009년 2월 21일
가격 RP 260

450IP

역할군 마법사
부 역할군 -
한국어 성우 양정화
영어 성우 Cristina Ulloa
소속 무소속

패시브[편집 | 원본 편집]

AnnieP.png 애니가 스킬을 4번 시전한 후 다음 공격 스킬에 맞은 적은 잠시 기절합니다. 1.25/1.5/1.75 (6레벨과 11레벨때 증가)

The 방화광! 지금부터 네놈을 끝장내는데 단 1.75초도 쓰지 않겠다![5]

애니의 존재의의. 애니가 서포터로도 기용되는 이유는 바로 이 패시브에 있다. 애니가 4스택을 쌓았을 때 다음 스킬이 Q라면 단일 타겟 스턴, W와 R이라면 광역 스턴을 건다. 참고로 패시브 스택이 다 차 있는 애니의 몸 주변에는 흰 훌라후프 띠 같은 게 둘러지므로 패시브 스택의 유무를 쉽게 구분할 수 있다. 그외의 구분법으로는 간단히 패시브 스택을 보고 확인하는 방법도 있고, 스킬 사용 직후 애니의 웃음소리가 들리는 것으로도 패시브 스택이 찼는지 안 찼는지 여부를 알 수 있다.

스턴 효과는 공격 스킬에만 적용되므로, 4스택 상태에서 E 사용한다고 스택이 사라지지는 않는다. 그러나 모든 스킬이 스택을 채워주기 때문에 공격 스킬이 아닌 E를 사용해도 스택이 오른다. E를 이용한 기습적 패시브 활용에 능숙해지면 상대가 전혀 예상치 못한 스턴을 먹이고 이어지는 스킬 콤보로 상대를 녹일 수도 있다.

상대 라이너를 압도할 자신이 있다면, 3~4스택을 유지한 상태에서 평타로 CS를 먹으면서 아군 미니언 근처에서 디나이를 시도하는 것도 훌륭한 판단이다. 이 상태의 애니는 적 챔피언과의 딜교환에서 일방적인 이득을 취할 수 있으며, 상대 정글러의 갱에도 그럭저럭 대처할 수 있다. 다만 그렇다고 해서 느려터진 평타로 cs를 챙길 자신도 없으면서 스택이 다 찼다고 적 챔피언만을 호시탐탐 노리면서 스택을 풀지 않는 것은 바보짓이다. 어차피 상대도 방화광 스택이 쌓인 것을 알면 수비적인 태세를 취할 게 뻔하고, 그렇게 쌓아두다가 스킬로 막타를 때릴 수 있었던 미니언을 놓치고 하다보면 손해가 계속 누적되면서 답답하기만 할 뿐이다. 4.4 패치로 스택 쌓는 속도가 더 빨라졌기 때문에 딱히 스택이 당장 필요하지 않으면 쿨하게 미니언에 스턴 빼도 금방 모을 수 있으니, 상황 봐서 판단하자.

W나 E 등의 스킬이 있을 경우, 우물에서 미리 스택을 어느 정도 쌓아가기도 한다. 그러나 시간 여유가 좀 있는 1렙 때 이 스킬들을 찍었거나[6], 아이템 사기에 돈이 살짝 모자라서 이래저래 기다려야 하거나 하는 경우가 아니라면 우물에서 스택쌓기에 집착하다가 시간을 허비할 수 있으니 상황에 따라 적당히 하자.

헤카림 패치 이후 쌓아야 하는 스택이 5에서 4로 줄었으나, 대신 패시브를 통한 기절 효과가 붙는 스킬은 더 이상 패시브 스택을 채워주지 않는다. 즉 과거엔 5스택 때 공격 스킬을 사용했을 경우 1스택이 되지만, 패치 이후엔 4스택 때 공격 스킬을 사용하고 나면 0스택부터 다시 시작하게 된다. 사실상 패치 이전이나 이후나 큰 차이는 없는 셈.조삼모사 그래도 1렙 때 W를 찍는다거나 애니가 죽어서 리스폰 되었을때 우물에서 스택 쌓는 시간은 빨라졌으니 그렇게 나쁜 건 아니다.

한 때 애니서폿 사기론의 정점을 찍던 강력한 패시브였으나 게임 초반부터 너무 강력한 위력을 발휘한다고 생각했는지 4.1 패치로 기절 시간이 전 구간 1.75초에서 1.25/1.5/1.75초로 변경되었다. 엄청 큰 너프는 아니지만, 예전처럼 느긋하게 딜교환을 걸면 반격의 여지를 주기 때문에 빨리 치고 빠져야 한다.

Q 붕괴[편집 | 원본 편집]

AnnieQ.png 소모값: 마나 60/65/70/75/80

타겟에게 대미지를 입히는 타겟팅 스킬. 라인전에선 기본적으로 파밍용으로 쓰는 스킬인데, 챔피언뿐만 아니라 미니언 막타를 칠 때에도 사용한 마나를 100% 수급함과 동시에 4.4 패치로 인하여 쿨타임도 반으로 줄어들기 때문에 CS 먹기만 잘 한다면 거의 평타나 다름없게 사용할 수 있을 뿐만 아니라, 다수의 챔피언과 교전하고 있을 경우에 적 챔피언을 붕괴로 잘 노려 처치 할 경우, 다른 상대에게 붕괴를 보다 빠르게 더 먹여 줄 수 있게 되었다. 재사용 대기시간도 4초, 막타를 칠경우 2초이니 미니언만 충분하다면 막타를 먹으며 마나소비 없이 패시브를 매우 빨리 채울수 있다. 타이밍만 잘 맞춘다면 포탑에 맞는 미니언도 하나도 놓치지 않고 전부 Q로 먹는 것이 가능하다.[7]

애니의 스킬 중 쿨타임이 제일 짧아서 애니의 지속딜링에 꽤 많은 비중을 차지하는 스킬이다. 다만, 아무래도 후반이 되면 입지가 애매해지는데, 문제는 그놈의 사거리(...)

스턴을 걸 때는 단일 타겟이라는 점 때문에 대체로 소환: 티버나 소각보다 밀리는 편이지만, 다수에게 스턴을 걸 필요가 없는 경우에는 타겟팅인 붕괴 쪽이 오히려 낫기 때문에 라인전이나 추노 상황 등에선 붕괴로 스턴을 날리는 것도 종종 활용된다. Q스턴은 이즈리얼과 같이 걸출한 이동기를 보유한 챔피언은 이동기로 도망가기 마련이지만 일단 쫓아가서 풀콤 자체는 넣을 수 있다. 여기서 주의할점은, 상대방이 투사체를 씹어먹는 스킬을가졌는데 Q스턴으로 딜교를 하면 잘못하다간 반격의 여지를 주게되니 조심하도록 하자.[8] 그리고, 아군의 호응이 반드시 필요한 스턴일 경우 투사체 속도가 생각보다 빠르지 않아 결과적으로 못 잡을 가능성이 높으니 상황에 따라 유동적으로 판단해야 한다.

3스택 상태에서 붕괴를 시전하고 불덩이가 공중에 있을 때 소각(W)이나 화염방패(E)를 시전하면 불덩이가 도착하기 전에 4스택이 완성되어서 기습적인 스턴을 낼 수 있다.

W 소각[편집 | 원본 편집]

E 용암방패[편집 | 원본 편집]

R 소환 티버[편집 | 원본 편집]

능력치
구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치 구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치
체력 512 +76 1804 공격력 50.41 +2.625 95.04
체력 회복 1.08 +0.11 2.95 공격속도 0.571 +1.36% 0.705
마나 334 +50 1184 방어력 19.22 +4 87.22
마나 회복 1.2 +0.16 3.92 마법 저항력 30 - 30
사정거리 575 - 575 이동 속도 335 - 335