스트리밍(Streaming)은 인터넷을 통해 미디어를 실시간 송출하는 기법이다. 인터넷 방송(Internet broadcasting)의 기본 토대로 스트리밍 사이트들은 1인 방송국이 할 수 없는 대량 스트리밍 기술을 제공해주는 역할을 한다.
역사[편집 | 원본 편집]
스트리밍의 첫 등장은 1995년의 리얼라디오이다. 1990년대에 접어들면서 개인에게 보급되는 인터넷 대역폭이 10Mbps급으로 상향되고 멀티미디어가 보급되면서 VOD(Video on Demend) 업체들이 등장했다.
이는 UCC 시대가 개막하면서 유튜브를 비롯한 스트리밍 사이트를 통해 가속화되었으며, 고성능 PC의 가격대가 크게 낮아지면서 개인도 고화질 영상을 저렴한 가격에 다룰 수 있게 되고, 실시간 개인 방송 플랫폼인 아프리카TV가 등장하면서 1인 방송 시대가 열렸다.
여기에 불을 더 지피는 계기가 바로 대도서관의 방송 수입 및 유튜브 이동 파동이다. 아프리카TV 갑질 논란으로 인해 대도서관이 유튜브로 플랫폼을 이동했는데 그 이후 밝혀진 수익이 큰 파장을 일으켰다. 당연히 그 수익만 보고 달려드는 사람은 2021년이 다 지나가도록 넘치고 넘치게 되었으며 추가로 트위치가 곁다리로 알려지게 되면서 아프리카TV를 사장시킬 뻔 했다. 현 시점에서는 아프리카TV 갑질 논란에 비호적인 사람들과 관심이 없는 사람을 빼면 이용자는 계속 있는 편.
따라서 대한민국을 한정한다면 대표적인 스트리밍 플랫폼은 유튜브와 트위치, 아프리카TV이다. 그 외에 플랫폼도 다수 있지만 주로 사용되지 않거나 음지로 빠진 플랫폼이라 일반적인 스트리밍을 위하여 이용하기에는 이용자를 모으기에 적합하지 않거나 많이 어렵다고 볼 수 있다.
종류[편집 | 원본 편집]
- 음성 방송
- 영상 방송
- 영상 방송은 상당히 자원을 까먹는 데, 용량이 크니 대역폭을 많이 먹는 건 둘째치고 실시간 방송시 트랜스코딩에 성능을 너무 많이 잡아먹어 비용이 많이 들어간다. 실시간 스트리밍 사이트들은 1인 방송국으로부터 원본을 송신받아 시청자들에게 뿌려주는 역할을 하며, 저사양 시청자들에게 적절한 화질로 트랜스코딩해주는 역할도 한다.
스트리밍 PC 꾸미기[편집 | 원본 편집]
- 인터넷 회선
- 최소 초당 수메가비트 정도의 업로드 대역폭이 필요하다. 대부분의 환경에서는 별 문제가 없는 데, 비대칭 인터넷(ADSL, 케이블 인터넷 등)을 사용하거나 해외 스트리밍 사이트(트위치 등)를 이용하는 경우 대역폭이 좁아서 영상 업로드가 제대로 안 되는 경우가 발생한다. 또 일반 주택이냐 아파트냐에 따라서도 다르고 도심지역이냐 시골이냐에 따라서 회선이 다르다. 도심지역이면서 최근 지어진 빌라나 아파트라면 연결에 문제는 없겠으나 아파트가 너무 노후되었거나 도심지역이 아니거나 하는 등 회선 관리가 부실한 지역의 경우 핑이 튀면서 방송 지연이 발생 할 수 있다.
- 사양 (게임&스트리밍 겸용)
- 사양 (스트리밍 전용)
각주
- ↑ 서브컴퓨터의 장점이라면 그래픽카드의 제약이 거의 없다는 점이다. 막말로 코인 채굴에 희생당한 그래픽카드 하나를 달아줘도 무방할 정도이다.