스타바운드/무기

게임 ≪스타바운드≫에 등장하는 무기 아이템들은 크게 근접 무기, 원거리 무기로 나눠어진다. 근접무기는 칼, 망치와 같은 냉병기들로 이뤄져있으며 원거리 무기는 주로 총기로 이뤄져있지만 부메랑이나 활같은 냉병기로도 등장한다.

무기 사용에는 에너지가 요구된다. 근접무기의 특수 공격, 원거리무기 사용에 에너지가 들어간다. 때문에 에너지를 파악하면서 공격하는 것이 좋으며 특히 원거리 무기는 무기 레벨이 높을 수록 에너지 소모도 높아지므로 갑옷을 맞춰주는 것이 좋다.

무기의 공격력은 표기 그대로 고정되어있는 것이 아니다. 갑옷의 공격배수에 따라서 추가로 증가하기 때문에 같은 최종 단계의 무기일지라도 그에 맞는 갑옷을 착용하느냐 마느냐에 따라서 효율이 크게 갈라진다.

획득법은 다양하게 있지만 크게, 제작할 수 있는 무기와 제작이 불가능한 무기로 나뉜다. 필드에서 구하거나 상인에게서 구입하거나 무작위 퀘스트의 보상으로 얻을 수 있는 무작위 무기는 이름, 외형, 성능이 무작위로 정해져서 출현한다.

근접 무기[편집 | 원본 편집]

근거리 공격을 위한 무기들은 범위의 차이는 있지만 근접 무기로 한번에 칠 수 있는 적의 수에 한계가 없기때문에 물량전에서는 원거리 무기보다 효율적인 전투가 가능하다. 반면에 적과 가까이 마주해야하며 적에게 접근할때 적에게 원거리 수단이 있다면 피해를 대비해야한다.

양손 근접 무기들은 저마다 특수 공격을 가지고 있다. "부 공격" 키로 발동할 수 있으며 이는 에너지를 요구하는데 초반에는 심중팔구 한번에 전량을 소모하거나 짧게 유지될 수밖에 없다.

한손 무기는 특수 공격이 없는 대신 원거리 무기 처럼 커서를 따라 조준이 가능하다.

"서퍼레이터 (Separator)" 구간은 근접 무기를 전문적으로 다룬다. 근접전을 고려해 생명력 최대치를 가장 많이 높여준다.

한속 계열
소검
Shortsword
연속 공격으로 베고 찌르는 행동을 할 수 있다. 사정거리는 도끼와 비슷하다.
도끼
Axe
"주 공격" 키를 꾹 눌렀다가 때서 공격하는 방식을 지녔다.
때문에 위력이 높은편이지만 공격속도가 느리기 때문에 부담이 크다. 방패랑 같이 쓰기 괜찮은 편.
단검
Dagger
공격주기가 대단히 짧아서 빠르게 피해를 가할 수 있지만 전투용도로는 나쁘다.
차라리 필드의 캡슐이나 풀을 베면서 다닐때 쓰는 것이 더 효율적이다.
채찍
Whip
한손 무기, 나아가 근접 무기 중에서도 상당히 긴 사정거리를 가졌다.
이 때문인지 커서가 채찍의 끝으로만 타격 범위가 정해져있다.
사정거리 내에서는 커서의 위치로 채찍 끝이 오게 되어있다. 제작은 불가능한 순수 필드 획득 무기군이다.
주먹 무기
Fist Weapon
단검 수준의 짧은 사정거리와 커서 조준이 안 되는 단점이 있지만 이 무기군의 진짜 진가는 연속 공격과 이에 따른 특수 공격이다.
양손에 주먹 무기를 끼게 되면 빠르게 치게 되는데 이때 4타째마다 무기마다 달려있는 특수 공격이 발동된다. 거기에 칠때마다 적이 위로 살짝씩 떠오르면서 스턴되기에 단검보다도 더 안정적인 공격이 가능하다. 하지만 하나만 끼면 마지막을 빼면 단검이나 다름이 없으므로 쌍수 사용이 필수이다.
방패
Shield
방어를 위해 사용하는 무기로 방패를 사용하면 게이지가 허락하는한 모든 공격을 무피해로 막아준다.
대신 방패의 게이지가 모두 떨어지면 파괴상태가 되어 잠시 방패가 무력화된다.
방패를 막 사용한 직후에 공격을 막으면 "완벽한 방어 (Perfect Block)"가 발동되어 게이지 소모를 무효화시킨다.
양손 계열
장검
Broadsword
사실상 스타바운드의 대표 근접무기.
연속 공격으로 세로베기, 가로베게, 찌르기를 순서대로 한다. 2타는 본 DPS보다 적게 들어간다.
망치
Hammer
양손 무기화된 도끼로 이때문에 넉백이 크기 때문에 원거리 수단을 쓰는 적에게는 불리한 무기이다.

Spear
좁고 긴 사정거리의 양손 무기로 이때문에 커서 조준 기능이 붙어있다.
"주 공격" 키를 꾹 누르고 있으면 창을 계속 내지르고 있는데 이때 촉에 닿은 적도 피해를 주며 밀어내기에 한쪽으로 몰아가는 전투가 가능하다.

원거리 무기[편집 | 원본 편집]

장거리 공격을 위한 무기들은 폭발 무기를 빼면 대체로 소수전에 유리하다. 탄이 적에게 피격되었을때 적이 서로 곂쳐져있지않는 이상은 탄당 한 개체만 맞기 때문. 무기 발포에 에너지를 요구하기 때문에 에너지가 부족한 초반에 원거리 무기를 쓰는 것은 불리함을 자처한다. 대신 무기 자체를 소모하는 투척형 원거리 무기들은 에너지 요구가 없기 때문에 초반의 원거리 공격 당담으로써 활용하게 된다.

무작위 원거리 무기들의 경우 낮은 등급은 일반 탄이 나가지만 높은 등급은 에너지로 이뤄진 탄을 발사한다. 또한 모든 무기가 에너지 충전식이다 보니 재장전 개념이 존재하지 않는 것도 특이사항.

"엑셀러레이터 (Accelerator)" 구간은 원거리 무기를 전문적으로 다룬다. 갑옷은 에너지 총량을 많이 늘려준다.

한손 계열
권총
Pistol
느린 연사 속도를 가진 한손 총기이다. 리볼버 계열도 전부 여기에 포함된다.
유탄 발사기
Granade Launcher
유탄을 발사하는 한손 화기이다. 무작위 무기의 경우 유탄의 형태가 다르게 나오지만 잠시뒤나 적과 접촉할시 폭발하는 건 똑같다.
사용자가 폭발에 자기피해를 입지는 않는다.
기관 권총
Machine Pistol
이름 대로 빠른 연사 속도를 가진 한손 총기이다. 돌격 소총군에 대응하기 위해 넣은 것으로 보인다.
투척 무기
Throwing Weapons
소모성 원거리 무기로 사용에 에너지를 요구하지 않는다.
크게 폭발 무기와 비 폭발 무기로 나뉘어지며 일부 투척 무기는 피해를 전혀 주지 못하는 장난감형 무기도 존재한다.
부메랑
Boomerangs
비 소모성 투척 무기로 크게 "부메랑 (Boomerangs)"과 "차크람 (Chakram)" 로 나뉘어진다.
이는 벽면에 무기가 접촉했을때에 무기의 궤도변화의 차이가 있는데 부메랑 계열은 튕겨져 새로운 회전 궤도를 갖추는 반면에 차크람 계열은 곧바로 사용자에게도 되돌아간다.
양손 계열

Bow
화살을 발사하는 양손 냉병기로 공통적으로 활사위를 당길때 최대치 순간에 빛이 나거나 등의 신호가 오는데 이때 발사하게 되면 추가적인 피해량을 주거나 할 수 있다. "빛의 활 (Light Bow)"과 "에지솔트 활 (Aegisalt Bow)"를 제외한[1] 나머지 활의 특수 공격은 활 사위를 하늘로 당기는 것인데 발사하게 되면 화살 세발이 하늘 위로 솟구치다가 조준의 위치로 떨어지는 형태이다.
돌격 소총
Assault Rifles
빠른 사격에 중점을 둔 양손 총기로 점사 개념이 없기때문에 그냥 꾹 누르고 있어도 된다.
산탄총
Shotgun
넓게 퍼지는 여러탄을 한번에 쏘는 양손 총기로 이러한 특징상 가까이서 쏘는 것이 더 유리하다.
저격 소총
Sniper Rifle
강력한 한방을 위한 양손 총기로 헤드샷같은 개념은 존재하지 않으므로 무리하게 머리를 노릴 필요는 없다.
로켓 발사기
Rocket Launcher
로켓을 발사하는 양손 화기로 로켓은 착탄시 폭발을 일으키고 그만큼 위력도 높지만 에너지 요구량도 만만치가 않다.

마법 무기[편집 | 원본 편집]

기본적인 개념은 원거리 무기와 같지만 모으기와 소환물을 이용한 공격이라는 차이가 있다. 한손 무기인 "마술봉 (Wand)"과 양손 무기인 "지팡이 (Staff)"가 있으며 이 무기군은 소환물이 커서 조준을 따라 다니면 접촉하는 적에게 피해를 주는 형식으로 이뤄져있다. 모든 무기군 중에서 직접적으로 레벨이 언급되는 유일한 무기군이며 레벨에 상관없이 어떤 소환물을 부르느냐에 따라서 에너지 소모량이 정해져있다는 것도 특이사항이다.

모든 소환물의 특징은 일정시간동안 유지되며 유지되는 동안 에너지가 회복되지 않는다. 모으기 중에도 에너지 충전이 안 된다. 다만 특수 공격으로 나오는 소환물은 마법 무기를 집어 넣어도 일정 시간동안 유지가 되며 표시되는 범위내에 있는 존재들에게 지속적으로 영향을 준다.

"매니퓰레이터 (Manipulator)" 구간은 마법 무기를 전문적으로 다룬다. 갑옷은 공격력 배수를 더 많이 높여준다.

무작위 주 공격 소환물
바운서
Bouncer
작은 구체로 벽이나 바닥등에 접촉시 크게 튕겨지며 지점에 가시등이 솟아나 추가피해를 가한다.
구체
Orb
큰 구체로 느리지만 블럭에 부딪혀도 반동이 적다.
포탈
Portal
최초 발동 위치로 포탈을 열고 그곳에서 나온 작은 구체들이 지속적으로 나와 피해를 준다.
이 탄들은 어디든 착탄시 사라진다.

(Rian)
구름을 소환한다. 이 구름에서 내려오는 비로 피해를 주는 방식이다.
무리
Swarm
발동 위치 주위로 작은 구체 여러 개가 소환된다. 이 탄들은 포탈의 그것들과 같은 개념으로 움직인다.
무작위 부 공격 소환물
인력 지대
Attraction Zone
범위 내 캐릭터, 몬스터들을 범위의 중심으로 끌어당긴다.
에너지 지대
Energy Zone
범위 내 캐릭터의 에너지를 지속적으로 회복시킨다.
회복 지대
Healing Zone
범위 내 캐릭터, 몬스터의 생명력을 지속적으로 회복시킨다.
1.2.2 버전 기준으로 유일하게 타인의 생명력을 회복시킬 수 있는 수단이기도 하다.
저중력 지대
Low Gravity Zone
범위 내에서 작용하는 중력이 줄어든다.
척력 지대
Repulsion Zone
캐릭터, 몬스터들을 범위 밖으로 밀어 버린다.
감속 지대
Slow Zone
캐릭터, 몬스터의 이동속도를 줄인다. 저중력과는 다른 개념이므로 주의하자.

그외 무기[편집 | 원본 편집]

희귀한 무기 (Unique Weapon), 살아있는 무기 (Living Weapon) 의 분류로 등장한다. 대부분 직접 만들거나 구입할 수 없다.

이외에도 출시전 사전 구매 모집으로 1000달러를 지불시 보상으로 해당 구매자가 직접 무기를 디자인할 수 있는 권한이 있었는데 이쪽 출신의 무기들도 구할 수 있다. 대부분은 행성에 있는 상자들을 열다보면 나오지만 일부는 특정 퀘스트의 보상이나 거래 등을 통해서 획득이 가능하다.

각주

  1. 전자는 특수 공격이 빠져있고 후자는 착탄시 여러갈래로 흩어져 2차 타격을 준다.