러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌

(스쿠페스에서 넘어옴)
러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌
ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル
Schoofes.png
개발사 KLab
배급사 부시모
출시일 2013년 4월 15일
장르 리듬소셜 어드벤처게임
언어 일본어
플랫폼 안드로이드, iOS
웹사이트 부시모

1 개요[편집]

KLab에서 개발하고 부시로드의 자회사인 부시모에서 서비스하는 러브라이브!의 리듬 게임이다. 공식 약칭은 스쿠페스이며, 리브레 위키에서 스쿠페스로 검색하면 이 문서로 자동으로 리다이렉트 된다.

플레이어는 이미 활동을 시작하여 궤도에 오른 스쿨아이돌인 μ's를 지원하게 되고 프..프로듀서? 이 과정에서 일어나는 일을 보여주는 것이 스토리의 큰 흐름이다. 애니메이션은 카메라가 찍은 영상을 보는 느낌이었다면, 스쿠페스는 플레이어가 μ's와 함께 활동하고 있는 설정이 붙어 있는 것이 차이점.[1]

일본에서 꽤 인기를 얻고 있는 게임으로, 장벽은 낮지만 마스터하기는 어려운 적절한 난이도가 게임의 인기에 큰 역할을 하고 있다. 2015년 5월을 기준으로 이용자가 900만을 돌파하였다. 아래 사진은 2014년에 500만명의 사용자를 기록하여 철도역에 광고를 단 것이다. 아이폰 광고 아님

Schoolfes 5m.jpg


2015년 6월 6일에는 일본 1000만명, 전세계 유저 1500만명을 돌파おおおおおお함에 따라 니코니코 동화에서 추수감사절 2015 기념 토크를 열고 홈 개편과 칭호 및 씰 시스템, 노래 보물들을 잇는 스쿠페스 완전 신곡 제작을 골자로 하는 대규모 업데이트를 발표했다. 더불어 노멀 카드에 나오는 학생의 총 선거와 μ's의 후르츠 걸 결정전 등 총 선거 계획도 발표되었다. 1500만 돌파기념 캠페인 내용

2015년 7월 16일에는 일본 1100만명 돌파해서 7월 21일부터 1주일간 매일1개의 러브카스톤을 주었다.

2015년 8월 1일, 4일 진행 될 점검공지를 올렸다. 점검 기간은 일쿠 답지 않게 오후 2시 부터 6시까지. 이후 어플을 업데이트 하라는 말도 첨언되어 있어, 6월에 발표했던 대규모 업데이트를 위한 점검이라는 추측이 유력하다.

2015년 9월 6일 일본 1200만명 돌파 해서 9월 16일 부터 1주일간 매일 1개의 러브카스톤을 주었다.

2015년 9월 17일에는 도쿄게임쇼에서전세계 2000만명 돌파,스쿠페스 신곡추가,스쿠페스 콜라보 유닛싱글 3곡 추가,KiRa-KiRa Sensation!복장 추가,당신이 골라줘 ♪리퀘스트 UR 결정전 등을 발표 하였다.

2015년 11월 27일 니코니코동화 스쿠페스 특별 생방송에서일본 1300만명 돌파함에 따라 12월 1일부터 1주일간 매일 1개의 러브카스톤을주며,스쿠페스 일러와 컨셉을 기반한 카드 게임,스쿠페스 아케이드 제작등을 발표하였다.

2015년 12월 15일 업데이트로 인해서 하드 이하 곡들의 난이도 책정이 전부 바뀌었다. 그래서 초반 몇 곡 빼곤 전부 8렙이었던 하드곡이 6,7,8렙 섞이게 되었고 9렙 일일곡도 일부는 8렙으로 내려갔다. 이런 레벨 조정은 노말, 이지도 동일하다. 즉 하드 이하 레벨이 합리적이 된 것. 이젠 하드 8렙은 확실히 어려운 하드들이다.

2 한국 서비스[편집]

2014년 2월 6일 KLab에서 NHN과 업무제휴를 한다는 보도자료(일어)가 배포되었다. 러브라이브 컨텐츠의 해외 진출모색과 더불어 한국어 스쿠페스의 정식 발매 소식이었다.

2014년 6월 26일 한국어판이 출시되었다. 퍼블리셔는 NHN 엔터테인먼트의 모바일 게임 브랜드인 토스트이다. 한국 서비스의 작태특징과 서비스 만행상황은 한국 서비스를 참조하자.이 문서의 존재 이유!

한국 서비스는 2016년 9월 종료되며, 데이터는 KLab으로 이관되어 글로벌판 서버에 올릴 예정이다.[1]

3 등장인물[편집]

레어 등급 카드 이상은 μ's 멤버가 등장하며, 노멀 등급의 카드는 μ's 멤버가 아닌 다른 학교의 학생이 등장한다. 이 학생들은 기타 미디어믹스에서 나온 적이 없는 스쿠페스 오리지널 인물이기에 2015년 현재 성우가 배정되어 있지 않은 것이 특징이다. 이외에도 μ's 멤버의 가족이나 학교의 선생님, 동물이 카드로 만들어지기도 하는데, 이 카드는 일반 카드와는 다른 형태로 사용된다. 이는 아래에서 다시 후술한다.

4 게임 플레이[편집]

아래 항목에서는 게임의 각 항목과 명칭에 대한 기본적인 이해, 곁다리로 알아두면 좋을 팁을 작성한다. 이 글의 내용을 읽기 전에 이 동영상을 먼저 관람한다면 특히 부원 편성, 라이브 부분에서그나마 이해하기가 쉬워지니 참고 하도록 하자.


4.1[편집]

호라~ 사삿또 연습 스루와요!

홈은 스쿨 아이돌 페스티벌의 메인화면으로 한눈에 대략적인 정보를 볼 수 있도록 만들어져 있다. 아래의 설명은 홈 화면의 제일 상단 중앙에 위치해 있는 랭크부터 오른쪽 순서대로 설명한다.

  • 랭크

타 게임의 레벨과 같은 의미로 사용된다. 랭크가 높으면 높을수록 최대 LP와 최대 친구수가 늘어나게 된다. 랭크 20마다 보조티켓을 한 장씩 준다!!

  • EXP

랭크를 올리기 위한 경험치이며, 모두 달성하게 되면 랭크가 오르고 LP가 모두 회복된다.

  • LP

노래를 플레이할 때마다 소모되는 포인트로, 게임에서 가장 눈여겨보게 되는 포인트다. 6분당 1 LP씩 충전되며 랭크 1일 때는 25의 최대 LP, 랭크 2가 되면 26의 최대 LP, 이후로는 랭크 2업당 1의 최대 LP가 늘어난다. 100랭크일 때는 75LP가 되어 7시간 30분의 수면이 보장된다.[2] 안습 곡 난이도마다 LP의 소모량이 제각기 다르기 때문에, 어정쩡하게 남은 LP가 있을 경우에는 어러움없이 처분 할 수 있다.

  • 골드

게임에서 일반화폐로 쓰인다. 부원을 훈련시키거나, 특별훈련 시킬 때 주로 소모된다. 노래를 플레이 할 때, 노래의 도전과제를 달성할 때, 이벤트 참여, 부 이동시에는 골드를 얻을 수 있다. 초반에는 훈련비로 골드를 꾸준히 소모하기 때문에 골드가 잘 모이지 않지만, 어느 정도 덱을 구성한 유저라면 골드가 굉장히 많이 쌓이게 되어, 쓸 곳의 부재가 큰 단점으로 지적되었다. 이후, 메들리 페스티벌 이벤트의 추가와 함께 이 이벤트에서 사용하는 아이템은 오직 골드를 사용하여 구매할 수 있도록 설계하여 쌓여 있는 골드를 소모 할 수 있는 길이 열렸다. 나는 왜 골드가 안모이는 걸까 초보니까

  • 러브카스톤

게임에서 프리미엄 화폐로 쓰인다. 충전하기 위해서 현금이 필요하다. 주로 특별 부원 모집이나 LP를 충전 할 때 쓰인다. LP충전은 주로 이벤트 기간에 이벤트 포인트를 높이려는 목적으로 사용된다. 출석체크를 하거나 이벤트의 보상으로, 한국한정으로 토스트의 오류보상, 사이드 스토리 클리어 등 무료로 얻을 수 있는 방법도 있지만, 굉장히 느리게 모이는 것이 단점이다. 그러니까 돈을 쓰셔서 과금전사가 되시라 이말입니다. 낮으신 분들은 그걸 몰라요.

  • 선물상자

선물이 들어왔음을 알려주는 메뉴이다. 선물이 도착하면 왼쪽 상단에 숫자가 적혀 있어 몇 개의 선물이 도착해 있는지 알 수 있다.

  • News

친구들의 활동내역을 알려주는 역할을 한다. UR, SR카드를 얻었을 때, EXPERT 노래를 클리어했을 때, 카드의 레벨을 끝까지 올렸을 때 등이 알림의 대상이다. UR 획득 메시지를 보았을 때 마음이 아프다

  • Friend

친구 관리창. 친구 목록과 친구 신청 중 목록, 친구 승인 대기 목록, ID검색을 할 수 있다. 랭크 1에 최대 15명까지 친구로 만들 수 있으며, 이후 랭크 10을 올릴 때마다 1명씩 친구 한도가 늘어난다.

  • 목표

말 그대로 목표. 목표를 달성하면 새로운 스토리가 열린다.

  • 알림배너

현재 열리고 있는 이벤트나, 뽑기 이벤트의 광고가 배너에 뜬다. 양쪽의 화살표를 눌러 다른 배너로 전환할 수 있다.

  • 내비게이션 캐릭터

상황에 맞게 게임에 도움되는 말을 하며, 모든 SR이상 카드마다 각자의 고유한 대사가 있다. 특히 캐릭터를 터치하면 만지지 말라는 반응이나, 여기선 안 돼 혹은 조금만이야 같은 반응을 보인다. 전 변태가 아닙니다. 믿어주세요. 특히 코이즈미 하나요를 센터로 두고 찌르면 정말 미친듯이 귀여운 반응들을 보이므로 한번 시도해보길 바란다.

4.2 스토리[편집]

스토리 메뉴는 크게 메인스토리사이드스토리로 나누어진다.

메인 스토리는 랭크를 올림으로써 해금된다. 대부분 플레이어의 시선에서 μ's의 일상이나 재미있는 이야기를 바라보는 것으로 진행되며, 1장마다 3~4회로 구성되어 있다. 사이드스토리는 부원을 각성시켜 부원의 인연 포인트를 최대치로 모으면 열리게 되고 특수카드를 제외한 모든 카드가 각각의 사이드스토리를 가지고 있다. μ's 멤버가 등장하는 레어 이상의 카드는 모두 풀보이스지만, 노멀카드는 성우 배치가 되지 않아 목소리가 나오지 않는다.

메인스토리를 클리어 하면 라이브 할 수 있는 곡이 해금[3]되고 러브카스톤 한 개[4]가 주어지며, 사이드스토리를 클리어하면 일정량의 골드와 함께 러브카스톤 한 개가 지급된다. 사실상 무과금의 최종병기

4.3 부원[편집]

부원 항목은 현재 보유중인 캐릭터 카드를 선택하여 9명으로 구성되는 아이돌 유닛을 만드는 곳으로 라이브시에 이 유닛으로 플레이하게 된다. 따라서 라이브 항목과 더불어 게임의 핵심항목이라고 볼 수 있다.. 여기서는 따로 항목을 분리시키지 않은 부원 메뉴의 설명과 이용 방법을 작성한다.

  • 부 이동 (転部)

부원 메뉴의 네 번째 항목으로 보라색을 띠고 있다. 이곳에서는 필요 없는 부원을 다른 부로 이동시킬 수 있으며, 이 과정에서 게임머니인 골드를 획득할 수 있다. 저..저거? 설마? 급전이 필요할 때 사용할 수 있으나, 시간이 지나 랭크가 어느 정도 올라간다면 골드는 자연스럽게 쌓이게 되어 그 중요성이 다소 낮다고 할 수 있다.

  • 부원 목록 (部員リスト)

부원 메뉴의 다섯 번째 항목으로 하늘색을 띠고 있다. 현재 보유중인 부원을 볼 수 있는 항목으로 부원의 프로필 확인과 선호부원지정이 가능하다. 선호부원지정은 잠금과 비슷한 느낌인데, 선호부원으로 지정되면 그 부원은 연습이나 특별연습으로 사라지지 않도록 보호된다. 부원 목록에서 할 수 있는 활동은 훈련메뉴에서도 대부분 가능하기 때문에 상대적으로 잘 들어가지 않는 메뉴이다.

4.3.1 카드의 속성과 유닛 편성[편집]

유닛 편성을 능숙하게 하기 위해선 속성에 대해서 파악할 필요가 있다. 각 부원은 자신만의 속성을 가지고 있는데 스마일, 퓨어, 쿨의 세 가지 속성으로 나뉜다. 이 속성들은 라이브 메뉴와 매우 깊은 연관이 있어 게임플레이를 위해 미리 이해해둘 필요가 있다.

  • 스마일 (スマイル)

빨간색 태양 모양이 심볼 마크이며 UR을 제외한 등급 카드들은 빨간색 배경인 것이 특징이다. 카드의 등급을 나타내는 영문도 빨간 글씨로 적혀 있어 쉽게 구분할 수 있다.

  • 퓨어 (ピュア)

초록색 사각 별 모양이 심볼 마크이며 스마일과 마찬가지로 UR을 제외한 카드는 초록색 배경이다.

  • 쿨 (クール)

파란색 반달초승달 모양이 심볼 마크이며 다른 속성들과 마찬가지 방법으로 구별할 수 있다.

이제 유닛 편성 버튼에 대한 설명과, 방법에 대해서 설명한다.

  • 유닛 편성(ユニット編成)

부원의 제일 첫 번째 항목으로 빨간색을 띠고 있다. 편성 메뉴를 눌러 들어가 보면 메인 유닛으로 설정되어 있는 덱이 보이고 바로 아래에는 총 7개의 유닛들이 A, B, C.. 라는 이름으로 나열되어 있다. 그 아래에는 초록색으로 시작하여 회색으로 끝나는 네 가지의 버튼이 있다. 사진이 없으니 너무 막막하다. 유닛 편성에 대한 설명은 그나마 수습이 가능할 것 같은 가상 질문/답변 형식을 이용한다.

  • 아 그래서 유닛 편성 어떻게 해요?

현재 사용하고 있는 유닛을 수정하고 싶다면 유닛 창에서 수정하고 싶은 부원을 선택한 후 다른 부원으로 교체한다. 완전히 새로운 유닛을 만들고 싶다면 유닛 전환버튼을 터치한 뒤 부원을 배치하고 싶은 부분에 터치하여 배치한다.

  • 9명이 한 유닛이라면 캐릭터들의 포지션도 내가 원하는 대로 배치할 수 있나요?

가능하다. 초록색 버튼인 위치 변경 (配置の変更)을 이용하여 내가 원하는 부원 센터나 그 이외의 위치에 배치할 수 있다. 메인 유닛의 센터는 내비게이션 캐릭터가 된다.

  • 메인 유닛 센터에 있는 부원은 내비게이션 캐릭터 기능이 전부인가요?

라이브시에 속성의 이득을 주는 센터 스킬이 존재하지만, 센터 스킬은 레어 이상의 카드에만 있다. 센터 스킬은 꼭 메인 유닛의 센터의 스킬로만 발동되지 않고 레어 등급 이상의 센터가 있는 다른 유닛도 라이브를 한다면 그 효과를 온전히 받을 수 있다. [5]


  • 유닛 바로 아래에 초록색 하트모양 옆의 숫자와, 스마일 퓨어 쿨 옆에 숫자는 무엇인가요?

초록색으로 그려진 하트모양은 라이브에서 사용되는 수치로 체력이다. 라이브를 할 때 노트를 잘 못 처리하면 깎여나가는 포인트로 0이 되면 라이브 실패가 된다. 각 속성 옆에 적혀 있는 숫자는 해당 유닛이 갖고 있는 각 속성의 총합을 나타내는 숫자이다.[6] 속성 수치가 높으면 높을수록 라이브에서 노트를 처리할 때마다 주어지는 점수의 기본값이 증가하여 높은 스코어를 기록하는 데 수월해진다.

  • 스마일 속성 카드는 스마일 능력치만 있나요?

그렇지 않다. 모든 부원은 세 가지의 속성치를 전부 가지고 있다. 하지만 부원의 주요 속성 이외의 속성은 낮은 편이며 카드의 등급이 낮을수록 카드의 속성을 제외한 속성치는 낮은 편이다. 레어 NO.28 스마일 호노카의 경우에는 스마일 3290 퓨어 1080 쿨 1210 의 기본 속성치를 갖고 있지만, 울트라 레어 NO.346 스마일 호노카의 경우 스마일 3850 퓨어 2600 쿨 2900 의 기본 속성치를 갖고 있다. 이 카드들은 전부 육성이 되지 않은 상태이다.


아래 표는 카드의 등급마다 주어지는 센터 스킬 목록이다.

카드 등급 센터 스킬 이름 효과
노멀(N) 없음 없음
레어(R) (속성) 파워, パワー 해당 속성을 조금 올려줌
슈퍼레어(SR) (속성) 하트, ハート 해당 속성을 올려줌
울트라레어(UR) (속성) 프린세스[7], 엔젤[8], 엠프레스[9]

(プリンセス, エンジェル, インプレス)

(속성 대표 스킬 기준)

해당 속성을 크게 올려줌


기초적인 유닛 편성에 대해서 모든 설명이 끝났기 때문에 뭐래? 시작도 안한 것 같은데 아래 항목은 부원 메뉴의 첫 번째 유닛 편성 버튼을 누르면 나타나는 4개의 하위메뉴를 소개한다. 이미 설명한 첫 번째 버튼인 위치 변경도 여기서 다시 설명한다.

  • 위치 변경 (配置の変更)

첫 번째 초록색 버튼으로 현재 유닛의 캐릭터 위치를 바꿔 줄 수 있다. 이 항목으로 들어가면 센터 캐릭터의 스킬이 무엇인지 알 수 있다.

  • 유닛명 변경 (ユニット名変更)

두 번째 하늘색 버튼으로 현재 유닛의 이름을 변경 할 수 있다. SNSD, AKB48, Perfume 같은 이름으로도 설정할 수 있다.

  • 자동 편성 (自動編成) 밑줄 쫙 긋고 별표 한 개.

세 번째 보라색 버튼으로 유닛 편성이 너무 어려운 초보를 위한 항목이다. 자동 편성을 선택하면 세 가지 속성 중 하나를 선택할 수 있는데, 현재 보유 중인 부원들로 선택한 속성에 최적화된 유닛을 자동으로 만들어준다. 다만 카드가 가지고 있는 고유 속성은 생각하지 않고 속성치의 높낮이만 중요시하기 때문에 라이브를 할 때 스코어의 손해를 볼 수도 있다. [10]

  • 메인으로 설정 (メインに決定)

현재 보이는 유닛을 메인으로 설정할 수 있다. 현재 보이는 유닛이 메인유닛이라면 회색 버튼으로 표시되지만, 유닛 변경 버튼으로 다른 유닛으로 전환한다면 노란색 빛을 띤 버튼으로 활성화된다. 이때 활성화 된 버튼을 누르면 메인 유닛으로 선택되며, 내비게이션 캐릭터는 변경한 메인 유닛의 센터가 된다.

4.3.2 연습과 특별연습[편집]

  • 연습 (練習)

부원 항목의 두 번째 항목으로 주황색을 띠고 있다. 부원의 레벨을 올릴 수 있는 곳으로, 레벨이 오르게 되면 카드의 속성치가 전부 오르기 때문에 강력한 유닛을 만들기 위해서 반드시 이용해야 하는 곳이다. 연습할 때마다 경험치 제공량에 비례하여 골드가 소모된다. 레어 NO.28 스마일 호노카를 끝까지 육성하였을 때의 능력치는 스마일 4060 퓨어 1850 쿨 1980이며, 울트라 레어 NO.346 스마일 호노카를 끝까지 육성하였을 때의 능력치는 스마일 5340 퓨어 4090 쿨 4390이다. 우리가 UR을 보면 정신을 못 차리는 이유

레벨을 전부 올렸고, 각성을 시킨 상태임에도 다시 같은 부원과 함께 연습시키는 경우가 있다. 이는 레어 이상의 캐릭터 카드에 있는 특기 레벨을 올리기 위해서인데, 이 레벨을 올리기 위해서는 동일한 특기를 가진 캐릭터 카드나 동물이나 선생님 등의 특수카드가 필요하다. 특기의 레벨은 1부터 시작하며 8이 한도이다. 레어카드의 경우는 특기가 몇 개 없어 상대적으로 레벨을 올리는데 쉬운 편이지만, 슈퍼레어 이상의 카드는 제각기 특기의 이름이 다르기 때문에 레벨을 올리기 굉장히 힘들다. 효과는 몇 개 돌려쓰는 주제에......쿰척(한숨) 특기 이름만 바꿔서 결제를 유도하다니 너무 한다는....파오후(분노)

특기의 이름은 너무 다양하여 정리하기 힘들지만 효과는 대개 대표적인 패턴에서 정해지므로 아래표에 특기의 효과를 대표적인 것 위주로 간단하게 정리하여 올린다.

분류 효과[11] 발동조건[12] 기타 발동조건
점수 노래의 스코어가 올라간다.

노트 개수

콤보

퍼펙트 개수

타이머

스코어 달성

스타 노트 개수

회복 체력이 회복된다.
판정 노트의 PERFECT 판정 범위가 넓어진다.


  • 특별 연습 (特別練習)

부원 항목의 세 번째 항목으로 복숭아색을 띠고 있다. 같은 부원이 두 명 필요하며, 특별 연습을 실시하면 카드의 일러스트가 바뀌고 카드 옆에 있는 별의 개수가 오르며 최대 레벨과 해당 카드의 인연 포인트 상한이 증가한다. 이 과정을 각성이라고 부른다. 각성으로 상한이 증가한 캐릭터 카드의 인연 포인트를 전부 채우면 해당 카드의 사이드 스토리가 오픈된다. 카스톤 냠냠

아래 표는 카드 등급의 소개와 명칭을 표로 정리한 것이다.

정식 명칭과 준말 별의 개수(각성 시)[13] 레벨 한도(각성 후) 연인포인트 한도(각성 후) 비고
노멀 (N) 한 개 (두 개)
30 (40)
25 (50)
μ's 멤버는 등장하지 않는다.
레어 (R) 세 개 (네 개)
40 (60)
100 (200)
다른 학생은 등장하지 않는다.
슈퍼 레어 (SR) 다섯 개 (여섯 개)
60 (80)
250 (500)
울트라 레어 (UR) 일곱 개 (일곱 개 반)
80 (100)
500 (1000)
배경그림이 같이 포함된다.[14]

4.4 라이브[편집]


비슷한 게임이다!

중국비슷한 게임 라이브 화면. 비슷한 게임이기 때문에 스쿠페스 라이브화면과 크게 다를 것이 없다. 저 짝퉁 게임은 일일곡 EXPECT처럼 앨범에 불 표시가 있는 스쿠페스 내의 최고 난이도 ★11 수준이다. 보통의 스쿠페스는 저것보다 쉬우니 안심하자! 1분 30초부터 시청하면 비슷한 게임의 화면을 보고 있지만 스쿠페스가 어떤 시스템을 차용하고 있는지 대충 파악할 수 있을 것이다.

4.4.1 곡 선택[편집]

라이브 메뉴에 입장하면 곡의 이름과, 앨범커버를 확인할 수 있다. 곡의 이름 앞에는 속성을 나타내는 심볼이 붙어 있는데, 이는 해당 곡의 속성을 나타낸다. 플레이하려는 곡의 속성과 맞는 캐릭터 카드를 유닛에 넣어서 플레이하면 그 카드의 인연포인트가 속성점수에 추가되며, 거기에 추가로 속성이 맞는 캐릭터로 노트를 처리할 때마다 약 10%의 점수를 더 얻을 수 있다.

마찬가지로, 뮤즈의 곡은 뮤즈 캐릭터로, 아쿠아의 곡은 아쿠아 캐릭터로 노트 처리를 하면 그 때마다 약 10%의 추가점수를 얻을 수 있다. 하지만 플레이 해당 곡을 부른 캐릭터로 노트를 처리한다고 해서 특별히 추가점수가 있는 것은 아니다. 예를 들어 비비의 곡에 에리, 니코, 마키를 데려간다고 해도 뮤즈 캐릭터로서의 추가점수는 있으나 딱히 비비 멤버로서의 추가점수는 없다.

좌우로 슬라이드를 하여 다른 곡으로 이동 가능하며, 좌측 하단의 버튼으로 난이도 조절이 가능하다. 오른쪽 위의 특별악곡(特別楽曲) 메뉴를 터치하면 매일 바뀌는 일일곡과 매우 어려운 난이도를 가진 익스퍼트 난이도를 선택할 수 있다. 앨범커버를 오랫동안 터치하고 있으면 스코어 달성이나 콤보 달성처럼 해당 노래의 도전과제가 표시된다. 보상은 여러 가지가 있지만, 러브카스톤을 지급하는 도전과제도 있으니 참고하자.

랭크가 매우 낮은 초반에는 플레이 할 수 있는 곡이 별로 없어 아쉽게 느껴질지도 모르지만 랭크를 올려 메인스토리를 클리어 하면 추가로 해금되며 지금까지 나온 μ's의 대다수의 곡을 플레이 할 수 있다. 방긋방긋 웃으며 최애곡이 오픈될 때까지 열심히 플레이하자! 난이도마다 소비되는 LP와 주어지는 경험치가 각자 다른데, 이는 아래 표에서 간단하게 정리한다. 더 자세한 건 수록곡 항목을 참고하라구~ 찡긋 플레이하고 싶은 노래를 찾았다면 앨범커버를 터치하자. 드디어 라이브 올 것이 왔군. 시작이다!

난이도 소모 LP(최저~최고) 획득 경험치(최저~최고) 비고
이지 4~5 9~12 처음 등장하는 노래들은 LP의 소모가 적다.
노멀 6~10 14~26
하드 9~15 25~46
익스퍼트 25 83

라고는 했지만 바로 노래가 시작되는 건 아니고 이번에는 라이브를 도와 줄 친구를 선택해야 한다. 무 경력직이 경력직에 입사할 수는 없듯이, 당연하게도 처음에는 친구가 아무도 없을 것이다. 하지만, 랜덤하게 3명의 유저가 학생이라는 명칭으로 등장하여 라이브의 도움을 받을 수 있다. 이때 도움이라 함은 그 유저의 메인 유닛 센터가 가지고 있는 스킬이다. 반대의 경우도 마찬가지로 타인이 라이브 도중에 나의 계정이 학생신분으로 등장한다면 나의 메인 유닛 센터 스킬로 도움을 준다. UR카드가 없으면 친삭 후보로 등극 된다 카더라[15]


친구에게 도움을 주거나, 받으면 하루에 한 번씩 각 친구마다 인연포인트 10이 지급되고, 학생의 신분이라면 5포인트가 지급된다. 이 인연포인트는 캐릭터 카드에 쓰이는 것이 아니라 일반부원모집을 할 수 있는 포인트이다. 도움을 받을 친구도 결정하고 나면 다음으로 그 노래를 플레이 할 유닛을 결정한다. 메인유닛으로 해도 되고, 자동편성의 도움을 받은 유닛으로 플레이해도 좋다. 이제 확인 (OK!) 버튼을 누르면 정말 시작이다!

4.4.2 플레이[편집]

라이브가 시작되면 위의 동영상의 썸네일과 똑같은비슷한 화면이 등장한다. 반원 형태로 배치되어 있는 9명의 유닛에 중앙 상단에서 노트가 떨어지게 되어 유닛의 캐릭터가 그려져 있는 원에 근접할 때 터치하면 노트를 처리한 것으로 인정되며 타이밍에 맞춰 판정이 나온다. 게임 화면 상단에 위치해 있는 점수와, 바 형태의 게이지는 등급을 나타내는 척도이다.

Ironpass.png

아래는 각 노트의 설명으로 윗 그림을 참조하여 설명한다. 위 그림은 음악에 맞춰 지구를 보호하기 위해 떨어지는 운석을 파과하는 설정의 게임 Ironpass의 개념도이다. 훔쳐가지마!

  • 노트

두 번째로 보이는 동그란 원이 일반 노트이다. 별 다른 효과는 없으며 처리할 때마다 점수가 올라간다. 좋은 판정일수록 높은 점수가 올라간다.

  • 스타 노트

별그림이 그려져 있는 노트이다. 이 노트는 Good 판정에도 체력이 깎여나가며, Bad와 Miss 판정 시에는 더욱 더 많은 체력이 소모된다. 롱 노트에 스타노트까지 합쳐 나오는 경우가 있으니 참고하자.

  • 롱 노트

네 번째 운석노트이며, 터치를 하는 것이 아니라 빨간색으로 채워져 있는 곳까지 꾹 누르고 있다가 손을 떼야 제대로 처리가 되는 노트이다.

  • 멀티 노트

흰띠로 둘러싸여 있는 노트로 다른 코스에서 두 개가 동시에 떨어지며, 같은 타이밍에 처리해야 한다.

  • 이벤트 노트

수집이벤트에만 등장하는 노트로, 일반노트에 다른 그림이 그려져 있는 형태이다. 이 노트를 BAD 판정 이상으로 처리하면 노트를 수집할 수 있다.

100콤보를 돌파 할 때마다 콤보를 나타내는 글자의 색상이 바뀐다. 600콤보가 넘어가면 은색과 분홍색의 그라데이션으로 고정된다. 판정은 총 다섯 가지로 나뉘는데 아래의 표에서 간단히 정리한다

판정 이름 콤보 유지 비고
Perfect 가능
Great 가능 판정 범위가 다소 좁다.
Good 불가능 콤보만 끊어지고, 체력은 내려가지 않는다. (스타노트 제외)
Bad 불가능
Miss 불가능 노트를 처리하지 않았을 때의 판정이다.

라이브 도중 레어 이상 부원의 특기 발동 조건을 만족하면 일정 확률로 특기가 발동되는데, 화면 전체를 가리는 유닛 캐릭터의 거대한 컷 씬이 등장한다. 호노카 왜 나와? 빨리 좀 사라져라. 너 땜에 굿 나왔잖아! 이런 불편함이 계속 제기되었는지, 컷 씬을 완전히 없애거나 작은 크기로 등장하게 하는 옵션이 등장했다. 이거 캐릭터 게임 아니었니?

4.4.3 보상[편집]

플레이 후 라이브 성공이라는 메시지를 보았는가? 축하한다. 해당 곡을 클리어 하는데 성공했다. 노래가 끝나면 스코어를 통한 랭크집계 후 클리어 보상이 이루어진다. 처음으로 노래의 도전과제를 달성했다면 노래에 표시되어 있던 보상이 추가로 지급된다.

라이브 결과는 클리어, 콤보, 스코어에 각각 한 명씩, 최대 3명의 부원과 소량의 골드 및 경험치가 지급된다. 간신히 클리어에 성공했다면 상대적으로 적은 보상을 받을 수밖에 없다. 보상으로 이따금씩 레어 부원을 얻을 수 있으나, 확률이 매우 낮은 관계로 이런 보상을 지급받았으면 분개하는 것이 좋다. UR 뽑을 운을 뺏기셨답니다.ㅠ.ㅠ

보상을 지급받고 나면 캐릭터 카드의 인연 포인트가 누적되며, 각성한 부원의 인연포인트를 모두 얻게 되면 사이드스토리가 오픈된다. 한 번 클리어 한 곡은 해당 곡 앨범커버 위에 스코어, 콤보, 클리어 횟수 순서로 달성한 등급이 표시 된다.

아래는 라이브 항목에서 언급되지 않은 항목에 대해 가상 질문/답변 형식으로 끌어모아 정리한 것이다. 이거 재미 붙인 듯


  • 특정 속성 노래를 할 때는 같은 속성 카드로 만들어진 덱으로 해야 추가 점수를 받을 수 있다는 건 알았습니다. 하지만 속성수치로 비교하자면 타 속성 SR이 있는 쪽으로 구성된 덱이 더 높아요. 저는 어느 쪽으로 플레이해야 이득인가요?

속성의 절대적인 수치가 높다면 노트를 처리할 때마다 올라가는 점수의 크기가 달라지며, 노래와 같은 속성으로 만들어진 덱으로 플레이한다면 노트를 처리할 때마다 10%의 추가점수를 준다. 딱히 절대적인 답은 없으므로 직접 답을 찾아보자. 무책임하네


  • 하다가 왼쪽 상단에 게이지바가 전부 떨어지면 어떻게 되나요?

왼쪽 상단에 초록색 바는 체력을 나타내는데, 전부 떨어지면 곧바로 라이브 실패가 된다. 이 상황에서는 아무런 보상을 얻을 수 없다. 다만, 러브카스톤 한 개를 소모하여 모든 체력회복과 더불어 실패한 시점부터 다시 시작할 수 있다. 이후에 노래를 클리어한다면 보상을 받을 수 있다.

  • 분명히 전 제대로 된 타이밍에 눌렀는데, 굿이나 배드 판정이 나옵니다. 이거 제대로 된 시간에 눌러야 퍼펙트 뜬다는 레퍼런스가 있습니까? 혹시 알바? 노조미! 그 판정 봐봐. 혹시 배드여? 위키 게시판으로 와주세요.

히익!오해다. 아래에서도 설명하겠지만, 이 게임은 판정이 다소 빡빡 한 편이다. 그래도 계속 타이밍이 맞지 않는다면 홈에서 하늘색 버튼인 더 보기(その他 )→ 기타 설정 (各種設定) → 라이브(ライブ)탭에서 타이밍 조절 (タイミング調整)을 터치하여 눌러 지시에 따른다.


4.4.4 다른 리듬게임과 차이점[편집]

  • Good에서부터 콤보가 끊어진다.

리듬게임치고 상당히 희귀한 경우인데, 대개의 경우 Good 판정에서는 콤보가 이어지지만 이 게임에서는 콤보가 끊어지는 특징이 있다. 프디바는 Good 판정에 해당하는 SAFE판정에서 콤보가 끊어지니 비슷할지도? 반대로 콤보는 유지되지만 체력이 깎이는 게임도 있다.


  • 판정이 좁은 편이다.[16]

리듬게임 중 판정이 꽤 짠 푠에 속한다. 특히 콤보가 Good 판정에서 끊어지는다는 점이 이를 더 부채질하고 있다. 스쿠페스의 난이도를 올리는 주범이다. 판정이 관대한 게임을 찾는다면 Cytus을 해보자!

4.5 모집[편집]

기대를 잔뜩하고 들어갔다가 크흑...

캐릭터를 구경할 수 있는, 사실상 이 게임의 알파이자 오메가 베타 감마. 이거 리듬게임 아니었니?


모집메뉴는 크게 일반부원모집, 특별(한정)부원모집, 그리고 보조티켓모집 이렇게 세 가지 분류로 나눌 수 있다. 괄호안의 등급은 등장하는 부원의 등급과 등장확률이며 등급은 낮은 순에서 높은 순으로 작성하였다.

  • 일반부원모집 (一般生勧誘)(N 95%, R 5%) : 한 번 뽑는데 100 인연포인트가 소모된다. 인연포인트는 노래를 플레이 할 때, 노래를 좋은 성적으로 처음 클리어 했을 때, 출석체크를 했을 때 얻을 수 있으며 레어 한 장도 귀중한 시점인 덱이 전혀 구성되지 않은 초반에 매우 유용하게 사용할 수 있다. 여기서 나오는 노멀카드 두 장을 모아 각성시킨 다음 인연을 최대치로 채워 러브카스톤을 모으는 전략은 초반에 무과금이 할 수 있는 최고이자, 최초의 전략이다.
  • 특별부원모집 (特待生勧誘)(R 80%, SR 15%, SSR 4%UR 1%) : 시궁창 라이브! 프리미엄 화폐인 러브카스톤 5개를 소모하여 한 번 뽑을 수 있다. 러브카스톤 50개를 한꺼번에 소모하여 10번을 뽑게 되면 1번의 기회가 더 주어지게 되어 총 11번을 뽑을 수 있다. 새로운 카드들이 업데이트 되면 11번 뽑기시 1SR 확정 이벤트를 실시하는데, 만약에 뽑기를 할 생각이라면 반드시 이 시기에 뽑기를 하도록 하자. 이벤트 중이 아닐때 무턱대고 11번 뽑기를 하게 되면 30% 정도의 확률로 전부 레어 등급의 부원을 뽑을 수 있기 때문이다. 이렇게 모두 레어 카드만 뽑게 될 때 도부(ドブライブ, 시궁창 라이브)라이브라고 부른다. 한정부원모집은 기본적인 토대는 특별부원모집과 같지만 속성이나 학년 또는 유닛별로 따로 모아두어 이에 해당되는 인물들만 등장한다. 4.0 업데이트 이후 11연차를 할경우 1개는 반드시 SR카드를 준다이거는 도부가 안 나올 것 같지?


  • 보조티켓모집 (補助チケット勧誘)(R[17], SR 80%, UR 20%) : 10번의 특별부원모집, 랭크를 20씩 올릴 때마다 보조티켓이라는 아이템을 지급하는데, 이 티켓을 사용하여 해당 뽑기를 할 수 있다. 5장을 쓰게 되면 유닛 편성이 가능한 SR 등급 이상의 부원이 무조건 모집되며 1장을 쓰게 되면 μ's 멤버의 가족이나, 동물, 같은 학교의 학생과 선생님들이 등장한다. 이 카드들은 유닛으로 편성할 수 없으며 오직 훈련으로 경험치를 제공하거나 부이동을 선택하여 골드를 얻는 방법으로만 사용된다. 이 카드들에도 등급이 나뉘는데, UR 호노카 엄마를 뽑은(??) 다음 UR와 함께 훈련시키면 UR카드의 스킬이 오르게 된다.

4.6 상점[편집]

과금전사라면 자주 들어가는 항목. 무과금유저는 침만 흘리며 들락날락한다 카더라

상점에서는 프리미엄 화폐인 러브카스톤의 구입과 이를 사용하여 게임플레이에 도움을 주는 항목들로 구성되어 있다. LP회복[18]과 최대 부원수의 증가가[19] 가능하고 한 번 이용할 때마다 러브카스톤 한 개가 소모된다.

한국판과 일본판의 러브카스톤 충전규모와 금액이 다르지만 일본판을 소개하고 있는 페이지이기에 일본판의 금액을 기준으로 작성한다. 괜찮아요? 한국판이 없어서 많이 놀랬죠?

개수 금액
1개 120엔[20]
9개 600엔
15개 960엔
25개 1600엔
50개 3000엔
86개 5000엔

4.7 더 보기[편집]

더 보기 메뉴는 홈이나 메뉴에는 존재하지 않는 항목을 모아놓은 곳이다. 그 의외 항목에 어울리는 정말 잘 보지 않는 항목도 있지만, 자주 들어가게 되는 항목도 있기 때문에, 어느 정도 숙지가 필요한 곳이다.

힌트나, 도움말같은 이 문서를 읽어 본다면 더 이상 의미 없는 항목들은 작성하지 않는다.

  • 알림사항 (お知らせ)

게임을 실행시킬 때 등장하는 공지사항을 다시 볼 수 있다.

  • 앨범 (アルバム)

여태까지 모은 카드를 확인할 수 있다. 미각성, 각성시의 일러스트를 전부 볼 수 있다.

  • 과제(課題)

스쿠페스 3.0패치로 도젼과제 역할을 하던 앨범보상이 폭넓은 과제항목으로 개편되면서 일일 과제, 라이브 과제등이 새로 추가 되었다. 목표를 달성하면 러브카스톤이나 우정포인트, 칭호등을 보상으로 얻을 수 있다. 특히 일일 과제는 러브카스톤이 보상품목이기에 꾸준히만 한다면 하루에 카스톤 하나는 무조건 받을 수 있게 되었다. 들리지? 컷 올라가는소리!

  • 프로필 (プロフィール)

자신의 프로필을 확인할 수 있으며 자기소개의 변경이 가능하다. 인연포인트를 가장 많이 모은 캐릭터와 자신의 내비게이션 캐릭터가 등장한다

  • 랭킹 (ランキング)

랭킹으로 오늘 플레이 한 곡들의 점수가 모두 합해서 나온다. 매일 새 랭킹으로 갱신.

  • 시리얼 코드 (シリアルコード)

콜라보레이션이나 특전으로 얻은 코드를 입력하는 곳.

  • 기타 설정 (各種設定) 여기 밑줄 쫙쫙 별 세 개.

부시모, 구글플러스와의 연계가 가능하며 게임서 보이는 닉네임을 변경 할 수 있다. 이 외에도 일본판의 특징인 인계코드 발급과 입력이 가능한 곳이며, 노트 처리 타이밍을 조절 할 수 있는 메뉴도 있다. 인계코드는 플레이 하고 있는 계정을 다시 불러 올 수 있는 비밀번호라고 할 수 있는데, 게임을 다시 설치하게 되었을 때 인계코드를 입력하여 다시 그 계정으로 플레이 할 수 있게 만들어준다.

  • 배경 설정 (背景設定)

스쿠페스 3.0패치로 기본배경이나 내가 원하는 여러 가지 배경으로 바꿀수 있다. 해당 조건을 완수해야만 배경을 얻을 수 있다.

배경 조건
기본배경 기본적으로 주는 배경
오토노키자카 학원 교문 메인 스토리 3장 3화 클리어.
오토노키자카 학원 복도 메인 스토리 6장 3화 클리어.
오토노키자카 학원 옥상 메인 스토리 9장 4화 클리어.
오토노키자카 학원 통학로 메인 스토리 12장 4화 클리어.
스쿨 아이돌 페스티벌 대회장 메인 스토리 15장 4화 클리어.
오토노키자카 아이돌 연구부 부실 메인 스토리 18장 4화 클리어.
호무라 외관 메인 스토리 21장 4화 클리어.
오토노키자카 학원 학생회실 메인 스토리 24장 4화 클리어.
패스트 푸드점 메인 스토리 27장 4화 클리어.
오토노키자카 학원 음악실 메인 스토리 30장 4화 클리어.
UTX 카페테리아 메인 스토리 33장 4화 클리어.
알파카 우리 메인 스토리 36장 4화 클리어.
크리스마스 거리 2015년 12월 21일(월요일) ~ 12월 27일(일요일)까지 7일중 1회 로그인한 모든 유저에게 홈 배경 크리스마스 거리를 증정.
신년 칸다묘진 2016년 1월 1일 ~ 1월 7일까지 7일중 1회 로그인한 모든 유저에게 홈 배경 증정.
아이돌 연구부 연습용 공간 메인 스토리 39장 4화 클리어.

5 씰 상점과 칭호시스템[편집]

2015년 8월 4일 럽격변대규모 업데이트가 시행되면서 생긴 새로운 시스템이다. 칭호는 메인 화면에서 곧바로 들어 갈 수 있지만, 씰 상점은 더 보기를 통해 들어갈 수 있다.

5.1 씰 상점[편집]

레어등급 이상의 부원을 훈련 또는 부 이동 시키면 카드 등급에 맞는 씰이 주어지는데, 씰 상점은 이 과정에서 얻은 씰로 특전 부원이나 UR급의 부원, 보조티켓을 구매할 수 있는 곳이다. 이 때 로그인 보너스나, 이벤트, 특전을 통해 얻은 부원은 훈련과 부 이동을 하더라도 씰이 제공되지 않는다. 씰은 총 세 가지 종류로 나뉘어지고, 구매할 수 있는 물품의 가격도 세 가지의 씰 중 한 가지 종류로 구매할 수 있다. 아래는 각 씰의 종류와 획득 방법이다.

이름 획득조건
울트라 씰 (금씰)
(ウルトラシール)
UR 등급의 부원을 훈련, 부 이동 하였을 때 주어진다
슈퍼 씰 (은씰)
(スーパーシール)
SR 등급의 부원을 훈련, 부 이동 하였을 때 주어진다
(핑씰)
(シール)
R 등급의 부원을 훈련, 부 이동 하였을 때 주어진다


씰 상점에서 구매할 수 있는 부원은 일정기간까지만 구매가 되고, 그 이후에는 완전히 새로운 부원으로 변경된다. 교환 가능 횟수 표시 창도 있기 때문에 나중에는 1개 한정으로만 교환되는 물품과 부원도 있을 듯. 아래 표는 씰 상점에서 기간한정없이 무기한으로 구매할 수 있는 물품이다.

이름 가격
보조티켓 씰 30개 또는 슈퍼 씰 2개

5.2 칭호[편집]

과제를 클리어 하면 받을 수 있으며 프로필에도 보이는 게 특징이다.

칭호 조건
音ノ木坂学院生
(오토노키자카 학원생)
기본적으로 주는 칭호.
スクフェス初心者
(스쿠페스 초보)
스쿨 아이돌 페스티벌에 로그인.
ライブ大好き!
(라이브 엄청 좋아!)
라이브 1000번 클리어.
FULL COMBO!
FULL COMBO로 라이브 50번 클리어.
穂乃果推し
(호노카 팬)
코우사카 호노카만으로 구성해 난이도 관계없이 Someday of my life 라이브 클리어.
絵里推し
(에리 팬)
아야세 에리만으로 구성해 난이도 관계없이 ありふれた悲しみの果て 라이브 클리어.
ことり推し
(코토리 팬)
미나미 코토리만으로 구성해 난이도 관계없이 ぶる~べりぃ♥とれいん 라이브 클리어.
海未推し
(우미 팬)
소노다 우미만으로 구성해 난이도 관계없이 勇気のReason 라이브 클리어.
凛推し
(린 팬)
호시조라 린만으로 구성해 난이도 관계없이 恋のシグナルRin rin rin! 라이브 클리어.
真姫推し
(마키 팬)
니시키노 마키만으로 구성해 난이도 관계없이 Daring!! 라이브 클리어.
希推し
(노조미 팬)
토죠 노조미만으로 구성해 난이도 관계없이 純愛レンズ 라이브 클리어.
花陽推し
(하나요 팬)
코이즈미 하나요만으로 구성해 난이도 관계없이 孤独なHeaven 라이브 클리어.
にこ推し
(니코 오시)
야자와 니코만으로 구성해 난이도 관계없이 まほうつかいはじめました! 라이브 클리어.
Printemps Printemps의 멤버로만 유닛을 구성해 난이도와 관계 없이 Love Marginal 라이브 클리어.
lily white lily white의 멤버로만 유닛을 구성해 난이도와 관계 없이 知らないLove*教えてLove 라이브 클리어.
BiBi BiBi의 멤버로만 유닛을 구성해 난이도와 관계 없이 ダイアモンドプリンセスの憂鬱 라이브 클리어.
にぎやかアイドル研究部
(북적이는 아이돌 연구부)
부원 100명 모으기.
はなやかアイドル研究部
(화려한 아이돌 연구부)
각성 부원 100명 모으기.
なかよしアイドル研究部
(사이좋은 아이돌 연구부)
각성 부원 100명 인연도 최대치 만들기.
アイドル研究部
(힘내는 아이돌 연구부)
각성 부원 100명 레벨 최대치 만들기.
友達できた!
(친구가 생겼다!)
친구 10명 이상 만들기.
スカウトマスター
(스카우트 마스터)
일반부원 모집 100번 하기.

6 일쿠페스 3.2 업뎃[편집]

2016년 3월 2일 일쿠페스 3.2가 업뎃되었다.

주요 변경점은 다음과 같다.

6.1 사라진 일퀘[편집]

원래 노말부원 3명 모집 + 부원 5명 먹이기 + 라이브 5회 + 풀콤보 1회 일퀘가 존재했는데, 이 일퀘가 사라지고 퍼스트 라이브 보너스로 대체되었다. 이름 그대로 그 날 처음으로 라이브를 클리어하면 원래 일퀘의 보상을 다 준다.

아마도 일퀘 때문에 여유 우정포 200과 0시 기준 130lp가 강요되어서 바꾼 것 같다. 그리고 일퀘조차 귀찮다고 안하는 탈슼창유저도 많다보니...

6.2 신규 이벤트 추가[편집]

2016년 3월 5일부터 첼린지 페스티벌 이라는 신규 이벤트가 시작된다. 자세한 건 아래 이벤트 항목 참조.

6.3 노트 속도 조절[편집]

슼페노트속도조절.jpg

사실상 3.2 업뎃의 핵심 컨텐츠. 리겜에 있어선 거의 필수적인 기능이 이제서야 업뎃되었다.

이지 2, 노말 4, 하드 6, 익스 8의 기본 속도를 가지며 각 난이도 별로 1~10까지 조절 가능하다. 즉 느린 속도가 난이도 상승의 요인이 되었던 Beat in Angel 하드 등의 곡이 더 쉬워졌다. 최고속도인 10으로 하면 노트 속도가 그야말로 총알로 변한다.

하지만 일부 변태같은 슼페유저들이 스샷 처럼 익스 속도를 1로 해놓고 불익스를 쳐대는데, 이지보다도 느린 노트속도에 불익스 패턴이 겹쳐지면서 화면에 노트가 수놓아져서 아주 예쁘고 아름다운 광경이 펼쳐진다.

속도1불익스.jpg

속도1불익스2.jpg

속도를 줄이면 그 만큼 노트 간격이 좁아지고, 속도를 올리면 그 만큼 노트 간격이 넓어지는데, 익스 속도로 해도 촘촘한 간격에 이지보다도 느린 속도면..

당신이 불익스 풀콤치고 다니는 다이아손 슼창인생이면 속도를 줄이고 해보길 권한다. 새로운 세상이 펼쳐질 것이다.



소녀식 속도1 풀콤한 정신나간 유저가 등장하였다. 불익스 속도1이 무엇인지 궁금하다면 이 영상을 보도록 하자.

7 일쿠페스 4.0 업뎃[편집]

2016 스쿠페스 감사제에서 4.0업뎃 내용과 일정이 공개되었다.

업데이트 날짜는 2016년 7월 5일. 아쿠아 애니 방영일 3일 뒤이다.

주요 업뎃 내용은 다음과 같다.

  • 아쿠아 컨텐츠 추가
    • 특대생권유, 메인스토리, 보이스
  • 아쿠아를 싫어하는 뮤즈팬들을 위한 ui 완벽 분리
    • 스쿠페스가 물드는 것을 싫어하는 사람들을 위해서 ui를 선택할 수 있게 함.
    • 여기서 뮤즈ui를 선택하면 아쿠아는 일절 안나오니 아쿠아 ui를 선택하지 않는 한 맘놓고 해도 될듯.
  • 새로운 레어도 SSR 등장
    • 약칭 쓰알. 슈레<쓰알<울레.
    • 각성슈레와 노각울레가 스텟면에서 차이가 없는 것, 울레에만 있는 전용배경이 있는 걸로 보면 특전울레 전용 레어도일듯.
    • 기존의 특전울레들이 죄다 쓰알로 변경될 듯 싶다.
  • 향후 업뎃은 뮤즈와 아쿠아를 번갈아서
    • 특대생 모집은 기존 1달 뮤즈 2회에서 뮤즈 2회 + 아쿠아 2회로 총 4회가 된다.
    • 이벤트는 기존 1달 뮤즈 2회에서 뮤즈 1회 + 아쿠아 1회로 변경.
      • 카드 보상은 선행부원 두명이라고 하는데 이게 뮤즈랑 아쿠아 2명인지 아니면 노말부원 포함해서 2명인지는 불분명.
      • 후자일 경우 현재와 차이 없음.
    • 신곡 추가는 기존 뮤즈 2회에서 뮤즈 1회 + 아쿠아 1회로 변경.
      • 이로 인해 남은 뮤즈 곡 소모속도가 절반으로 줄어든다.
  • 익스 악곡 통상화
    • 이제 익스도 통상하드처럼 기간제한이 없으며 맘껏 할 수 있다.
    • 일일곡은 기존과 동일
  • 익스 상위 마스터 난이도 추가
    • 다이아손 슼창인생들이 줄기차게 요구하던 익스 상위 난이도가 드디어 구현됨.
  • 스쿨아이돌 스킬 추가
    • 데레스테의 동일 부원 연습시 얻는 보너스랑 비슷하다.
    • 울레가 가장 많은 스킬을 배울 수 있으며 레어도가 떨어질 수록 스킬 수가 감소됨.
    • 이제 카드 2장으로 각성을 시킬 것인지 스킬을 추가할 것인지 양자택일이 될 듯.
  • 씰로 슈레, 울레 각성 가능
    • 데레스테의 티아라 쓰알각성과 비슷하다.
    • 은씰과 핑씰을 엄청나게 많이 퍼부어서 울레 각성도 가능하다.
    • 단 이 경우 씰샵 가격과 비교하면 은씰은 130개 이상, 핑씰은 2천개 이상 필요할 듯.
  • 각성 카드 각성/미각 일러 선택 가능
    • 미각일러가 예뻐서 각성을 망설였던 경우라면 이제 맘놓고 각성 시키면 된다.

전체적으로 데레스테에서 밴치마킹한 것이 많이 보인다. 뭐 데레스테도 스쿠페스 시스템을 많이 가져왔고 하니 서로간의 장점을 흡수한다면 정말 좋을 듯. 애초에 두 회사가 모두 반다이 산하 회사니까.

8 수록곡 목록[편집]

수록곡을 참조하자.

해당 항목에서는 랭크별로 해금되는 수록곡과 자세한 난이도 및 공략법, 경험치 지급과 관련된 사항을 알 수 있다.

9 이벤트[편집]

이벤트는 크게 수집이벤트, 스코어매치, 메들리 페스티벌 세 개로 나뉘며, 2013년 하반기부터는 10일동안 이벤트가 열리는 것으로 고정되었다. 10일간의 이벤트 일정이 마무리 되면, 5일간 신규카드와 스토리의 업데이트가 이루어지고 또 새로운 이벤트가 열리는 구조이다.

게임 안에서 벌어지는 이벤트는 SR카드가 주요보상이 되며, 이벤트 포인트를 축적하여 얻을 수 있다. 이벤트 포인트를 기준으로 유저간의 순위가 나눠지며, 순위별로 추가적인 보상을 지급한다. 이벤트에서 얻을 수 있는 SR카드는 먼저 이벤트로 선행배포 되고 2주 후에 뽑기 시스템에서 등장하지만 통상적인 SR카드보다는 낮은 확률로 등장하는 것이 특징이다. 하지만 과금전사에게 그런 건 무의미 하다 애초에 SR따위는 잘 쓰지 않고

이벤트 SR카드는 꾸준히 플레이 하면 아무리 낮은 레벨과 무과금 유저라도 큰 어려움 없이 받아갈 수 있도록 설계되어 있다. 러브카스톤을 쓰지 않고 이벤트 카드를 얻을 수 있는 이유 이벤트 순위별로 지급되는 보상은 이벤트 SR 카드의 추가 지급의 차이이다.

참고로 현재 스쿠페스 이벤트 최저/최고 각컷/스컷은 다음과 같다. 따로 컷의 변경이 일어나지 않는 한 날짜 수정을 하지 않는다. 그러므로 날짜가 오래됐다고 해도 저 컷이 현재 최저/고컷이 맞는거다. 컷 변경이 되지 않았을 뿐.

2016년 2월 15일기준 스쿠페스 역대 최저컷

이벤트 날짜/제목/캐릭터 각컷/스컷
수집이벤트 2016.02.05 : 에리 / 2015.06.20 : 호노카 각컷/에리:20,916점[21] 스컷/호노카:33,568점[22]
스코어 매치 2014.07.05 : 노조미 / 2014.09.05 : 호노카 각컷/노조미:56,228점[23] 스컷/호노카:87,722점[24]
메들리 페스티벌 2015.12.05 : 호노카 / 2015.04.20 : 코토리 각컷/호노카:65,615점[25] 스컷/코토리:110,704점[26]

12.5 뮤즈 파이널 선언, 1.11 아쿠아 애니화 선언 이후로 슼페유저들이 줄어서 컷이 내려가면서 호노카의 최저컷 3관왕도 깨져가고있다.

2015년 12월 16일기준 스쿠페스 역대 최고컷

이벤트 날짜/제목/캐릭터 각컷/스컷
수집이벤트 2014.03.20 / 입술로부터 I love you / 코토리 각컷:36,697점 [27] 스컷:52,407점 [28]
스코어 매치 2014.03.05 : 니코[29] / 2013.11.05 : 코토리 각컷/니코:80,310점 [30] 스컷/코토리:113,679점 [31]
메들리 페스티벌 2015.10.15 : 에리 각컷:87,943점 스컷:134,103점 [32]

일본판의 이벤트 정리및 각종 컷 정보는 이 곳을 참조.
한국판의 이벤트 정리및 각종 컷 정보는 이 곳을 참조.

9.1 수집이벤트[편집]

수집이벤트는 일반/특별 노래를 플레이하며 무작위 하게 나오는 그림이 그려진 노트를 처리하여 노트를 수집하는 것에서부터 시작한다. 이렇게 모아놓은 노트는 이벤트 노래를 플레이하는 데 사용할 수 있으며 이때 LP가 소모되지 않고 대신 모아놓은 노트가 소모된다. 이벤트 악곡은 일반/특별 악곡보다 훨씬 많은 이벤트 포인트가 주어지기에 얼마나 많은 노트를 가졌는지가 이벤트 순위에 큰 영향을 준다. 돈으로 러브카스톤을 결제하시라 이말입니다 이벤트가 마감되기 며칠 전에는 포인트 4배 이벤트 노래가 등장하는데, 말 그대로 이벤트 노트의 소모가 4배, 이벤트 포인트 획득도 4배가 되는 노래이다.

이와 더불어 이벤트 노래의 스코어도 순위에 별개로 집계되어 순위별대로 보상을 지급한다. 덱이 강하면 강할수록 스코어가 높아지는 스쿠페스의 시스템은 곧 강한 덱을 가지고 있는 유저가 유리하다는 소리가 된다. 러브카스톤으로 가챠를 뽑으셔서 덱을 만들라 이말입니다.

9.2 스코어 매치[편집]

스코어매치는 2013년 10월 중순에 처음 등장한 모드로 다른 유저들과 몇 개의 악곡 중에서 랜덤으로 한 곡을 뽑아 대결하는 모드이다. 자신을 포함한 4명까지가 최대 인원으로, 순위는 스코어순으로 정해진다. 최종순위와 스코어, 콤보 등급이 이벤트 포인트에 영향을 준다. 위에서 수도 없이 말했듯 스코어는 덱의 강력함에 따라 차이가 생기기 때문에 무과금이나 초보유저에게 자칫 불리할 수 있는 이벤트로 여겨지나 2.5위를 평균으로 맞추려는 시스템 덕에 덱이 약한유저라도 항상 꼴찌를 하지는 않는다. 하다 보면 1위도 심심치 않게 할 수 있다.

4명의 인원이 전부 모이지 않으면 컴퓨터가 빈자리에 대신 들어가 플레이하는데, 흔히 생각하는 물난이도의 컴퓨터가 아니라 불난이도의 컴퓨터로 과금전사를 쓰러트린다. 다만, 덱이 약하여 하위권을 자주 한 유저라면 물난이도의 컴퓨터가 되어 쉽게 이길 수 있다. 강한자에 강하고 약한자에게 약한 정의의 컴퓨터

이렇게 되는 이유가 cpu는 무조건 방장의 점수와 콤보수를 따라간다. 방장의 점수와 콤보의 +-10%. 따라서 한쿠에서 컴터 3대랑 붙게 되고 컴터들이 모두 +보정을 받는다면 아무리 덱굇수여도 아무리 풀콤을 해도 꼴등이다.

9.3 메들리 페스티벌[편집]

2014년 12월에 새롭게 추가 된 이벤트로 한국서버에는 2016년 2월에 적용되었다. 메들리라는 단어에서 알 수 있듯 한 번에 여러 곡을 쉬지 않고 플레이 하는 것이 가능한데, 이는 플레이하기 전에 사전에 정할 수 있다. 난이도 설정도 이에 포함되며 여러 곡을 플레이 할 때는 최대 세 곡까지 가능하다. 곡 선택은 플레이어가 정하지 못하고 랜덤하게 정해지는데, 쉬운 곡과 어려운 곡이 섞이는 경우도 있지만 어느 한 쪽으로 쏠려서 편성되는 경우도 있다.

곡이 정해지고 덱을 결정한 이후에는 골드를 사용하여 플레이 중에 유용한 효과를 주는 아이템을 구매할 수 있다. 쌓여 있는 골드를 처분 할 수 있는 시스템으로 플레이어에게 호평을 들었다. 각 곡의 시작 전에 가끔씩 친구나 다른 사람이 응원의 형태로 등장하여 플레이에 도움이 되는 버프를 걸어준다. 플레이가 전부 끝나고 난 뒤에는 금, 은, 동으로 나뉘어 보상이 주어지는데 낮은 확률로 뽑기티켓이나 선생님카드가 주어지기도 한다. 메들리 페스티벌은 한곡 당 LP가 평상시와는 적게 사용되는데 이로 인해 빠른 랭크 업이 가능한 것이 특징이라 할 수 있다.

아래 표는 메들리 페스티벌에서 구매할 수 있는 아이템을 설명한 것이다.

소모하는 돈(G) 아이템 명 아이템 설명
100000 보수 확률 UP 금, 은 보상이 나올 확률을 높여준다.
50000 퍼펙트 서포트 Good, Bad 판정을 5번에 한정하여 Perfect 판정으로 바꿔준다.
30000 경험치(EXP) 증가 경험치를 10% 증가시킨다.
25000 점수(Score) 증가 점수를 10% 증가시킨다.
25000 특기 발동률 증가 캐릭터의 스킬 발동률을 10% 증가시킨다.
10000 이벤트 포인트 증가 이벤트 포인트를 10% 증가시킨다.
5000 체력회복 곡과 곡 사이 쉬는 시간에 체력을 30%를 회복시킨다.

9.4 첼린지 페스티벌[편집]

자세한 설명 : 인벤 1회 첼린지 페스티벌 공지 번역글 참조

2016년 3월 5일부터 시작되는 신규 이벤트. 최대 5곡씩 연이어서 하며 한 곡을 클리어할 때마다 더 높은 보상 걸고 한 번 더 할지 그만두고 보상을 받을지 선택할 수 있다. 라인업은 전곡. 재수없으면 5라운드때 즈루이요 걸려서 마지막에 폭사당하는 경우도 있다.

중간에 폭사를 하게 될 경우 그 전까지 누적됐던 보상의 절반만 받을 수 있다.

각 단계별 난이도는 다음과 같다. 이 난이도에서 5곡을 선택하게 되며 클리어할 때마다 더 어려운 곡들이 픽업되게 되고 경험치, 골드보상이 늘어나고 은상자, 금상자가 뜰 확률이 증가한다.

  • 초급 (初級) : ★1~★6 (EASY와 NORMAL)
  • 중급 (中級) : ★4~★8 (NORMAL과 HARD)
  • 상급 (上級) : ★6~★10 (HARD와 EXPERT)
  • 초급 (超級) : ★9~★11 (랜덤과 불익스를 포함한 EXPERT)

경험치 5라운드 내내 쓰고 익스 5라운드 클리어 시 캐릭터 경험치 버프를 하나도 받지 못하면 565의 경험치를 얻는데, 이는 익스 5곡 415경험치보다 36%정도 더 많은 수치이다. 메들리 37.5%와 거의 비슷한 수치이며 메들리는 120lp로 익스 6곡을 치는데 첼린지는 125lp로 익스 5곡을 친다. 즉 시간당 경험치는 첼린지 쪽이 20%정도 더 좋다. 랭업하기엔 최고의 이벤트.

이벤포인트 또한 캐릭터 이벤포 보너스를 하나도 받지 못했을 때 2370정도를 받는데, 이는 메들리 6곡 b랭보다 300정도 더 많다.

버프조합은 다음과 같다. 주로 lp회복 보너스가 다른 보너스보다 월등히 좋은 편.

  • 의상 (오소로이)
    • 스코어 S만 넘기면 되므로 사실상 확정되는 버프. 그래서인지 수치도 제일 낮다.
    • 사이버: 스코어 S 달성시 획득 이벤트포인트가 1.1배
    • 차이나: 스코어 S 달성시 LP 10 회복
    • 오렌지: 스코어 S 달성시 획득 EXP가 1.1배
    • 보물들: 스코어 S 달성시 금보상 1개 추가
      • 의상 버프 중에서 최고의 꿀버프.
  • 학년별
    • 라이브 끝냈을 때 풀피여야만 버프를 받는다. 이 때문에 학년버프가 걸릴 경우 2힐 이상이 강요된다. 유닛보너스와 달리 중간에 실수해도 체력복구만 잘 되면 보너스를 받을 수 있다.
    • 1: 남은 체력 MAX시 LP가 20 회복
    • 2: 남은 체력 MAX시 획득 EXP가 1.2배
    • 3: 남은 체력 MAX시 획득 이벤트포인트가 1.2배
  • 유닛별
    • 풀콤보 조건이기에 한 번이라도 실수를 하면 얄짤없다. 그래서 1,2라운드 때 뜨면 최고의 꿀이지만 4,5라운드 때 뜨면 그림의 떡이 될 확률이 높은 버프. 버프가 가장 강하기 때문에 포기할 수도 없다. 이 때문에 유닛버프가 뜬다면 사실상 판강덱+판정보호를 거의 필수로 쓰게 된다.
    • 쁘렝땅: 풀콤보시 획득 이벤트포인트가 1.3배
    • 릴화: 풀콤보시 LP 30회복
      • 사실상 최고의 버프. 쁘랭땅 버프랑 비비 버프를 합친 효과의 3배이다. 정규 싱글에선 유배지였던 릴화 여기서 팔자 폈다.
    • 비비: 풀콤보시 획득 EXP가 1.3배

아이템은 메들리에서 쓰던 것 그대로다. 가격이 절반인 대신 1라운드만 지속된다. 판정보호를 사서 남았다고 해도 다음 라운드 땐 없어진다.

아이템 효과 가격
보수 확률 업 라이브를 플레이 하고 나오는 보상상자 등급이 올라갈 확률이 높아진다.[33] 50,000
스코어 업 라이브의 스코어를 10% 증가시킨다. 12,500
획득 경험치 업 경험치를 10% 증가시킨다. 15,000
획득 EP업 라이브를 클리어 하고 얻는 이벤트 점수를 10% 증가시킨다. 5,000
퍼펙트 서포트 굿, 배드를 5번 퍼펙트로 바꿔준다.
유닛버프가 떴을 때 보험용으로 반드시 써야 하는 아이템.
25,000
특기 발동률 업 특기 발동확률 10% 증가. 12,500

10[편집]

아래 문단은 알고 있으면 꽤 유용하게 쓰이는 팁들이다.

10.1 데이터 소모 줄이는 법[편집]

한쿠페스를 실행시키면 기기마다 편차가 있으나 보통 20 ~ 30MB의 데이터가 소모된다. OH my data! 내 데이터 돌려내!이렇게 데이터가 많이 나가는 이유는 게임을 구동할 때마다 모든 공지를 띄우는데 공지의 양도 상당할뿐더러, 대부분 고용량 사진파일들로 이루어져 있기 때문이다. 여기서는 데이터 소모를 줄이는 방법을 소개한다. 여러분의 데이터는 소중하니까요→ 일쿠페스는 3.0 패치로 인해서 공지를 다 읽어들이지 않아 데이터 소모가 많이 줄어들었다.

  1. 홈버튼만 눌러 종료하기
    가장 간단한 방법! 한마디로 강제종료를 시키지 않고 살려 놓으면 된다. 하지만 최적화 앱을 실행시켜 멀티태스킹 중인 것을 종료 시키면 스쿠페스까지 종료되어 다시 실행시켜야 한다. 게임의 휴대폰 자원 소모가 많은 편으로 계속 실행 된 상태로 냅두면 가끔 게임이 튕겨버리고 다시 시작되는 경우가 있으므로 완벽하게 데이터를 줄일 수 있는 방법은 아니다...
  2. 안드로이드인 경우
    안드로이드 스쿠페스 데이터 줄이는 법을 확인한다.
  3. iOS인 경우
    iOS 스쿠페스 데이터 줄이는 법을 확인한다.

위 방법들을 이용한다면 데이터의 소모는 크게 줄어들 것이다.

11 버그[편집]

아래 목록은 한쿠페스를 포함한 모든 스쿠페스 클라이언트에서 나타나는 버그를 기록 한 것이다.

11.1 라이브 중 노트 미처리 버그[편집]

스쿠페스 특유의 불치병으로, 특히 안드로이드에서 반드시 발생한다고 알려진 증상이다. 곡 플레이 도중 게임이 느려지면서 이때 지나가는 모든 노트가 터치되지 않고 그냥 지나가는 현상으로 게임 플레이에 치명적인 악영향을 준다.

원인은 다양하게 있지만 가장 빈도가 높은 원인은 5.1롤리팝이다. 스쿠페스가 5.1롤리팝을 제대로 지원 안해서 생기는 버그. 그래서 출하되자마자 5.1롤리팝을 탑재해서 나오는 갤럭시s6 시리즈, 갤럭시노트5 시리즈에서는 상당히 높은 확률로 발생하고 해결 방법도 없다. 다른 폰은 5.0 이하로 다운그레이드함으로서 해결이 되는 경우가 많다.

5.1롤리팝에서 임시로 해결하는 방법도 있긴 있다. 단 이 방법은 재부팅할 때마다 해줘야 한다.

11.2 순간 뒤로 갔다 총알처럼 앞으로 가는 노트[편집]

일부에서는 기기 시각에 생기는 문제라는 가설을 내놓는다. 스쿠페스도 리듬게임이니 기기 내부의 시계를 통해 타이밍을 맞춰야 하는데, 이것이 자꾸 변하게 되면 타이밍을 다시 계산하느라 이 현상이 벌어진다는 설이다. 이쪽 원인은 안드로이드 설정에서 시간을 자동으로 맞추도록 하는 옵션을 끄면 해결 가능한데, 이것만으로 해결되지 않는 경우도 있다.

한편 다른 해결 방법으로 GPU 강제 렌더링 설정 방법이 있다.

12 뮤즈 파이널라이브 이 후 스쿠페스[편집]



많은 이들이 예측하는 스쿠페스의 미래.

12.1 파이널라이브 이후의 상황[편집]

많은 러브라이버들이 뮤즈의 파이널라이브 이 후 음반작업이 완전히 중단되어버려 스쿠페스도 서서히 몰락할 것이라는 걱정을 하고 있다. 이런 예측은 당연한게 리듬 게임인데 신곡이 업뎃되지 않는다는 의미이다. 신곡 업뎃이 없는 리듬 게임은 그 수명이 다한 것이며 자연스럽게 과거의 게임으로 기억되게 된다.

12.2 스쿠페스를 지속해가겠다는 Klab의 의지[편집]

Klab 대표 사나다 테츠야가 스쿠페스의 앞으로의 방향에 대한 글을 페북에 남겼다. 내용을 요약하면 "스쿠페스는 앞으로도 계속되고 싶다." Klab 입장에선 당연한 건데, Klab의 수익은 거의 대부분 스쿠페스에서 나기 때문이다. 그래서 스쿠페스 = 회사의 생명 이며 스쿠페스가 망한다면 회사도 치명타를 입게 된다. 그래서 뮤즈를 맘대로 토사구팽 시킬 수 있는 3사에 비해 Klab은 스쿠페스를 놓을 수 없으며 뮤즈 파이널라이브 이 후로도 스쿠페스가 계속 존속하긴 할 것이라는 예측이 많다.

사실 klab으로선 필사적인 이유가 klab의 명줄=스쿠페스이기 때문. 실제로 러브라이브 관련 계열사 중에 케이랩이 타격이 제일 컸다.

12.3 향후 스쿠페스의 미래[편집]

리듬게임인 스쿠페스의 특징 상 신곡 업뎃은 필수이다. 그러나 뮤즈 파이널싱글을 합쳐도 앞으로 통상곡으로 업뎃될 뮤즈의 곡 수는 특전곡, 한정곡 모두를 포함해서 20곡도 안되며 이는 스쿠페스의 명이 길어야 10달이라는 것이다.

이 한계를 극복하려면 두 가지 방법이 있다.

  • 스쿠페스 콜라보 싱글이라도 계속 발매
    • Klab은 럽라 프로젝트 3사에 들어가지 않기 때문에 뮤즈 프로젝트가 종료된 후에도 회사가 개인적으로 뮤즈 성우들을 모아서 싱글을 낼 수는 있다.
    • 하지만 이걸로만 충당하기엔 통상곡 1달 2곡이라는 업뎃 주기를 도저히 따라갈 수 없다. 싱글이 거의 몇 달 마다 두 곡씩 나오기 때문. 업뎃 주기를 1달 1곡으로 줄일 수도 없는게, 이는 스쿠페스의 수명이 얼마 남지 않았다는 것을 대대적으로 발표하는 꼴이기 때문이다.
  • Aqours 가챠와 곡 추가
    • 뮤즈의 남은 곡이 얼마 없는 상황에서 스쿠페스가 존속하려면 결국 필연적으로 아쿠아 프로젝트와의 협력이 필요하게 된다. 실제로 스쿠페스에서 키미카가, Step! ZERO to ONE을 45일간 공개한 이력이 있으며 Aqours☆HEROES의 공개 또한 유력한 상황. 스쿠페스의 공식 이름도 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌이다. 즉 뮤즈 단독 게임은 아닌 것이다.
    • 하지만 이 경우 기존 뮤즈의 잔존 팬덤들의 반발이 거셀 것으로 예측된다. 뮤즈 프로젝트 종료 후에도 뮤즈 팬덤은 한동안은 거대할 것이며, 이들이 파이널라이브 이후 유일하게 즐길 수 있는 뮤즈 컨텐츠가 스쿠페스이다. 즉 스쿠페스는 뮤즈 팬덤의 마지막 보루이며 여기마저 아쿠아가 주력 컨텐츠가 된다면 뮤즈 팬덤들은 갈 곳이 없어진다.
  • 현재 여론은 반반으로, 스쿠페스엔 아쿠아 곡이 추가되선 안 된다.스쿠페스의 존속을 위해서는 어쩔 수 없다.로 의견이 갈리고 있다. 하지만 아쿠아 프로젝트와의 협력 없이는 뚜렷한 돌파구가 예상되지 않는 현 상황 상 후자의 의견이 힘이 더 세긴 하다.

12.3.1 2016년 4월 이후 G's 매거진 스쿠페스 독자참여 기획[편집]

G's매거진 2016년 2월호에 4월부터 스쿠페스 독자참여형 기획을 시작한다고 한다. 성우 컨텐츠가 끝장나는 판국에 럽라 프로젝트에 호흡기를 달아주는 소식. 그리고 스쿠페스 생명 연장을 공식 선언하는 소식이기도 하다.

12.4 Aqours의 합류[편집]

1월 11일 아쿠아 니코나마 에서 아쿠아의 스쿠페스 참여가 확정되었다. 현재 스쿠페스가 굉장한 하락세인데 이 이후로 어떻게 될지는 지켜봐야 할 일. 근데 일본에서도 이는 부정적인 반응이라 미래가 좋지는 않아보인다.

세부 내용은 다음과 같다.

  • TV 애니메이션과 같은 시점(2016년 6월)에 아쿠아 등장
    • 이 때 스쿠페스 4.0 업뎃과 함께 아쿠아가 정식 등장할 것이라고 예상된다. 아쿠아 컨텐츠 추가는 자잘한 업뎃으로는 불가능해서 아예 판올림급으로 업뎃을 해야 하기 때문.
  • 통상곡으로 순차적 추가
  • 신규 스토리 및 아쿠아 카드 추가
  • 뮤즈 / 아쿠아 가챠는 따로 구분
  • 1월 31일부터 레어등급 아쿠아 카드가 씰샵에 추가 (음성이 없는 특수카드, 차후 추가)
    • 특전레어가 아니라 가챠레어이다.
    • 씰샵에 판매되는 건 교복 차림의 미각성 레어. 각성시키면 키미카가 의상이 된다고 한다.
    • 씰샵 특전레어 가격은 핑씰 15개, 키미카가 미각성 레어는 핑씰 10개이다. 즉 9명 다 각성시키려면 핑씰 180개라는 창렬급 가격.
    • 이 창렬급 가격때문에 대부분 아쿠아 팬덤은 지지캐릭만 각성을 하거나 아쿠아 가챠를 노리고 씰샵 구매를 포기한다.

2016년 1월 11일 아쿠아 프로젝트와의 협력을 공식 선언함에 따라 스쿠페스는 망하지 않는다는 것이 확실시되었다.

아쿠아 애니메이션 1화가 방영되고 며칠 뒤인 2016년 7월 5일에는 어플 아이콘이 뮤즈의 호노카에서 아쿠아의 치카로 바뀌었다.

13 각주

  1. 메인 스토리에서는 초반 잠깐을 제외하면 여전히 플레이어가 없는 사람 취급이지만(...) 사이드 스토리에선 플레이어에게 직접 말을 걸고, 선호부원 역시 플레이어를 대상으로 대사를 한다.
  2. 현재 자신의 랭크를 2로 나누고 25를 더하면 현재 자신의 최대LP를 쉽게 구할 수 있다. 랭크가 300이 넘어가면 랭크 3당 LP 1이 오른다.
  3. 스토리의 일부인 "화"를 클리어 하면 주어진다.
  4. "화"들이 모인 "장"을 클리어 하게 되면 주어진다.
  5. 메인 유닛의 센터가 쿨 하트 스킬을 가진 SR 우미일 때, 스마일 엔젤 스킬을 가진 UR 호노카가 센터인 유닛으로 라이브를 하면 스마일 엔젤 스킬이 발동된다. 즉, 메인 센터의 여부와 상관없이 어떤 유닛으로 플레이 하였는가? 그렇다면 그 유닛의 센터의 스킬은 무엇이냐? 가 중요한 셈이다.
  6. 예) 스마일 26421 퓨어 22024 쿨 23872
  7. 스마일 속성의 대표스킬. 타 속성 UR에 이 스킬이 붙으면 스마일 포인트에 비례하여 타 속성이 올라간다.
  8. 퓨어 속성의 대표스킬. 타 속성 UR에 이 스킬이 붙으면 퓨어 포인트에 비례하여 타 속성이 올라간다.
  9. 쿨 속성의 대표스킬. 타 속성 UR에 이 스킬이 붙으면 쿨 포인트에 비례하여 타 속성이 올라간다.
  10. 노래의 속성에 맞는 캐릭터 카드를 이용하면 노트를 처리할 때마다 추가 스코어를 얻을 수 있는데, 타 속성의 카드는 추가 스코어를 얻을 수 없기 때문
  11. 카드마다 올려주는 점수, 체력의 회복량, 판정강화 시간, 범위가 전부 다르다.
  12. 조건을 만족하면, 일정 확률로 발동된다. 이 확률은 카드마다 전부 다르다.
  13. 캐릭터 카드 왼쪽에 붙어 있다.
  14. 두 명을 그린 일러스트를 잘라내서 사용한다.
  15. 그 유저의 메인 유닛 센터 스킬이 쿨 파워라면 내가 그 학생에게 도움을 받을 때 쿨 파워 스킬이 적용된다.
  16. 분석글이 있었는데.. 추가바람
  17. 특수카드만 한정된다.
  18. LP게이지 바로 옆에 바로 회복 버튼이 있기 때문에 이곳에서 굳이 LP를 충전하는 경우는 없다.
  19. 3명씩 증가한다.
  20. 4월 10일 2시부터 개정된 가격표이다.
  21. 12.5 뮤즈 파이널 선언 + 1.11 아쿠아 스쿠페스 참여 선언으로 인한 탈유저화의 결과.미쳐날뛰는 에리이벤이 이정도면..
  22. 각컷:50000위/스컷:10000위
  23. 각컷:35000위/스컷:7000위
  24. 각컷:45000위/스컷:9000위
  25. 한 가지 변명을 하자면, 이 이벤트가 하필 파이널 라이브 언급날에 생긴 이벤트였다는 것. 덕분에 오랜만에 나온 호노카의 최상급 일러스트였지만, 슼페를 포기한 유저들이 많았고, 이에따라 컷이 예상수치보다 엄청나게 낮아지게 되었다.
  26. 각컷:50000위/스컷:10000위. 참고로 이 때 당시 코토리+스킬깡패+일러개이쁨+이벤카스톤大 4박자로 각컷과 스컷이 우주뚫을 걸로 예상한 럽폭들이 많았으나 현실은 스컷+1000명 각컷+5000명 버프로 오히려 스컷 최저점을 찍었고 각컷도 그닥 높지 않았다.
  27. 순위변동이 있다지만 최저점 호노카의 스컷보다도 3000점이나 더 높다
  28. 각컷:11500위/스컷:2300위. 코토리+스킬깡패+일러개이쁨 3박자가 고루 갖춰진 결과.
  29. 바로 다음 니코이벤이 점수스킬에 수영복일러이고 이건 판강인데 왜 판강이 최고점을 찍었는지 모르겠다.
  30. 각컷:11500위/스컷:2300위
  31. 각컷:8000위/스컷:1400위
  32. 각컷:50000위/스컷:10000위. 10만점, 12.5만점 가차티켓 보상 추가. 에폭들이 미쳐날뛴 결과. 직전 각컷 최고점 마키를 3천점, 직전 스컷 최고점 코토리를 6천점 차이로 넘겼다. 이정도면 에폭들이 조폭들보다 더 깡패들 맞는거 같다.
  33. 이거 쓰면 금상자 10%, 은상자 20%로 알고 있는데 잘못된 정보면 수정 바람.