비트매니아 IIDX 시리즈/기본 플레이 방법

플레이 방법[편집 | 원본 편집]

다른 비마니 시리즈의 게임들처럼 기본적으로는 음악에 맞춰 내려오는 노트를 적절한 타이밍에 해당 버튼을 눌러, 또는 스크래치를 돌려 처리해내면 된다. 스크래치의 경우 시계방향으로 또는 반시계방향으로 돌리든 상관없으나, 연달아 노트가 나올 때는 타이밍에 맞춰 반대 방향으로 돌려줘야 한다. [1]

플레이 스타일[편집 | 원본 편집]

싱글 플레이[편집 | 원본 편집]

검은 건반을 포함한 피아노 파~시까지 배열과 유사한 7개의 버튼과 1개의 턴테이블을 사용하는 모드. 1P는 건반 좌측에, 2P는 건반 우측에 턴테이블이 위치해 있다.

더블 플레이[편집 | 원본 편집]

1P와 2P의 플레이 인터페이스를 전부 활용하여 총 14개의 버튼과 양쪽 2개의 턴테이블을 사용하는 모드.

판정[편집 | 원본 편집]

  • PGREAT, GREAT, GOOD, BAD, POOR, 공POOR
  • CB, BP(=MISS COUNT)
  • FULL COMBO (용어)

플레이 옵션[편집 | 원본 편집]

곡 선택 화면에서 스타트 버튼을 누르면 옵션 설정 창이 나타난다.

  • 노트 배치 계열 : RANDOM, S-RANDOM, R-RANDOM, MIRROR
  • 게이지 계열 : EASY, HARD, EX-HARD
  • 어시스트 계열 : 5KEYS, AUTO-SCRATCH, LEGACY NOTES
  • 시야 계열 : HIDDEN+, SUDDEN+, LIFT
  • 플립 계열 : FLIP (DP에서만 나타남)
  • 넘버패드로 설정[2] : BATTLE(DP에서만 나타남, 1번으로 설정), H-RAN[3](2번으로 설정), EXPAND-JUDGE(3번으로 설정)
  • 플로팅 하이스피드


게이지[편집 | 원본 편집]

통상 게이지[편집 | 원본 편집]

  • ASSISTED EASY : 23 Copula에서 추가된 게이지, 감소량과 회복량은 EASY 게이지와 동일하지만 곡 종료시 60% 이상의 게이지만 남아 있어도 클리어로 인정된다. 클리어시 게이지 램프 색은 보라색. (어시스트 클리어 램프와 동일하다.)
  • EASY : BAD, POOR 발생시의 게이지 감소량이 줄어든다. 그 외에는 일반 게이지와 동일. 클리어시 램프 색은 초록색.
  • OFF : 유저들 사이에서는 노멀 게이지, 그루브 게이지로 불리운다. 설정 창에서 아무런 옵션도 걸지 않았을 시 걸리는 사용되는 게이지이다. 클리어시 게이지 램프 색은 난이도를 따른다. (노멀=하늘색, 하이퍼=노란색, 어나더=붉은색)
  • HARD : 타 리듬게임의 서바이벌 게이지에 해당하는 게이지. 모든 구간이 붉은색을 띄는 100% 수치의 게이지로 시작하며 게이지가 0%가 되면 플레이가 강제 종료된다. 회복량은 EASY, 노멀게이지에 비해 적은편. 게이지가 30% 이하로 떨어지면 BAD, POOR 발생시 게이지 감소량이 절반으로 감소된다. 투덱 관련 커뮤니티에서 클리어 여부를 판가름할 때 가장 보편적으로 사용되는 게이지로 클리어시 램프 색은 흰색.
  • EX-HARD : 모든 구간이 노란색을 띄는 게이지로 하드게이지와 큰 특성은 동일하지만 BAD, POOR 발생시 게이지 감소량이 하드게이지의 두 배인 게이지이다. 해당 게이지에서는 하드 게이지에 존재하는 30% 이하 보정도 존재하지 않는다. 클리어시 붉은색과 노란색이 교차로 반짝이는 램프가 켜진다.

특수 게이지[편집 | 원본 편집]

  • 단위인정 게이지 : 단위인정에서 특수하게 사용되는 게이지. 붉은색의 통상 단위인정 게이지와 노란색의 EX-단위인정 게이지 두 종류로 나뉘며, 두 게이지 모두 각각 하드 게이지와 EX-HARD 게이지보다는 BAD, POOR 발생시 감소량이 적다.
  • EXPERT 게이지 : EXPERT 모드 플레이시 사용되는 게이지.

클리어 램프[편집 | 원본 편집]

어떤 게이지, 옵션으로 클리어 했느냐에 따라 곡 제목 옆의 클리어 램프 색이 변한다.

  • FAIL (깜빡임) : STAGE FAIL, 단위인정 게이지, EXPERT 게이지
  • ASSIST CLEAR (보라색) : 게이지 유무에 관계없이 ASSIST 옵션을 걸고 클리어 함
  • EASY CLEAR (초록색) : EASY 게이지로 클리어 함
  • CLEAR (해당 난이도 색) : 게이지 옵션을 걸지 않고 클리어 함
  • HARD CLEAR (흰색) : HARD 게이지로 클리어 함
  • EX-HARD CLEAR (붉은색과 노란색[4]) : EX-HARD 게이지로 클리어 함
  • FULL COMBO (무지개색) : 풀콤보 달성

모드[편집 | 원본 편집]

STEP UP[편집 | 원본 편집]

beatmania IIDX 19 Lincle부터 추가된 새 모드로, 쉽게 말해 초보자 입문 겸 시나리오 모드이다. 기존의 BEGINNER, TUTORIAL의 초보자 입문 모드와 PARTY, STORY의 스토리 모드를 통합했다. 무조건 3스테이지 플레이 가능하다. 기본적으로는 선곡이 제한적이나, 수련곡 폴더를 이용하면 어느 정도 원하는 노래를 골라서 플레이하는 것이 가능하다. 과제곡과 수련곡 폴더로 이루어져 있다.

beatmania IIDX 26 Rootage부터는 기존의 과제곡 수련곡 폴더 외에도 플레이한 단위인정 단위별로 폴더가 신규 개설되어 단위인정 출제 곡들을 더 집중적으로 공략할 수 있도록 바뀌었다.

STANDARD[편집 | 원본 편집]

가장 기본적인 모드. 최대 4스테이지 플레이 가능하다. (원모어 엑스트라를 포함하면 5스테이지까지)

단위인정과 플레이 횟수에 따른 선곡 난이도 제한이 존재한다.

CLASS[편집 | 원본 편집]

단위인정이라도고 하며, 실력 검정 모드이다. 여기서 취득한 단위에 따라 STEP의 시작 난이도와 STANDARD 모드의 스테이지 별 난이도 제한이 달라지게 된다.

EXPERT[편집 | 원본 편집]

코스 모드이다. 최대 4스테이지 플레이 가능하나, 정해진 코스로만 플레이 가능하다.

beatmania IIDX 24 SINOBUZ에서 즐길 수 있는 CLASSIC CLASS COURSE의 경우 이 곳으로 들어와야 플레이할 수 있다.

FREE[편집 | 원본 편집]

폭사 여부와 관계없이 2스테이지를 무조건 플레이할 수 있다. 스텝업의 경우 3스테이지(경우에 따라서는 4스테이지), 스탠다드의 경우 엑스트라 스테이지를 포함하여 4스테이지까지 즐길 수 있으므로 숙련된 유저들 사이에서는 가성비가 좋지 않다는 말이 나온다.

기존에는 한국에서 FREE PLUS의 플레이가 불가능한 것으로 알려져 있었으나 2인 플레이시 한정으로 즐길 수 있다. 이 경우 2인분의 크레딧이 소모되나 폭사 여부와 상관없이 총 3스테이지를 무조건 플레이할 수 있으며, 2인 플레이시 스탠다드의 폭사 위험이나 레벨 제한을 신경쓰지 않고 즐기려면 이쪽이 더 나은 선택이 될 수 있다.

HAZARD[편집 | 원본 편집]

모드 선택화면 상에서 FREE 모드에 맞춘 상태에서 2,4,6번째 건반(검은 건반)을 모두 누르면 HAZARD 모드가 나타난다. HAZARD 모드에서는 무조건 4스테이지 플레이 가능하고 모든 곡의 게이지가 강제로 HAZARD 게이지로 세팅되며, 중간에 콤보가 끊기면(즉 BAD나 POOR가 나면) 즉시 그 스테이지가 종료된다.

  1. 같은 방향으로 계속해서 돌리면 노트를 처리한 것으로 인정되지 않는다. 백스핀 스크래치에서도 마찬가지.
  2. 옵션 설정 창을 열고 입력해야 한다. 곡 선택화면에서의 기능과 다르다. 곡 선택화면에서의 기능은 1,2,3번 각각 난이도 설정, 카테고리 분류 설정, SP/DP 전환이다.
  3. 사무라이 랜덤이라고도 부른다.
  4. EX-HARD 게이지가 생기기 전에는 ALL GREAT시의 램프였다는 말이 있으나, 확인이 필요함.