바운스볼

바운스볼
Bouncy Ball
게임 정보
배급사 라온 게임즈
개발사 라온 게임즈
장르 퍼즐 게임
플랫폼 안드로이드, iOS
언어 영어, 한국어
웹사이트 구글 플레이

바운스볼》(Bouncy Ball)은 라온 게임즈(Raon Games)에서 개발한 스마트폰퍼즐 게임이다. 수많은 장애물을 피해 별을 모두 획득하는 것이 게임의 목표이며, 총 39개의 월드로 구성되어있다. 맵을 직접 만들 수 있는 맵 스토어 기능도 있다.

2012년 7월 출시된 이 게임은 2016년 5월 2일 마지막으로 월드가 추가되었으며, 마지막 버그 수정일은 2017년 2월 12일이다. 전성기 때보다는 많이 줄었지만, 현재도 맵스토어에서는 맵이 꾸준히 올라오는 등 2018년에도 계속해서 명맥을 이어가고 있다.[1]

월드 구성[편집 | 원본 편집]

바운스볼 월드 구성
월드 순서 한글 표기 영문 표기 새 등장 요소
1 언더월드 Underworld 1. 일반 블록
2. 부서지는 블록
3. 점프대
4. 가시
5. 구간좌우이동블럭
6. 대시이동블럭
7. 별
2 대지 Ground 플래시점프
3 하늘 Sky 없음
4 우주공간 Space 1. 파랑깜박이블록
2. 구간상하이동블럭
5 화성 Mars 1. 전기블럭
2. 떨어지는 블록
6 목성 Jupiter 1. 하이점프
2. 대화면
3. 작은 크기 별
7 토성 Saturn 낙석
8 천왕성 Uranus 1. 별 스위치
2. 블록둘레이동표창
9 해왕성 Neptune 부서지는 점프대
10 카이퍼 벨트 Kuiper belt 1. 전기스위치
2. 전기수동블럭
11 오르트 구름 Oort cloud 수동이동블럭
12 알파 센타우리 Alpha Centauri 4방향선택대시이동블럭
13 엡실론 에리다니 Epsilon eridani 빨강레이저
14 글리제 581 Gliese 581 1. 검정사각형공간이동블럭
2. 하양사각형공간이동블럭
3. 검정원공간이동블럭
4. 하양원공간이동블럭
15 벨레로폰 Bellerophone 점프하블럭
16 알골 Algol 파랑레이저
17 베텔게우스 Betelgeuse 1. 투명화
2. 투명화 되돌리기
3. 구간이동표창
18 말머리 성운 Horsehead Nebula 블럭투과
19 VV시퍼이A VV Cephei A 블럭레이저발사대
20 게 성운 Crab Nebula 스펀지블럭
21 초신성 Supernova 빨강깜박이블럭
22 블랙홀 Blackhole 아이템흡수자동이동블럭
23 밀키 웨이 Milky way 1. 점프상블럭
2. 점프좌블럭
3. 점프우블럭
24 마젤란 성운 Magellanic clouds 레이저방향전환장치
25 안드로메다 Andromeda 부서지는 대시이동블럭
26 퀘이사 Quasar 1. 수동영구이동블럭
2. 중간 크기 별
27 빅뱅 Big bang 공 반응블록
28 공허 Nothingness 블럭유도블럭
29 과거이동 Time to go 제자리화
30 플랑크 Planck 8방향선택대시이동블럭
31 퍼스트 갤럭시 First Galaxy 돌려뛰기
32 미지의 행성 Unknown planet 투명 추진기
33 태양계 Solar System 1. 빨강 포탈
2. 파랑 포탈
34 트리톤 Triton 1. 무지개별
2. 가시
35 미란다 Miranda
36 오베론 Oberon
37 판도라 Pandora
38 타이탄 Titan
39 유로파 Europa

바운스볼의 모드[편집 | 원본 편집]

《바운스볼》의 모드는 크게 세 가지로 나뉜다. 클래식 모드, 소셜 모드, 맵 스토어 모드가 있다.

클래식 모드[편집 | 원본 편집]

클래식 모드의 정의[편집 | 원본 편집]

클래식 모드Wi-fi 네트워크나 맵 플레이 시 필요한 요소가 없는 모드로, 월드의 스테이지를 클리어하는 방식의 게임이다. 현재 총 37개의 월드가 있으며, 각 월드 당 21개의 스테이지가 있다.

스테이지 플레이 방법[편집 | 원본 편집]

스테이지 플레이는 먼저 플레이할 스테이지가 포함된 월드를 선택을 한다. 그리고 스테이지를 선택하고 이지 모드나 하드 모드를 선택한 뒤 플레이가 가능하며, 스테이지를 이지 모드로 클리어하면 그 스테이지 번호에 "Easy" 가 표기된다. 하드 모드는 "Hard", 이지 모드와 하드 모드를 둘 다 클리어하면 "Perfect" 라고 표기된다.

스테이지 스킵[편집 | 원본 편집]

스테이지를 자신이 클리어하지 못 할 것 같을 시에 뒤로 버튼을 누르면 "Skip" 버튼과 "Home" 버튼이 표시되고, "Skip" 버튼만 강조되어 나온다. 여기서 Home 버튼을 선택하면 스테이지 선택 화면으로 돌아가고, Skip 버튼을 누르면 그 스테이지는 스킵되고 다음 스테이지로 넘어간다. 그리고 스킵한 뒤에 스테이지 선택 화면으로 돌아가면, 스킵한 스테이지만 어둡게 표시되고 스테이지 번호에 "Skip" 이라고 표기된다. 여기서 스킵한 스테이지를 다시 클리어하면 다시 원래 표기대로 돌아간다. 그러나 스킵 버튼이 아무 때나 표시되는 것은 아니다. 스테이지를 어느 정도 진행하면 표시된다.

월드 클리어[편집 | 원본 편집]

월드 클리어는 그 월드의 스테이지를 모두 클리어하거나 스킵하면 다음 월드로 넘어간다.

월드의 각 모드 클리어 시[편집 | 원본 편집]

각 월드의 스테이지를 모두 이지 모드로 클리어하면 월드 선택 화면 중 모두 이지 모드로 클리어한 월드에 별 1개와 "Easy" 라고 표기된다. 모두 하드로 클리어하면 별 2개와 "Hard", 모두 퍼펙트로 클리어하면 별 3개와 "Perfect" 로 표기된다. 하지만 그 월드에 하나라도 스킵한 스테이지가 있다면 그 스테이지를 제외하고 모두 퍼펙트여도 그 월드에는 아무것도 표기되지 않는다.

앞으로의 전망[편집 | 원본 편집]

라온 게임즈는 앞으로 업데이트를 통해 클래식 모드의 월드와 스테이지를 계속 늘려 나갈 것으로 추정된다.

소셜 모드[편집 | 원본 편집]

현재는 삭제된 모드.

소셜 모드의 정의[편집 | 원본 편집]

소셜 모드소셜 게임에 접속하여 현재 총 131개의 스테이지를 클리어하는 방식의 순위 경쟁 겸 타임어택 게임이다.

스테이지 플레이 방법[편집 | 원본 편집]

소셜 모드는 월드나 이지 모드나 하드 모드 없이 소셜 게임에 접속하여 스테이지를 선택하면 플레이가 가능하다. 그리고 소셜 모드는 스킵이 없기 때문에 무조건 스테이지를 클리어해야 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다.

타임 어택과 순위[편집 | 원본 편집]

타임 어택[편집 | 원본 편집]

타임 어택은 스테이지를 클리어할 때 걸리는 시간을 점점 줄여 나가면서 플레이를 하는 것이다. 스테이지를 클리어하면 그 스테이지 번호에 걸린 시간이 나타나고, 단위는 초를 뜻하는 "S"econd이다.

순위[편집 | 원본 편집]

순위는 화면 좌측에 표시된 현재 바운스볼 소셜 모드를 플레이하는 모든 유저들의 순위가 나와 있다. World score를 선택하면 1위부터의 세계 순위가 표시되고, My score를 선택하면 현재 자신의 순위가 표시된다.

소셜 모드의 전망[편집 | 원본 편집]

소셜 모드는 앞으로 업데이트를 통해 스테이지가 더 추가될 것이고, 더 많은 서비스가 시작될 것이다.

맵 스토어 모드[편집 | 원본 편집]

맵 스토어 모드의 정의[편집 | 원본 편집]

맵 스토어 모드는 바운스볼의 유저가 스테이지를 직접 제작하여 전 세계의 유저들이 플레이하게끔 하는 Wi-fi가 필요한 맵 에디터 게임이다.

스테이지 플레이 방법[편집 | 원본 편집]

스테이지 플레이는 바운스볼 유저가 제작한 스테이지를 선택하여 플레이하면 된다. 그리고 스테이지 클리어 후에는 별 1개~5개까지 선택할 수 있다. 이것은 맵의 만족도를 평가하는 화면이기 때문에 자신이 원하는 만족도를 누르고 확인 버튼을 선택하면 다시 스테이지 선택 화면으로 돌아온다. 그리고 다시 그 맵을 플레이할 시에는 평가 화면이 나오지 않는다. 그러나 취소 버튼이나 뒤로 버튼을 누르면 평가를 하지 않은 채로 나오게 되고, 다시 그 맵을 플레이할 시에는 그 화면이 다시 나온다.

랜덤 버튼[편집 | 원본 편집]

여기서 Random 버튼을 선택하면 맵이 랜덤으로 표시되고, Daily 버튼에서 Rating 버튼을 선택하면 별이 5개인 맵부터 차례대로 나오고, Plays 버튼을 선택하면 플레이 수가 제일 많은 맵부터 표시된다.

수색 버튼[편집 | 원본 편집]

그리고 Search 버튼을 선택하고 다시 밝은 search 버튼을 누르면 맵 이름과 맵 제작 유저의 이름을 작성하는 칸이 표시된다. 여기에 맵 이름과 제작자 이름을 쓰면(2자 이상) 그것에 해당되는 맵이 표시된다. 그리고 Search 버튼을 누르고 My maps를 선택하면 자신이 제작한 맵이 모두 표시된다.

스테이지 제작 방법[편집 | 원본 편집]

스테이지 제작 방법은 우측의 Map editor 버튼을 누르면 가능하다. 블럭 요소를 선택하여 화면에 작성하면 된다. 그러나 아직 업데이트가 되지 않았지만 클래식 모드에 나오는 요소들이 있기 때문에 클래식 모드의 전체 요소를 표시할 수는 없다. 단 클리어가 가능한 맵이어야 하기 때문에 맵 테스트를 해야 업로드를 할 수 있다. 맵을 만들고 Menu 버튼을 누르면 Test 버튼과 Upload 버튼이 표시된다. 여기서 먼저 Test 버튼을 누르고 맵 테스트를 한 다음에 맵을 클리어한 후 Upload 버튼을 눌러야 한다. Upload 버튼을 선택하면 맵의 제목을 작성하는 칸이 나오고, 맵의 이름을 작성한 후에 확인 버튼을 선택하면 맵이 업로드된다. 그러나 자신이 이미 제작한 맵과 같은 제목을 사용하면 이름을 다시 작성해야 한다. 그런데도 맵이 업로드되지 않고 다시 제목을 쓰는 칸으로 돌아오면 대부분이 서버폭주와 Wi-fi 미연결이다.

앞으로의 전망[편집 | 원본 편집]

맵 스토어 모드는 앞으로 더 많은 서비스가 시작되고, 맵 에디터의 제작 가능 요소도 더 늘어날 것이다.

문제점[편집 | 원본 편집]

유저들이 직접 제작하다 보니 가끔 의미없는 맵이나 맵 제목을 이용해 유저들끼리 싸움이 발생하고 있다. 이로 인해 맵 스토어에서 Like랭킹이 없어지는 등 많은 사건이 발생하고 있다.

바운스볼의 요소 소개[편집 | 원본 편집]

  • 스포일러를 방지하기 위해 토성까지만 공개한다.
  • 바운스볼: 게임의 캐릭터. 별을 획득해서 스테이지를 클리어해 나가는 데 쓰인다. 블럭 사이를 건너뛰는 최대 크기는 평면 3(단위: 블럭의 크기)1칸 위는 2칸, 그 이상은 불가능하다. 아래로는 위치에 따라 다름.

지하세계[편집 | 원본 편집]

  • 별: 스테이지 1 첫 출현. 스테이지를 클리어하는 데에는 반드시 필요한 존재. 이 요소를 획득하지 못하면 다음 스테이지로 넘어갈 수 없다.
  • 일반 블록: 스테이지 1 첫 출현. 바운스볼을 생존하게 해 주는 존재이다. 이 블록은 계속 밟아도 부서지지 않고, 가장 위협적이지 않다.
  • 부서지는 블록: 스테이지 3 첫 출현. 일반 블럭과 기능은 같으나 한 번 밟으면 부서진다.
  • 점프대: 스테이지 5 첫 출현. 부서지지 않고 밟으면 4칸 위까지 뛰어오를 수 있다.
  • 가시: 스테이지 7 첫 출현. 밟으면 공이 터져서 게임 오버된다.
  • 대시이동블럭: 스테이지 9 첫 출현. 밟으면 공이 블럭에 표시된 방향대로 직선으로 나아간다. 이때 화면을 터치하면 멈출 수 있다.
  • 구간좌우이동블럭: 스테이지 15 첫 출현. 이 블럭은 정해진 구간을 계속 왕복하며 이동한다. 이것을 타고 가서 목적지에 도달할 수 있다. 맵 스토어 모드에서는 현재 이 요소가 없다.

대지[편집 | 원본 편집]

  • 플래시점프: 스테이지 1 첫 출현. 이것은 바운스볼의 아이템이다. 이 아이템에 닿으면 바운스볼이 검은색으로 변하고, 화면을 빠르게 2번 터치하면 제자리에서 사용하면 직선으로 5칸, 가려는 방향으로 점프한 뒤에 사용하면 직선으로 7칸 점프가 가능하다. 이 아이템은 1번 사용하면 사라진다.

우주공간[편집 | 원본 편집]

  • 파랑깜박이블럭: 스테이지 4 첫 출현. 이것은 파란색이 켜져 있을 때에는 일반 블럭과 같고, 꺼져 있을 때에는 아무것도 없는 공간과 같다. 켜져 있는 속도와 꺼져 있는 속도가 클래식 모드에서는 다를 때도 있으나, 맵 스토어 모드에서는 항상 속도가 같다.
  • 구간상하이동블럭: 스테이지 12 첫 출현. 이것은 구간좌우이동블럭과 기능은 같으나, 언제나 1칸이고 상하로 이동한다는 것만 다르다. 이것을 타고 위로 올라가면 바운스볼이 튀는 속도가 더 빠르고 점프 구간이 더 짧다. 아래로 내려가면 어떨 때에는 튀는 속도가 더 느리고 점프 구간이 더 많고 어떨 때에는 공이 블럭에 달라붙어 있다. 맵 스토어 모드에서는 현재 이 요소가 없다.

화성[편집 | 원본 편집]

  • 전기 블럭: 스테이지 1 첫 출현. 테두리에 닿으면 죽지 않지만 전기 문양에 닿으면 죽는다.
  • 떨어지는 블럭: 스테이지 2 첫 출현. 밟으면 다음 지형이 나올 때까지 계속 떨어진다. 밟은 뒤에는 일반 블럭과 기능이 같아진다.

목성[편집 | 원본 편집]

  • 하이점프: 스테이지 1 첫 출현. 사용하면 위로 3칸을 점프할 수 있고, 직선으로는 5칸을 점프가 가능한 아이템이다.
  • 대화면: 스테이지 11 첫 출현. 이것은 해당 스테이지로 이동하면 자동으로 적용된다. 바운스볼이 오른쪽으로 이동하면 화면도 오른쪽으로 이동하며 최대 1.5배까지 이동한다. 이 요소는 현재 맵 스토어에 없다.
  • 작은 크기 별: 스테이지 14 첫 출현. 이 별은 보통 별보다 크기가 훨씬 더 작다. 보통 별은 별과 다른 블록이 겹쳐 있어도 획득이 가능하지만, 이 별은 불가능하다. 물론 이 별도 모두 획득하여야 클리어가 가능하다. 이 요소는 현재 맵 스토어에 없다.

토성[편집 | 원본 편집]

  • 낙석: 스테이지 1 첫 출현. 이것은 부서지는 블록과 색깔만 다르고 똑같이 생겼으나, 생성되면 떨어지고 지형에 닿으면 부서진다. 그리고 바운스볼이 이 블럭에 맞으면 죽는다. 클래식 모드에서는 생성되는 속도가 다를 때도 있으나, 맵 스토어에서는 생성되는 속도가 같다.

각주

  1. 2018년 현재 라온 게임즈에서 개발하고 있는 게임은 '성 키우기'이다.
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