메탈슬러그 디펜스/무소속 유닛

개요[편집 | 원본 편집]

메탈슬러그 디펜스 내의 무소속 유닛들. 무소속이라는 이름답게 아무 유닛이나 뭉쳐있고 대부분 공통분모가 부족하지만, 거의 대부분의 유닛은 물량으로 승부를 보려는 경향이 강하다. 그런고로 확산 공격이나 관통 공격에 약한 것이 특징. 그 외에 전체적으로 AP가 저렴한 유닛들이 많다.

기본 제공 유닛[편집 | 원본 편집]

  • 미니 허미트

이동하며 손톱으로 공격을 하고, 특수기는 잠시 후진한 후 돌진.
끊임없이 이동하며 공격하는 유닛이며, 아예 이동 자체에 공격 판정이 적용되어 있다. 이 때문에 숨막히는 공격 판정이 적용되어 근접 유닛들을 카운터 치기에 좋아 보이나 넉백 저항력이 약한데 공격 판정은 매우 짧아 원거리 공격을 구사할 줄 아는 유닛에게 매우 약한 모습을 보여주고, hp도 전방에 나가는 특성상 빨리 침몰되기 십상이다.

포로 구출 유닛[편집 | 원본 편집]

  • 사이보그 알렌

근접시에는 나이프로 공격, 원거리 공격은 기관총 발사, 특수 공격은 수튜탄 투척.
일반 알렌보다 약간 더 비싸진 유닛. hp가 약간 상향되었고 원거리 공격이 약간 강해졌으며 특수기가 변경되었다. 웃음 소리가 없어진 것도 특징. 그래도 생산 속도는 아직 준수하고, 쌓기에도 나쁘지 않은데다가, 특수기인 수류탄 5연발로 러쉬 견제력이 매우 좋았으나 점점 슈퍼아머 보스인 기간트 같은 유닛의 채용률이 증가하고 무엇보다 상위 호환인 분노 알렌으 등장으로 사장되었다. 남은 것은 무소속인 점을 활용하는 것 뿐.
참고로 이전에는 사이보그 알렌이 모덴군 소속이었다.

  • 로보 모덴

원거리 공격은 바주카 발사. 특수 공격은 바주카 연사.
슈퍼아머인 원거리 유닛으로, 다른 바주카병보다 월등히 높은 hp를 자랑해 초반 탱커로 채용해도 나쁘지 않는 성능을 보인다. 특수기가 무려 바주카포 5연발인 것을 제외하면 딱히 주목할 점은 없어보이나, 표기된 hp를 소모하면 자폭 유닛으로 변하는데, 이 때는 유닛이 일정 사거리에 도달하면 먼저 1회 한정으로 머리를 날려서 수류탄처럼 공격하고 나머지 몸체는 계속 앞으로 나아가 유닛이 근접하면 그때 공격한다.(닿기 전에 파괴될 수는 있다.) 이렇듯이 전선에서 적당히 바주카로 간을 보다가 위급시엔 전선을 잠시나마 저지해 줄수 있는 올라운더 유닛.

  • 자포네스 비행기

원거리 공격은 기관총을 발사하는 것.
공중 유닛이고 유닛의 유무와 상관없이 공격을 하는 특이한 유닛으로, 항상 공중에 매달려 있어 어느 맵이는 천장에 매달려 있다. 즉 맵에 따라 활동 고도가 다르다. 공격인 기관총은 데미지가 강하다고는 하지 못하는데다 기동성이 좋은 유닛에겐 그것마저 히트가 힘들지만, 맵 천제를 공격하고 사라진다는 점을 이용하여 기지를 공격해 WIFI 대전에서 판정승을 노리거나 출격 모드에서 포로를 구출하는 등의 용도로 사용될 수 있다. 하지만 낮은 hp에 적진으로 무조건 돌진하는지라 유닛간의 상성이 중요한 유닛.

메달 유닛[편집 | 원본 편집]

  • 플라잉 킬러

광부가 설치하며 근접 공격은 바로 앞에 피라냐를 투척, 원거리 공격은 피라냐를 날리기, 특수기는 이들의 종합.
2번의 곡괭이질로 설치된다. 기본적으로는 적당히 쓸만한 설치형 딜러이지만, 투사체 속도가 약간 느려서 신경쓰인다. 장점이라면 근접 공격이 구비되어 있고 의외로 공격 궤도가 높아 맵에 따라 대공을 노릴 수 있다는 것 정도.

  • 구더기

광부가 설치하며 근접 공격은 튀는 구더기를 날리기, 원거리 공격은 기어가는 구더기를 날리기, 특수기는 이들의 종합.
1번 과 약간의 딜레이의 곡괭이질로 설치된다. 공격으로는 자폭을 하는 구더기를 날리는데, 유닛 판정과 탄환 판정을 반반씩 섞어 놓아 공격 인식은 안되지만 상쇄기엔 그냥 죽는다. 자폭 공격 자체의 발동은 어렵지만 튀어가는 것엔 따로 공격 판정이 있고, 무엇보다 물량으로 구더기를 내보내 생체 상쇄기를 만들어 낼 수 있다. 생산 속도가 빠르다는 것도 장점. 다만 스플래쉬 공격에는 정말 취약하다. 1.0버전부터 있던 초기 유닛이니 어찌보면 상쇄기의 시초격인 유닛.
단 설명과 같이 쓰기에 호감이 가는 생김새는 아니라 채용률은 매우 낮다.

  • 휴지 아이비

광부가 설치하며 공격은 씨앗을 날리는 것. 특수기는 그 2배이다.
2번의 곡괭이질로 설치된다. 씨앗을 날려 공격하는데 선딜도 길고 튀어나가는 방식이라 영 딜이 잘 박히지 않는다. AP도 약간 비싼 편이고 세로로 판정은 넓어서 잘 파괴된다. 게다가 씨앗이 최대 사거리에 도달하여 터질 때는 중간에서 애매하게 터지기에 유닛 상성을 많이 탄다. 호버링 유닛이나 포복 유닛을 잡을 땐 쓸만하지만, 이런 유닛또한 채용률이 적은지라 잘 쓰이지 않는다. 다만 광부덱에선 울며 겨자먹기로 중반 딜탱으로 써야 한다.

  • 원주민

근접 공격은 도끼로 내려치기, 원거리 공격은 횃불 던지기, 특수 공격은 창을 던진다.
MS5에 나왔던 저렴한 AP에 균형잡힌 능력치를 지니고 있는 유닛. 좋은 생산 속도에 준수한 스펙, 저렴한 메달 값 덕분에 초반에 많이 애용되었던 물량 보병 중 하나. 지금도 새 원주민과 같이 쓰이는 경우가 종종 있다. 특수기의 투사체 속도가 빠르고 사거리도 길어 광부 저격에 제격.

  • 원주민(새)

근접 공격은 도끼로 내려치기, 원거리 공격은 횃불 던지기, 특수 공격은 횃불을 3연발로 던진다.
MS5에 나왔던 원주민과 다르게 MSA에서 나왔던 대공 특화 유닛. 반란군 보병과는 차원이 다른 높이로 횃불을 던져 대공이 수월하다. 아랍병이 넓은 범위를 커버하는게 목적이면 이쪽은 한방이라도 더 정확하게 맞추는 용도. 다만 궤도가 한정되어 있어 기동력이 좋은 유닛에게 사각지대를 보이는 단점이 있다. 근접 공격이 있긴 하지만 hp가 낮아 대부분 돌진기에 바로 분쇄되기 때문.

  • 츄우민콩가니

근접 공격은 집게로 공격. 특수 공격은 거품을 연발로 발사.
ap도 저렴한 편인데다가 근접 공격은 발동 속도가 빨라 접근만 하면 공격 못할일은 별로 없다. 특수기가 원거리 공격이라는 점을 이용하여 물량으로 뽑아 일부는 근접/탱킹을 하고 일부는 특수기로 원거리에서 보조를 하는 식의 활용을 할 수 있지만, 점점 츄우민콩가니의 스펙으로는 버틸 수 없는 확산 공격들이 넘쳐나게 되어 점점 쓰이지 않게 되었다. 게다가 사망시 Ap가 다른 유닛들과 달리 생산 ap의 3배 이상인지라 상대에게 너무 쉽게 ap격차를 벌려 준다. 때문에 사령관과 함께 밥차로 오열받고 있는 유닛 중 하나. 참고로 넉백 모션이 사망 모션을 재탕했는데 이 때문에 넉백시 츄우민콩가니가 약간 녹아내린다. 이는 클론 에리와 동일한 문제.

  • 크랩 네스트

생산시 광부가 출격하며 곡괭이질 1번에 설치가 완료된다. 다만 스파이크 벙커같은 1번보다는 약간 길다.
위의 츄우민 콩가니를 생성하는 미사일 잔해...가 아닌 둥지. 설치시 바로 츄우민 콩가니가 나오고, 생산 속도도 빠른 편에 속한다. 다만 츄우민 콩가니 자체의 AP지급 문제 때문에 단품보다 더 안쓰이는 실정. 그 외 hp는 다른 생산 유닛과 비슷하다.

  • 오오민콩가니(적색)

근접 공격시엔 집게로 내려치기, 원거리 공격시엔 거품 발사. 특수기 사용시엔 돌진 후 휴식.
오오민콩가니 시리즈로 츄우민콩가니의 업그레이드 판 정도. 원거리 공격력이 무쟈게 형편없어서 보통 후방에 박아놓는 용으로 쓰이고, 특수기를 통해 슬택 막기나, 공격용, 돌진 용 등등으로 쓰인다. 오오민콩가니 시리즈 중 속도가 가장 빠르지만, hp가 가장 적고 특수기 사용 후 휴식 시간이 제일 길다. 때문에 제압용보다는 돌진과 강습에 특화된 콩가니.

  • 오오민콩가니(녹색)

근접 공격시엔 집게로 내려치기, 원거리 공격시엔 거품 발사. 특수기 사용시엔 돌진 후 휴식.
이쪽은 기본 스펙이 가장 밸런스있게 잡혀있다. 때문에 포시젼 선정이 가장 자유로운 편.

  • 오오민콩가니(갈색)

근접 공격시엔 집게로 내려치기, 원거리 공격시엔 거품 발사. 특수기 사용시엔 돌진 후 휴식.
이쪽은 hp와 ap, 그리고 휴식 타임이 가작 적지만, 이동 속도가 너무나도 처참하다. 원거리 공격을 이용해 방어용으로 쓰라고 설계된 유닛. 다만 휴식 시간이 적기에 콩가니 시리즈의 생명인 특수기+근접기의 콤보가 가장 쉬운 색상이기도 하다. 어떻게든 짧은 맵에선 녹색 정도로는 쓸수 있지만 그 외에는 그냥 녹색을 쓸 것을 권장.

  • 자포네스 병사
  • 자포네스 병사(레드)
  • 자포네스 전차

근접 공격시엔 포를 1발 가까이 발사, 원거리 공격시엔 호를 그리며 1발 발사. 특수기 사용시엔 3발을 각자 다른 경로에 뿌린다.
적절한 공격력, 적절한 가격을 지니고 있는 원거리 딜러. 잦은 넉백과 나름 하는 체력이 겹쳐저, 탱킹만 충실하면 정말 바글바글하게 겹쳐 있는 걸 볼 수 있다. 사거리도 길고 후방의 적을 저격하거나 보조 대공 용도로 좋은 유닛. 잘만 쌓으면 미니 이멘마하 같은 느낌마저 낼 수 있다. 메달 가격도 저렴해 초보자가 쉽게 원딜러를 연습할 수 있는 유닛.

  • 맨 이터

근접 공격시엔 입을 늘려 깨물고, 특수기 사용시엔 씨앗을 뿌린다.
특이하게도 자가분열이 가능한 물량 보병. 특수기를 통하여 맵이 길면 사령관 못지 않은 물량을 뽑아낼 수 있다는 것은 장점이고, 츄우민 콩가니 등에 비하면 공격 사거리가 조금이라도 높은 게 다행이지만, 여전히 hp는 낮은 편에 속하고, 무엇보다 씨앗은 호버링 판정에 시간이 너무 오래 걸려 써먹기 애매한 유닛. 손이 빠르다면 좋지만 그게 아니라면 그냥 생산 유닛을 쓰는게 편하다. 사용자의 적절한 스킬 판단력이 매우 중요한 유닛.

  • 미라

근접 공격시엔 미라 포이즌을 내뿜고, 특수기 사용시엔 구체 폭탄을 굴린다.
평균적으로 기동성은 나쁘지만, 생산속도나 ap에 비해서 hp가 적절한 편이고 공격력도 나쁘지 않다. 특수기의 구체 폭탄은 Ap 100근처의 유닛들에게도 위협적인 편. 기동성이 나쁘기에 탱킹이 절실하고 특수기는 호버링 특성의 유닛들이나 몇몇 유닛들에게는 통하지 않으니 주의.

  • 미라 제네레이터

생산시 광부가 출격하며 1번에 설치가 완료된다. 설치 속도는 크랩 네스트와 동일.
위의 미라를 생성하는 제네레이터. 생산 속도도 그다지 빠르진 않은데, 가뜩이나 미라의 기동력도 좋은 편은 아닌지라 기존의 미라의 단점을 해결해 주진 못한다. 대신 단품과는 다르게 후반에도 물량으로 나와 특수기로 상대를 저격하는 용도로 쓰일 수 있다. 다만 빅 셰이같은 관통 유닛이 활약하는 전선에서 너무나도 전개 속도가 느리다는 점 때문에 지금은 잘 쓰이지 않는다.

  • 미라 개
  • 방호복병

근접 공격시엔 나이프로 공격하고, 원거리는 수류탄을 투척, 특수기는 약간의 선딜후 더 멀게 투척.
준수한 생산성에 생존에 적합한 넉백 저항, 그리고 무시할 수 없는 수튜탄의 딜로 시간이 날 때마다 뽑아 지원을 하는 용도. 특수기나 원거리 공격을 통해 극초반 대공을 담당할 수도 있다. 특수기의 사거리도 꽤나 긴 편. 다만 물량 유닛 자체의 단점은 보강할 수 없고, 메달 가격 자체도 성능에 비해 저렴한 편은 아니라 잘 쓰이지 않는다. 여러모로 설원 일반병과 역할이 비슷하지만, 이쪽은 생산 속도가 느리지만 안정적이고 특수기를 야무지게 쓸수 있으며 이전 버전에도 쓸수 있다.

  • 방호복병(녹색)

근접 공격시엔 나이프로 공격하고, 원거리는 수튜탄을 투척, 특수기는 미라를 소환하는 구체 폭탄을 굴린다.
통칭 농방. 방호복병에 비해 넉백 저항이 심각할 정도로 낮아서, 웬만한 Ap 20~200의 유닛의 공격은 거의 무조건 넉백으로 받는다. 특수기가 이 유닛의 핵심인데, 구체 폭탄 자체에도 공격 판정이 있는데다 데미지가 무시할 수 없고, 무엇보다 기동성의 제약이 상당히 풀린 미라는 상당히 위협적이기 때문. 녹색 방호복병 자체의 수류탄으로 미라를 보조해 주기 때문에 녹방 자체를 견제할 수단이 없으면 초반 압박을 정말 잘하게 된다. AP도 싼 편이라 초반부터 나오기 때문에 주의가 필요하다. 아니면 아예 안티-에어크래프트 같이 작정하고 공격 속도가 매우 빠른 유닛을 채용하여 아무것도 못하게 하는 등의 조치도 나쁘지 않으니 참고.

  • 해적병
  • 해적 돌격병
  • 빅 존

근접 공격시엔 감염탄을 5발 발사하고, 원거리 공격시엔 미사일을 발사. 특수기는 광탄을 5발 발사한다.
설치형 보스로, 광부가 출동하고 캔슬도 되지만 설치 속도가 길고 인식 거리고 매우 길어 캔슬될 일은 잘 없다. AP대비 풍부한 방어력도 있지만, 미사일을 통한 엄청난 저지력으로 활약하는 방어형 유닛. 특수기는 그냥저냥 대공 및 후방 유닛 저격용으로 쓰지만, 이 진국인 미사일을 잘 쓰는 것이 중요하다.
먼저 미사일은 사거리가 있지만 한번 발사되면 무한의 범위를 지니고 있고, 단식 공격이며(아아아아주 작은 스플래쉬는 있지만, 단일이라고 봐도 무난할 정도

  • 벽 고양이

근접 공격은 엎어 후리치기...가 아닌 넘어져서 뭉개기. 특수기는 점프를 하면서 방어 태새.
냥코 대전쟁과의 콜라보로 참전한 캐릭터. 조금 스펙이 올라간 방패병이라고 보면 되지만, 딱히 공격한가도 방어력이 낮아지는 일도 없고 크기도 조금 커져서 방패병 류의 유닛이 없는 무소속에서 쓸만한다. 여담으로 원작에 비해는 공격력이 매우 올라가 최소한 반란군 보병 정도는 한방에 처리한다. 그래봤자 낮은 건 여전하지만.

  • 블랙 벽 고양이

근접 공격은 엎어 후리치기...가 아닌 넘어져서 뭉개기. 특수기는 점프를 하면서 방어 태새.
냥코 대전쟁과의 콜라보로 참전한 캐릭터. 생산성을 포기하고 ap가 올라간 대신, 여러 스펙이 증가하였다. 하지만 그중에서 돋보이는 건 엄청나게 상승한 이동 속도와 기갑으로 바뀐 판정, 따라서 초반에 이게 들어와서 깽판치고 있으면 할게 없을 정도로 방어력이 극한적으로 상승한 유닛이었다. 때문에 너프되어 hp가 반토막이 났다.

  • 징글 고양이
  • 블랙 징글 고양이
  • 거신 고양이
  • 블랙 거신 고양이
  • 맴매 선생
  • 블랙 맴매

이벤트 유닛[편집 | 원본 편집]

  • 연구원

무소속 버전 소총병. hp와 ap가 준수하고 빠른 생산력에 초반에는 잘 모인다. 다만 공격 후 후딜이 다른 소총병보다 긴 것이 단점. 그래도 메달없이 구할 수 있어 초반엔 요긴하게 쓰인다.

  • 아마데우스 로봇

그냥저냥한 저ap딜러. 다만 출격 선딜과 공격 선딜이 심하다. 연구원가 함께 메달없이 구할 수 있어 가끔 채용된다.

  • 아마데우스 타입 a(알파)
  • 아마데우스 타입 b(베타)
  • 달마뉴

느린 광부가 4번의 곡괭이질로 설치하며, 원거리 공격은 주포+바주카포+소총+낙하산 폭탄.(통칭 일제소사)
다른 광부에 비해 속도도 느리고 무려 4번의 곡괭이질로 설치되며 무엇보다 터치 우선순위가 낮아 다른 비광부 유닛들과 겹치면 잘 설치가 안 된다. 하지만 스톤 터틀과 같이 ap효율이 좋고 세로로 꽉 차지하는 판정으로 탱킹도 뛰어나다. 딜도 나쁘지는 않아 여러 가지 공격으로 전선을 제압할 수 있다. 어디까지나 설치가 될 수 있다면...그리고 고정 유닛의 특성상 협력 스테이지 같은 곳엔 잘 쓰이지 못하는 것이 아쉬운 유닛.

  • 고양이

근접 공격은 물기. 특수 공격은 달려들며 물기,
스펙은 정말로 쓸모없다. hp도 최하, 공격할 기회도 없는 애매한 기동력, 하지만 이 모든 걸 ap와 생산성으로 해결한다. 다만 이걸 컨트롤하려면 8090시절의 연타법을 써야 할 정도로 관리가 힘들다. 딸근을 써보자

  • 블랙 고양이
  • 냥코 저장고

광부가 2번의 곡괭이질로 설치하며, 일정 시간마다 고양이들을 생산한다.
MS3에 나왔던 냉장고, 뜬금없이 이공간과 연결되었다는 설정이 붙었다. 성능도 기묘한게 고양이/징글/벽/거신/맴매 선생(매우 희박한 확률) 중 하나를 랜덤 생산한다. 의외로 고양이를 뱉는 속도가 늦어서, 가성비 높은 거신이나 무적기를 쓰는 벽을 생산한다는 점에선 가치가 높지만, 그놈의 유닛 생산 속도가 다 잡아먹는다. 하지만 그것이 2대2에서는 그나마 유닛 수를 쉽게 조절할 수 있다. 장점아닌 장점.

  • 고양이 슬러그

각주