마운트 앤 블레이드/초급 모딩

준비물[편집 | 원본 편집]

  • 마운트 앤 블레이드 전용 에디터 (Morgh's Editor): 이곳에서 받을 수 있다.
  • 세이브 에디터: 이곳에서 받을 수 있다.
  • 메모장: 윈도우에 기본으로 깔린 프로그램. 아무것도 없다면 이것을 써도 무방하다.
  • 아크로 에디트: 메모장보다는 좀 더 편한 텍스트 편집툴. 써 보면 안다. 네이버에서 검색하면 프리웨어라 쉽게 구할 수 있다.

morgh's editor 사용법[편집 | 원본 편집]

기본 세팅[편집 | 원본 편집]

몱에디터01.PNG
몱에디터03.PNG

browse를 눌러 워밴드가 설치된 폴더를 선택하고, save를 눌러 설정을 저장한다.

몱에디터04.jpg

그러면 이런 화면이 된다.

오른쪽의 활성화된 부분만 쓰게 되며, 왼쪽과 아랫쪽은 신경쓰지 말자(...)

  • Troop editer: 병과 에디터로, 게임 안의 병종들의 능쳑치와 보유 장비 등을 바꿀 수 있다. 이걸로 동료 영웅들도 수정 가능. 그러나 동료의 추가는 지원하지 않는다.[1][2]
  • Parties editer: 놀랍게도 파티와는 관계없이 도시나 성의 주둔병력을 수정하는 기능으로 추정된다.
  • Party Templates editer: 파티 구성 에디터. 처음 시작 시 각 국의 왕, 영주들이 보유하고 있는 병종과 인원수를 설정할 수 있으며, 맵상에 지속적으로 리젠되는 도적떼들의 구성원도 설정 가능. 이 템플릿의 구성원을 바꾸고[3] 트윅을 많이 가하는 경우 도시 주둔 병력이 천 단위를 넘기는 상황을 볼 수 있다. 이에 따라서 영주들조차 500명은 물론 천 명 이상의 병력을 끌고 다니기도 한다.
  • Factions editer: 팩션의 색과 플레이어와의 관계, 플레이어 팩션의 설정, 동맹 팩션의 설정 등을 관리한다.
  • Item editer: 아이템 에디터. 병과 에디터와 달리 이건 게임을 새로 시작하지 않아도 적용된다. 게임 중 병종 수정은 세이브파일을 수정해야 한다.

Troop Editer 사용법[편집 | 원본 편집]

Party Templates editer 사용법[편집 | 원본 편집]

Item editer 사용법[편집 | 원본 편집]

몱아이템에디터01.PNG

사진의 번호를 보면서 설명을 보자.

  • 1번: Add/Delete Item: 새로운 아이템을 추가/삭제한다. 추가보다는 복사에 가까운데, 복사하고싶은 아이템을 6번에서 선택한 뒤 Add 버튼을 누르면 2번의 Update Item 버튼이 Add Item 버튼으로 바뀐다. 이 버튼을 눌러주면 아이템이 복사되며 추가된다. 이후 능력치를 수정하고 다시한번 이 부분의 Update Item 버튼을 눌러주자.
  • 2번: Update Item / Save Changes: 이 부분이 매우 중요하다. Update Item 버튼은 아이템의 수치를 수정한 뒤 반드시 눌러줘야만 적용이 되며, 이걸 누르지 않고 6번에서 다른 아이템을 선택하면 능력치가 원래대로 돌아가버린다.
Save Changes 버튼은 가장 마지막에 파일을 저장할 때 쓰인다. 저장은 언제나 필수.
  • 3번: Item ID: 아이템의 고유 아이디 이다. 아이템 추가 시 다른 아이템과 겹치치 않도록 주의.
Single: 게임 내에서 보여질 아이템의 이름.
Plural: 어디에서 보여지는지는 불명. 단지 위의 Single과 같은 이름을 써넣고 뒤에 _Pl 만 붙여주면 된다,
Meshes [1]: 왼쪽과 오른쪽이 있는데, 왼쪽은 신경쓰지 말자. 아이템의 생김새를 결정하는 부분인데, 바꾸고 싶다면 정해진 모델의 이름을 넣어주면 된다. 보통 다른 아이템의 모델을 사용하여 바꾼다. 오른쪽에 바꿀 모델의 모델명을 넣어주고, 아래의 Update 버튼을 눌러주면 바뀐다. 2번의 Update Item을 눌러주는 것도 잊지 말것.
Mesh IDs (0): 여기는 신경쓰지 말자(...)
  • 4번: 아이템의 기능이나 속성을 결정하는 부분.
Flags 옵션 설명
always loot : 전투 후 반드시 루팅 할 수 있다.
merchandise : 해당 아이템을 상점에서 판매한다. 만약 이미 세이브가 있는 게임을 고쳐서 플레이 하는 경우 대략적으로 3일이 지나면 서서히 등장한다.
food : 식량 취급된다.
Penalty with shield : 해당 무기와 방패를 같이 쓸 수 없게 만든다.
no_pick_up_from_ground : 만약 아이템을 든 병력이 죽어서 아이템을 떨어뜨려도 줏어서 쓸 수 없게 만든다.
Crush_through : 해당 무기의 공격을 방패로 막은 경우 방패를 일격에 부순다. 또 방패가 아닌 방어는 방어를 뚫고 피해를 준다.
Type Horse: 말인 경우 체크. 건드릴 일은 거의없다.
Type 1h Weapon: 한손 무기. 방패와 같이 착용하기 위해서는 반드시 한손 무기로 만들어줘야 한다.
Type 2h Weapon: 양손 무기. 양손 무기는 방패를 같이 장착이 불가능해진다. 한손 무기와 같이 설정이 가능한데 이럴 경우 한손/양손 무기로 판정되어 한손으로 쓸 때는 방패 착용이 가능해지고 양손으로 쓸 때는 양손 모션을 이용하게된다. 다만 이 경우 반드시 한손모션과 양손모션 모두 체크해줘야 정상 출력된다.
더 이상의 자세한 설명은 생략한다

2h Weapon 의 경우, 아래쪽에 twohanded 옵션이 더 있는데, 이걸 체크 해제하면 방패 착용시 한손, 방패 없을시 양손으로 휘두르는 바스타드 소드가 된다.

Capablities 옵션 설명: 이 부분은 무기에만 쓰이며, 무기를 어떻게 휘두를 것인지 결정한다.
thrust_onehanded: 한손으로 찌르는 동작
overswing_onehanded: 한손으로 위에서 아래로 내려치는 동작
slashright_onehanded: 한손으로 오른쪽 가로로 휘두르는 동작
slashleft_onehanded: 한손으로 왼쪽 가로로 휘두르는 동작
thrust_twohanded: 두손으로 찌르는 동작
더 이상의 자세한 설명은 생략한다

Modifiers 설정을 건들면 아이템에 '녹슨' '명장의' '부패한' 등의 수식어와 함께 수식어 효과를 부여 할 수 있다.

Fresh : 음식 관련한 수식어.
Rusty : 무기, 갑옷 관련한 수식어. 품질이 나빠진다.
Reinforced : 무기, 갑옷 관련한 수식어. 품질이 좋아진다.
Powerful : 말 관련한 수식어. 품질이 좋아진다.
더 이상의 자세한 설명은 생략한다
  • 5번 : 아이템의 사양을 결정한다.
Abundance : 높게 조정하면 상점에서 많이 나오게 되며 보통 수치는 100으로 결정되어 있다.
Armor : Head, body, leg로 3 부위로 되어 있다. 손은 Body 부분으로 들어간다.
Difficulty : 무기, 갑옷에는 과 관련한 스텟제한 활에는 당기는 힘 등의 제약을 걸 수 있는 설정이다. 이 값 이상의 능력치가 없으면 장착이 불가능한 것.
Weapon Length : 무기 길이. 너무 길면 공격 시 공격 판정이 아닌 부분에서 충돌이 일어나기 때문에 적당히 하는 것이 좋다.
Speed : 공격 속도. 수치가 높으면 높을수록 공격 속도가 빨라진다. ShotSpeed는 발사 속도를 의미하며 빠르면 빠를수록 화살이나 투척 무기가 빠르게 날아가 꽂힌다.
Cut, Thrust, Blunt : Cut은 칼을 휘두를때 입히는 공격으로 무조건 죽음 판정을 일으킨다. 다만 수술 레벨에 따라서 죽음 판정이 기절 판정이 될 수 있다. Thrust는 말 그대로 찌르는 공격으로 역시 Cut 판정과 동일하다. Blunt는 둔기로 휘두르는 판정으로 무조건 기절 판정을 일으킨다.
더 이상의 자세한 설명은 생략한다
  • 7번 : 아이템의 스크립트를 적용한다. 가장 유명한 스크립트라면 석궁의 발사체를 신기전처럼 늘려주거나 광선검 이팩트를 적용하거나 검을 휘두르면 1명만 타격되는 것을 다중 타격으로 돌려주는 등의 스크립트가 유명하다.

각주

  1. 정확히는 Hero 설정의 트룹은 추가되지만 트리거(Trigger)가 없기 때문에 세이브나 새 게임을 불러오는 중 오류가 나고 꺼진다. Hero로 지정된 트룹은 개별 트리거가 필요하기 때문.
  2. 따라서 불한당 대장 등을 추가하고 싶은데 포로를 통한 고용 불가능하게 만들고 싶으면 No Capture에 체크하면 된다. 이렇게 트룹을 하나 만들고 파티 템플릿에서 해당 트룹을 1명 고정으로 나오게끔 설정해주면 끝.
  3. Reinforcement를 바꿔주면 된다. 이는 도시, 성 뿐 아니라 영주들이 전투 패배 후 병력을 징집할때도 이 템플릿을 기준하여 징집한다. 물론 영주 전체에 해당하는 템플릿이라 한 영주에게 고급 병종을 주고 싶다면 모딩을 통해 템플릿을 늘이고 해당 영주를 배치하는 등의 수고를 해야 한다.