리브레 위키토론:템플릿/사이퍼즈 캐릭터

1[원본 편집]

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이 항목을 사이퍼즈/캐릭터/작성 양식으로 옮기는 건 어떻습니까? 지금 이대로는 사이퍼즈/캐릭터항목과 잘 연계되지 않습니다--도파민 (토론) 2015년 4월 22일 (수) 10:15:32 (KST)

그러는게 좋은거 같습니다. 이것저것 만드느라 정신이 없다보니 생각을 못했네요!--참혈 (토론) 2015년 4월 22일 (수) 18:06:55 (KST)

스킬표에 항목을 더 추가하는건 어떤가요?[원본 편집]

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예를 들어


1. 근/중/원 판정:

트릭시의 패닝의 경우 원거리 판정이긴 하나 막타는 의외로 근거리판정, 기본 잡기의 경우에도 근거리 판정인 잡기와 원거리 판정인 잡기가 존재, 이외에도 여러 기술이 타수나 위치(신호지세 충격파)에 따라 근/중/원 판정이 갈리니,

스킬표에 타격별로 근/중/원 판정을 넣는 란을 추가하는 것이 어떻습니까?


2. 대인 / 공성 /(몬스터) 계수:

현재에는 데미지 항목에 대인, 공성계수가 적혀 있는데, 실제로 보면 같은 기술임에도 대인, 공성계수가 달라지는 경우가 있습니다. 지금의 경우에는 주석을 달고 이러이러한 경우에는 계수가 이렇게 변한다는 식으로 적어야 하는데, 차라리 대인/공성 계수를 적는 란을 따로 만들어 판정에 따라 계수를 따로 적는 것이 좋아 보입니다. (또 린, 토마스 등 몬스터 추가 데미지를 갖는 캐릭터 들도 있는데 만약 대인/공성 계수 란을 따로 만든다면 몬스터 계수도 같이 표기하면 더 좋을 듯 합니다.)


3. 또 별로 중요한 사실은 아니지만

기본 잡기(F)의 경우 기술별로 백어택 판정여부가 고정되어 있는데, 예를 들어 린, 미쉘의 경우 상대의 뒤에서 잡든 앞에서 잡든 1,2타는 항상 백어택X, 3타는 백어택 다른 캐릭터의 잡기도 상대방의 위치와 상관 없이 기술별로 백어택 여부가 정해져 있는데, 잡기스킬의 경우 백어택 여부를 적는 란도 있으면 좋을 듯 합니다.

사실 근/중/원은 표기하는걸 잊어서 시간 날때 만들 계획이었습니다!(시험크리... 쿨럭)
근데 몬스터 추가 데미지 같은 경우엔 없는 기술들이 압도적으로 많고, 잡기 백어택 같은 경우에도 특수성을 띄는 지라 비고에 적는게 더 나을거 같다고 개인적으론 생각합니다.


간단한 콤보 관련 항목도 만들면 좋을 것 같습니다[원본 편집]

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콤보는 원래 직접 손으로 하면서 배우는 게 정석이지만, 글로 써 두거나 동영상을 찍어서 보여주면 훨씬 더 쉽게 배울 수 있을 거라는 생각이 드는데, 괜찮을까요?솔직히 여기서 입으로만 배우는 충들이 늘어날 것 같아서 걱정

안 그래도 이번 주말내지는 다음 주말 내로 경직량과 범위 싹 올리려고 합니다. 애초에 위키이니 공략이나 팁이 아닌 팩트 제시에 의의를 두어야할 거 같습니다.--참혈 (토론) 2015년 5월 11일 (월) 07:56:07 (KST)

에어본의 기준의 대하여[원본 편집]

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캐릭터 별로 작성 및 수정을 하다보니 에어본의 기준이 애매하여 이 글을 씁니다.


저는 질풍베기, 금강쇄, 등의 누가 봐도 납득할 정도로 높게 띄우는 기술들에게는 확정적으로 에어본을 주고 그외에 공식적으로는 다운 판정을 갖는 기술들의 에어본 여부를 나눌 기준 논의하는게 좋다고 생각합니다.

이런 경우엔 여러가지 기준 중에서 몇 개 이상일 경우 에어본으로 했으면 합니다.

예를 들면

  • 자신이 근캐일때 평타 한 세트 또는 잡기로 연계 가능
  • 아군 중 근캐가 평타 한 세트로 연계 가능

이런 기준들이요. --참혈 (토론) 2015년 5월 20일 (수) 15:07:13 (KST)


기준중 몇개이상일경우 에어본으로 하는건 동의합니다.

스탠딩상태로 맞았을때와 다운상태로 맞았을때 뜨는높이가 다른스킬의 분류가 필요합니다. 스탠딩으로 맞으면 누가봐도 에어본인데 다운상태로 맞으면 땅에서 움찔하고 마는 진각이나 충각같은거요.

벽/평지 기준도 확실히 되어야할것 같습니다. 심판-잡기라든가, 축퇴-섬전각이라든가, 레이지런-잡기라든가, 결정검-잡기라든가. 이 스킬들은 에어본으로 보긴 애매한데 벽에서는 들어가거든요.

--데이몬엔터 (토론) 2015년 6월 4일 (목) 05:44:43 (KST)


네오플에서 '에어본'으로 명시하고 있는 스킬만 에어본으로 분류하는 쪽이 좋다고 생각합니다.

싸이클론, 세계수 등 이런 스킬은 용성락 수준으로 적을 높이 띄우고, 공격한 적의 체력을 완전히 소진시키면 공격이 맞은 직후가 아닌 땅에 떨어진 후 킬 판정이 생기는 등 여타 일반적인 스킬들과는 분명한 차이점이 존재하고 있죠.

금강쇄 등의 스킬은 다른 AOS라면 에어본이라는 분류에 부합할 지 모르나, 액션 TPS 게임으로서의 요소를 지닌 사이퍼즈에는 콤보를 이어가기 위한 하나의 수단일 뿐 메즈의 용도를 의도한 것이 아니죠.

--유동34012 (토론) 2015년 7월 22일 (수) 16:23:20 (KST)


오히려 TPS이기에 에어본이라는 기준을 명확히 해야하지 않나 싶습니다. A스킬 이후에 B스킬로 이어갈수 있는지 없는지, 다른 캐릭터끼리 서로 스킬들로 연계를 할수 있는지 없는지 등의 표기는 AOS여서가 아닌 TPS여서 주어져야 하는 기준이죠.

아니면 띄우는 높이에 따라 철권처럼 수치로 나타내는 방법도 있겠습니다만, 이건 위에서 참혈님이 제시한 '일정 기준을 만족하면 에어본으로 표기하자'보다 번거로워지죠.

--데이몬엔터 (토론) 2015년 8월 2일 (일) 05:39:53 (KST)


게임에서 연계를 위해 띄울 때 일부 캐릭터들은 낮게 띄워도 최하단 판정이 없는 기술로 연계할 수 있는 반면, 어떤 캐릭터들은 상당히 높게 띄워도 본인이 연계하기 힘든 경우도 있습니다.

저는 에어본이 다운과 달리 연계가 수월하기 때문에 구분을 하려는 것인지라 게임 이해도가 떨어지는 네오플의 설명보다 인게임을 기준으로 측정하는게 더 좋다고 봅니다.

--참혈 (토론) 2015년 8월 2일 (일) 15:50:59 (KST)

비로그인 상태로 적었던지라 서명을 수정했습니다.


스킬 범위 표기 관련[원본 편집]

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현재 스킬표의 범위 항목들이 연습장 칸 기준으로 되어있는데, 이것을 패치노트 기준인 수치로 바꿨으면 합니다. 범위가 1500인 하랑의 몽키매직이 6칸을 이동가능하고, 75로 하향당한 웨슬리의 막발이 반지름 0.3칸 등등 수치를 보자면 연습장 큰 1칸은 250, 작은 1칸은 50이 맞는듯 합니다. 이에 맞게 수치를 전부 수정해도 될까요? --데이몬엔터 (토론) 2015년 11월 2일 (월) 22:15:38 (KST)

수정하기에 앞서 변환률을 작성할 수 있다면 아무런 문제가 없다고 생각합니다.
봇을 이용하면 간단할터이지만 봇을 쓰는 법을 모르니... ㅂㄷ --참혈 (토론) 2015년 11월 4일 (수) 14:48:56 (KST)

단위 관련 문제[원본 편집]

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시야 체크.jpg 그런데 저번에 조커팀이 시바 디코이 매거진에서 시야를 800이라 밝혔는데, 저 이미지를 봤을때 캐릭터 기본시야는 4칸인 1000입니다. 단순히 조커팀의 실수일지, 시야에 쓰이는 단위와 스킬범위에 쓰이는 단위가 다른건지 의문이 생기네요.

여기에 관해서 의견 부탁드립니다. --데이몬엔터 (토론) 2015년 11월 2일 (월) 22:15:38 (KST)

앞범위가 1000이고 뒷범위가 600으로 평균 800이 아닐까요? 아니면 반지름은 800인 상태로 시야의 중심이 캐릭터보다 200 앞에 있다든지 말이죠. --참혈 (토론) 2015년 11월 4일 (수) 14:48:56 (KST)