리그넘

리그넘
Lignum
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놀이 정보
미술 Christoph Clasen
배급사 Capstone Games
장르 유로게임
출시일 2015년(1st) , 2017년(2nd)
인원 2-4명
언어 영어
웹사이트 보드게임긱 홈페이지

나무꾼의 2년

테마는 나무꾼이 되어 계절의 변화에 맞춰 나무를 패어내고, 나무를 건조시키고, 나무를 팔아 돈을 버는 게임이다. 8개의 계절이 지난 후, 2년째 겨울이 종료되었을때 돈을 가장 많이 번 플레이어가 승리하게된다.

게임 준비[편집 | 원본 편집]

  1. 각 플레이어는 자신의 색상으로 받는다.
    • 제재소 게임판 1개
    • 제재소 일꾼 1개(일꾼 영역에)
    • 목재더미 타일 1개
    • 작업 계획 토큰 6개(1, 2, 3의 각각 2장씩)
    • 벌목 영역 토큰 6개 (뒷면에 1~6)
    • 감독관(둥근머리의 기둥형)
    • 5달러
  2. 게임판을 탁자의 중앙에 놓는다.
    • 팔각기둥을 단계 트랙(봄/여름/가을 다음)의 벌목 단계에 놓는다. (상단)
    • 다른 팔각기둥을 첫 번째 녹색 영역(1년차 봄)에 놓는다. (오른쪽)
  3. 공급처 생성
    • 다양한 게임 자원들을 (음식, 장작, 침엽수, 가공된 침엽수, 활엽수, 가공된 활엽수, 사료, 동전) 게임판 옆, 모든 플레이어의 손이 닿는 곳에 공급처로 모아 놓는다.
  4. 장비 토큰들을 분류하여 (음식, 톱,뗏목, 썰매, 수레 그리고 동전) 게임판 옆에 종류별로 앞면이 보이도록 모아 놓는다.
  5. 공예품 토큰(붉은 배경의 원형)을 섞어 그 옆에 뒷면이 보이도록 더미를 만들어놓는다.
  6. 배치 카드(뒷면에 나무가 그려진 카드)를 섞어서 뒷면으로 놓는다.
  7. 대출 카드(4달러와 7달러가 그려진 카드)를 앞면으로 쌓아둔다.
  8. 겨울 카드(파란 테두리의 카드)를 1년차와 2년차 카드로 나누어 잘 섞어 오른쪽의 겨울카드 배치칸에 절반만 보이도록 끼워놓는다.
  9. 과업 카드(녹색 테두리의 상자가 그려진 카드)를 섞어서 중앙게임판 과업칸 아래에 뒷면으로 쌓아둔다. 그 후, 플레이어의 수만큼 카드를 펼쳐놓는다.
  10. 작업 계획 카드(노란 테두리의 도끼가 그려진 카드)를 섞어서 중앙게임판 작업 계획칸 옆에 플레이어의 수+2만큼 카드를 펼쳐놓는다. 나머지는 상자로 되돌린다.
  11. 중앙게임판 벌목 영역 중 아무 플레이어의 수 만큼의 곳에는 장작을 3개, 나머지 영역에는 장작을 2개 놓는다.
  12. 각 플레이어는 장작이 3개 있는 벌목 영역에 자신의 벌목 영역 토큰을 곂치지 않게 올려놓는다. (뒷면은 딱히 상관하지 않아도 좋다)
  13. 무작위 플레이어가 선을 가진다. 가장 최근 숲에 다녀온 플레이어가 시작 플레이어가 된다.
    • 상단의 플레이어 순서 칸에 시작 플레이어 마커를 올린다.
  14. 감독관을 0번 칸에 둔다. (네 곳 모두 동일한 칸이다)

게임 진행[편집 | 원본 편집]

게임은 라운드 단위로 진행되며 봄, 여름, 가을, 겨울의 라운드를 총 2번씩 가지게 된다. 중앙 게임판 윗쪽의 순서 트랙에 각 계절에 진행되는 목재 작업 단계의 순서(라운드 단계 중 일부)가 그려져 있다.

봄, 여름, 가을[편집 | 원본 편집]

공급 경로 채우기[편집 | 원본 편집]

중앙 게임판에 그려진 일꾼 색에 맞는 일꾼을 각 지역에 채운다.

  • 녹색의 짐꾼 (공간 참조)
  • 갈색의 나무꾼
  • 노란색의 사료 (공간 참조)
  • 회색 목공 1개를 1달러가 그려진 칸에 올리고, 나머지는 옆칸에 올려둔다. (공간 참조)
  • 장비 토큰(수레, 뗏목, 톱, 음식[녹색 큐브] 각각 2개, 썰매, 동전 각각 1개)과 3개의 무작위 공예품 토큰을 섞어서 중앙 게임판 칸들 중 그림이 그려지지 않은 칸 옆의 둥근 구역에 앞면으로 올려 놓는다.

목재 및 음식 공급[편집 | 원본 편집]

  1. 목재와 음식을 배치한다.
    • 1년차 봄에는 넘어간다.
    • 배치 카드(뒷면에 나무가 그려진 카드)를 플레이어 수 - 1장 뽑는다. 그 카드에 적혀있는 대로 목재와 음식을 배치한다.
    • 목재가 없는 벌목 영역에 1개의 장작을 추가로 놓는다. (음식은 관계없다)
  2. 벌목 영역 선택: 이번 라운드에 벌목할 장소를 결정한다.
    • 1년차 봄에는 넘어간다.
    • 각 플레이어는 벌목 영역 토큰을 이용하여 비공개로 목재나 음식을 가져오고 싶은 영역을 선택한다. 모든 플레이어가 영역을 선택했다면 해당 영역 위로 토큰을 옮긴다.
    • 음식이 있는 공간에 들어갔다면 들어온 모든 플레이어가 음식을 동일하게 가져갈 수 있도록 나누어 가진다. 남은것은 영역에 남는다. (예를 들어 음식이 세 개 있는 곳에 두 명이 들어갔다면, 음식을 하나씩 가져가고 하나는 영역에 남는다)

경로 이동[편집 | 원본 편집]

감독관을 이동시키며 물건을 얻는다.

  • 시작 플레이어부터 순서대로 돌아가면서 감독관을 전진시킨다. 경로 공간은 원하는 만큼 칸을 건너뛸 수 있다. 마지막 칸을 넘어간 플레이어 부터 위쪽의 A~D의 칸에 감독관을 배치한다. 경로 끝에 감독관이 배치되었다면 다른 모든 플레이어가 경로 끝에 감독관을 배치할 때까지 자신의 차례를 넘어간다.

추가규칙

  • 후퇴는 할 수 없다.
  • 반드시 한칸 이상 전진해야 한다.
  • 해당 칸에 공간이 여러개가 아닌 이상, 같은 공간에 여러개의 감독관이 들어갈 수 없다.
  • 아무것도 못하는 공간으로는 진입할 수 없다.

각 공간 설명

1. 일반 장비 공간

  • 해당 공간에 있는 장비를 무료로 가져온다. 이제 다른 플레이어는 해당 공간에 진입할 수 없다.

2. 녹색 짐꾼 공간

  • 짐꾼은 1달러에 한명씩 무제한으로 고용할 수 있다.(짐꾼이 더이상 없다면 해당 공간에 진입할 수 없다.)

3. 노란 사료 공간

  • 사료는 1달러에 1개를 의무적으로 구매 한다.(사료가 더이상 없다면 해당 공간에 진입할 수 없다.)
  • 가치 3의 사료를 가진 플레이어는 해당 공간에 진입할 수 없다.

4. 작업 계획 공간

  • 작업 계획을 위해 한쌍의 동일한 숫자가 적힌 작업 계획 토큰을 사용합니다. 하나는 작업계획 카드 위에 올려놓고, 하나는 오른쪽 계절 트랙에 올려놓습니다.
  • 작업 계획 토큰의 숫자는 현재 라운드로부터 몇 라운드 후에 해당 계획을 실행할 것인지를 나타낸다. (예를 들어 1년차 여름에 3의 계획을 하였다면, 2년차 봄에 해당 작업이 실행된다.)
  • 작업 계획은 작업에 따라서 가능한 계절이 따로 지정되어 있다. 왼쪽 하단을 참조한다.
  • 한번 놓인 토큰은 게임이 종결될때까지 절대 제거되지 않는다.
  • 누군가가(자신포함) 해당 계획을 진행하거나 하는것은 자신의 계획 실행 및 계획에 관계없다.
  • 아무도 선택한적 없는 계획은 무료, 해당 작업 계획 카드 위에 올려져 있는 토큰 갯수마다 1달러이다.

5. 갈색 나무꾼 공간

  • 나무꾼은 1달러에 한명씩 플레이어가 선택한 영역에 존재하는 목재의 수 까지 고용할 수 있다. 다른 인원의 존재 여부는 관계없다. (나무꾼이 더이상 없다면 해당 공간에 진입할 수 없다.)

6. 과업 공간

  • 1달러를 내고 공개된 과업 카드(녹색 테두리)를 구매합니다. 라운드마다 한번씩만 가능합니다.

7. 회색 목공 공간

  • 이 공간에 진입한 플레이어는 목공 하나를 무료로 제공받는다. 추가고용은 1달러가 들며 라운드당 단 한명만 가능하다.

8. 시장 공간

  • 톱과 음식을 구매할 수 있다. 가격은 공간 참조.(톱은 최대 4개까지만 보관할 수 있다.)
  • 똑같은 공예품을 모아서 판매할 수 있다. (2개 = 2달러, 3개 = 4달러, 4개 = 6달러)


수집품 보관법

  • 사료는 3가치 공간으로 들어온다.
  • 음식은 음식 저장공간으로 들어온다.(토큰은 공급처로 되돌아 가고, 큐브로 가져온다.)
  • 공예품은 뒤집어서 비공개로 보관한다.(본인은 언제나 확인할 수 있다.)
  • 동전은 돈으로 가져온다.(토큰은 공급처로 되돌아간다.)
  • 장비는 장비 영역에 둔다. 톱만 최대 보유갯수 4개를 가진다. 나머지는 제한이 없다.
  • 일꾼은 모두 일꾼 영역으로 가져온다.

목재 작업[편집 | 원본 편집]

중앙 게임판 상단을 보며 하나씩 진행한다. 행동 순서는 A지역에 관리자가 있는 사람부터 시작하여 B,C,D 순으로 진행한다. 목재 작업은 계절에 따라서 양상이 다르다.

1. 벌목

벌목을 진행할 플레이어는 자신의 차례에 갈색 나무꾼벌목 영역 토큰이 있는 공간에 배치하여 나무꾼 마다 하나씩 나무를 자신의 목재더미 타일로 이동시킨다.

  • 의무사항이 아니며, 사용하지 않은 갈색 나무꾼은 일꾼 영역에 그대로 둔다. 라운드 종료시 공급처로 되돌아 간다.
  • 이전 플레이어가 벌목을 완료할 때까지 후 플레이어는 벌목할 수 없다.
  • 각 플레이어는 1달러를 내고 다른 벌목 영역 토큰이 없는 벌목 영역을 향해 벌목 영역 토큰을 임의로 이동시킬 수 있다.
  • 벌목 영역을 지정하면 해당 영역에서만 벌목할 수 있다.

2. 목재 도착

이전 라운드에 목재를 강줄기를 따라서 수송했다면, 지금 도착한다. 일꾼이 필요하지 않은 수송방법이며 자세한 사항은 3. 수송 참조.

3. 수송

목재 수송 방법은 세 종류가 존재한다. 이 종류를 원하는 방법으로 섞어서 사용할 수 있다.

  • 짐꾼을 목재 더미에 배치하여 해당 짐꾼마다 목재를 제재소로 이동시킨다.
  • 수레, 짐꾼, 사료를 이용하여 제재소로 사료의 가치만큼의 목재를 이동시킨다. 짐꾼은 목재 더미로, 수레는 공급처로 되돌리고, 사료의 가치를 1 낮춘다. 3의 가치를 가진 사료를 2로 낮췄다면 목재를 3개까지 수송한다. 2의 가치를 가진 사료를 공급처로 되돌렸다면 목재를 2개까지 수송한다.
  • 통나무를 강에 띄워서 이동시킨다. 단, 1개의 짐꾼만 배치하여 원하는 만큼 목재를 강에 띄운다. 해당 목재는 다음 라운드 2에 도착한다. 단, 겨울에는 강이 얼기 때문에 가을에 띄운 목재는 다음 계절 봄에 도착한다. 목재가 도착할동안 해당 목재는 사용할 수 없다.

수송이 완료된 목재는 목공소로 옮기거나 가판대로 각각 옮긴다. 한번 위치를 선택하면 변경할 수 없다. 자세한 설명은 4. 목공을 참조.

4. 목공

목공소의 목재는 톱질이 되지 않으면 가판대로 나갈 수 없다. 목공소의 톱질을 위해 목재(디스크 형)와 회색 목공, 그리고 톱 장비 토큰이 필요하다. 톱질 한번에 얼마나 많은 장막이 생성 되는지는 개인 판 그림에 나와있으니 참조. 그렇게 톱질이 된 장작은 두 가지 영역중 한 곳으로 이동된다.

  • 가판대로 이동하여 판매용으로 만든다.
  • 난방용으로 사용하기 위해 창고에 넣는다.

한 곳을 지정하면 다른곳으로 변경할 수 없다.

5. 과업

과업카드에는 장작 혹은 목재의 그림이 그려져 있는데, 해당 카드 위에 해당 목재와 동일한 목재를 모두 올려놓으면 게임이 종료되었을 때, 적혀있는 금액을 얻는다. 과업 카드에 장작 혹은 목재를 올려놓는 때가 현재 단계이다. 과업 카드에 한번 배치된 목재 혹은 장작은 회수되지 않는다.

  • 한번에 완료할 필요 없이 해당 그림이 만족 되었을때 이동시키는 것으로 일부 완료가 가능하다.
  • 과업이 완벽히 완료되어야만 보상을 얻을 수 있다.
  • 과업 으로는 게임 중간에 보상을 얻지 못한다.

6. 판매

자신의 가판대에 있는 장작을 원하는 만큼 판매한다. 자세한 가격은 개인판에 적혀있으니 참조. 가판대는 총 4개의 구역으로 나누어져 있는데, 가장 왼쪽은 건조되지 않은 장작 혹은 목재를 두는 곳으로 공간상 제약이 없다. 그러나 나머지 건조된 장작 구역은 각 구역마다 장작을 2개까지 혹은 목재를 1개 만 놓을 수 있다. 교차하여 올려 둘 수 없다.(장작1개, 목재1개를 올려놓을 수 없다.)

  • 건조구역의 아래를 보면 해당 장작 혹은 목재가 얼마만큼의 추가적인 가치를 가지게 되었는지가 적혀있다. 장작 혹은 목재를 판매할 때, 해당 수치만큼 돈을 각각 추가로 얻는다.
  • 마지막 건조칸에 있는 장작 혹은 목재는 반드시 판매해야 한다.

7. 건조

가판대에 있는 장작 혹은 목재는 건조영역을 따라서 한칸 이동될 수 있다.(의무 사항 아님) 이동 시 해당 건조 영역이 가득 차있으면 이동될 수 없다. 이동시키는 순서는 자유다.

건조가 끝나면, 목재 작업이 완료된다.

라운드 정리[편집 | 원본 편집]

  • 다음 라운드의 순서는 D 플레이어부터 시작하여 A 플레이어까지의 순으로 진행된다. 플레이어 순서 트랙을 알맞게 조정한다.
  • 모든 일꾼을 제 자리로 되돌린다.
  • 수집되지 않은 장비 토큰은 공급처로 되돌아가고, 공예품 토큰은 게임에서 제거된다.
  • 계절 마커를 한 칸 내리고, 단계 마커를 다음 계절로 되돌린다.

겨울[편집 | 원본 편집]

겨울 라운드는 다른 라운드 와는 다르게 일반적인 벌목을 하지 않는데, 대신에 겨울이 시작되면 모든 플레이어는 원하는 목재 1개를 (공급처에서) 가져와 자신의 목재 더미에 배치할 수 있다. 그 후, 아래의 단계를 순서대로 진행하며 겨울을 난다.

겨울에 플레이어는 오두막이 없는 한 벌목, 수송, 톱질 중 하나만 할 수 있다.

벌목[편집 | 원본 편집]

플레이어는 자신의 제재소 일꾼을 목재 더미에 놓는것으로 장작용 목재를 2개 제공받을 수 있다.

수송[편집 | 원본 편집]

플레이어는 자신의 제재소 일꾼을 목재 더미에 놓고, 추가로 썰매장비 토큰을 지불한다. 그리하여, 목재 2개를 제재소로 수송할 수 있다. 식량을 최대 3개까지 소비하여 소비한 식량 1개당 1개의 장작을 추가로 수송한다. 즉, 최대 5개까지 수송할 수 있다.

톱질[편집 | 원본 편집]

일반적인 계절에 진행하는 톱질과 동일하다.

과업[편집 | 원본 편집]

  • 1년차 겨울에는 이 단계를 넘어간다.
  • 2년차 겨울에만 과업 카드에 장작 혹은 목재를 배치할 수 있다.

음식 섭취[편집 | 원본 편집]

겨울 카드에 섭취해야 하는 음식의 개수가 적혀있다. 부족한 경우 3원을 지불하여 하나씩 충당해야 한다. 만약 돈이 부족하다면 대출을 받아야 한다. 대출을 받고도 모자르다면, 자신의 장작을 판매해서 충당한다. 난방이나 목공소에 있는것으로 충당할 수 있다. 그 결과로 소량의 돈이 남을 수 있다.

  • 겨울이 끝나면 남은 음식은 전량폐기된다. 다음 해를 위해 보관할 수 없다.

난방[편집 | 원본 편집]

겨울 카드에 사용해야 하는 장작의 개수가 적혀있다. 부족한 경우 3원을 지불하여 하나씩 충당해야 한다. 만약 돈이 부족하다면 대출을 받아야 한다. 대출을 받고도 모자르다면, 자신의 장작을 판매해서 충당한다. 난방이나 목공소에 있는것으로 충당할 수 있다. 그 결과로 소량의 돈이 남을 수 있다.

  • 겨울이 끝나면 남은 장작은 보관된다. 다음 겨울을 위해 사용할 수 있다.

특수 행동[편집 | 원본 편집]

제재소 일꾼[편집 | 원본 편집]

플레이어 개인이 보유하고 있는 제재소 일꾼은 만능 일꾼으로서, 어떤 일꾼을 사용해야 할 때 그 일꾼 중 하나로 대체할 수 있다.

오두막 건설[편집 | 원본 편집]

공예 토큰의 말뚝, 판자, 지붕(짚단 제외)를 하나씩 모은 플레이어는 자신의 차례 때 언제든지 오두막을 건설할 수 있다. 해당 공예 토큰 세 개를 뒤집어서 원하는 공간에 나누어 배치한다. (한 곳에 몰아도 되고, 전부 하나씩 두어도 된다)

짚단의 경우, 시장에 팔 때에만 쓸 수 있다. 만능 공예 토큰은 원하는 것으로 사용할 수 있다.

건조용 오두막
가판대의 장작 혹은 목재 1개를 공간의 제한을 무시하고 오른쪽으로 한 칸 이동시킨다. 사용한 오두막은 제거한다.
음식 저장고
누군가(자신 포함)의 벌목 영역 토큰이 없는 영역에 있는 모든 음식을 가져온다. 사용한 오두막은 제거한다.
일꾼 숙소
이 오두막 토큰을 '제재소 일꾼'처럼 사용한다. 겨울에도 사용할 수 있다. 사용이 끝난 오두막은 제거한다.

대출[편집 | 원본 편집]

각 플레이어는 대출을 최대 2번까지 받을 수 있다.

  • 첫 번째 대출은 대출 카드를 가져오며 4달러를 가져온다. 이 상태라면 게임이 종료되었을 때 7달러를 반환한다.
  • 두 번째 대출은 대출 카드를 뒤집으며 4달러를 가져온다. 이 상태라면 게임이 종료되었을 때 16달러를 반환한다.

게임 종료[편집 | 원본 편집]

  1. 가판대에 남아있는 모든 장작 및 목재를 판매한다.
  2. 강에 있는 목재들 중 한 가지 종류를 모두 판매한다. 종류가 여러 개라면 하나만 선택한다.
  3. 다른 지역에 있는 목재는 판매할 수 없다.
  4. 과업의 보상을 받는다.
  5. 돈이 가장 많은 사람이 승리한다.

변형 규칙[편집 | 원본 편집]

이 규칙은 벌목 영역 선택 행동을 변형한다.

  • 각 플레이어는 벌목 영역 선택 토큰을 앞면에 상관없이 하나만 사용한다.
  • 라운드를 시작할 때 다음 라운드에 쓰일 배치 카드를 미리 공개한다.
  • 벌목 영역 선택은 플레이어 순서 토큰의 역순으로 진행한다.
  • 벌목 영역 선택을 순서대로 진행하되, 다른 플레이어가 선점한 영역으로는 들어갈 수 없다.

확장팩:Joinery and Buildings[편집 | 원본 편집]

확장팩, 목수와 건물들(가칭)은 4개의 추가적인 개인보드판과 노란 목수말 6개, 그리고 10개의 건물 타일과 22번과 12번, 16번 칸이 있는 새로운 중앙판을 가지고 왔다.

게임 준비[편집 | 원본 편집]

  1. 모든 플레이어는 색에 맞는 확장 개인보드, 가구점을 하나씩 받는다.
  2. 플레이어의 수 + 4만큼의 건물 타일을 무작위로 골라 중앙 게임판 옆에 준비하고 나머지는 상자로 되돌린다.
  3. 16번 칸에 노란 목수말을 1개 놓는다.

목수[편집 | 원본 편집]

목수는 한번 가지게 되면 영구적이며, 게임이 끝날때까지 플레이어의 게임판을 벗어나지 않는다. 각 라운드 16번 칸에 가장 먼저 도달한 플레이어가 목수를 선점하게 된다.

목수의 제약들

  • 목수의 고용은 무료이지만, 겨울마다 음식을 한개 추가로 소비하는 유지비가 존재한다.
  • 각 플레이어는 목수를 최대 3명까지만 고용할 수 있다.

목수의 이점들

  • 매 라운드 시작시 목수의 갯수만큼 동전을 가져온다. 목수는 매 계절 1달러의 수입이 있다. 단, 겨울은 수입이 없다.
  • 게임이 종료되었을때, 목수가 건조한 장작이 판매된다. 자세한 사용법은 아래와 같다.
  1. 과업 단계때 가구점으로 장작(가공됨, +1 건조됨)을 이동시킨다. 이것은 목수가 없더라도 가능하다. 단, 최대 3개까지만 이동 시킬 수 있으며, 각각의 장작은 모두 다른 장작이어야 한다. 한번에 여러개를 이동시킬 수 있다.
  2. 이동된 장작은 회수할 수 없다.
  3. 게임이 종료되었을때, 목수는 자신이 건조한 장작을 기존 비용에 +3 하여 판매한다.

건물[편집 | 원본 편집]

12번 칸에 도달한 플레이어는 공개되어있는 건물들 중 하나를 자신의 건설 영역으로 가져온다. 한번 가져온 건물은 영구적이며, 게임이 끝날때까지 제거되지 않는다. 건설비용은 없다.