루프란의 지하미궁과 마녀의 여단

루프란의 지하미궁과 마녀의 여단
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
PS Vita판
PS4판
Coven and Labyrinth of Refrain PS Vita cover art.png
Coven and Labyrinth of Refrain PS4 cover art.png

커버 아트
게임 정보
배급사 니폰이치 소프트웨어
개발사 니폰이치 소프트웨어
제작 이즈미 타츠야 (디렉터)
니이카와 소헤이 (프로듀서)
미술 하라다 타케히토 (캐릭터 디자인)
음악 사토 텐페이
장르 던전 RPG
출시일 일본 2016년 6월 23일
대한민국 2016년 11월 27일
미국 2018년 9월 18일
플랫폼 플레이스테이션 비타
플레이스테이션 4
Windows
닌텐도 스위치
모드 1인용
언어 일본어, 영어, 한국어, 프랑스어
후속작 갈레리아의 지하미궁과 마녀의 여단
웹사이트 PS4 공식 사이트

루프란의 지하미궁과 마녀의 여단》(ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団)은 일본니폰이치 소프트웨어에서 개발하고 발매한 던전 롤플레잉 게임이다. 마녀 드로니아와 그 제자 루카, 전설의 책 '요로역정'이 루프란 시에서 전인미답의 지하미궁을 탐색하는 이야기를 그리고 있다.

2016년에 플레이스테이션 비타(PS Vita)로 먼저 발매되었고, 2017년에는 플레이스테이션 4(PS 4), 2018년에는 스팀닌텐도 스위치로도 출시되었다.


줄거리[편집 | 원본 편집]

전인미답, 인적미답.
요염한 「지하미궁」에 도전하는, 「마녀의 여단」 이야기.
(前人未到,人跡未踏。妖しげな『地下迷宮』に挑む,『魔女ノ旅団』の物語。)

— 공식 홈페이지 소개

스토리에서 큰 호평을 받는 게임인 만큼, 스포일러를 당하게 되면 게임의 즐거움을 잃어버린다. 플레이할 계획이 있다면 보지 않는 것을 권한다.

등장인물[편집 | 원본 편집]

드로니아 (ドロニア)
성우 센다이 에리
"땅거미의 마녀"라는 이명을 지닌 흑발 마녀. 하루츠 왕국의 궁정마녀이며 대마녀 바바 예거.[1] 루프란에는 미궁 조사 의뢰를 받고 오게 되었다. 상대를 원하는 대로 행동하게 하는 마법에 능통하다. 방향 감각이 형편없으며, 평소 독설을 내뱉는 것에 비해 성격은 무른 면이 있어서 일의 마무리가 깔금하지 못하다. 가끔 인형극을 하는데 내용이 독일의 그림 형제가 쓴 '그림동화'를 떠올리게 할 정도로 뒷맛이 개운치 못하다.
루카 (ルカ)
성우 타네자키 아츠미
드로니아의 제자를 자처하는 어린아이. 단어를 수 차례 복창하는 버릇이 있다. 밝고 명랑한 성격으로, 깨방정을 떨다가 드로니아에게 혼이 나곤 한다. 집안일에 능숙하다.
요로역정 (妖路暦程)
플레이어의 분신인 존재. 세계의 틈새를 해메던 영혼이 누군가의 안내를 통해 책에 깃들게 되었다. 루카는 책에 '역정'이라는 이름을 지어준다. 과거 루프란의 지하 미궁을 완주했던 한 남자가 미친 상태에서 일주일에 걸쳐 이 책을 쓴 뒤 바로 죽고 말았다는 전설이 남아있다. 미궁을 탐색하는데 필수적이며, 탐색 내용이 기록된다.
넬드 (ネルド)
성우 후쿠시마 준
다른 미궁 탐색자인 은발의 청년. 드로니아 일행에게 미궁 탐색에서 손을 떼라며 경고한다. 본래의 종족은 조인. 루카를 좋아한다. 드로니아에 대해서는 애정과는 다른, 위태한 모습에 무언가를 느꼈는지 역정의 탐색에 종종 도움을 준다.
페트로네 (ペトローネ)
성우 사사 켄타
루프란 시의 영주 대행. 대상회 페트로네 상회의 회장이다. 드로니아에게 미궁 탐색을 의뢰한 장본인.
마리에타 (マリエッタ)
성우 쿠와하라 유키
수도원의 수녀. 상처를 안대로 감추고 있다. 정갈해야 할 수녀임에도 불구하고 틈만 나면 드로니아에게 성적으로 덤벼들며 육식과 음주에도 꺼리낌이 없는, 파계승 같은 캐릭터. 드로니아에게 일편단심의 애정을 향하고 있다.

용어[편집 | 원본 편집]

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게임플레이[편집 | 원본 편집]

조작[편집 | 원본 편집]

플레이어는 1인칭 시점으로 3D 던전을 탐색하게 된다. 적 심볼이나 아이템과 마주할 수 있는데, 전자의 경우 랜덤 인카운터의 2D 전투로 넘어가게 되며 후자의 경우 아이템을 습득할 수 있다.

전투는 턴제로 진행되며 적이든 아군이든 한 턴에 한 번의 행동만 가능하다. 때문에 여러 차례 공격하거나 적 그룹, 혹은 전체를 대상으로 공격하는 기술이 상당히 유용하다. 단 기습을 당할 경우, 기습을 당한 쪽이 경악하여 행동할 수 없게 되기도 한다.

게임을 진행하다 보면 리인포스를 소비하여 특정한 행동을 할 수 있게 된다.

  • 벽 부수기
    리인포스 5를 소모하여 특정 벽을 부술 수 있다. 노랗게 표시되지 않는 벽이면 가능하다. 새로운 길을 찾거나 숨겨져 있는 아이템을 습득할 수 있다. 공략을 보지 않는다면 열심히 벽을 부수고 다녀야 한다. 단 이미 부순 벽이라고 해도 던전을 다시 방문하게 되면 리셋되므로, 주의할 필요가 있다.
  • 진흙의 탈출구
    리인포스 15를 소모하여 비상 포탈을 만들 수 있다. 마녀 탄원으로 기술을 강화하다 보면 최대 4개까지 만들어 둘 수 있다. 명칭은 탈출구이지만, 던전을 나갔다가 다시 들어오는 경우에도 사용이 가능하므로 다시 탐색하기 위해 던전 진입할 때도 유용하다. 보통은 세이브하러 돌아갈 때마다 2개씩 만들어서, 1개는 귀환에 쓰고 나머지 1개는 다시 해당 장소로 진입하는 용도로 사용한다.
  • 불꽃의 휘파람
    리인포스 1을 소모하여 적을 불러들인다. 5칸 내 적들이 플레이어를 인식하고 달려들게 된다. 연속전투가 일어나게 되면 더 많은 경험치를 얻을 수 있고, 덜 귀찮기 때문에 노가다 장소에서 사용하곤 한다.
  • 안개의 베일
    리인포스 10을 소모하여 적에게 들키지 않는 잠입 상태가 될 수 있다. 장막 같은 것이 덮이면서 적에게 잘 들키지 않게 되고, 바닥의 독 등 함정을 무시할 수 있는 효과가 있다. 빠르게 탐색하고 싶을 때 유용한 기술. 적이야 은숟가락으로 아예 생성을 막아버릴 수 있지만, 독은 해독제로 일일이 없애기 귀찮기 때문에 사방이 독으로 가득한 곳이라면 이 기술을 사용하여 편히 지나갈 수 있다.

인형병[편집 | 원본 편집]

  • 만들기
    역정과 적이 조우했을 때 적에게 맞서 싸우는 인형 병사들. 상점에서 구입 가능한 '인형 소체'에, '영혼의 병' 아이템을 사용하는 방식으로 만들 수 있다.
  • 제작 시 주의사항
    인형 제작 시 '인과'의 경우 최초 결정된 값을 절대 바꿀 수 없는데, 진엔딩을 보면서 인형병 최종육성까지 고려한다면 인과수는 짝수로 하는 편이 좋다. EX 던전에서 획득 가능한 경험치용 결혼서는 막대한 경험치 배율을 갖고 있어서 노가다 시간을 크게 줄여줄 수 있는데, 이 결혼서에 배치하려면 인과 짝수를 요구하기 때문이다. 인과 홀수를 요구하는 결혼서가 둘 있는데, 제물의 결혼서와 마키나의 결혼서이다. 전자의 경우에는 결혼서 자체가 그다지 매력적이지 않고, 서포터 자리 하나의 요구 조건에 해당할 뿐이므로 큰 의미가 없다. 후자의 경우 어택커와 서포터 일부 자리가 인과 홀수를 요구하지만, 일부러 키워서 쓸 정도의 성능은 아니다.
    중반부 손쉽게 구할 수 있는 매력만점의 결혼서, 후반부에 얻을 수 있는 마녀여단의 결혼서나 백장미의 결혼서 등 성능이 뛰어나고 조건도 따로 없는 공격용 결혼서들이 존재하는 만큼 일부러 해당 결혼서 하나를 위해 인과수 홀수의 인형병을 만드는 것은 낭비이다. 그 외의 나머지 항목들은 탄원, 이혼술, 서적을 통해 바꾸거나 언제든 임의로 바꿀 수 있는 것들이 섞여 있으므로 거기까지 주의할 사항은 아니다.
  • 이혼술
    게임을 진행하다 보면 인형의 이혼술이 해금된다. 일종의 '전생'이라고 생각하면 편하다. 인형의 영혼을 다른 인형으로 옮기는 것이다. 이혼술에는 소정의 마나와 인형소체를 필요로 한다.
    레벨에 따라 인형병의 기술을 계승할 수 있다. 옮길 수 있는 기술의 수는 레벨 20에서 1개이며, 레벨 8마다 1씩 증가하여 최대 8개의 기술을 계승할 수 있다. 레벨 99에서 이혼술을 시행할 경우 해당 직업의 고유 기술도 계승할 수 있다. 한번 계승된 고유 기술은 이후부터는 레벨 상관없이 계승이 가능하다. 대부분의 고유 기술은 강력하고 효과도 우수하므로 아니마 순도와 더불어 노가다의 주 원인이 된다.
    이혼술 후에는 레벨이 1로 돌아가며, 아니마 순도가 이전 레벨에 따라 증가한다. 이혼술로 아니마 순도가 높아지면 인형병이 레벨업에 필요로 하는 경험치도 증가한다.

인형병의 속성[편집 | 원본 편집]

  • 외모
    기본적으로 남녀 각각 3개씩의 외형이 준비되어 있는데, 던전을 탐색하거나 제자 메모를 통해 '세 번째 스케치'라는 아이템을 얻을 수 있으며 획득하게 되면 4번째의 외형을 사용할 수 있다.
  • 이름
    인형병의 이름을 결정한다. 마녀 탄원으로도 바꿀 수 있기 때문에 적당히 지어도 상관없다.
  • 약칭
    별명 같은 것인데, 딱히 쓸모는 없다. 메모 용도로 쓰는 편이 차라리 유용하다.
  • 성격
    성격마다 장비를 통해 얻는 능력치의 보정치가 제각각이다. 타 인형병과 궁합이 좋은 성격일 경우 우호도가 빠르게 상승한다. 일부 결혼서는 특정 성격을 요구한다. 스테이터스 창에 표시되는 것은 표면적 성격으로, 서적 아이템이나 이혼술로 바꿀 수 있다. 마녀 탄원으로 확인 가능한 '진짜 성격'이라는 것이 존재하지만, 게임에 영향을 끼치는 수준은 아니고 가끔 무작위로 해당 성격이 발동하는 정도.
  • 음성
    외형과 마찬가지로 기본 3개가 제공되며, 각각의 외형에 대응한다. 추가 외형을 얻을 경우 그에 맞는 추가 목소리도 얻게 된다.
  • 성장타입경향
    이중부각, 부각, 천성, 억제, 이중억제의 다섯 개가 존재한다. 아니마 순도가 1일때는 기껏해야 1~2%의 차이에 불과하지만, 아니마 순도가 높아질수록 성장 편차가 크게 차이나게 되므로 되도록 특색을 살릴 수 있고 총 스탯으로도 이득인 이중부각을 선택해 주는 것이 좋다.
    다만 고딕 코펠리아의 경우 기본 민첩이 끔찍한 수준이므로, 초중반 이혼술을 해줄 여유가 없을 때는 부각이나 천성 정도를 골라서 민첩 성장률이 바닥까지 떨어지는 것을 막아줄 수 있다.
  • 선택 기술
    인형병 제작 또는 이혼술 시 해당 직업의 기술 중 하나를 미리 배울 수 있다. 이것을 통해서 고레벨이 되어야 배우는 기술을 미리 배우는 것이 가능하다. 혹은 이혼술을 이른 시기에 할 경우 계승을 원하는 기술을 가져온 뒤 통상보다 빠르게 이혼술을 하면서 해당 스킬을 가져가는 식으로도 사용한다.
  • 성향
    표준, 태양의 아이, 달의 아이로 총 세개가 존재하며 이중 하나만 고를 수 있다. 이혼술로만 변경 가능하며, 수치도 성장타입경향에 비해 변화폭이 크다. 표준의 능력치를 100으로 하면, 다른 성향의 능력치 보정은 다음과 같다.
    태양의 아이: 최대 HP +25%, 체력 +33%, 매력 +25%. 도남력 -50%. 적에게 공격당할 확률이 증가한다.
    달의 아이: 최대 HP -40%. 완력 +30%, 도남력+25%. 운명력이 -30~69 사이로 결정된다. 모든 무기 숙련도가 2단계 상승한다.
  • 아니마 순도
    최초 인형 제작시에는 순도 1로 시작한다. 더 희귀한 영혼의 병을 쓸수록 제작 초기 순도가 높아지며, 이혼술을 거듭할수록 순도가 올라간다.
이혼술 시 증가하는 아니마 순도
이혼술 시행 레벨 23 32 39 45 50 55 60 64 68
아니마 순도 증가 수치 1 2 3 4 5 6 7 8 9
이혼술 시행 레벨 71 75 78 81 84 87 90 95 98~
아니마 순도 증가 수치 10 11 12 13 14 15 16 18 19

아니마 순도로 증가하는 능력치 값은 5 * (1 + 순도 * 0.03) * (성장타입경향 보정값 + 난수 보정값)이다.

성장 타입에 따른 능력치 보정값
등급 최대 HP 최대 DP 완력 체력 도남력 민첩 기예 매력
SSS 7.4 0.37 1.4
SS 6.8 0.34 1.3
S 6.2 0.31 1.2
A 5.6 0.28 1.1
B 5.0 0.025 1.0
C 4.4 0.22 0.9
D 3.8 0.19 0.8
E 3.2 0.16 0.7
F 2.6 0.13 0.6

인형병의 직업[편집 | 원본 편집]

총 여덟 가지가 있으며, 두 개는 처음에 잠겨 있다가 스토리를 진행하며 해금된다. 알아서 해금되는 것은 아니고 마녀 탄원을 거쳐야 한다.

아스텔 나이트[편집 | 원본 편집]
무기 숙련도
도검 촛대 고탑창 둔추 성람검 백화궁 주술종 전술갑
A+ B+ S B+ B A B+ A
성장력(이중부각 기준)
HP DP 완력 체력 도남력 민첩 기예 매력
SS E SSS B F B B B

공수 밸런스가 잘 갖추어진 직업. 고탑창의 성능이 뛰어난 덕에 초심자라면 아스텔 나이트를 적극 활용하는 편이 게임 난이도를 크게 낮출 수 있다. 기본 기술인 '불굴의 의지'와 '고탑난무'는 각각 목숨 Up, 치명타 +50의 매우 유용한 기술이며 그 중에서도 불굴의 의지는 부활수단이 소생충, 귀환 말고는 딱히 없는 본작에서 특히 좋은 기술.

기본 무기는 고탑창. 초기에는 태양의 아이 속성을 달아주고, 한손 고탑창 + 방패 조합으로 탱커 및 평타 딜러 역할을 맡아주는 편이 좋다. 딜러로만 쓰는 경우에도 고탑창이 전열, 후열 가리지 않고 공격이 가능하므로 평타 딜러 파티라면 어디든 넣어도 무방하다. 이혼술 시에는 주로 '불굴의 의지'를 계승하기 위해 거치게 된다. 운명력이 행운일 때 방어율이 15% 증가하는 '철벽의 운세'도 피어 포트리스용으로 가져가는 편. 장비가 넉넉하지 않을 경우 '힘 자랑'으로 완력을 35% 올려줄 수도 있다.

공략 초창기에는 이혼술 최종 직업으로도 많이 선택되었으나, 좀 더 연구가 이루어지고 난 뒤에는 데몬 리퍼를 비롯한 민첩 딜러들을 더 선호한다. 게임 특성상 민첩이 중요한데, 아스텔 나이트는 민첩이 마지널 메이지나 고딕 코펠리아에 비하면 높지만 성장률이 우수한 민첩 딜러들에 비하면 아쉬운 수준이기 때문. 하지만 행동력 기술을 달아주는 것으로 어느 정도 커버가 되고, 완력에 있어서는 타의 추종을 불허하는 만큼 충분히 사용 가능하다.

시노부시[편집 | 원본 편집]
무기 숙련도
도검 촛대 고탑창 둔추 성람검 백화궁 주술종 전술갑
A+ B B+ B+ A A+ A A
성장력(이중부각 기준)
HP DP 완력 체력 도남력 민첩 기예 매력
B F B B E SSS SS E

고유 민첩이 매우 높고, 기예도 출중한 편이다. 무기 적성이 고루 좋지만, 대개는 이도일류를 쓰기 위해 숙련도 S+를 만들기 쉬운 도검을 사용하게 된다.

기본 무기는 도검. 초기에는 달의 아이에 검 두개를 쥐어주고 평타 딜러로 사용하게 된다. 민첩성이 높은 덕에 행동력이 우수하므로, 이상상태를 거는 무기를 들려주고 선턴에 공격을 적중시켜 발동하는 전략이 유효하다. 경악, 독, 기절 등. 이혼술 시에는 50% 확률로 양손의 무기로 공격 가능한 '이도일류'를 계승하기 위해 거치게 된다. 기절한 적을 대상으로 치명타를 높여주는 '야습의 술', 기예를 35% 올려주는 '기예 자랑'이 그나마 공격용으로 쓸만한 기술. 방어용으로는 HP 100%에서 피해 감소 20%을 얻는 '무기 떨구기' 정도가 있다.

민첩 스탯이 출중해서 이혼술 최종 직업으로도 나쁘지 않으나, 이도일류를 제외한 나머지 기술들이 썩 좋지 않아서 기술 슬롯을 낭비하게 되는 것이 아쉬운 점. 본작에서는 방어도 무시 기술들이 큰 효용성이 없기 때문에 데몬 리퍼나 매드 랩터에 비하면 기술 구성에서 매력적이지 못하다.

시어트리컬 스타[편집 | 원본 편집]
무기 숙련도
도검 촛대 고탑창 둔추 성람검 백화궁 주술종 전술갑
A+ B+ C B+ B+ B+ S D
성장력(이중부각 기준)
HP DP 완력 체력 도남력 민첩 기예 매력
E SS B F SS SS SS SSS

체력과 완력을 제외한 모든 능력이 고르게 좋다. 주력 무기인 주술종이 그룹 공격이 가능한데다 속성도 타격이라, 초반 난적인 돌덩이들을 효과적으로 처리할 수 있다. 매력 수치가 높기 때문에 일반적인 적들에게는 공격을 잘 당하지 않으며, 매력 관련 결혼서의 보정도 크게 받을 수 있는 것이 장점. 그러나 완력 성장률이 그리 높지 않아서, 평타딜이 주력이 되는 후반으로 갈수록 빛이 바란다.

기본 무기는 주술종. 초기에는 주술종을 들고 평타 딜러로 활용되거나, 촛대 혹은 백화궁을 들고 도남 파티의 한 자리를 채우게 된다. 이혼술 시에는 절망 상태에서 회피 확률을 35% 올려주는 '간파의 운세'와, 도남 소모량을 25% 올려주는 대신 평타 위력을 20% 정도 올려주는 '반 도남사상'이 많이 계승된다. 나머지 기술은 크게 유용한 것은 없고 매력을 35% 올려주는 '몸매 자랑' 정도가 쓸모 있다. 전 직업 중 가장 쓸모없는 고유기술 두개를 들고 있다.

또한 준수한 도남력과 최대 DP의 이점을 살려서, 마법 계통의 이혼술 최종 직업으로 쓸 수 있다. 마지널 메이지가 이중부각 기준 민첩성이 F로 전 직업 최하 수준을 자랑하기 때문에, 기술만 계승한 뒤 시어트리컬 스타로 전생시키는 편이 훨씬 쓰기 편하기 때문이다. 데몬 리퍼의 '신속', 매드랩터의 '속공술' '백화의 저격수' '스피드 자랑'을 갖추어주면 더욱 좋다. 어차피 도남력을 올리기 위해서는 양손인 촛대보다 한손 백화궁 두개를 차는 것이 더 좋기 때문에, '백화의 저격수'를 제대로 활용할 수 있다.

마지널 메이즈[편집 | 원본 편집]
무기 숙련도
도검 촛대 고탑창 둔추 성람검 백화궁 주술종 전술갑
B+ S D+ B D+ A B+ B
성장력(이중부각 기준)
HP DP 완력 체력 도남력 민첩 기예 매력
SS SSS SS E SSS F F SS

도남력이 독보적으로 높은데다, HP와 완력 모두 나쁘지 않고 매력도 괜찮은 편이다. 때문에 행동 속도의 답답함이 별로 느껴지지 않는 초반에야 무난하게 써먹을 수 있으나, 후반으로 갈수록 끔찍한 수준의 민첩 성장세가 발목을 잡아 쓰기 어렵게 된다. 기본 무기는 촛대. 초기에는 마법 딜러로 활용하게 된다. 도남력이 우수하고, 기술 '도남 마스터'와 '도남력 자랑' 그리고 '도남 효율이론' 등 도남 관련 기술을 모두 갖추고 있는 덕에 보정받은 강력한 마법으로 쭉쭉 진행할 수 있다. 고유기술인 '도남 마스터'나 기술 '도남 효율이론'의 경우 결혼서의 서포터 칸에서도 효과가 적용되므로, 도남 파티라면 서포터도 메이지로 채워주면 위력이 더욱 올라가는 것을 느낄 수 있다.

이혼술 시에는 마법 딜러를 위해 상기의 도남 관련 기술들을 계승시키거나, 탱커를 위해 방어 기술(부드러운 바디, M마스터)들을 계승시키게 된다. 둔추를 베이스로 한 기절 특화 파티에서는 고유기술 '계속 때리기'의 계승도 나쁘지 않다. 전술한 끔찍한 민첩 능력치 때문에 이혼술 최종 직업으로는 부적절하다.

기본 무기인 촛대만 해도 도남으론 쌍 백화궁에 밀리고 공격력으론 타 무기들에 밀리는 안습한 처지인데 이 직업도 마찬가지로 도남으론 시어트리컬 스타나 매드 랩터에 밀리고, 물리 딜러로는 타 직업에 밀리는 만큼 그 직업에 그 무기란 말이 나오게 만든다.

피어 포트리스[편집 | 원본 편집]
무기 숙련도
도검 촛대 고탑창 둔추 성람검 백화궁 주술종 전술갑
B+ B+ A A+ D C C+ S
성장력(이중부각 기준)
HP DP 완력 체력 도남력 민첩 기예 매력
SSS F SSS SSS F E E F

뛰어난 방어 능력을 지니고 있는, 사실상 전용 탱커 직업. HP, 체력이 엄청나게 높다. 이중부각에 태양의 아이까지 달고 순도 99가 된 피어 포트리스의 체력은 1만을 훌쩍 상회한다. 민첩이 낮은 것이 단점이지만, 방어 행동을 취할 경우 어느 정도 행동 속도에 보정이 붙기 때문에 큰 문제는 되지 않는다.

기본무기는 전술갑. 완력이 높지만, 공격력 관련 기술이 전무하여 좋은 무기를 들려주어도 생각보다 딜이 나오질 않는다. 초기부터 후기까지, 태양의 아이 속성을 달아주고 전술갑 두개를 착용시킨 뒤 가장 우측에 위치시켜서 방어만 주구장창 하는 것이 제일 무난하다. '수호자의 자세' 및 '농성방패', '귀갑태세' 등 방어 및 회복 기술들을 계속 발동시킬 수 있게 된다. 특히 초기 보스전이나 강력한 적과의 전투에서는 딜러진이 누적된 딜에 다 죽어버려도 이들만은 살아남아서 끈질기게 버티는 경우가 많다. 안타깝게도 딜이 형편없어서 잡지는 못하겠지만.

이혼술 용도로는 딱히 쓸모있는 기술이 없다. 전부 방어나 체력 관련이고, 그나마 공격용 기술인 '헤비스매셔'의 경우 행동속도를 낮춰버리는 함정 기술.

인형병들 순도가 높아지고, 장비가 크게 향상되면서 보정되는 회피율도 상당히 오르는 후반 및 EX 던전에서는 쓰기 애매한 직업. 차라리 평타 딜러진으로만 여단을 채우는 편이 더 편하고 강하다. 그러나 이혼술 노가다를 과하게 하지 않고, 적당한 선에서 엔딩을 보고 싶다면, 여전히 유용한 직업이다.

매드랩터[편집 | 원본 편집]
무기 숙련도
도검 촛대 고탑창 둔추 성람검 백화궁 주술종 전술갑
A D+ B+ B+ A S B+ C
성장력(이중부각 기준)
HP DP 완력 체력 도남력 민첩 기예 매력
E F B E SS SS SSS SS

게임을 처음 하는 플레이어라면 처음에는 기피할 직업. 도남력이 높으나 최대 DP가 낮아서 마법 파티에 넣기도 아깝고, HP와 완력이 낮은데 기본 무기도 관통속성의 백화궁이다. 같은 관통 속성의 고탑창을 쓰는데다 HP와 공격력도 높은 아스텔 나이트를 두고 이 직업을 쓸 매력을 느끼지 못하기 때문이다. 가끔 백화궁의 화살비가 터지면서 10연타 공격이 들어가면 기분이 좋아지는 정도.

기본 무기는 백화궁. 초기에는 달의 아이 속성을 주고 후열 평타 딜러로 쓰이거나, 도남 파티의 행동속도 업을 위해 하나정도 들어가게 된다.

이혼술 시에는 유용한 기술이 많아서 어느 최종 직업이든 한번은 거처가게 된다. 행동속도를 올리는 용도로는 '백화의 저격수', '스피드 자랑', '속공술'이 주로 선택되며 공격력을 올리는 용도로는 '회피술', '간발의 차'를 선택하여 계승하게 된다. 물론 기술 슬롯이 넉넉하다면 양쪽 다 가져갈 수도 있다.

후반 이혼술 최종 직업으로는 데몬리퍼와 더불어 투톱이다. 기본적으로 민첩, 기예가 높은데다 행동력 기술들 덕에 속도도 빠르고, 도남력과 매력도 출중하다. 약점인 최대 DP는 아이템을 통해 쉽게 올릴 수 있어서 마법 파티에 들어가도 되고, 특정 무기 숙련도 기술을 가져가서 평타 딜러로 사용할 수도 있다. 단 완력이 우수한 데몬 리퍼에는 다소 밀리는 편.

고딕 코펠리아[편집 | 원본 편집]
무기 숙련도
도검 촛대 고탑창 둔추 성람검 백화궁 주술종 전술갑
A B+ A A+ B B+ B+ A
성장력(이중부각 기준)
HP DP 완력 체력 도남력 민첩 기예 매력
SS B SS E B F E E

처음으로 해금되는 히든 직업. 지하제국 메룸의 후반부에 이르러 쓸 수 있다. 대부분의 무기 숙련이 좋지만, 정작 숙련 기술 없이 S+가 가능한 것은 둔추 뿐이라서 '강력한 일격'의 발동을 위해 둔추 외에는 사용하지 않게 된다. 매드 랩터를 반전시킨 듯한 능력치를 지니고 있다. HP와 완력이 높고, 도남은 그저 그렇고 민첩, 기예, 매력 모두 낮다.

성별이 없다. 그래서 성별을 요구하는 결혼서에는 배치할 수 없다. 반면 중성만 배치 가능한 결혼서도 있다.

초기에는 달의 아이 속성을 달아주고 둔추를 들려서 강력한 일격 및 흑절참을 통해 '한 방'을 노린다. 자체 완력도 높고 기술셋도 공격형인 만큼 이혼술이 풀리게 되기 전까지는 파티 내에서 독보적인 평타 딜을 자랑한다. 특히 고어 크리티컬이 터졌을 때의 딜은 해당 진행 시기로서는 경악스런 수치. 타 인형병의 몇 배에 달하는 딜이 한번에 들어간다. 기절 수치도 높아서 위협적인 적을 기절시켜 주기도 한다. 그러나 마지널 메이지와 마찬가지로 괴멸적인 민첩 수치가 발목을 잡는다.

이혼술의 경우 물리 딜러라면 필수로 거치게 되는 직업. 고유기술인 '흑절참'과 '강력한 일격'이 기대 딜을 꽤 올려주기 때문에 가져가지 않을 수가 없다. 크리티컬이 뜰 때마다 '강력한 일격'의 부작용으로 호감도가 내려가긴 하지만, 어차피 다음 평타에서 다시 차 오르기 때문에 별 문제가 되지 않는다. 조건없이 공격력을 25% 높여주는 '기공술'도 매우 유용한 기술이며, 공격 시 환각을 50% 확률로 발동시키는 유혹의 마안도 나쁘지 않은 기술이다.

이혼술 최종 직업으로 쓰기에는 마지널 메이지와 마찬가지로 낮은 민첩으로 인해 답답함을 느끼게 된다. 아무리 행동 기술들을 덕지덕지 붙여주어도 민첩계통 딜러들에 비해 속도가 떨어지기 때문. 그러나 기술 구성은 나쁘지 않은 편으로 은화를 퍼부어서 민첩을 올려주는 식으로 어떻게든 쓸 수는 있다.

데몬 리퍼[편집 | 원본 편집]
무기 숙련도
도검 촛대 고탑창 둔추 성람검 백화궁 주술종 전술갑
A+ B+ B D+ S A+ A C
성장력(이중부각 기준)
HP DP 완력 체력 도남력 민첩 기예 매력
F B SS F E SSS B SS

움브라 지하에 위치한 두 번째 거점을 발견하고 나서야 해금되는 두 번째 히든 직업. 작중 설명으로는 '실전에서의 활약은 기대하기 어려운 실험형 인형병'이라고 적혀있으나 실제로는 본작 최강의 직업이다.

민첩이 전 직업 중 가장 높고, 완력과 매력도 출중한 편. HP와 체력이 낮은 것이 단점이지만 회피력이 뛰어난 덕에 큰 문제가 되지 않는다. 자체 회피 기술인 '간파'와, 매드랩터의 '스피드 자랑', 시어트리컬 스타의 '간파의 운세'를 모두 확보하게 되면 회피가 기본인 것마냥 도통 맞지를 않는다.

기본무기는 성람검. 무려 그룹 공격이 가능한 참격 속성의 무기인데다 고유기술 '성람무답'이 발동시 4회 공격이기 때문에, 운이 좋다면 시작하자마자 다 쓸어버릴 수 있다. 해당 기술의 발동률은 12%로 그리 낮지 않기 때문에, 한 부대의 데몬 리퍼만 있어도 전투 3회중 한 번 꼴로 볼 수 있어 체감이 잘 되는 편이다.

특이한 고유 기술로 '워커맨'이 있다. 본작에서 고어 크리티컬을 당할 경우 신체 부위가 하나씩 파손되는데, 이 기술은 파손 부위마다 공격력을 100%씩 올려준다. 가령 왼손과 몸통이 파손되었다면 총 200%의 공격력을 추가로 얻는 셈. 덕분에 최종 보스용 인형병을 만드는데 사용된다.

소위 '치명회피' 빌드를 타는 데몬리퍼의 경우, 확보하는 기술은 보통 다음과 같다: 아스텔 나이트의 '불굴의 정신', 시어트리컬 스타의 '간파의 운세'·'반 도남사상', 매드 랩터의 '회피술'·'스피드 자랑'·'속공술'·'간발의 차' 고딕 코펠리아의 '흑절참'·'강력한 일격'. 총 9개이므로 입맛에 맞게 8개를 선택하여 계승한 뒤 자신의 기술로는 '워커맨'·'자신만만'·'간파'·'비견간파'를 택하게 된다. 이렇게 구성한 데몬 리퍼는 보통 왼손이나 오른손 중 하나를 파괴하고 필요 시 추가로 몸통, 다리를 파괴하는 식으로 워커맨을 발동시켜 공격력을 100~300%까지 추가로 올리게 된다. 최종 보스에게도 십만단위의 데미지를 가할 수 있는 강력한 인형병을 육성 가능하다. 이 빌드에서는 운이 없어서 맞더라도 불굴의 정신으로 1회 버틸 수 있고, 비견간파가 발동되어 회피력이 75% 상승하므로 그 이후로는 더더욱 맞기 어렵게 된다.

장비[편집 | 원본 편집]

  • 무기
    본작에 등장하는 무기는 총 8종으로 아래와 같다. 착용 제한은 없으나 직업 기술에 특정 무기와 연관된 것이 있으며, 직업별로 기본 숙련도도 상이하기 때문에 해당사항들을 고려해줄 경우 좀 더 효율적인 무기 사용이 가능하다. 양손무기가 한손무기에 비해 좋지 못하다. 전용기술로 위력이 압도적인 성람검을 제외하고 나머지 무기들은 양손보다 한손 쌍수가 더 강력하며, 상황에 따라 방패 등 방어장비도 갖출 수 있다는 점에서 유연성도 좋다. 양손무기는 대부분의 경우 진화재료일 뿐이다.
  • 방어구
    머리, 몸통, 발, 장신구의 4종으로 나뉜다.

무기의 종류[편집 | 원본 편집]

  • 도검
    참격 속성이며 전위에서 사용. 한손, 양손 모두 존재한다. 공격속도는 빠르다. 게임 내에서 가장 많이 등장하는 무기들 중 하나이며, 인형병들 숙련도도 대체로 높은 편이라 유용하게 사용한다. 완력과 기예가 고정값으로 붙는다.
  • 촛대
    타격 속성이며 마법 속성 중 하나를 추가로 지닌다. 전위, 후위 모두 가능하다. 장비는 양손 뿐이며 공격속도는 느리다. 단일로는 도남력이 가장 높은 무기이지만, 양손이라서 백화궁 쌍수에는 밀린다. 다만 장비 합성 시 도남력을 가장 크게 올려주는 장비이기에 연금 재료로는 쓸모가 있다. 최대 DP와 도남력이 고정값으로 붙는다.
    본작에서 대우가 영 좋지 못하다. 양손 주제에 한손인 주술종, 전술갑에도 공격력이 밀리는 것도 서러운데, 도남력은 후반에 등장하는 한손 백화궁과 큰 차이도 없으며 쌍수로 찰 경우 압도적으로 밀리는 비운의 무기. 그나마 내세울 건 최대 DP 뿐인데 이것도 수치가 낮아서 큰 의미가 없는 수준이다.
  • 고탑창
    관통 속성이며 전위, 후위 모두 사용할 수 있다. 한손, 양손 모두 존재한다. 공격 속도는 보통. 둔추와 백화궁 다음으로 무기 공격력이 우수하다. 완력과 기예가 고정값으로 붙는다.
  • 둔추
    타격 속성이며 전위에서 사용한다. 한손, 양손 모두 존재한다. 공격 속도는 매우 느림. 공격력이 모든 무기를 통틀어 가장 높으며, 완력과 체력이 고정값으로 붙는다. 모든 무기 중 유일하게 명중률이 붙지 않아서, 이 무기를 주력으로 쓰는 고딕 코펠리아의 낮은 민첩성과 훌륭하게 시너지 효과를 내면서 자주 공격이 빗나가게 만든다. 시어트리컬 스타의 '공연자의 의지'를 이론상 써먹을 수 있는 무기.
  • 성람검
    참격 속성이며 전위에서 사용한다. 양손[2]만 존재한다. 공격 속도는 보통. 공격력은 평균적인 수준이지만 그룹 공격이 가능하기 때문에 실질적인 공격력은 매우 높고, 데몬 리퍼의 기술 '성람무답'이 발동 시 4회 공격하게 되므로 기술 고려 시 기대 피해는 더욱 높다. 하지만 게임 내에서 구하기 쉽지 않아서 연금 합성에 어려움이 있다.
  • 백화궁
    관통 속성이며 마법 속성 중 하나를 추가로 갖는다. 후위에서 사용한다. 한손, 양손 모두 존재. 의외로 공격력이 둔추 다음으로 높으며, 공격력에 준하는 명중률이 붙기 때문에 빗나가는 일도 없다. 도남력도 촛대보다 약간 낮은 수준으로 붙는데 쌍수로 들 경우 도남력이 촛대를 압도하는 만큼 평타, 도남 양면으로 쓸모있는 무기. 최대 DP, 도남력, 민첩이 고정값으로 붙는다.
  • 주술종
    타격 속성이며 후위에서 사용한다. 공격 속도는 느리며 한손만 존재. 그룹 공격이 가능한 타격 무기라는 데 의의가 있다. 본작에서 단단해 보이는 적들은 타격 속성으로 때려야 데미지가 제대로 들어가는데, 이 때마다 활약할 수 있다. 촛대는 애초에 비교대상이 아니고, 다른 타격 무기인 둔기에 비해서 공격력이 낮지만 그룹 공격인 만큼 연금을 통해 데미지를 높여주면 쏠쏠하게 쓸 수 있다. 도남력도 약간 붙긴 하는데 촛대나 백화궁에 비해 미미한 수준. 최대 DP, 도남력, 매력이 고정값으로 붙는다. 타 무기보다 행운을 올려주는 것들이 좀 더 있어서 이혼술 시 운명력을 맞추는 데도 유용하게 사용한다.
  • 전술갑
    참격 속성이며 전위에서 사용한다. 공격 속도는 매우 느림. 공방일체라는 설명답게 무기인데도 방어도와 회피가 붙는다. 본작에서 피어 포트리스의 '수호자의 자세' 기술을 제대로 써먹기 위해서는 전술갑 쌍수가 필수이므로, 탱커의 전형적 장비인 방패를 포기하게 만드는 장비이다. 공격력은 주술종보다 약간 높은 수준이지만 피어 포트리스가 공격할 일이 거의 없기 때문에 큰 의미는 없다. 방어, 회피, 체력, 기예가 고정값으로 붙는다.

무기와 장비에 붙는 접두사[편집 | 원본 편집]

에픽과 전설 등급 장비에는 다양한 접두사가 붙는다.

  • 당첨이라 할 만한 접두어(무기)
    궁극불행: 공격력은 증가하지 않지만, 독·환각·심연·착란·경악·악취 총 6종의 상태이상 발생률이 급격하게 상승한다. 어차피 공격력이야 연금 재료로 잘 먹인 무기들을 쓰는 것으로 얼마든지 올릴 수 있지만, 상태이상 발생률은 올리기 어렵다는 데서 매우 좋은 접두어. 아주 낮은 확률로 등장하며, 직접 공격할 일이 거의 없는 전술갑이나 촛대 따위에 이게 붙으면 분노가 치솟는다.
    왕자의: 증가하는 공격력은 모든 속성을 통틀어 가장 높다. 공격력 수백에 불과한 무기도 이 접두어가 붙으면 천은 기본으로 넘기고 최대 2천에 달한다.
    수왕: 왕자 다음으로 높은 공격력을 보장하는 접두어.
    불길한: 공격력 보정은 없으나 치명타를 크게 높여주고 독과 착란 발생률을 높여준다. 치명타 보정률이 매우 높은 덕분에 연금으로 공격력을 높여주면 치명타의 강력함을 느낄 수 있다.
    흉맹한: 왕자, 수왕을 제하면 준수한 수준의 공격력을 보여주는 접두어.
  • 당첨이라 할 만한 접두어(무기 외의 장비)
    제왕: 공격, 방어, 회피, 명중 등의 기본 수치가 압도적으로 치솟는다. 방어구 중에서는 제일 증가치가 높은 접두어. 방어도나 회피가 중요한 갑옷과 신발에 붙어주면 금상첨화. 기본적으로 능력치가 구린 모자 등에 붙어도 뛰어난 능력치를 보장해준다.
    옛: 방어가 크게 오르고 최대 DP와 도남력이 상승한다. 방어도가 상당히 크게 오르기 때문에 갑옷에 붙으면 특히 유용하다. 도남 관련 보너스가 있기 때문에 마법 파티용 장비로도 활용 가능.
    꿈에서 본: 완력, 체력, 도남력, 민첩, 기예, 매력, 행운의 모든 수치를 올려준다. 후반에 이르면 인형병의 자체 스탯이 워낙 높은 관계로 장비에서 보정해주는 저러한 스탯은 영향력이 많이 퇴색하지만, 그래도 나쁘지 않은 옵션이며 일찍 뜨면 유용하다.
  • 나쁘지 않은 접두어(공통)
    행운의: 불운 속성과 마찬가지로, 이혼술 시 운명력을 맞추는 용도로 사용할 수 있다. 또한 서포터 조건이 행운이거나 서포터 효과가 운명력에 비례할 경우에도 장착시켜 줄 수 있다.
  • 꽝인 접두어
    부러진: 공격력을 크게 낮춘다. 방금 얻은 전설이 이 접두어를 달고 있으면 매우 짜증이 난다. 미완성이나 깨진의 경우에는 하락폭이 적을 수도 있는데 이 속성은 무조건 하락하고 그 폭도 큰 편이라 더욱 열받는 접두어.
    미완성, 깨진: 장비의 기본 수치를 무작위로 낮추는 접두어. 운이 좋으면 하락폭이 적어서 그래도 써먹을 장비가 나올 수도 있다.
    불운의: 운명력을 크게 낮춘다. 의외로 사용할 구석이 있는 것이, 이혼술 시 운명력을 맞추는 용도로 사용할 수 있다.
    변태의: 매력을 까먹는다. 그래도 매력을 낮추는 장비는 적어도 탱커에게 줄 여지 정도는 있다.

결혼서와 여단 편성[편집 | 원본 편집]

여단은 '결혼서'를 선택하고 각 슬롯에 인형병을 배치함으로써 하나의 부대를 편성하게 된다. 전투에서는 기본적으로 하나의 부대에 하나의 명령만을 내릴 수 있지만, 리인포스를 1 소모하는 것으로 개별 명령이 가능하다. 전투 중 아이템을 쓰게 하려는 경우에도 이 개별 명령을 내려주어야 한다.

  • 부대 비용
    해당 부대를 유지할 때 소모되는 리인포스 비용이다. 결혼서의 레벨을 높여줄수록 줄어들게 된다.
  • 어택커, 서포터
    실제 전투에 참가하게 되는 것은 어택커이며, 서포터는 도남 관련 기술을 제외하고는 기본적으로 전투에 영향을 끼치지 않는다.
  • 경험치 배율
    기본적으로 전투에 참여한 인형병들은 총 경험치를 나누어 분배받게 되는데, 경험치 배율만큼 받은 경험치를 증감시킨다. 초반에 등장하는 결혼서들은 어택커 100%, 서포터 25% 정도의 경험치 배율을 지니고 있다.
  • 결혼서 레벨
    매 전투마다 결혼서도 소량의 경험치를 얻으며, 단계적으로 레벨이 상승한다. 레벨이 오를수록 부대 비용이 줄어드는데, 최초 값의 일할 정도까지 줄어들게 되므로 리인포스에 상당한 여유가 생기게 된다. 일반적인 적들은 한자리수의 경험치를 주지만, 강한 적들은 15정도의 경험치를 준다. 특히 강력한 사신과 같은 적은 한번에 50의 경험치를 준다.
  • 인형병 배치 조건
    어택커 슬롯 또는 서포터 슬롯에 특정한 조건을 요구하는 경우가 있다. 조건을 충족해야 배치가 가능하다. 성별이나 성격, 스탯 등이 해당한다.
  • 인형병 배치 효과
    해당 슬롯에 배치하여 부대나 인형병들이 얻게 되는 여러 효과들이 있다. 좋은 효과도 있으나, 부정적인 효과도 있다.

도남(마법)의 사용[편집 | 원본 편집]

본작에서 도남(마법)은 결혼서에 종속된 것만 사용이 가능하다. 인형병이 개별적으로 배우는 것은 아니다. 불가사의한 결혼서는 예외적으로 결혼서 레벨에 따라 도남을 습득하게 된다.

  • 시전 속도
    도남은 통상 공격보다 행동 속도가 더 낮아진다. 그러므로 행동 속도를 올려주기 위해 민첩 수치를 높이고, 인형병에게 몇몇 기술을 계승해 줄 필요가 있다. 몇몇 도남은 '모으기'라고 해서 1~3턴까지 발동 시간을 필요로 하는 경우도 있다.
  • 도남의 위력
    부대가 시전하는 도남의 최종 위력은 해당 부대에 있는 인형병들의 평균 도남력을 기준으로 계산된다.
  • 최대 DP
    부대가 확보하는 DP는 어택커 인형병들의 DP를 합산한 것이다. 서포터는 해당하지 않는다.
  • 대가와 제물
    몇몇 도남은 생명력이나 제물을 요구한다. 전자의 경우 HP를 일정 % 깎고, 후자의 경우 서포터의 머리가 파손된다.

간단 공략[편집 | 원본 편집]

  • 환금 아이템은 함부로 팔지 말 것
    본작에서는 '제자의 메모'를 통해서 특정 아이템을 의뢰인에게 주고 대신 보상을 받을 수 있다. 대부분은 다시 얻을 수 있는 아이템이지만 그렇지 않은 아이템도 있으므로, 아예 팔지 않는 편이 안전하다. 은화가 모자라다면 잘 쓰이지 않는데 값이 꽤 나가는 '마녀의 귀환종'을 파는 것이 좋다. 그래도 모자라다면 마나 노가다를 한 다음, 마녀 탄원으로 보물을 사서 상점에 55,000 은화에 팔면 충분히 모을 수 있다.
  • 낙하를 조심할 것
    던전 탐색 중에 구멍을 통해 아래층으로 떨어질 수도 있다. 우선 낙하할 경우 큰 데미지를 입으며, 2층이상 낙하할 경우 높은 확률로 전멸한다. 강력한 적이 있는 경우도 많으니 주의가 필요하다. 특정 보물상자를 먹기 위해 낙하해야만 하는 경우도 있는데, 그럴 땐 잠깐 부대 편성을 바꿔서 피해를 최소화할 수도 있다.
  • 진흙 탈출구는 2개씩
    게임 내에서도 팁으로 알려주지만, 던전에서 귀환할 때는 항상 탈출구 2개를 만들어 하나를 사용하면서 귀환하는 버릇을 들이도록 하는 것이 좋다. 던전으로 복귀했을 때 저번 탐색 지점부터 바로 이어서 하는 것이 가능하기 때문이다. 그래서 탐색 중 최소한 30의 리인포스는 남겨놓을 필요가 있다. 만약 부주의로 리인포스를 더 써버렸다면, 결혼서를 부대에서 제외하는 식으로 소정의 리인포스를 확보할 수 있으니 참고할 것.
  • 기본 무기에 집착하지 말 것
    중반부터는 데미지 효율을 높여주기 위해 적성이 S+인 무기를 주로 쓰게 되지만, 무기가 부족한 초반에는 그런 걸 따질 여유가 없다. 특히 초반에 등장하는 돌멩이 류의 적들은 타격 속성으로 때려야 데미지가 들어가는데, 이럴 때는 몇몇 인형병에게 둔기나 촛대, 주술종 등의 타격계통 무기를 쥐어줄 필요가 있다. 경험치를 위해 노가다하게 되는 링가 메탈리카의 경우에도 타격 속성으로 때려야 데미지가 온전히 들어가기 때문에, 잘 준비된 부대가 아니라면 적당히 데미지가 높은 타격계 무기를 쥐어주는 것이 보통이다.
  • 비전투 인형병도 총 전투 경험치의 20%만큼 습득
    던전에서 귀환 시 모든 인형병이 해당 던전에서 얻은 총 경험치의 20%을 얻는다. 숫자와 무관하게 받으며 전투 참여 여부와 상관없으므로, 영혼의 병이 넉넉하다면 미리 다량의 인형병을 만들어 놓는 것이 편하다. 매드 랩터, 고딕 코펠리아, 데몬 리퍼 등 좋은 기술을 들고 있어서 어차피 키워야 할 인형병들 위주로 꾸려놓으면 수고를 덜 수 있다.
  • 인형병 제작 시 인과율은 짝수
    인과율이 짝수일 때만 사용 가능한 결혼서가 있기 때문에 홀수는 추천하지 않는다. 성별은 크게 상관있는 것은 아니지만 여성용 결혼서가 좀 더 성능이 좋기 때문에 여성 비중을 높이는 쪽이 편리하다.
  • 피어 포트리스는 항상 여단 우측에 배치
    피어 포트리스의 기술 중 '수호자의 자세'는 방어 시 최대 40%확률로 아군의 공격을 대신 맞아주는 효과를 지니고 있다. 기본적으로 적의 광역 공격은 여단의 가장 좌측 인형병부터 들어가기 때문에 만약 피어 포트리스 부대를 좌측에 배치해 버린다면 자신들끼리 서로 수호자를 발동시키면서 턴당 3회분의 횟수를 모두 사용해 버리게 된다. 그러므로 가장 우측에 배치하여 타 인형병들을 보호해 줄 수 있도록 한다.
  • 은숟가락을 적절하게 사용
    은숟가락은 사용한 후 새로운 적이 생겨나는 것을 100턴간 막는 효과이다. 즉 층을 옮기기 직전에 사용한 뒤 층을 넘어가면 적이 하나도 없는 채로 탐색을 편안하게 할 수 있으며, 효과가 다했다는 메세지가 뜨더라도 그 자리에서 즉시 은숟가락을 재사용하면 적의 발생 없이 효과를 계속 지속시킬 수 있다. 잘 사용하면 탐색이 쉬워지므로 적극적으로 쓸 필요가 있다.
  • 상태이상의 활용
    독이나 명중력 다운, 방어력 다운 등의 상태이상은 대체로 보스에게도 잘 먹힌다. 인형병들의 공격력이 다소 부족할 때 이러한 상태이상을 활용하면 좀 더 손쉽게 보스를 처리할 수 있으며 초반에 얻을 수 있는 캄패뉼라의 결혼서에 그러한 유용한 도남들이 많다.
  • 초반 경험치, 마나 노가다 스팟
    지하제국 메룸: 13,05에 위치한 방에는 링가 메탈리카가 등장한다. 둔기로 공격하여 잡으면 수월하다. 한 마리에 경험치 7,800을 주며 이월할 경우 더욱 많은 경험치를 얻을 수 있다. 메탈리카를 잡은 뒤 08,01 위치한 계단으로 올라갔다가 내려오는 식으로 몹을 리젠시키면 된다.
    움브라 5층: 움브라 지하를 통해서 올라갈 수 있는 5층 남서쪽 지역 전역에서 일정 확률로 링가 메탈리카가 등장하며, 총 3개의 방에서 마나 프리즌이 등장한다. 마나 프리즌은 잡을 때마다 다량의 마나를 주므로 마나 노가다가 가능하며, 마나로 보물을 사서 되팔수도 있으므로 은화 노가다도 가능한 셈이다.
    황혼의 테네스 동부: 13,26 근방 지역에서 양담부인이 리젠된다. 링가메탈리카의 7,800에 비하면 조금 낮은 경험치를 주지만 매우 잡기 쉽고, 등장율도 높아서 훨씬 수월한 노가다가 가능하다. 벽에 부딪치면서 적을 리젠시키고 리인포스 스킬 '불꽃의 휘파람'을 사용하는 식으로 적을 끌어모으면 된다.
    EX던전의 아즈-메룸, 아즈-움브라에서 골드 비텀을 잡을 수 있는데 마리당 38,000이라는 엄청난 경험치를 자랑한다. 단 EX던전에 진입해야 하는 만큼 극후반부에나 가능하다. 사실 여기까지 오면 노가다를 할 필요도 없는 수준이다.

평가[편집 | 원본 편집]

발매 전까지만 해도 대단한 화제는 아니었으나, 발매 이후 순식간에 각지에서 품절되었으며 개발사에서 품절 사태에 대해 사과까지 할 정도로 호조인 판매량을 보여주었다. 일본에서는 2016년의 플레이스테이션 비타 소프트 명작이자 당해 최고의 게임으로도 손꼽는 사람도 있을 정도로 평가가 좋다. 스팀판에서도 Very Positive 리뷰가 다수를 차지하며 가격에 대한 불만 말고는 대체적으로 좋은 평가를 내리고 있다.

아기자기한 일러스트와 대비되는, 줄거리와 시스템 전반에서 풍기는 암울한 분위기가 주요 매력으로 거론된다. 그러한 분위기는 거칠고 불편하며 때로는 성적인 장면들을 보여주면서 유저가 추측하게 만드는 스토리텔링에서 특히 두드러진다.

관련 사이트[편집 | 원본 편집]

각주

  1. 오역. 원문은 바바 야가(バーバ・ヤーガ, 러시아어: Ба́ба-Яга́)로, 슬라브 민담이나 전설에 등장하는 마녀이다.
  2. 정확히는 '양손+발'이다. 데몬 리퍼의 외형을 보면 양 손과 양 발에 이 무기를 차고 있는 것을 알 수 있다.