디아블로 II/룬워드 아이템

개요[편집 | 원본 편집]

Rune Word. 소켓에 알맞은 순서대로 룬을 장착하면 특수 효과가 붙는 무기이다. 실수하면 잼드... 확장팩 1.10 패치 이후부터 강력한 장비들이 나오면서 유니크, 셋트를 짓눌러버리는 아이템들도 등장했다. 그래서 그런지 크래프팅 아이템의 자리가 협소해져버렸다. 가능한 아이템은 소켓이 뚫리는 무기/방패/투구/방어구 4종이다.

주의사항[편집 | 원본 편집]

  1. 소켓의 수는 장착할 룬의 갯수와 동일 할 것. 이를테면, 4소켓이 필요한 룬워드인데 5소켓에 룬을 장착하면 효과 발현이 안 된다!
  2. 룬은 순서대로 장착 할 것.
  3. 룬을 다 채우고 다른 것을 채워도 무효. 곧 잼드화 되어 룬워드 효과를 못 받는다.
  4. 일부 룬워드는 래더 전용으로 래더가 아니면 스텐다드에서는 절대 만들 수 없다.
  5. 파괴불가 기능이 있는 아이템은 본인이 끼더라도 에테리얼 장비를 찾을 것.
  6. 매직/레어/유니크/셋트[1] 아이템으로는 제작 불가능! 오로지 "노멀/슈페리어/에테리얼"만[2] 가능.
  7. 클럽, 메이스, 해머, 셉터의 분류를 잘 파악 할 것. 다 같은 둔기류지만 분류를 세세하게 가르고 있다. 클럽과 셉터의 경우 아예 대놓고 이름이 붙어 있으나 메이스와 해머의 경우 잘 파악하지 못 하면 잼드화 시킬 수 있다.
  8. 디아블로2 레저렉션 번역으로 인해 이름이 구 버전과 달라진 경우 같이 병기하였음.

룬워드 공식[편집 | 원본 편집]

1.09 룬워드[편집 | 원본 편집]

고대인의 서약[편집 | 원본 편집]

  • 적용부위 : 방패
  • Ral(랄) + Ort(오르트) + Tal(탈)

+50% 방어상승
+43% 콜드 저항력
+48% 라이트닝 저항력
+48% 파이어 저항력
+48% 포이즌 저항력

10% 데미지를 마나로 흡수

올레지 +43% 방패라고 봐도 무난한 성능이다. 레벨 21부터 장착이 가능하며, 사용되는 룬도 노멀에서 간간히 얻을 수 있는 룬 들이다. 노멀-익셉셔널 사이 아이템에 룬작하여 올레지 방패로 사용하기에 좋다. 데미지 10% 흡수는 본인의 공격 데미지를 통해 마나를 회복하는 기능이 아닌 본인의 피격 데미지의 10%정도를 마나 회복에 쓴다는 것이다. 물론 피격데미지는 줄어들지 않는다.

노멀-헬까지 퀄-케크의 퀘스트를 완료하면 이걸 조합할 탈,랄,오르트 룬을 준다. 따라서 3홈 방패만 있으면 언제든 만들어 쓸 수 있다. 다만 후반으로 갈 수록 조폭넥을 제외하고는 스킬과 레지를 같이 챙겨야 하기 때문에 영혼 모너크로 넘어가고 모자란 레지를 참이나 다른 장비에서 충당하게 된다. 조폭 네크는 맞지만 않는다면 스켈레톤이 충분히 버티는 악몽 중반부터는 사실상 세팅이 조금 더 자유롭다. 하지만 모든 캐릭터가 초반에 레지가 낮아 마법 공격에 자비 없는 피격 데미지가 들어오는 만큼 하나 쟁여 놓고 두고두고 써먹기 좋은 방패이다.

블랙[편집 | 원본 편집]

  • 적용부위 : 클럽, 헤머, 메이스
  • Thul(주울) + Io(포) + Nef(네프)

+15% 공격속도 증가
+120% 증가된 대미지
+200 공격등급
3~14 콜드 데미지 추가
40% 강한 타격 확률
적을 밀쳐냄
+10 생명력
마법 데미지 감소 2

레벨 4 커프스 익스플로전 (12회)

강타 옵션[3] 챔피언은 때문에 보스런 및 우버 몬스터 사냥용으로 저렴하게 맞추는 무기. 둔기류를 사용하는 팔라딘이 주로 맞춘다. 다만, 밀쳐내는 옵션 때문에 일반 몬스터에게는 좋지 않다. 피격 받으면 밀쳐지는 몬스터를 잡으려고 "때리고 → 달리고 → 때리는" 패턴 때문에 원거리 적에게는 쥐약. 커프스 익스플로전은 충전이 가능하지만, 골드가 상당히 나간다.

원한[편집 | 원본 편집]

  • 적용부위 : 근접 무기
  • Jah(자) + Gul(굴) + Eth(에드)

+40% 공격속도 증가
+209% 증가된 대미지
목표물의 방어력 무시[4]
-25% 목표물의 방어
20% 공격등급 추가 상승
6% 라이프 획득 (공격 명중시)
33% 치명적 공격
66% 상처 악화
+5 프렌지 (바바리안 전용)

몬스터 회복 저지

늑드루들이 가장 확보하고 싶어 했던 룬워드. 1.09 시절에는 이만한 룬워드가 거의 없을 정도로 끝판왕 장비였다. 사실 Fury는 원한이 아니라 분노에 가까운 데 디아블로2의 어쩔 수 없는 발번역 때문에 이렇게 되었다. 1.09이후 출시된 룬워드에 의해 사장되어버렸다. 하긴 룬 값이 비싸지...

신성한 번개[편집 | 원본 편집]

  • 적용부위 : 셉터
  • Eth(에드) + Ral(랄) + Ort(오르트) + Tal(탈)

+60% 증가된 데미지
+10 최대 데미지
-25% 목표물의 방어
5~30 파이어 데미지 추가
21~110 라이트닝 데미지 추가
매초당 +75 포이즌 데미지 추가
+3 홀리 쇼크 (팔라딘 전용)
+5% 최대 라이트닝 저항력
라이트닝 저항력 +60%

레벨 7 체인 라이트닝 (60회)

노멀 난이도에서 얻기 쉬운 룬워드로 구성된 장비. 팔라딘이 아니어도 셉터는 모두가 장착 가능하므로 초반 육성용 무기로 좋다. 4솟이 뚫린 셉터는 루트 골레인을 지나서야 슬슬 눈에 밟히기 시작하므로 미리 룬을 모아놨다가 만들어두거나 부캐를 키운다면 노멀 장비로 하나 만들어두는 것도 나쁘지 않다.

명예[편집 | 원본 편집]

  • 적용부위 : 근접 무기
  • Amm(앰) + El(엘) + Ith(아이드) + Tir(티르) + Sol(솔)

+1 모든 스킬 상승
+160% 증가된 데미지
+9 최소 데미지
+9 최대 데미지
25% 치명적 공격
+250 공격 등급
7% 라이프 획득(공격 명중시)
+10 힘
라이프 회복 +10
+2 마나 상승(적 제거시)

+1 시야 증가

나이트메어 카운테스 뺑뺑이를 치다보면 얻기 어렵지 않은 룬워드로 만드는 장비이다. 문제는 5소켓이 뚫린 근접무기는 대부분 양손무기이며[5], 5소켓까지 확보하려 하면 몬스터의 레벨이 40대가 넘어야 한다. 즉, 노멀 난이도에서는 절대 안나오고 나이트메어에서도 액트4 정도는 걸쳐야 겨우겨우 얻을 수 있다. 다만 나온다면 3~4시간 정도 사냥을 하다 보면 5소켓이 뚫린 장비가 심심하지 않게 나오기는 한다.

하지만 스피리트(영혼)을 만들 수 있다면 명예를 만들 필요는 낮아진다. 그나마 명예가 근접 전투에 유효한 옵션이 있다는 것 뿐인데 이마저도 영혼 룬워드가 충분히 상쇄하기 때문에 현 시점에서는 애매한 포지션을 갖게 되었다. 그나마 눈에 띄는 옵션이라면 160% 증뎀과 25% 치명타 그리고 7% 라흡, 명중 250 정도이다. 즉 스킬 1레벨을 낮추더라도 깡뎀을 높혀야 한다면 선택지가 될 수는 있다.

왕의 자비(왕의 은총)[편집 | 원본 편집]

  • 적용부위 : 셉터
  • Amm(앰) + Ral(랄) + Thul(주울)

+100% 증가된 데미지
+150 공격등급
+100% 데몬에게 주는 데미지 상승
+100 데몬에 대한 공격등급 상승
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
+100 언데드에 대한 공격등급 상승
5~30 파이어 데미지 추가
3~14 콜드 데미지 추가

7% 라이프 획득(공격 명중시)

노멀에서는 줍기 까다로운 앰룬을 제외하면 만들기는 쉽다. 일반 셉터는 소켓이 2개까진데, 엑트 2로 넘어가면 그랜드셉터를 상점에서 판매하기 시작한다. 마법류 무기를 취급하는 드로그난에게 재수 좋으면 3소켓의 무기를 얻을 수 있으며, 슈페리어 3소켓인 경우 증댐과 공격등급 옵션까지 챙길 수 있다. 더불어 노멀의 언데드와 데몬 한정으로 높은 딜이 보장되는 무기가 된다. 셉터라 할지라도 초반 근접 캐릭터들에게 고루고루 괜찮게 쓸 수 있는 무기인데다 피흡 옵션과 공격등급 옵션이 달려 있어서 노멀 난이도에서 조금 어렵게는 악몽 초반까지는 굴려 먹을 수 있다.

꽃잎[편집 | 원본 편집]

  • 적용부위 : 스태프
  • Tir(티르) + Ral(랄)

+3 파이어 스킬 상승
5~30 파이어 데미지 추가
+3 인페르노 (소서리스 전용)
+3 웜쓰 (소서리스 전용)
+3 파이어 볼트 (소서리스 전용)
+(캐릭터 레벨당 2) 2~198 방어 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+2 마나 상승(적 제거시)

콜드 저항력 +33%

파이어 스킬 상승이라는 개념이 소서리스에게만 적용될꺼라 생각되겠지만, 전혀 아니다! 그냥 파이어 대미지가 들어간 모든 스킬 레벨을 3 올려준다. 소서리스의 파이어 계열 스킬 및 팔라딘의 홀리 파이어, 네크로맨서의 파이어 골렘, 커프스 익스플로전, 아마존의 파이어 애로우 등 파이어 대미지가 적용되는 모든 스킬군 레벨을 올리는 무기로 관련 스킬의 스위칭용으로도 쓸만하다. 파볼 소서리스는 말 할 것도 없지만.

이 룬워드도 다른 룬워드와 마찬가지로 스킬이 잘 붙은 스태프에 작하면 파볼 소서 한정하여 시너지와 함께 꽤 괜찮은 스태프 하나를 만들 수는 있다. 하지만 방패의 부재와 룬워드 및 자체 장비의 한계 때문에 오래 쓰지는 못한다.

용맹한 자[편집 | 원본 편집]

  • 적용부위 : 갑옷
  • Hel(헬) + Lum(룸) + Pal(팔)

+20% 증가된 데미지
+25 힘
+15 민첩성
+20 생명력
+10 에너지
+50 라이프
모든 저항력 +30

착용 가능 요구치 -15%

룬을 갖다버리는 장비. 특히 값비싸고 얻기 힘든 룬으로 만드는 더러운 시너지의 장비이다. 킥신은 무기의 데미지를 일절 받지 않기 때문에 방어구 증뎀에서 공격력을 가져가야 하므로 티끝만큼이라도 방법을 찾는다면 킥신에게는 유효하긴 하다. 하지만 그것도 겨우 20%라 그냥 1스킬 붙은 소서 구교복이 훨 낫다.차라리 길가다 줍는 레어 장비가 훨신 낫겠네

전승(학식)[편집 | 원본 편집]

  • 적용부위 : 투구
  • Ort(오르트) + Sol(솔)

+1 모든 스킬 상승
+10 에너지
라이트닝 저항력 +30%
데미지 감소 7
+2 마나 상승(적 제거시)

+2 시야 증가

저레벨에 만들 수 있다면 중~고레벨 장비를 얻기 전까지는 무난하게 쓸 수 있는 룬워드 장비이다. 특히나 법사 계열의 경우 샤코가 뜨기 전까지 우려 먹기도 가능해서 가성비가 괜찮다. 다만 솔룬의 장착제한 때문에 레벨이 20대 후반까지는 올라가야 장착이 가능하다는 약간의 단점이 존재한다. 물론 그렇다 할지라도 비슷한 레벨대 및 1 모든 스킬 상승 옵션을 가진 장비들과 견주어 볼 때 가성비가 뛰어난 장비인 것은 다름이 없다.

원한[편집 | 원본 편집]

  • 적용부위 : 근접 무기
  • Jah(자) + Gul(굴) + Eth(에스)

+40% 공격속도 증가
+209% 증가된 데미지
목표물의 방어력 무시
-25% 목표물의 방어
20% 공격등급 추가 상승
6% 라이프 획득(공격 명중시)
33% 치명적 공격
66% 상처 악화
+5 프렌지 (바바리안 전용)

몬스터 회복 저지

초기 1.09에서는 매우 강력한 무기로 손꼽혔지만 1.10에 쏟아지는 룬워드들로 인해 한큐에 사장되어버렸다.

멜로디[편집 | 원본 편집]

기억[편집 | 원본 편집]

천저[편집 | 원본 편집]

찬란한 빛[편집 | 원본 편집]

제왕운시[편집 | 원본 편집]

침묵[편집 | 원본 편집]

연기[편집 | 원본 편집]

  • 적용부위 : 갑옷
  • Nef(네프) + Lum(룸)

타격 회복 속도 +20%
방어력 +75% 증가
원거리 공격 방어력 +280
마력 +10
모든 저항 +50
시야 -1 시야

6 레벨 약화 (충전 18회)

스텔스(잠행)을 대체하는 룬워드 갑옷이자 준최종장비 취급을 받기도 하는 룬워드이다. 이보다 나은 장비라면 보통 인내, 수수깨끼를 권하게 되고 그마저도 레더 초반에는 가격이 심히 비싸서 연기나 자기 직군에 유리한 유니크 방어구를 오랫동안 장착 할 수도 있다. 연기의 가장 큰 장점은 모든 저항이 50이나 달려 있다는 것으로 지옥 난이도에서 저항력이 많이 삭감되는 문제를 해결해준다. 갑옷에서 저항력을 대거 챙겨주기 때문에 부적이나 다른 장비에서 저항력을 조금 덜 챙겨도 되는 것. 여기에 적긴 하나 원거리 공격 방어력이 붙어 있어서 원거리 집중타를 맞으면 버티질 못 하는 직업군들에게 약간의 도움은 된다.

스텔스(잠행)[편집 | 원본 편집]

  • 적용부위 : 갑옷
  • Tal(탈) + Eth(에드)

달리기/걷기 속도 +25%
시전 속도 +25%
타격 회복 속도 +25%
민첩 +6
마나 재생 15%
최대 지구력 +15
독 저항 +30%

마법 피해 3 감소

노멀 난이도에서도 쉽게 수급 가능한 탈룬과 에드룬으로 만드는 맨땅 가성비 장비이다. 2솟 아이템은 재수만 좋으면 엑트 1에서도 줏을 수 있는데다 탈룬 역시 백작이 잘 뱉어주면 금방 만들 수 있다. 장비 자체 능력도 초반에 입고 다니기 좋은데다가 근접 캐릭터에게 필요한 달려 옵션, 마법 캐릭터에게 필요한 캐속 옵션이 붙어 있으며 찔끔 오르는 수준이지만 마나 재생에 저항이 없는 초반에 독 저항까지 충분하게 달려 있다.

따라서 본격적인 파밍 단계에서 쓸만한 갑옷을 입기 전까지 입거나 룬워드 연기 및 듀리엘 갑옷 등을[6] 맞추기 전까지 입게 되는데 악몽 난이도만 가면 탈룬과 에드룬은 심심하면 떨어지는터라 착용 가능한 2홈 갑옷이 나오면 입던 걸 버리고 새로 만들어 껴 입으면 되는 장점도 있다. 다 입고 나서 이렇다 할 갑옷이 없는 용병에게 쥐어줘도 괜찮긴 하나 갑옷 방어력이 낮다면 차라리 잘 빠진 레어 방어구가 나을 수도 있다. 게다가 스텔스의 자잘한 단점이라면 독 저항 외에 다른 저항이 없어서 중반에 레벨이 낮아 저항력이 낮은 용병이 입으면 문제가 될 수도 있다.[7]

강철(스틸)[편집 | 원본 편집]

  • 적용부위 : 도검/도끼/철퇴
  • Tir(티르) + El(엘)

공격 속도 +25%
피해 +20% 증가
최소 피해 +3
최대 피해 +3
명중률 +50
상처 악화 확률 50%
적 처치 시 마나 +2

시야 +1

모든 근접 캐릭터들이 초반에 장착하면 좋은 옵션들이 달려 있다. 게다가 티르룬이 13레벨에 사용 가능하여 유니크에서 13레벨까지 장착 가능한 무기를 나열해도 이만한 옵션 찾기가 힘들다. 따라서 레더 초반이나 스탠이라 할지라도 초반 무기가 없다면 2홈 프레일에 룬워드를 만들어 요긴하게 써먹을 수 있다. 조금 더 신경쓴다면 명중률이나 피해 증가가 붙은 고급(슈페리얼) 프레일도 좋다. 프레일 및 고급 프레일은 액트 2의 대장간 상인 파라가 틈틈히 팔고 있다. 다만 고급 룬워드는 수리비가 매우 비싸진다. 1회성으로 쓰다 버릴 요량이 아니면 고급쪽에서 만드는 것은 고민해 볼 필요가 있다.

만약 공속에 조금 더 무게를 둔다면 시미터가 좋으며 바바리안은 플람베르쥬가 아닌 쯔바이핸더에 작해주어야 한다. 플람베르쥬가 레벨 제한이 없어서 여기에 작할 수는 있는데 이러면 프레임이 늘어나 4프레임까지 도달하기 어렵다.

클럽과 스파이크 클럽은 철퇴류에 포함되지 않기 때문에 2홈이라 할지라도 룬워드가 되지 않는다.

힘(강함)[편집 | 원본 편집]

  • 적용부위 : 근접 무기
  • Amn(앰) + Tir(티르)

+35% 증가된 데미지
7% 라이프 획득(공격 명중시)
25% 강한 타격 확률
+20 힘
+10 생명력

+2 마나 상승(적 제거시)

앰 룬의 수급이 약간 운을 타지만 강한 타격 확률 옵션 때문에 초중반에 쓰는 유저도 적지 않다. 특히나 근접 무기를 사용하는 용병에게 쥐어주면 효율이 좋다. 또한 소서는 텔레포트 습득 이전 다른 직업군은 수수깨끼를 만들기 이전에는 용병 관리가 귀찮고 어려운 측면이 있는데 라이프 드레인 옵션 덕분에 그나마 덜 죽는다는 점도 괜찮다. 하지만 필수적이진 않으니 때에 따라서 적절히 만들거나 패스하면 된다.

맹독(베놈)[편집 | 원본 편집]

  • 적용부위 : 무기
  • Tal(탈) + Dol(돌) + Mal(말)

목표물의 방어력 무시
매 초당 +273 포이즌 대미지 추가
7% 마나 획득(공격 명중 시)
몬스터 회복 저지
몬스터가 달아남(명중 시) 25%
레벨 13 포이즌 노바 (11회)

레벨 15 포이즌 익스플로전 (27회)

초당 높은 포이즌 대미지와 목표물 방어력 무시가 눈에 띄지만 이걸 만들자고 돌, 말룬 쓰는게 아깝다는 평이 지배적이다. 현 시점에서는 만들지 않는 룬워드 중 하나.

[편집 | 원본 편집]

화이트[편집 | 원본 편집]

  • 적용부위 : 완드
  • Dol(돌) + lo(포, 이오)

+3 포이즌 & 본 스펠 (네크로맨서 전용)
+20% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+2 본 스피어 (네크로맨서 전용)
+4 스켈레톤 마스터리 (네크로맨서 전용)
+3 본 아머 (네크로맨서 전용)
몬스터가 달아남(명중시) 25%
+10 생명력
+13 마나

마법 데미지 감소 4

네크로맨서 전용 아이템인 완드에서 제작되는 아이템이며 접두/접미가 붙지 않은 흰 아이템에 제작 할 수 있기 때문에 기본적으로 흰템에도 스킬이 붙은 완드를 잘만 줏으면 종결급에 가까운 아이템 하나를 만들 수 있다. 여기서 '8본 화이트'라는 말이 있는데 룬워드에 붙는 '3 포이즌 & 본 스펠 + 2 본 스피어' 에다가 완드에 붙는 '+3 본 스피어' 까지 합산한 수치를 말한다. 만약 여기에 본스피릿이 붙거나 디크리파이 등 네크로맨서가 자주 애용하는 스킬이 같이 붙은 경우 시세가 오르며 더욱 유용해진다.

다만 이런 완드를 줏으려면 노멀 난이도에서는 거의 어림도 없고[8] 나이트메어는 들어가야 정말 드문드문 나오고 그 조차도 +3 본스피어 나오기는 어렵다. 보통 급하지 않다면 헬 난이도에 가서 사냥하면서 떨어지는 완드를 줏어서 작하는게 일반적.

내용올 보면 알겠지만 포이즌 스펠에 스켈레톤 마스터리도 적용되어 조폭독넥 세팅에도 유리한 측면이 있다. 이 때에는 완드를 스켈레톤 계열이나 포이즌 스펠 쪽에 붙은 것을 선택해주면 된다.

제퍼(서풍)[편집 | 원본 편집]

  • 적용부위 : 원거리 무기
  • Ort(오르트) + Eth(에스)

7% 기회로 레벨 1 트위스터 시전 (반격시)
+25% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+25% 공격속도 증가
+33% 증가된 데미지
-25% 목표물의 방어
+66 공격등급
1~50 라이트닝 데미지 추가

+25 방어

쉽게 구할 수 있는 룬으로 2소켓 활, 석궁에 만들면 되는 방식이다 보니 운용하기도 쉽다. 다만 달려 옵션을 빼면 나머지는 장착 레벨 수준이면 슬슬 중상위 및 상위까지 끌고 갈 장비 하나를 줍게 되는 식이라 21레벨까지 이렇다 할 무기 하나 얻지 못 했다면 만들어 쓰는 것도 나쁘진 않다.

각주

  1. 장비 이름이 파란색이면 매직. 노란색이면 레어. 황금색이면 유니크. 초록색이면 세트.
  2. 장비 이름이 흰색이면 노멀, 검정색이면 슈페리어(고급)이나 에테리얼(무형) 혹은 슈페리어이면서 에테리얼이다.
  3. 몬스터의 현재 체력의 n%를 깎는다. 일반은 4분의 1. 챔피언, 유니크, 보스에게는 8분의 1. PK에는 10분의 1. 이 옵션을 받아서 최대 체력이 64만이나 되는 트리스트럼 우버 3형제를 빠르게 골로 보낼 수 있다. 원거리 강타는 값의 ÷2
  4. 정확하게는 공격력 100% 명중이라고 봐야한다. 일반적인 RPG의 방어 무시 대미지 개념이 아니다.
  5. 한손검에서는 크리스탈소드가 있고 양손검 플람베르쥬, 양손미늘창 싸이드가 대표적이다.
  6. 둘 모두 저항력을 올려준다는 공통점이 있다.
  7. 독 저항은 나머지 저항 중에서도 덜 챙겨도 될 만한 저항력이라 저항력이 좋은 레어 방어구와 경쟁력이 떨어진다.
  8. 드로그난 상점런이라는 방법을 사용하는데 여기서도 +3 본스피어에 다른 스킬 +1~+3 정도나 더 붙어서 나온다. 여기에 소켓까지 봐야하니 확률은 더 낮고 스킬의 계수에 따라 상점가는 비싸니 초반에 화이트작 하기에도 어렵다.